CLAUDIO SERAFINO:DATA
フレームデータ Ver.5.01
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
アッシュワイプ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,12 |
-1 | +6 | +6 | 43 | 1段目から連続ヒット | |
トゥルース![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,11 |
-12 | -1 | -1 | 1段目カウンターから連続ヒット 新技 | ||
クロスストレート![]() 上 / 10 |
12F | -3 | +3 | +3 | ガード硬直±0F→-3F ヒット+6F→+3F ガード・ヒットバック軽減 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ジャッジメントスクリュー(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,13 |
-6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット ガード硬直-11F→-6F ヒット-5F→+5F | ||
Sc ジャッジメントスクリュー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊 / 10,13,25 |
-13 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット ヒットでスターバーストに移行しない カウンターできりもみダウン→スクリューダウン | ||
サイドハイキック![]() 上 / 21 |
12F | -6 | -1 | 浮※ | カウンター+9F→縦回転浮き 空中ヒットで縦回転やられ | |
ハイキック![]() 上 / 17 |
12F | -8 | +3 | 浮 | 39 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。 |
HSc スカ―レイン ![]() ![]() ![]() 上,上 / 17,13 |
±0 | +15K | D※ | JS 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予5F 判定中段→上段 ガード硬直-9F→-5F ガードバック増大 カウンター+15KF→スクリューダウン (Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
クリムゾンデルタエッジ(1)![]() 中 / 20 |
17F | -14 | +2S | +2S | ||
クリムゾンデルタエッジ(2)![]() ![]() 中,打投 / 20,20 |
±0 | ±0 | ||||
クリムゾンデルタエッジ~SB![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投,打投,特殊 / 20,20,18 |
打投 | 打投 | ヒット時、スターバースト状態に移行 1段目ヒットから連続ヒット 非スターバースト状態時は足向け仰向けダウン&-5F不利 スターバースト状態時は頭向け仰向けダウン&五分 | |||
クリムゾンデルタエッジ(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投,打投,特殊 / 20,20,20 |
打投 | 打投 | コマンドは![]() ![]() | |||
ローリングスフィア![]() 中 / 20 |
24F | -10 | D※ | D※ | JS13F しゃがみ帰着 判定持続2F | |
トリニティーペイン(1)![]() ![]() 上 / 9 |
12F | ±0 | +6 | +6 | ||
トリニティーペイン(2)![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,12 |
-10 | +6S | +6S | 1段目から連続ヒット ガード硬直-13F→-10F ヒット+3SF→+6SF | ||
トリニティーペイン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 9,12,25 |
-18 | D | D | 1段目 & 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅14F ダメージ28→25 ディレイ幅減 1段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc シンクライシス~SB ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 9,20 |
-27 | D※ | D※ | ヒット時、スターバースト状態に移行 1段目から連続ヒット | ||
HSc ホーリーエッジ ![]() ![]() 上 / 27 |
18F | ±0 | +15K | D※ | JS9F 判定中段→上段 ガード硬直-9F→-5F ガードバック増大 カウンター+15KF→スクリューダウン ジャンプステータス発生6F→9F (Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
アビスブレイク![]() ![]() 中 / 23 |
22F | +4S | +4S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1F ガード硬直+2F→+4SF ノーマルヒット+7SF→+4SF | |
クロススティング![]() ![]() 中 / 10 |
16F | -18 | -7 | -7 | ||
クロスグレイヴ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 |
-14 | D※ | D※ | スターバースト版とは性能が異なる 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予11F 新技 | ||
H オーバースコール ![]() ![]() 上 / 25 |
17F | +2 | D※ | D※ | 53 | |
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 10 |
15F | -2 | +9 | +9 | 36 | |
スカイアーク![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,13 |
-15 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット ヒット時のクラウディオ側硬直軽減 | ||
ディスターブフィスト![]() ![]() 中 / 19 |
14F | -13 | +5 | D※ | 46 | ダメージ17→19 ガード時のお互いの硬直増加 ガードバック軽減 ノーマルヒット+2F→+5F ヒットバック増加 |
ディスペルマジック(1)![]() ![]() 中 / 14 |
14F | -7 | +4 | +4 | ||
ディスペルマジック![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 |
-12 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅14F ヒット確認猶予14F ダメージ13→20 ガード硬直-13F→-12F ガードバック軽減 側面ヒットの挙動を変更 (S3)・1段目ヒットから2段目の入力を遅らせても、必ず連続ヒットするようにした。 | ||
ディスペルショット![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,10 |
-2 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅14F ヒット確認猶予14F | ||
フロントキック![]() ![]() 中 / 14 |
13F | -8 | +3 | +3 | 40 | |
アクシオン![]() ![]() 中 / 16 |
17F | -8 | +2 | +2 | ガード硬直-9F→-8F | |
Sc アクシオンバースト ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,16 |
-9 | +4 | +9 | スターバースト版とは性能が異なる 1段目カウンターから連続ヒット 新技 (S3)・リーチを長くした。 | ||
グラビティーポイント![]() ![]() 下 / 11 |
20F | -12 | -1 | -1 | CS6F しゃがみ帰着 ガード硬直-11F→-12F ヒット±0F→-1F | |
グラビティーゾーン![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 11,15 |
-12 | ±0 | ±0 | CS スターバースト版とは性能が異なる 1段目カウンターから連続ヒット 新技 (S3)・ヒット-1F→±0F。 ・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
シットサイドキック![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS4F しゃがみ帰着 | |
ローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
スペルビア![]() ![]() ![]() 中 / 28 |
13F | -18 | D | D | 判定持続1F | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 ガードバック軽減 | |
ツインクロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中 / 8,12 |
-13 | +3 | +3 | CS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット 判定、特殊中段→中段 ガード硬直-15F→-13F ヒット-4F→-2F (S3)・ヒット-2F→+3F。 | ||
アケディア![]() ![]() 下 / 23 |
24F | -15 | +3S | D※ | CS6F しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1F ダメージ22→23 ガードバック軽減 (S3)・ノーマルヒット+1SF→+3SF。 ・ガード硬直-17F→-15F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
ラグランジュニードル(1)![]() ![]() 下 / 7 |
15F | -13 | -2 | -2 | ヒットで強制立ち ガード硬直-11F→-13F ヒット±0F→-2F しゃがみにヒットで強制立ち | |
ラグランジュニードル![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 7,10 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット ダメージ14→10 ガード硬直-9F→-13F ヒット+2F→-2F カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット (S3)・ガード硬直-13F→-11F。 ・ヒット-2F→±0F。 | ||
ノヴァエクスプロージョン![]() ![]() 中,中 / 20,20 |
21F | -4 | D※ | D※ | スターバースト版とは性能が異なる 新技 | |
HSc ストームバニッシュ ![]() ![]() 中 / 25 |
18F | -5 | D※ | D※ | 判定持続1F カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→ダウン (S3)・ダメージ20→25。 ・ガード硬直-9F→-5F。 ・ヒットでダウン→うつ伏せ吹き飛びダウン ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 (Ver.4.00)・スクリュー誘発後に空中ヒットした際の相手挙動を変更した。 | |
スカイリヴォルブ~SB![]() ![]() 上,特殊 / 30 |
14F | -9 | D※ | D※ | ヒット時、スターバースト状態に移行 リーチ延長 | |
インテンスコア![]() ![]() 中 / 16 |
13F | -4 | +7 | +7 | 36 | |
クレセントヒール![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,21 |
-12 | +7S | 浮※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (S3)・新技 | ||
シャイニングレイ(1)![]() ![]() 中 / 10 |
17F | -14 | -3 | -3 | ||
Sc フラッシュレイ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,18 |
-8 | +13K | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予10F 新技 | ||
シャイニングレイ~SB![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 10,20 |
-12 | D※ | D※ | ヒット時、スターバースト状態に移行 1段目から連続ヒット ディレイ12F カウンター確認猶予11F ガード硬直-9F→-12F ガードバック軽減 カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット | ||
H シャフトレイ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,14 |
-12 | -4 | +1 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予8F ガード硬直-15F→-12F カウンター-4F→+1F カウンターで連続ヒット→ノーマルで連続ヒット | ||
アワリティア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 10,14,20 |
-13 | D※ | D※ | JS スターバースト版とは性能が異なる 2段目カウンターから連続ヒット 新技 (S3)・リーチを長くした。 | ||
Pw8F ジャッジメントクロー ![]() ![]() 中 / 25 |
22F | -13 | D※ | D※ | ガード硬直-12F→-13F ヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転) ヒット硬直軽減 | |
HWB エターナルムーン ![]() ![]() 中 / 24 |
29F | -14 | D※ | D※ | ガード時、お互いの硬直増加 ガードバック軽減 空中ヒットの挙動を変更 (S3)・ヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。 | |
ギャラクシーインパクト![]() ![]() 中段ガード不能 / 60 |
72F | D | D※ | D※ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
メテオスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
25F | -3S | D※ | D※ | JS9F ガードで強制しゃがみ 判定持続1F ガード硬直+9F→-9F ヒット時のクラウディオ側硬直減 吹き飛びダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転) 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可) リーチ延長 (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 ・ガード硬直-9F→-3F。 ・ジャンプステータスを1F延長。 | |
グランドエンドノヴァ![]() ![]() 中 / 20 |
23F | +2S | +7S | 浮※ | JS9F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続2F ガード硬直+1SF→+2SF ノーマルヒット+6SF→+7SF カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き | |
グランドエンドノヴァ![]() ![]() 中 / 21 |
23F | +2S | +7S | 浮※ | JS9F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続2F | |
グランドエンドノヴァ![]() ![]() 中 / 22 |
23F | +2S | +7S | 浮※ | JS9F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続2F | |
スカイエンドノヴァ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | 53 | JS9F お互いのガード硬直増加 全体硬直51F→53F ダウンヒットで鐘楼やられ (S3)・リーチを長くした。 ・ヒット時の相手との距離を遠くした。 |
ポルックス![]() ![]() 中中 / 10,14 |
20F | -11 | D | D | JS ジャンプステータスは攻撃発生後 | |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
デュアルガン(1)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
14F | -18 | -7 | -7 | 発生の値はコマンド完成から 立ち状態で硬直からの最速発生は15F 判定持続2F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
デュアルガン~SB![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 14,20 |
-2S | D※ | D※ | ヒット時、スターバースト状態に移行 ガードで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予15F ダメージ14→20 ガード硬直-6SF→-2SF ヒット+6SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転) ヒットでスターバースト移行 (Ver.2.02) しゃがみ入力からの連続ガードを削除 | ||
WB ファイナルジャッジ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 |
-13 | D※ | D※ | 連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予13F ガードバック増大 ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド スターバースト移行削除 空中ヒットの挙動を変更 | ||
インヴィディア![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
15F | -5 | D | D | JS11F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F 判定持続2F | |
オービットスライス~SB![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
17F | -8 | D※ | D※ | ヒット時、スターバースト状態に移行 発生の値はコマンド完成から 判定持続1F (Ver.4.00)・新技 | |
WG イラ~SB ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 40 |
13F | +7 +21W |
D※ | D※ | 44 | JS3F ヒット時、スターバースト状態に移行 発生の値はコマンド完成から 判定持続3F スターバースト移行時のクラウディオ側の硬直を軽減 壁よろけ誘発ガードを実装。 (Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットサイドキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
ディグニティショック(1) 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
12F | -4 | +7 | +7 | (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ディグニティショック 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,15 |
-12 | +9 | +9 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ12→15。 | ||
Sc アクシーノ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,12 |
-9 | +4 | +9 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
シルヴィア~SB 立ち途中 ![]() 中,特殊 / 20 |
15F | -14 | 浮 | 浮 | ヒット時、スターバースト状態に移行 ガードバック軽減 | |
ウィンドランス 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
16F | -8 | D | D | ダメージ14→20 ガード硬直-5F→-9F ヒット時のクラウディオ側の硬直を延長 (S3)・ガード硬直-9F→-8F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。 | |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
11F | -6 | +5 | +5 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ルクスリア 横移動中 ![]() 下 / 20 |
20F | -12 | +6S | D※ | しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ ガード硬直-11F→-12F ヒット時、お互いの硬直増加 カウンター+3SF→転ばし足向けうつ伏せダウン (S3)・ノーマルヒット+3SF→+6SF。 ・カウンターで転ばし足向けうつ伏せダウン→しゃちほこダウン | |
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | ±0S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 |
スターバースト(SB) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スターバースト 特定技から 特殊 / - |
特定技をヒットさせると使用可能になる 派生技を出さないかぎり維持 派生技を出すと使用できなくなる | |||||
クロスグレイヴ SB中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 |
16F | -9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予11F 側面 or 背面ヒット時もスピンダウン | |
Sc アクシオンバースト SB中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,23 |
17F | +8 | D | D※ | 1段目から連続ヒット ガード硬直+3F→+8F ノーマルヒット+3F→ダウン カウンター+8F→転がり吹き飛びダウン ヒット時のクラウディオ側の硬直減 (S3)・リーチを長くした。 | |
グラビティーゾーン SB中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 11,17 |
20F | -12 | D※ | D※ | CS 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。 | |
ノヴァエクスプロージョン SB中 ![]() ![]() 中,中段ガード不能 / 20,20 |
21F | D | D※ | D※ | ガードから横移動で2段目回避可 | |
アワリティア SB中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 10,14,38 |
17F | -1 | 浮※ | 浮※ | JS 2段目カウンターから連続ヒット ダメージ20→35 3段目の発生が遅くなった ガード硬直-10F→-1F 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可) 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった ジャンプステータスの発生が早くなった (S3)・リーチを長くした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(10,14,35→10,14,38)。 | |
Sc アクシーノバースト SB&立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,23 |
12F | +8 | D | D※ | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ~SB レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,22 |
17F | +7 | D※ | D※ | 硬直をキャンセルしてダッシュする ガードでもスターバースト状態に移行 レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジドライブ~SB レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,22 |
17F | +7 | D※ | D※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジドライブ~SB レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,22 |
17F | +7 | D※ | D※ | |
硬直をキャンセルしてダッシュする ガードでもスターバースト状態に移行 レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
パニッシュメント![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
![]() | |
ロッシュリミット![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -6F 位置逆転 |
![]() 投げ成立後、クラウディオ側もダウン | |
アヴァランチスロー 左側面投げ 上投 / 45 |
右横向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
ボイドプレイ 右側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
サドンシェード 背面投げ 上投 / 50 |
中距離 足向け うつ伏せ |
× |
|||
グラ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -6F |
10連コンボ | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生12F 7段目ヒットでスターバーストに移行 10段目はスターバースト状態でないと発生しない 10段目ヒットで吹き飛びダウン |
判定 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 上 | 中 | |
ダメージ | 10 | 13 | 6 | 10 | 5 | 7 | 10 | 15 | 10 | 20 | |
Hit | +6 | -5 | -16 | -11 | -10 | -15 | 浮 | -15 | -15 | D | |
Grd | ±0 | -11 | -27 | -17 | -21 | -26 | -21 | -26 | -34 | -27 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 上 | 中 |
ダメージ | 10 | 13 | 6 | 10 | 5 | 7 | 10 | 15 | 10 | 20 |
Hit | +6 | -5 | -16 | -11 | -10 | -15 | 浮 | -15 | -15 | D |
Grd | ±0 | -11 | -27 | -17 | -21 | -26 | -21 | -26 | -34 | -27 |
発生12F 7段目ヒットでスターバーストに移行 10段目はスターバースト状態でないと発生しない 10段目ヒットで吹き飛びダウン |