詳細表示:

BRYAN FURY:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ
上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ
上,上 / 7,8
 -2+5+51段目から連続ヒット
2段目カウンター+11F→+5F
ワンツースマッシュ
上,上,中 / 7,8,18
 -6+6D1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予7F
ワンツーローキック
上,上,下 / 7,8,15
 -12+2D1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
Sc
ワンツーハイキック
上,上,上 / 7,8,24
 -3DD1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンターから連続ヒット
スネークコンビネーション(2)
上,上 / 7,14
 -7+4+41段目から連続ヒット
スネークコンビネーション(3)
上,上,上 / 7,14,18
 -7+4D2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スネークコンビネーション(4)
上,上,上,上 / 7,14,18,17
 ±0DDディレイ可
】入力で3段目キャンセル
スネークコンビネーション
上,上,上,上,上 / 7,14,18,17,22
 -9DD
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
or
上,上,上,特殊 / 7,14,18
 -10+1D
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ScJS
アトミックコンビネーション(A)
上,上,上,中 / 7,14,18,21
 -5DD
ScJS
アトミックコンビネーション(B)
上,上,上,上,中 / 7,14,18,17,21
 -5DD
サザンクロスコンビネーション
上,上,中 / 7,14,15
 -10+1+12段目カウンターから連続ヒット
サザンクロスプラスワン
上,上,中,上 / 7,14,15,18
 -7+7D3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンター+7F→くの字ダウン。
クロスストレート
上 / 10
10F+1+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
PKコンビネーション
上,中 / 10,14
 -10+6+61段目から連続ヒット
1段目カウンターでダウン
ガードバック軽減
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
バックスピンミドルキック
中 / 14
16F-4+7+7
ガトリングプラスワン(2)
中,中 / 14,11
 -10+1+11段目カウンターから連続ヒット
ガトリングプラスワン(3)
中,中,中 / 14,11,10
 -9+2+22段目から連続ヒット
ガトリングプラスワン
中,中,中,中 / 14,11,10,14
 -10DD3段目カウンターから連続ヒット
ガトリングコンビネーション
中,中,中,下 / 14,11,10,12
 -11±0±03段目カウンターから連続ヒット
クイックソバット
中,上 / 14,13
 -6+6+61段目カウンターから連続ヒット
アナコンダバイツ
中,上,上 / 14,13,20
 -72段目カウンターから連続ヒット
ライオットアナコンダ
中,上,中 / 14,13,25
 -12DD
ハイキック
上 / 15
12F-7+638
26
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ダブルスピントマホーク(2)
上,中 / 15,12
 -10+2+21段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするように変更した。
・ヒット+4F→+2F。
Sc
ダブルスピントマホーク
上,中,中 / 15,12,16
 -12DD
ガード硬直をお互い3F減
ヒット時のブライアン側硬直減
(S3)・ヒット時の自分の硬直を3F減らした。
Sc
ダブルスピントマホーク(最大ホールド)
ホールド
上,中,中 / 15,12,25
 -9DD
スナイパーソバットコンボ
上,中,上 / 15,12,18
 -5+6
HM
スネークピット(1)
中 / 16
17F-7+6+6
(Ver.4.00)・カウンター+5BF→+6F。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スネークチェーン
中,上 / 16,16
 -1+6+61段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
スネークピット
中,中 / 16,20
 -14DD背面ヒット時ダウン
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ヒット+3F→崩れダウン(尻餅)
カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)
ミドルサイドキック
中 / 20
18F-13DD50
32
ストマックコンビネーション(1)
中 / 10
15F-10+1+1
ストマックコンビネーション(2)
中,中 / 10,12
 -10+1+11段目から連続ヒット
ストマックコンビネーション
中,中,中 / 10,12,20
 -13DD1段目から連続ヒット
ストマックニー
中 / 18
16F
(2)
±0+4D45
29
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+4F。
ボアクラッシャー(1)
中 / 10
18F-9±0±0
ボアクラッシャー
中,中 / 10,10
 -13Sガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ソーク・クラブ
上 / 22
22F+8DD50
28
クイックグラビトンハンマー
中段ガード不能 / 21
28F-12-12-12
レフトボディブロー
中 / 8
15F-5+1+1
ライトニングブロー(2)
中,中 / 8,2
 -10-4-41段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー(3)
中,中,中 / 8,2,2
 -10-4-41段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー
中,中,中,中 / 8,2,2,2
 -10-4-41段目から連続ヒット
ディレイ可
ガードバック軽減
ダブルボディブロー
中,中 / 8,20
 -15+1Dライトニングブロー中からも可
1段目から連続ヒット
ディレイ不可
ブラックアウトコンビネーション(1)
中 / 12
13F-6+5+5
ブラックアウトコンビネーション
中,上 / 12,11
 -4+8+81段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット+4F→+8F。
ブラックアウト・トラップ
中,中 / 12,20
 -13DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅5F
HMCS6F
スネークエッジ
下 / 20
29F-26DDしゃがみ帰着
HMSc
レッグスラッシュ
中 / 23
23F-5DD発生22Fは左手方向にあるため通常の立ち合いで不成立
発生24Fは右手方向
スクリュー誘発
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
エルボースラッシュ
中 / 17
14F-2+8S+8Sヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ14→17。
・ノーマルヒット+1SF→+8SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.10)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
パイソンプレス
中,中 / 17,21
 -10D1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
クイックレフトローキック
下 / 10
16F-11±0±0
クイックロースクリュー
下,上 / 10,22
 -7DD1段目カウンターから連続ヒット
クイックローキック
下 / 13
15F-11±0±0
(S3)・ダメージ11→13。
CS6F
スネークファング
or しゃがみ
中中 / 10,15
17F-10+3+3
ガードバック軽減
(S3)・リーチを長くした。
スネークファングハチェット
中中,下 / 10,15,20
 -13+5D
(Ver.3.30)・ノーマルヒット+4F→+5F(サイレント修正?)。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
スネークファング(1)~ハイドクローラー
中,特殊 / 10
 -1+10G+10Gしゃがみ帰着
スネークファング(1)~スウェー
中,特殊 / 10
 -3+8+8入力で画面奥に横移動可能
ガード-8F→-3F
ヒット+3F→+8F
(つなぎを早くした)
(Ver.4.00)・スウェー中で横移動できるようにした。
スネークボム
中 / 24
45F+7
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+7F。
サイドロー
下 / 16
19F-12-1+4カウンターでやられモーション変化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→16)。
サイドローナックルウィップ
下,中 / 16,25
 -12DD1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00) - ダメージ変更(23→25)。
- 空中ヒット時の挙動を変更。
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ
下,特殊 / 16
 -23-12-7しゃがみ帰着
1段目ヒットから27F後に受付
ストマックブロー
中 / 13
15F-6+8+8
CS6F
スイーパーキック
下 / 11
16F-12-1+4しゃがみ帰着
クラッシュインパクト
中上 / 14,25
15F-13DD
チョッピングエルボー
中 / 21
20F+4+7Sノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット+5SF→+7SF
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
ライトバックナックル
上 / 18
17F-7+4D43
26
ダブルバックナックル
上,上 / 18,17
 ±0DDディレイ可
ダブルバックナックル(1段目キャンセル)
上 / 17
29F±0DD54
25
1段目キャンセルのままダブルバックナックル始動のコンビネーションに連係可
マッハコンビネーション
上,上,上 / 18,17,22
 -9DD
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
or
上,特殊 / 18
 -9+2D
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ScJS
スラッシュコンビネーション(A)
上,中 / 18,21
 -5DD
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(2.10)判定強化
ScJS
スラッシュコンビネーション(B)
上,上,中 / 18,17,21
 -5DD
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(Ver.2.10)判定強化
ストッピング
中 / 12
19F-7+4+4
ストッピング~ハイドクローラー
or
中,特殊 / 12
 +1+12G+12
ストッピングフェイントストレート
中,上 / 12,12
 -4+7+71段目カウンターから連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ(3)
中,上,中 / 12,12,10
 -9+2+22段目から連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ
中,上,中,中 / 12,12,10,14
 -10DD2、3段目カウンターから連続ヒット
フリーズコンビネーション
中,上,中,下 / 12,12,10,12
 -11±0±02、3段目カウンターから連続ヒット
ストッピングフェイントニー
中,中 / 12,18
 -12-1-11段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ストッピング~ダブルハンマー
中,中 / 12,25
 -6+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ
中,中 / 12,25
 -6+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ニーブレイク
中 / 18
16F-10+15+1545
29
グラビトンハンマー
中段ガード不能 / 45
53FDDD
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジャブ
上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ
上,上 / 7,8
 -2+5+5
ワンツースマッシュ
上,上,中 / 7,8,18
 -6+6D
ワンツーローキック
上,上,下 / 7,8,15
 -12+2D
Sc
ワンツーハイキック
上,上,上 / 7,8,24
 -3DD
スネークコンビネーション(2)
上,上 / 7,14
 -7+4+4
スネークコンビネーション(3)
上,上,上 / 7,14,18
 -7+4D
スネークコンビネーション(4)
上,上,上,上 / 7,14,18,17
 ±0DD
スネークコンビネーション
上,上,上,上,上 / 7,14,18,17,22
 -9DD
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
or
上,上,上,特殊 / 7,14,18
 -10+1D
ScJS
アトミックコンビネーション(A)
上,上,上,中 / 7,14,18,21
 -5DD
ScJS
アトミックコンビネーション(B)
上,上,上,上,中 / 7,14,18,17,21
 -5DD
サザンクロスコンビネーション
上,上,中 / 7,14,15
 -10+1+1
サザンクロスプラスワン
上,上,中,上 / 7,14,15,18
 -7+7D
クロスストレート
上 / 10
10F+1+7+7
PKコンビネーション
上,中 / 10,14
 -10+6+6
バックスピンミドルキック
中 / 14
16F-4+7+7
ガトリングプラスワン(2)
中,中 / 14,11
 -10+1+1
ガトリングプラスワン(3)
中,中,中 / 14,11,10
 -9+2+2
ガトリングプラスワン
中,中,中,中 / 14,11,10,14
 -10DD
ガトリングコンビネーション
中,中,中,下 / 14,11,10,12
 -11±0±0
クイックソバット
中,上 / 14,13
 -6+6+6
アナコンダバイツ
中,上,上 / 14,13,20
 -7
ライオットアナコンダ
中,上,中 / 14,13,25
 -12DD
ハイキック
上 / 15
12F-7+638
26
ダブルスピントマホーク(2)
上,中 / 15,12
 -10+2+2
Sc
ダブルスピントマホーク
上,中,中 / 15,12,16
 -12DD
Sc
ダブルスピントマホーク(最大ホールド)
ホールド
上,中,中 / 15,12,25
 -9DD
スナイパーソバットコンボ
上,中,上 / 15,12,18
 -5+6
HM
スネークピット(1)
中 / 16
17F-7+6+6
スネークチェーン
中,上 / 16,16
 -1+6+6
スネークピット
中,中 / 16,20
 -14DD
ミドルサイドキック
中 / 20
18F-13DD50
32
ストマックコンビネーション(1)
中 / 10
15F-10+1+1
ストマックコンビネーション(2)
中,中 / 10,12
 -10+1+1
ストマックコンビネーション
中,中,中 / 10,12,20
 -13DD
ストマックニー
中 / 18
16F
(2)
±0+4D45
29
ボアクラッシャー(1)
中 / 10
18F-9±0±0
ボアクラッシャー
中,中 / 10,10
 -13S
ソーク・クラブ
上 / 22
22F+8DD50
28
クイックグラビトンハンマー
中段ガード不能 / 21
28F-12-12-12
レフトボディブロー
中 / 8
15F-5+1+1
ライトニングブロー(2)
中,中 / 8,2
 -10-4-4
ライトニングブロー(3)
中,中,中 / 8,2,2
 -10-4-4
ライトニングブロー
中,中,中,中 / 8,2,2,2
 -10-4-4
ダブルボディブロー
中,中 / 8,20
 -15+1D
ブラックアウトコンビネーション(1)
中 / 12
13F-6+5+5
ブラックアウトコンビネーション
中,上 / 12,11
 -4+8+8
ブラックアウト・トラップ
中,中 / 12,20
 -13DD
HMCS6F
スネークエッジ
下 / 20
29F-26DD
HMSc
レッグスラッシュ
中 / 23
23F-5DD
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
エルボースラッシュ
中 / 17
14F-2+8S+8S
パイソンプレス
中,中 / 17,21
 -10D
クイックレフトローキック
下 / 10
16F-11±0±0
クイックロースクリュー
下,上 / 10,22
 -7DD
クイックローキック
下 / 13
15F-11±0±0
CS6F
スネークファング
or しゃがみ
中中 / 10,15
17F-10+3+3
スネークファングハチェット
中中,下 / 10,15,20
 -13+5D
スネークファング(1)~ハイドクローラー
中,特殊 / 10
 -1+10G+10G
スネークファング(1)~スウェー
中,特殊 / 10
 -3+8+8
スネークボム
中 / 24
45F+7
サイドロー
下 / 16
19F-12-1+4
サイドローナックルウィップ
下,中 / 16,25
 -12DD
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ
下,特殊 / 16
 -23-12-7
ストマックブロー
中 / 13
15F-6+8+8
CS6F
スイーパーキック
下 / 11
16F-12-1+4
クラッシュインパクト
中上 / 14,25
15F-13DD
チョッピングエルボー
中 / 21
20F+4+7S
ライトバックナックル
上 / 18
17F-7+4D43
26
ダブルバックナックル
上,上 / 18,17
 ±0DD
ダブルバックナックル(1段目キャンセル)
上 / 17
29F±0DD54
25
マッハコンビネーション
上,上,上 / 18,17,22
 -9DD
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
or
上,特殊 / 18
 -9+2D
ScJS
スラッシュコンビネーション(A)
上,中 / 18,21
 -5DD
ScJS
スラッシュコンビネーション(B)
上,上,中 / 18,17,21
 -5DD
ストッピング
中 / 12
19F-7+4+4
ストッピング~ハイドクローラー
or
中,特殊 / 12
 +1+12G+12
ストッピングフェイントストレート
中,上 / 12,12
 -4+7+7
ストッピングトリプルパンチ(3)
中,上,中 / 12,12,10
 -9+2+2
ストッピングトリプルパンチ
中,上,中,中 / 12,12,10,14
 -10DD
フリーズコンビネーション
中,上,中,下 / 12,12,10,12
 -11±0±0
ストッピングフェイントニー
中,中 / 12,18
 -12-1-1
ストッピング~ダブルハンマー
中,中 / 12,25
 -6+4SD
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ
中,中 / 12,25
 -6+4SD
ニーブレイク
中 / 18
16F-10+15+1545
29
グラビトンハンマー
中段ガード不能 / 45
53FDDD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ
上 / 7
10F+1+8+8
 
ワンツーパンチ
上,上 / 7,8
 -2+5+5
1段目から連続ヒット
2段目カウンター+11F→+5F
ワンツースマッシュ
上,上,中 / 7,8,18
 -6+6D
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予7F
ワンツーローキック
上,上,下 / 7,8,15
 -12+2D
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
Sc
ワンツーハイキック
上,上,上 / 7,8,24
 -3DD
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンターから連続ヒット
スネークコンビネーション(2)
上,上 / 7,14
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
スネークコンビネーション(3)
上,上,上 / 7,14,18
 -7+4D
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スネークコンビネーション(4)
上,上,上,上 / 7,14,18,17
 ±0DD
ディレイ可
】入力で3段目キャンセル
スネークコンビネーション
上,上,上,上,上 / 7,14,18,17,22
 -9DD
 
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
or
上,上,上,特殊 / 7,14,18
 -10+1D
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ScJS
アトミックコンビネーション(A)
上,上,上,中 / 7,14,18,21
 -5DD
 
ScJS
アトミックコンビネーション(B)
上,上,上,上,中 / 7,14,18,17,21
 -5DD
 
サザンクロスコンビネーション
上,上,中 / 7,14,15
 -10+1+1
2段目カウンターから連続ヒット
サザンクロスプラスワン
上,上,中,上 / 7,14,15,18
 -7+7D
3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンター+7F→くの字ダウン。
クロスストレート
上 / 10
10F+1+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
PKコンビネーション
上,中 / 10,14
 -10+6+6
1段目から連続ヒット
1段目カウンターでダウン
ガードバック軽減
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
バックスピンミドルキック
中 / 14
16F-4+7+7
 
ガトリングプラスワン(2)
中,中 / 14,11
 -10+1+1
1段目カウンターから連続ヒット
ガトリングプラスワン(3)
中,中,中 / 14,11,10
 -9+2+2
2段目から連続ヒット
ガトリングプラスワン
中,中,中,中 / 14,11,10,14
 -10DD
3段目カウンターから連続ヒット
ガトリングコンビネーション
中,中,中,下 / 14,11,10,12
 -11±0±0
3段目カウンターから連続ヒット
クイックソバット
中,上 / 14,13
 -6+6+6
1段目カウンターから連続ヒット
アナコンダバイツ
中,上,上 / 14,13,20
 -7
2段目カウンターから連続ヒット
ライオットアナコンダ
中,上,中 / 14,13,25
 -12DD
 
ハイキック
上 / 15
12F-7+638
26
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ダブルスピントマホーク(2)
上,中 / 15,12
 -10+2+2
1段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするように変更した。
・ヒット+4F→+2F。
Sc
ダブルスピントマホーク
上,中,中 / 15,12,16
 -12DD
ガード硬直をお互い3F減
ヒット時のブライアン側硬直減
(S3)・ヒット時の自分の硬直を3F減らした。
Sc
ダブルスピントマホーク(最大ホールド)
ホールド
上,中,中 / 15,12,25
 -9DD
 
スナイパーソバットコンボ
上,中,上 / 15,12,18
 -5+6
 
HM
スネークピット(1)
中 / 16
17F-7+6+6
(Ver.4.00)・カウンター+5BF→+6F。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スネークチェーン
中,上 / 16,16
 -1+6+6
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
スネークピット
中,中 / 16,20
 -14DD
背面ヒット時ダウン
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ヒット+3F→崩れダウン(尻餅)
カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)
ミドルサイドキック
中 / 20
18F-13DD50
32
 
ストマックコンビネーション(1)
中 / 10
15F-10+1+1
 
ストマックコンビネーション(2)
中,中 / 10,12
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
ストマックコンビネーション
中,中,中 / 10,12,20
 -13DD
1段目から連続ヒット
ストマックニー
中 / 18
16F
(2)
±0+4D45
29
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+4F。
ボアクラッシャー(1)
中 / 10
18F-9±0±0
 
ボアクラッシャー
中,中 / 10,10
 -13S
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ソーク・クラブ
上 / 22
22F+8DD50
28
 
クイックグラビトンハンマー
中段ガード不能 / 21
28F-12-12-12
 
レフトボディブロー
中 / 8
15F-5+1+1
 
ライトニングブロー(2)
中,中 / 8,2
 -10-4-4
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー(3)
中,中,中 / 8,2,2
 -10-4-4
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ライトニングブロー
中,中,中,中 / 8,2,2,2
 -10-4-4
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ガードバック軽減
ダブルボディブロー
中,中 / 8,20
 -15+1D
ライトニングブロー中からも可
1段目から連続ヒット
ディレイ不可
ブラックアウトコンビネーション(1)
中 / 12
13F-6+5+5
 
ブラックアウトコンビネーション
中,上 / 12,11
 -4+8+8
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット+4F→+8F。
ブラックアウト・トラップ
中,中 / 12,20
 -13DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅5F
HMCS6F
スネークエッジ
下 / 20
29F-26DD
しゃがみ帰着
HMSc
レッグスラッシュ
中 / 23
23F-5DD
発生22Fは左手方向にあるため通常の立ち合いで不成立
発生24Fは右手方向
スクリュー誘発
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
エルボースラッシュ
中 / 17
14F-2+8S+8S
ヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ14→17。
・ノーマルヒット+1SF→+8SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.10)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
パイソンプレス
中,中 / 17,21
 -10D
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
クイックレフトローキック
下 / 10
16F-11±0±0
 
クイックロースクリュー
下,上 / 10,22
 -7DD
1段目カウンターから連続ヒット
クイックローキック
下 / 13
15F-11±0±0
(S3)・ダメージ11→13。
CS6F
スネークファング
or しゃがみ
中中 / 10,15
17F-10+3+3
ガードバック軽減
(S3)・リーチを長くした。
スネークファングハチェット
中中,下 / 10,15,20
 -13+5D
(Ver.3.30)・ノーマルヒット+4F→+5F(サイレント修正?)。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
スネークファング(1)~ハイドクローラー
中,特殊 / 10
 -1+10G+10G
しゃがみ帰着
スネークファング(1)~スウェー
中,特殊 / 10
 -3+8+8
入力で画面奥に横移動可能
ガード-8F→-3F
ヒット+3F→+8F
(つなぎを早くした)
(Ver.4.00)・スウェー中で横移動できるようにした。
スネークボム
中 / 24
45F+7
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+7F。
サイドロー
下 / 16
19F-12-1+4
カウンターでやられモーション変化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→16)。
サイドローナックルウィップ
下,中 / 16,25
 -12DD
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00) - ダメージ変更(23→25)。
- 空中ヒット時の挙動を変更。
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ
下,特殊 / 16
 -23-12-7
しゃがみ帰着
1段目ヒットから27F後に受付
ストマックブロー
中 / 13
15F-6+8+8
 
CS6F
スイーパーキック
下 / 11
16F-12-1+4
しゃがみ帰着
クラッシュインパクト
中上 / 14,25
15F-13DD
 
チョッピングエルボー
中 / 21
20F+4+7S
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット+5SF→+7SF
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
ライトバックナックル
上 / 18
17F-7+4D43
26
 
ダブルバックナックル
上,上 / 18,17
 ±0DD
ディレイ可
ダブルバックナックル(1段目キャンセル)
上 / 17
29F±0DD54
25
1段目キャンセルのままダブルバックナックル始動のコンビネーションに連係可
マッハコンビネーション
上,上,上 / 18,17,22
 -9DD
 
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
or
上,特殊 / 18
 -9+2D
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ScJS
スラッシュコンビネーション(A)
上,中 / 18,21
 -5DD
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(2.10)判定強化
ScJS
スラッシュコンビネーション(B)
上,上,中 / 18,17,21
 -5DD
ガード時のお互いの硬直を3F減
ヒット時の硬直軽減(コンボ安定)
(Ver.2.10)判定強化
ストッピング
中 / 12
19F-7+4+4
 
ストッピング~ハイドクローラー
or
中,特殊 / 12
 +1+12G+12
 
ストッピングフェイントストレート
中,上 / 12,12
 -4+7+7
1段目カウンターから連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ(3)
中,上,中 / 12,12,10
 -9+2+2
2段目から連続ヒット
ストッピングトリプルパンチ
中,上,中,中 / 12,12,10,14
 -10DD
2、3段目カウンターから連続ヒット
フリーズコンビネーション
中,上,中,下 / 12,12,10,12
 -11±0±0
2、3段目カウンターから連続ヒット
ストッピングフェイントニー
中,中 / 12,18
 -12-1-1
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ストッピング~ダブルハンマー
中,中 / 12,25
 -6+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ
中,中 / 12,25
 -6+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ニーブレイク
中 / 18
16F-10+15+1545
29
 
グラビトンハンマー
中段ガード不能 / 45
53FDDD
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
ジャンプキック
中 / 18
18F-13-2D
JS9F
スナイパーソバット
or
中 / 15
27F±0DD
JS9F
ライジングトゥーキック
中 / 11
15F-19-8-8
JS9F
フライングヒール
中 / 21
24F-5DD48
24
JS9F
フライングヒール
中 / 22
24F-5DD48
24
ガトリングラッシュ(2)
中中 / 5,2
15F-16-6-6
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(3)
中*3 / 5,2*2
 -13-3-31段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(4)
中*4 / 5,2*3
 -16-6-61段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(5)
中*5 / 5,2*4
 -13-3-31段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(6)
中*6 / 5,2*5
 -16-6-61段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(7)
中*7 / 5,2*6
 -13-3-31段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(8)
中*8 / 5,2*7
 -16-6-61段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(9)
中*9 / 5,2*8
 -13-3-31段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(10)
中*10 / 5,2*9
 -16-6-61段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(11)
中*11 / 5,2*10
 -26-15-151段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ
中*12 / 5,2*10,14
 -35DD1段目から連続ヒット
JS9F
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F-17DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
ジャンプキック
中 / 18
18F-13-2D
JS9F
スナイパーソバット
or
中 / 15
27F±0DD
JS9F
ライジングトゥーキック
中 / 11
15F-19-8-8
JS9F
フライングヒール
中 / 21
24F-5DD48
24
JS9F
フライングヒール
中 / 22
24F-5DD48
24
ガトリングラッシュ(2)
中中 / 5,2
15F-16-6-6
ガトリングラッシュ(3)
中*3 / 5,2*2
 -13-3-3
ガトリングラッシュ(4)
中*4 / 5,2*3
 -16-6-6
ガトリングラッシュ(5)
中*5 / 5,2*4
 -13-3-3
ガトリングラッシュ(6)
中*6 / 5,2*5
 -16-6-6
ガトリングラッシュ(7)
中*7 / 5,2*6
 -13-3-3
ガトリングラッシュ(8)
中*8 / 5,2*7
 -16-6-6
ガトリングラッシュ(9)
中*9 / 5,2*8
 -13-3-3
ガトリングラッシュ(10)
中*10 / 5,2*9
 -16-6-6
ガトリングラッシュ(11)
中*11 / 5,2*10
 -26-15-15
ガトリングラッシュ
中*12 / 5,2*10,14
 -35DD
JS9F
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F-17DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック
中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
JS9F
ジャンプキック
中 / 18
18F-13-2D
 
JS9F
スナイパーソバット
or
中 / 15
27F±0DD
 
JS9F
ライジングトゥーキック
中 / 11
15F-19-8-8
 
JS9F
フライングヒール
中 / 21
24F-5DD48
24
 
JS9F
フライングヒール
中 / 22
24F-5DD48
24
 
ガトリングラッシュ(2)
中中 / 5,2
15F-16-6-6
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(3)
中*3 / 5,2*2
 -13-3-3
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(4)
中*4 / 5,2*3
 -16-6-6
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(5)
中*5 / 5,2*4
 -13-3-3
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(6)
中*6 / 5,2*5
 -16-6-6
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(7)
中*7 / 5,2*6
 -13-3-3
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(8)
中*8 / 5,2*7
 -16-6-6
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(9)
中*9 / 5,2*8
 -13-3-3
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(10)
中*10 / 5,2*9
 -16-6-6
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ(11)
中*11 / 5,2*10
 -26-15-15
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ガトリングラッシュ
中*12 / 5,2*10,14
 -35DD
1段目から連続ヒット
JS9F
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F-17DD
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw6F
マッハパンチ
上 / 32
13F-9DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分硬直時間を1F減らした。
Sc
スライサー
中 / 25
23F-12DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
ScWG
スライサー(最大ホールド)
ホールド
中 / 33
34F+11G
+13W
DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生35F
ヒット時、自動で挑発
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
HMSc
マッハキック
上 / 32
16F
(3)
-9SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
被カウンターにならなかったのを修正
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ジェットアッパー
上 / 20
14F-745
31
ウェッジドライブ
下 / 25
29F-13+14GD
ウェッジドライブ~キャンセル
特殊 / -
 26
(S3)・自分の硬直時間を4F減らした。
JS18F
フライングニールキック
中 / 24
24F-16DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
密着でしゃがみにヒットせず
技後、ブライアン側ダウン
判定持続6Fまで確認
発生21Fだが判定が前にないため不成立
JS3F
スネークスラッシュ
中 / 30
22F+9GDD判定持続2Fまで確認
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Pw6F
マッハパンチ
上 / 32
13F-9DD
Sc
スライサー
中 / 25
23F-12DD
ScWG
スライサー(最大ホールド)
ホールド
中 / 33
34F+11G
+13W
DD
HMSc
マッハキック
上 / 32
16F
(3)
-9SDD
ジェットアッパー
上 / 20
14F-745
31
ウェッジドライブ
下 / 25
29F-13+14GD
ウェッジドライブ~キャンセル
特殊 / -
 26
JS18F
フライングニールキック
中 / 24
24F-16DD
JS3F
スネークスラッシュ
中 / 30
22F+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw6F
マッハパンチ
上 / 32
13F-9DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分硬直時間を1F減らした。
Sc
スライサー
中 / 25
23F-12DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
ScWG
スライサー(最大ホールド)
ホールド
中 / 33
34F+11G
+13W
DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生35F
ヒット時、自動で挑発
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
HMSc
マッハキック
上 / 32
16F
(3)
-9SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
被カウンターにならなかったのを修正
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ジェットアッパー
上 / 20
14F-745
31
 
ウェッジドライブ
下 / 25
29F-13+14GD
 
ウェッジドライブ~キャンセル
特殊 / -
 26
(S3)・自分の硬直時間を4F減らした。
JS18F
フライングニールキック
中 / 24
24F-16DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
密着でしゃがみにヒットせず
技後、ブライアン側ダウン
判定持続6Fまで確認
発生21Fだが判定が前にないため不成立
JS3F
スネークスラッシュ
中 / 30
22F+9GDD
判定持続2Fまで確認
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットサイドキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
リフトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F-16
ガードバック軽減
ボディアッパー
立ち途中
中 / 18
19F-10+1+1
ガード硬直-8F→-10F
ヒット+3F→+1F
アトミックブロー
ボディアッパーヒット時 or
中,打投 / 18,25
 -10打投打投正面ヒットのみ
ニークラッシュ
立ち途中
中 / 18
12F-10+4D
ダブルニークラッシュ
立ち途中
中,中 / 18,25
 -10+4+29Gディレイ可
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F-6+5+5
ショートアッパー
立ち途中
中 / 12
11F-4+7+7発生10Fだがリーチが短いため不成立
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F-16DD
スネークランページ(1)
しゃがみ
中 / 12
13F-9+4+4
(S3)・新技
Sc
スネークランページ
しゃがみ
中,上 / 12,25
 -8DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
(S3)・新技
ScCS
ノーザンクロス
しゃがみ
中 / 21
15F-10+13KD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットサイドキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 10
12F-15-4-4
リフトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F-16
ボディアッパー
立ち途中
中 / 18
19F-10+1+1
アトミックブロー
ボディアッパーヒット時 or
中,打投 / 18,25
 -10打投打投
ニークラッシュ
立ち途中
中 / 18
12F-10+4D
ダブルニークラッシュ
立ち途中
中,中 / 18,25
 -10+4+29G
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F-6+5+5
ショートアッパー
立ち途中
中 / 12
11F-4+7+7
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F-16DD
スネークランページ(1)
しゃがみ
中 / 12
13F-9+4+4
Sc
スネークランページ
しゃがみ
中,上 / 12,25
 -8DD
ScCS
ノーザンクロス
しゃがみ
中 / 21
15F-10+13KD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットサイドキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
リフトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F-16
ガードバック軽減
ボディアッパー
立ち途中
中 / 18
19F-10+1+1
ガード硬直-8F→-10F
ヒット+3F→+1F
アトミックブロー
ボディアッパーヒット時 or
中,打投 / 18,25
 -10打投打投
正面ヒットのみ
ニークラッシュ
立ち途中
中 / 18
12F-10+4D
 
ダブルニークラッシュ
立ち途中
中,中 / 18,25
 -10+4+29G
ディレイ可
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F-6+5+5
 
ショートアッパー
立ち途中
中 / 12
11F-4+7+7
発生10Fだがリーチが短いため不成立
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F-16DD
 
スネークランページ(1)
しゃがみ
中 / 12
13F-9+4+4
(S3)・新技
Sc
スネークランページ
しゃがみ
中,上 / 12,25
 -8DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
(S3)・新技
ScCS
ノーザンクロス
しゃがみ
中 / 21
15F-10+13KD
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
ヘルレイザー
横移動中
上 / 23
17F-5DD47
30
サイドハンマー
横移動中
中 / 20
20F-6DD
サイドハンマーシュート
横移動中
中,下 / 20,20
 -13+5D
気合い溜め
きあいだめ
特殊 / -
 55チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Sc
ヘルレイザー
横移動中
上 / 23
17F-5DD47
30
サイドハンマー
横移動中
中 / 20
20F-6DD
サイドハンマーシュート
横移動中
中,下 / 20,20
 -13+5D
気合い溜め
特殊 / -
 55
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
ヘルレイザー
横移動中
上 / 23
17F-5DD47
30
 
サイドハンマー
横移動中
中 / 20
20F-6DD
 
サイドハンマーシュート
横移動中
中,下 / 20,20
 -13+5D
 
気合い溜め
きあいだめ
特殊 / -
 55
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
 
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
ハイドクローラー
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ハイドクローラー
or 各種連係中
特殊 / -
 しゃがみ帰着
派生技の最速発生に最低コスト2F
☆でも可
リフトアッパー
中 / 20
15F-16発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
立ち途中と同性能
ガードバック軽減
クロスバズーカー(1)
上 / 18
15F-6+2+2発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
クロスバズーカー
上,中 / 18,26
 -11DD
ニークラッシュ
中 / 18
12F-10+4D発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
立ち途中と同性能
ダブルニークラッシュ
中,中 / 18,25
 -10+4+29G
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
ターンエンドマッハ(1)
中 / 13
18F-5+1+3発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
ターンエンドマッハ(2)
中,上 / 13,14
 ±0DD1段目カウンターから連続ヒット
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
 -11-5-3
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ターンエンドマッハ
中,上,上 / 13,14,22
 -9DD
ScJS
ターンエンドミドル
中,上,中 / 13,14,21
 -5DD
WB
レクイエム
中 / 28
15F-12DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ノーマルダウン→ウォールバウンド誘発
ハイドクローラー
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ハイドクローラー
or 各種連係中
特殊 / -
 
リフトアッパー
中 / 20
15F-16
クロスバズーカー(1)
上 / 18
15F-6+2+2
クロスバズーカー
上,中 / 18,26
 -11DD
ニークラッシュ
中 / 18
12F-10+4D
ダブルニークラッシュ
中,中 / 18,25
 -10+4+29G
ターンエンドマッハ(1)
中 / 13
18F-5+1+3
ターンエンドマッハ(2)
中,上 / 13,14
 ±0DD
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
 -11-5-3
ターンエンドマッハ
中,上,上 / 13,14,22
 -9DD
ScJS
ターンエンドミドル
中,上,中 / 13,14,21
 -5DD
WB
レクイエム
中 / 28
15F-12DD
ハイドクローラー
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ハイドクローラー
or 各種連係中
特殊 / -
 
しゃがみ帰着
派生技の最速発生に最低コスト2F
☆でも可
リフトアッパー
中 / 20
15F-16
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
立ち途中と同性能
ガードバック軽減
クロスバズーカー(1)
上 / 18
15F-6+2+2
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
クロスバズーカー
上,中 / 18,26
 -11DD
 
ニークラッシュ
中 / 18
12F-10+4D
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
立ち途中と同性能
ダブルニークラッシュ
中,中 / 18,25
 -10+4+29G
カウンターでダウン→尻餅やられ
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
ターンエンドマッハ(1)
中 / 13
18F-5+1+3
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
ターンエンドマッハ(2)
中,上 / 13,14
 ±0DD
1段目カウンターから連続ヒット
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
 -11-5-3
(S3)・横移動中、横移動中で技を出せるタイミングが早かったのを修正。
ターンエンドマッハ
中,上,上 / 13,14,22
 -9DD
 
ScJS
ターンエンドミドル
中,上,中 / 13,14,21
 -5DD
 
WB
レクイエム
中 / 28
15F-12DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ノーマルダウン→ウォールバウンド誘発
スウェー
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スウェー
特殊 / -
 
スマッシュ
中 / 16
15F-9+6+6
Sc
スマッシュ&マッハキック
中,上 / 16,25
 -9SDDガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ハチェットキック
下 / 23
19F-13+5D
(Ver.3.30)・ダメージ21→23。
・ヒット+4F→+5F。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
キックオフ
中 / 23
17F-12
(S3)・ダメージ21→23。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スウェー
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
スウェー
特殊 / -
 
スマッシュ
中 / 16
15F-9+6+6
Sc
スマッシュ&マッハキック
中,上 / 16,25
 -9SDD
ハチェットキック
下 / 23
19F-13+5D
キックオフ
中 / 23
17F-12
スウェー
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スウェー
特殊 / -
 
 
スマッシュ
中 / 16
15F-9+6+6
 
Sc
スマッシュ&マッハキック
中,上 / 16,25
 -9SDD
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
ハチェットキック
下 / 23
19F-13+5D
(Ver.3.30)・ダメージ21→23。
・ヒット+4F→+5F。
(Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばし頭向けダウン。
キックオフ
中 / 23
17F-12
(S3)・ダメージ21→23。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
挑発
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
挑発
ちょうはつ
中段ガード不能 / 0
28F+16+16+16モーション中は常にキャンセル可
有利Fは最大値
ホーミング性能強化→Ver.2.01でまた以前に戻された
ネオストマックコンビネーション(1)
挑発後に
中 / 10
15F-10+1+1
ネオストマックコンビネーション(2)
挑発後に
中,中 / 10,12
 -10+1+11段目から連続ヒット
ネオストマックコンビネーション(3)
挑発後に
中,中,中 / 10,12,16
 -161DD1段目から連続ヒット
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(4)
挑発後に
中,中,中,上 / 10,12,16,5
 -160DD技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(5)
挑発後に
中,中,中,上,上 / 10,12,16,5,5
 -153DD技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(6)
挑発後に
中,中,中,上,上,中 / 10,12,16,5,5,10
 -155DD技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション
挑発後に
中,中,中,上,上,中,上 / 10,12,16,5,5,10,28
 +4DD
ネオマッハパンチ
挑発後に
上 / 44
13F+4DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ネオガトリングラッシュ
挑発後に..
中*22 / 5,2*20,21
15F+4DD1段目から連続ヒット
挑発
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
挑発
中段ガード不能 / 0
28F+16+16+16
ネオストマックコンビネーション(1)
挑発後に
中 / 10
15F-10+1+1
ネオストマックコンビネーション(2)
挑発後に
中,中 / 10,12
 -10+1+1
ネオストマックコンビネーション(3)
挑発後に
中,中,中 / 10,12,16
 -161DD
ネオストマックコンビネーション(4)
挑発後に
中,中,中,上 / 10,12,16,5
 -160DD
ネオストマックコンビネーション(5)
挑発後に
中,中,中,上,上 / 10,12,16,5,5
 -153DD
ネオストマックコンビネーション(6)
挑発後に
中,中,中,上,上,中 / 10,12,16,5,5,10
 -155DD
ネオストマックコンビネーション
挑発後に
中,中,中,上,上,中,上 / 10,12,16,5,5,10,28
 +4DD
ネオマッハパンチ
挑発後に
上 / 44
13F+4DD
ネオガトリングラッシュ
挑発後に..
中*22 / 5,2*20,21
15F+4DD
挑発
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
挑発
ちょうはつ
中段ガード不能 / 0
28F+16+16+16
モーション中は常にキャンセル可
有利Fは最大値
ホーミング性能強化→Ver.2.01でまた以前に戻された
ネオストマックコンビネーション(1)
挑発後に
中 / 10
15F-10+1+1
 
ネオストマックコンビネーション(2)
挑発後に
中,中 / 10,12
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
ネオストマックコンビネーション(3)
挑発後に
中,中,中 / 10,12,16
 -161DD
1段目から連続ヒット
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(4)
挑発後に
中,中,中,上 / 10,12,16,5
 -160DD
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(5)
挑発後に
中,中,中,上,上 / 10,12,16,5,5
 -153DD
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション(6)
挑発後に
中,中,中,上,上,中 / 10,12,16,5,5,10
 -155DD
技後、挑発に移行(キャンセル不可)
ネオストマックコンビネーション
挑発後に
中,中,中,上,上,中,上 / 10,12,16,5,5,10,28
 +4DD
 
ネオマッハパンチ
挑発後に
上 / 44
13F+4DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ネオガトリングラッシュ
挑発後に..
中*22 / 5,2*20,21
15F+4DD
1段目から連続ヒット
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
ヒット後は自動で挑発
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
ヒット後は自動で挑発
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
18F+6Sガードで強制しゃがみ
ヒット後は自動で挑発
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
(S3)走り中入力で技が出なかったのを修正。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
18F+6S
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
18F+6S
ガードで強制しゃがみ
ヒット後は自動で挑発
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
(S3)走り中入力で技が出なかったのを修正。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
DDT

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ブライアンクラッシャー

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
フリーフォール
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
ニーブラスト
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
ハンマースロー
背面投げ
上投 / 60(40)
 頭向け
うつ伏せ
×ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
スネークミキサー

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
フロアブレイク可
デスメッセンジャー
しゃがみ
上投 / 45
11F時計回り
頭向け
仰向け

-6F
先行入力からの立ちでも成立
は先行入力不可)
パリング
or
上中段P捌き / -
 +6F35上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
パリング~マッハパンチ
捌き成功時
上 / 30
13Fガード硬直-10F
ヒット時、吹っ飛ばしダウン
&自動で挑発
スティーブはでスウェー避け可能
パリング~ライトボディブロー
捌き成功時
中 / 22
15F+7YFガード硬直-5F
ヒット+2F→+7F
元から+7Fだったような……?
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
DDT

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
ブライアンクラッシャー

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
フリーフォール
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
ニーブラスト
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
ハンマースロー
背面投げ
上投 / 60(40)
 頭向け
うつ伏せ
×
スネークミキサー

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
デスメッセンジャー
しゃがみ
上投 / 45
11F時計回り
頭向け
仰向け

-6F
パリング
or
上中段P捌き / -
 +6F35
パリング~マッハパンチ
捌き成功時
上 / 30
13F
パリング~ライトボディブロー
捌き成功時
中 / 22
15F+7YF
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
DDT

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ブライアンクラッシャー

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
フリーフォール
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
ニーブラスト
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
 
ハンマースロー
背面投げ
上投 / 60(40)
 頭向け
うつ伏せ
×
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
スネークミキサー

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
フロアブレイク可
デスメッセンジャー
しゃがみ
上投 / 45
11F時計回り
頭向け
仰向け

-6F
先行入力からの立ちでも成立
は先行入力不可)
パリング
or
上中段P捌き / -
 +6F35
上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
パリング~マッハパンチ
捌き成功時
上 / 30
13F
ガード硬直-10F
ヒット時、吹っ飛ばしダウン
&自動で挑発
スティーブはでスウェー避け可能
パリング~ライトボディブロー
捌き成功時
中 / 22
15F+7YF
ガード硬直-5F
ヒット+2F→+7F
元から+7Fだったような……?
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ12185738551021
Grd-7-12-12-19-16-9-14-19-14-15
NH+4-1-1-8-10+2DDDD
CH
発生19F
7・8段目がヒットしなかった場合、9段目ヒットから10段目はガード可能
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ12185738151821
Grd-7-12-12-19-16-9-5-6-7
NH+4-1-1-8-10+2DD
CH
発生19F

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・スネークエッジ(/下) 判定強化