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CLAUDIO SERAFINO:DATA

フレームデータ Ver.5.01

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
アッシュワイプ

上,上 / 7,12
 -1+6+6431段目から連続ヒット
トゥルース

上,下 / 7,11
 -12-1-11段目カウンターから連続ヒット
新技
クロスストレート

上 / 10
12F-3+3+3
ガード硬直±0F→-3F
ヒット+6F→+3F
ガード・ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ジャッジメントスクリュー(2)

上,中 / 10,13
 -6+5+51段目から連続ヒット
ガード硬直-11F→-6F
ヒット-5F→+5F
Sc
ジャッジメントスクリュー

上,中,中,特殊 / 10,13,25
 -13DD2段目カウンターから連続ヒット
ヒットでスターバーストに移行しない
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
サイドハイキック

上 / 21
12F-6-1
カウンター+9F→縦回転浮き
空中ヒットで縦回転やられ
ハイキック

上 / 17
12F-8+339
27
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
HMScJS
スカ―レイン

上,上 / 17,13
 ±0+15KD1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
判定中段→上段
ガード硬直-9F→-5F
ガードバック増大
カウンター+15KF→スクリューダウン
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
クリムゾンデルタエッジ(1)

中 / 20
17F-14+2S+2Sヒットで強制しゃがみ
クリムゾンデルタエッジ(2)
ヒット時
中,打投 / 20,20
 ±0±0
クリムゾンデルタエッジ~SB
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊 / 20,20,18
 打投打投ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目ヒットから連続ヒット
非スターバースト状態時は足向け仰向けダウン&-5F不利
スターバースト状態時は頭向け仰向けダウン&五分
クリムゾンデルタエッジ()~SB
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊 / 20,20,20
 打投打投コマンドはでも可
JS13F
ローリングスフィア

中 / 20
24F
(2)
-10DDしゃがみ帰着
トリニティーペイン(1)

上 / 9
12F±0+6+6
トリニティーペイン(2)

上,中 / 9,12
 -10+6S+6Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ガード硬直-13F→-10F
ヒット+3SF→+6SF
トリニティーペイン

上,中,中 / 9,12,25
 -18DD1段目 & 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
ダメージ28→25
ディレイ幅減
1段目カウンターから連続ヒット
Sc
シンクライシス~SB

上,中,特殊 / 9,20
 -27DDヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
HMScJS9F
ホーリーエッジ

上 / 27
18F±0+15KD
判定中段→上段
ガード硬直-9F→-5F
ガードバック増大
カウンター+15KF→スクリューダウン
ジャンプステータス発生6F→9F
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
アビスブレイク

中 / 23
22F
(1)
+4S+4SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+2F→+4SF
ノーマルヒット+7SF→+4SF
クロススティング

中 / 10
16F-18-7-7
クロスグレイヴ

中,中 / 10,20
 -14DDスターバースト版とは性能が異なる
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
新技
HM
オーバースコール

上 / 25
17F+2DD53
36
ステップインアッパー

中 / 10
15F-2+9+936
21
スカイアーク

中,中 / 10,13
 -151段目から連続ヒット
ヒット時のクラウディオ側硬直軽減
ディスターブフィスト

中 / 19
14F-13+5D46
32
ダメージ17→19
ガード時のお互いの硬直増加
ガードバック軽減
ノーマルヒット+2F→+5F
ヒットバック増加
ディスペルマジック(1)

中 / 14
14F-7+4+4
ディスペルマジック

中,中 / 14,20
 -12DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
ダメージ13→20
ガード硬直-13F→-12F
ガードバック軽減
側面ヒットの挙動を変更
(S3)・1段目ヒットから2段目の入力を遅らせても、必ず連続ヒットするようにした。
ディスペルショット

中,上 / 14,10
 -2+4+41段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
フロントキック

中 / 14
13F-8+3+340
27
アクシオン

中 / 16
17F-8+2+2
ガード硬直-9F→-8F
Sc
アクシオンバースト

中,中 / 16,16
 -9+4+9スターバースト版とは性能が異なる
1段目カウンターから連続ヒット
新技
(S3)・リーチを長くした。
CS6F
グラビティーポイント

下 / 11
20F-12-1-1しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
CS
グラビティーゾーン

下,下 / 11,15
 -12±0±0スターバースト版とは性能が異なる
1段目カウンターから連続ヒット
新技
(S3)・ヒット-1F→±0F。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
シットサイドキック

下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
スペルビア
or 背向け
中 / 28
13F
(1)
-18DD
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
ガードバック軽減
CS
ツインクロー
or しゃがみ
特中,中 / 8,12
 -13+3+3しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
判定、特殊中段→中段
ガード硬直-15F→-13F
ヒット-4F→-2F
(S3)・ヒット-2F→+3F。
CS6F
アケディア

下 / 23
24F
(1)
-15+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ダメージ22→23
ガードバック軽減
(S3)・ノーマルヒット+1SF→+3SF。
・ガード硬直-17F→-15F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ラグランジュニードル(1)

下 / 7
15F-13-2-2ヒットで強制立ち
ガード硬直-11F→-13F
ヒット±0F→-2F
しゃがみにヒットで強制立ち
ラグランジュニードル

下,上 / 7,10
 -11±0±01段目から連続ヒット
ダメージ14→10
ガード硬直-9F→-13F
ヒット+2F→-2F
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
(S3)・ガード硬直-13F→-11F。
・ヒット-2F→±0F。
ノヴァエクスプロージョン

中,中 / 20,20
21F-4DDスターバースト版とは性能が異なる
新技
HMSc
ストームバニッシュ

中 / 25
18F
(1)
-5DD
カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→ダウン
(S3)・ダメージ20→25。
・ガード硬直-9F→-5F。
・ヒットでダウン→うつ伏せ吹き飛びダウン
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
(Ver.4.00)・スクリュー誘発後に空中ヒットした際の相手挙動を変更した。
スカイリヴォルブ~SB

上,特殊 / 30
14F-9DDヒット時、スターバースト状態に移行
リーチ延長
インテンスコア

中 / 16
13F-4+7+736
23
クレセントヒール

中,中 / 16,21
 -12+7Sノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・新技
シャイニングレイ(1)

中 / 10
17F-14-3-3
Sc
フラッシュレイ

中,上 / 10,18
 -8+13KD1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予10F
新技
シャイニングレイ~SB

中,中,特殊 / 10,20
 -12DDヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
ディレイ12F
カウンター確認猶予11F
ガード硬直-9F→-12F
ガードバック軽減
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
HM
シャフトレイ

中,上 / 10,14
 -12-4+11段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ガード硬直-15F→-12F
カウンター-4F→+1F
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
JS
アワリティア

中,上,中 / 10,14,20
 -13DDスターバースト版とは性能が異なる
2段目カウンターから連続ヒット
新技
(S3)・リーチを長くした。
Pw8F
ジャッジメントクロー

中 / 25
22F-13DD
ガード硬直-12F→-13F
ヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
ヒット硬直軽減
HMWB
エターナルムーン

中 / 24
29F-14DD
ガード時、お互いの硬直増加
ガードバック軽減
空中ヒットの挙動を変更
(S3)・ヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
ギャラクシーインパクト

中段ガード不能 / 60
72FDDD
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
アッシュワイプ

上,上 / 7,12
 -1+6+643
トゥルース

上,下 / 7,11
 -12-1-1
クロスストレート

上 / 10
12F-3+3+3
ジャッジメントスクリュー(2)

上,中 / 10,13
 -6+5+5
Sc
ジャッジメントスクリュー

上,中,中,特殊 / 10,13,25
 -13DD
サイドハイキック

上 / 21
12F-6-1
ハイキック

上 / 17
12F-8+339
27
HMScJS
スカ―レイン

上,上 / 17,13
 ±0+15KD
クリムゾンデルタエッジ(1)

中 / 20
17F-14+2S+2S
クリムゾンデルタエッジ(2)
ヒット時
中,打投 / 20,20
 ±0±0
クリムゾンデルタエッジ~SB
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊 / 20,20,18
 打投打投
クリムゾンデルタエッジ()~SB
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊 / 20,20,20
 打投打投
JS13F
ローリングスフィア

中 / 20
24F
(2)
-10DD
トリニティーペイン(1)

上 / 9
12F±0+6+6
トリニティーペイン(2)

上,中 / 9,12
 -10+6S+6S
トリニティーペイン

上,中,中 / 9,12,25
 -18DD
Sc
シンクライシス~SB

上,中,特殊 / 9,20
 -27DD
HMScJS9F
ホーリーエッジ

上 / 27
18F±0+15KD
アビスブレイク

中 / 23
22F
(1)
+4S+4SD
クロススティング

中 / 10
16F-18-7-7
クロスグレイヴ

中,中 / 10,20
 -14DD
HM
オーバースコール

上 / 25
17F+2DD53
36
ステップインアッパー

中 / 10
15F-2+9+936
21
スカイアーク

中,中 / 10,13
 -15
ディスターブフィスト

中 / 19
14F-13+5D46
32
ディスペルマジック(1)

中 / 14
14F-7+4+4
ディスペルマジック

中,中 / 14,20
 -12DD
ディスペルショット

中,上 / 14,10
 -2+4+4
フロントキック

中 / 14
13F-8+3+340
27
アクシオン

中 / 16
17F-8+2+2
Sc
アクシオンバースト

中,中 / 16,16
 -9+4+9
CS6F
グラビティーポイント

下 / 11
20F-12-1-1
CS
グラビティーゾーン

下,下 / 11,15
 -12±0±0
CS4F
シットサイドキック

下 / 12
16F-17-3-3
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
スペルビア
or 背向け
中 / 28
13F
(1)
-18DD
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
CS
ツインクロー
or しゃがみ
特中,中 / 8,12
 -13+3+3
CS6F
アケディア

下 / 23
24F
(1)
-15+3SD
ラグランジュニードル(1)

下 / 7
15F-13-2-2
ラグランジュニードル

下,上 / 7,10
 -11±0±0
ノヴァエクスプロージョン

中,中 / 20,20
21F-4DD
HMSc
ストームバニッシュ

中 / 25
18F
(1)
-5DD
スカイリヴォルブ~SB

上,特殊 / 30
14F-9DD
インテンスコア

中 / 16
13F-4+7+736
23
クレセントヒール

中,中 / 16,21
 -12+7S
シャイニングレイ(1)

中 / 10
17F-14-3-3
Sc
フラッシュレイ

中,上 / 10,18
 -8+13KD
シャイニングレイ~SB

中,中,特殊 / 10,20
 -12DD
HM
シャフトレイ

中,上 / 10,14
 -12-4+1
JS
アワリティア

中,上,中 / 10,14,20
 -13DD
Pw8F
ジャッジメントクロー

中 / 25
22F-13DD
HMWB
エターナルムーン

中 / 24
29F-14DD
ギャラクシーインパクト

中段ガード不能 / 60
72FDDD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
アッシュワイプ

上,上 / 7,12
 -1+6+643
1段目から連続ヒット
トゥルース

上,下 / 7,11
 -12-1-1
1段目カウンターから連続ヒット
新技
クロスストレート

上 / 10
12F-3+3+3
ガード硬直±0F→-3F
ヒット+6F→+3F
ガード・ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ジャッジメントスクリュー(2)

上,中 / 10,13
 -6+5+5
1段目から連続ヒット
ガード硬直-11F→-6F
ヒット-5F→+5F
Sc
ジャッジメントスクリュー

上,中,中,特殊 / 10,13,25
 -13DD
2段目カウンターから連続ヒット
ヒットでスターバーストに移行しない
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
サイドハイキック

上 / 21
12F-6-1
カウンター+9F→縦回転浮き
空中ヒットで縦回転やられ
ハイキック

上 / 17
12F-8+339
27
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
HMScJS
スカ―レイン

上,上 / 17,13
 ±0+15KD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
判定中段→上段
ガード硬直-9F→-5F
ガードバック増大
カウンター+15KF→スクリューダウン
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
クリムゾンデルタエッジ(1)

中 / 20
17F-14+2S+2S
ヒットで強制しゃがみ
クリムゾンデルタエッジ(2)
ヒット時
中,打投 / 20,20
 ±0±0
 
クリムゾンデルタエッジ~SB
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊 / 20,20,18
 打投打投
ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目ヒットから連続ヒット
非スターバースト状態時は足向け仰向けダウン&-5F不利
スターバースト状態時は頭向け仰向けダウン&五分
クリムゾンデルタエッジ()~SB
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊 / 20,20,20
 打投打投
コマンドはでも可
JS13F
ローリングスフィア

中 / 20
24F
(2)
-10DD
しゃがみ帰着
トリニティーペイン(1)

上 / 9
12F±0+6+6
 
トリニティーペイン(2)

上,中 / 9,12
 -10+6S+6S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ガード硬直-13F→-10F
ヒット+3SF→+6SF
トリニティーペイン

上,中,中 / 9,12,25
 -18DD
1段目 & 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
ダメージ28→25
ディレイ幅減
1段目カウンターから連続ヒット
Sc
シンクライシス~SB

上,中,特殊 / 9,20
 -27DD
ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
HMScJS9F
ホーリーエッジ

上 / 27
18F±0+15KD
判定中段→上段
ガード硬直-9F→-5F
ガードバック増大
カウンター+15KF→スクリューダウン
ジャンプステータス発生6F→9F
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
アビスブレイク

中 / 23
22F
(1)
+4S+4SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+2F→+4SF
ノーマルヒット+7SF→+4SF
クロススティング

中 / 10
16F-18-7-7
 
クロスグレイヴ

中,中 / 10,20
 -14DD
スターバースト版とは性能が異なる
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
新技
HM
オーバースコール

上 / 25
17F+2DD53
36
 
ステップインアッパー

中 / 10
15F-2+9+936
21
 
スカイアーク

中,中 / 10,13
 -15
1段目から連続ヒット
ヒット時のクラウディオ側硬直軽減
ディスターブフィスト

中 / 19
14F-13+5D46
32
ダメージ17→19
ガード時のお互いの硬直増加
ガードバック軽減
ノーマルヒット+2F→+5F
ヒットバック増加
ディスペルマジック(1)

中 / 14
14F-7+4+4
 
ディスペルマジック

中,中 / 14,20
 -12DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
ダメージ13→20
ガード硬直-13F→-12F
ガードバック軽減
側面ヒットの挙動を変更
(S3)・1段目ヒットから2段目の入力を遅らせても、必ず連続ヒットするようにした。
ディスペルショット

中,上 / 14,10
 -2+4+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
フロントキック

中 / 14
13F-8+3+340
27
 
アクシオン

中 / 16
17F-8+2+2
ガード硬直-9F→-8F
Sc
アクシオンバースト

中,中 / 16,16
 -9+4+9
スターバースト版とは性能が異なる
1段目カウンターから連続ヒット
新技
(S3)・リーチを長くした。
CS6F
グラビティーポイント

下 / 11
20F-12-1-1
しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
CS
グラビティーゾーン

下,下 / 11,15
 -12±0±0
スターバースト版とは性能が異なる
1段目カウンターから連続ヒット
新技
(S3)・ヒット-1F→±0F。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
シットサイドキック

下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
スペルビア
or 背向け
中 / 28
13F
(1)
-18DD
 
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
CS
ツインクロー
or しゃがみ
特中,中 / 8,12
 -13+3+3
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
判定、特殊中段→中段
ガード硬直-15F→-13F
ヒット-4F→-2F
(S3)・ヒット-2F→+3F。
CS6F
アケディア

下 / 23
24F
(1)
-15+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ダメージ22→23
ガードバック軽減
(S3)・ノーマルヒット+1SF→+3SF。
・ガード硬直-17F→-15F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ラグランジュニードル(1)

下 / 7
15F-13-2-2
ヒットで強制立ち
ガード硬直-11F→-13F
ヒット±0F→-2F
しゃがみにヒットで強制立ち
ラグランジュニードル

下,上 / 7,10
 -11±0±0
1段目から連続ヒット
ダメージ14→10
ガード硬直-9F→-13F
ヒット+2F→-2F
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
(S3)・ガード硬直-13F→-11F。
・ヒット-2F→±0F。
ノヴァエクスプロージョン

中,中 / 20,20
21F-4DD
スターバースト版とは性能が異なる
新技
HMSc
ストームバニッシュ

中 / 25
18F
(1)
-5DD
カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→ダウン
(S3)・ダメージ20→25。
・ガード硬直-9F→-5F。
・ヒットでダウン→うつ伏せ吹き飛びダウン
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
(Ver.4.00)・スクリュー誘発後に空中ヒットした際の相手挙動を変更した。
スカイリヴォルブ~SB

上,特殊 / 30
14F-9DD
ヒット時、スターバースト状態に移行
リーチ延長
インテンスコア

中 / 16
13F-4+7+736
23
 
クレセントヒール

中,中 / 16,21
 -12+7S
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・新技
シャイニングレイ(1)

中 / 10
17F-14-3-3
 
Sc
フラッシュレイ

中,上 / 10,18
 -8+13KD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予10F
新技
シャイニングレイ~SB

中,中,特殊 / 10,20
 -12DD
ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
ディレイ12F
カウンター確認猶予11F
ガード硬直-9F→-12F
ガードバック軽減
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
HM
シャフトレイ

中,上 / 10,14
 -12-4+1
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ガード硬直-15F→-12F
カウンター-4F→+1F
カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット
JS
アワリティア

中,上,中 / 10,14,20
 -13DD
スターバースト版とは性能が異なる
2段目カウンターから連続ヒット
新技
(S3)・リーチを長くした。
Pw8F
ジャッジメントクロー

中 / 25
22F-13DD
ガード硬直-12F→-13F
ヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
ヒット硬直軽減
HMWB
エターナルムーン

中 / 24
29F-14DD
ガード時、お互いの硬直増加
ガードバック軽減
空中ヒットの挙動を変更
(S3)・ヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
ギャラクシーインパクト

中段ガード不能 / 60
72FDDD
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
JS9F
メテオスラッシュ
or or
中 / 25
25F
(1)
-3SDDガードで強制しゃがみ
ガード硬直+9F→-9F
ヒット時のクラウディオ側硬直減
吹き飛びダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
リーチ延長
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-9F→-3F。
・ジャンプステータスを1F延長。
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 20
23F
(2)
+2S+7Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+1SF→+2SF
ノーマルヒット+6SF→+7SF
カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 21
23F
(2)
+2S+7Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 22
23F
(2)
+2S+7Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS9F
スカイエンドノヴァ
or or
中 / 13
15F-1353
38
お互いのガード硬直増加
全体硬直51F→53F
ダウンヒットで鐘楼やられ
(S3)・リーチを長くした。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
JS
ポルックス

中中 / 10,14
20F-11DDジャンプステータスは攻撃発生後
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
JS9F
メテオスラッシュ
or or
中 / 25
25F
(1)
-3SDD
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 20
23F
(2)
+2S+7S
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 21
23F
(2)
+2S+7S
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 22
23F
(2)
+2S+7S
JS9F
スカイエンドノヴァ
or or
中 / 13
15F-1353
38
JS
ポルックス

中中 / 10,14
20F-11DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
JS9F
メテオスラッシュ
or or
中 / 25
25F
(1)
-3SDD
ガードで強制しゃがみ
ガード硬直+9F→-9F
ヒット時のクラウディオ側硬直減
吹き飛びダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
リーチ延長
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-9F→-3F。
・ジャンプステータスを1F延長。
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 20
23F
(2)
+2S+7S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+1SF→+2SF
ノーマルヒット+6SF→+7SF
カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 21
23F
(2)
+2S+7S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS9F
グランドエンドノヴァ

中 / 22
23F
(2)
+2S+7S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS9F
スカイエンドノヴァ
or or
中 / 13
15F-1353
38
お互いのガード硬直増加
全体硬直51F→53F
ダウンヒットで鐘楼やられ
(S3)・リーチを長くした。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
JS
ポルックス

中中 / 10,14
20F-11DD
ジャンプステータスは攻撃発生後
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
デュアルガン(1)
or しゃがみ
中 / 14
14F
(2)
-18-7-7発生の値はコマンド完成から
立ち状態で硬直からの最速発生15F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
デュアルガン~SB
or しゃがみ
中,上,特殊 / 14,20
 -2SDDガードで強制しゃがみ
ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予15F
ダメージ14→20
ガード硬直-6SF→-2SF
ヒット+6SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
ヒットでスターバースト移行
(Ver.2.02) しゃがみ入力からの連続ガードを削除
WB
ファイナルジャッジ
or しゃがみ
中,中 / 14,20
 -13DD連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
ガードバック増大
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
スターバースト移行削除
空中ヒットの挙動を変更
JS11F
インヴィディア

中 / 20
15F
(2)
-5DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
オービットスライス~SB

中 / 23
17F
(1)
-8DDヒット時、スターバースト状態に移行
発生の値はコマンド完成から
(Ver.4.00)・新技
WGJS3F
イラ~SB

上,特殊 / 40
13F
(3)
+7
+21W
DD44
31
ヒット時、スターバースト状態に移行
発生の値はコマンド完成から
スターバースト移行時のクラウディオ側の硬直を軽減
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームは変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
デュアルガン(1)
or しゃがみ
中 / 14
14F
(2)
-18-7-7
デュアルガン~SB
or しゃがみ
中,上,特殊 / 14,20
 -2SDD
WB
ファイナルジャッジ
or しゃがみ
中,中 / 14,20
 -13DD
JS11F
インヴィディア

中 / 20
15F
(2)
-5DD
オービットスライス~SB

中 / 23
17F
(1)
-8DD
WGJS3F
イラ~SB

上,特殊 / 40
13F
(3)
+7
+21W
DD44
31
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
デュアルガン(1)
or しゃがみ
中 / 14
14F
(2)
-18-7-7
発生の値はコマンド完成から
立ち状態で硬直からの最速発生15F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
デュアルガン~SB
or しゃがみ
中,上,特殊 / 14,20
 -2SDD
ガードで強制しゃがみ
ヒット時、スターバースト状態に移行
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予15F
ダメージ14→20
ガード硬直-6SF→-2SF
ヒット+6SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転)
ヒットでスターバースト移行
(Ver.2.02) しゃがみ入力からの連続ガードを削除
WB
ファイナルジャッジ
or しゃがみ
中,中 / 14,20
 -13DD
連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
ガードバック増大
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
スターバースト移行削除
空中ヒットの挙動を変更
JS11F
インヴィディア

中 / 20
15F
(2)
-5DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
オービットスライス~SB

中 / 23
17F
(1)
-8DD
ヒット時、スターバースト状態に移行
発生の値はコマンド完成から
(Ver.4.00)・新技
WGJS3F
イラ~SB

上,特殊 / 40
13F
(3)
+7
+21W
DD44
31
ヒット時、スターバースト状態に移行
発生の値はコマンド完成から
スターバースト移行時のクラウディオ側の硬直を軽減
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームは変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットサイドキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
ディグニティショック(1)
立ち途中
中 / 12
12F-4+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ディグニティショック
立ち途中
中,上 / 12,15
 -12+9+91段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
Sc
アクシーノ
立ち途中
中,中 / 12,12
 -9+4+91段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
シルヴィア~SB
立ち途中
中,特殊 / 20
15F-14ヒット時、スターバースト状態に移行
ガードバック軽減
ウィンドランス
立ち途中
中 / 20
16F-8DD
ダメージ14→20
ガード硬直-5F→-9F
ヒット時のクラウディオ側の硬直を延長
(S3)・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-6+5+5
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットサイドキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
ディグニティショック(1)
立ち途中
中 / 12
12F-4+7+7
ディグニティショック
立ち途中
中,上 / 12,15
 -12+9+9
Sc
アクシーノ
立ち途中
中,中 / 12,12
 -9+4+9
シルヴィア~SB
立ち途中
中,特殊 / 20
15F-14
ウィンドランス
立ち途中
中 / 20
16F-8DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-6+5+5
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットサイドキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
ディグニティショック(1)
立ち途中
中 / 12
12F-4+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ディグニティショック
立ち途中
中,上 / 12,15
 -12+9+9
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
Sc
アクシーノ
立ち途中
中,中 / 12,12
 -9+4+9
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
シルヴィア~SB
立ち途中
中,特殊 / 20
15F-14
ヒット時、スターバースト状態に移行
ガードバック軽減
ウィンドランス
立ち途中
中 / 20
16F-8DD
ダメージ14→20
ガード硬直-5F→-9F
ヒット時のクラウディオ側の硬直を延長
(S3)・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-6+5+5
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ルクスリア
横移動中
下 / 20
20F-12+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット時、お互いの硬直増加
カウンター+3SF→転ばし足向けうつ伏せダウン
(S3)・ノーマルヒット+3SF→+6SF。
・カウンターで転ばし足向けうつ伏せダウン→しゃちほこダウン
チャージ

特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ルクスリア
横移動中
下 / 20
20F-12+6SD
チャージ

特殊 / -
 
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ルクスリア
横移動中
下 / 20
20F-12+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット時、お互いの硬直増加
カウンター+3SF→転ばし足向けうつ伏せダウン
(S3)・ノーマルヒット+3SF→+6SF。
・カウンターで転ばし足向けうつ伏せダウン→しゃちほこダウン
チャージ

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
 
スターバースト(SB)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スターバースト
特定技から
特殊 / -
 特定技をヒットさせると使用可能になる
派生技を出さないかぎり維持
派生技を出すと使用できなくなる
クロスグレイヴ
SB中
中,中 / 10,20
16F-9DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
側面 or 背面ヒット時もスピンダウン
Sc
アクシオンバースト
SB中
中,中 / 16,23
17F+8DD1段目から連続ヒット
ガード硬直+3F→+8F
ノーマルヒット+3F→ダウン
カウンター+8F→転がり吹き飛びダウン
ヒット時のクラウディオ側の硬直減
(S3)・リーチを長くした。
CS
グラビティーゾーン
SB中
下,下 / 11,17
20F-12DD1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
ノヴァエクスプロージョン
SB中
中,中段ガード不能 / 20,20
21FDDDガードから横移動で2段目回避可
JS
アワリティア
SB中
中,上,中 / 10,14,38
17F-12段目カウンターから連続ヒット
ダメージ20→35
3段目の発生が遅くなった
ガード硬直-10F→-1F
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった
ジャンプステータスの発生が早くなった
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10,14,35→10,14,38)。
Sc
アクシーノバースト
SB&立ち途中
中,中 / 12,23
12F+8DD1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
スターバースト(SB)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
スターバースト
特定技から
特殊 / -
 
クロスグレイヴ
SB中
中,中 / 10,20
16F-9DD
Sc
アクシオンバースト
SB中
中,中 / 16,23
17F+8DD
CS
グラビティーゾーン
SB中
下,下 / 11,17
20F-12DD
ノヴァエクスプロージョン
SB中
中,中段ガード不能 / 20,20
21FDDD
JS
アワリティア
SB中
中,上,中 / 10,14,38
17F-1
Sc
アクシーノバースト
SB&立ち途中
中,中 / 12,23
12F+8DD
スターバースト(SB)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スターバースト
特定技から
特殊 / -
 
特定技をヒットさせると使用可能になる
派生技を出さないかぎり維持
派生技を出すと使用できなくなる
クロスグレイヴ
SB中
中,中 / 10,20
16F-9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
側面 or 背面ヒット時もスピンダウン
Sc
アクシオンバースト
SB中
中,中 / 16,23
17F+8DD
1段目から連続ヒット
ガード硬直+3F→+8F
ノーマルヒット+3F→ダウン
カウンター+8F→転がり吹き飛びダウン
ヒット時のクラウディオ側の硬直減
(S3)・リーチを長くした。
CS
グラビティーゾーン
SB中
下,下 / 11,17
20F-12DD
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
ノヴァエクスプロージョン
SB中
中,中段ガード不能 / 20,20
21FDDD
ガードから横移動で2段目回避可
JS
アワリティア
SB中
中,上,中 / 10,14,38
17F-1
2段目カウンターから連続ヒット
ダメージ20→35
3段目の発生が遅くなった
ガード硬直-10F→-1F
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった
ジャンプステータスの発生が早くなった
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10,14,35→10,14,38)。
Sc
アクシーノバースト
SB&立ち途中
中,中 / 12,23
12F+8DD
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ~SB
レイジ中
中,中,特殊 / 11,22
17F+7DD硬直をキャンセルしてダッシュする
ガードでもスターバースト状態に移行
レイジ中からコマンド変更
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ~SB
レイジ中
中,中,特殊 / 11,22
17F+7DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ~SB
レイジ中
中,中,特殊 / 11,22
17F+7DD
硬直をキャンセルしてダッシュする
ガードでもスターバースト状態に移行
レイジ中からコマンド変更
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
パニッシュメント

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ロッシュリミット

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ成立後、クラウディオ側もダウン
アヴァランチスロー
左側面投げ
上投 / 45
 右側面
仰向け

-3F
ボイドプレイ
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
サドンシェード
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
グラ

上投 / 40
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
パニッシュメント

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
ロッシュリミット

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
アヴァランチスロー
左側面投げ
上投 / 45
 右側面
仰向け

-3F
ボイドプレイ
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
サドンシェード
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
グラ

上投 / 40
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
パニッシュメント

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ロッシュリミット

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ成立後、クラウディオ側もダウン
アヴァランチスロー
左側面投げ
上投 / 45
 右側面
仰向け

-3F
 
ボイドプレイ
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
 
サドンシェード
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
 
グラ

上投 / 40
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
 
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ10136105710151020
Grd±0-11-27-17-21-26-21-26-34-27
NH+6-5-16-11-10-15-15-15D
CH
発生12F
7段目ヒットでスターバーストに移行
10段目はスターバースト状態でないと発生しない