ALISA BOSCONOVITCH:DATA
フレームデータ Ver.5.01
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ストップビット![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,18 |
-3 | +5 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
ストップビット~DF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,18 |
-3 | +5 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-2 | +4 | +9 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツーコイルパンチ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 7,10,17 |
-11 | +2 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
ワンツーコイルパンチ(最大ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 7,10,22 |
-10 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
Sc ワンツーアクセレートキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,10,21 |
-5 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
クロスストレート![]() 上 / 10 |
12F | -6 | +5 | +5 | 判定下方強化 | |
コンビネーションダウンタイム(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,8 |
-10 | +1 | +1 | 1段目カウンターから連続ヒット ダメージ7→8 | ||
Sc コンビネーションダウンタイム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,8,25 |
-11 | D※ | D* | JS 2段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予10F ダメージ20→25 ディレイ延長 | ||
コンビネーションダウンリンク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下 / 10,8,20 |
-13 | D※ | D※ | JS 判定持続3F (S3)・ガード硬直-19F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 | ||
Sc コンビネーションアクセレート ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,21 |
-5 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット | ||
クイックアクセス(1)![]() 中 / 12 |
13F | -12 | -1 | -1 | (S3)・発生14F→13F。 | |
クイックアクセス~DF![]() ![]() ![]() 中,中*5,特殊 / 12,4*5 |
-12 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-9F→-12F。 ・ヒット+1F→+5F。 | ||
HSc アクセレートキック ![]() 上 / 24 |
13F | -5 | D※ | D* | 42 | (Ver.2.20)攻撃ヒット範囲を下方向に拡大 |
ギガントハンマー![]() 中 / 21 |
33F | -5 | 浮※ | 浮※ | JS7F | |
セッション![]() ![]() 中 / 12 |
17F | -4 | +7 | +7 | 判定下方強化 | |
セッション~DF![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-4 | +7 | +7 | |||
WB デュアルセッション~DF ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 12,20 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ノーマル連続ヒット ガード硬直-20F→-14F ガード・ヒットバック軽減 (Ver.2.20)ガード硬直-14F→-13F ヒットで崩れダウン→ウォールバウンド誘発 空中ヒット時の挙動を変更 | ||
トリプルセッション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,8 |
-8 | +4 | +4 | JS 1段目カウンターから連続ヒット 判定下方強化 | ||
トリプルセッション(2)~フェイント![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,8 |
-12 | ±0 | ±0 | JS![]() 1段目カウンターから連続ヒット | ||
WB トリプルセッション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,8,22 |
-10 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット ダメージ20→22 ヒットでダウン→ウォールバウンド | ||
デストロイアクセス(1)![]() ![]() 上 / 10 |
14F | -14 | -3 | -3 | (S3)・ダメージ13→10。 | |
Sc デストロイアクセス~DF ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,17 |
-4 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ20→17。 | ||
Sc オートマチックトランスミッション~DF ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 10,25 |
-13 | +8K | +8K | 1段目から連続ヒット (S3)・ヒットで崩れダウン→+8KF。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。 | ||
H ロジックボム(1) ![]() ![]() 中 / 14 |
16F | -12 | -2 | -2 | ||
ロジックボム(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,14 |
-9 | D※ | D※ | |||
ロジックボム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 14,14,24 |
-12 | D※ | D※ | 判定持続38F | ||
オーバーフロー![]() ![]() 中 / 21 |
14F | -12 | D※ | D※ | 判定持続1F (Ver.5.00)・ダメージを変更(25→21)。 ・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+7F→頭叩きつけダウン)。 | |
オーバーフロー~BT![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊, / 25 |
-16 | +3 | +3 | |||
オーバーフロー~DB![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊, / 25 |
-16 | +3 | +3 | |||
サイクロンミキサー(1)![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -6 | +5 | +8 | 38 | 押す力を弱くして当たりやすくした |
サイクロンミキサー(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 |
+1 | +8 | +8 | |||
サイクロンミキサー~DF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上*7,特殊 / 10,20,4*7 |
+6 | +8 | +8 | 2段目から連続ヒット | ||
サイクロンクラッキング![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,17 |
-9 | +5S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目カウンターから連続ヒット | ||
ピックアップ![]() ![]() 中 / 16 |
16F | -9 | 浮 | 浮 | 44 | しゃがみノーマルヒットは+7F |
ダブルソケット(1)![]() ![]() 中 / 14 |
16F | -9 | +1 | +1 | ||
ダブルソケット![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 14,17 |
-12 | +1 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅16F ヒット確認猶予9F | ||
フロントキック![]() ![]() 中 / 13 |
12F | -7 | +4 | +4 | 38 | |
ScPw8F トランスミッション~DF ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 25 |
19F | -13 | +8K | +8K | DF中 ![]() ![]() パワークラッシュ 発生18F→19F ガード硬直-11F→-14F ガードバック軽減 アリサ側ヒット硬直増加 (S3)・ガード硬直-14F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。 ・ヒットで崩れダウン→+8KF。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 (Ver.4.00)・パワークラッシュの発動タイミングを変更(6F→8F)。 | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
デッドロック(1)![]() ![]() 中 / 17 |
24F | -14 | +2S | +2S | ヒットで強制しゃがみ | |
デッドロック![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,24 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
デッドロック~DF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,24 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
クイックスライダー~バックアップ![]() ![]() 下,特殊 / 17 |
23F | -11 | +7S | D※ | JS9F 判定持続9F | |
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)![]() ![]() 下,特殊 / 17 |
23F | -19 | -1S | D※ | JS9F 判定持続9F しゃがみ帰着 | |
オプティマイザー(1)![]() ![]() 下 / 15 |
17F | -16 | -5 | -5 | ガードバック軽減 | |
Sc オプティマイザー ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 15,20 |
+2 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予6F 判定持続1F ガード硬直-1F→+2F アリサ側ヒット硬直3F減 ディレイ可 | ||
H ハープーンスイープ ![]() ![]() 下 / 20 |
27F | -37 | D※ | D※ | CS20FJS5F ガードバック軽減 | |
H ハープーンスイープ~DF ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 20 |
27F | D※ | D※ | CS20FJS5F ガード時はDF移行不可 | ||
デイジーチェーン(1)![]() ![]() 中 / 17 |
18F | -18 | -5 | -5 | ||
デイジーチェーン![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,13 |
-10 | +15 | +15 | ヒット時、相手![]() 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予13F 空中ヒットで縦回転やられ | ||
デイジーチェーン~DF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,13 |
-10 | +15 | +15 | ヒット時、相手![]() 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予13F (S3)・ ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
ディープリンク![]() ![]() 下 / 11 |
16F | -12 | -1 | +4 | CS4F しゃがみ帰着 ガードバック軽減 | |
ディープウェブ![]() ![]() 下 / 23 |
24F | -17 | D※ | D※ | CS6F しゃがみ帰着 ガードバック軽減 | |
ファインドガジェット(1)![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -5 | +8 | +8 | 44 | CS12F しゃがみ帰着 判定持続1F |
ファインドガジェット![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,中 / 15,1,30 |
-16 | 浮※ | 浮※ | CS 2段目カウンターから連続ヒット | ||
トランスハンマー(1)![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -2 | -2 | ||
トランスハンマー![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,17 |
-13 | +3S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予7F | ||
Sc トランスアクセレートキック ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,20 |
-7 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予12F | ||
HSc スピニングトップ ![]() ![]() 中 / 26 |
20F | -8 | D | D | スクリュー誘発 | |
ダブルスレッディング(1)![]() ![]() 中 / 17 |
15F | -13 | -4 | D※ | (S3)・カウンター時に相手が空中判定になるタイミングを1F遅くした。 | |
ダブルスレッディング![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,20 |
-11 | +6S | D※ | JS ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ダメージ15→20 | ||
ダブルスレッディング~DF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,20 |
-11 | +6S | D※ | JS ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||
ダブルオーバーライド![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 |
-37 | 浮※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット (S3)・新技 | ||
ダブルオーバーライド~BT![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,17 |
-19 | 浮※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット (S3)・新技 | ||
ダブルオーバーライド~DB![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,17 |
-19 | 浮※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット (S3)・新技 | ||
ダイナミックレンジ(1)![]() ![]() 中 / 20 |
19F | -17 | 浮※ | 浮※ | 61 | JS6F |
ダイナミックレンジ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,35 |
+6S | 浮※ | 浮※ | JS ガードで強制しゃがみ 判定持続1F | ||
ハングアップ![]() ![]() ガード不能 / 50 |
75F | D | D※ | D※ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
クレイドルキック![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
17F | -54 | -24 | -24 | JS9F 空振り時は派生技に移行不可 ヒット時、やられ側 ![]() ガード硬直-59F→-54F ヒット-29F→-24F (アリサ側の硬直減) (S3)・発生20F→17F。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
クレイドルスター![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,30 |
-14 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ヒット | ||
クレイドルキック~BT![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
-30 | -3 | -3 | JS | ||
クレイドルキック~DB![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
-30 | -3 | -3 | JS | ||
ジャンプサイドキック![]() ![]() 中 / 10 |
17F | -9 | +7 | +7 | JS9F 10連始動 | |
インバウンドキック(1)![]() ![]() ![]() 中 / 10 |
15F | -15 | -4 | -4 | JS9F (S3)・前進量を減らした。 ・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
インバウンドキック![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
-13S | 浮※ | 浮※ | JS ガードで強制しゃがみ (S3)・前進量を減らした。 | ||
ドッキングベイ(1)![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
37F | +2S | D※ | D※ | JS5F ガードで強制しゃがみ | |
ドッキングベイ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 25,20 |
-14 | 浮※ | 浮※ | |||
ダウンストリーム![]() ![]() ![]() 中 / 28 |
38F | ±0 | D※ | D※ | JS9F ジャンプキャンセル不可 ガードで強制しゃがみ | |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
25F | -9 | D | D | JS9F | |
レトロロケット(バク転)![]() ![]() 特殊 / - |
41 | JS7F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンパスイッチ(1)![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
16F | -18 | D※ | D※ | 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は17F 判定持続1F | |
ジャンパスイッチ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 18,25 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ディレイすると連続ヒット不成立 | ||
ダブルカット(1)![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -18 | -6 | -6 | JS15F 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は19F | |
ダブルカット![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,15 |
-9 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ヒット | ||
ダブルカット~DF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,15 |
-9 | D※ | D※ | JS | ||
Sc カットオーバー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,15,25 |
-10 | D※ | D※ | JS | ||
Sc カットオーバー~DF ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,特殊 / 12,15,25 |
-10 | D※ | D※ | JS | ||
サンドボックス(1)![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
19F | -11 | +5B | +5B | 側面 or 背面ヒット時は相手ダウン 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は20F 判定持続7F 持続ヒットでも有利Fは一定 | |
サンドボックス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 18,22 |
D | D | ||||
ワームアタック![]() ![]() ![]() 中中 / 5,18 |
17F | -16 | D※ | D※ | ||
ワームアタック・ハッキング~DF![]() ![]() ![]() ![]() 中中,中*6,特殊 / 5,18,2*6 |
D※ | D※ | ||||
Pw8F オーバーロードナックル ![]() ![]() ![]() 上 / 26 |
16F | -8 | D※ | D※ | 判定持続8F | |
ダブルロケットパンチ![]() ![]() ![]() 上ガード不能 / 50 |
63F | D | D※ | D※ | JS12F | |
WG リニアナックル ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 |
13F | +5 +16W |
D※ | D※ | 49 | JS3F 判定持続2F (Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームは変化なし)。 壁よろけ誘発ガードを実装。 (Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。 |
リニアドロップキック(1)![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
18F | -4 | +6 | +6 | JS3F | |
Sc リニアドロップキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,20 |
-7 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ヒット ガードバック軽減 | ||
ブラスターダブルナックル 走り中 ![]() 中 / 24 |
18F | -3 | D | D※ | JS5F 判定持続5Fまで確認 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
スピアフィッシング(1) 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
13F | -12 | -1 | -1 | ||
スピアフィッシング(2) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,12 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)ダメージ9→12 攻撃ヒット範囲を下方向に拡大 2発目の攻撃タイミングを1F早めた | ||
スピアフィッシング(2)~DF 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,12 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット 新技 | ||
スピアフィッシング 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,12,23 |
-10 | 浮※ | 浮※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予5F (Ver.2.20)ダウンヒット時の相手挙動を変更 攻撃ヒット範囲を上方向に拡大 相手を押す力を弱くし、空中ヒット時のヒットバックを軽減 | ||
スピアフィッシング~DF 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,特殊 / 12,12,23 |
-10 | 浮※ | 浮※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予5F | ||
スナップショット 立ち途中 ![]() 中 / 24 |
17F | -13 | 浮※ | 浮※ | ||
スナップショット~BT 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 24 |
-7 | 浮※ | 浮※ | JS ヒット確認可 | ||
スナップショット~DB 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 24 |
-5 | 浮※ | 浮※ | JS ヒット確認可 | ||
クロックワーク(CW) 立ち途中 ![]() 中,特殊 / 18 |
19F | ガード側硬直2F増加 ガードバック軽減 | ||||
クロックワーク~回転キャンセル CW中 ![]() ![]() 中,特殊 / 18 |
-14 | -1 | -1 | フレームは即キャンセル時の値 | ||
Sc クロックワーク・スプリングミドル(1回転) CW中 ![]() 中 / 20 |
-10 | +11K | D※ | 1段目から連続ヒット ヒット確認猶予20F ホーミング性能強化 | ||
Sc クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上) CW中 ![]() 中 / 22 |
±0 | D※ | D※ | ホーミング性能強化 | ||
クロックワーク・スプリングロー CW中 ![]() ![]() 下 / 20 |
-12 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 ホーミング性能強化 空中判定を地上に変更? | ||
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
11F | -5 | +6 | +6 | ||
H ツイスト・スラッパー 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
20F | -8 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 | |
H ツイスト・スラッパー(2回転) 立ち途中 ![]() 中 / 24 |
28F | -4 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 | |
H ツイスト・スラッパー(3回転) 立ち途中 ![]() 中 / 28 |
39F | ±0 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 | |
サッドハウンド しゃがみ中 ![]() ![]() 下下 / 10,16 |
21F | -11 | +5S | +5S | ヒットで強制しゃがみ | |
サッドハウンド~DF しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下下,特殊 / 10,16 |
-11 | +5S | +5S | ヒットで強制しゃがみ |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ハッピープロペラ(1) 横移動中 ![]() 下 / 15 |
24F | -12 | +2 | +7 | CS6F ガード・ヒットバック軽減 ヒット-1F→+2F | |
ハッピープロペラ 横移動中 ![]() ![]() ![]() 下,上*3,中 / 15,5*4 |
-10 | +8 | +8 | JS 1段目カウンターから連続ヒット ヒットバック軽減 | ||
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
グッディホップ 背向け中 ![]() 中 / 20 |
16F | -3 | D※ | D※ | JS5F | |
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 | |
グランドロケットパンチ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 25 |
24F | -14 | D※ | D※ | 判定持続2F ガード硬直-17F→-14F ガードバック軽減 | |
リブート 仰向けダウン中 ![]() 特殊 / - |
55 | JS | ||||
リブートメテオキック 仰向けダウン中 ![]() ![]() ![]() 特殊,中 / 35 |
42F | -10 | D※ | D※ | JS | |
挑発1![]() 特殊 / - |
JS25F![]() ![]() ![]() | |||||
挑発2![]() 特殊 / - |
80 | |||||
気合い溜め![]() 特殊 / - |
60 | JS11F | ||||
気合い溜め~DF![]() ![]() ![]() 特殊,特殊 / - |
60 | JS11F | ||||
壁上り反転行動 かべのぼりはんてんこうどう 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
75 | 空中を移動後、振り向く 発生8~13F無敵 |
バックアップ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
バックアップ![]() ![]() 特殊 / - |
24 | CS4F しゃがみ帰着 発生15Fまで派生技入力受付 コスト15Fから派生技発生 | ||||
Sc リカバリーフック 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 31 |
11F | +4 | D※ | D※ | ||
ロケットパンチ 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 上ガード不能 / 20(,3) |
34F | D | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時 (S3)・右手が復活するタイミングを5F早くした。 | |
メテオキック 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
24F | -9 | D※ | D※ | JS15F 判定持続2Fまで確認 ガード硬直-10F→-9F (お互いの硬直減で調整) | |
アップリンク・ニー 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
18F | -9 | 浮※ | 浮※ | JS17F (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 |
ブート(BT) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ブート![]() ![]() 特殊 / - |
JS26F 派生技の最速発生まで最低コスト25F | |||||
アボート( BT中 ![]() 特殊 / - |
28 | ブート発生30F以降から可能 派生技の発生までコスト21F しゃがみ帰着 | ||||
アボート( BT中 ![]() 特殊 / - |
40 | ブート発生30F以降から可能 派生技の発生までコスト32F しゃがみ帰着 | ||||
ブートラッシュ(1) BT中 ![]() 中 / 12 |
13F | -15 | ±0 | ±0 | ||
ブートラッシュ(2) BT中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,13 |
-9 | +2 | +7S | 1段目から連続ヒット カウンターで強制しゃがみ | ||
ブートラッシュ(3) BT中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,13,10 |
-20 | -12 | -12 | 2段目カウンターから連続ヒット (S3)・ダメージ7→10。 | ||
ブートラッシュ BT中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中中 / 12,13,10,10,30 |
-18 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット (S3)・ダメージ5,28→10,30。 | ||
ブートラッシュ~DF BT中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中中,特殊 / 12,13,10,10,30 |
-18 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット | ||
リニアエルボー BT中 ![]() 中 / 25 |
16F | -8 | D※ | D※ | 判定持続11F | |
リニアエルボー~DF BT中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 25 |
-8 | D※ | D※ | 判定持続11F | ||
イジェクトスライダー BT中 ![]() ![]() 下 / 17 |
16F | -14 | +4S | D※ | CS9F しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続4F (S3)・デュアルブート中も技を出せるようにした。 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
アップストリーム BT中 ![]() ![]() 中 / 25(,5) |
17F | -27 | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下ダメージ 判定持続2F (S3)・デュアルブート中も技を出せるようにした。 ・攻撃発生を変更(18-19F→17-19F)。 ・硬直時間を1F減らした。 ・ダウンヒット時の相手挙動を変更(鐘楼やられ)。 | |
インシュレーター~DF BT中 ![]() 上段ガード不能 / 20 |
27F | +8K | +8K | +8K | (Ver.4.00)・新技 |
デストロイフォーム(DF) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
デストロイフォーム![]() ![]() 特殊 / - |
40 | 構え移行中は上中段オートガード ガードでDF解除 | ||||
DF~前進、後進 DF中 ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
DF~キャンセル DF中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
35 | 解除中、上中段は立ちガード可 しゃがみガードすると上段をしゃがめない (下段ガード可、投げはすり抜ける) | ||||
シュレッドチッパー DF中 ![]() 中中上上上中 / 3*5,20 |
14F | -9 | D※ | D※ | ||
シュレッドアッパー DF中 ![]() 中中中 / 5*3 |
20F | -8 | 浮 | 浮 | ||
シュレッドアッパーロケットパンチ DF中 ![]() ![]() 中*3,上ガード不能 / 5*3,20 |
空中のみヒット | |||||
アイドリング DF中 ![]() ![]() 特殊 / - |
![]() ![]() 連続で出せなくなった(?) | |||||
HSc デスマリオネット DF中 ![]() 上上上 / 7,7,20 |
16F | ±0 | +15K | +15K | (S3)・ヒットできりもみダウン→+15KF。 | |
ヘルツブレード DF中 ![]() ![]() 上*7 / 3*7 |
12F | +3 | +11 | +11 | ヒットバック軽減 (S3)・ガード硬直±0F→+2F。 (Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+3F。 | |
ヘルツブレード・イージス DF中 ![]() ![]() 空中 / ?*4 |
10F | |||||
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階) DF中 ![]() ![]() 中*8 / 3*7,13 |
23F | +8 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直+7F→+8F。 | |
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階) DF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中*5,中 / 3*5,20(,3) |
-53 | 浮※ | 浮※ | ![]() ダメージ()内は落下時 | ||
ヘルツブレード・スカッド DF中 ![]() ![]() 下*5 / 4*4,8 |
20F | -12 | +3S | +3S | CS2F ヒット-2SF→+3SF | |
クロックセッティング DF中 ![]() ![]() 下下下下 / 3,3,3,20 |
26F | -12 | +4 | +4 | (S3)・発生30F→26F。 ・ガード硬直-14F→-12F。 ・ヒット+2F→+4F。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(5,5,5,5→3,3,3,20)。 | |
クロックセッティング(ホールド) DF中 ![]() ![]() 下*5 or 6 / 3*5,20 |
-14 | +2 | +2 | 平地ではガードバックで空振りする (Ver.4.00)・ダメージ変更(5*6→3*5,20)。 | ||
ヘルツブレード・トマホーク(1) DF中 ![]() ![]() 中 / 17 |
18F | -12 | ±0 | D※ | ||
ヘルツブレード・トマホーク DF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中*4 / 17,8,5*4 |
-3S | D | D | ガードで強制しゃがみ ヒットバック軽減 ガード-8SF→-3SF(サイレント修正) | ||
レトロロケット(バク転) DF中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
41 | JS7F | ||||
イベイシブアクション DF中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
45 | JS5F | ||||
WB イベイシブスラッシュ DF中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,中 / 25 |
20F | -13 | D※ | D※ | 発生は単体の値 イベイシブアクションから先行入力した場合は45F ガード硬直-20F→-10F (アリサ側の硬直減) (S3)・ガード硬直-10F→-13F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ヒットで崩れダウン→ウォールバウンド誘発。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。 | |
スピンドルスラッシング DF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中中 / 9*3 |
29F | -9S | D※ | D※ | JS5F ジャンプキャンセル不可 ガードで強制しゃがみ | |
スピンドルスラッシング~DF解除 DF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中*3,特殊 / 9*3 |
-9S | D※ | D※ | JS5F ジャンプキャンセル不可 ガードで強制しゃがみ | ||
ヘルツブレード・フレア 背向け&DF中 ![]() ![]() 中*6 / 4*6 |
19F | -9 | D※ | D※ |
デュアルブート(DB) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
デュアルブート DF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
派生の最速発生まで最低コスト17F | |||||
デュアルブート~キャンセル DB中 ![]() 特殊 / - |
33 | |||||
デュアルブート~イベイシブアクション DB中 ![]() ![]() 特殊 / - |
50 | JS DB発生25F以降から可能 | ||||
ブラスターレフト DB中 ![]() 上*6 / 5*6 |
24F | +9 | +11 | +11 | ガード・ヒットバック軽減 | |
ブラスターライト DB中 ![]() 中中上上上 / 8,?,?,?,? |
16F | -14 | 浮※ | 浮※ | ガード時、基本後半空振りで大幅不利 (Ver.5.00)・攻撃ヒット範囲を拡大。 | |
ブラスターライト~DF解除 DB中 ![]() ![]() ![]() 中中上上上,特殊 / 8,?,?,?,? |
-14 | 浮※ | 浮※ | ガード時、基本後半空振りで大幅不利 | ||
ブラスターライト・バースト DB中 ![]() ![]() ![]() 中中上上,上 / 8,?,?,?,?,45 |
-11S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ | ||
ブラスターライト・バースト~DF解除 DB中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中上上,上,特殊 / 8,?,?,?,?,45 |
-11S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ | ||
ブラスタードリル DB中 ![]() 中中中中 / 5*3,20 |
12F | ±0 | D※ | D※ | ガード硬直-5F→±0F |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投 / 55 |
13F | +5 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F ヒット時、DF解除 ガード時、DF維持 演出のモーション後退量が減った (S3)・ガード or 空振り時に先行入力で技をだせなかったのを修正(ガード硬直+1F→+5F)。 (Ver.3.10)・演出前に相手攻撃を受けるとカウンターになっていたのを修正。 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,打投 / 55 |
13F | +5 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 12,25 |
16F | +1 | D※ | D※ | スクリュー誘発技だがカウントされない (S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。 (Ver.3.10)・立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正。 (Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+1F。 | |
Sc レイジドライブ~BT レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 12,25 |
+5 | D※ | D※ | スクリュー誘発技だがカウントされない | ||
Sc レイジドライブ~DB レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 12,25 |
+5 | D※ | D※ | スクリュー誘発技だがカウントされない |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 12,25 |
16F | +1 | D※ | D※ | 〉〉 | |
Sc レイジドライブ~BT レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 12,25 |
+5 | D※ | D※ | 〉〉 | ||
Sc レイジドライブ~DB レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 12,25 |
+5 | D※ | D※ | 〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
トリガーシャッフル![]() 上投 / 35 |
12F | 反時計 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -7F 反時計 |
39 | ![]() |
バックドア![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -5F 位置逆転 |
![]() 追加 ![]() フロアブレイク可 | |
コンプレッション 左側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
ハットトリック 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
フロアブレイク可 | ||
ランダムタイピング 背面投げ 上投 / 55 |
頭向け うつ伏せ |
× |
フロアブレイク可 | ||
スパムボム![]() ![]() 上投 / 40 |
15F | 足向け 仰向け |
![]() -4F |
47 | 側面 or 背面投げでダメージ+1 投げ抜け受付20F |
ダブルブル・シューティング しゃがみ中 ![]() ![]() 上投 / 45 |
11F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -4F 位置逆転 |
||
モデルチェンジ![]() ![]() ![]() ![]() 上段返し / 25 |
× |
45 | 上段返し受付、発生2~10F 腕再生中は使用不可 返し成功時は中段判定の頭突き カウンター時、転がり吹き飛びダウン |
10連コンボ | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生17F 2段目後、しゃがみ帰着 6段目後、DF移行 7段目ヒットで転ばしダウン(正面) 8段目ヒットでのけぞりやられ (やられ側 ![]() 9段目ヒットで叩きつけダウン |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中中中 | 下 | 中 | 中 | 中中上上 | |
ダメージ | 10 | 12 | 9 | 5 | 9 | 3,3,3 | 7 | 15 | 20 | 2,2,2,20? | |
Hit | +7 | -8 | -9 | +1 | +7 | -3 | D | D | D | D | |
Grd | -9 | -21 | -20 | -10 | -9 | -14 | -29 | -65 | -29 | -23 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中中中 | 下 | 中 | 中 | 中中上上 |
ダメージ | 10 | 12 | 9 | 5 | 9 | 3,3,3 | 7 | 15 | 20 | 2,2,2,20? |
Hit | +7 | -8 | -9 | +1 | +7 | -3 | D | D | D | D |
Grd | -9 | -21 | -20 | -10 | -9 | -14 | -29 | -65 | -29 | -23 |
発生17F 2段目後、しゃがみ帰着 6段目後、DF移行 7段目ヒットで転ばしダウン(正面) 8段目ヒットでのけぞりやられ (やられ側 ![]() 9段目ヒットで叩きつけダウン |