ALISA BOSCONOVITCH:DATA

基本データ Ver.4.00

旧Ver.からの変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ストップビット

上,上 / 7,18
  -3 +5 D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ストップビット~DF

上,上,特殊 / 7,18
  -3 +5 D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
  -2 +4 +9  1段目から連続ヒット
ワンツーコイルパンチ

上,上,下 / 7,10,17
  -11 +2 D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツーコイルパンチ(最大ホールド)
ホールド
上,上,下 / 7,10,22
  -10 D D  ディレイ可
ワンツーアクセレートキック

上,上,上 / 7,10,21
  -5 D D  Sc
2段目カウンターから連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
12F -6 +5 +5  
判定下方強化
コンビネーションダウンタイム(2)

上,中 / 10,8
  -10 +1 +1  1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ7→8
コンビネーションダウンタイム

上,中,中 / 10,8,25
  -11 D D  ScJS
2段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予10F
ダメージ20→25
ディレイ延長
コンビネーションダウンリンク

上,中,下 / 10,8,20
  -13 D D  JS
判定持続3F
(S3)・ガード硬直-19F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
コンビネーションアクセレート

上,上 / 10,21
  -5 D D  Sc
1段目から連続ヒット
クイックアクセス(1)

中 / 12
13F -12 -1 -1  
(S3)・発生14F→13F。
クイックアクセス~DF

中,中*5,特殊 / 12,4*5
  -12 +5 +5  1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・ヒット+1F→+5F。
アクセレートキック

上 / 24
13F -5 D D 42HSc
(Ver.2.20)攻撃ヒット範囲を下方向に拡大
ギガントハンマー

中 / 21
33F -5  JS7F
セッション

中 / 12
17F -4 +7 +7  
判定下方強化
セッション~DF

中,特殊 / 12
  -4 +7 +7  
デュアルセッション~DF

中,中,特殊 / 12,20
  -13 D D  WB
1段目から連続ヒット
ノーマル連続ヒット
ガード硬直-20F→-14F
ガード・ヒットバック軽減
(Ver.2.20)ガード硬直-14F→-13F
ヒットで崩れダウン→ウォールバウンド誘発
空中ヒット時の挙動を変更
トリプルセッション(2)

中,上 / 12,8
  -8 +4 +4  JS
1段目カウンターから連続ヒット
判定下方強化
トリプルセッション(2)~フェイント

中,上,特殊 / 12,8
  -12 ±0 ±0  JS
入れっぱなしは不可
1段目カウンターから連続ヒット
トリプルセッション

中,上,中 / 12,8,22
  -10 D D  WB
2段目から連続ヒット
ダメージ20→22
ヒットでダウン→ウォールバウンド
デストロイアクセス(1)

上 / 10
14F -14 -3 -3  
(S3)・ダメージ13→10。
デストロイアクセス~DF

上,上,特殊 / 10,17
  -4 D D  Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ20→17。
オートマチックトランスミッション~DF

上,中,特殊 / 10,25
  -13 +8K +8K  Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ヒットで崩れダウン→+8KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。
ロジックボム(1)

中 / 14
16F -12 -2 -2  H
ロジックボム(2)

中,上 / 14,14
  -9 D D  
ロジックボム

中,上,中 / 14,14,24
  -12 D D  判定持続38F
オーバーフロー

中 / 25
14F -12 +7 +7  判定持続1F
オーバーフロー~BT

中,特殊, / 25
  -16 +3 +3  
オーバーフロー~DB

中,特殊, / 25
  -16 +3 +3  
サイクロンミキサー(1)

中 / 10
13F -6 +5 +8 38
押す力を弱くして当たりやすくした
サイクロンミキサー(2)

中,上 / 10,20
  +1 +8 +8  
サイクロンミキサー~DF

中,上,上*7,特殊 / 10,20,4*7
  +6 +8 +8  2段目から連続ヒット
サイクロンクラッキング

中,中 / 10,17
  -9 +5S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ピックアップ

中 / 16
16F -9 44しゃがみノーマルヒットは+7F
ダブルソケット(1)

中 / 14
16F -9 +1 +1  
ダブルソケット

中,下 / 14,17
  -12 +1 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予9F
フロントキック

中 / 13
12F -7 +4 +4 38
トランスミッション~DF
or DF中
中,特殊 / 25
19F -13 +8K +8K  ScPw8F
DF中でも可
パワークラッシュ
発生18F→19F
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
アリサ側ヒット硬直増加
(S3)・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
・ヒットで崩れダウン→+8KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・パワークラッシュの発動タイミングを変更(6F→8F)。
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
デッドロック(1)

中 / 17
24F -14 +2S +2S  ヒットで強制しゃがみ
デッドロック

中,中 / 17,24
  -13 D D  1段目から連続ヒット
デッドロック~DF

中,中,特殊 / 17,24
  -13 D D  1段目から連続ヒット
クイックスライダー~バックアップ

下,特殊 / 17
23F -11 +7S D  JS9F
判定持続9F
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)

下,特殊 / 17
23F -19 -1S D  JS9F
判定持続9F
しゃがみ帰着
オプティマイザー(1)

下 / 15
17F -16 -5 -5  
ガードバック軽減
オプティマイザー

下,上 / 15,20
  +2 D D  Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予6F
判定持続1F
ガード硬直-1F→+2F
アリサ側ヒット硬直3F減
ディレイ可
ハープーンスイープ

下 / 20
27F -37 D D  HCS20FJS5F
ガードバック軽減
ハープーンスイープ~DF

下,特殊 / 20
27F D D  HCS20FJS5F
ガード時はDF移行不可
デイジーチェーン(1)

中 / 17
18F -18 -5 -5  
デイジーチェーン

中,中 / 17,13
  -10 +15 +15  ヒット時、相手でダウン選択可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F
空中ヒットで縦回転やられ
デイジーチェーン~DF

中,中,特殊 / 17,13
  -10 +15 +15  ヒット時、相手でダウン選択可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F
(S3)・と空中ヒット時の相手挙動が異なっていたのを修正した。
ディープリンク

下 / 11
16F -12 -1 +4  CS4F
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
ディープウェブ

下 / 23
24F -17 D D  CS6F
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
ファインドガジェット(1)

中 / 15
15F -5 +8 +8 44CS12F
しゃがみ帰着
判定持続1F
ファインドガジェット

中,特中,中 / 15,1,30
  -16  CS
2段目カウンターから連続ヒット
トランスハンマー(1)

中 / 12
18F -12 -2 -2  
トランスハンマー

中,中 / 12,17
  -13 +3S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
トランスアクセレートキック

中,上 / 12,20
  -7 D D  Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
スピニングトップ

中 / 26
20F -8 D D  HSc
スクリュー誘発
ダブルスレッディング(1)

中 / 17
15F -13 -4 D  
(S3)・カウンター時に相手が空中判定になるタイミングを1F遅くした。
ダブルスレッディング

中,中 / 17,20
  -11 +6S D  JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ダメージ15→20
ダブルスレッディング~DF

中,中,特殊 / 17,20
  -11 +6S D  JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダブルオーバーライド

中,中 / 17,17
  -37  1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダブルオーバーライド~BT

中,中,特殊 / 17,17
  -19  1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダブルオーバーライド~DB

中,中,特殊 / 17,17
  -19  1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダイナミックレンジ(1)

中 / 20
19F -17 61JS6F
ダイナミックレンジ

中,中 / 20,35
  +6S  JS
ガードで強制しゃがみ
判定持続1F
ハングアップ

ガード不能 / 50
75F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ストップビット

上,上 / 7,18
  -3 +5 D  
ストップビット~DF

上,上,特殊 / 7,18
  -3 +5 D  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
  -2 +4 +9  
ワンツーコイルパンチ

上,上,下 / 7,10,17
  -11 +2 D  
ワンツーコイルパンチ(最大ホールド)
ホールド
上,上,下 / 7,10,22
  -10 D D  
Sc
ワンツーアクセレートキック

上,上,上 / 7,10,21
  -5 D D  
クロスストレート

上 / 10
12F -6 +5 +5  
コンビネーションダウンタイム(2)

上,中 / 10,8
  -10 +1 +1  
ScJS
コンビネーションダウンタイム

上,中,中 / 10,8,25
  -11 D D  
JS
コンビネーションダウンリンク

上,中,下 / 10,8,20
  -13 D D  
Sc
コンビネーションアクセレート

上,上 / 10,21
  -5 D D  
クイックアクセス(1)

中 / 12
13F -12 -1 -1  
クイックアクセス~DF

中,中*5,特殊 / 12,4*5
  -12 +5 +5  
HSc
アクセレートキック

上 / 24
13F -5 D D 42
JS
ギガントハンマー

中 / 21
33F -5  
セッション

中 / 12
17F -4 +7 +7  
セッション~DF

中,特殊 / 12
  -4 +7 +7  
WB
デュアルセッション~DF

中,中,特殊 / 12,20
  -13 D D  
JS
トリプルセッション(2)

中,上 / 12,8
  -8 +4 +4  
JS
トリプルセッション(2)~フェイント

中,上,特殊 / 12,8
  -12 ±0 ±0  
WB
トリプルセッション

中,上,中 / 12,8,22
  -10 D D  
デストロイアクセス(1)

上 / 10
14F -14 -3 -3  
Sc
デストロイアクセス~DF

上,上,特殊 / 10,17
  -4 D D  
Sc
オートマチックトランスミッション~DF

上,中,特殊 / 10,25
  -13 +8K +8K  
H
ロジックボム(1)

中 / 14
16F -12 -2 -2  
ロジックボム(2)

中,上 / 14,14
  -9 D D  
ロジックボム

中,上,中 / 14,14,24
  -12 D D  
オーバーフロー

中 / 25
14F -12 +7 +7  
オーバーフロー~BT

中,特殊, / 25
  -16 +3 +3  
オーバーフロー~DB

中,特殊, / 25
  -16 +3 +3  
サイクロンミキサー(1)

中 / 10
13F -6 +5 +8 38
サイクロンミキサー(2)

中,上 / 10,20
  +1 +8 +8  
サイクロンミキサー~DF

中,上,上*7,特殊 / 10,20,4*7
  +6 +8 +8  
サイクロンクラッキング

中,中 / 10,17
  -9 +5S D  
ピックアップ

中 / 16
16F -9 44
ダブルソケット(1)

中 / 14
16F -9 +1 +1  
ダブルソケット

中,下 / 14,17
  -12 +1 D  
フロントキック

中 / 13
12F -7 +4 +4 38
ScPw
トランスミッション~DF
or DF中
中,特殊 / 25
19F -13 +8K +8K  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
デッドロック(1)

中 / 17
24F -14 +2S +2S  
デッドロック

中,中 / 17,24
  -13 D D  
デッドロック~DF

中,中,特殊 / 17,24
  -13 D D  
JS
クイックスライダー~バックアップ

下,特殊 / 17
23F -11 +7S D  
JS
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)

下,特殊 / 17
23F -19 -1S D  
オプティマイザー(1)

下 / 15
17F -16 -5 -5  
Sc
オプティマイザー

下,上 / 15,20
  +2 D D  
HCSJS
ハープーンスイープ

下 / 20
27F -37 D D  
HCSJS
ハープーンスイープ~DF

下,特殊 / 20
27F D D  
デイジーチェーン(1)

中 / 17
18F -18 -5 -5  
デイジーチェーン

中,中 / 17,13
  -10 +15 +15  
デイジーチェーン~DF

中,中,特殊 / 17,13
  -10 +15 +15  
CS
ディープリンク

下 / 11
16F -12 -1 +4  
CS
ディープウェブ

下 / 23
24F -17 D D  
CS
ファインドガジェット(1)

中 / 15
15F -5 +8 +8 44
CS
ファインドガジェット

中,特中,中 / 15,1,30
  -16  
トランスハンマー(1)

中 / 12
18F -12 -2 -2  
トランスハンマー

中,中 / 12,17
  -13 +3S D  
Sc
トランスアクセレートキック

中,上 / 12,20
  -7 D D  
HSc
スピニングトップ

中 / 26
20F -8 D D  
ダブルスレッディング(1)

中 / 17
15F -13 -4 D  
JS
ダブルスレッディング

中,中 / 17,20
  -11 +6S D  
JS
ダブルスレッディング~DF

中,中,特殊 / 17,20
  -11 +6S D  
ダブルオーバーライド

中,中 / 17,17
  -37  
ダブルオーバーライド~BT

中,中,特殊 / 17,17
  -19  
ダブルオーバーライド~DB

中,中,特殊 / 17,17
  -19  
JS
ダイナミックレンジ(1)

中 / 20
19F -17 61
JS
ダイナミックレンジ

中,中 / 20,35
  +6S  
ハングアップ

ガード不能 / 50
75F D D D  
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ストップビット

上,上 / 7,18
  -3 +5 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ストップビット~DF

上,上,特殊 / 7,18
  -3 +5 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
  -2 +4 +9  
1段目から連続ヒット
ワンツーコイルパンチ

上,上,下 / 7,10,17
  -11 +2 D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツーコイルパンチ(最大ホールド)
ホールド
上,上,下 / 7,10,22
  -10 D D  
ディレイ可
ワンツーアクセレートキック

上,上,上 / 7,10,21
  -5 D D  
Sc
2段目カウンターから連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
12F -6 +5 +5  
判定下方強化
コンビネーションダウンタイム(2)

上,中 / 10,8
  -10 +1 +1  
1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ7→8
コンビネーションダウンタイム

上,中,中 / 10,8,25
  -11 D D  
ScJS
2段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予10F
ダメージ20→25
ディレイ延長
コンビネーションダウンリンク

上,中,下 / 10,8,20
  -13 D D  
JS
判定持続3F
(S3)・ガード硬直-19F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
コンビネーションアクセレート

上,上 / 10,21
  -5 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
クイックアクセス(1)

中 / 12
13F -12 -1 -1  
(S3)・発生14F→13F。
クイックアクセス~DF

中,中*5,特殊 / 12,4*5
  -12 +5 +5  
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・ヒット+1F→+5F。
アクセレートキック

上 / 24
13F -5 D D 42
HSc
(Ver.2.20)攻撃ヒット範囲を下方向に拡大
ギガントハンマー

中 / 21
33F -5  
JS7F
セッション

中 / 12
17F -4 +7 +7  
判定下方強化
セッション~DF

中,特殊 / 12
  -4 +7 +7  
 
デュアルセッション~DF

中,中,特殊 / 12,20
  -13 D D  
WB
1段目から連続ヒット
ノーマル連続ヒット
ガード硬直-20F→-14F
ガード・ヒットバック軽減
(Ver.2.20)ガード硬直-14F→-13F
ヒットで崩れダウン→ウォールバウンド誘発
空中ヒット時の挙動を変更
トリプルセッション(2)

中,上 / 12,8
  -8 +4 +4  
JS
1段目カウンターから連続ヒット
判定下方強化
トリプルセッション(2)~フェイント

中,上,特殊 / 12,8
  -12 ±0 ±0  
JS
入れっぱなしは不可
1段目カウンターから連続ヒット
トリプルセッション

中,上,中 / 12,8,22
  -10 D D  
WB
2段目から連続ヒット
ダメージ20→22
ヒットでダウン→ウォールバウンド
デストロイアクセス(1)

上 / 10
14F -14 -3 -3  
(S3)・ダメージ13→10。
デストロイアクセス~DF

上,上,特殊 / 10,17
  -4 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ20→17。
オートマチックトランスミッション~DF

上,中,特殊 / 10,25
  -13 +8K +8K  
Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ヒットで崩れダウン→+8KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。
ロジックボム(1)

中 / 14
16F -12 -2 -2  
H
ロジックボム(2)

中,上 / 14,14
  -9 D D  
 
ロジックボム

中,上,中 / 14,14,24
  -12 D D  
判定持続38F
オーバーフロー

中 / 25
14F -12 +7 +7  
判定持続1F
オーバーフロー~BT

中,特殊, / 25
  -16 +3 +3  
 
オーバーフロー~DB

中,特殊, / 25
  -16 +3 +3  
 
サイクロンミキサー(1)

中 / 10
13F -6 +5 +8 38
押す力を弱くして当たりやすくした
サイクロンミキサー(2)

中,上 / 10,20
  +1 +8 +8  
 
サイクロンミキサー~DF

中,上,上*7,特殊 / 10,20,4*7
  +6 +8 +8  
2段目から連続ヒット
サイクロンクラッキング

中,中 / 10,17
  -9 +5S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ピックアップ

中 / 16
16F -9 44
しゃがみノーマルヒットは+7F
ダブルソケット(1)

中 / 14
16F -9 +1 +1  
 
ダブルソケット

中,下 / 14,17
  -12 +1 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予9F
フロントキック

中 / 13
12F -7 +4 +4 38
 
トランスミッション~DF
or DF中
中,特殊 / 25
19F -13 +8K +8K  
ScPw8F
DF中でも可
パワークラッシュ
発生18F→19F
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
アリサ側ヒット硬直増加
(S3)・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
・ヒットで崩れダウン→+8KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・パワークラッシュの発動タイミングを変更(6F→8F)。
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
デッドロック(1)

中 / 17
24F -14 +2S +2S  
ヒットで強制しゃがみ
デッドロック

中,中 / 17,24
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
デッドロック~DF

中,中,特殊 / 17,24
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
クイックスライダー~バックアップ

下,特殊 / 17
23F -11 +7S D  
JS9F
判定持続9F
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)

下,特殊 / 17
23F -19 -1S D  
JS9F
判定持続9F
しゃがみ帰着
オプティマイザー(1)

下 / 15
17F -16 -5 -5  
ガードバック軽減
オプティマイザー

下,上 / 15,20
  +2 D D  
Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予6F
判定持続1F
ガード硬直-1F→+2F
アリサ側ヒット硬直3F減
ディレイ可
ハープーンスイープ

下 / 20
27F -37 D D  
HCS20FJS5F
ガードバック軽減
ハープーンスイープ~DF

下,特殊 / 20
27F D D  
HCS20FJS5F
ガード時はDF移行不可
デイジーチェーン(1)

中 / 17
18F -18 -5 -5  
 
デイジーチェーン

中,中 / 17,13
  -10 +15 +15  
ヒット時、相手でダウン選択可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F
空中ヒットで縦回転やられ
デイジーチェーン~DF

中,中,特殊 / 17,13
  -10 +15 +15  
ヒット時、相手でダウン選択可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F
(S3)・と空中ヒット時の相手挙動が異なっていたのを修正した。
ディープリンク

下 / 11
16F -12 -1 +4  
CS4F
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
ディープウェブ

下 / 23
24F -17 D D  
CS6F
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
ファインドガジェット(1)

中 / 15
15F -5 +8 +8 44
CS12F
しゃがみ帰着
判定持続1F
ファインドガジェット

中,特中,中 / 15,1,30
  -16  
CS
2段目カウンターから連続ヒット
トランスハンマー(1)

中 / 12
18F -12 -2 -2  
 
トランスハンマー

中,中 / 12,17
  -13 +3S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
トランスアクセレートキック

中,上 / 12,20
  -7 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
スピニングトップ

中 / 26
20F -8 D D  
HSc
スクリュー誘発
ダブルスレッディング(1)

中 / 17
15F -13 -4 D  
(S3)・カウンター時に相手が空中判定になるタイミングを1F遅くした。
ダブルスレッディング

中,中 / 17,20
  -11 +6S D  
JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ダメージ15→20
ダブルスレッディング~DF

中,中,特殊 / 17,20
  -11 +6S D  
JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダブルオーバーライド

中,中 / 17,17
  -37  
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダブルオーバーライド~BT

中,中,特殊 / 17,17
  -19  
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダブルオーバーライド~DB

中,中,特殊 / 17,17
  -19  
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダイナミックレンジ(1)

中 / 20
19F -17 61
JS6F
ダイナミックレンジ

中,中 / 20,35
  +6S  
JS
ガードで強制しゃがみ
判定持続1F
ハングアップ

ガード不能 / 50
75F D D D  
 
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
クレイドルキック
or or
中 / 15
17F -54 -24 -24  JS9F
空振り時は派生技に移行不可
ヒット時、やられ側入力でダウン選択可
ガード硬直-59F→-54F
ヒット-29F→-24F
(アリサ側の硬直減)
(S3)・発生20F→17F。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
クレイドルスター

中,中 / 15,30
  -14 D D  JS
1段目から連続ヒット
クレイドルキック~BT

中,特殊 / 15
  -30 -3 -3  JS
クレイドルキック~DB

中,特殊 / 15
  -30 -3 -3  JS
ジャンプサイドキック

中 / 10
17F -9 +7 +7  JS9F
10連始動
インバウンドキック(1)
or
中 / 10
15F -15 -4 -4  JS9F
(S3)・前進量を減らした。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
インバウンドキック

中,中 / 10,10
  -13S  JS
ガードで強制しゃがみ
(S3)・前進量を減らした。
ドッキングベイ(1)
or 背向け中
中 / 25
37F +2S D D  JS5F
ガードで強制しゃがみ
ドッキングベイ
or 背向け中
中,中 / 25,20
  -14  
ダウンストリーム
or
中 / 28
38F ±0 D D  JS9F
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  JS9F
レトロロケット(バク転)

特殊 / -
  41JS7F
要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
JS
クレイドルキック
or or
中 / 15
17F -54 -24 -24  
JS
クレイドルスター

中,中 / 15,30
  -14 D D  
JS
クレイドルキック~BT

中,特殊 / 15
  -30 -3 -3  
JS
クレイドルキック~DB

中,特殊 / 15
  -30 -3 -3  
JS
ジャンプサイドキック

中 / 10
17F -9 +7 +7  
JS
インバウンドキック(1)
or
中 / 10
15F -15 -4 -4  
JS
インバウンドキック

中,中 / 10,10
  -13S  
JS
ドッキングベイ(1)
or 背向け中
中 / 25
37F +2S D D  
ドッキングベイ
or 背向け中
中,中 / 25,20
  -14  
JS
ダウンストリーム
or
中 / 28
38F ±0 D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  
JS
レトロロケット(バク転)

特殊 / -
  41
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
クレイドルキック
or or
中 / 15
17F -54 -24 -24  
JS9F
空振り時は派生技に移行不可
ヒット時、やられ側入力でダウン選択可
ガード硬直-59F→-54F
ヒット-29F→-24F
(アリサ側の硬直減)
(S3)・発生20F→17F。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
クレイドルスター

中,中 / 15,30
  -14 D D  
JS
1段目から連続ヒット
クレイドルキック~BT

中,特殊 / 15
  -30 -3 -3  
JS
クレイドルキック~DB

中,特殊 / 15
  -30 -3 -3  
JS
ジャンプサイドキック

中 / 10
17F -9 +7 +7  
JS9F
10連始動
インバウンドキック(1)
or
中 / 10
15F -15 -4 -4  
JS9F
(S3)・前進量を減らした。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
インバウンドキック

中,中 / 10,10
  -13S  
JS
ガードで強制しゃがみ
(S3)・前進量を減らした。
ドッキングベイ(1)
or 背向け中
中 / 25
37F +2S D D  
JS5F
ガードで強制しゃがみ
ドッキングベイ
or 背向け中
中,中 / 25,20
  -14  
 
ダウンストリーム
or
中 / 28
38F ±0 D D  
JS9F
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  
JS9F
レトロロケット(バク転)

特殊 / -
  41
JS7F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンパスイッチ(1)

中 / 18
16F -18 D D  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は17F
判定持続1F
ジャンパスイッチ

中,中 / 18,25
  -13 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒット不成立
ダブルカット(1)

中 / 12
18F -18 -6 -6  JS15F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
ダブルカット

中,上 / 12,15
  -9 D D  JS
1段目から連続ヒット
ダブルカット~DF

中,上,特殊 / 12,15
  -9 D D  JS
カットオーバー

中,上,中 / 12,15,25
  -10 D D  ScJS
カットオーバー~DF

中,上,中,特殊 / 12,15,25
  -10 D D  ScJS
サンドボックス(1)

中 / 18
19F -11 +5B +5B  側面 or 背面ヒット時は相手ダウン
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は20F
判定持続7F
持続ヒットでも有利Fは一定
サンドボックス
ヒット時 or
中,中 / 18,22
  D D  
ワームアタック

中中 / 5,18
17F -16 D D  
ワームアタック・ハッキング~DF
ヒット時
中中,中*6,特殊 / 5,18,2*6
  D D  
オーバーロードナックル

上 / 26
16F -8 D D  Pw8F
判定持続8F
ダブルロケットパンチ

上ガード不能 / 50
63F D D D  JS12F
リニアナックル

上 / 30
13F +5 D D 49JS3F
判定持続2F
リニアドロップキック(1)

中 / 15
18F -4 +6 +6  JS3F
リニアドロップキック

中,中 / 15,20
  -7 D D  ScJS
1段目から連続ヒット
ガードバック軽減
ブラスターダブルナックル
走り中
中 / 24
18F -3 D D  JS5F
判定持続5Fまで確認
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ジャンパスイッチ(1)

中 / 18
16F -18 D D  
ジャンパスイッチ

中,中 / 18,25
  -13 D D  
JS
ダブルカット(1)

中 / 12
18F -18 -6 -6  
JS
ダブルカット

中,上 / 12,15
  -9 D D  
JS
ダブルカット~DF

中,上,特殊 / 12,15
  -9 D D  
ScJS
カットオーバー

中,上,中 / 12,15,25
  -10 D D  
ScJS
カットオーバー~DF

中,上,中,特殊 / 12,15,25
  -10 D D  
サンドボックス(1)

中 / 18
19F -11 +5B +5B  
サンドボックス
ヒット時 or
中,中 / 18,22
  D D  
ワームアタック

中中 / 5,18
17F -16 D D  
ワームアタック・ハッキング~DF
ヒット時
中中,中*6,特殊 / 5,18,2*6
  D D  
Pw
オーバーロードナックル

上 / 26
16F -8 D D  
JS
ダブルロケットパンチ

上ガード不能 / 50
63F D D D  
JS
リニアナックル

上 / 30
13F +5 D D 49
JS
リニアドロップキック(1)

中 / 15
18F -4 +6 +6  
ScJS
リニアドロップキック

中,中 / 15,20
  -7 D D  
JS
ブラスターダブルナックル
走り中
中 / 24
18F -3 D D  
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンパスイッチ(1)

中 / 18
16F -18 D D  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は17F
判定持続1F
ジャンパスイッチ

中,中 / 18,25
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒット不成立
ダブルカット(1)

中 / 12
18F -18 -6 -6  
JS15F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
ダブルカット

中,上 / 12,15
  -9 D D  
JS
1段目から連続ヒット
ダブルカット~DF

中,上,特殊 / 12,15
  -9 D D  
JS
カットオーバー

中,上,中 / 12,15,25
  -10 D D  
ScJS
カットオーバー~DF

中,上,中,特殊 / 12,15,25
  -10 D D  
ScJS
サンドボックス(1)

中 / 18
19F -11 +5B +5B  
側面 or 背面ヒット時は相手ダウン
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は20F
判定持続7F
持続ヒットでも有利Fは一定
サンドボックス
ヒット時 or
中,中 / 18,22
  D D  
 
ワームアタック

中中 / 5,18
17F -16 D D  
 
ワームアタック・ハッキング~DF
ヒット時
中中,中*6,特殊 / 5,18,2*6
  D D  
 
オーバーロードナックル

上 / 26
16F -8 D D  
Pw8F
判定持続8F
ダブルロケットパンチ

上ガード不能 / 50
63F D D D  
JS12F
リニアナックル

上 / 30
13F +5 D D 49
JS3F
判定持続2F
リニアドロップキック(1)

中 / 15
18F -4 +6 +6  
JS3F
リニアドロップキック

中,中 / 15,20
  -7 D D  
ScJS
1段目から連続ヒット
ガードバック軽減
ブラスターダブルナックル
走り中
中 / 24
18F -3 D D  
JS5F
判定持続5Fまで確認
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
スピアフィッシング(1)
立ち途中
中 / 12
13F -12 -1 -1  
スピアフィッシング(2)
立ち途中
中,上 / 12,12
  -5 +6 +6  1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)ダメージ9→12
攻撃ヒット範囲を下方向に拡大
2発目の攻撃タイミングを1F早めた
スピアフィッシング(2)~DF
立ち途中
中,上,特殊 / 12,12
  -5 +6 +6  1段目から連続ヒット
新技
スピアフィッシング
立ち途中
中,上,中 / 12,12,23
  -10  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
(Ver.2.20)ダウンヒット時の相手挙動を変更
攻撃ヒット範囲を上方向に拡大
相手を押す力を弱くし、空中ヒット時のヒットバックを軽減
スピアフィッシング~DF
立ち途中
中,上,中,特殊 / 12,12,23
  -10  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
スナップショット
立ち途中
中 / 24
17F -13  
スナップショット~BT
立ち途中
中,特殊 / 24
  -7  JS
ヒット確認可
スナップショット~DB
立ち途中
中,特殊 / 24
  -5  JS
ヒット確認可
クロックワーク(CW)
立ち途中
中,特殊 / 18
19F  
ガード側硬直2F増加
ガードバック軽減
クロックワーク~回転キャンセル
CW中
中,特殊 / 18
  -14 -1 -1  フレームは即キャンセル時の値
クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
CW中
中 / 20
  -10 +11K D  Sc
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予20F
ホーミング性能強化
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
CW中
中 / 22
  ±0 D D  Sc
ホーミング性能強化
クロックワーク・スプリングロー
CW中
下 / 20
  -12 D D  CS
しゃがみ帰着
ホーミング性能強化
空中判定を地上に変更?
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -5 +6 +6  
ツイスト・スラッパー
立ち途中
中 / 20
20F -8 D D  H
しゃがみ帰着
ツイスト・スラッパー(2回転)
立ち途中ホールド
中 / 24
28F -4 D D  H
しゃがみ帰着
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中ホールド
中 / 28
39F ±0 D D  H
しゃがみ帰着
サッドハウンド
しゃがみ中
下下 / 10,16
21F -11 +5S +5S  ヒットで強制しゃがみ
サッドハウンド~DF
しゃがみ中
下下,特殊 / 10,16
  -11 +5S +5S  ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
スピアフィッシング(1)
立ち途中
中 / 12
13F -12 -1 -1  
スピアフィッシング(2)
立ち途中
中,上 / 12,12
  -5 +6 +6  
スピアフィッシング(2)~DF
立ち途中
中,上,特殊 / 12,12
  -5 +6 +6  
スピアフィッシング
立ち途中
中,上,中 / 12,12,23
  -10  
スピアフィッシング~DF
立ち途中
中,上,中,特殊 / 12,12,23
  -10  
スナップショット
立ち途中
中 / 24
17F -13  
JS
スナップショット~BT
立ち途中
中,特殊 / 24
  -7  
JS
スナップショット~DB
立ち途中
中,特殊 / 24
  -5  
クロックワーク(CW)
立ち途中
中,特殊 / 18
19F  
クロックワーク~回転キャンセル
CW中
中,特殊 / 18
  -14 -1 -1  
Sc
クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
CW中
中 / 20
  -10 +11K D  
Sc
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
CW中
中 / 22
  ±0 D D  
CS
クロックワーク・スプリングロー
CW中
下 / 20
  -12 D D  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -5 +6 +6  
H
ツイスト・スラッパー
立ち途中
中 / 20
20F -8 D D  
H
ツイスト・スラッパー(2回転)
立ち途中ホールド
中 / 24
28F -4 D D  
H
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中ホールド
中 / 28
39F ±0 D D  
サッドハウンド
しゃがみ中
下下 / 10,16
21F -11 +5S +5S  
サッドハウンド~DF
しゃがみ中
下下,特殊 / 10,16
  -11 +5S +5S  
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
スピアフィッシング(1)
立ち途中
中 / 12
13F -12 -1 -1  
 
スピアフィッシング(2)
立ち途中
中,上 / 12,12
  -5 +6 +6  
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)ダメージ9→12
攻撃ヒット範囲を下方向に拡大
2発目の攻撃タイミングを1F早めた
スピアフィッシング(2)~DF
立ち途中
中,上,特殊 / 12,12
  -5 +6 +6  
1段目から連続ヒット
新技
スピアフィッシング
立ち途中
中,上,中 / 12,12,23
  -10  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
(Ver.2.20)ダウンヒット時の相手挙動を変更
攻撃ヒット範囲を上方向に拡大
相手を押す力を弱くし、空中ヒット時のヒットバックを軽減
スピアフィッシング~DF
立ち途中
中,上,中,特殊 / 12,12,23
  -10  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
スナップショット
立ち途中
中 / 24
17F -13  
 
スナップショット~BT
立ち途中
中,特殊 / 24
  -7  
JS
ヒット確認可
スナップショット~DB
立ち途中
中,特殊 / 24
  -5  
JS
ヒット確認可
クロックワーク(CW)
立ち途中
中,特殊 / 18
19F  
ガード側硬直2F増加
ガードバック軽減
クロックワーク~回転キャンセル
CW中
中,特殊 / 18
  -14 -1 -1  
フレームは即キャンセル時の値
クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
CW中
中 / 20
  -10 +11K D  
Sc
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予20F
ホーミング性能強化
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
CW中
中 / 22
  ±0 D D  
Sc
ホーミング性能強化
クロックワーク・スプリングロー
CW中
下 / 20
  -12 D D  
CS
しゃがみ帰着
ホーミング性能強化
空中判定を地上に変更?
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -5 +6 +6  
 
ツイスト・スラッパー
立ち途中
中 / 20
20F -8 D D  
H
しゃがみ帰着
ツイスト・スラッパー(2回転)
立ち途中ホールド
中 / 24
28F -4 D D  
H
しゃがみ帰着
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中ホールド
中 / 28
39F ±0 D D  
H
しゃがみ帰着
サッドハウンド
しゃがみ中
下下 / 10,16
21F -11 +5S +5S  
ヒットで強制しゃがみ
サッドハウンド~DF
しゃがみ中
下下,特殊 / 10,16
  -11 +5S +5S  
ヒットで強制しゃがみ
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハッピープロペラ(1)
横移動中
下 / 15
24F -12 +2 +7  CS6F
ガード・ヒットバック軽減
ヒット-1F→+2F
ハッピープロペラ
横移動中
下,上*3,中 / 15,5*4
  -10 +8 +8  JS
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック軽減
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
グッディホップ
背向け中
中 / 20
16F -3 D D  JS5F
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  しゃがみ帰着
グランドロケットパンチ
相手ダウン中
下 / 25
24F -14 D D  判定持続2F
ガード硬直-17F→-14F
ガードバック軽減
リブート
仰向けダウン中
特殊 / -
  55JS
リブートメテオキック
仰向けダウン中
特殊,中 / 35
42F -10 D D  JS
挑発1

特殊 / -
   JS25F
or で解除
(ホールド)でチェーンソー(判定なし)
挑発2

特殊 / -
  80
気合い溜め

特殊 / -
  60JS11F
気合い溜め~DF

特殊,特殊 / -
  60JS11F
壁上り反転行動
かべのぼりはんてんこうどう
壁を背負って
特殊 / -
  75空中を移動後、振り向く
発生8~13F無敵
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
ハッピープロペラ(1)
横移動中
下 / 15
24F -12 +2 +7  
JS
ハッピープロペラ
横移動中
下,上*3,中 / 15,5*4
  -10 +8 +8  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
JS
グッディホップ
背向け中
中 / 20
16F -3 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
グランドロケットパンチ
相手ダウン中
下 / 25
24F -14 D D  
JS
リブート
仰向けダウン中
特殊 / -
  55
JS
リブートメテオキック
仰向けダウン中
特殊,中 / 35
42F -10 D D  
JS
挑発1

特殊 / -
   
挑発2

特殊 / -
  80
JS
気合い溜め

特殊 / -
  60
JS
気合い溜め~DF

特殊,特殊 / -
  60
壁上り反転行動
壁を背負って
特殊 / -
  75
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハッピープロペラ(1)
横移動中
下 / 15
24F -12 +2 +7  
CS6F
ガード・ヒットバック軽減
ヒット-1F→+2F
ハッピープロペラ
横移動中
下,上*3,中 / 15,5*4
  -10 +8 +8  
JS
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック軽減
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
 
グッディホップ
背向け中
中 / 20
16F -3 D D  
JS5F
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
しゃがみ帰着
グランドロケットパンチ
相手ダウン中
下 / 25
24F -14 D D  
判定持続2F
ガード硬直-17F→-14F
ガードバック軽減
リブート
仰向けダウン中
特殊 / -
  55
JS
リブートメテオキック
仰向けダウン中
特殊,中 / 35
42F -10 D D  
JS
挑発1

特殊 / -
   
JS25F
or で解除
(ホールド)でチェーンソー(判定なし)
挑発2

特殊 / -
  80
 
気合い溜め

特殊 / -
  60
JS11F
気合い溜め~DF

特殊,特殊 / -
  60
JS11F
壁上り反転行動
かべのぼりはんてんこうどう
壁を背負って
特殊 / -
  75
空中を移動後、振り向く
発生8~13F無敵
バックアップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
バックアップ

特殊 / -
  24CS4F
しゃがみ帰着
発生15Fまで派生技入力受付
コスト15Fから派生技発生
リカバリーフック

上 / 31
11F +4 D D  Sc
ロケットパンチ

上ガード不能 / 20(,3)
34F D  ダメージ()内は落下時
(S3)・右手が復活するタイミングを5F早くした。
メテオキック

中 / 30
24F -9 D D  JS15F
判定持続2Fまで確認
ガード硬直-10F→-9F
(お互いの硬直減で調整)
アップリンク・ニー

中 / 30
18F -9  JS17F
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
バックアップ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
バックアップ

特殊 / -
  24
Sc
リカバリーフック

上 / 31
11F +4 D D  
ロケットパンチ

上ガード不能 / 20(,3)
34F D  
JS
メテオキック

中 / 30
24F -9 D D  
JS
アップリンク・ニー

中 / 30
18F -9  
バックアップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
バックアップ

特殊 / -
  24
CS4F
しゃがみ帰着
発生15Fまで派生技入力受付
コスト15Fから派生技発生
リカバリーフック

上 / 31
11F +4 D D  
Sc
ロケットパンチ

上ガード不能 / 20(,3)
34F D  
ダメージ()内は落下時
(S3)・右手が復活するタイミングを5F早くした。
メテオキック

中 / 30
24F -9 D D  
JS15F
判定持続2Fまで確認
ガード硬直-10F→-9F
(お互いの硬直減で調整)
アップリンク・ニー

中 / 30
18F -9  
JS17F
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ブート(BT)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ブート

特殊 / -
   JS26F
派生技の最速発生まで最低コスト25F
アボート(2~~バックアップ)
BT中
特殊 / -
  28ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト21F
しゃがみ帰着
アボート(4~~バックアップ)
BT中
特殊 / -
  40ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト32F
しゃがみ帰着
ブートラッシュ(1)
BT中
中 / 12
13F -15 ±0 ±0  
ブートラッシュ(2)
BT中
中,中 / 12,13
  -9 +2 +7S  1段目から連続ヒット
カウンターで強制しゃがみ
ブートラッシュ(3)
BT中
中,中,中 / 12,13,10
  -20 -12 -12  2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ7→10。
ブートラッシュ
BT中
中,中,中,中中 / 12,13,10,10,30
  -18 D D  3段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ5,28→10,30。
ブートラッシュ~DF
BT中
中,中,中,中中,特殊 / 12,13,10,10,30
  -18 D D  3段目から連続ヒット
リニアエルボー
BT中
中 / 25
16F -8 D D  判定持続11F
リニアエルボー~DF
BT中
中,特殊 / 25
  -8 D D  判定持続11F
イジェクトスライダー
BT中 or DB中
下 / 17
16F -14 +4S D  CS9F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4F
(S3)・デュアルブート中も技を出せるようにした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
アップストリーム
BT中 or DB中
中 / 22(,5)
18F -27  ダメージ()内は落下ダメージ
(S3)・デュアルブート中も技を出せるようにした。
インシュレーター~DF
BT中
上段ガード不能 / 20
27F +8K +8K +8K  
(Ver.4.00)・新技
ブート(BT)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ブート

特殊 / -
   
アボート(2~~バックアップ)
BT中
特殊 / -
  28
アボート(4~~バックアップ)
BT中
特殊 / -
  40
ブートラッシュ(1)
BT中
中 / 12
13F -15 ±0 ±0  
ブートラッシュ(2)
BT中
中,中 / 12,13
  -9 +2 +7S  
ブートラッシュ(3)
BT中
中,中,中 / 12,13,10
  -20 -12 -12  
ブートラッシュ
BT中
中,中,中,中中 / 12,13,10,10,30
  -18 D D  
ブートラッシュ~DF
BT中
中,中,中,中中,特殊 / 12,13,10,10,30
  -18 D D  
リニアエルボー
BT中
中 / 25
16F -8 D D  
リニアエルボー~DF
BT中
中,特殊 / 25
  -8 D D  
CS
イジェクトスライダー
BT中 or DB中
下 / 17
16F -14 +4S D  
アップストリーム
BT中 or DB中
中 / 22(,5)
18F -27  
インシュレーター~DF
BT中
上段ガード不能 / 20
27F +8K +8K +8K  
ブート(BT)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ブート

特殊 / -
   
JS26F
派生技の最速発生まで最低コスト25F
アボート(2~~バックアップ)
BT中
特殊 / -
  28
ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト21F
しゃがみ帰着
アボート(4~~バックアップ)
BT中
特殊 / -
  40
ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト32F
しゃがみ帰着
ブートラッシュ(1)
BT中
中 / 12
13F -15 ±0 ±0  
 
ブートラッシュ(2)
BT中
中,中 / 12,13
  -9 +2 +7S  
1段目から連続ヒット
カウンターで強制しゃがみ
ブートラッシュ(3)
BT中
中,中,中 / 12,13,10
  -20 -12 -12  
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ7→10。
ブートラッシュ
BT中
中,中,中,中中 / 12,13,10,10,30
  -18 D D  
3段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ5,28→10,30。
ブートラッシュ~DF
BT中
中,中,中,中中,特殊 / 12,13,10,10,30
  -18 D D  
3段目から連続ヒット
リニアエルボー
BT中
中 / 25
16F -8 D D  
判定持続11F
リニアエルボー~DF
BT中
中,特殊 / 25
  -8 D D  
判定持続11F
イジェクトスライダー
BT中 or DB中
下 / 17
16F -14 +4S D  
CS9F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4F
(S3)・デュアルブート中も技を出せるようにした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
アップストリーム
BT中 or DB中
中 / 22(,5)
18F -27  
ダメージ()内は落下ダメージ
(S3)・デュアルブート中も技を出せるようにした。
インシュレーター~DF
BT中
上段ガード不能 / 20
27F +8K +8K +8K  
(Ver.4.00)・新技
デストロイフォーム(DF)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デストロイフォーム
or 特定技から
特殊 / -
  40構え移行中は上中段オートガード
ガードでDF解除
DF~前進、後進
DF中 or
特殊 / -
   
DF~キャンセル
DF中 or
特殊 / -
  35解除中、上中段は立ちガード可
しゃがみガードすると上段をしゃがめない
(下段ガード可、投げはすり抜ける)
シュレッドチッパー
DF中
中中上上上中 / 3*5,20
14F -9 D D  
シュレッドアッパー
DF中
中中中 / 5*3
20F -8  
シュレッドアッパーロケットパンチ
DF中ヒット時
中*3,上ガード不能 / 5*3,20
   空中のみヒット
アイドリング
DF中 or
特殊 / -
   で左手、で右手のチェーンソーの回転が速くなる
連続で出せなくなった(?)
デスマリオネット
DF中
上上上 / 7,7,20
16F ±0 +15K +15K  HSc
(S3)・ヒットできりもみダウン→+15KF。
ヘルツブレード
DF中
上*7 / 3*7
12F +3 +11 +11  
ヒットバック軽減
(S3)・ガード硬直±0F→+2F。
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+3F。
ヘルツブレード・イージス
DF中
空中 / ?*4
10F  
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)
DF中
中*8 / 3*7,13
23F +8 D D  
(Ver.4.00)・ガード硬直+7F→+8F。
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)
DF中
中*5,中 / 3*5,20(,3)
  -53  追加入力で5発目から2段階目に移行
ダメージ()内は落下時
ヘルツブレード・スカッド
DF中
下*5 / 4*4,8
20F -12 +3S +3S  CS2F
ヒット-2SF→+3SF
クロックセッティング
DF中
下下下下 / 3,3,3,20
26F -12 +4 +4  
(S3)・発生30F→26F。
・ガード硬直-14F→-12F。
・ヒット+2F→+4F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,5,5,5→3,3,3,20)。
クロックセッティング(ホールド)
DF中ホールド
下*5 or 6 / 3*5,20
  -14 +2 +2  平地ではガードバックで空振りする
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5*6→3*5,20)。
ヘルツブレード・トマホーク(1)
DF中
中 / 17
18F -12 ±0 D  
ヘルツブレード・トマホーク
DF中
中,中,特中*4 / 17,8,5*4
  -3S D D  ガードで強制しゃがみ
ヒットバック軽減
ガード-8SF→-3SF(サイレント修正)
レトロロケット(バク転)
DF中 or or
特殊 / -
  41JS7F
イベイシブアクション
DF中 or
特殊 / -
  45JS5F
イベイシブスラッシュ
DF中 or
特殊,中 / 25
20F -13 D D  WB
発生は単体の値
イベイシブアクションから先行入力した場合は45F
ガード硬直-20F→-10F
(アリサ側の硬直減)
(S3)・ガード硬直-10F→-13F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒットで崩れダウン→ウォールバウンド誘発。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
スピンドルスラッシング
DF中 or or
中中中 / 9*3
29F -9S D D  JS5F
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
スピンドルスラッシング~DF解除
DF中
中*3,特殊 / 9*3
  -9S D D  JS5F
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
ヘルツブレード・フレア
背向け&DF中 or
中*6 / 4*6
19F -9 D D  
デストロイフォーム(DF)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
デストロイフォーム
or 特定技から
特殊 / -
  40
DF~前進、後進
DF中 or
特殊 / -
   
DF~キャンセル
DF中 or
特殊 / -
  35
シュレッドチッパー
DF中
中中上上上中 / 3*5,20
14F -9 D D  
シュレッドアッパー
DF中
中中中 / 5*3
20F -8  
シュレッドアッパーロケットパンチ
DF中ヒット時
中*3,上ガード不能 / 5*3,20
   
アイドリング
DF中 or
特殊 / -
   
HSc
デスマリオネット
DF中
上上上 / 7,7,20
16F ±0 +15K +15K  
ヘルツブレード
DF中
上*7 / 3*7
12F +3 +11 +11  
ヘルツブレード・イージス
DF中
空中 / ?*4
10F  
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)
DF中
中*8 / 3*7,13
23F +8 D D  
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)
DF中
中*5,中 / 3*5,20(,3)
  -53  
CS
ヘルツブレード・スカッド
DF中
下*5 / 4*4,8
20F -12 +3S +3S  
クロックセッティング
DF中
下下下下 / 3,3,3,20
26F -12 +4 +4  
クロックセッティング(ホールド)
DF中ホールド
下*5 or 6 / 3*5,20
  -14 +2 +2  
ヘルツブレード・トマホーク(1)
DF中
中 / 17
18F -12 ±0 D  
ヘルツブレード・トマホーク
DF中
中,中,特中*4 / 17,8,5*4
  -3S D D  
JS
レトロロケット(バク転)
DF中 or or
特殊 / -
  41
JS
イベイシブアクション
DF中 or
特殊 / -
  45
WB
イベイシブスラッシュ
DF中 or
特殊,中 / 25
20F -13 D D  
JS
スピンドルスラッシング
DF中 or or
中中中 / 9*3
29F -9S D D  
JS
スピンドルスラッシング~DF解除
DF中
中*3,特殊 / 9*3
  -9S D D  
ヘルツブレード・フレア
背向け&DF中 or
中*6 / 4*6
19F -9 D D  
デストロイフォーム(DF)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デストロイフォーム
or 特定技から
特殊 / -
  40
構え移行中は上中段オートガード
ガードでDF解除
DF~前進、後進
DF中 or
特殊 / -
   
 
DF~キャンセル
DF中 or
特殊 / -
  35
解除中、上中段は立ちガード可
しゃがみガードすると上段をしゃがめない
(下段ガード可、投げはすり抜ける)
シュレッドチッパー
DF中
中中上上上中 / 3*5,20
14F -9 D D  
 
シュレッドアッパー
DF中
中中中 / 5*3
20F -8  
 
シュレッドアッパーロケットパンチ
DF中ヒット時
中*3,上ガード不能 / 5*3,20
   
空中のみヒット
アイドリング
DF中 or
特殊 / -
   
で左手、で右手のチェーンソーの回転が速くなる
連続で出せなくなった(?)
デスマリオネット
DF中
上上上 / 7,7,20
16F ±0 +15K +15K  
HSc
(S3)・ヒットできりもみダウン→+15KF。
ヘルツブレード
DF中
上*7 / 3*7
12F +3 +11 +11  
ヒットバック軽減
(S3)・ガード硬直±0F→+2F。
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+3F。
ヘルツブレード・イージス
DF中
空中 / ?*4
10F  
 
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)
DF中
中*8 / 3*7,13
23F +8 D D  
(Ver.4.00)・ガード硬直+7F→+8F。
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)
DF中
中*5,中 / 3*5,20(,3)
  -53  
追加入力で5発目から2段階目に移行
ダメージ()内は落下時
ヘルツブレード・スカッド
DF中
下*5 / 4*4,8
20F -12 +3S +3S  
CS2F
ヒット-2SF→+3SF
クロックセッティング
DF中
下下下下 / 3,3,3,20
26F -12 +4 +4  
(S3)・発生30F→26F。
・ガード硬直-14F→-12F。
・ヒット+2F→+4F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,5,5,5→3,3,3,20)。
クロックセッティング(ホールド)
DF中ホールド
下*5 or 6 / 3*5,20
  -14 +2 +2  
平地ではガードバックで空振りする
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5*6→3*5,20)。
ヘルツブレード・トマホーク(1)
DF中
中 / 17
18F -12 ±0 D  
 
ヘルツブレード・トマホーク
DF中
中,中,特中*4 / 17,8,5*4
  -3S D D  
ガードで強制しゃがみ
ヒットバック軽減
ガード-8SF→-3SF(サイレント修正)
レトロロケット(バク転)
DF中 or or
特殊 / -
  41
JS7F
イベイシブアクション
DF中 or
特殊 / -
  45
JS5F
イベイシブスラッシュ
DF中 or
特殊,中 / 25
20F -13 D D  
WB
発生は単体の値
イベイシブアクションから先行入力した場合は45F
ガード硬直-20F→-10F
(アリサ側の硬直減)
(S3)・ガード硬直-10F→-13F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒットで崩れダウン→ウォールバウンド誘発。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
スピンドルスラッシング
DF中 or or
中中中 / 9*3
29F -9S D D  
JS5F
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
スピンドルスラッシング~DF解除
DF中
中*3,特殊 / 9*3
  -9S D D  
JS5F
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
ヘルツブレード・フレア
背向け&DF中 or
中*6 / 4*6
19F -9 D D  
 
デュアルブート(DB)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デュアルブート
DF中 or
特殊 / -
   派生の最速発生まで最低コスト17F
デュアルブート~キャンセル
DB中
特殊 / -
  33
デュアルブート~イベイシブアクション
DB中 or
特殊 / -
  50JS
DB発生25F以降から可能
ブラスターレフト
DB中
上*6 / 5*6
24F +9 +11 +11  
ガード・ヒットバック軽減
ブラスターライト
DB中
中中上上上 / 8,?,?,?,?
16F -14  ガード時、基本後半空振りで大幅不利
ブラスターライト~DF解除
DB中
中中上上上,特殊 / 8,?,?,?,?
  -14  ガード時、基本後半空振りで大幅不利
ブラスターライト・バースト
DB中
中中上上,上 / 8,?,?,?,?,45
  -11S D D  JS
ガードで強制しゃがみ
ブラスターライト・バースト~DF解除
DB中
中中上上,上,特殊 / 8,?,?,?,?,45
  -11S D D  JS
ガードで強制しゃがみ
ブラスタードリル
DB中
中中中中 / 5*3,20
12F ±0 D D  
ガード硬直-5F→±0F
デュアルブート(DB)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
デュアルブート
DF中 or
特殊 / -
   
デュアルブート~キャンセル
DB中
特殊 / -
  33
JS
デュアルブート~イベイシブアクション
DB中 or
特殊 / -
  50
ブラスターレフト
DB中
上*6 / 5*6
24F +9 +11 +11  
ブラスターライト
DB中
中中上上上 / 8,?,?,?,?
16F -14  
ブラスターライト~DF解除
DB中
中中上上上,特殊 / 8,?,?,?,?
  -14  
JS
ブラスターライト・バースト
DB中
中中上上,上 / 8,?,?,?,?,45
  -11S D D  
JS
ブラスターライト・バースト~DF解除
DB中
中中上上,上,特殊 / 8,?,?,?,?,45
  -11S D D  
ブラスタードリル
DB中
中中中中 / 5*3,20
12F ±0 D D  
デュアルブート(DB)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デュアルブート
DF中 or
特殊 / -
   
派生の最速発生まで最低コスト17F
デュアルブート~キャンセル
DB中
特殊 / -
  33
 
デュアルブート~イベイシブアクション
DB中 or
特殊 / -
  50
JS
DB発生25F以降から可能
ブラスターレフト
DB中
上*6 / 5*6
24F +9 +11 +11  
ガード・ヒットバック軽減
ブラスターライト
DB中
中中上上上 / 8,?,?,?,?
16F -14  
ガード時、基本後半空振りで大幅不利
ブラスターライト~DF解除
DB中
中中上上上,特殊 / 8,?,?,?,?
  -14  
ガード時、基本後半空振りで大幅不利
ブラスターライト・バースト
DB中
中中上上,上 / 8,?,?,?,?,45
  -11S D D  
JS
ガードで強制しゃがみ
ブラスターライト・バースト~DF解除
DB中
中中上上,上,特殊 / 8,?,?,?,?,45
  -11S D D  
JS
ガードで強制しゃがみ
ブラスタードリル
DB中
中中中中 / 5*3,20
12F ±0 D D  
ガード硬直-5F→±0F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&DF中
上,打投 / 55
13F +5 打投 打投  ガードポイント発生8F
ヒット時、DF解除
ガード時、DF維持
演出のモーション後退量が減った
(S3)・ガード or 空振り時に先行入力で技をだせなかったのを修正(ガード硬直+1F→+5F)。
(Ver.3.10)・演出前に相手攻撃を受けるとカウンターになっていたのを修正。
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&DF中
上,打投 / 55
13F +5 打投 打投  
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&DF中
上,打投 / 55
13F +5 打投 打投  
ガードポイント発生8F
ヒット時、DF解除
ガード時、DF維持
演出のモーション後退量が減った
(S3)・ガード or 空振り時に先行入力で技をだせなかったのを修正(ガード硬直+1F→+5F)。
(Ver.3.10)・演出前に相手攻撃を受けるとカウンターになっていたのを修正。
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 12,25
16F +1 D D  Sc
スクリュー誘発技だがカウントされない
(S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。
(Ver.3.10)・立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正。
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+1F。
レイジドライブ~BT
レイジ中
中,中,特殊 / 12,25
  +5 D D  Sc
スクリュー誘発技だがカウントされない
レイジドライブ~DB
レイジ中
中,中,特殊 / 12,25
  +5 D D  Sc
スクリュー誘発技だがカウントされない
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
Sc
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 12,25
16F +1 D D  
Sc
レイジドライブ~BT
レイジ中
中,中,特殊 / 12,25
  +5 D D  
Sc
レイジドライブ~DB
レイジ中
中,中,特殊 / 12,25
  +5 D D  
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 12,25
16F +1 D D  
Sc
スクリュー誘発技だがカウントされない
(S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。
(Ver.3.10)・立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正。
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+1F。
レイジドライブ~BT
レイジ中
中,中,特殊 / 12,25
  +5 D D  
Sc
スクリュー誘発技だがカウントされない
レイジドライブ~DB
レイジ中
中,中,特殊 / 12,25
  +5 D D  
Sc
スクリュー誘発技だがカウントされない

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
トリガーシャッフル

上投 / 35
12F 反時計
足向け
うつ伏せ
or
-7F
反時計
39 入力でロングレンジスロー(発生15F)
バックドア

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-5F
位置逆転
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
追加でDF移行
フロアブレイク可
コンプレッション
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
ハットトリック
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
  フロアブレイク可
ランダムタイピング
背面投げ
上投 / 55
  頭向け
うつ伏せ
×
  フロアブレイク可
スパムボム

上投 / 40
15F 足向け
仰向け

-4F
47 側面 or 背面投げでダメージ+1
投げ抜け受付20F
ダブルブル・シューティング
しゃがみ中
上投 / 45
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-4F
位置逆転
 
モデルチェンジ
or
上段返し / 25
  ×
45 上段返し受付、発生2~10F
腕再生中は使用不可
返し成功時は中段判定の頭突き
カウンター時、転がり吹き飛びダウン
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
トリガーシャッフル

上投 / 35
12F 反時計
足向け
うつ伏せ
or
-7F
反時計
39
バックドア

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-5F
位置逆転
 
コンプレッション
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
ハットトリック
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
ランダムタイピング
背面投げ
上投 / 55
  頭向け
うつ伏せ
×
 
スパムボム

上投 / 40
15F 足向け
仰向け

-4F
47
ダブルブル・シューティング
しゃがみ中
上投 / 45
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-4F
位置逆転
 
モデルチェンジ
or
上段返し / 25
  ×
45
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
トリガーシャッフル

上投 / 35
12F 反時計
足向け
うつ伏せ
or
-7F
反時計
39
入力でロングレンジスロー(発生15F)
バックドア

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-5F
位置逆転
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
追加でDF移行
フロアブレイク可
コンプレッション
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
 
ハットトリック
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
フロアブレイク可
ランダムタイピング
背面投げ
上投 / 55
  頭向け
うつ伏せ
×
 
フロアブレイク可
スパムボム

上投 / 40
15F 足向け
仰向け

-4F
47
側面 or 背面投げでダメージ+1
投げ抜け受付20F
ダブルブル・シューティング
しゃがみ中
上投 / 45
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-4F
位置逆転
 
 
モデルチェンジ
or
上段返し / 25
  ×
45
上段返し受付、発生2~10F
腕再生中は使用不可
返し成功時は中段判定の頭突き
カウンター時、転がり吹き飛びダウン
10連コンボ
コマンド発生17F
2段目後、しゃがみ帰着
6段目後、DF移行
7段目ヒットで転ばしダウン(正面)
8段目ヒットでのけぞりやられ
(やられ側入力でダウン選択可)
9段目ヒットで叩きつけダウン
判定中中中中中上上
ダメージ10129593,3,3715202,2,2,20?
Hit+7-8-9+1+7-3DDDD
Grd-9-21-20-10-9-14-29-65-29-23
10連コンボ
コマンド
判定中中中中中上上
ダメージ10129593,3,3715202,2,2,20?
Hit+7-8-9+1+7-3DDDD
Grd-9-21-20-10-9-14-29-65-29-23
発生17F
2段目後、しゃがみ帰着
6段目後、DF移行
7段目ヒットで転ばしダウン(正面)
8段目ヒットでのけぞりやられ
(やられ側入力でダウン選択可)
9段目ヒットで叩きつけダウン