ANNA WILLIAMS:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
  -1 +5 +5  1段目から連続ヒット
ワンツースリー

上,上,上 / 7,10,6
  -3 +4 +4  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツースリー&フロストニードル

上,上,上,上 / 7,10,6,18
  +7  3段目カウンターから連続ヒット
ガードでひるみ(アンナ側有利)
スパークコンボ

上,上,上,下 / 7,10,6,12
  -13 -2 -2  CS
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ワンツーパンチ&レフトローキック

上,上,下 / 7,10,10
  -14 -3 -3  CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
Sc
トリプルスマッシュ

上,上,上 / 7,10,22
  -6 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
逆PDKコンボ
ぎゃくピーディーケーコンボ

上,下 / 7,12
  -13 -2 -2  CS
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
逆ワンツーパンチ
ぎゃくワンツーパンチ

上,上 / 10,6
  -3 +4 +4  1段目から連続ヒット
ディレイ可
逆ワンツー&フロストニードル
ぎゃくワンツー&フロストニードル

上,上,上 / 10,6,18
  +7  2段目カウンターから連続ヒット
ガードでひるみ(アンナ側有利)
クイックスパークコンボ

上,上,下 / 10,6,12
  -13 -2 -2  CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ダブルフェイスウォッシュ

上,中 / 10,14
  -11 ±0 ±0  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
新技
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ダブルフェイスウォッシュ~CJ

上,中,特殊 / 10,14
  -3 +8 +8  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
新技
Sc
ダブルスマッシュ

上,上 / 10,22
  -6 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
PDKコンボ

上,下 / 10,10
  -14 -3 -3  CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
サイドキック

上 / 14
14F -16 -5 -5  
スパイクコンボ

上,下 / 14,10
  -17 -6 -6  CS
1段目から連続ヒット
スパイクコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 14,10,10
  -13  2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&ライトハイキック

上,下,上 / 14,10,18
  -6 +5  2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&Bスラップコンボ

上,下,上,中 / 14,10,18,20
  +2S +5S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
新技
Sc
レフトハイ&ライトハイキック

上,上 / 14,20
  -6 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予8F
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
ライトハイキック

上 / 15
11F -9 +8 39
ライトハイキック&レフトスピンローキック

上,下 / 15,13
  -14 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ポイズンスティング

上 / 14
14F -2 +4 +4  
Sc
ポイズンスティング&スピニングハイ

上,上 / 14,20
  -7 +12K +12K  1段目から連続ヒット
ディレイ可
背面ヒット時はきりもみダウン
スクリュー誘発
ヒットでダウンからきりもみやられに変更
(Ver.4.00)・背面ヒット時の相手挙動を変更した。
サーバルニー

中 / 14
17F -13 -4 -4  発生17Fから空中判定
ジャンプステータスなし
判定持続2F
サーバルニー~CJ

中,特殊 / 14
  -5 +4 +4  
(Ver.4.00)・CJ中の入力受付が他技と異なっていたのを修正した。
Sc
サーバルスワット

中,中 / 14,20
  -11 D D  1段目から連続ヒット
新技
(2.10)判定強化
WB
シューティングスター

中 / 28
19F -11 D D  JS14F
判定持続1F
クリーンヒット削除
(S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-14F→-11F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
双掌破
そうしょうは
or 立ち途中
中 / 21
18F -18 D D  
アフロディアスタンプ

中 / 30
14F -16 D D  
(Ver.2.20)ダメージ25→30
(Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アッパーストレート(1)

中 / 13
13F -1 +5 +5  判定持続1F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
アッパーストレート

中,上 / 13,10
  -3 +2 +9  1段目から連続ヒット
アッパーストレート&サマールシュート

中,上,中 / 13,10,20
  -13  JS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
判定持続1F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-12F→-13F)。
・ヒット or カウンター時の挙動を変更(縦回転うつ伏せダウン→浮き)
アッパーストレート&カオスジャッジメント

中,上,特殊 / 13,10
  -17 -12 -5  
Sc
アッパーストレート&スライスウインド

中,上,上 / 13,10,22
  -5 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
判定持続1Fまで確認
スクリュー誘発
ステップインアッパー

中 / 13
15F -12  判定持続1F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→13)。
・発生16F→15F。
レフトミドルキック

中 / 13
14F -11 +1 +1  
レフトミドルキック~横移動
or
中,特殊 / 13
  -11 +1 +1  横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
通常技を出す場合は、ガード硬直-27F、ヒット-15F
(Ver.4.00)・横移動の移行タイミングを8F遅くした(横移動技以外を出すのに8Fのペナルティ?)。
レフトミドルキック~CJ

中,特殊 / 13
  -15 -3 -3  
フラッシュコンボ(2)

中,上 / 13,10
  -3 +7 +7  ディレイ可
フラッシュコンボ

中,上,上 / 13,10,6
  -2 +9 +9  2段目から連続ヒット
ツイスティングラッシュ(3)

中,上,上 / 13,10,20
  -3 -3 +2  2段目から連続ヒット
判定持続1F
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
ツイスティングラッシュ

中,上,上,上 / 13,10,20,12
  -4 ±0 ±0  3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ツイスティングラッシュ&フローズンパドルは削除
ツイスティングラッシュ~横移動
or
中,上,上,上,特殊 / 13,10,20,12
  +10 +14 +14  横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
ツイスティングラッシュ&ラウンドキック

中,上,上,上,上 / 13,10,20,12,20
  ±0 D D  4段目から連続ヒット
判定持続1F
ツイスティングラッシュ&サプライズスコール

中,上,上,上,中 / 13,10,20,12,22
  -3 D D  JS
4段目ガードから発生16F以内で割り込み可
判定持続1F
ツイスティングラッシュ&双掌破
ツイスティングラッシュ&そうしょうは

中,上,上,上,中 / 13,10,20,12,21
  -18 D D  4段目から連続ヒット
クリークアタック

中,上 / 13,12
  ±0 +5 +11  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+5F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
クリークアタックステップ

中,上,特殊 / 13,12
  -1 +4 +10  掌握ステップ()に移行
派生技は先行入力可
クリークアタック~横移動
or
中,上,特殊 / 13,12
  +8 +13 +19  横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
クリークアタックキャノン(3)

中,上,上 / 13,12,6
  -3 +4 +4  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
クリークアタックキャノン

中,上,上,上 / 13,12,6,18
  +7  3段目カウンターから連続ヒット
ガードでひるみ(アンナ側有利)
クリークアタックコンボ

中,上,上,下 / 13,12,6,12
  -13 -2 -2  CS
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
クリークアタック&レフトハイキック

中,上,上 / 13,12,15
  -10 +1 +1  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
Sc
クリークアタック&ライトハイキック

中,上,上 / 13,12,22
  -6 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予8F
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
クリークアタック&レフトローキック

中,上,下 / 13,12,10
  -14 -3 -3  CS
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
ラピッドストーム(2)

中,上 / 13,6
  -14 -3 -3  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ラピッドストーム(3)

中,上,上 / 13,6,8
  -11 ±0 ±0  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ラピッドストーム

中,上,上,上 / 13,6,8,14
  -9 +15 +15  3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
Sc
ラピッドキックコンボ

中,上,上,上 / 13,6,8,20
  -6 D D  3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予6F
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
Sc
レフトミドルキック&ライトハイキック

中,上 / 13,20
  -6 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
ライトニングスクリュー

下 / 19
16F -15 +5S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
カウンターで強制しゃがみからしゃちほこダウンに変更
(Ver.3.10)・ガード時、立ちガードするかしゃがみガードするかで硬直差が異なっていたのを修正(-16F or -15Fで-15Fに統一)。
(Ver.3.30)・ダメージ14→17。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(17→19)。
ガード崩し
がーどくずし
or CJ中J
中 / 0
16F +1 +5 +19 45姿勢潜りあり
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
レイヴキック
or しゃがみ中
特中,中 / 5,10
  -11 ±0 ±0  1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
コマンド変更
アイシクルエッジ

中 / 17
16F +1S +7S D  
カウンターで強制しゃがみから叩きつけうつ伏せダウンに変更
(Ver.4.00)・ガード硬直-1F→+1F。
・ノーマルヒット+5F→+7F。
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  CS4F
しゃがみ帰着
シットスピン&ライトアッパー
or しゃがみ中
下,中 / 12,10
  -13  1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&ライトハイキック
or しゃがみ中
下,上 / 12,18
  -6 +5  1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&Bスラップ
or しゃがみ中
下,上,中 / 12,18,20
  +2S +5S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
新技
ライトローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  CS4F
しゃがみ帰着
ライトローキック&バックスピンチョップ
or しゃがみ中
下,上 / 7(10),10
  ±0 +6 +11  ダメージ()内はしゃがみ始動時
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
or しゃがみ中 or
下,特殊 / 7(10)
  -5 +6 +6  横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
ライトローキック~CJ
or しゃがみ中
下,特殊 / 7(10)
  -10 +1 +1  
新技
(Ver.2.30)カオスジャッジメント移行でジャンプステータスになっていたため、立ち状態に修正。
ブラッディーシザース

中段ガード不能 / 50
60F D D D  
スカーレットレイン

中 / 16
16F -12 +3 +3  
スカーレットレイン~しゃがみ

中 / 16
  -12 +3 +3  しゃがみ帰着
スカーレットスパウト

中,中 / 16,17
  -15 -1 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予13F
判定持続1F
ヒットで浮かない
スカーレットリバースは削除
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
フローズンキック
or しゃがみ中 or しゃがみ中
特中,中 / 8,10
  -10 +1 +1  1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
ランドスリップ

下 / 21
27F -17 D D  CS6F
しゃがみ帰着
セビアクエイク(1)

下 / 18
25F -18 -7 -7  CS6F
セビアクエイク

下,下 / 18,14
  -16 -5 D  CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
セビアドロップ

下,中,打撃投げ / 18,15
  -20S 打投 打投  JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
空中判定(ジャンプステータスなし)
Pw8F
ウィーピングスラップ

中 / 30
20F -13 D D  
新技
ハンティングスワンは削除
リープスライサー(1)(クリーン)

下 / 27
24F -26 -4 -4  CS6F
しゃがみ帰着
2段目入力で転ばしダウン
リープスライサー(1)

下 / 18
  -26 -6 -4  CS6F
しゃがみ帰着
リープスライサー

下,上 / 27(18),23
  -7 D D  JS
非クリーンヒットでもカウンターから連続ヒット
クロスカットソー(1)

中 / 14
18F -11 ±0 ±0  
クロスカットソー(2)

中,上 / 14,12
  -12 -1 -1  1段目から連続ヒット
持続になりやすい
クロスカットソー

中,上,中 / 14,12,24
  -11 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予4F
H
ビンタ

上 / 10
14F -9 +1 +1  女性キャラのみヒット時、で反撃可能
判定持続1F
(Ver.4.00)・発生15F→14F。
往復ビンタ
おうふくビンタ

上,上 / 10,20
  -6 D D  1段目から連続ヒット
ヒットで背面取りから横回転ダウンに変更
(S3)・ガード硬直-7F→-2F。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-2F→-6F。
HSc
トゥピックブレード

中 / 17
20F -9 +9 D  判定持続1F
スクリュー誘発
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
  -1 +5 +5  
ワンツースリー

上,上,上 / 7,10,6
  -3 +4 +4  
ワンツースリー&フロストニードル

上,上,上,上 / 7,10,6,18
  +7  
CS
スパークコンボ

上,上,上,下 / 7,10,6,12
  -13 -2 -2  
CS
ワンツーパンチ&レフトローキック

上,上,下 / 7,10,10
  -14 -3 -3  
Sc
トリプルスマッシュ

上,上,上 / 7,10,22
  -6 D D  
CS
逆PDKコンボ

上,下 / 7,12
  -13 -2 -2  
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7  
逆ワンツーパンチ

上,上 / 10,6
  -3 +4 +4  
逆ワンツー&フロストニードル

上,上,上 / 10,6,18
  +7  
CS
クイックスパークコンボ

上,上,下 / 10,6,12
  -13 -2 -2  
ダブルフェイスウォッシュ

上,中 / 10,14
  -11 ±0 ±0  
ダブルフェイスウォッシュ~CJ

上,中,特殊 / 10,14
  -3 +8 +8  
Sc
ダブルスマッシュ

上,上 / 10,22
  -6 D D  
CS
PDKコンボ

上,下 / 10,10
  -14 -3 -3  
サイドキック

上 / 14
14F -16 -5 -5  
CS
スパイクコンボ

上,下 / 14,10
  -17 -6 -6  
スパイクコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 14,10,10
  -13  
スパイクコンボ&ライトハイキック

上,下,上 / 14,10,18
  -6 +5  
スパイクコンボ&Bスラップコンボ

上,下,上,中 / 14,10,18,20
  +2S +5S D  
Sc
レフトハイ&ライトハイキック

上,上 / 14,20
  -6 D D  
ライトハイキック

上 / 15
11F -9 +8 39
CS
ライトハイキック&レフトスピンローキック

上,下 / 15,13
  -14 -3 -3  
ポイズンスティング

上 / 14
14F -2 +4 +4  
Sc
ポイズンスティング&スピニングハイ

上,上 / 14,20
  -7 +12K +12K  
サーバルニー

中 / 14
17F -13 -4 -4  
サーバルニー~CJ

中,特殊 / 14
  -5 +4 +4  
Sc
サーバルスワット

中,中 / 14,20
  -11 D D  
WBJS
シューティングスター

中 / 28
19F -11 D D  
双掌破
or 立ち途中
中 / 21
18F -18 D D  
アフロディアスタンプ

中 / 30
14F -16 D D  
アッパーストレート(1)

中 / 13
13F -1 +5 +5  
アッパーストレート

中,上 / 13,10
  -3 +2 +9  
JS
アッパーストレート&サマールシュート

中,上,中 / 13,10,20
  -13  
アッパーストレート&カオスジャッジメント

中,上,特殊 / 13,10
  -17 -12 -5  
Sc
アッパーストレート&スライスウインド

中,上,上 / 13,10,22
  -5 D D  
ステップインアッパー

中 / 13
15F -12  
レフトミドルキック

中 / 13
14F -11 +1 +1  
レフトミドルキック~横移動
or
中,特殊 / 13
  -11 +1 +1  
レフトミドルキック~CJ

中,特殊 / 13
  -15 -3 -3  
フラッシュコンボ(2)

中,上 / 13,10
  -3 +7 +7  
フラッシュコンボ

中,上,上 / 13,10,6
  -2 +9 +9  
ツイスティングラッシュ(3)

中,上,上 / 13,10,20
  -3 -3 +2  
ツイスティングラッシュ

中,上,上,上 / 13,10,20,12
  -4 ±0 ±0  
ツイスティングラッシュ~横移動
or
中,上,上,上,特殊 / 13,10,20,12
  +10 +14 +14  
ツイスティングラッシュ&ラウンドキック

中,上,上,上,上 / 13,10,20,12,20
  ±0 D D  
JS
ツイスティングラッシュ&サプライズスコール

中,上,上,上,中 / 13,10,20,12,22
  -3 D D  
ツイスティングラッシュ&双掌破

中,上,上,上,中 / 13,10,20,12,21
  -18 D D  
クリークアタック

中,上 / 13,12
  ±0 +5 +11  
クリークアタックステップ

中,上,特殊 / 13,12
  -1 +4 +10  
クリークアタック~横移動
or
中,上,特殊 / 13,12
  +8 +13 +19  
クリークアタックキャノン(3)

中,上,上 / 13,12,6
  -3 +4 +4  
クリークアタックキャノン

中,上,上,上 / 13,12,6,18
  +7  
CS
クリークアタックコンボ

中,上,上,下 / 13,12,6,12
  -13 -2 -2  
クリークアタック&レフトハイキック

中,上,上 / 13,12,15
  -10 +1 +1  
Sc
クリークアタック&ライトハイキック

中,上,上 / 13,12,22
  -6 D D  
CS
クリークアタック&レフトローキック

中,上,下 / 13,12,10
  -14 -3 -3  
ラピッドストーム(2)

中,上 / 13,6
  -14 -3 -3  
ラピッドストーム(3)

中,上,上 / 13,6,8
  -11 ±0 ±0  
ラピッドストーム

中,上,上,上 / 13,6,8,14
  -9 +15 +15  
Sc
ラピッドキックコンボ

中,上,上,上 / 13,6,8,20
  -6 D D  
Sc
レフトミドルキック&ライトハイキック

中,上 / 13,20
  -6 D D  
ライトニングスクリュー

下 / 19
16F -15 +5S D  
ガード崩し
or CJ中J
中 / 0
16F +1 +5 +19 45
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
レイヴキック
or しゃがみ中
特中,中 / 5,10
  -11 ±0 ±0  
アイシクルエッジ

中 / 17
16F +1S +7S D  
CS
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
シットスピン&ライトアッパー
or しゃがみ中
下,中 / 12,10
  -13  
シットスピン&ライトハイキック
or しゃがみ中
下,上 / 12,18
  -6 +5  
シットスピン&Bスラップ
or しゃがみ中
下,上,中 / 12,18,20
  +2S +5S D  
CS
ライトローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
ライトローキック&バックスピンチョップ
or しゃがみ中
下,上 / 7(10),10
  ±0 +6 +11  
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
or しゃがみ中 or
下,特殊 / 7(10)
  -5 +6 +6  
ライトローキック~CJ
or しゃがみ中
下,特殊 / 7(10)
  -10 +1 +1  
ブラッディーシザース

中段ガード不能 / 50
60F D D D  
スカーレットレイン

中 / 16
16F -12 +3 +3  
スカーレットレイン~しゃがみ

中 / 16
  -12 +3 +3  
スカーレットスパウト

中,中 / 16,17
  -15 -1 D  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
フローズンキック
or しゃがみ中 or しゃがみ中
特中,中 / 8,10
  -10 +1 +1  
CS
ランドスリップ

下 / 21
27F -17 D D  
CS
セビアクエイク(1)

下 / 18
25F -18 -7 -7  
CS
セビアクエイク

下,下 / 18,14
  -16 -5 D  
JS
セビアドロップ

下,中,打撃投げ / 18,15
  -20S 打投 打投  
Pw8F
ウィーピングスラップ

中 / 30
20F -13 D D  
CS
リープスライサー(1)(クリーン)

下 / 27
24F -26 -4 -4  
CS
リープスライサー(1)

下 / 18
  -26 -6 -4  
JS
リープスライサー

下,上 / 27(18),23
  -7 D D  
クロスカットソー(1)

中 / 14
18F -11 ±0 ±0  
クロスカットソー(2)

中,上 / 14,12
  -12 -1 -1  
クロスカットソー

中,上,中 / 14,12,24
  -11 D D  
H
ビンタ

上 / 10
14F -9 +1 +1  
往復ビンタ

上,上 / 10,20
  -6 D D  
HSc
トゥピックブレード

中 / 17
20F -9 +9 D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
  -1 +5 +5  
1段目から連続ヒット
ワンツースリー

上,上,上 / 7,10,6
  -3 +4 +4  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツースリー&フロストニードル

上,上,上,上 / 7,10,6,18
  +7  
3段目カウンターから連続ヒット
ガードでひるみ(アンナ側有利)
スパークコンボ

上,上,上,下 / 7,10,6,12
  -13 -2 -2  
CS
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ワンツーパンチ&レフトローキック

上,上,下 / 7,10,10
  -14 -3 -3  
CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
Sc
トリプルスマッシュ

上,上,上 / 7,10,22
  -6 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
逆PDKコンボ
ぎゃくピーディーケーコンボ

上,下 / 7,12
  -13 -2 -2  
CS
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
逆ワンツーパンチ
ぎゃくワンツーパンチ

上,上 / 10,6
  -3 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
逆ワンツー&フロストニードル
ぎゃくワンツー&フロストニードル

上,上,上 / 10,6,18
  +7  
2段目カウンターから連続ヒット
ガードでひるみ(アンナ側有利)
クイックスパークコンボ

上,上,下 / 10,6,12
  -13 -2 -2  
CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ダブルフェイスウォッシュ

上,中 / 10,14
  -11 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
新技
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ダブルフェイスウォッシュ~CJ

上,中,特殊 / 10,14
  -3 +8 +8  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
新技
Sc
ダブルスマッシュ

上,上 / 10,22
  -6 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
PDKコンボ

上,下 / 10,10
  -14 -3 -3  
CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
サイドキック

上 / 14
14F -16 -5 -5  
 
スパイクコンボ

上,下 / 14,10
  -17 -6 -6  
CS
1段目から連続ヒット
スパイクコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 14,10,10
  -13  
2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&ライトハイキック

上,下,上 / 14,10,18
  -6 +5  
2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&Bスラップコンボ

上,下,上,中 / 14,10,18,20
  +2S +5S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
新技
Sc
レフトハイ&ライトハイキック

上,上 / 14,20
  -6 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予8F
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
ライトハイキック

上 / 15
11F -9 +8 39
 
ライトハイキック&レフトスピンローキック

上,下 / 15,13
  -14 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ポイズンスティング

上 / 14
14F -2 +4 +4  
 
Sc
ポイズンスティング&スピニングハイ

上,上 / 14,20
  -7 +12K +12K  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
背面ヒット時はきりもみダウン
スクリュー誘発
ヒットでダウンからきりもみやられに変更
(Ver.4.00)・背面ヒット時の相手挙動を変更した。
サーバルニー

中 / 14
17F -13 -4 -4  
発生17Fから空中判定
ジャンプステータスなし
判定持続2F
サーバルニー~CJ

中,特殊 / 14
  -5 +4 +4  
(Ver.4.00)・CJ中の入力受付が他技と異なっていたのを修正した。
Sc
サーバルスワット

中,中 / 14,20
  -11 D D  
1段目から連続ヒット
新技
(2.10)判定強化
WB
シューティングスター

中 / 28
19F -11 D D  
JS14F
判定持続1F
クリーンヒット削除
(S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-14F→-11F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
双掌破
そうしょうは
or 立ち途中
中 / 21
18F -18 D D  
 
アフロディアスタンプ

中 / 30
14F -16 D D  
(Ver.2.20)ダメージ25→30
(Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アッパーストレート(1)

中 / 13
13F -1 +5 +5  
判定持続1F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
アッパーストレート

中,上 / 13,10
  -3 +2 +9  
1段目から連続ヒット
アッパーストレート&サマールシュート

中,上,中 / 13,10,20
  -13  
JS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
判定持続1F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-12F→-13F)。
・ヒット or カウンター時の挙動を変更(縦回転うつ伏せダウン→浮き)
アッパーストレート&カオスジャッジメント

中,上,特殊 / 13,10
  -17 -12 -5  
 
Sc
アッパーストレート&スライスウインド

中,上,上 / 13,10,22
  -5 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
判定持続1Fまで確認
スクリュー誘発
ステップインアッパー

中 / 13
15F -12  
判定持続1F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→13)。
・発生16F→15F。
レフトミドルキック

中 / 13
14F -11 +1 +1  
 
レフトミドルキック~横移動
or
中,特殊 / 13
  -11 +1 +1  
横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
通常技を出す場合は、ガード硬直-27F、ヒット-15F
(Ver.4.00)・横移動の移行タイミングを8F遅くした(横移動技以外を出すのに8Fのペナルティ?)。
レフトミドルキック~CJ

中,特殊 / 13
  -15 -3 -3  
 
フラッシュコンボ(2)

中,上 / 13,10
  -3 +7 +7  
ディレイ可
フラッシュコンボ

中,上,上 / 13,10,6
  -2 +9 +9  
2段目から連続ヒット
ツイスティングラッシュ(3)

中,上,上 / 13,10,20
  -3 -3 +2  
2段目から連続ヒット
判定持続1F
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
ツイスティングラッシュ

中,上,上,上 / 13,10,20,12
  -4 ±0 ±0  
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ツイスティングラッシュ&フローズンパドルは削除
ツイスティングラッシュ~横移動
or
中,上,上,上,特殊 / 13,10,20,12
  +10 +14 +14  
横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
ツイスティングラッシュ&ラウンドキック

中,上,上,上,上 / 13,10,20,12,20
  ±0 D D  
4段目から連続ヒット
判定持続1F
ツイスティングラッシュ&サプライズスコール

中,上,上,上,中 / 13,10,20,12,22
  -3 D D  
JS
4段目ガードから発生16F以内で割り込み可
判定持続1F
ツイスティングラッシュ&双掌破
ツイスティングラッシュ&そうしょうは

中,上,上,上,中 / 13,10,20,12,21
  -18 D D  
4段目から連続ヒット
クリークアタック

中,上 / 13,12
  ±0 +5 +11  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+5F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
クリークアタックステップ

中,上,特殊 / 13,12
  -1 +4 +10  
掌握ステップ()に移行
派生技は先行入力可
クリークアタック~横移動
or
中,上,特殊 / 13,12
  +8 +13 +19  
横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
クリークアタックキャノン(3)

中,上,上 / 13,12,6
  -3 +4 +4  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
クリークアタックキャノン

中,上,上,上 / 13,12,6,18
  +7  
3段目カウンターから連続ヒット
ガードでひるみ(アンナ側有利)
クリークアタックコンボ

中,上,上,下 / 13,12,6,12
  -13 -2 -2  
CS
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
クリークアタック&レフトハイキック

中,上,上 / 13,12,15
  -10 +1 +1  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
Sc
クリークアタック&ライトハイキック

中,上,上 / 13,12,22
  -6 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予8F
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
クリークアタック&レフトローキック

中,上,下 / 13,12,10
  -14 -3 -3  
CS
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
ラピッドストーム(2)

中,上 / 13,6
  -14 -3 -3  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ラピッドストーム(3)

中,上,上 / 13,6,8
  -11 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ラピッドストーム

中,上,上,上 / 13,6,8,14
  -9 +15 +15  
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
Sc
ラピッドキックコンボ

中,上,上,上 / 13,6,8,20
  -6 D D  
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予6F
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
Sc
レフトミドルキック&ライトハイキック

中,上 / 13,20
  -6 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
ライトニングスクリュー

下 / 19
16F -15 +5S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
カウンターで強制しゃがみからしゃちほこダウンに変更
(Ver.3.10)・ガード時、立ちガードするかしゃがみガードするかで硬直差が異なっていたのを修正(-16F or -15Fで-15Fに統一)。
(Ver.3.30)・ダメージ14→17。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(17→19)。
ガード崩し
がーどくずし
or CJ中J
中 / 0
16F +1 +5 +19 45
姿勢潜りあり
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
レイヴキック
or しゃがみ中
特中,中 / 5,10
  -11 ±0 ±0  
1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
コマンド変更
アイシクルエッジ

中 / 17
16F +1S +7S D  
カウンターで強制しゃがみから叩きつけうつ伏せダウンに変更
(Ver.4.00)・ガード硬直-1F→+1F。
・ノーマルヒット+5F→+7F。
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS4F
しゃがみ帰着
シットスピン&ライトアッパー
or しゃがみ中
下,中 / 12,10
  -13  
1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&ライトハイキック
or しゃがみ中
下,上 / 12,18
  -6 +5  
1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&Bスラップ
or しゃがみ中
下,上,中 / 12,18,20
  +2S +5S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
新技
ライトローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS4F
しゃがみ帰着
ライトローキック&バックスピンチョップ
or しゃがみ中
下,上 / 7(10),10
  ±0 +6 +11  
ダメージ()内はしゃがみ始動時
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
or しゃがみ中 or
下,特殊 / 7(10)
  -5 +6 +6  
横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
ライトローキック~CJ
or しゃがみ中
下,特殊 / 7(10)
  -10 +1 +1  
新技
(Ver.2.30)カオスジャッジメント移行でジャンプステータスになっていたため、立ち状態に修正。
ブラッディーシザース

中段ガード不能 / 50
60F D D D  
 
スカーレットレイン

中 / 16
16F -12 +3 +3  
 
スカーレットレイン~しゃがみ

中 / 16
  -12 +3 +3  
しゃがみ帰着
スカーレットスパウト

中,中 / 16,17
  -15 -1 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予13F
判定持続1F
ヒットで浮かない
スカーレットリバースは削除
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
フローズンキック
or しゃがみ中 or しゃがみ中
特中,中 / 8,10
  -10 +1 +1  
1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
ランドスリップ

下 / 21
27F -17 D D  
CS6F
しゃがみ帰着
セビアクエイク(1)

下 / 18
25F -18 -7 -7  
CS6F
セビアクエイク

下,下 / 18,14
  -16 -5 D  
CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
セビアドロップ

下,中,打撃投げ / 18,15
  -20S 打投 打投  
JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
空中判定(ジャンプステータスなし)
Pw8F
ウィーピングスラップ

中 / 30
20F -13 D D  
新技
ハンティングスワンは削除
リープスライサー(1)(クリーン)

下 / 27
24F -26 -4 -4  
CS6F
しゃがみ帰着
2段目入力で転ばしダウン
リープスライサー(1)

下 / 18
  -26 -6 -4  
CS6F
しゃがみ帰着
リープスライサー

下,上 / 27(18),23
  -7 D D  
JS
非クリーンヒットでもカウンターから連続ヒット
クロスカットソー(1)

中 / 14
18F -11 ±0 ±0  
 
クロスカットソー(2)

中,上 / 14,12
  -12 -1 -1  
1段目から連続ヒット
持続になりやすい
クロスカットソー

中,上,中 / 14,12,24
  -11 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予4F
H
ビンタ

上 / 10
14F -9 +1 +1  
女性キャラのみヒット時、で反撃可能
判定持続1F
(Ver.4.00)・発生15F→14F。
往復ビンタ
おうふくビンタ

上,上 / 10,20
  -6 D D  
1段目から連続ヒット
ヒットで背面取りから横回転ダウンに変更
(S3)・ガード硬直-7F→-2F。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-2F→-6F。
HSc
トゥピックブレード

中 / 17
20F -9 +9 D  
判定持続1F
スクリュー誘発
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
(Ver.2.10)ヒット+3F→-1F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
フェイタルアタックコンビネーション(1)

上 / 10
13F -4 +7 +7  ジャンプキャンセル不可
フェイタルアタックコンビネーション

上,中 / 10,17
  -16 +7 D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ヘイルストーム

上,中,中中 / 10,17,10,10
  -4  JS
2段目から連続ヒット
2段目ガードから発生12F以内で割り込み可
カタパルトキック

中 / 15
14F -15 -4 -4 48JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F -15 D D 48JS6F
サプライズスコール

中 / 22
25F -3 D D  JS10F
判定持続1F
ハンティングキックコンボ(1)

上 / 20
18F -11 -3 -3  JS9F
ハンティングキックコンボ(2)

上,下 / 20,10
  -17 -6 -6  1段目カウンターから連続ヒット
ハンティングキックコンボ

上,下,上 / 20,10,14
  -6 +5  1段目カウンター or 2段目ヒットから連続ヒット
ハンティングキックコンボ~キャンセル横移動
or
上,下,特殊 / 20,10
  +3 +14 +14  横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
クイックサマーソルトキック

中 / 15
18F -18 -12 -12  JS13F
判定持続1F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 15
  -19 -13 -13  JS13F
判定持続1F
しゃがみ帰着
クイックサマーソルトキック

中 / 18
18F -18  JS13F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 18
  -19  JS13F
しゃがみ帰着
クイックサマーソルトキック

中 / 21
18F -18  JS13F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 21
  -19  JS13F
しゃがみ帰着
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  JS9F
技表にないため仮名称
ピンヒールステッチ

中中 / 4,18
20F -3S +5S +5S  JS9F
ジャンプキャンセル不可
ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
判定持続3F
叩きつけダウンから強制しゃがみに変更
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  JS9F
バク転

特殊 / -
  50JS10F
発生はコマンド入力開始から
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
フェイタルアタックコンビネーション(1)

上 / 10
13F -4 +7 +7  
フェイタルアタックコンビネーション

上,中 / 10,17
  -16 +7 D  
JS
ヘイルストーム

上,中,中中 / 10,17,10,10
  -4  
JS
カタパルトキック

中 / 15
14F -15 -4 -4 48
JS
カタパルトキック

中 / 20
14F -15 D D 48
JS
サプライズスコール

中 / 22
25F -3 D D  
JS
ハンティングキックコンボ(1)

上 / 20
18F -11 -3 -3  
ハンティングキックコンボ(2)

上,下 / 20,10
  -17 -6 -6  
ハンティングキックコンボ

上,下,上 / 20,10,14
  -6 +5  
ハンティングキックコンボ~キャンセル横移動
or
上,下,特殊 / 20,10
  +3 +14 +14  
JS
クイックサマーソルトキック

中 / 15
18F -18 -12 -12  
JS
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 15
  -19 -13 -13  
JS
クイックサマーソルトキック

中 / 18
18F -18  
JS
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 18
  -19  
JS
クイックサマーソルトキック

中 / 21
18F -18  
JS
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 21
  -19  
JS
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  
JS
ピンヒールステッチ

中中 / 4,18
20F -3S +5S +5S  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  
JS
バク転

特殊 / -
  50
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
(Ver.2.10)ヒット+3F→-1F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
フェイタルアタックコンビネーション(1)

上 / 10
13F -4 +7 +7  
ジャンプキャンセル不可
フェイタルアタックコンビネーション

上,中 / 10,17
  -16 +7 D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ヘイルストーム

上,中,中中 / 10,17,10,10
  -4  
JS
2段目から連続ヒット
2段目ガードから発生12F以内で割り込み可
カタパルトキック

中 / 15
14F -15 -4 -4 48
JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F -15 D D 48
JS6F
サプライズスコール

中 / 22
25F -3 D D  
JS10F
判定持続1F
ハンティングキックコンボ(1)

上 / 20
18F -11 -3 -3  
JS9F
ハンティングキックコンボ(2)

上,下 / 20,10
  -17 -6 -6  
1段目カウンターから連続ヒット
ハンティングキックコンボ

上,下,上 / 20,10,14
  -6 +5  
1段目カウンター or 2段目ヒットから連続ヒット
ハンティングキックコンボ~キャンセル横移動
or
上,下,特殊 / 20,10
  +3 +14 +14  
横移動中は横移動技のみ入力可能&派生技によって一定時間の横移動モーションが必須
 カオステイル(横移動中):9F
 ヒールマッシュ(横移動中):4F
 ブラッディーカオス(横移動中):0F
 ※必須横移動モーション時間内の入力は先行入力扱い
クイックサマーソルトキック

中 / 15
18F -18 -12 -12  
JS13F
判定持続1F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 15
  -19 -13 -13  
JS13F
判定持続1F
しゃがみ帰着
クイックサマーソルトキック

中 / 18
18F -18  
JS13F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 18
  -19  
JS13F
しゃがみ帰着
クイックサマーソルトキック

中 / 21
18F -18  
JS13F
クイックサマーソルトキック~しゃがみ

中 / 21
  -19  
JS13F
しゃがみ帰着
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  
JS9F
技表にないため仮名称
ピンヒールステッチ

中中 / 4,18
20F -3S +5S +5S  
JS9F
ジャンプキャンセル不可
ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
判定持続3F
叩きつけダウンから強制しゃがみに変更
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  
JS9F
バク転

特殊 / -
  50
JS10F
発生はコマンド入力開始から
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
HSc
エクスキューショナー

上 / 21
16F +6 D D  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は17F
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.20)・立ち状態の相手に技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
コウトリーレインボー(1)

中 / 14
15F -13  JS13F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は16F
判定持続1F
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
コウトリーレインボー(2)

中,中 / 14,12
  -23  
コウトリーレインボー

中,中,中 / 14,12,9
  -14 -3 -3  
コウトリーレインボー~CJ

中,中,中,特殊 / 14,12,9
  -1 +10 +10  
(Ver.4.00)・と性能が異なっていたため修正した。
コウトリーレインボー~CJ~ハンティングスワン
ジャスト
中,中,中,中段ガード不能 / 14,12,9,45
  D D D  入力のタイミングは3段目ヒットジャストと、その後1F
ニールキック

中 / 20
31F ±0 D D  JS10F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は32F
判定持続3F
ニールキック~しゃがみ

中,特殊 / 20
  ±0 D D  しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
ニールキック~CJ

中,特殊 / 20
  -9 D D  判定持続3F
双掌散破
そうしょうさんは

中 / 25
18F -9 D D  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
判定持続1Fまで確認
クリーンヒット削除
きりもみ吹き飛びダウン?からすべりダウンに変更
ダブルミーティア(1)

中 / 10
15F -8 +1 +1  ヒットでのけぞりやられ(やられ側でダウン選択可)
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-8F。
ダブルミーティア

中,中 / 10,28
  -13 D D  JS
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・攻撃発生を31~32F→32~33Fに変更した。
ボーンカッター

中 / 20
23F -23 D D  JS3F
判定持続7F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
HSc
エクスキューショナー

上 / 21
16F +6 D D  
JS
コウトリーレインボー(1)

中 / 14
15F -13  
コウトリーレインボー(2)

中,中 / 14,12
  -23  
コウトリーレインボー

中,中,中 / 14,12,9
  -14 -3 -3  
コウトリーレインボー~CJ

中,中,中,特殊 / 14,12,9
  -1 +10 +10  
コウトリーレインボー~CJ~ハンティングスワン
ジャスト
中,中,中,中段ガード不能 / 14,12,9,45
  D D D  
JS
ニールキック

中 / 20
31F ±0 D D  
ニールキック~しゃがみ

中,特殊 / 20
  ±0 D D  
ニールキック~CJ

中,特殊 / 20
  -9 D D  
双掌散破

中 / 25
18F -9 D D  
ダブルミーティア(1)

中 / 10
15F -8 +1 +1  
JS
ダブルミーティア

中,中 / 10,28
  -13 D D  
JS
ボーンカッター

中 / 20
23F -23 D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
HSc
エクスキューショナー

上 / 21
16F +6 D D  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は17F
スクリュー誘発
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.20)・立ち状態の相手に技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
コウトリーレインボー(1)

中 / 14
15F -13  
JS13F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は16F
判定持続1F
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
コウトリーレインボー(2)

中,中 / 14,12
  -23  
 
コウトリーレインボー

中,中,中 / 14,12,9
  -14 -3 -3  
 
コウトリーレインボー~CJ

中,中,中,特殊 / 14,12,9
  -1 +10 +10  
(Ver.4.00)・と性能が異なっていたため修正した。
コウトリーレインボー~CJ~ハンティングスワン
ジャスト
中,中,中,中段ガード不能 / 14,12,9,45
  D D D  
入力のタイミングは3段目ヒットジャストと、その後1F
ニールキック

中 / 20
31F ±0 D D  
JS10F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は32F
判定持続3F
ニールキック~しゃがみ

中,特殊 / 20
  ±0 D D  
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
ニールキック~CJ

中,特殊 / 20
  -9 D D  
判定持続3F
双掌散破
そうしょうさんは

中 / 25
18F -9 D D  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
判定持続1Fまで確認
クリーンヒット削除
きりもみ吹き飛びダウン?からすべりダウンに変更
ダブルミーティア(1)

中 / 10
15F -8 +1 +1  
ヒットでのけぞりやられ(やられ側でダウン選択可)
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-8F。
ダブルミーティア

中,中 / 10,28
  -13 D D  
JS
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・攻撃発生を31~32F→32~33Fに変更した。
ボーンカッター

中 / 20
23F -23 D D  
JS3F
判定持続7F
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS1F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS1F
しゃがみ帰着
派生に連係
派生時のフレームはと同じになる
ライトローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS1F
しゃがみ帰着
派生に連係
派生時のフレームはと同じになる
アッパーストレート(1)
立ち途中
中 / 13
13F -3 +7 +7  派生に連係
判定持続1F
(S3)・ダメージ12→13。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
リフトショット
立ち途中
中 / 22
18F -13  判定持続1F
発生が早くなった
(Ver.4.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
フェイスウォッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -11 ±0 ±0  判定持続1F
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
フェイスウォッシュ~CJ
立ち途中
中,特殊 / 20
  -3 +8 +8  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
WB
キャットスラスト
しゃがみ中
中 / 22
22F -9 D D  
ウォールバウンド誘発
崩れダウンから変更
Pw8F
ライトハンドスタッブ
しゃがみ中
中 / 25
20F -14S D D  ガードで強制しゃがみ
パワークラッシュ
上中段パンチ捌きは削除
コールドブレード
しゃがみ中
下 / 14
20F -21 D D  CS1F
しゃがみ帰着
(S3)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.10)・相手を押す力を弱くし、ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
真・コールドブレード
しゃがみ中【
下 / 21
20F -21 D D  CS1F
隠し技
発生の値はコマンド入力開始からのもの
硬直明けに部分を入力すれば先行入力可能
通常版と異なり立ち帰着、技後入力でしゃがみ帰着
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 15
18F -18 -12 -12  JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 15
  -19 -13 -13  JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 18
18F -18  JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 18
  -19  JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 21
18F -18  JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 21
  -19  JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 25
14F -33 -22 -22  JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 25
  -27 -16 -16  JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 28
14F -33 D D  JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 28
  -27 D D  JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 30
14F -33 D D  JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 30
  -27 D D  JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ライトローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
アッパーストレート(1)
立ち途中
中 / 13
13F -3 +7 +7  
リフトショット
立ち途中
中 / 22
18F -13  
フェイスウォッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -11 ±0 ±0  
フェイスウォッシュ~CJ
立ち途中
中,特殊 / 20
  -3 +8 +8  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
WB
キャットスラスト
しゃがみ中
中 / 22
22F -9 D D  
Pw8F
ライトハンドスタッブ
しゃがみ中
中 / 25
20F -14S D D  
CS
コールドブレード
しゃがみ中
下 / 14
20F -21 D D  
CS
真・コールドブレード
しゃがみ中【
下 / 21
20F -21 D D  
JS
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 15
18F -18 -12 -12  
JS
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 15
  -19 -13 -13  
JS
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 18
18F -18  
JS
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 18
  -19  
JS
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 21
18F -18  
JS
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 21
  -19  
JS
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 25
14F -33 -22 -22  
JS
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 25
  -27 -16 -16  
JS
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 28
14F -33 D D  
JS
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 28
  -27 D D  
JS
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 30
14F -33 D D  
JS
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 30
  -27 D D  
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS1F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS1F
しゃがみ帰着
派生に連係
派生時のフレームはと同じになる
ライトローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS1F
しゃがみ帰着
派生に連係
派生時のフレームはと同じになる
アッパーストレート(1)
立ち途中
中 / 13
13F -3 +7 +7  
派生に連係
判定持続1F
(S3)・ダメージ12→13。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
リフトショット
立ち途中
中 / 22
18F -13  
判定持続1F
発生が早くなった
(Ver.4.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
フェイスウォッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -11 ±0 ±0  
判定持続1F
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
フェイスウォッシュ~CJ
立ち途中
中,特殊 / 20
  -3 +8 +8  
 
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
 
WB
キャットスラスト
しゃがみ中
中 / 22
22F -9 D D  
ウォールバウンド誘発
崩れダウンから変更
Pw8F
ライトハンドスタッブ
しゃがみ中
中 / 25
20F -14S D D  
ガードで強制しゃがみ
パワークラッシュ
上中段パンチ捌きは削除
コールドブレード
しゃがみ中
下 / 14
20F -21 D D  
CS1F
しゃがみ帰着
(S3)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.10)・相手を押す力を弱くし、ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
真・コールドブレード
しゃがみ中【
下 / 21
20F -21 D D  
CS1F
隠し技
発生の値はコマンド入力開始からのもの
硬直明けに部分を入力すれば先行入力可能
通常版と異なり立ち帰着、技後入力でしゃがみ帰着
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 15
18F -18 -12 -12  
JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 15
  -19 -13 -13  
JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 18
18F -18  
JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 18
  -19  
JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(小)
しゃがみ中
中 / 21
18F -18  
JS13F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
サマーソルトキック(小)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 21
  -19  
JS13F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 25
14F -33 -22 -22  
JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 25
  -27 -16 -16  
JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 28
14F -33 D D  
JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 28
  -27 D D  
JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)
しゃがみ中
中 / 30
14F -33 D D  
JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
サマーソルトキック(大)~しゃがみ
しゃがみ中
中 / 30
  -27 D D  
JS11F
ジャンプキャンセル不可
技後、先行入力不可
しゃがみ帰着
判定持続1F
発生14Fは短いため持続になりやすい
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
カオステイル
横移動中
下 / 12
20F -12 ±0 +14G  CS6F
判定持続1F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットの強制しゃがみ削除
カウンターで転ばしダウンから1F有利に変更
(Ver.4.00)・カウンターで+1F→+14GF。
ヒールマッシュ
横移動中
中 / 23
21F +4S +8S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
カウンターで叩きつけうつ伏せダウンに変更
ブラッディーカオス
横移動中
中中 / 5,7
19F -9  判定持続4F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8,21→5,7)。
・1段目ヒット時の挙動を変更。
・ガード硬直-4F→-9F。
・判定持続2F→4F?
エンプレスヒール
相手ダウン中
下 / 20
17F -17 -6 -6  ダウンヒットで特殊効果
ダウン追撃専用技に変更
カウンターヒットの有利削除
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F +1 D D  背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  と同じ派生が可能
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
カオステイル
横移動中
下 / 12
20F -12 ±0 +14G  
ヒールマッシュ
横移動中
中 / 23
21F +4S +8S D  
ブラッディーカオス
横移動中
中中 / 5,7
19F -9  
エンプレスヒール
相手ダウン中
下 / 20
17F -17 -6 -6  
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
35F +1 D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
カオステイル
横移動中
下 / 12
20F -12 ±0 +14G  
CS6F
判定持続1F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットの強制しゃがみ削除
カウンターで転ばしダウンから1F有利に変更
(Ver.4.00)・カウンターで+1F→+14GF。
ヒールマッシュ
横移動中
中 / 23
21F +4S +8S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
カウンターで叩きつけうつ伏せダウンに変更
ブラッディーカオス
横移動中
中中 / 5,7
19F -9  
判定持続4F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8,21→5,7)。
・1段目ヒット時の挙動を変更。
・ガード硬直-4F→-9F。
・判定持続2F→4F?
エンプレスヒール
相手ダウン中
下 / 20
17F -17 -6 -6  
ダウンヒットで特殊効果
ダウン追撃専用技に変更
カウンターヒットの有利削除
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F +1 D D  
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
と同じ派生が可能
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
カオスジャッジメント(CJ)
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
カオスジャッジメント

特殊 / -
  60派生技の最速発生にコスト16F
下段にストリクス、投げに山嵐で自動反撃
CJ~掌握ステップ
CJ中
特殊 / -
   CS1F
ジャスト入力は不可
派生技にコスト2F(1F以上ステップを見せないと成立しない)
インファーナルストーム
CJ中
上 / 14
11F -9 +14 +14  
(Ver.4.00)・ヒット+15F→+14F。
ダブルレイピア(1)
CJ中
上 / 10
10F -13 -2 -2  
ダブルレイピア
CJ中
上,中 / 10,12
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
判定持続1F
ピッキングヒール
CJ中
中 / 18
12F -12 +3 D  判定持続2F
(Ver.3.30)・カウンター時に相手が常に空中判定になるように変更。
インファーナルアバランチ
CJ中
下 / 20
27F -29 D D  CS14F
しゃがみ帰着
カラカル
CJ中
中 / 20
17F -4S +6S +6S  ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
Pw8F
クイーンヒール
CJ中
中 / 23
20F -14 D D  判定持続1F
(Ver.4.00)・新技
アフロディアスタンプ
CJ中
中 / 30
13F -16 D D  
(Ver.2.20)ダメージ25→30
ポイズンフロッグ(1)
CJ中 or
下 / 8
15F -11 ±0 ±0  しゃがみ帰着
(Ver.2.10)判定強化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6→8)。
・しゃがみ帰着に変更。
ポイズンフロッグ
CJ中 or
下,上 / 8,20
  -7 +7 +7  1段目から連続ヒット
ストリクス
CJ中
中 / 15
15F -15 -4 -4  JS8F
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ガード硬直-16F→-15F。
・ヒット-5F→-4F。
ストリクス
CJ中
中 / 20
15F -15 -4 -4  JS8F
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ガード硬直-16F→-15F。
・ヒット-5F→-4F。
ストリクス
CJ中
中 / 20
15F -13  JS8F
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
フォールダウン
CJ中
特殊 / -
  40CS5F
入力完成から発生開始
空中判定、8~35F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・しゃがみステータスを追加。
・空中判定になるタイミングを変更(7~40F→8~35F)。
フォーリングストーン
CJ中
中 / 27
30F -11 D D  CS
しゃがみ帰着
ノーマルダウンから崩れダウンに変更
WG
フォーリングアップ
CJ中
上 / 21
40F +12G
+14W
 CSJS
ガードでひるみ(アンナ側有利)
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+7GF→+12GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
カオスジャッジメント(CJ)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
カオスジャッジメント

特殊 / -
  60
CS
CJ~掌握ステップ
CJ中
特殊 / -
   
インファーナルストーム
CJ中
上 / 14
11F -9 +14 +14  
ダブルレイピア(1)
CJ中
上 / 10
10F -13 -2 -2  
ダブルレイピア
CJ中
上,中 / 10,12
  -7 +4 +4  
ピッキングヒール
CJ中
中 / 18
12F -12 +3 D  
CS
インファーナルアバランチ
CJ中
下 / 20
27F -29 D D  
カラカル
CJ中
中 / 20
17F -4S +6S +6S  
Pw8F
クイーンヒール
CJ中
中 / 23
20F -14 D D  
アフロディアスタンプ
CJ中
中 / 30
13F -16 D D  
ポイズンフロッグ(1)
CJ中 or
下 / 8
15F -11 ±0 ±0  
ポイズンフロッグ
CJ中 or
下,上 / 8,20
  -7 +7 +7  
JS
ストリクス
CJ中
中 / 15
15F -15 -4 -4  
JS
ストリクス
CJ中
中 / 20
15F -15 -4 -4  
JS
ストリクス
CJ中
中 / 20
15F -13  
CS
フォールダウン
CJ中
特殊 / -
  40
CS
フォーリングストーン
CJ中
中 / 27
30F -11 D D  
WGCSJS
フォーリングアップ
CJ中
上 / 21
40F +12G
+14W
 
カオスジャッジメント(CJ)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
カオスジャッジメント

特殊 / -
  60
派生技の最速発生にコスト16F
下段にストリクス、投げに山嵐で自動反撃
CJ~掌握ステップ
CJ中
特殊 / -
   
CS1F
ジャスト入力は不可
派生技にコスト2F(1F以上ステップを見せないと成立しない)
インファーナルストーム
CJ中
上 / 14
11F -9 +14 +14  
(Ver.4.00)・ヒット+15F→+14F。
ダブルレイピア(1)
CJ中
上 / 10
10F -13 -2 -2  
 
ダブルレイピア
CJ中
上,中 / 10,12
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
判定持続1F
ピッキングヒール
CJ中
中 / 18
12F -12 +3 D  
判定持続2F
(Ver.3.30)・カウンター時に相手が常に空中判定になるように変更。
インファーナルアバランチ
CJ中
下 / 20
27F -29 D D  
CS14F
しゃがみ帰着
カラカル
CJ中
中 / 20
17F -4S +6S +6S  
ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
Pw8F
クイーンヒール
CJ中
中 / 23
20F -14 D D  
判定持続1F
(Ver.4.00)・新技
アフロディアスタンプ
CJ中
中 / 30
13F -16 D D  
(Ver.2.20)ダメージ25→30
ポイズンフロッグ(1)
CJ中 or
下 / 8
15F -11 ±0 ±0  
しゃがみ帰着
(Ver.2.10)判定強化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6→8)。
・しゃがみ帰着に変更。
ポイズンフロッグ
CJ中 or
下,上 / 8,20
  -7 +7 +7  
1段目から連続ヒット
ストリクス
CJ中
中 / 15
15F -15 -4 -4  
JS8F
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ガード硬直-16F→-15F。
・ヒット-5F→-4F。
ストリクス
CJ中
中 / 20
15F -15 -4 -4  
JS8F
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ガード硬直-16F→-15F。
・ヒット-5F→-4F。
ストリクス
CJ中
中 / 20
15F -13  
JS8F
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
フォールダウン
CJ中
特殊 / -
  40
CS5F
入力完成から発生開始
空中判定、8~35F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・しゃがみステータスを追加。
・空中判定になるタイミングを変更(7~40F→8~35F)。
フォーリングストーン
CJ中
中 / 27
30F -11 D D  
CS
しゃがみ帰着
ノーマルダウンから崩れダウンに変更
WG
フォーリングアップ
CJ中
上 / 21
40F +12G
+14W
 
CSJS
ガードでひるみ(アンナ側有利)
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+7GF→+12GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
掌握ステップ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
掌握ステップ
しょうあくステップ

特殊 / -
   CS1F
派生技の最速発生にコスト2F
キャンセル不可
ハーフステップ()はキャンセル可
派生技発生2F目からしゃがみステータス消失
(Ver.4.10)・特殊ステップとのコマンド重複で下段捌きがやりにくかったため、特殊ステップの前半部分で下段捌きができるように修正。
アガペイトアロー

上 / 23
13F +2 +4  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は15F
判定持続2Fまで確認
持続になりやすい
クリムゾンアロー

中 / 17
16F -12 +3 D  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は18F
カウンター時、発生10Fまで地上ヒット
アルテミスアロー

中,中 / 17,20
  -14 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
クリムゾンアロー~CJ

中 / 17
  -13 +2 D  
新技
(Ver.2.30)カオスジャッジメント移行でジャンプステータスになっていたため、立ち状態に修正。
パラライズニードル(1)

中 / 14
16F -13 -2 -2  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は18F
Sc
パラライズニードル

中,上 / 14,25
  -2 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発
(Ver.2.20)硬直時間を6F減らした
ガード硬直-8F→-2F
オミッションストーム(2)

中,上 / 14,8
  -11 ±0 ±0  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
オミッションストーム

中,上,上 / 14,8,14
  -9 +15 +15  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
Sc
オミッションキックコンボ

中,上,上 / 14,8,20
  -6 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予6F
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
Sc
ホワールウインド

中中 / 12,12
18F -12 +6K +6K  CS5F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は20F
しゃがみ帰着
判定持続1F
(S3)・ヒットでダウン(2段目のみCHで転がり吹き飛びダウン)→+6KF。
・空中ヒット時にスクリュー誘発に変更。
掌握ステップ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
掌握ステップ

特殊 / -
   
アガペイトアロー

上 / 23
13F +2 +4  
クリムゾンアロー

中 / 17
16F -12 +3 D  
アルテミスアロー

中,中 / 17,20
  -14 D D  
クリムゾンアロー~CJ

中 / 17
  -13 +2 D  
パラライズニードル(1)

中 / 14
16F -13 -2 -2  
Sc
パラライズニードル

中,上 / 14,25
  -2 D D  
オミッションストーム(2)

中,上 / 14,8
  -11 ±0 ±0  
オミッションストーム

中,上,上 / 14,8,14
  -9 +15 +15  
Sc
オミッションキックコンボ

中,上,上 / 14,8,20
  -6 D D  
ScCS
ホワールウインド

中中 / 12,12
18F -12 +6K +6K  
掌握ステップ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
掌握ステップ
しょうあくステップ

特殊 / -
   
CS1F
派生技の最速発生にコスト2F
キャンセル不可
ハーフステップ()はキャンセル可
派生技発生2F目からしゃがみステータス消失
(Ver.4.10)・特殊ステップとのコマンド重複で下段捌きがやりにくかったため、特殊ステップの前半部分で下段捌きができるように修正。
アガペイトアロー

上 / 23
13F +2 +4  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は15F
判定持続2Fまで確認
持続になりやすい
クリムゾンアロー

中 / 17
16F -12 +3 D  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は18F
カウンター時、発生10Fまで地上ヒット
アルテミスアロー

中,中 / 17,20
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
クリムゾンアロー~CJ

中 / 17
  -13 +2 D  
新技
(Ver.2.30)カオスジャッジメント移行でジャンプステータスになっていたため、立ち状態に修正。
パラライズニードル(1)

中 / 14
16F -13 -2 -2  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は18F
Sc
パラライズニードル

中,上 / 14,25
  -2 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発
(Ver.2.20)硬直時間を6F減らした
ガード硬直-8F→-2F
オミッションストーム(2)

中,上 / 14,8
  -11 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
オミッションストーム

中,上,上 / 14,8,14
  -9 +15 +15  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
Sc
オミッションキックコンボ

中,上,上 / 14,8,20
  -6 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予6F
スクリュー誘発
カウンターで崩れダウンからきりもみダウンに変更
Sc
ホワールウインド

中中 / 12,12
18F -12 +6K +6K  
CS5F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は20F
しゃがみ帰着
判定持続1F
(S3)・ヒットでダウン(2段目のみCHで転がり吹き飛びダウン)→+6KF。
・空中ヒット時にスクリュー誘発に変更。
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F -9 打投 打投  ガードポイント発生8F
新技
(2.10)空振り対策で、押す力を弱くした
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F -9 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F -9 打投 打投  
ガードポイント発生8F
新技
(2.10)空振り対策で、押す力を弱くした
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 or
中,中 / 17,20
15F +5S  発生はコマンド完成からの値
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
しゃがみ帰着
新技
(Ver.2.10)2段目ホーミング強化
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.10)・1段目が返し技不可だったのを修正。
(Ver.5.00)・レイジドライブのコマンドを追加()。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中 or
中,中 / 17,20
15F +5S  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 or
中,中 / 17,20
15F +5S  
発生はコマンド完成からの値
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
しゃがみ帰着
新技
(Ver.2.10)2段目ホーミング強化
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.10)・1段目が返し技不可だったのを修正。
(Ver.5.00)・レイジドライブのコマンドを追加()。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
腕固め閻魔殺し
うでがためえんまごろし

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
夜叉返し
やしゃがえし

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
反時計
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
挟み肘打ち
はさみひじうち
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
首刈り落とし
くびかりおとし
右側面投げ
上投 / 38
  右側面
仰向け

-3F
 
飛びつき前方回転逆三角締め
とびつきぜんぽうかいてんぎゃくさんかくじめ
背面投げ
上投 / 60
  頭向け
仰向け
×
 
首刈り投げ
くびかりなげ

上投 / 30(,20)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
  横転受身可能
ダメージ()内は受身なし時の追加ダメージ
壁ヒット時はダメージ40
ダメージアップ
抱え込み肘打ち
かかえこみひじうち

上投 / 43
12F 足向け
仰向け

-6F
  フロアブレイク
返し技
かえしわざ
or
上中段返し / 25+α
  -6F   返し技受付、発生3~8F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
受付時間は左手・左足10F、右手7F、右足5F、ダメージ15
ストリクス
CJ自動下段反撃
自動下段反撃,中 / 20
  ×
  下段捌き、発生3~F
(Ver.4.00)・相手の一部下段連係攻撃を受け止めた際、攻撃発生前に相手攻撃がヒットしていたのを修正した。
(Ver.4.20)・特定の技に対して不自然に空振りしていたため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
山嵐
やまあらし
CJ自動投げ反撃
自動投げ反撃,上投 / 25
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
  投げ反撃、発生8~F
(Ver.4.10)・一部投げに対して返し技が発動しなかったのを修正。
掌握コンビネーション
掌握
しょうあく

上投 / 15
11F ±0F
-2F
  先行入力不可
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は14F
首刈十字固め
くびかりじゅうじがため
掌握中
連係 / 30
  頭向け
仰向け

-4F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
立逆脇固め
たちぎゃくわきがため
掌握中
連係 / 18
  足向け
仰向け

-4F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
裏閂鷹羽絞め
うらかんぬきたかはじめ
立逆脇固め中
連係 / 25
  足向け
仰向け

-4F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
捨逆脇固め
すてぎゃくわきがため
立逆脇固め中
連係 / 25
  左側面
うつ伏せ

-4F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
閂投げ
かんぬきなげ
立逆脇固め中
連係 / 30
  頭向け
仰向け

-4F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
腕挫立ち十字固め
うでひしぎたちじゅうじがため
掌握中
連係 / 25
  足向け
仰向け

-4F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
前方回転腕絡み
ぜんぽうかいてんうでがらみ
腕挫立ち十字固め中
連係 / 30
  頭向け
うつ伏せ

-3F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
腕挫裏十字固め
うでひしぎうらじゅうじがため
腕挫立ち十字固め中
連係 / 28
  右側面
うつ伏せ

-3F
  投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
腕固め閻魔殺し

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
 
夜叉返し

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
反時計
 
挟み肘打ち
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
首刈り落とし
右側面投げ
上投 / 38
  右側面
仰向け

-3F
 
飛びつき前方回転逆三角締め
背面投げ
上投 / 60
  頭向け
仰向け
×
 
首刈り投げ

上投 / 30(,20)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
抱え込み肘打ち

上投 / 43
12F 足向け
仰向け

-6F
 
返し技
or
上中段返し / 25+α
  -6F  
ストリクス
CJ自動下段反撃
自動下段反撃,中 / 20
  ×
 
山嵐
CJ自動投げ反撃
自動投げ反撃,上投 / 25
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
掌握コンビネーション
掌握

上投 / 15
11F ±0F
-2F
 
首刈十字固め
掌握中
連係 / 30
  頭向け
仰向け

-4F
 
立逆脇固め
掌握中
連係 / 18
  足向け
仰向け

-4F
 
裏閂鷹羽絞め
立逆脇固め中
連係 / 25
  足向け
仰向け

-4F
 
捨逆脇固め
立逆脇固め中
連係 / 25
  左側面
うつ伏せ

-4F
 
閂投げ
立逆脇固め中
連係 / 30
  頭向け
仰向け

-4F
 
腕挫立ち十字固め
掌握中
連係 / 25
  足向け
仰向け

-4F
 
前方回転腕絡み
腕挫立ち十字固め中
連係 / 30
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
腕挫裏十字固め
腕挫立ち十字固め中
連係 / 28
  右側面
うつ伏せ

-3F
 
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
腕固め閻魔殺し
うでがためえんまごろし

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
夜叉返し
やしゃがえし

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
反時計
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
挟み肘打ち
はさみひじうち
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
 
首刈り落とし
くびかりおとし
右側面投げ
上投 / 38
  右側面
仰向け

-3F
 
 
飛びつき前方回転逆三角締め
とびつきぜんぽうかいてんぎゃくさんかくじめ
背面投げ
上投 / 60
  頭向け
仰向け
×
 
 
首刈り投げ
くびかりなげ

上投 / 30(,20)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
横転受身可能
ダメージ()内は受身なし時の追加ダメージ
壁ヒット時はダメージ40
ダメージアップ
抱え込み肘打ち
かかえこみひじうち

上投 / 43
12F 足向け
仰向け

-6F
 
フロアブレイク
返し技
かえしわざ
or
上中段返し / 25+α
  -6F  
返し技受付、発生3~8F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
受付時間は左手・左足10F、右手7F、右足5F、ダメージ15
ストリクス
CJ自動下段反撃
自動下段反撃,中 / 20
  ×
 
下段捌き、発生3~F
(Ver.4.00)・相手の一部下段連係攻撃を受け止めた際、攻撃発生前に相手攻撃がヒットしていたのを修正した。
(Ver.4.20)・特定の技に対して不自然に空振りしていたため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
山嵐
やまあらし
CJ自動投げ反撃
自動投げ反撃,上投 / 25
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
投げ反撃、発生8~F
(Ver.4.10)・一部投げに対して返し技が発動しなかったのを修正。
掌握コンビネーション
掌握
しょうあく

上投 / 15
11F ±0F
-2F
 
先行入力不可
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は14F
首刈十字固め
くびかりじゅうじがため
掌握中
連係 / 30
  頭向け
仰向け

-4F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
立逆脇固め
たちぎゃくわきがため
掌握中
連係 / 18
  足向け
仰向け

-4F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
裏閂鷹羽絞め
うらかんぬきたかはじめ
立逆脇固め中
連係 / 25
  足向け
仰向け

-4F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
捨逆脇固め
すてぎゃくわきがため
立逆脇固め中
連係 / 25
  左側面
うつ伏せ

-4F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
閂投げ
かんぬきなげ
立逆脇固め中
連係 / 30
  頭向け
仰向け

-4F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
腕挫立ち十字固め
うでひしぎたちじゅうじがため
掌握中
連係 / 25
  足向け
仰向け

-4F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ&先行入力不可
前方回転腕絡み
ぜんぽうかいてんうでがらみ
腕挫立ち十字固め中
連係 / 30
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
腕挫裏十字固め
うでひしぎうらじゅうじがため
腕挫立ち十字固め中
連係 / 28
  右側面
うつ伏せ

-3F
 
投げ抜け時、アンナ側5ダメージ
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ710667966630
Hit+8+5+4+1-14-15-13+1-4D
Grd+1-1-3-10-25-26-24-15-10-20
10連コンボ2
コマンド10段目のルートは削除
判定中中
ダメージ710661878810,825
Hit+8+5+4+1-8-11-9-18+3D
Grd+1-1-3-10-19-22-20-24-8-21
10連コンボ3
コマンドカオスジャッジメントに移行
判定
ダメージ7106618
Hit+8+5+4+1-10
Grd+1-1-3-10-21
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ710667966630
Hit+8+5+4+1-14-15-13+1-4D
Grd+1-1-3-10-25-26-24-15-10-20
10連コンボ2
コマンド
判定中中
ダメージ710661878810,825
Hit+8+5+4+1-8-11-9-18+3D
Grd+1-1-3-10-19-22-20-24-8-21
10段目のルートは削除
10連コンボ3
コマンド
判定
ダメージ7106618
Hit+8+5+4+1-10
Grd+1-1-3-10-21
カオスジャッジメントに移行

投げコンボルート確認

掌握コンビネーション

ダメージ計 技名:コマンド 投げ抜け
15 掌握:/上投
45 ├首刈十字固め:
33 ├立逆脇固め:
58 │├裏閂鷹羽絞め:
58 │├捨逆脇固め:
63 │└閂投げ:
40 └腕拉ぎ立ち十字固め:
70  ├前方回転腕絡み:
68  └腕拉裏十字固め: