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ARMOR KING:DATA
フレームデータ Ver.5.01
【サムネイル】
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HM ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | |
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 | -1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | ワンツーアッパー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,17 | -5 | +1 | +31G | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 3段目カウンターで尻餅やられ カウンターで尻餅やられ | ||
![]() | ライトストレート![]() 上 / 10 | 10F | +1 | +7 | +7 | ||
![]() | ライトストレート~レフトアッパー![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,15 | -1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード-2F→-1F。 ・ヒット+5F→+7F。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。 | ||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 25 | 17F | -14 | D | D | ||
![]() | ハイキック![]() 上 / 20 | 13F | -5 | +6 | 浮 | 37 24 | |
![]() | ダークネスサイクロン(1)![]() 中 / 10 | 17F | -10 | ±0 | ±0 | ||
![]() | ダークネスサイクロン(1)~背向け![]() ![]() 中,特殊 / 10 | -10 | ±0 | ±0 | |||
![]() | ダークネスサイクロン![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -3 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F ノーマルヒット+7F、カウンターでダウンがくの字ダウン ディレイ幅、ヒット確認猶予が減少 | ||
![]() | ダークネスバズソー![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,17 | -13 | +8 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F | ||
![]() | JS11F ロンダートキック~背向け ![]() 中 / 14 | 25F (7) | -7 | +3 | +3 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→14)。 | |
![]() | JS スペースローリングボディプレス(近距離) ![]() ![]() ![]() 中,中,打撃投げ / 14,25(,5) | ±0 | 打投 | 打投 | 近距離ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 技後、アーマーキング側ダウン (Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更 仁の受け流し不可だったのを変更 | ||
![]() | JS スペースローリングボディプレス(遠距離) ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,25 | ±0 | +2S | +2S | ヒットで強制しゃがみ 技後、アーマーキング側ダウン 判定持続9Fまで確認 | ||
![]() | JS スペースローリングエルボー ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,25 | -18 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット 1段目ガードから発生8F以内で割り込み可 ガードでアーマーキング側ダウン 判定持続18Fまで確認 | ||
![]() | ムーンサルトドロップ![]() 中段ガード不能 / 25 | 52F | D | D | D | 技後、アーマーキング側ダウン 空振り時は足向け仰向けダウン ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利 (Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更 仁の受け流し不可だったのを変更 (Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、すり抜けづらくした。 | |
![]() | ブラックエルボーフック(1)![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -11 | +2 | +2 | (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。 | |
![]() | ブラックエルボーフック![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,25 | -9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予6F カウンター確認猶予12F (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。 | ||
![]() | スイッチキックトルネード(1)![]() ![]() 中 / 17 | 16F | -3 | +4 | +4 | (S3)・ダメージ15→17。 | |
![]() | スイッチキックトルネード(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,10 | -7 | +3 | +3 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (S3)・ダメージ13→10。 ・入力受付時間を18F→24Fに変更。 | ||
![]() | Sc スイッチキックトルネード ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 17,10,23 | -7 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット (S3)・ダメージ22→23。 | ||
![]() | スイッチキックトルネード~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,10 | -15 | -5 | -5 | (S3)・新技 | ||
![]() | ワインドアップストンピング![]() ![]() 中 / 21 | 23F (5) | +2S | +7S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガードで強制しゃがみ&有利 | |
![]() | Pw8F ハンマーインパクト ![]() ![]() 中 / 25 | 20F | -13 | D※ | D※ | パンチ捌き削除 (Ver.2.20)ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(顔面) | |
![]() | ショルダーインパクト![]() ![]() 中 / 28 | 13F (2) | -20 | D※ | D※ | 発生14F→13F ガード硬直-17F→-20F (Ver.2.20)【 ![]() ![]() ![]() | |
![]() | レバークラック![]() ![]() 中 / 12 | 13F | -1 | +7 | +7 | (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.20)・ ![]() ![]() ![]() | |
![]() | HM スマッシュフック ![]() ![]() 中 / 21 | 15F | -12 | +4 | D※ | 10連始動 連係入力時はカウンターでダウンしない (Ver.4.00)・ノーマルヒット-1F→+4F。 (Ver.4.20)・ホーミングアタックに変更した。 ・特定の状況で不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
![]() | 10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 21,8 | -12G | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット 技後、先行入力不可 | ||
![]() | ブラックニーリフト![]() ![]() 中 / 17 | 17F | -5 | +5 | D※ | 47 30 | (Ver.4.20)・ヒット時に相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。 |
![]() | フロントキック![]() ![]() 中 / 15 | 12F | -4 | +7 | +7 | 35 23 | |
![]() | HMSc スピニングラリアット ![]() ![]() 中 / 20 | 23F | -4 | D※ | D※ | (S3)・発生25F→23F。 (Ver.4.20)・ガード硬直を-7F→-4Fに変更した。 | |
![]() | CS13F フランケンシュタイナー ![]() ![]() 特中,上投 / 15(,30) | 28F (5) | -18 | -7 | -7 | 立ち状態の相手にガード or ヒットで投げ成立 しゃがみに対しては判定持続2Fがヒット | |
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | ニーリフトコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中 / 5,13 | -10 | +6 | +6 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | ハンマーエッジ![]() ![]() 中 / 17 | 17F | -5 | +5S | +9 | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ガード強制しゃがみ削除 | |
![]() | ハンマーエッジコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 | -14 | -3 | -3 | 新技 | ||
![]() | JS ハンマーエッジコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 17,17,20 | -11S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 2段目から連続ヒット ダウンヒットで相手側受身不可 新技 (S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更。 ・26~40Fまでジャンプステータスを付与。 | ||
![]() | ストンピング![]() ![]() 下 / 14 | 17F | -12 | +1 | +9 | (S3)・ダメージ12→11。 ・カウンター+1F→+9F。 (Ver.4.20)・ダメージを11→14に変更した。 | |
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() 下 / 9 | 14F | -13 | -2 | -2 | ||
![]() | JS21F フラッシングエルボー ![]() ![]() 中 / 25 | 30F | -8 | ±0S | ±0S | ヒットで強制しゃがみ ヒット状況強化 | |
![]() | CS6F タロスカッター ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 17F | -16 | -5 | -3 | ||
![]() | Sc タロスカッターエッジ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 12,13 | -9 | +15K | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅8F カウンター確認猶予8F 新技 | ||
![]() | タロスカッタートラップ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 12,13 | -16 | D | D | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅8F カウンター確認猶予8F | ||
![]() | シャドーステップ![]() ![]() ![]() ![]() 下段捌き,特殊 / - | 27 | 派生技の最速発生にコスト20F 下段捌き受付、発生3~14F しゃがみ帰着 | ||||
![]() | シャドーステップ~特殊ステップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下段捌き,特殊 / - | 派生技の最速発生にコスト21F 派生技の先行入力不可 | |||||
![]() | シャドーニードル シャドーステップ中 ![]() 上 / 13 | 11F | +1 | +8 | D※ | (Ver.4.00)・新技 | |
![]() | ScCS シャドースイープ シャドーステップ中 ![]() 下 / 20 | 19F | -13 | +5S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 (S3)・新技 (Ver.4.00)・スクリュー誘発を追加。 | |
![]() | CS シャドースピア シャドーステップ中 ![]() 中,打撃投げ / 18(,15) | 14F | -19S | 打投 | 打投 | ガードで強制しゃがみ ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ | |
![]() | ナックルパート![]() ![]() 中 / 10 | 14F | -11 | ±0 | ±0 | ||
![]() | キラーPKコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 | -13 | +21G | +21G | 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ガード硬直-16F→-13F。 ・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→+21GF(尻餅やられ)。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
![]() | Sc ブラックPKコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -9 | +13K | D※ | 1段目から連続ヒット 新技 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||
![]() | HMCS8F 水面蹴り ![]() ![]() 下 / 23 | 23F (2) | -26 | +5 | D※ | しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。 ・ホーミングアタックに変更。 ・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
![]() | CS6FJS16F ロードロップキック ![]() ![]() 下 / 20 | 29F | -20 | D※ | D* | ガード or 空振りで技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン | |
![]() | 一本足ヘッドバット![]() ![]() 中 / 30 | 26F | +5 | D※ | 浮※ | (Ver.2.20)壁やられ中の相手にヒットさせると、位置が入れ替わりやすかったのを緩和 (Ver.4.20)・ガード硬直を+3F→+5Fに変更した。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(叩きつけダウン→叩きつけ浮き)。 | |
![]() | 一本足ヘッドバットキャンセル~シャドーステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | -F | 派生技の最速発生にコスト30F | ||||
![]() | ブラックジャブ![]() ![]() 上 / 12 | 12F | -7 | +5 | D※ | 42 30 | (Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
![]() | ブラックジャブ~ヘルスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 | -12 | +6 | D※ | カウンターで回復可能なよろけダウン→頭叩きつけダウン (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。 (Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・ダメージを17→20に変更した。 ・1段目ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。 | ||
![]() | ナイフエッジコンビネーション(1)![]() ![]() 中 / 10 | 15F | -9 | +2S | +2S | ヒットで強制しゃがみ | |
![]() | ナイフエッジコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,8 | -12 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.20)・1段目ガード or ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。 | ||
![]() | Sc ナイフエッジコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 10,8,20 | (1) | -7 | D※ | D※ | 1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅20F カウンター確認猶予5F ヒットで崩れ落ちダウン→スクリューダウン | |
![]() | トラースキック![]() ![]() 上 / 23 | 16F (2) | -10 | D※ | D※ | ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン | |
![]() | トーキック![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -9 | +2 | +2 | (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 ・ヒット±0F→+2F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | トーキック~スタナー![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 15,20 | 打投 | 入力タイミングはヒット~ヒット後2F(計3F) (S3)・背向け状態の相手にヒットで投げ移行することがあったのを修正。 | ||||
![]() | プッシング![]() ![]() 中 / 0 | 18F | +1 | +5 | +16 | 45 27 | フレームが2F有利になった |
![]() | アローストレート![]() ![]() 中 / 24 | 31F | -13 | D※ | D※ | ガード不利が増えたが頭叩きつけダウンになった | |
![]() | ダークヴィーナス~背向け![]() ![]() 中段ガード不能,特殊 / 50 | 63F | 浮 | 浮※ | 浮※ | ![]() |
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | ジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 | -1 | +5 | +5 | ||
![]() | ワンツーアッパー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,17 | -5 | +1 | +31G | ||
![]() | ライトストレート![]() 上 / 10 | 10F | +1 | +7 | +7 | |
![]() | ライトストレート~レフトアッパー![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,15 | -1 | +7 | +7 | ||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 25 | 17F | -14 | D | D | |
![]() | ハイキック![]() 上 / 20 | 13F | -5 | +6 | 浮 | 37 24 |
![]() | ダークネスサイクロン(1)![]() 中 / 10 | 17F | -10 | ±0 | ±0 | |
![]() | ダークネスサイクロン(1)~背向け![]() ![]() 中,特殊 / 10 | -10 | ±0 | ±0 | ||
![]() | ダークネスサイクロン![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -3 | D※ | D※ | ||
![]() | ダークネスバズソー![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,17 | -13 | +8 | D※ | ||
![]() | JS11F ロンダートキック~背向け ![]() 中 / 14 | 25F (7) | -7 | +3 | +3 | |
![]() | JS スペースローリングボディプレス(近距離) ![]() ![]() ![]() 中,中,打撃投げ / 14,25(,5) | ±0 | 打投 | 打投 | ||
![]() | JS スペースローリングボディプレス(遠距離) ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,25 | ±0 | +2S | +2S | ||
![]() | JS スペースローリングエルボー ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,25 | -18 | D※ | D* | ||
![]() | ムーンサルトドロップ![]() 中段ガード不能 / 25 | 52F | D | D | D | |
![]() | ブラックエルボーフック(1)![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -11 | +2 | +2 | |
![]() | ブラックエルボーフック![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,25 | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | スイッチキックトルネード(1)![]() ![]() 中 / 17 | 16F | -3 | +4 | +4 | |
![]() | スイッチキックトルネード(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,10 | -7 | +3 | +3 | ||
![]() | Sc スイッチキックトルネード ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 17,10,23 | -7 | D※ | D※ | ||
![]() | スイッチキックトルネード~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,10 | -15 | -5 | -5 | ||
![]() | ワインドアップストンピング![]() ![]() 中 / 21 | 23F (5) | +2S | +7S | D※ | |
![]() | Pw8F ハンマーインパクト ![]() ![]() 中 / 25 | 20F | -13 | D※ | D※ | |
![]() | ショルダーインパクト![]() ![]() 中 / 28 | 13F (2) | -20 | D※ | D※ | |
![]() | レバークラック![]() ![]() 中 / 12 | 13F | -1 | +7 | +7 | |
![]() | HM スマッシュフック ![]() ![]() 中 / 21 | 15F | -12 | +4 | D※ | |
![]() | 10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 21,8 | -12G | -1 | -1 | ||
![]() | ブラックニーリフト![]() ![]() 中 / 17 | 17F | -5 | +5 | D※ | 47 30 |
![]() | フロントキック![]() ![]() 中 / 15 | 12F | -4 | +7 | +7 | 35 23 |
![]() | HMSc スピニングラリアット ![]() ![]() 中 / 20 | 23F | -4 | D※ | D※ | |
![]() | CS13F フランケンシュタイナー ![]() ![]() 特中,上投 / 15(,30) | 28F (5) | -18 | -7 | -7 | |
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | ニーリフトコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中 / 5,13 | -10 | +6 | +6 | ||
![]() | ハンマーエッジ![]() ![]() 中 / 17 | 17F | -5 | +5S | +9 | |
![]() | ハンマーエッジコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 | -14 | -3 | -3 | ||
![]() | JS ハンマーエッジコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 17,17,20 | -11S | D※ | D※ | ||
![]() | ストンピング![]() ![]() 下 / 14 | 17F | -12 | +1 | +9 | |
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() 下 / 9 | 14F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | JS21F フラッシングエルボー ![]() ![]() 中 / 25 | 30F | -8 | ±0S | ±0S | |
![]() | CS6F タロスカッター ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 17F | -16 | -5 | -3 | |
![]() | Sc タロスカッターエッジ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 12,13 | -9 | +15K | D※ | ||
![]() | タロスカッタートラップ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 12,13 | -16 | D | D | ||
![]() | シャドーステップ![]() ![]() ![]() ![]() 下段捌き,特殊 / - | 27 | ||||
![]() | シャドーステップ~特殊ステップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下段捌き,特殊 / - | |||||
![]() | シャドーニードル シャドーステップ中 ![]() 上 / 13 | 11F | +1 | +8 | D※ | |
![]() | ScCS シャドースイープ シャドーステップ中 ![]() 下 / 20 | 19F | -13 | +5S | D※ | |
![]() | CS シャドースピア シャドーステップ中 ![]() 中,打撃投げ / 18(,15) | 14F | -19S | 打投 | 打投 | |
![]() | ナックルパート![]() ![]() 中 / 10 | 14F | -11 | ±0 | ±0 | |
![]() | キラーPKコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 | -13 | +21G | +21G | ||
![]() | Sc ブラックPKコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -9 | +13K | D※ | ||
![]() | HMCS8F 水面蹴り ![]() ![]() 下 / 23 | 23F (2) | -26 | +5 | D※ | |
![]() | CS6FJS16F ロードロップキック ![]() ![]() 下 / 20 | 29F | -20 | D※ | D* | |
![]() | 一本足ヘッドバット![]() ![]() 中 / 30 | 26F | +5 | D※ | 浮※ | |
![]() | 一本足ヘッドバットキャンセル~シャドーステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | -F | ||||
![]() | ブラックジャブ![]() ![]() 上 / 12 | 12F | -7 | +5 | D※ | 42 30 |
![]() | ブラックジャブ~ヘルスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 | -12 | +6 | D※ | ||
![]() | ナイフエッジコンビネーション(1)![]() ![]() 中 / 10 | 15F | -9 | +2S | +2S | |
![]() | ナイフエッジコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,8 | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | Sc ナイフエッジコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 10,8,20 | (1) | -7 | D※ | D※ | |
![]() | トラースキック![]() ![]() 上 / 23 | 16F (2) | -10 | D※ | D※ | |
![]() | トーキック![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | トーキック~スタナー![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 15,20 | 打投 | ||||
![]() | プッシング![]() ![]() 中 / 0 | 18F | +1 | +5 | +16 | 45 27 |
![]() | アローストレート![]() ![]() 中 / 24 | 31F | -13 | D※ | D※ | |
![]() | ダークヴィーナス~背向け![]() ![]() 中段ガード不能,特殊 / 50 | 63F | 浮 | 浮※ | 浮※ |
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | ジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 | -1 | +5 | +5 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ワンツーアッパー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,17 | -5 | +1 | +31G | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 3段目カウンターで尻餅やられ カウンターで尻餅やられ | ||||||
![]() | ライトストレート![]() 上 / 10 | 10F | +1 | +7 | +7 | |
![]() | ライトストレート~レフトアッパー![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,15 | -1 | +7 | +7 | ||
1段目から連続ヒット (S3)・ガード-2F→-1F。 ・ヒット+5F→+7F。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。 | ||||||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 25 | 17F | -14 | D | D | |
![]() | ハイキック![]() 上 / 20 | 13F | -5 | +6 | 浮 | 37 24 |
![]() | ダークネスサイクロン(1)![]() 中 / 10 | 17F | -10 | ±0 | ±0 | |
![]() | ダークネスサイクロン(1)~背向け![]() ![]() 中,特殊 / 10 | -10 | ±0 | ±0 | ||
![]() | ダークネスサイクロン![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -3 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F ノーマルヒット+7F、カウンターでダウンがくの字ダウン ディレイ幅、ヒット確認猶予が減少 | ||||||
![]() | ダークネスバズソー![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,17 | -13 | +8 | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F | ||||||
![]() | JS11F ロンダートキック~背向け ![]() 中 / 14 | 25F (7) | -7 | +3 | +3 | |
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→14)。 | ||||||
![]() | JS スペースローリングボディプレス(近距離) ![]() ![]() ![]() 中,中,打撃投げ / 14,25(,5) | ±0 | 打投 | 打投 | ||
近距離ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 技後、アーマーキング側ダウン (Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更 仁の受け流し不可だったのを変更 | ||||||
![]() | JS スペースローリングボディプレス(遠距離) ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,25 | ±0 | +2S | +2S | ||
ヒットで強制しゃがみ 技後、アーマーキング側ダウン 判定持続9Fまで確認 | ||||||
![]() | JS スペースローリングエルボー ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,25 | -18 | D※ | D* | ||
1段目から連続ヒット 1段目ガードから発生8F以内で割り込み可 ガードでアーマーキング側ダウン 判定持続18Fまで確認 | ||||||
![]() | ムーンサルトドロップ![]() 中段ガード不能 / 25 | 52F | D | D | D | |
技後、アーマーキング側ダウン 空振り時は足向け仰向けダウン ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利 (Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更 仁の受け流し不可だったのを変更 (Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、すり抜けづらくした。 | ||||||
![]() | ブラックエルボーフック(1)![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -11 | +2 | +2 | |
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。 | ||||||
![]() | ブラックエルボーフック![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,25 | -9 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予6F カウンター確認猶予12F (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。 | ||||||
![]() | スイッチキックトルネード(1)![]() ![]() 中 / 17 | 16F | -3 | +4 | +4 | |
(S3)・ダメージ15→17。 | ||||||
![]() | スイッチキックトルネード(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,10 | -7 | +3 | +3 | ||
1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (S3)・ダメージ13→10。 ・入力受付時間を18F→24Fに変更。 | ||||||
![]() | Sc スイッチキックトルネード ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 17,10,23 | -7 | D※ | D※ | ||
2段目から連続ヒット (S3)・ダメージ22→23。 | ||||||
![]() | スイッチキックトルネード~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,10 | -15 | -5 | -5 | ||
(S3)・新技 | ||||||
![]() | ワインドアップストンピング![]() ![]() 中 / 21 | 23F (5) | +2S | +7S | D※ | |
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガードで強制しゃがみ&有利 | ||||||
![]() | Pw8F ハンマーインパクト ![]() ![]() 中 / 25 | 20F | -13 | D※ | D※ | |
パンチ捌き削除 (Ver.2.20)ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(顔面) | ||||||
![]() | ショルダーインパクト![]() ![]() 中 / 28 | 13F (2) | -20 | D※ | D※ | |
発生14F→13F ガード硬直-17F→-20F (Ver.2.20)【 ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | レバークラック![]() ![]() 中 / 12 | 13F | -1 | +7 | +7 | |
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.20)・ ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | HM スマッシュフック ![]() ![]() 中 / 21 | 15F | -12 | +4 | D※ | |
10連始動 連係入力時はカウンターでダウンしない (Ver.4.00)・ノーマルヒット-1F→+4F。 (Ver.4.20)・ホーミングアタックに変更した。 ・特定の状況で不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | 10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 21,8 | -12G | -1 | -1 | ||
1段目から連続ヒット 技後、先行入力不可 | ||||||
![]() | ブラックニーリフト![]() ![]() 中 / 17 | 17F | -5 | +5 | D※ | 47 30 |
(Ver.4.20)・ヒット時に相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | フロントキック![]() ![]() 中 / 15 | 12F | -4 | +7 | +7 | 35 23 |
![]() | HMSc スピニングラリアット ![]() ![]() 中 / 20 | 23F | -4 | D※ | D※ | |
(S3)・発生25F→23F。 (Ver.4.20)・ガード硬直を-7F→-4Fに変更した。 | ||||||
![]() | CS13F フランケンシュタイナー ![]() ![]() 特中,上投 / 15(,30) | 28F (5) | -18 | -7 | -7 | |
立ち状態の相手にガード or ヒットで投げ成立 しゃがみに対しては判定持続2Fがヒット | ||||||
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | ニーリフトコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中 / 5,13 | -10 | +6 | +6 | ||
1段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | ハンマーエッジ![]() ![]() 中 / 17 | 17F | -5 | +5S | +9 | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ガード強制しゃがみ削除 | ||||||
![]() | ハンマーエッジコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 | -14 | -3 | -3 | ||
新技 | ||||||
![]() | JS ハンマーエッジコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 17,17,20 | -11S | D※ | D※ | ||
ガードで強制しゃがみ 2段目から連続ヒット ダウンヒットで相手側受身不可 新技 (S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更。 ・26~40Fまでジャンプステータスを付与。 | ||||||
![]() | ストンピング![]() ![]() 下 / 14 | 17F | -12 | +1 | +9 | |
(S3)・ダメージ12→11。 ・カウンター+1F→+9F。 (Ver.4.20)・ダメージを11→14に変更した。 | ||||||
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() 下 / 9 | 14F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | JS21F フラッシングエルボー ![]() ![]() 中 / 25 | 30F | -8 | ±0S | ±0S | |
ヒットで強制しゃがみ ヒット状況強化 | ||||||
![]() | CS6F タロスカッター ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 17F | -16 | -5 | -3 | |
![]() | Sc タロスカッターエッジ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 12,13 | -9 | +15K | D※ | ||
1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅8F カウンター確認猶予8F 新技 | ||||||
![]() | タロスカッタートラップ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 12,13 | -16 | D | D | ||
1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅8F カウンター確認猶予8F | ||||||
![]() | シャドーステップ![]() ![]() ![]() ![]() 下段捌き,特殊 / - | 27 | ||||
派生技の最速発生にコスト20F 下段捌き受付、発生3~14F しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | シャドーステップ~特殊ステップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下段捌き,特殊 / - | |||||
派生技の最速発生にコスト21F 派生技の先行入力不可 | ||||||
![]() | シャドーニードル シャドーステップ中 ![]() 上 / 13 | 11F | +1 | +8 | D※ | |
(Ver.4.00)・新技 | ||||||
![]() | ScCS シャドースイープ シャドーステップ中 ![]() 下 / 20 | 19F | -13 | +5S | D※ | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 (S3)・新技 (Ver.4.00)・スクリュー誘発を追加。 | ||||||
![]() | CS シャドースピア シャドーステップ中 ![]() 中,打撃投げ / 18(,15) | 14F | -19S | 打投 | 打投 | |
ガードで強制しゃがみ ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ | ||||||
![]() | ナックルパート![]() ![]() 中 / 10 | 14F | -11 | ±0 | ±0 | |
![]() | キラーPKコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 | -13 | +21G | +21G | ||
1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ガード硬直-16F→-13F。 ・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→+21GF(尻餅やられ)。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | Sc ブラックPKコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -9 | +13K | D※ | ||
1段目から連続ヒット 新技 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | HMCS8F 水面蹴り ![]() ![]() 下 / 23 | 23F (2) | -26 | +5 | D※ | |
しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。 ・ホーミングアタックに変更。 ・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | ||||||
![]() | CS6FJS16F ロードロップキック ![]() ![]() 下 / 20 | 29F | -20 | D※ | D* | |
ガード or 空振りで技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン | ||||||
![]() | 一本足ヘッドバット![]() ![]() 中 / 30 | 26F | +5 | D※ | 浮※ | |
(Ver.2.20)壁やられ中の相手にヒットさせると、位置が入れ替わりやすかったのを緩和 (Ver.4.20)・ガード硬直を+3F→+5Fに変更した。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(叩きつけダウン→叩きつけ浮き)。 | ||||||
![]() | 一本足ヘッドバットキャンセル~シャドーステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | -F | ||||
派生技の最速発生にコスト30F | ||||||
![]() | ブラックジャブ![]() ![]() 上 / 12 | 12F | -7 | +5 | D※ | 42 30 |
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | ブラックジャブ~ヘルスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 | -12 | +6 | D※ | ||
カウンターで回復可能なよろけダウン→頭叩きつけダウン (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。 (Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・ダメージを17→20に変更した。 ・1段目ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。 | ||||||
![]() | ナイフエッジコンビネーション(1)![]() ![]() 中 / 10 | 15F | -9 | +2S | +2S | |
ヒットで強制しゃがみ | ||||||
![]() | ナイフエッジコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,8 | -12 | -1 | -1 | ||
1段目から連続ヒット (Ver.4.20)・1段目ガード or ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。 | ||||||
![]() | Sc ナイフエッジコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 10,8,20 | (1) | -7 | D※ | D※ | |
1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅20F カウンター確認猶予5F ヒットで崩れ落ちダウン→スクリューダウン | ||||||
![]() | トラースキック![]() ![]() 上 / 23 | 16F (2) | -10 | D※ | D※ | |
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン | ||||||
![]() | トーキック![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -9 | +2 | +2 | |
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 ・ヒット±0F→+2F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | トーキック~スタナー![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 15,20 | 打投 | ||||
入力タイミングはヒット~ヒット後2F(計3F) (S3)・背向け状態の相手にヒットで投げ移行することがあったのを修正。 | ||||||
![]() | プッシング![]() ![]() 中 / 0 | 18F | +1 | +5 | +16 | 45 27 |
フレームが2F有利になった | ||||||
![]() | アローストレート![]() ![]() 中 / 24 | 31F | -13 | D※ | D※ | |
ガード不利が増えたが頭叩きつけダウンになった | ||||||
![]() | ダークヴィーナス~背向け![]() ![]() 中段ガード不能,特殊 / 50 | 63F | 浮 | 浮※ | 浮※ | |
![]() |
⇧要素コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | HM 水平チョップ ![]() ![]() 上 / 21 | 20F | -6 | D※ | D※ | 50 30 | ホーミング |
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | (Ver.4.00)・ ![]() ![]() | |
![]() | JS9F エルボードロップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 35 | 48F | -18S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ | |
![]() | JS ソバット ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -19 | D | D | ||
![]() | JS17F スイッチジャンピングニーアタック ![]() ![]() ![]() 中 / 18 | 21F | -8 | +5 | 浮 | (S3)・カウンターで崩れダウン(顎)→浮き。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 11 | 15F | -19 | -8 | -8 | ||
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -13 | D | 浮 | ||
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 13 | 15F | -13 | 浮 | 浮 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
![]() | JS9F ナックルボム ![]() ![]() 中 / 25 | 35F | +2S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ ジャンプキャンセル不可 | |
![]() | JS スーパーナックルボム ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 67F | D | D※ | D※ | ||
![]() | JS8F シザースキック ![]() ![]() 中 / 23 | 32F (6) | -7 | D※ | D※ | (Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更 仁の受け流し不可だったのを変更 | |
![]() | シザースキック~受身![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 23 | -17G | D※ | D※ | 受身入力受付、計3F | ||
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -11 | 浮 | 浮 | ||
![]() | JS ジャンプインナックルボム ![]() ![]() 中 / 25 | 70F | +2S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ | |
![]() | JS ジャンプインスーパーナックルボム ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 102F | D | D※ | D※ | ||
![]() | JS ジャンプインタロスカッター ![]() ![]() 下 / 12 | 52F | -16 | -5 | -3 | タロスカッター(![]() ![]() | |
![]() | JS ジャンプインムーンサルトドロップ ![]() ![]() 中段ガード不能 / 25 | 87F | D | D | D | 技後、アーマーキング側ダウン 空振り時は足向け仰向けダウン ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | HM 水平チョップ ![]() ![]() 上 / 21 | 20F | -6 | D※ | D※ | 50 30 |
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | JS9F エルボードロップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 35 | 48F | -18S | D※ | D※ | |
![]() | JS ソバット ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -19 | D | D | |
![]() | JS17F スイッチジャンピングニーアタック ![]() ![]() ![]() 中 / 18 | 21F | -8 | +5 | 浮 | |
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 11 | 15F | -19 | -8 | -8 | |
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -13 | D | 浮 | |
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 13 | 15F | -13 | 浮 | 浮 | |
![]() | JS9F ナックルボム ![]() ![]() 中 / 25 | 35F | +2S | D※ | D※ | |
![]() | JS スーパーナックルボム ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 67F | D | D※ | D※ | |
![]() | JS8F シザースキック ![]() ![]() 中 / 23 | 32F (6) | -7 | D※ | D※ | |
![]() | シザースキック~受身![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 23 | -17G | D※ | D※ | ||
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -11 | 浮 | 浮 | |
![]() | JS ジャンプインナックルボム ![]() ![]() 中 / 25 | 70F | +2S | D※ | D※ | |
![]() | JS ジャンプインスーパーナックルボム ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 102F | D | D※ | D※ | |
![]() | JS ジャンプインタロスカッター ![]() ![]() 下 / 12 | 52F | -16 | -5 | -3 | |
![]() | JS ジャンプインムーンサルトドロップ ![]() ![]() 中段ガード不能 / 25 | 87F | D | D | D |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | HM 水平チョップ ![]() ![]() 上 / 21 | 20F | -6 | D※ | D※ | 50 30 |
ホーミング | ||||||
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | |
(Ver.4.00)・ ![]() ![]() | ||||||
![]() | JS9F エルボードロップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 35 | 48F | -18S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ | ||||||
![]() | JS ソバット ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -19 | D | D | |
![]() | JS17F スイッチジャンピングニーアタック ![]() ![]() ![]() 中 / 18 | 21F | -8 | +5 | 浮 | |
(S3)・カウンターで崩れダウン(顎)→浮き。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 11 | 15F | -19 | -8 | -8 | |
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -13 | D | 浮 | |
![]() | JS9F ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 13 | 15F | -13 | 浮 | 浮 | |
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | JS9F ナックルボム ![]() ![]() 中 / 25 | 35F | +2S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ ジャンプキャンセル不可 | ||||||
![]() | JS スーパーナックルボム ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 67F | D | D※ | D※ | |
![]() | JS8F シザースキック ![]() ![]() 中 / 23 | 32F (6) | -7 | D※ | D※ | |
(Ver.2.20)パワークラッシュやレイジアーツで受け止めた際、攻撃が複数回ヒットしないように変更 仁の受け流し不可だったのを変更 | ||||||
![]() | シザースキック~受身![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 23 | -17G | D※ | D※ | ||
受身入力受付、計3F | ||||||
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -11 | 浮 | 浮 | |
![]() | JS ジャンプインナックルボム ![]() ![]() 中 / 25 | 70F | +2S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ | ||||||
![]() | JS ジャンプインスーパーナックルボム ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 102F | D | D※ | D※ | |
![]() | JS ジャンプインタロスカッター ![]() ![]() 下 / 12 | 52F | -16 | -5 | -3 | |
タロスカッター(![]() ![]() | ||||||
![]() | JS ジャンプインムーンサルトドロップ ![]() ![]() 中段ガード不能 / 25 | 87F | D | D | D | |
技後、アーマーキング側ダウン 空振り時は足向け仰向けダウン ヒット時は足向けうつ伏せダウン、相手は頭向け仰向けダウンでアーマーキング側+1F有利 |
複数コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ストマックシェイカー![]() ![]() ![]() 中 / 23 | 16F | -8 | D | D | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生17F (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-8F。 | |
![]() | CS8F ローブロー ![]() ![]() ![]() 下 / 17 | 19F | -14 | +7 | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生20F (Ver.4.20)・ガード硬直を-18F→-14Fに変更した。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ヒット時のお互いの硬直時間を4F減らした。 ・しゃがみステータス発生を12F→8Fに変更した。 | |
![]() | HMSc スーパーキック ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 17F | +2 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F (Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+2F。 | |
![]() | HMSc スーパーキック~シャドーステップ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 23 | +8 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F 新技 | ||
![]() | WB ケンカキック ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 15F | -14 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F ガード硬直軽減 転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド | |
![]() | JS18F フライング・フォアアームズ ![]() ![]() ![]() 中 / 28 | 22F (20) | -18 | D※ | D* | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生23F | |
![]() | JS14F フェースキック ![]() ![]() ![]() 上 / 35 | 23F | -10 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生24F 技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン | |
![]() | JS3F ジャンピングケンカキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 23F (2) | +10G | D※ | D※ | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
![]() | JS9F サテライトドロップキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 | 28F (6) | +17G | D※ | D※ | ||
![]() | JS7F ダッシュロードロップキック 走り中 ![]() 下 / 20 | 20F | -24 | D※ | D* | 技後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | ストマックシェイカー![]() ![]() ![]() 中 / 23 | 16F | -8 | D | D | |
![]() | CS8F ローブロー ![]() ![]() ![]() 下 / 17 | 19F | -14 | +7 | D※ | |
![]() | HMSc スーパーキック ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 17F | +2 | D※ | D※ | |
![]() | HMSc スーパーキック~シャドーステップ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 23 | +8 | D※ | D※ | ||
![]() | WB ケンカキック ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 15F | -14 | D※ | D※ | |
![]() | JS18F フライング・フォアアームズ ![]() ![]() ![]() 中 / 28 | 22F (20) | -18 | D※ | D* | |
![]() | JS14F フェースキック ![]() ![]() ![]() 上 / 35 | 23F | -10 | D※ | D※ | |
![]() | JS3F ジャンピングケンカキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 23F (2) | +10G | D※ | D※ | |
![]() | JS9F サテライトドロップキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 | 28F (6) | +17G | D※ | D※ | |
![]() | JS7F ダッシュロードロップキック 走り中 ![]() 下 / 20 | 20F | -24 | D※ | D* |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | ストマックシェイカー![]() ![]() ![]() 中 / 23 | 16F | -8 | D | D | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生17F (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-8F。 | ||||||
![]() | CS8F ローブロー ![]() ![]() ![]() 下 / 17 | 19F | -14 | +7 | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生20F (Ver.4.20)・ガード硬直を-18F→-14Fに変更した。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ヒット時のお互いの硬直時間を4F減らした。 ・しゃがみステータス発生を12F→8Fに変更した。 | ||||||
![]() | HMSc スーパーキック ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 17F | +2 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F (Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+2F。 | ||||||
![]() | HMSc スーパーキック~シャドーステップ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 23 | +8 | D※ | D※ | ||
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F 新技 | ||||||
![]() | WB ケンカキック ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 15F | -14 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F ガード硬直軽減 転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド | ||||||
![]() | JS18F フライング・フォアアームズ ![]() ![]() ![]() 中 / 28 | 22F (20) | -18 | D※ | D* | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生23F | ||||||
![]() | JS14F フェースキック ![]() ![]() ![]() 上 / 35 | 23F | -10 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生24F 技後、アーマーキング側、足向けうつ伏せダウン | ||||||
![]() | JS3F ジャンピングケンカキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 23F (2) | +10G | D※ | D※ | |
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | JS9F サテライトドロップキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 | 28F (6) | +17G | D※ | D※ | |
![]() | JS7F ダッシュロードロップキック 走り中 ![]() 下 / 20 | 20F | -24 | D※ | D* | |
技後、アーマーキング側、足向け仰向けダウン |
しゃがみ系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() ニーリフトコンビネーション( ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 18F | -16 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS シットローキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 14F | -15 | -4 | -4 | しゃがみ帰着 | |
![]() | かち上げエルボー 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 16F | -10 | 浮 | 浮 | (Ver.4.00)・リーチを長くした。 (Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
![]() | WH 地獄突き 立ち途中 ![]() 中 / 17 | 12F | -9 | +6 +18W | D※ | カウンター時![]() (Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。 ・ノーマルヒット+2F→+3F。 (Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
![]() | ストンピングキック 立ち途中 ![]() 上 / 28 | 16F | ±0 | D | D | ||
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 20 | 11F | -6 | +5 | +5 | (Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | バックハンドチョップ しゃがみ ![]() ![]() 中 / 23 | 24F | +1 | D※ | D※ |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 18F | -16 | -2 | -2 | |
![]() | CS シットローキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 14F | -15 | -4 | -4 | |
![]() | かち上げエルボー 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 16F | -10 | 浮 | 浮 | |
![]() | WH 地獄突き 立ち途中 ![]() 中 / 17 | 12F | -9 | +6 +18W | D※ | |
![]() | ストンピングキック 立ち途中 ![]() 上 / 28 | 16F | ±0 | D | D | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 20 | 11F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | バックハンドチョップ しゃがみ ![]() ![]() 中 / 23 | 24F | +1 | D※ | D※ |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() ニーリフトコンビネーション( ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 18F | -16 | -2 | -2 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS シットローキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 14F | -15 | -4 | -4 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | かち上げエルボー 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 16F | -10 | 浮 | 浮 | |
(Ver.4.00)・リーチを長くした。 (Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | WH 地獄突き 立ち途中 ![]() 中 / 17 | 12F | -9 | +6 +18W | D※ | |
カウンター時![]() (Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。 ・ノーマルヒット+2F→+3F。 (Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||||||
![]() | ストンピングキック 立ち途中 ![]() 上 / 28 | 16F | ±0 | D | D | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 20 | 11F | -6 | +5 | +5 | |
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | バックハンドチョップ しゃがみ ![]() ![]() 中 / 23 | 24F | +1 | D※ | D※ | |
その他 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | アッパーカット 横移動中 ![]() 中 / 10 | 15F | -12 | -1 | -1 | カウンターでダウンしなくなった | |
![]() | デスサンド 横移動中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -13S | 浮※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ノーマルヒットでもバウンド浮き | ||
![]() | バズソーキック 横移動中 ![]() 中 / 22 | 19F | -12 | D※ | D* | ノーマルヒットでダウン | |
![]() | JS13F ネックカットキック 横移動中 ![]() 上 / 28 | 24F | -6 | D※ | D※ | 技後、アーマーキング側うつ伏せダウン 頭向け、足向けは軸による | |
![]() | JS13F ネックカットキック~受身 横移動中 ![]() ![]() 上,特殊 / 28 | -26G | D※ | D※ | |||
![]() | 気合溜め~グリーンミスト![]() 上段ガード不能 / 30 | 33F | 65 32 | チャージ 攻撃判定は上方向のため地上ヒットしない | |||
![]() | アッパー掌底 気合溜め中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 | 63F | ±0 | 浮※ | 浮※ | ダメージはチャージ補正込み | |
![]() | 火吹き 気合溜め中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 30 | 73F (20) | ±0G | ±0G | ±0G | ダメージはチャージ補正込み | |
![]() | クレイジーストンピング(1) 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 20 | 19F | -16 | -5 | -5 | ||
![]() | クレイジーストンピング(2) 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 20,8 | -16 | -5 | -5 | |||
![]() | クレイジーストンピング 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 20,8,6 | -16 | -5 | -5 | |||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | 急所蹴り 背向け ![]() 中 / 20 | 13F | -20 | D※ | D※ | ||
![]() | ターンソバット 背向け ![]() 中 / 20 | 18F | -10 | D | D | ||
![]() | ムーンサルトドロップ 背向け ![]() 中段ガード不能 / 20 | 41F | D | D | D | ||
![]() | シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
![]() | シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | アッパーカット 横移動中 ![]() 中 / 10 | 15F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | デスサンド 横移動中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -13S | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | バズソーキック 横移動中 ![]() 中 / 22 | 19F | -12 | D※ | D* | |
![]() | JS13F ネックカットキック 横移動中 ![]() 上 / 28 | 24F | -6 | D※ | D※ | |
![]() | JS13F ネックカットキック~受身 横移動中 ![]() ![]() 上,特殊 / 28 | -26G | D※ | D※ | ||
![]() | 気合溜め~グリーンミスト![]() 上段ガード不能 / 30 | 33F | 65 32 | |||
![]() | アッパー掌底 気合溜め中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 | 63F | ±0 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | 火吹き 気合溜め中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 30 | 73F (20) | ±0G | ±0G | ±0G | |
![]() | クレイジーストンピング(1) 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 20 | 19F | -16 | -5 | -5 | |
![]() | クレイジーストンピング(2) 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 20,8 | -16 | -5 | -5 | ||
![]() | クレイジーストンピング 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 20,8,6 | -16 | -5 | -5 | ||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | 急所蹴り 背向け ![]() 中 / 20 | 13F | -20 | D※ | D※ | |
![]() | ターンソバット 背向け ![]() 中 / 20 | 18F | -10 | D | D | |
![]() | ムーンサルトドロップ 背向け ![]() 中段ガード不能 / 20 | 41F | D | D | D | |
![]() | シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
![]() | シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | |
![]() | リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | アッパーカット 横移動中 ![]() 中 / 10 | 15F | -12 | -1 | -1 | |
カウンターでダウンしなくなった | ||||||
![]() | デスサンド 横移動中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -13S | 浮※ | 浮※ | ||
ガードで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ノーマルヒットでもバウンド浮き | ||||||
![]() | バズソーキック 横移動中 ![]() 中 / 22 | 19F | -12 | D※ | D* | |
ノーマルヒットでダウン | ||||||
![]() | JS13F ネックカットキック 横移動中 ![]() 上 / 28 | 24F | -6 | D※ | D※ | |
技後、アーマーキング側うつ伏せダウン 頭向け、足向けは軸による | ||||||
![]() | JS13F ネックカットキック~受身 横移動中 ![]() ![]() 上,特殊 / 28 | -26G | D※ | D※ | ||
![]() | 気合溜め~グリーンミスト![]() 上段ガード不能 / 30 | 33F | 65 32 | |||
チャージ 攻撃判定は上方向のため地上ヒットしない | ||||||
![]() | アッパー掌底 気合溜め中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 | 63F | ±0 | 浮※ | 浮※ | |
ダメージはチャージ補正込み | ||||||
![]() | 火吹き 気合溜め中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 30 | 73F (20) | ±0G | ±0G | ±0G | |
ダメージはチャージ補正込み | ||||||
![]() | クレイジーストンピング(1) 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 20 | 19F | -16 | -5 | -5 | |
![]() | クレイジーストンピング(2) 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 20,8 | -16 | -5 | -5 | ||
![]() | クレイジーストンピング 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 20,8,6 | -16 | -5 | -5 | ||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | 急所蹴り 背向け ![]() 中 / 20 | 13F | -20 | D※ | D※ | |
![]() | ターンソバット 背向け ![]() 中 / 20 | 18F | -10 | D | D | |
![]() | ムーンサルトドロップ 背向け ![]() 中段ガード不能 / 20 | 41F | D | D | D | |
![]() | シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 | |||
特殊ステップ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 特殊ステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 先行入力不可 派生技の最速発生にコスト3F | |||||
![]() | シャドーラリアット![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 15F (4) | +6 | D※ | D※ | 硬直からの最速発生18F 判定持続4F (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。 | |
![]() | ブラックスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 11F | -10 | 浮 | 浮 | 硬直からの最速発生14F | |
![]() | ダークネス・スピンキック![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 23 | 31F | D | D※ | D※ | 硬直からの最速発生35F 持続になりやすい | |
![]() | ダークネス・スピンキック~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 42 | (S3)・新技 | ||||
![]() | JS11F ジャンピングニーアタック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 | 16F | -9 | D※ | D※ | 硬直からの最速発生19F | |
![]() | グリーンミスト![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 12 | 28F (10) | +7G | +7G | +7G | 硬直からの最速発生31F 判定持続10F |
特殊ステップ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 特殊ステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | シャドーラリアット![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 15F (4) | +6 | D※ | D※ | |
![]() | ブラックスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 11F | -10 | 浮 | 浮 | |
![]() | ダークネス・スピンキック![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 23 | 31F | D | D※ | D※ | |
![]() | ダークネス・スピンキック~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 42 | ||||
![]() | JS11F ジャンピングニーアタック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 | 16F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | グリーンミスト![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 12 | 28F (10) | +7G | +7G | +7G |
特殊ステップ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 特殊ステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
先行入力不可 派生技の最速発生にコスト3F | ||||||
![]() | シャドーラリアット![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 15F (4) | +6 | D※ | D※ | |
硬直からの最速発生18F 判定持続4F (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。 | ||||||
![]() | ブラックスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 11F | -10 | 浮 | 浮 | |
硬直からの最速発生14F | ||||||
![]() | ダークネス・スピンキック![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 23 | 31F | D | D※ | D※ | |
硬直からの最速発生35F 持続になりやすい | ||||||
![]() | ダークネス・スピンキック~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 42 | ||||
(S3)・新技 | ||||||
![]() | JS11F ジャンピングニーアタック ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 | 16F | -9 | D※ | D※ | |
硬直からの最速発生19F | ||||||
![]() | グリーンミスト![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 12 | 28F (10) | +7G | +7G | +7G | |
硬直からの最速発生31F 判定持続10F |
レイジアーツ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | JS レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F 新技 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | JS レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -22 | 打投 | 打投 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | JS レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F 新技 |
レイジドライブ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 0 | 20F | +24G | +24G | +24G | ヒット後、相手投げ抜け不能 新技 |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 0 | 20F | +24G | +24G | +24G |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 0 | 20F | +24G | +24G | +24G | |
ヒット後、相手投げ抜け不能 新技 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 下 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中 | 上段ガード不能 |
ダメージ | 21 | 8 | 6 | 5 | 5 | 7 | 8 | 10 | 8 | 20 |
Grd | -12 | -12G | -21 | -11 | -11 | -13 | -15 | -11 | -10 | D |
NH | +4 | -1 | -3 | -5 | ±0 | -2 | -4 | +8 | -4 | D※ |
CH | ||||||||||
![]() | 3段目後、しゃがみ帰着 9段目後、背向け 10段目空振りでダウン (Ver.4.00)・8段目ヒット+5F→+8F。 | |||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 下 | 中 | 中 | 上 | 中 | 中 | 上 | 上段ガード不能 |
ダメージ | 21 | 8 | 6 | 5 | 5 | 10 | 8 | 7 | 10 | 15 |
Grd | -12 | -12G | -21 | -11 | -11 | -8 | -14 | -13 | -12 | +15G |
NH | +4 | -1 | -3 | -5 | ±0 | -2 | -3 | -1 | D | +15G |
CH | ||||||||||
![]() | 10段目入力時、9段目ヒットできりもみ浮き 9段目ヒット時、10段目はダメージ20 10段目判定持続23F |
投げコンボルート確認
ダークネス・マグマ・ドライヴ
ダメージ計 技名:コマンド | 投げ抜け | |
20 | コブラクラッチ:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
50 | ├投げっぱなしハーフネルソン:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
35 | ├胴締めスリーパー:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
60 | │├トリプルナックル:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
63 | │└ストレッチマフラー:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
38 | └逆落とし:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
65 | ├チョークスリーパー:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
68 | └スリーカウントパンチ:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |