BRYAN FURY:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -2 +5 +5  1段目から連続ヒット
2段目カウンター+11F→+5F
ワンツースマッシュ

上,上,中 / 7,8,18
  -6 +6 D  1、2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
2段目カウンター確認猶予7F
ワンツーローキック

上,上,下 / 7,8,15
  -12 +2 D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
Sc
ワンツーハイキック

上,上,上 / 7,8,24
  -3 D D  1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンターから連続ヒット
スネークコンビネーション(2)

上,上 / 7,14
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
スネークコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,14,18
  -7 +4 D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スネークコンビネーション(4)

上,上,上,上 / 7,14,18,17
  ±0 D D  ディレイ可
】入力で3段目キャンセル
スネークコンビネーション

上,上,上,上,上 / 7,14,18,17,22
  -9 D D  
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
or
上,上,上,特殊 / 7,14,18
  -10 +1 D  
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
Sc
アトミックコンビネーション(A)

上,上,上,中 / 7,14,18,21
  -5 D D  JS
Sc
アトミックコンビネーション(B)

上,上,上,上,中 / 7,14,18,17,21
  -5 D D  JS
サザンクロスコンビネーション

上,上,中 / 7,14,15
  -10 +1 +1  2段目カウンターから連続ヒット
サザンクロスプラスワン

上,上,中,上 / 7,14,15,18
  -7 +7 D  3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンター+7F→くの字ダウン。
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7  
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
PKコンビネーション

上,中 / 10,14
  -10 +6 +6  1段目から連続ヒット
1段目カウンターでダウン
ガードバック軽減
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
バックスピンミドルキック

中 / 14
16F -4 +7 +7  
ガトリングプラスワン(2)

中,中 / 14,11
  -10 +1 +1  1段目カウンターから連続ヒット
ガトリングプラスワン(3)

中,中,中 / 14,11,10
  -9 +2 +2  2段目から連続ヒット
ガトリングプラスワン

中,中,中,中 / 14,11,10,14
  -10 D D  3段目カウンターから連続ヒット
ガトリングコンビネーション

中,中,中,下 / 14,11,10,12
  -11 ±0 ±0  3段目カウンターから連続ヒット
クイックソバット

中,上 / 14,13
  -6 +6 +6  1段目カウンターから連続ヒット
アナコンダバイツ

中,上,上 / 14,13,20
  -7  2段目カウンターから連続ヒット
ライオットアナコンダ

中,上,中 / 14,13,25
  -12 D D  
ハイキック

上 / 15
12F -7 +6 38
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ダブルスピントマホーク(2)

上,中 / 15,12
  -10 +2 +2  1段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするように変更した。
・ヒット+4F→+2F。
Sc
ダブルスピントマホーク

上,中,中 / 15,12,16
  -12 D D  
ガード硬直をお互い3F減
ヒット時のブライアン側硬直減
(S3)・ヒット時の自分の硬直を3F減らした。
Sc
ダブルスピントマホーク(最大ホールド)
ホールド
上,中,中 / 15,12,25
  -9 D D  
スナイパーソバットコンボ

上,中,上 / 15,12,18
  -5 +6  
H
スネークピット(1)

中 / 16
17F -7 +6 +6  
(Ver.4.00)・カウンター+5BF→+6F。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スネークチェーン

中,上 / 16,16
  -1 +6 +6  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
スネークピット

中,中 / 16,20
  -14 D D  背面ヒット時ダウン
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ヒット+3F→崩れダウン(尻餅)
カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)
ミドルサイドキック

中 / 20
18F -13 D D 50
ストマックコンビネーション(1)

中 / 10
15F -10 +1 +1  
ストマックコンビネーション(2)

中,中 / 10,12
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
ストマックコンビネーション

中,中,中 / 10,12,20
  -13 D D  1段目から連続ヒット
ストマックニー

中 / 18
16F ±0 +4 D 45判定持続2F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+4F。
ボアクラッシャー(1)

中 / 10
18F -9 ±0 ±0  
ボアクラッシャー

中,中 / 10,10
  -13S  ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ソーク・クラブ

上 / 22
22F +8 D D 50
クイックグラビトンハンマー

ガード不能 / 21
28F -12 -12 -12  
レフトボディブロー

中 / 8
15F -5 +1 +1  
ライトニングブロー(2)

中,中 / 8,2
  -10 -4 -4  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー(3)

中,中,中 / 8,2,2
  -10 -4 -4  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー

中,中,中,中 / 8,2,2,2
  -10 -4 -4  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ガードバック軽減
ダブルボディブロー

中,中 / 8,20
  -15 +1 D  ライトニングブロー中からも可
1段目から連続ヒット
ディレイ不可
ブラックアウトコンビネーション(1)

中 / 12
13F -6 +5 +5  
ブラックアウトコンビネーション

中,上 / 12,11
  -4 +8 +8  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット+4F→+8F。
ブラックアウト・トラップ

中,中 / 12,20
  -13 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅5F
H
スネークエッジ

下 / 20
29F -26 D D  CS6F
しゃがみ帰着
HSc
レッグスラッシュ

中 / 23
23F -5 D D  発生22Fは左手方向にあるため通常の立ち合いで不成立
発生24Fは右手方向
スクリュー誘発
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
エルボースラッシュ

中 / 17
14F -2 +8S +8S  ヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ14→17。
・ノーマルヒット+1SF→+8SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.10)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
パイソンプレス

中,中 / 17,21
  -10 D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
クイックレフトローキック

下 / 10
16F -11 ±0 ±0  
クイックロースクリュー

下,上 / 10,22
  -7 D D  1段目カウンターから連続ヒット
クイックローキック

下 / 13
15F -11 ±0 ±0  
(S3)・ダメージ11→13。
スネークファング
or しゃがみ中
中中 / 10,15
17F -10 +3 +3  CS6F
ガードバック軽減
(S3)・リーチを長くした。
スネークファングハチェット

中中,下 / 10,15,20
  -13 +5 D  
(Ver.3.30)・ノーマルヒット+4F→+5F(サイレント修正?)。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
スネークファング(1)~ハイドクローラー

中,特殊 / 10
  -1 +10G +10G  しゃがみ帰着
スネークファング(1)~スウェー

中,特殊 / 10
  -3 +8 +8  入力で画面奥に横移動可能
ガード-8F→-3F
ヒット+3F→+8F
(つなぎを早くした)
(Ver.4.00)・スウェー中で横移動できるようにした。
スネークボム

中 / 24
45F +7  
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+7F。
サイドロー

下 / 16
19F -12 -1 +4  カウンターでやられモーション変化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→16)。
サイドローナックルウィップ

下,中 / 16,25
  -12 D D  1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00) - ダメージ変更(23→25)。
- 空中ヒット時の挙動を変更。
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ

下,特殊 / 16
  -23 -12 -7  しゃがみ帰着
1段目ヒットから27F後に受付
ストマックブロー

中 / 13
15F -6 +8 +8  
スイーパーキック

下 / 11
16F -12 -1 +4  CS6F
しゃがみ帰着
クラッシュインパクト

中上 / 14,25
15F -13 D D  
チョッピングエルボー

中 / 21
20F +4 +7S  ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット+5SF→+7SF
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
ライトバックナックル

上 / 18
17F -7 +4 D 43
ダブルバックナックル

上,上 / 18,17
  ±0 D D  ディレイ可
ダブルバックナックル(1段目キャンセル)

上 / 17
29F ±0 D D 541段目キャンセルのままダブルバックナックル始動のコンビネーションに連係可
マッハコンビネーション

上,上,上 / 18,17,22
  -9 D D  
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
or
上,特殊 / 18
  -9 +2 D  
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
Sc
スラッシュコンビネーション(A)

上,中 / 18,21
  -5 D D  JS
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(2.10)判定強化
Sc
スラッシュコンビネーション(B)

上,上,中 / 18,17,21
  -5 D D  JS
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(Ver.2.10)判定強化
ストッピング

中 / 12
19F -7 +4 +4  
ストッピング~ハイドクローラー
or
中,特殊 / 12
  +1 +12G +12  
ストッピングフェイントストレート

中,上 / 12,12
  -4 +7 +7  1段目カウンターから連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ(3)

中,上,中 / 12,12,10
  -9 +2 +2  2段目から連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ

中,上,中,中 / 12,12,10,14
  -10 D D  2、3段目カウンターから連続ヒット
フリーズコンビネーション

中,上,中,下 / 12,12,10,12
  -11 ±0 ±0  2、3段目カウンターから連続ヒット
ストッピングフェイントニー

中,中 / 12,18
  -12 -1 -1  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ストッピング~ダブルハンマー

中,中 / 12,25
  -6 +4S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ

中,中 / 12,25
  -6 +4S D  しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ニーブレイク

中 / 18
16F -10 +15 +15 45
グラビトンハンマー

ガード不能 / 45
53F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -2 +5 +5  
ワンツースマッシュ

上,上,中 / 7,8,18
  -6 +6 D  
ワンツーローキック

上,上,下 / 7,8,15
  -12 +2 D  
Sc
ワンツーハイキック

上,上,上 / 7,8,24
  -3 D D  
スネークコンビネーション(2)

上,上 / 7,14
  -7 +4 +4  
スネークコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,14,18
  -7 +4 D  
スネークコンビネーション(4)

上,上,上,上 / 7,14,18,17
  ±0 D D  
スネークコンビネーション

上,上,上,上,上 / 7,14,18,17,22
  -9 D D  
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
or
上,上,上,特殊 / 7,14,18
  -10 +1 D  
ScJS
アトミックコンビネーション(A)

上,上,上,中 / 7,14,18,21
  -5 D D  
ScJS
アトミックコンビネーション(B)

上,上,上,上,中 / 7,14,18,17,21
  -5 D D  
サザンクロスコンビネーション

上,上,中 / 7,14,15
  -10 +1 +1  
サザンクロスプラスワン

上,上,中,上 / 7,14,15,18
  -7 +7 D  
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7  
PKコンビネーション

上,中 / 10,14
  -10 +6 +6  
バックスピンミドルキック

中 / 14
16F -4 +7 +7  
ガトリングプラスワン(2)

中,中 / 14,11
  -10 +1 +1  
ガトリングプラスワン(3)

中,中,中 / 14,11,10
  -9 +2 +2  
ガトリングプラスワン

中,中,中,中 / 14,11,10,14
  -10 D D  
ガトリングコンビネーション

中,中,中,下 / 14,11,10,12
  -11 ±0 ±0  
クイックソバット

中,上 / 14,13
  -6 +6 +6  
アナコンダバイツ

中,上,上 / 14,13,20
  -7  
ライオットアナコンダ

中,上,中 / 14,13,25
  -12 D D  
ハイキック

上 / 15
12F -7 +6 38
ダブルスピントマホーク(2)

上,中 / 15,12
  -10 +2 +2  
Sc
ダブルスピントマホーク

上,中,中 / 15,12,16
  -12 D D  
Sc
ダブルスピントマホーク(最大ホールド)
ホールド
上,中,中 / 15,12,25
  -9 D D  
スナイパーソバットコンボ

上,中,上 / 15,12,18
  -5 +6  
H
スネークピット(1)

中 / 16
17F -7 +6 +6  
スネークチェーン

中,上 / 16,16
  -1 +6 +6  
スネークピット

中,中 / 16,20
  -14 D D  
ミドルサイドキック

中 / 20
18F -13 D D 50
ストマックコンビネーション(1)

中 / 10
15F -10 +1 +1  
ストマックコンビネーション(2)

中,中 / 10,12
  -10 +1 +1  
ストマックコンビネーション

中,中,中 / 10,12,20
  -13 D D  
ストマックニー

中 / 18
16F ±0 +4 D 45
ボアクラッシャー(1)

中 / 10
18F -9 ±0 ±0  
ボアクラッシャー

中,中 / 10,10
  -13S  
ソーク・クラブ

上 / 22
22F +8 D D 50
クイックグラビトンハンマー

ガード不能 / 21
28F -12 -12 -12  
レフトボディブロー

中 / 8
15F -5 +1 +1  
ライトニングブロー(2)

中,中 / 8,2
  -10 -4 -4  
ライトニングブロー(3)

中,中,中 / 8,2,2
  -10 -4 -4  
ライトニングブロー

中,中,中,中 / 8,2,2,2
  -10 -4 -4  
ダブルボディブロー

中,中 / 8,20
  -15 +1 D  
ブラックアウトコンビネーション(1)

中 / 12
13F -6 +5 +5  
ブラックアウトコンビネーション

中,上 / 12,11
  -4 +8 +8  
ブラックアウト・トラップ

中,中 / 12,20
  -13 D D  
HCS
スネークエッジ

下 / 20
29F -26 D D  
HSc
レッグスラッシュ

中 / 23
23F -5 D D  
CS
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
エルボースラッシュ

中 / 17
14F -2 +8S +8S  
パイソンプレス

中,中 / 17,21
  -10 D  
クイックレフトローキック

下 / 10
16F -11 ±0 ±0  
クイックロースクリュー

下,上 / 10,22
  -7 D D  
クイックローキック

下 / 13
15F -11 ±0 ±0  
CS
スネークファング
or しゃがみ中
中中 / 10,15
17F -10 +3 +3  
スネークファングハチェット

中中,下 / 10,15,20
  -13 +5 D  
スネークファング(1)~ハイドクローラー

中,特殊 / 10
  -1 +10G +10G  
スネークファング(1)~スウェー

中,特殊 / 10
  -3 +8 +8  
スネークボム

中 / 24
45F +7  
サイドロー

下 / 16
19F -12 -1 +4  
サイドローナックルウィップ

下,中 / 16,25
  -12 D D  
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ

下,特殊 / 16
  -23 -12 -7  
ストマックブロー

中 / 13
15F -6 +8 +8  
CS
スイーパーキック

下 / 11
16F -12 -1 +4  
クラッシュインパクト

中上 / 14,25
15F -13 D D  
チョッピングエルボー

中 / 21
20F +4 +7S  
ライトバックナックル

上 / 18
17F -7 +4 D 43
ダブルバックナックル

上,上 / 18,17
  ±0 D D  
ダブルバックナックル(1段目キャンセル)

上 / 17
29F ±0 D D 54
マッハコンビネーション

上,上,上 / 18,17,22
  -9 D D  
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
or
上,特殊 / 18
  -9 +2 D  
ScJS
スラッシュコンビネーション(A)

上,中 / 18,21
  -5 D D  
ScJS
スラッシュコンビネーション(B)

上,上,中 / 18,17,21
  -5 D D  
ストッピング

中 / 12
19F -7 +4 +4  
ストッピング~ハイドクローラー
or
中,特殊 / 12
  +1 +12G +12  
ストッピングフェイントストレート

中,上 / 12,12
  -4 +7 +7  
ストッピングトリプルパンチ(3)

中,上,中 / 12,12,10
  -9 +2 +2  
ストッピングトリプルパンチ

中,上,中,中 / 12,12,10,14
  -10 D D  
フリーズコンビネーション

中,上,中,下 / 12,12,10,12
  -11 ±0 ±0  
ストッピングフェイントニー

中,中 / 12,18
  -12 -1 -1  
ストッピング~ダブルハンマー

中,中 / 12,25
  -6 +4S D  
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ

中,中 / 12,25
  -6 +4S D  
ニーブレイク

中 / 18
16F -10 +15 +15 45
グラビトンハンマー

ガード不能 / 45
53F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -2 +5 +5  
1段目から連続ヒット
2段目カウンター+11F→+5F
ワンツースマッシュ

上,上,中 / 7,8,18
  -6 +6 D  
1、2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
2段目カウンター確認猶予7F
ワンツーローキック

上,上,下 / 7,8,15
  -12 +2 D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
Sc
ワンツーハイキック

上,上,上 / 7,8,24
  -3 D D  
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンターから連続ヒット
スネークコンビネーション(2)

上,上 / 7,14
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
スネークコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,14,18
  -7 +4 D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スネークコンビネーション(4)

上,上,上,上 / 7,14,18,17
  ±0 D D  
ディレイ可
】入力で3段目キャンセル
スネークコンビネーション

上,上,上,上,上 / 7,14,18,17,22
  -9 D D  
 
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
or
上,上,上,特殊 / 7,14,18
  -10 +1 D  
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
Sc
アトミックコンビネーション(A)

上,上,上,中 / 7,14,18,21
  -5 D D  
JS
Sc
アトミックコンビネーション(B)

上,上,上,上,中 / 7,14,18,17,21
  -5 D D  
JS
サザンクロスコンビネーション

上,上,中 / 7,14,15
  -10 +1 +1  
2段目カウンターから連続ヒット
サザンクロスプラスワン

上,上,中,上 / 7,14,15,18
  -7 +7 D  
3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンター+7F→くの字ダウン。
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7  
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
PKコンビネーション

上,中 / 10,14
  -10 +6 +6  
1段目から連続ヒット
1段目カウンターでダウン
ガードバック軽減
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
バックスピンミドルキック

中 / 14
16F -4 +7 +7  
 
ガトリングプラスワン(2)

中,中 / 14,11
  -10 +1 +1  
1段目カウンターから連続ヒット
ガトリングプラスワン(3)

中,中,中 / 14,11,10
  -9 +2 +2  
2段目から連続ヒット
ガトリングプラスワン

中,中,中,中 / 14,11,10,14
  -10 D D  
3段目カウンターから連続ヒット
ガトリングコンビネーション

中,中,中,下 / 14,11,10,12
  -11 ±0 ±0  
3段目カウンターから連続ヒット
クイックソバット

中,上 / 14,13
  -6 +6 +6  
1段目カウンターから連続ヒット
アナコンダバイツ

中,上,上 / 14,13,20
  -7  
2段目カウンターから連続ヒット
ライオットアナコンダ

中,上,中 / 14,13,25
  -12 D D  
 
ハイキック

上 / 15
12F -7 +6 38
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ダブルスピントマホーク(2)

上,中 / 15,12
  -10 +2 +2  
1段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするように変更した。
・ヒット+4F→+2F。
Sc
ダブルスピントマホーク

上,中,中 / 15,12,16
  -12 D D  
ガード硬直をお互い3F減
ヒット時のブライアン側硬直減
(S3)・ヒット時の自分の硬直を3F減らした。
Sc
ダブルスピントマホーク(最大ホールド)
ホールド
上,中,中 / 15,12,25
  -9 D D  
 
スナイパーソバットコンボ

上,中,上 / 15,12,18
  -5 +6  
 
H
スネークピット(1)

中 / 16
17F -7 +6 +6  
(Ver.4.00)・カウンター+5BF→+6F。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スネークチェーン

中,上 / 16,16
  -1 +6 +6  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
スネークピット

中,中 / 16,20
  -14 D D  
背面ヒット時ダウン
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ヒット+3F→崩れダウン(尻餅)
カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)
ミドルサイドキック

中 / 20
18F -13 D D 50
 
ストマックコンビネーション(1)

中 / 10
15F -10 +1 +1  
 
ストマックコンビネーション(2)

中,中 / 10,12
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
ストマックコンビネーション

中,中,中 / 10,12,20
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
ストマックニー

中 / 18
16F ±0 +4 D 45
判定持続2F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+4F。
ボアクラッシャー(1)

中 / 10
18F -9 ±0 ±0  
 
ボアクラッシャー

中,中 / 10,10
  -13S  
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ソーク・クラブ

上 / 22
22F +8 D D 50
 
クイックグラビトンハンマー

ガード不能 / 21
28F -12 -12 -12  
 
レフトボディブロー

中 / 8
15F -5 +1 +1  
 
ライトニングブロー(2)

中,中 / 8,2
  -10 -4 -4  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー(3)

中,中,中 / 8,2,2
  -10 -4 -4  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー

中,中,中,中 / 8,2,2,2
  -10 -4 -4  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ガードバック軽減
ダブルボディブロー

中,中 / 8,20
  -15 +1 D  
ライトニングブロー中からも可
1段目から連続ヒット
ディレイ不可
ブラックアウトコンビネーション(1)

中 / 12
13F -6 +5 +5  
 
ブラックアウトコンビネーション

中,上 / 12,11
  -4 +8 +8  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット+4F→+8F。
ブラックアウト・トラップ

中,中 / 12,20
  -13 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅5F
H
スネークエッジ

下 / 20
29F -26 D D  
CS6F
しゃがみ帰着
HSc
レッグスラッシュ

中 / 23
23F -5 D D  
発生22Fは左手方向にあるため通常の立ち合いで不成立
発生24Fは右手方向
スクリュー誘発
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
エルボースラッシュ

中 / 17
14F -2 +8S +8S  
ヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ14→17。
・ノーマルヒット+1SF→+8SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.10)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
パイソンプレス

中,中 / 17,21
  -10 D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
クイックレフトローキック

下 / 10
16F -11 ±0 ±0  
 
クイックロースクリュー

下,上 / 10,22
  -7 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
クイックローキック

下 / 13
15F -11 ±0 ±0  
(S3)・ダメージ11→13。
スネークファング
or しゃがみ中
中中 / 10,15
17F -10 +3 +3  
CS6F
ガードバック軽減
(S3)・リーチを長くした。
スネークファングハチェット

中中,下 / 10,15,20
  -13 +5 D  
(Ver.3.30)・ノーマルヒット+4F→+5F(サイレント修正?)。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
スネークファング(1)~ハイドクローラー

中,特殊 / 10
  -1 +10G +10G  
しゃがみ帰着
スネークファング(1)~スウェー

中,特殊 / 10
  -3 +8 +8  
入力で画面奥に横移動可能
ガード-8F→-3F
ヒット+3F→+8F
(つなぎを早くした)
(Ver.4.00)・スウェー中で横移動できるようにした。
スネークボム

中 / 24
45F +7  
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+7F。
サイドロー

下 / 16
19F -12 -1 +4  
カウンターでやられモーション変化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→16)。
サイドローナックルウィップ

下,中 / 16,25
  -12 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00) - ダメージ変更(23→25)。
- 空中ヒット時の挙動を変更。
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ

下,特殊 / 16
  -23 -12 -7  
しゃがみ帰着
1段目ヒットから27F後に受付
ストマックブロー

中 / 13
15F -6 +8 +8  
 
スイーパーキック

下 / 11
16F -12 -1 +4  
CS6F
しゃがみ帰着
クラッシュインパクト

中上 / 14,25
15F -13 D D  
 
チョッピングエルボー

中 / 21
20F +4 +7S  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット+5SF→+7SF
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
ライトバックナックル

上 / 18
17F -7 +4 D 43
 
ダブルバックナックル

上,上 / 18,17
  ±0 D D  
ディレイ可
ダブルバックナックル(1段目キャンセル)

上 / 17
29F ±0 D D 54
1段目キャンセルのままダブルバックナックル始動のコンビネーションに連係可
マッハコンビネーション

上,上,上 / 18,17,22
  -9 D D  
 
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
or
上,特殊 / 18
  -9 +2 D  
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
Sc
スラッシュコンビネーション(A)

上,中 / 18,21
  -5 D D  
JS
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(2.10)判定強化
Sc
スラッシュコンビネーション(B)

上,上,中 / 18,17,21
  -5 D D  
JS
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(Ver.2.10)判定強化
ストッピング

中 / 12
19F -7 +4 +4  
 
ストッピング~ハイドクローラー
or
中,特殊 / 12
  +1 +12G +12  
 
ストッピングフェイントストレート

中,上 / 12,12
  -4 +7 +7  
1段目カウンターから連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ(3)

中,上,中 / 12,12,10
  -9 +2 +2  
2段目から連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ

中,上,中,中 / 12,12,10,14
  -10 D D  
2、3段目カウンターから連続ヒット
フリーズコンビネーション

中,上,中,下 / 12,12,10,12
  -11 ±0 ±0  
2、3段目カウンターから連続ヒット
ストッピングフェイントニー

中,中 / 12,18
  -12 -1 -1  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ストッピング~ダブルハンマー

中,中 / 12,25
  -6 +4S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ

中,中 / 12,25
  -6 +4S D  
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ニーブレイク

中 / 18
16F -10 +15 +15 45
 
グラビトンハンマー

ガード不能 / 45
53F D D D  
 
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
ジャンプキック

中 / 18
18F -13 -2 D  JS9F
スナイパーソバット
or
中 / 15
27F ±0 D D  JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  JS9F
フライングヒール

中 / 21
24F -5 D D 48JS9F
フライングヒール

中 / 22
24F -5 D D 48JS9F
ガトリングラッシュ(2)

中中 / 5,2
15F -16 -6 -6  
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(3)

中*3 / 5,2*2
  -13 -3 -3  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(4)

中*4 / 5,2*3
  -16 -6 -6  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(5)

中*5 / 5,2*4
  -13 -3 -3  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(6)

中*6 / 5,2*5
  -16 -6 -6  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(7)

中*7 / 5,2*6
  -13 -3 -3  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(8)

中*8 / 5,2*7
  -16 -6 -6  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(9)

中*9 / 5,2*8
  -13 -3 -3  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(10)

中*10 / 5,2*9
  -16 -6 -6  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(11)

中*11 / 5,2*10
  -26 -15 -15  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ

中*12 / 5,2*10,14
  -35 D D  1段目から連続ヒット
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  JS9F
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
JS
ジャンプキック

中 / 18
18F -13 -2 D  
JS
スナイパーソバット
or
中 / 15
27F ±0 D D  
JS
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS
フライングヒール

中 / 21
24F -5 D D 48
JS
フライングヒール

中 / 22
24F -5 D D 48
ガトリングラッシュ(2)

中中 / 5,2
15F -16 -6 -6  
ガトリングラッシュ(3)

中*3 / 5,2*2
  -13 -3 -3  
ガトリングラッシュ(4)

中*4 / 5,2*3
  -16 -6 -6  
ガトリングラッシュ(5)

中*5 / 5,2*4
  -13 -3 -3  
ガトリングラッシュ(6)

中*6 / 5,2*5
  -16 -6 -6  
ガトリングラッシュ(7)

中*7 / 5,2*6
  -13 -3 -3  
ガトリングラッシュ(8)

中*8 / 5,2*7
  -16 -6 -6  
ガトリングラッシュ(9)

中*9 / 5,2*8
  -13 -3 -3  
ガトリングラッシュ(10)

中*10 / 5,2*9
  -16 -6 -6  
ガトリングラッシュ(11)

中*11 / 5,2*10
  -26 -15 -15  
ガトリングラッシュ

中*12 / 5,2*10,14
  -35 D D  
JS
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
ジャンプキック

中 / 18
18F -13 -2 D  
JS9F
スナイパーソバット
or
中 / 15
27F ±0 D D  
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS9F
フライングヒール

中 / 21
24F -5 D D 48
JS9F
フライングヒール

中 / 22
24F -5 D D 48
JS9F
ガトリングラッシュ(2)

中中 / 5,2
15F -16 -6 -6  
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(3)

中*3 / 5,2*2
  -13 -3 -3  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(4)

中*4 / 5,2*3
  -16 -6 -6  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(5)

中*5 / 5,2*4
  -13 -3 -3  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(6)

中*6 / 5,2*5
  -16 -6 -6  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(7)

中*7 / 5,2*6
  -13 -3 -3  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(8)

中*8 / 5,2*7
  -16 -6 -6  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(9)

中*9 / 5,2*8
  -13 -3 -3  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(10)

中*10 / 5,2*9
  -16 -6 -6  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(11)

中*11 / 5,2*10
  -26 -15 -15  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ

中*12 / 5,2*10,14
  -35 D D  
1段目から連続ヒット
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
JS9F
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
Pw6F
マッハパンチ

上 / 32
13F -9 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分硬直時間を1F減らした。
Sc
スライサー

中 / 25
23F -12 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
ScWG
スライサー(最大ホールド)
ホールド
中 / 33
34F +11G
+13W
D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は35F
ヒット時、自動で挑発
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
HSc
マッハキック

上 / 32
16F -9S D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ガードで強制しゃがみ
判定持続3F
被カウンターにならなかったのを修正
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ジェットアッパー

上 / 20
14F -7 45
ウェッジドライブ

下 / 25
29F -13 +14G D  
ウェッジドライブ~キャンセル

特殊 / -
  26
(S3)・自分の硬直時間を4F減らした。
フライングニールキック

中 / 24
24F -16 D D  JS18F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
密着でしゃがみにヒットせず
技後、ブライアン側ダウン
判定持続6Fまで確認
発生21Fだが判定が前にないため不成立
スネークスラッシュ

中 / 30
22F +9G D D  JS3F
判定持続2Fまで確認
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
Pw6F
マッハパンチ

上 / 32
13F -9 D D  
Sc
スライサー

中 / 25
23F -12 D D  
ScWG
スライサー(最大ホールド)
ホールド
中 / 33
34F +11G
+13W
D D  
HSc
マッハキック

上 / 32
16F -9S D D  
ジェットアッパー

上 / 20
14F -7 45
ウェッジドライブ

下 / 25
29F -13 +14G D  
ウェッジドライブ~キャンセル

特殊 / -
  26
JS
フライングニールキック

中 / 24
24F -16 D D  
JS
スネークスラッシュ

中 / 30
22F +9G D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
Pw6F
マッハパンチ

上 / 32
13F -9 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分硬直時間を1F減らした。
Sc
スライサー

中 / 25
23F -12 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
ScWG
スライサー(最大ホールド)
ホールド
中 / 33
34F +11G
+13W
D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は35F
ヒット時、自動で挑発
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
HSc
マッハキック

上 / 32
16F -9S D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ガードで強制しゃがみ
判定持続3F
被カウンターにならなかったのを修正
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ジェットアッパー

上 / 20
14F -7 45
 
ウェッジドライブ

下 / 25
29F -13 +14G D  
 
ウェッジドライブ~キャンセル

特殊 / -
  26
(S3)・自分の硬直時間を4F減らした。
フライングニールキック

中 / 24
24F -16 D D  
JS18F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
密着でしゃがみにヒットせず
技後、ブライアン側ダウン
判定持続6Fまで確認
発生21Fだが判定が前にないため不成立
スネークスラッシュ

中 / 30
22F +9G D D  
JS3F
判定持続2Fまで確認
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
リフトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F -16  
ガードバック軽減
ボディアッパー
立ち途中
中 / 18
19F -10 +1 +1  
ガード硬直-8F→-10F
ヒット+3F→+1F
アトミックブロー
ボディアッパーヒット時 or
中,打投 / 18,25
  -10 打投 打投  正面ヒットのみ
ニークラッシュ
立ち途中
中 / 18
12F -10 +4 D  
ダブルニークラッシュ
立ち途中
中,中 / 18,25
  -10 +4 +29G  ディレイ可
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
ショートアッパー
立ち途中
中 / 12
11F -4 +7 +7  発生10Fだがリーチが短いため不成立
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D  
スネークランページ(1)
しゃがみ中
中 / 12
13F -9 +4 +4  
(S3)・新技
Sc
スネークランページ
しゃがみ中
中,上 / 12,25
  -8 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
(S3)・新技
Sc
ノーザンクロス
しゃがみ中
中 / 21
15F -10 +13K D  CS
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットサイドキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  
リフトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F -16  
ボディアッパー
立ち途中
中 / 18
19F -10 +1 +1  
アトミックブロー
ボディアッパーヒット時 or
中,打投 / 18,25
  -10 打投 打投  
ニークラッシュ
立ち途中
中 / 18
12F -10 +4 D  
ダブルニークラッシュ
立ち途中
中,中 / 18,25
  -10 +4 +29G  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
ショートアッパー
立ち途中
中 / 12
11F -4 +7 +7  
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D  
スネークランページ(1)
しゃがみ中
中 / 12
13F -9 +4 +4  
Sc
スネークランページ
しゃがみ中
中,上 / 12,25
  -8 D D  
ScCS
ノーザンクロス
しゃがみ中
中 / 21
15F -10 +13K D  
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
リフトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F -16  
ガードバック軽減
ボディアッパー
立ち途中
中 / 18
19F -10 +1 +1  
ガード硬直-8F→-10F
ヒット+3F→+1F
アトミックブロー
ボディアッパーヒット時 or
中,打投 / 18,25
  -10 打投 打投  
正面ヒットのみ
ニークラッシュ
立ち途中
中 / 18
12F -10 +4 D  
 
ダブルニークラッシュ
立ち途中
中,中 / 18,25
  -10 +4 +29G  
ディレイ可
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
 
ショートアッパー
立ち途中
中 / 12
11F -4 +7 +7  
発生10Fだがリーチが短いため不成立
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D  
 
スネークランページ(1)
しゃがみ中
中 / 12
13F -9 +4 +4  
(S3)・新技
Sc
スネークランページ
しゃがみ中
中,上 / 12,25
  -8 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
(S3)・新技
Sc
ノーザンクロス
しゃがみ中
中 / 21
15F -10 +13K D  
CS
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
Sc
ヘルレイザー
横移動中
上 / 23
17F -5 D D 47
サイドハンマー
横移動中
中 / 20
20F -6 D D  
サイドハンマーシュート
横移動中
中,下 / 20,20
  -13 +5 D  
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
Sc
ヘルレイザー
横移動中
上 / 23
17F -5 D D 47
サイドハンマー
横移動中
中 / 20
20F -6 D D  
サイドハンマーシュート
横移動中
中,下 / 20,20
  -13 +5 D  
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
Sc
ヘルレイザー
横移動中
上 / 23
17F -5 D D 47
 
サイドハンマー
横移動中
中 / 20
20F -6 D D  
 
サイドハンマーシュート
横移動中
中,下 / 20,20
  -13 +5 D  
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
しゃがみ帰着
ハイドクローラー
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハイドクローラー
or 各種連係中
特殊 / -
   しゃがみ帰着
派生技の最速発生に最低コスト2F
☆でも可
リフトアッパー

中 / 20
15F -16  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
立ち途中と同性能
ガードバック軽減
クロスバズーカー(1)

上 / 18
15F -6 +2 +2  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
クロスバズーカー

上,中 / 18,26
  -11 D D  
ニークラッシュ

中 / 18
12F -10 +4 D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
立ち途中と同性能
ダブルニークラッシュ

中,中 / 18,25
  -10 +4 +29G  
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
ターンエンドマッハ(1)

中 / 13
18F -5 +1 +3  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
ターンエンドマッハ(2)

中,上 / 13,14
  ±0 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
  -11 -5 -3  
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ターンエンドマッハ

中,上,上 / 13,14,22
  -9 D D  
Sc
ターンエンドミドル

中,上,中 / 13,14,21
  -5 D D  JS
WB
レクイエム

中 / 28
15F -12 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ノーマルダウン→ウォールバウンド誘発
ハイドクローラー
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ハイドクローラー
or 各種連係中
特殊 / -
   
リフトアッパー

中 / 20
15F -16  
クロスバズーカー(1)

上 / 18
15F -6 +2 +2  
クロスバズーカー

上,中 / 18,26
  -11 D D  
ニークラッシュ

中 / 18
12F -10 +4 D  
ダブルニークラッシュ

中,中 / 18,25
  -10 +4 +29G  
ターンエンドマッハ(1)

中 / 13
18F -5 +1 +3  
ターンエンドマッハ(2)

中,上 / 13,14
  ±0 D D  
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
  -11 -5 -3  
ターンエンドマッハ

中,上,上 / 13,14,22
  -9 D D  
ScJS
ターンエンドミドル

中,上,中 / 13,14,21
  -5 D D  
WB
レクイエム

中 / 28
15F -12 D D  
ハイドクローラー
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハイドクローラー
or 各種連係中
特殊 / -
   
しゃがみ帰着
派生技の最速発生に最低コスト2F
☆でも可
リフトアッパー

中 / 20
15F -16  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
立ち途中と同性能
ガードバック軽減
クロスバズーカー(1)

上 / 18
15F -6 +2 +2  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
クロスバズーカー

上,中 / 18,26
  -11 D D  
 
ニークラッシュ

中 / 18
12F -10 +4 D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
立ち途中と同性能
ダブルニークラッシュ

中,中 / 18,25
  -10 +4 +29G  
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
ターンエンドマッハ(1)

中 / 13
18F -5 +1 +3  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
ターンエンドマッハ(2)

中,上 / 13,14
  ±0 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
  -11 -5 -3  
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ターンエンドマッハ

中,上,上 / 13,14,22
  -9 D D  
 
Sc
ターンエンドミドル

中,上,中 / 13,14,21
  -5 D D  
JS
WB
レクイエム

中 / 28
15F -12 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ノーマルダウン→ウォールバウンド誘発
スウェー
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェー

特殊 / -
   
スマッシュ

中 / 16
15F -9 +6 +6  
Sc
スマッシュ&マッハキック

中,上 / 16,25
  -9S D D  ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ハチェットキック

下 / 23
19F -13 +5 D  
(Ver.3.30)・ダメージ21→23。
・ヒット+4F→+5F。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
キックオフ

中 / 23
17F -12  
(S3)・ダメージ21→23。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スウェー
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
スウェー

特殊 / -
   
スマッシュ

中 / 16
15F -9 +6 +6  
Sc
スマッシュ&マッハキック

中,上 / 16,25
  -9S D D  
ハチェットキック

下 / 23
19F -13 +5 D  
キックオフ

中 / 23
17F -12  
スウェー
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェー

特殊 / -
   
 
スマッシュ

中 / 16
15F -9 +6 +6  
 
Sc
スマッシュ&マッハキック

中,上 / 16,25
  -9S D D  
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ハチェットキック

下 / 23
19F -13 +5 D  
(Ver.3.30)・ダメージ21→23。
・ヒット+4F→+5F。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
キックオフ

中 / 23
17F -12  
(S3)・ダメージ21→23。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
挑発
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挑発
ちょうはつ

ガード不能 / 0
28F +16 +16 +16  モーション中は常にキャンセル可
有利Fは最大値
ホーミング性能強化→Ver.2.01でまた以前に戻された
ネオストマックコンビネーション(1)
挑発後に
中 / 10
15F -10 +1 +1  
ネオストマックコンビネーション(2)
挑発後に
中,中 / 10,12
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
ネオストマックコンビネーション(3)
挑発後に
中,中,中 / 10,12,16
  -161 D D  1段目から連続ヒット
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(4)
挑発後に
中,中,中,上 / 10,12,16,5
  -160 D D  技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(5)
挑発後に
中,中,中,上,上 / 10,12,16,5,5
  -153 D D  技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(6)
挑発後に
中,中,中,上,上,中 / 10,12,16,5,5,10
  -155 D D  技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション
挑発後に
中,中,中,上,上,中,上 / 10,12,16,5,5,10,28
  +4 D D  
ネオマッハパンチ
挑発後に
上 / 44
13F +4 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ネオガトリングラッシュ
挑発後に..
中*22 / 5,2*20,21
15F +4 D D  1段目から連続ヒット
挑発
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
挑発

ガード不能 / 0
28F +16 +16 +16  
ネオストマックコンビネーション(1)
挑発後に
中 / 10
15F -10 +1 +1  
ネオストマックコンビネーション(2)
挑発後に
中,中 / 10,12
  -10 +1 +1  
ネオストマックコンビネーション(3)
挑発後に
中,中,中 / 10,12,16
  -161 D D  
ネオストマックコンビネーション(4)
挑発後に
中,中,中,上 / 10,12,16,5
  -160 D D  
ネオストマックコンビネーション(5)
挑発後に
中,中,中,上,上 / 10,12,16,5,5
  -153 D D  
ネオストマックコンビネーション(6)
挑発後に
中,中,中,上,上,中 / 10,12,16,5,5,10
  -155 D D  
ネオストマックコンビネーション
挑発後に
中,中,中,上,上,中,上 / 10,12,16,5,5,10,28
  +4 D D  
ネオマッハパンチ
挑発後に
上 / 44
13F +4 D D  
ネオガトリングラッシュ
挑発後に..
中*22 / 5,2*20,21
15F +4 D D  
挑発
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挑発
ちょうはつ

ガード不能 / 0
28F +16 +16 +16  
モーション中は常にキャンセル可
有利Fは最大値
ホーミング性能強化→Ver.2.01でまた以前に戻された
ネオストマックコンビネーション(1)
挑発後に
中 / 10
15F -10 +1 +1  
 
ネオストマックコンビネーション(2)
挑発後に
中,中 / 10,12
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
ネオストマックコンビネーション(3)
挑発後に
中,中,中 / 10,12,16
  -161 D D  
1段目から連続ヒット
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(4)
挑発後に
中,中,中,上 / 10,12,16,5
  -160 D D  
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(5)
挑発後に
中,中,中,上,上 / 10,12,16,5,5
  -153 D D  
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(6)
挑発後に
中,中,中,上,上,中 / 10,12,16,5,5,10
  -155 D D  
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション
挑発後に
中,中,中,上,上,中,上 / 10,12,16,5,5,10,28
  +4 D D  
 
ネオマッハパンチ
挑発後に
上 / 44
13F +4 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ネオガトリングラッシュ
挑発後に..
中*22 / 5,2*20,21
15F +4 D D  
1段目から連続ヒット
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
ヒット後は自動で挑発
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
ヒット後は自動で挑発
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
18F +6S  ヒット後は自動で挑発
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
(S3)走り中入力で技が出なかったのを修正。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
18F +6S  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
18F +6S  
ヒット後は自動で挑発
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
(S3)走り中入力で技が出なかったのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
DDT

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ブライアンクラッシャー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
フリーフォール
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
  フロアブレイク可
ニーブラスト
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
ハンマースロー
背面投げ
上投 / 60(40)
  頭向け
うつ伏せ
×
  ダメージ()内は壁ヒット時
壁ヒット時、壁やられ強
スネークミキサー

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
  フロアブレイク可
デスメッセンジャー
しゃがみ中
上投 / 45
11F 時計回り
頭向け
仰向け

-6F
  先行入力からの立ちでも成立
は先行入力不可)
パリング
or
上中段P捌き / -
  6F有利 35 上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
パリング~マッハパンチ
捌き成功時
上 / 30
13F ダウン   ガード硬直-10F
ヒット時、吹っ飛ばしダウン
&自動で挑発
スティーブはでスウェー避け可能
パリング~ライトボディブロー
捌き成功時
中 / 22
15F +7YF有利   ガード硬直-5F
ヒット+2F→+7F
元から+7Fだったような……?
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
DDT

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
 
ブライアンクラッシャー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
 
フリーフォール
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
ニーブラスト
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
ハンマースロー
背面投げ
上投 / 60(40)
  頭向け
うつ伏せ
×
 
スネークミキサー

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
 
デスメッセンジャー
しゃがみ中
上投 / 45
11F 時計回り
頭向け
仰向け

-6F
 
パリング
or
上中段P捌き / -
  6F有利 35
パリング~マッハパンチ
捌き成功時
上 / 30
13F ダウン  
パリング~ライトボディブロー
捌き成功時
中 / 22
15F +7YF有利  
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
DDT

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ブライアンクラッシャー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
フリーフォール
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
フロアブレイク可
ニーブラスト
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
 
ハンマースロー
背面投げ
上投 / 60(40)
  頭向け
うつ伏せ
×
 
ダメージ()内は壁ヒット時
壁ヒット時、壁やられ強
スネークミキサー

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
 
フロアブレイク可
デスメッセンジャー
しゃがみ中
上投 / 45
11F 時計回り
頭向け
仰向け

-6F
 
先行入力からの立ちでも成立
は先行入力不可)
パリング
or
上中段P捌き / -
  6F有利 35
上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
パリング~マッハパンチ
捌き成功時
上 / 30
13F ダウン  
ガード硬直-10F
ヒット時、吹っ飛ばしダウン
&自動で挑発
スティーブはでスウェー避け可能
パリング~ライトボディブロー
捌き成功時
中 / 22
15F +7YF有利  
ガード硬直-5F
ヒット+2F→+7F
元から+7Fだったような……?
10連コンボ1
コマンド発生19F
7段目ヒットで崩れダウン(頭)
8段目ヒットで崩れダウン(頭)
9段目ヒットで回復可能なよろけダウン
7・8段目がヒットしなかった場合、9段目ヒットから10段目はガード可能
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ12185738551021
Hit+4-1-1-8-10+2DDDD
Grd-7-12-12-19-16-9-14-19-14-15
10連コンボ2
コマンド発生19F
10段目ヒットで吹き飛び浮き
判定
ダメージ12185738151821
Hit+4-1-1-8-10+2DD
Grd-7-12-12-19-16-9-5-6-7
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ12185738551021
Hit+4-1-1-8-10+2DDDD
Grd-7-12-12-19-16-9-14-19-14-15
発生19F
7段目ヒットで崩れダウン(頭)
8段目ヒットで崩れダウン(頭)
9段目ヒットで回復可能なよろけダウン
7・8段目がヒットしなかった場合、9段目ヒットから10段目はガード可能
10段目ヒットで吹き飛びダウン
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ12185738151821
Hit+4-1-1-8-10+2DD
Grd-7-12-12-19-16-9-5-6-7
発生19F
10段目ヒットで吹き飛び浮き

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・スネークエッジ(/下) 判定強化