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ARMOR KING:DATA

フレームデータ Ver.5.01

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+5+51段目から連続ヒット
ワンツーアッパー

上,上,中 / 7,10,17
 -5+1+31G2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
3段目カウンターで尻餅やられ
カウンターで尻餅やられ
ライトストレート

上 / 10
10F+1+7+7
ライトストレート~レフトアッパー

上,中 / 10,15
 -1+7+71段目から連続ヒット
(S3)・ガード-2F→-1F。
・ヒット+5F→+7F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。
サイドハイキック

上 / 25
17F-14DD
ハイキック

上 / 20
13F-5+637
24
ダークネスサイクロン(1)

中 / 10
17F-10±0±0
ダークネスサイクロン(1)~背向け

中,特殊 / 10
 -10±0±0
ダークネスサイクロン

中,上 / 10,20
 -3DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
ノーマルヒット+7F、カウンターでダウンがくの字ダウン
ディレイ幅、ヒット確認猶予が減少
ダークネスバズソー

中,中 / 10,17
 -13+8D1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
JS11F
ロンダートキック~背向け

中 / 14
25F
(7)
-7+3+3
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→14)。
JS
スペースローリングボディプレス(近距離)

中,中,打撃投げ / 14,25(,5)
 ±0打投打投近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
技後、アーマーキング側ダウン
(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
JS
スペースローリングボディプレス(遠距離)

中,中 / 14,25
 ±0+2S+2Sヒットで強制しゃがみ
技後、アーマーキング側ダウン
判定持続9Fまで確認
JS
スペースローリングエルボー

中,中 / 14,25
 -18DD1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生8F以内で割り込み可
ガードでアーマーキング側ダウン
判定持続18Fまで確認
ムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
52FDDD技後、アーマーキング側ダウン
空振り時は足向け仰向けダウン
ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利
(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、すり抜けづらくした。
ブラックエルボーフック(1)

中 / 12
15F-11+2+2
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。
ブラックエルボーフック

中,上 / 12,25
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予6F
カウンター確認猶予12F
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
スイッチキックトルネード(1)

中 / 17
16F-3+4+4
(S3)・ダメージ15→17。
スイッチキックトルネード(2)

中,中 / 17,10
 -7+3+31段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・ダメージ13→10。
・入力受付時間を18F→24Fに変更。
Sc
スイッチキックトルネード

中,中,上 / 17,10,23
 -7DD2段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ22→23。
スイッチキックトルネード~キャンセル

中,中,特殊 / 17,10
 -15-5-5
(S3)・新技
ワインドアップストンピング

中 / 21
23F
(5)
+2S+7SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ&有利
Pw8F
ハンマーインパクト

中 / 25
20F-13DD
パンチ捌き削除
(Ver.2.20)ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(顔面)
ショルダーインパクト

中 / 28
13F
(2)
-20DD
発生14F→13F
ガード硬直-17F→-20F
(Ver.2.20)【】で技が出せていたのを修正
レバークラック

中 / 12
13F-1+7+7
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・の硬直時間を減らした影響によりカウンター時に特定の空中コンボが成立しなくなってしまったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HM
スマッシュフック

中 / 21
15F-12+4D10連始動
連係入力時はカウンターでダウンしない
(Ver.4.00)・ノーマルヒット-1F→+4F。
(Ver.4.20)・ホーミングアタックに変更した。
・特定の状況で不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
10連コンボ(2)

中,上 / 21,8
 -12G-1-11段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
ブラックニーリフト

中 / 17
17F-5+5D47
30
(Ver.4.20)・ヒット時に相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
フロントキック

中 / 15
12F-4+7+735
23
HMSc
スピニングラリアット

中 / 20
23F-4DD
(S3)・発生25F→23F。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-7F→-4Fに変更した。
CS13F
フランケンシュタイナー

特中,上投 / 15(,30)
28F
(5)
-18-7-7立ち状態の相手にガード or ヒットで投げ成立
しゃがみに対しては判定持続2Fがヒット
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ニーリフトコンビネーション
or しゃがみ
特中,中 / 5,13
 -10+6+61段目カウンターから連続ヒット
ハンマーエッジ

中 / 17
17F-5+5S+9ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード強制しゃがみ削除
ハンマーエッジコンビネーション(2)

中,中 / 17,17
 -14-3-3
新技
JS
ハンマーエッジコンビネーション

中,中,中 / 17,17,20
 -11SDDガードで強制しゃがみ
2段目から連続ヒット
ダウンヒットで相手側受身不可
新技
(S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更。
・26~40Fまでジャンプステータスを付与。
ストンピング

下 / 14
17F-12+1+9
(S3)・ダメージ12→11。
・カウンター+1F→+9F。
(Ver.4.20)・ダメージを11→14に変更した。
CS4F
ローキック

下 / 9
14F-13-2-2
JS21F
フラッシングエルボー

中 / 25
30F-8±0S±0Sヒットで強制しゃがみ
ヒット状況強化
CS6F
タロスカッター
or しゃがみ or しゃがみ
下 / 12
17F-16-5-3
Sc
タロスカッターエッジ

下,上 / 12,13
 -9+15KD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
新技
タロスカッタートラップ

下,中 / 12,13
 -16DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
シャドーステップ
or
下段捌き,特殊 / -
 27派生技の最速発生にコスト20F
下段捌き受付、発生3~14F
しゃがみ帰着
シャドーステップ~特殊ステップ
or
下段捌き,特殊 / -
 派生技の最速発生にコスト21F
派生技の先行入力不可
シャドーニードル
シャドーステップ中
上 / 13
11F+1+8D
(Ver.4.00)・新技
ScCS
シャドースイープ
シャドーステップ中
下 / 20
19F-13+5SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・新技
(Ver.4.00)・スクリュー誘発を追加。
CS
シャドースピア
シャドーステップ中
中,打撃投げ / 18(,15)
14F-19S打投打投ガードで強制しゃがみ
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
ナックルパート

中 / 10
14F-11±0±0
キラーPKコンボ

中,中 / 10,20
 -13+21G+21G1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード硬直-16F→-13F。
・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→+21GF(尻餅やられ)。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
Sc
ブラックPKコンボ

中,上 / 10,20
 -9+13KD1段目から連続ヒット
新技
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HMCS8F
水面蹴り

下 / 23
23F
(2)
-26+5Dしゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。
・ホーミングアタックに変更。
・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS6FJS16F
ロードロップキック

下 / 20
29F-20DDガード or 空振りで技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン
一本足ヘッドバット

中 / 30
26F+5D
(Ver.2.20)壁やられ中の相手にヒットさせると、位置が入れ替わりやすかったのを緩和
(Ver.4.20)・ガード硬直を+3F→+5Fに変更した。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(叩きつけダウン→叩きつけ浮き)。
一本足ヘッドバットキャンセル~シャドーステップ

特殊 / -
-F派生技の最速発生にコスト30F
ブラックジャブ

上 / 12
12F-7+5D42
30
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ブラックジャブ~ヘルスタッブ

上,中 / 12,20
 -12+6D
カウンターで回復可能なよろけダウン→頭叩きつけダウン
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・ダメージを17→20に変更した。
・1段目ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。
ナイフエッジコンビネーション(1)

中 / 10
15F-9+2S+2Sヒットで強制しゃがみ
ナイフエッジコンビネーション(2)

中,中 / 10,8
 -12-1-11段目から連続ヒット
(Ver.4.20)・1段目ガード or ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。
Sc
ナイフエッジコンビネーション

中,中,上 / 10,8,20
(1)-7DD1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅20F
カウンター確認猶予5F
ヒットで崩れ落ちダウン→スクリューダウン
トラースキック

上 / 23
16F
(2)
-10DD
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
トーキック

中 / 15
15F-9+2+2
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
・ヒット±0F→+2F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
トーキック~スタナー
ヒット時
中,打撃投げ / 15,20
 打投入力タイミングはヒット~ヒット後2F(計3F)
(S3)・背向け状態の相手にヒットで投げ移行することがあったのを修正。
プッシング

中 / 0
18F+1+5+1645
27
フレームが2F有利になった
アローストレート

中 / 24
31F-13DD
ガード不利が増えたが頭叩きつけダウンになった
ダークヴィーナス~背向け

中段ガード不能,特殊 / 50
63Fでキャンセル、しゃがみ帰着
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+5+5
ワンツーアッパー

上,上,中 / 7,10,17
 -5+1+31G
ライトストレート

上 / 10
10F+1+7+7
ライトストレート~レフトアッパー

上,中 / 10,15
 -1+7+7
サイドハイキック

上 / 25
17F-14DD
ハイキック

上 / 20
13F-5+637
24
ダークネスサイクロン(1)

中 / 10
17F-10±0±0
ダークネスサイクロン(1)~背向け

中,特殊 / 10
 -10±0±0
ダークネスサイクロン

中,上 / 10,20
 -3DD
ダークネスバズソー

中,中 / 10,17
 -13+8D
JS11F
ロンダートキック~背向け

中 / 14
25F
(7)
-7+3+3
JS
スペースローリングボディプレス(近距離)

中,中,打撃投げ / 14,25(,5)
 ±0打投打投
JS
スペースローリングボディプレス(遠距離)

中,中 / 14,25
 ±0+2S+2S
JS
スペースローリングエルボー

中,中 / 14,25
 -18DD
ムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
52FDDD
ブラックエルボーフック(1)

中 / 12
15F-11+2+2
ブラックエルボーフック

中,上 / 12,25
 -9DD
スイッチキックトルネード(1)

中 / 17
16F-3+4+4
スイッチキックトルネード(2)

中,中 / 17,10
 -7+3+3
Sc
スイッチキックトルネード

中,中,上 / 17,10,23
 -7DD
スイッチキックトルネード~キャンセル

中,中,特殊 / 17,10
 -15-5-5
ワインドアップストンピング

中 / 21
23F
(5)
+2S+7SD
Pw8F
ハンマーインパクト

中 / 25
20F-13DD
ショルダーインパクト

中 / 28
13F
(2)
-20DD
レバークラック

中 / 12
13F-1+7+7
HM
スマッシュフック

中 / 21
15F-12+4D
10連コンボ(2)

中,上 / 21,8
 -12G-1-1
ブラックニーリフト

中 / 17
17F-5+5D47
30
フロントキック

中 / 15
12F-4+7+735
23
HMSc
スピニングラリアット

中 / 20
23F-4DD
CS13F
フランケンシュタイナー

特中,上投 / 15(,30)
28F
(5)
-18-7-7
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
ニーリフトコンビネーション
or しゃがみ
特中,中 / 5,13
 -10+6+6
ハンマーエッジ

中 / 17
17F-5+5S+9
ハンマーエッジコンビネーション(2)

中,中 / 17,17
 -14-3-3
JS
ハンマーエッジコンビネーション

中,中,中 / 17,17,20
 -11SDD
ストンピング

下 / 14
17F-12+1+9
CS4F
ローキック

下 / 9
14F-13-2-2
JS21F
フラッシングエルボー

中 / 25
30F-8±0S±0S
CS6F
タロスカッター
or しゃがみ or しゃがみ
下 / 12
17F-16-5-3
Sc
タロスカッターエッジ

下,上 / 12,13
 -9+15KD
タロスカッタートラップ

下,中 / 12,13
 -16DD
シャドーステップ
or
下段捌き,特殊 / -
 27
シャドーステップ~特殊ステップ
or
下段捌き,特殊 / -
 
シャドーニードル
シャドーステップ中
上 / 13
11F+1+8D
ScCS
シャドースイープ
シャドーステップ中
下 / 20
19F-13+5SD
CS
シャドースピア
シャドーステップ中
中,打撃投げ / 18(,15)
14F-19S打投打投
ナックルパート

中 / 10
14F-11±0±0
キラーPKコンボ

中,中 / 10,20
 -13+21G+21G
Sc
ブラックPKコンボ

中,上 / 10,20
 -9+13KD
HMCS8F
水面蹴り

下 / 23
23F
(2)
-26+5D
CS6FJS16F
ロードロップキック

下 / 20
29F-20DD
一本足ヘッドバット

中 / 30
26F+5D
一本足ヘッドバットキャンセル~シャドーステップ

特殊 / -
-F
ブラックジャブ

上 / 12
12F-7+5D42
30
ブラックジャブ~ヘルスタッブ

上,中 / 12,20
 -12+6D
ナイフエッジコンビネーション(1)

中 / 10
15F-9+2S+2S
ナイフエッジコンビネーション(2)

中,中 / 10,8
 -12-1-1
Sc
ナイフエッジコンビネーション

中,中,上 / 10,8,20
(1)-7DD
トラースキック

上 / 23
16F
(2)
-10DD
トーキック

中 / 15
15F-9+2+2
トーキック~スタナー
ヒット時
中,打撃投げ / 15,20
 打投
プッシング

中 / 0
18F+1+5+1645
27
アローストレート

中 / 24
31F-13DD
ダークヴィーナス~背向け

中段ガード不能,特殊 / 50
63F
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+5+5
1段目から連続ヒット
ワンツーアッパー

上,上,中 / 7,10,17
 -5+1+31G
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
3段目カウンターで尻餅やられ
カウンターで尻餅やられ
ライトストレート

上 / 10
10F+1+7+7
 
ライトストレート~レフトアッパー

上,中 / 10,15
 -1+7+7
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード-2F→-1F。
・ヒット+5F→+7F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。
サイドハイキック

上 / 25
17F-14DD
 
ハイキック

上 / 20
13F-5+637
24
 
ダークネスサイクロン(1)

中 / 10
17F-10±0±0
 
ダークネスサイクロン(1)~背向け

中,特殊 / 10
 -10±0±0
 
ダークネスサイクロン

中,上 / 10,20
 -3DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
ノーマルヒット+7F、カウンターでダウンがくの字ダウン
ディレイ幅、ヒット確認猶予が減少
ダークネスバズソー

中,中 / 10,17
 -13+8D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
JS11F
ロンダートキック~背向け

中 / 14
25F
(7)
-7+3+3
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→14)。
JS
スペースローリングボディプレス(近距離)

中,中,打撃投げ / 14,25(,5)
 ±0打投打投
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
技後、アーマーキング側ダウン
(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
JS
スペースローリングボディプレス(遠距離)

中,中 / 14,25
 ±0+2S+2S
ヒットで強制しゃがみ
技後、アーマーキング側ダウン
判定持続9Fまで確認
JS
スペースローリングエルボー

中,中 / 14,25
 -18DD
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生8F以内で割り込み可
ガードでアーマーキング側ダウン
判定持続18Fまで確認
ムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
52FDDD
技後、アーマーキング側ダウン
空振り時は足向け仰向けダウン
ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利
(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、すり抜けづらくした。
ブラックエルボーフック(1)

中 / 12
15F-11+2+2
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。
ブラックエルボーフック

中,上 / 12,25
 -9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予6F
カウンター確認猶予12F
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
スイッチキックトルネード(1)

中 / 17
16F-3+4+4
(S3)・ダメージ15→17。
スイッチキックトルネード(2)

中,中 / 17,10
 -7+3+3
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・ダメージ13→10。
・入力受付時間を18F→24Fに変更。
Sc
スイッチキックトルネード

中,中,上 / 17,10,23
 -7DD
2段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ22→23。
スイッチキックトルネード~キャンセル

中,中,特殊 / 17,10
 -15-5-5
(S3)・新技
ワインドアップストンピング

中 / 21
23F
(5)
+2S+7SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ&有利
Pw8F
ハンマーインパクト

中 / 25
20F-13DD
パンチ捌き削除
(Ver.2.20)ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(顔面)
ショルダーインパクト

中 / 28
13F
(2)
-20DD
発生14F→13F
ガード硬直-17F→-20F
(Ver.2.20)【】で技が出せていたのを修正
レバークラック

中 / 12
13F-1+7+7
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・の硬直時間を減らした影響によりカウンター時に特定の空中コンボが成立しなくなってしまったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HM
スマッシュフック

中 / 21
15F-12+4D
10連始動
連係入力時はカウンターでダウンしない
(Ver.4.00)・ノーマルヒット-1F→+4F。
(Ver.4.20)・ホーミングアタックに変更した。
・特定の状況で不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
10連コンボ(2)

中,上 / 21,8
 -12G-1-1
1段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
ブラックニーリフト

中 / 17
17F-5+5D47
30
(Ver.4.20)・ヒット時に相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
フロントキック

中 / 15
12F-4+7+735
23
 
HMSc
スピニングラリアット

中 / 20
23F-4DD
(S3)・発生25F→23F。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-7F→-4Fに変更した。
CS13F
フランケンシュタイナー

特中,上投 / 15(,30)
28F
(5)
-18-7-7
立ち状態の相手にガード or ヒットで投げ成立
しゃがみに対しては判定持続2Fがヒット
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ニーリフトコンビネーション
or しゃがみ
特中,中 / 5,13
 -10+6+6
1段目カウンターから連続ヒット
ハンマーエッジ

中 / 17
17F-5+5S+9
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード強制しゃがみ削除
ハンマーエッジコンビネーション(2)

中,中 / 17,17
 -14-3-3
新技
JS
ハンマーエッジコンビネーション

中,中,中 / 17,17,20
 -11SDD
ガードで強制しゃがみ
2段目から連続ヒット
ダウンヒットで相手側受身不可
新技
(S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更。
・26~40Fまでジャンプステータスを付与。
ストンピング

下 / 14
17F-12+1+9
(S3)・ダメージ12→11。
・カウンター+1F→+9F。
(Ver.4.20)・ダメージを11→14に変更した。
CS4F
ローキック

下 / 9
14F-13-2-2
 
JS21F
フラッシングエルボー

中 / 25
30F-8±0S±0S
ヒットで強制しゃがみ
ヒット状況強化
CS6F
タロスカッター
or しゃがみ or しゃがみ
下 / 12
17F-16-5-3
 
Sc
タロスカッターエッジ

下,上 / 12,13
 -9+15KD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
新技
タロスカッタートラップ

下,中 / 12,13
 -16DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
シャドーステップ
or
下段捌き,特殊 / -
 27
派生技の最速発生にコスト20F
下段捌き受付、発生3~14F
しゃがみ帰着
シャドーステップ~特殊ステップ
or
下段捌き,特殊 / -
 
派生技の最速発生にコスト21F
派生技の先行入力不可
シャドーニードル
シャドーステップ中
上 / 13
11F+1+8D
(Ver.4.00)・新技
ScCS
シャドースイープ
シャドーステップ中
下 / 20
19F-13+5SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・新技
(Ver.4.00)・スクリュー誘発を追加。
CS
シャドースピア
シャドーステップ中
中,打撃投げ / 18(,15)
14F-19S打投打投
ガードで強制しゃがみ
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
ナックルパート

中 / 10
14F-11±0±0
 
キラーPKコンボ

中,中 / 10,20
 -13+21G+21G
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード硬直-16F→-13F。
・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→+21GF(尻餅やられ)。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
Sc
ブラックPKコンボ

中,上 / 10,20
 -9+13KD
1段目から連続ヒット
新技
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HMCS8F
水面蹴り

下 / 23
23F
(2)
-26+5D
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。
・ホーミングアタックに変更。
・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS6FJS16F
ロードロップキック

下 / 20
29F-20DD
ガード or 空振りで技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン
一本足ヘッドバット

中 / 30
26F+5D
(Ver.2.20)壁やられ中の相手にヒットさせると、位置が入れ替わりやすかったのを緩和
(Ver.4.20)・ガード硬直を+3F→+5Fに変更した。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(叩きつけダウン→叩きつけ浮き)。
一本足ヘッドバットキャンセル~シャドーステップ

特殊 / -
-F
派生技の最速発生にコスト30F
ブラックジャブ

上 / 12
12F-7+5D42
30
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ブラックジャブ~ヘルスタッブ

上,中 / 12,20
 -12+6D
カウンターで回復可能なよろけダウン→頭叩きつけダウン
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・ダメージを17→20に変更した。
・1段目ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。
ナイフエッジコンビネーション(1)

中 / 10
15F-9+2S+2S
ヒットで強制しゃがみ
ナイフエッジコンビネーション(2)

中,中 / 10,8
 -12-1-1
1段目から連続ヒット
(Ver.4.20)・1段目ガード or ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。
Sc
ナイフエッジコンビネーション

中,中,上 / 10,8,20
(1)-7DD
1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅20F
カウンター確認猶予5F
ヒットで崩れ落ちダウン→スクリューダウン
トラースキック

上 / 23
16F
(2)
-10DD
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
トーキック

中 / 15
15F-9+2+2
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
・ヒット±0F→+2F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
トーキック~スタナー
ヒット時
中,打撃投げ / 15,20
 打投
入力タイミングはヒット~ヒット後2F(計3F)
(S3)・背向け状態の相手にヒットで投げ移行することがあったのを修正。
プッシング

中 / 0
18F+1+5+1645
27
フレームが2F有利になった
アローストレート

中 / 24
31F-13DD
ガード不利が増えたが頭叩きつけダウンになった
ダークヴィーナス~背向け

中段ガード不能,特殊 / 50
63F
でキャンセル、しゃがみ帰着
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
HM
水平チョップ

上 / 21
20F-6DD50
30
ホーミング
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
(Ver.4.00)・の性能が他キャラクタと異なっていたため、修正した。
JS9F
エルボードロップ
or or
中 / 35
48F-18SDDガードで強制しゃがみ
JS
ソバット

中 / 25
23F-19DD
JS17F
スイッチジャンピングニーアタック
or
中 / 18
21F-8+5
(S3)・カウンターで崩れダウン(顎)→浮き。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F-13D
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 13
15F-13
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
JS9F
ナックルボム

中 / 25
35F+2SDDガードで強制しゃがみ
ジャンプキャンセル不可
JS
スーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
67FDDD
JS8F
シザースキック

中 / 23
32F
(6)
-7DD
(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
シザースキック~受身
任意ボタン
中,特殊 / 23
 -17GDD受身入力受付、計3F
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
JS
ジャンプインナックルボム

中 / 25
70F+2SDDガードで強制しゃがみ
JS
ジャンプインスーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
102FDDD
JS
ジャンプインタロスカッター

下 / 12
52F-16-5-3タロスカッター()と同性能
JS
ジャンプインムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
87FDDD技後、アーマーキング側ダウン
空振り時は足向け仰向けダウン
ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
HM
水平チョップ

上 / 21
20F-6DD50
30
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
JS9F
エルボードロップ
or or
中 / 35
48F-18SDD
JS
ソバット

中 / 25
23F-19DD
JS17F
スイッチジャンピングニーアタック
or
中 / 18
21F-8+5
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F-13D
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 13
15F-13
JS9F
ナックルボム

中 / 25
35F+2SDD
JS
スーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
67FDDD
JS8F
シザースキック

中 / 23
32F
(6)
-7DD
シザースキック~受身
任意ボタン
中,特殊 / 23
 -17GDD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
JS
ジャンプインナックルボム

中 / 25
70F+2SDD
JS
ジャンプインスーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
102FDDD
JS
ジャンプインタロスカッター

下 / 12
52F-16-5-3
JS
ジャンプインムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
87FDDD
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
HM
水平チョップ

上 / 21
20F-6DD50
30
ホーミング
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
(Ver.4.00)・の性能が他キャラクタと異なっていたため、修正した。
JS9F
エルボードロップ
or or
中 / 35
48F-18SDD
ガードで強制しゃがみ
JS
ソバット

中 / 25
23F-19DD
 
JS17F
スイッチジャンピングニーアタック
or
中 / 18
21F-8+5
(S3)・カウンターで崩れダウン(顎)→浮き。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
 
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F-13D
 
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 13
15F-13
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
JS9F
ナックルボム

中 / 25
35F+2SDD
ガードで強制しゃがみ
ジャンプキャンセル不可
JS
スーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
67FDDD
 
JS8F
シザースキック

中 / 23
32F
(6)
-7DD
(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更
仁の受け流し不可だったのを変更
シザースキック~受身
任意ボタン
中,特殊 / 23
 -17GDD
受身入力受付、計3F
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
JS
ジャンプインナックルボム

中 / 25
70F+2SDD
ガードで強制しゃがみ
JS
ジャンプインスーパーナックルボム
ホールド
中段ガード不能 / 45
102FDDD
 
JS
ジャンプインタロスカッター

下 / 12
52F-16-5-3
タロスカッター()と同性能
JS
ジャンプインムーンサルトドロップ

中段ガード不能 / 25
87FDDD
技後、アーマーキング側ダウン
空振り時は足向け仰向けダウン
ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ストマックシェイカー

中 / 23
16F-8DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-8F。
CS8F
ローブロー

下 / 17
19F-14+7D発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
(Ver.4.20)・ガード硬直を-18F→-14Fに変更した。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時のお互いの硬直時間を4F減らした。
・しゃがみステータス発生を12F→8Fに変更した。
HMSc
スーパーキック

上 / 23
17F+2DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+2F。
HMSc
スーパーキック~シャドーステップ

上,特殊 / 23
 +8DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
新技
WB
ケンカキック

中 / 30
15F-14DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ガード硬直軽減
転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
JS18F
フライング・フォアアームズ

中 / 28
22F
(20)
-18DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
JS14F
フェースキック

上 / 35
23F-10DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン
JS3F
ジャンピングケンカキック

中 / 30
23F
(2)
+10GDD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS9F
サテライトドロップキック

中 / 40
28F
(6)
+17GDD
JS7F
ダッシュロードロップキック
走り中
下 / 20
20F-24DD技後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ストマックシェイカー

中 / 23
16F-8DD
CS8F
ローブロー

下 / 17
19F-14+7D
HMSc
スーパーキック

上 / 23
17F+2DD
HMSc
スーパーキック~シャドーステップ

上,特殊 / 23
 +8DD
WB
ケンカキック

中 / 30
15F-14DD
JS18F
フライング・フォアアームズ

中 / 28
22F
(20)
-18DD
JS14F
フェースキック

上 / 35
23F-10DD
JS3F
ジャンピングケンカキック

中 / 30
23F
(2)
+10GDD
JS9F
サテライトドロップキック

中 / 40
28F
(6)
+17GDD
JS7F
ダッシュロードロップキック
走り中
下 / 20
20F-24DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ストマックシェイカー

中 / 23
16F-8DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-8F。
CS8F
ローブロー

下 / 17
19F-14+7D
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
(Ver.4.20)・ガード硬直を-18F→-14Fに変更した。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時のお互いの硬直時間を4F減らした。
・しゃがみステータス発生を12F→8Fに変更した。
HMSc
スーパーキック

上 / 23
17F+2DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+2F。
HMSc
スーパーキック~シャドーステップ

上,特殊 / 23
 +8DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
新技
WB
ケンカキック

中 / 30
15F-14DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ガード硬直軽減
転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
JS18F
フライング・フォアアームズ

中 / 28
22F
(20)
-18DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
JS14F
フェースキック

上 / 35
23F-10DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン
JS3F
ジャンピングケンカキック

中 / 30
23F
(2)
+10GDD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS9F
サテライトドロップキック

中 / 40
28F
(6)
+17GDD
 
JS7F
ダッシュロードロップキック
走り中
下 / 20
20F-24DD
技後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ニーリフトコンビネーション(に派生可
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
18F-16-2-2しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 12
14F-15-4-4しゃがみ帰着
かち上げエルボー
立ち途中
中 / 16
16F-10
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
(Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
WH
地獄突き
立ち途中
中 / 17
12F-9+6
+18W
Dカウンター時で気合溜め
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
・ノーマルヒット+2F→+3F。
(Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手挙動を変更(+3F→+6F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
ストンピングキック
立ち途中
上 / 28
16F±0DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F-6+5+5
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
バックハンドチョップ
しゃがみ
中 / 23
24F+1DD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
18F-16-2-2
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 12
14F-15-4-4
かち上げエルボー
立ち途中
中 / 16
16F-10
WH
地獄突き
立ち途中
中 / 17
12F-9+6
+18W
D
ストンピングキック
立ち途中
上 / 28
16F±0DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F-6+5+5
バックハンドチョップ
しゃがみ
中 / 23
24F+1DD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ニーリフトコンビネーション(に派生可
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
18F-16-2-2
しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 12
14F-15-4-4
しゃがみ帰着
かち上げエルボー
立ち途中
中 / 16
16F-10
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
(Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
WH
地獄突き
立ち途中
中 / 17
12F-9+6
+18W
D
カウンター時で気合溜め
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
・ノーマルヒット+2F→+3F。
(Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手挙動を変更(+3F→+6F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
ストンピングキック
立ち途中
上 / 28
16F±0DD
 
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F-6+5+5
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
バックハンドチョップ
しゃがみ
中 / 23
24F+1DD
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
アッパーカット
横移動中
中 / 10
15F-12-1-1
カウンターでダウンしなくなった
デスサンド
横移動中
中,中 / 10,10
 -13Sガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ノーマルヒットでもバウンド浮き
バズソーキック
横移動中
中 / 22
19F-12DD
ノーマルヒットでダウン
JS13F
ネックカットキック
横移動中
上 / 28
24F-6DD技後、アーマーキング側うつ伏せダウン
頭向け、足向けは軸による
JS13F
ネックカットキック~受身
横移動中任意ボタン
上,特殊 / 28
 -26GDD
気合溜め~グリーンミスト

上段ガード不能 / 30
33F65
32
チャージ
攻撃判定は上方向のため地上ヒットしない
アッパー掌底
気合溜め中
中 / 24
63F±0ダメージはチャージ補正込み
火吹き
気合溜め中
上段ガード不能 / 30
73F
(20)
±0G±0G±0Gダメージはチャージ補正込み
クレイジーストンピング(1)
相手ダウン中
下 / 20
19F-16-5-5
クレイジーストンピング(2)
相手ダウン中
下,下 / 20,8
 -16-5-5
クレイジーストンピング
相手ダウン中
下,下,下 / 20,8,6
 -16-5-5
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
急所蹴り
背向け
中 / 20
13F-20DD
ターンソバット
背向け
中 / 20
18F-10DD
ムーンサルトドロップ
背向け
中段ガード不能 / 20
41FDDD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
アッパーカット
横移動中
中 / 10
15F-12-1-1
デスサンド
横移動中
中,中 / 10,10
 -13S
バズソーキック
横移動中
中 / 22
19F-12DD
JS13F
ネックカットキック
横移動中
上 / 28
24F-6DD
JS13F
ネックカットキック~受身
横移動中任意ボタン
上,特殊 / 28
 -26GDD
気合溜め~グリーンミスト

上段ガード不能 / 30
33F65
32
アッパー掌底
気合溜め中
中 / 24
63F±0
火吹き
気合溜め中
上段ガード不能 / 30
73F
(20)
±0G±0G±0G
クレイジーストンピング(1)
相手ダウン中
下 / 20
19F-16-5-5
クレイジーストンピング(2)
相手ダウン中
下,下 / 20,8
 -16-5-5
クレイジーストンピング
相手ダウン中
下,下,下 / 20,8,6
 -16-5-5
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
急所蹴り
背向け
中 / 20
13F-20DD
ターンソバット
背向け
中 / 20
18F-10DD
ムーンサルトドロップ
背向け
中段ガード不能 / 20
41FDDD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
アッパーカット
横移動中
中 / 10
15F-12-1-1
カウンターでダウンしなくなった
デスサンド
横移動中
中,中 / 10,10
 -13S
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ノーマルヒットでもバウンド浮き
バズソーキック
横移動中
中 / 22
19F-12DD
ノーマルヒットでダウン
JS13F
ネックカットキック
横移動中
上 / 28
24F-6DD
技後、アーマーキング側うつ伏せダウン
頭向け、足向けは軸による
JS13F
ネックカットキック~受身
横移動中任意ボタン
上,特殊 / 28
 -26GDD
 
気合溜め~グリーンミスト

上段ガード不能 / 30
33F65
32
チャージ
攻撃判定は上方向のため地上ヒットしない
アッパー掌底
気合溜め中
中 / 24
63F±0
ダメージはチャージ補正込み
火吹き
気合溜め中
上段ガード不能 / 30
73F
(20)
±0G±0G±0G
ダメージはチャージ補正込み
クレイジーストンピング(1)
相手ダウン中
下 / 20
19F-16-5-5
 
クレイジーストンピング(2)
相手ダウン中
下,下 / 20,8
 -16-5-5
 
クレイジーストンピング
相手ダウン中
下,下,下 / 20,8,6
 -16-5-5
 
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
急所蹴り
背向け
中 / 20
13F-20DD
 
ターンソバット
背向け
中 / 20
18F-10DD
 
ムーンサルトドロップ
背向け
中段ガード不能 / 20
41FDDD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
特殊ステップ

特殊 / -
 先行入力不可
派生技の最速発生にコスト3F
シャドーラリアット

上 / 23
15F
(4)
+6DD硬直からの最速発生18F
判定持続4F
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
ブラックスマッシュ

上 / 20
11F-10硬直からの最速発生14F
ダークネス・スピンキック

上段ガード不能 / 23
31FDDD硬直からの最速発生35F
持続になりやすい
ダークネス・スピンキック~キャンセル

特殊 / -
 42
(S3)・新技
JS11F
ジャンピングニーアタック

中 / 22
16F-9DD硬直からの最速発生19F
グリーンミスト

上段ガード不能 / 12
28F
(10)
+7G+7G+7G硬直からの最速発生31F
判定持続10F
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
特殊ステップ

特殊 / -
 
シャドーラリアット

上 / 23
15F
(4)
+6DD
ブラックスマッシュ

上 / 20
11F-10
ダークネス・スピンキック

上段ガード不能 / 23
31FDDD
ダークネス・スピンキック~キャンセル

特殊 / -
 42
JS11F
ジャンピングニーアタック

中 / 22
16F-9DD
グリーンミスト

上段ガード不能 / 12
28F
(10)
+7G+7G+7G
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
特殊ステップ

特殊 / -
 
先行入力不可
派生技の最速発生にコスト3F
シャドーラリアット

上 / 23
15F
(4)
+6DD
硬直からの最速発生18F
判定持続4F
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
ブラックスマッシュ

上 / 20
11F-10
硬直からの最速発生14F
ダークネス・スピンキック

上段ガード不能 / 23
31FDDD
硬直からの最速発生35F
持続になりやすい
ダークネス・スピンキック~キャンセル

特殊 / -
 42
(S3)・新技
JS11F
ジャンピングニーアタック

中 / 22
16F-9DD
硬直からの最速発生19F
グリーンミスト

上段ガード不能 / 12
28F
(10)
+7G+7G+7G
硬直からの最速発生31F
判定持続10F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
新技
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
新技
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中ホールド
上段ガード不能 / 0
20F+24G+24G+24Gヒット後、相手投げ抜け不能
新技
(Ver.5.01)・ヒット時の相手との距離を近くした。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中ホールド
上段ガード不能 / 0
20F+24G+24G+24G
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中ホールド
上段ガード不能 / 0
20F+24G+24G+24G
ヒット後、相手投げ抜け不能
新技
(Ver.5.01)・ヒット時の相手との距離を近くした。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ココナッツクラッシュ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、アーマーキング側、背向け
ブレーンバスター

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
スタイナースクリュードライバー

/ 38
12F頭向け
仰向け
-3Fフロアブレイク可
リバースデスバレーボム
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
フロアブレイク可
垂直落下式リバースDDT
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
リバースDDT
背面投げ
上投 / 60
 右側面
仰向け
×
杭打ち式ヘッドバット

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
ツームストンパイルドライバー

上投 / 58
11F頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
DDT

上投 / 45
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
投げ後、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
フロムヘル

上投 / 45
11F頭向け
仰向け

-3F
(Ver.4.00)・先行入力で出せるようにした。
を遅らせて入力した際に技が出せなかったため、修正した。
ダブルアームスイング

上投 / 45(,20)
10F位置逆転
足向け
うつ伏せ

-7F
反時計
簡易コマンド
横転受身可、受付計3F
ダメージ()内は受身失敗時の追加ダメージ
壁やられ時、ダメージ70
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
シャイニングケンカキック

上投 / 45
10F足向け
仰向け

-5F
投げ後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン
先行入力不可
(Ver.4.20)・ダメージを40→45に変更した。
アーマーキングドライバー
しゃがみ
上投 / 45
12F足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
デーモンボム
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
スピニング・レッグロック
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F足向け
仰向け

-2F
キャッチ(
or
上中段P返し / 25+α
 位置逆転
頭向け
仰向け
×44上中段パンチ捌き、受付発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
キャッチ(
or
上中段P返し / 25+α
 右側面
うつ伏せ
×44上中段パンチ捌き、受付発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
キャッチ~地獄突き
キャッチ中
特殊,中 / 17
38F※立ち途中と同性能
ガード硬直-9F
ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)
カウンター時、で気合溜め
新技
(Ver.4.20)・立ち途中と性能が異なっていたのを修正した。
・ガード硬直を-10F→-9Fに変更した。
・ノーマルヒットを+2F→+3Fに変更した。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手挙動を変更。
 壁よろけ誘発やられを実装。
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 5
26F or
-5F
投げ抜け受付4F
投げ抜け時、アーマーキング側背向け
ダウン直前2F()も投げ抜け可、マウント逆転
フェノメノン・シャドーDDT
ホールド
中,上投 / 10,40
25F左側面
仰向け
×1段目ガードから発生25F以内で割り込み可
1段目ヒットから発生15F以内で割り込み可
新技
壁上り反転攻撃
壁を背負って
上投 / 40
40F左側面
仰向け
×発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~F無敵
先行入力不可
新技
ダウン投げ
引き起こし
相手ダウン中
ダウン投げ / 0
18F
±0F
投げ抜け受付、7F
足向け仰向け、頭向けうつ伏せは+8F
頭向け仰向け、足向けうつ伏せは+9F&背面取り
シーソーホイップ
相手足向け仰向けダウンに
ダウン投げ / 30
18F位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
投げ抜け受付、7F
壁やられ時、ダメージ45
(Ver.2.20)硬直時間を7F減らした
延髄ニー
相手頭向け仰向けダウンに
ダウン投げ / 30
18F足向け
うつ伏せ

1F
投げ抜け受付、7F
壁やられ中誘発、ダメージ+5
ターンオーバー
相手ダウン中(仰向け&側面) or
ダウン投げ / 0
18F側面
うつ伏せ
or
1F
投げ抜け受付、7F
スタンディング・アンクルホールド
相手足向けうつ伏せダウンに
ダウン投げ / 35
18F足向け
仰向け
or
±0F
投げ抜け受付、7F
引き起こし剛腕ラリアット
相手頭向けうつ伏せダウンに
ダウン投げ / 40
18F頭向け
仰向け
or
1F
投げ抜け受付、7F
バックマウントポジション
相手ダウン中(うつ伏せ&側面) or
ダウン投げ / 0
18F10F投げ抜け受付、7F
マウントポジションに移行
空中投げ
マッスルドライバー
相手空中
空投 / 45
10F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
×壁やられ中も投げ可能
フロアブレイク可
ランニングクロスドライバー
相手空中
空投 / 65
10F足向け
仰向け
×壁やられ中も投げ可能
フロアブレイク可
ダークネス・マグマ・ドライヴ
コブラクラッチ
or
上投 / 20
12F or
-2F
硬直からの最速発生16F
先行入力不可
投げっぱなしハーフネルソン
コブラクラッチ中
連携 / 30
 頭向け
うつ伏せ

-3F
(Ver.4.20)・ダメージを25→30に変更した。
胴締めスリーパー
コブラクラッチ中
連携 / 15
 足向け
うつ伏せ

-3F
トリプルナックル
胴締めスリーパー中
連携 / 25
 足向け
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを20→25に変更した。
ストレッチマフラー
胴締めスリーパー中
連携 / 28
 左側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを23→28に変更した。
逆落とし
コブラクラッチ中
連携 / 18
 頭向け
うつ伏せ

-3F
チョークスリーパー
逆落とし中
連携 / 27
 左側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを22→27に変更した。
スリーカウントパンチ
逆落とし中
連携 / 30
 右側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを25→30に変更した。
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
ココナッツクラッシュ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
時計回り
ブレーンバスター

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
スタイナースクリュードライバー

/ 38
12F頭向け
仰向け
-3F
リバースデスバレーボム
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
垂直落下式リバースDDT
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
リバースDDT
背面投げ
上投 / 60
 右側面
仰向け
×
杭打ち式ヘッドバット

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-3F
ツームストンパイルドライバー

上投 / 58
11F頭向け
仰向け

-2F
DDT

上投 / 45
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
フロムヘル

上投 / 45
11F頭向け
仰向け

-3F
ダブルアームスイング

上投 / 45(,20)
10F位置逆転
足向け
うつ伏せ

-7F
反時計
シャイニングケンカキック

上投 / 45
10F足向け
仰向け

-5F
アーマーキングドライバー
しゃがみ
上投 / 45
12F足向け
仰向け

-6F
デーモンボム
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F頭向け
仰向け

-2F
スピニング・レッグロック
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F足向け
仰向け

-2F
キャッチ(
or
上中段P返し / 25+α
 位置逆転
頭向け
仰向け
×44
キャッチ(
or
上中段P返し / 25+α
 右側面
うつ伏せ
×44
キャッチ~地獄突き
キャッチ中
特殊,中 / 17
38F
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 5
26F or
-5F
フェノメノン・シャドーDDT
ホールド
中,上投 / 10,40
25F左側面
仰向け
×
壁上り反転攻撃
壁を背負って
上投 / 40
40F左側面
仰向け
×
ダウン投げ
引き起こし
相手ダウン中
ダウン投げ / 0
18F
±0F
シーソーホイップ
相手足向け仰向けダウンに
ダウン投げ / 30
18F位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
延髄ニー
相手頭向け仰向けダウンに
ダウン投げ / 30
18F足向け
うつ伏せ

1F
ターンオーバー
相手ダウン中(仰向け&側面) or
ダウン投げ / 0
18F側面
うつ伏せ
or
1F
スタンディング・アンクルホールド
相手足向けうつ伏せダウンに
ダウン投げ / 35
18F足向け
仰向け
or
±0F
引き起こし剛腕ラリアット
相手頭向けうつ伏せダウンに
ダウン投げ / 40
18F頭向け
仰向け
or
1F
バックマウントポジション
相手ダウン中(うつ伏せ&側面) or
ダウン投げ / 0
18F10F
空中投げ
マッスルドライバー
相手空中
空投 / 45
10F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
×
ランニングクロスドライバー
相手空中
空投 / 65
10F足向け
仰向け
×
ダークネス・マグマ・ドライヴ
コブラクラッチ
or
上投 / 20
12F or
-2F
投げっぱなしハーフネルソン
コブラクラッチ中
連携 / 30
 頭向け
うつ伏せ

-3F
胴締めスリーパー
コブラクラッチ中
連携 / 15
 足向け
うつ伏せ

-3F
トリプルナックル
胴締めスリーパー中
連携 / 25
 足向け
うつ伏せ

-3F
ストレッチマフラー
胴締めスリーパー中
連携 / 28
 左側面
うつ伏せ

-3F
逆落とし
コブラクラッチ中
連携 / 18
 頭向け
うつ伏せ

-3F
チョークスリーパー
逆落とし中
連携 / 27
 左側面
うつ伏せ

-3F
スリーカウントパンチ
逆落とし中
連携 / 30
 右側面
うつ伏せ

-3F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ココナッツクラッシュ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、アーマーキング側、背向け
ブレーンバスター

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
スタイナースクリュードライバー

/ 38
12F頭向け
仰向け
-3F
フロアブレイク可
リバースデスバレーボム
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
フロアブレイク可
垂直落下式リバースDDT
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
 
リバースDDT
背面投げ
上投 / 60
 右側面
仰向け
×
 
杭打ち式ヘッドバット

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
ツームストンパイルドライバー

上投 / 58
11F頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
DDT

上投 / 45
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
投げ後、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
フロムヘル

上投 / 45
11F頭向け
仰向け

-3F
(Ver.4.00)・先行入力で出せるようにした。
を遅らせて入力した際に技が出せなかったため、修正した。
ダブルアームスイング

上投 / 45(,20)
10F位置逆転
足向け
うつ伏せ

-7F
反時計
簡易コマンド
横転受身可、受付計3F
ダメージ()内は受身失敗時の追加ダメージ
壁やられ時、ダメージ70
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
シャイニングケンカキック

上投 / 45
10F足向け
仰向け

-5F
投げ後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン
先行入力不可
(Ver.4.20)・ダメージを40→45に変更した。
アーマーキングドライバー
しゃがみ
上投 / 45
12F足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
デーモンボム
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
スピニング・レッグロック
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
12F足向け
仰向け

-2F
 
キャッチ(
or
上中段P返し / 25+α
 位置逆転
頭向け
仰向け
×44
上中段パンチ捌き、受付発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
キャッチ(
or
上中段P返し / 25+α
 右側面
うつ伏せ
×44
上中段パンチ捌き、受付発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
キャッチ~地獄突き
キャッチ中
特殊,中 / 17
38F
※立ち途中と同性能
ガード硬直-9F
ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)
カウンター時、で気合溜め
新技
(Ver.4.20)・立ち途中と性能が異なっていたのを修正した。
・ガード硬直を-10F→-9Fに変更した。
・ノーマルヒットを+2F→+3Fに変更した。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手挙動を変更。
 壁よろけ誘発やられを実装。
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 5
26F or
-5F
投げ抜け受付4F
投げ抜け時、アーマーキング側背向け
ダウン直前2F()も投げ抜け可、マウント逆転
フェノメノン・シャドーDDT
ホールド
中,上投 / 10,40
25F左側面
仰向け
×
1段目ガードから発生25F以内で割り込み可
1段目ヒットから発生15F以内で割り込み可
新技
壁上り反転攻撃
壁を背負って
上投 / 40
40F左側面
仰向け
×
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~F無敵
先行入力不可
新技
ダウン投げ
引き起こし
相手ダウン中
ダウン投げ / 0
18F
±0F
投げ抜け受付、7F
足向け仰向け、頭向けうつ伏せは+8F
頭向け仰向け、足向けうつ伏せは+9F&背面取り
シーソーホイップ
相手足向け仰向けダウンに
ダウン投げ / 30
18F位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
投げ抜け受付、7F
壁やられ時、ダメージ45
(Ver.2.20)硬直時間を7F減らした
延髄ニー
相手頭向け仰向けダウンに
ダウン投げ / 30
18F足向け
うつ伏せ

1F
投げ抜け受付、7F
壁やられ中誘発、ダメージ+5
ターンオーバー
相手ダウン中(仰向け&側面) or
ダウン投げ / 0
18F側面
うつ伏せ
or
1F
投げ抜け受付、7F
スタンディング・アンクルホールド
相手足向けうつ伏せダウンに
ダウン投げ / 35
18F足向け
仰向け
or
±0F
投げ抜け受付、7F
引き起こし剛腕ラリアット
相手頭向けうつ伏せダウンに
ダウン投げ / 40
18F頭向け
仰向け
or
1F
投げ抜け受付、7F
バックマウントポジション
相手ダウン中(うつ伏せ&側面) or
ダウン投げ / 0
18F10F
投げ抜け受付、7F
マウントポジションに移行
空中投げ
マッスルドライバー
相手空中
空投 / 45
10F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
×
壁やられ中も投げ可能
フロアブレイク可
ランニングクロスドライバー
相手空中
空投 / 65
10F足向け
仰向け
×
壁やられ中も投げ可能
フロアブレイク可
ダークネス・マグマ・ドライヴ
コブラクラッチ
or
上投 / 20
12F or
-2F
硬直からの最速発生16F
先行入力不可
投げっぱなしハーフネルソン
コブラクラッチ中
連携 / 30
 頭向け
うつ伏せ

-3F
(Ver.4.20)・ダメージを25→30に変更した。
胴締めスリーパー
コブラクラッチ中
連携 / 15
 足向け
うつ伏せ

-3F
 
トリプルナックル
胴締めスリーパー中
連携 / 25
 足向け
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを20→25に変更した。
ストレッチマフラー
胴締めスリーパー中
連携 / 28
 左側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを23→28に変更した。
逆落とし
コブラクラッチ中
連携 / 18
 頭向け
うつ伏せ

-3F
 
チョークスリーパー
逆落とし中
連携 / 27
 左側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを22→27に変更した。
スリーカウントパンチ
逆落とし中
連携 / 30
 右側面
うつ伏せ

-3F
投げ抜け時、アーマーキング側、頭向け仰向けダウン
(Ver.4.20)・ダメージを25→30に変更した。
10連コンボ1
コマンド
判定上段ガード不能
ダメージ2186557810820
Grd-12-12G-21-11-11-13-15-11-10D
NH+4-1-3-5±0-2-4+8-4D
CH
3段目後、しゃがみ帰着
9段目後、背向け
10段目空振りでダウン

(Ver.4.00)・8段目ヒット+5F→+8F。
10連コンボ2
コマンド
判定上段ガード不能
ダメージ21865510871015
Grd-12-12G-21-11-11-8-14-13-12+15G
NH+4-1-3-5±0-2-3-1D+15G
CH
10段目入力時、9段目ヒットできりもみ浮き
9段目ヒット時、10段目はダメージ20
10段目判定持続23F

投げコンボルート確認

ダークネス・マグマ・ドライヴ

ダメージ計 技名:コマンド 投げ抜け
20コブラクラッチ: or /上投 or
50├投げっぱなしハーフネルソン:
35├胴締めスリーパー:
60│├トリプルナックル:
63│└ストレッチマフラー:
38└逆落とし:
65 ├チョークスリーパー:
68 └スリーカウントパンチ: