VOLDO:DATA
基本データ Ver.2.31
全体硬直・技後硬直はmod値を表示しているが、背向けや構えが絡んだ箇所の読み取り値が不正確なので、あくまで参考程度に。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ
SCソウルチャージ
SAソウルアタック
BAブレイクアタック
UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス
CSしゃがみステータス
GCガードクラッシュ
技L技レベル
GIガードインパクト
LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
コマンド表記の

ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ
SCソウルチャージ
SAソウルアタック
BAブレイクアタック
UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス
CSしゃがみステータス
GCガードクラッシュ
技L技レベル
GIガードインパクト
LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
- A系
- B系
- K系
- 同時押し系
- しゃがみ系
- ジャンプ系
- 8 WAY RUN A系
- 8 WAY RUN B系
- 8 WAY RUN K系
- 8 WAY RUN 同時押し系
- ジ・ラック
- 背向けジ・ラック
- リグルステップ(RS)
- 背向けA系
- 背向けB系
- 背向けK系
- 背向け同時押し系
- 背向けしゃがみ系
- 背向けジャンプ系
- 背向けRUN系
- ブラインドリグルステップ(BRS)
- フェイクデスイール(FDE)
- 投げ技
- リバーサルエッジ技
- その他セリフ
A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
サイドクローインブレイス(1) A 上 / 12 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットっサイズや追尾性能を調整。 |
サイドクローインブレイス AA 上 上 / 12,22 |
-2 | +12G | +12 | 34 | GC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
SCBA サイドクローピットフォール~FDE SC中AAA 上 上 上構え / 12,23,27 |
+16 | STN | STN | GC8%技L強 2段目カウンターから連続ヒット ヒットでスタン、発生24Fまで地上ヒット (Ver.2.00)フェイクディスイールに移行することを考慮し、ヒット・ガード後は相手方向へ追尾するようにした。 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化し、姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 | ||
SC サイドクローピットフォール~FDE SC中AAA 上 上 上 特中構え / 12,23,(27)22 |
-5 | +5S | +5S | GC1% 3段目上段がしゃがみまたはダウンで回避された場合に発生する特中判定のデータ (Ver.2.00)上段横斬り部分が空振りした場合に限り、落下する体に特殊中段判定を付与。 しゃがみ状態 or ダウン状態にヒットする場合の基礎ダメージを下げた。 (Ver.2.25)・横移動している相手にヒットしづらくなることを目的としてヒットサイズを左右方向に縮小した。 | ||
サイドクローミュートスラッシュ(2) AB 上 中 / 12,10 |
-14 | -2 | -2 | 35 | GC3%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット | |
サイドクローミュートスラッシュ ABA 上 中 中特殊 / 12,10,16 |
-14 | +6 | KND | 37 | GC5%技L中 2段目から連続ヒット 1段目カウンターからヒット確認可 (Ver.1.30)新技。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
サイドクローミュートスラッシュ~背向け ABAホールド 上 中 中特殊 / 12,10,16 |
-14 | +6 | KND | GC5%技L中 2段目から連続ヒット 1段目カウンターからヒット確認可 (Ver.1.30)ABAからコマンド変更。 ノーマルヒットで背面取り効果を削除。 | ||
エレガントデスローズ(1)![]() 上 / 18 |
18F | -6 | +4 | +8 | 53 35 |
GC1%技L弱 (Ver.1.11)ヒット or ガードの相手硬直増(ガード-12F→-8F、ヒット±0F→+2F)。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 発生タイミングを2F早くした(発生22F→20F)。 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直55F→53F、。 ・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生20F→18F、ガード硬直-8F→-6F、ノーマルヒット+2F→+4F)。 ・カウンターヒット時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を4F増やした(カウンターで+2F→+8F)。 |
エレガントデスローズ![]() 上 中*4 / 18,6*3,12 |
-14 | +4B | +4B | 37 | GC7%技L中,弱*2,中 1段目カウンターから連続ヒット ヒットで背面取り (Ver.2.00)1段目から2段目への攻撃間隔を2F広げた。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
BA エレガントデスローズ(ホールド) ![]() 上 中*4 / 18,8*3,16 |
±0 | KND | KND | 37 | GC14%技L中*3,強 (Ver.1.11)ガードクラッシュ値増加。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 | |
ブラインドローテーション~背向けしゃがみ![]() 中特殊 / 22 |
24F | -8 | +4 | KND | 57 33 |
CS17FGC4%技L中 背向けしゃがみ帰着 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(18→22)。 ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。 ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット±0F→+4F)。 カウンターヒット時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うようにした。 (Ver.2.02)ソウルチャージやクリティカルエッジを出そうとするときに、スライドB+K入力を追加すると、プレイヤーの意図とは異なる技が出ていたのを修正。 |
サイレンストゥリーパー![]() 特下 / 12 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
スライムトゥカッター~背向けしゃがみ![]() 下特殊 / 16 |
20F | -14 | -2 | +4 | 55 35 |
CS16FGC1%技L弱 背向けしゃがみ帰着 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.02)ソウルチャージやクリティカルエッジを出そうとするときに、スライドB+K入力を追加すると、プレイヤーの意図とは異なる技が出ていたのを修正。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ14→16)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-18F→-14F)。 ・カウンターヒット時の相手挙動を変更し、ノーマルヒット時よりも相手に与える硬直時間を6F増やした(カウンターで-2F→+4F)。 |
グレイブディガー![]() 下*3 / 8*3 |
22F | -18 | -8 | STN | 37 | GC5%技L弱*3 入力が早すぎると ![]() |
ジョリーリッパー~背向け![]() 上特殊 / 26 |
22F | -2 | +8 | +8 | 47 25 |
GC4%技L中 (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットっサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(18→26)。 ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。 (Ver.2.02)ソウルチャージやクリティカルエッジを出そうとするときに、スライドB+K入力を追加すると、プレイヤーの意図とは異なる技が出ていたのを修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
マッドネスシュレッダー(1) B 中 / 14 |
16F | -8 | +2 | +2 | 45 29 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生18F→16F、全体硬直47F→45F)。 ・基礎ダメージを下げた(16→14)。 |
マッドネスシュレッダー BB 中 中 / 14,14 |
-6 | +2 | +2 | 27 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)ヒット時の相手挙動を立ち状態に変更。 3段目の入力受付タイミングが短くなった。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・基礎ダメージを下げた(18→14)。 | |
ヘルパペット~背向け BBA 中 中 上特殊 / 14,14,18 |
-6 | +4 | +4 | 26 | GC5%技L中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・1 or 2段目カウンターから連続ヒットするように調整した。 | |
シュレッダーヘルチョップ BBB 中 中 中 / 14,14,22 |
-6 | +4 | +4 | 35 | GC9%技L中 | |
BA デモンフェロモン BBBホールド 中 中 中打投 / 14,14,20(,15) |
+4S | 打投 | 打投 | 34 | GC14%技L強 ダメージ()内は打撃技の追撃ダメージ (Ver.1.11)特殊な入力をすることでキャラクターがスローになることがあったのを修正。 | |
メリーマンティス(1)![]() 中 / 18 |
22F | -12 | +2 | STN | 55 33 |
CS25-49FGC9%技L中 |
メリーマンティス(1)~RS![]() ![]() ![]() 中特殊 / 18 |
-1 | +13 | STN | 技L中 (Ver.2.00)コマンド追加( ![]() ![]() (Ver.2.02) ![]() ![]() ![]() 移行できる入力受付時間を延長。 移行前であればGホールドでキャンセルできるようにした。 | ||
メリーマンティス![]() 中 中 / 18 |
-12 | ±0 | KND | 34 | GC14%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F | |
メリーマンティス~ジ・ラック![]() 中 中構え / 18,18 |
-4 | +8 | KND | 技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F | ||
ギロチンシザーズ(1)![]() 中 / 24 |
22F | -14 | 浮 | 浮 | 57 35 |
CS13-18FGC9%技L中 |
ギロチンシザーズ![]() 中 中 / 24,32 |
-14 | STN | STN | 39 | GC13%技L中 | |
ギロチンシザーズ(ホールド)![]() 中 中 / 24,32 |
-4 | STN | STN | 29 | GC18%技L強 1段目ガードから発生26F以内で割り込み可 | |
エクスタシー![]() 中 / 16 |
16F | -10 | ±0 | ±0 | 49 33 |
GC2%技L弱 (Ver.1.11)発生を2F早くした(発生18F→16F)。 ガード時、相手硬直増(ガード-12F→-10F)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
エクスタシー~背向け![]() 中特殊 / 16 |
-8 | +2 | +2 | 技L弱 (Ver.1.11)ガード-10F→-8F。 | ||
モアエクスタシー~背向け![]() 中中特殊 / 16,18 |
-14 | +2 | +2 | GC4%技L弱 LH2段目カウンターヒット 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F (Ver.1.11)ヒットサイズ拡大、ヒットタイミングを安定化。 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | ||
ラットチェイス(1)![]() 下 / 12 |
18F | -14 | -2 | -2 | 51 33 |
GC2%技L弱 |
ラットチェイス(2)![]() 下 下 / 12,12 |
-14 | -2 | -2 | 33 | GC4%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予10F | |
ラットチェイス![]() 下 下 下 / 12,12,12 |
-14 | -2 | KND | 33 | GC5%技L弱 2段目から連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予11F | |
ブレイドネイル![]() 上 / 12 |
14F | -12 | ±0 | ±0 | 45 31 |
GC2%技L弱 |
ブレイドヘルクロー~背向け![]() 上 上特殊 / 12,10 |
-4 | +4 | +4 | 29 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット | |
ブラインドクレッセント~背向け![]() 上 中特殊 / 12,14 |
-14 | +6 | +6 | 33 | GC9%技L弱,中 LHA+K回避成功後に発生(1試合に1回) 1段目から連続ヒット トレーニングモード限定、 ![]() (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。 ・トレーニングモード限定コマンドを追加した。 | |
アーチシェイプセンチピード(2)~背向け SC中 ![]() 上 中特殊 / 12,14 |
-14 | +2 | +6S | 33 | GC9%技L中 カウンターで強制しゃがみ | |
アーチシェイプセンチピード~ジ・ラック SC中 ![]() 上 中 中*3構え / 12,14,8,8,10 |
-8 | ±0S | STN | GC23%技L中*3 ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||
サタンエルボー![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
18F | -12 | ±0 | STN | 55 37 |
GC9%技L中 LH相手の攻撃空振りにヒット (Ver.1.11)下方向のヒットサイズ拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ミュートハイキック K 上 / 14 |
12F | -6 | +2 | +2 | 41 29 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
ジョリージャンピングキック![]() 上 / 22 |
20F | -4 | KND | KND | 54 34 |
JS12FCS6-12FGC16%技L中 (Ver.1.30)発生を2F早めた(発生22F→20F)。 下方向のヒットサイズを拡大。 前進量を増やした。 |
ミュートミドルキック![]() 中 / 16 |
14F | -10 | +4 | +4 | 43 29 |
CS10-26FGC2%技L弱 (Ver.1.30)攻撃後の硬直を6F減らした(全体硬直49F→43F)。 ヒット or ガード時の相手硬直を2F減らした(ガード-14F→-10F、ヒット±0F→+4F)。 |
サーカストラピーズ![]() 下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS11FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ミュートローキック![]() 下 / 18 |
18F | -14 | ±0 | +4 | 53 35 |
CS10FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを4F早めた(発生22F→18F、全体硬直58F→53F)。 ・上段攻撃を回避するタイミングを8F早めた(しゃがみステータス発生18F→10F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。 ・ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ノーマルヒット+4F→±0F)。 ・ノーマルヒットと見分けやすくするため、カウンター時の相手挙動を変更した。 |
スコーピオンズテイル~背向け![]() 中特殊 / 18 |
20F | -6 | 浮 | 浮 | 51 31 |
CS12FGC9%技L中 (Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズを左右方向に縮小。 (Ver.2.20)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生22F→20F、全体硬直53F→51F)。 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA ブリガンドエクゼクター A+B 中 / 36 |
38F | +6 | KND | KND | 70 32 |
CS32-42FGC15%技L強 LHインパクトカウンター |
ギロチンバイト![]() 中 / 18 |
18F | -6 | +6 | +14 | 43 25 |
GC9%技L中 (ver.1.30)攻撃後の硬直を6F減らした(全体硬直49F→43F)。 ガード時の相手硬直を2F減らした(ガード-10F→-6F、ヒット±0F→6F)。 カウンターのやられモーションを変更。 コンボ補正。 (Ver.2.00)ガードクラッシュを不可に変更。 |
ギロチンバイト(ホールド)![]() 中*3 / 20,14,18 |
32F | -8 | +4 | +4 | GC22%技L強*3 LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット (Ver.1.11)ダメージ減(26,18,24→20,14,18)、コンボ補正。 ヒット or ガード時の相手硬直増(ガード-14F→-8F、ヒット-4F→+4F)&ヒットバック減。 (Ver.1.30)前進量を増やした。 ヒットバックを軽減。 | |
フレンジィーダイブ~ダウン![]() 上特殊 / 26 |
24F | -14 | KND | KND | 65 41 |
JS19-42FGC4%技L中 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化し、姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
フレンジィーダイブ~ダウン![]() 特中特殊 / 21 |
32F | -17 | -7S | -7S | 65 33 |
JS19-42FGC4%技L中 しゃがみ or ダウンで上段回避時に発生する特中判定のデータ (Ver.2.00)上段横斬り部分が空振りした場合に限り、落下する体に特殊中段判定を付与。 しゃがみ状態 or ダウン状態にヒットする場合の基礎ダメージを下げた。 (Ver.2.25)・・横移動している相手にヒットしづらくなることを目的としてヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
SCBA ピットフォールダイブ~FDE SC中 ![]() 上構え / 37 |
24F | +17 | STN | STN | GC9%技L強 (Ver.2.00)フェイクディスイール中の攻撃が暴発しないよう、入力受付を修正。 フェイクディスイールに移行することを考慮し、ヒット・ガード後は相手方向へ追尾するようにした。 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化し、姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 | |
SC ピットフォールダイブ~FDE SC中 ![]() 特中構え / 22 |
32F | -5 | +5S | +5S | GC1% しゃがみ or ダウンで上段回避時に発生する特中判定のデータ (Ver.2.00)上段横斬り部分が空振りした場合に限り、落下する体に特殊中段判定を付与。 しゃがみ状態 or ダウン状態にヒットする場合の基礎ダメージを下げた。 (Ver.2.25)・横移動している相手にヒットしづらくなることを目的としてヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
プレイングキャンサー![]() 下 / 34 |
30F | -16 | +2 | KND | 69 39 |
CS21FGC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 |
トレジャーリフティング 相手ダウン中 ![]() 下打投 / 34 |
+10B | ダウン中の相手を強制的に立ち状態&背向けにする (Ver.1.40)ヒット時に相手を引き起こすことのできる角度を拡げた。 (Ver.2.00)ヒット時のカメラワークを修正(画面上の位置入れ替わり対策)。 | ||||
フォーチュンドロウアー![]() 下*2 / 16,6 |
18F | -12 | -2B | -2B | CS12FGC9%技L弱,中 ヒットで背面取り ヒット後はヴォルド側も背向け (Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、1ヒット目のヒットサイズを左右方向に縮小。 1段目がダウン状態の相手にヒットした際の挙動を変更し、受身で2段目を回避できないようにした。 1段目がヒットした場合に限り、2段目が空振りしないように追尾サイズやヒットサイズを調整。 2段目のヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F、ヒット-4F→-2F)。 (Ver.2.20)・リバーサルエッジで受け流した時の相手挙動を「小」に変更した。 ・1段目が空振りした場合の2段目の追尾性能を下げ、ヒットサイズも縮小した。 ・途中から空振りするケースの緩和のため、1段目ヒット時の相手との距離を近づけた。 | |
UA ウェブワイパー ![]() 上段ガード不能 / 80 |
42F | KND | KND | KND | 90 48 |
技L強 Gでキャンセル可 |
コラプトパペット![]() 中*4 / 12,8,8,18 |
18F | -10 | +10 | STN | 37 | JS25FCS6-13FGC6%技L中*4 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)技レベルを弱から中に変更。 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(技後硬直41F→37F、ガード硬直-14F→-10F、ノーマルヒット+6F→+10F)。 ・カウンターヒット時に相手をスタンさせるよう変更した(カウンターで+6F→スタン)。 ・空中コンボ時に空振りしづらくなるよう、2~4段目のヒットサイズを調整した。 |
コラプトパペット~RS![]() ![]() ![]() 中*4特殊 / 12,8,8,18 |
-10 | +10 | STN | (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02) ![]() ![]() ![]() 入力受付時間を延長した。 移行前ならばGホールドで移行を取り消せるようにした。 (Ver.2.20)・攻撃後のフレームは変化なし。・ ・空中コンボ時に空振りしづらくなるよう、2~4段目のヒットサイズを調整した。 | ||
ワグミミック![]() 特殊 / - |
45 | CS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.1.11) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
ワグミミック~ジ・ラック![]() 特殊構え / - |
38 | |||||
ザニィミミック![]() ![]() 特殊 / - |
40 | ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.1.11) ![]() | ||||
ザニィミミック~ジ・ラック![]() ![]() 特殊構え / - |
50 | |||||
コールベインミミック![]() 特殊 / - |
45 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
コールベインミミック~ジ・ラック![]() 特殊構え / - |
53 | |||||
プラムウィロー A+K 特殊 / - |
85 | 8WAY-RUN中A+Kでも可 回避、対上中下段を1回のみ、発生受付2~60F程度 回避成功時、硬直51F、体力とガード耐久値(10%)が回復 縦斬り、下段等にはしゃがみ帰着 横斬り等には立ち帰着 (Ver.2.30)・回避成功後、体力とガード耐久値が回復するようにした。 | ||||
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
CE ザ・スピナー・オブ・マッドネス~背向け A+B+K 中打投特殊 / 22,6,57 |
20F | -20 | 打投 | 打投 | 47 | GC18%技L強,強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 ダメージの値は補正値込みの値で、合計85(打撃投げ部分の正確な値が不明)。 発生19Fから発生保証? (Ver.1.10)空中ヒットしやすいように判定上方向強化 ガード時の硬直が変動しやすかったのを修正 ガードクラッシュ不可。 (Ver.1.11)ダメージアップ(合計80→85)。 (Ver.1.50)同時押し入力のタイミングがシビアだったため、入力受付を緩和。 近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。 無敵状態になる時間を1F遅くした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
BA ソウルチャージ~背向け ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 (Ver.1.50)同時押し入力のタイミングがシビアだったため、入力受付を緩和。 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SABA デモニックドリラー ![]() ![]() ![]() 中*3 / 23,10,10 |
16F | +6 | KND | KND | 50 | JSCSGC14%技L中,-,- 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる ブレイクアタック属性は3段目 ヒットで相手ガード耐久値が減少(17%) 相手ソウルチャージ中にヒットでソウルチャージ残り時間を減らす (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.10)空中の相手に使用した際、途中から空振りする状況を緩和するため、空中ヒット時の浮きの高さを上げた。 (Ver.2.30)・ヒット時、相手のガード耐久値を減らす性能を付与した。 ・相手がソウルチャージ中の場合、ソウルチャージ残り時間を減らす効果を付与した。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ミュートトゥリーパー しゃがみA 特下 / 12 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS1-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
スコーピオンズクロー 立ち途中A 中 / 16 |
16F | -14 | +2 | +10 | 53 37 |
CS2-29FGC1%技L弱 LH背面ヒット |
フェンサーマンティス しゃがみB 中 / 18 |
14F | -10 | +2 | +2 | 45 31 |
CS1-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
クリーピィストレッチ~背向け しゃがみ ![]() 中特殊 / 26 |
18F | -12 | KND | KND | CS1-FGC9%技L中 背向けしゃがみ帰着 | |
ルナティックトーテム 立ち途中B 中 / 24(,8) |
24F | -4 | 浮 | 浮 | 65 41 |
CS1-19FGC9%技L中 ヒット時、相手は背面に落下 ダメージ()内は落下ダメージ (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ルナティックトーテム~ジ・ラック 立ち途中Bホールド 中構え / 24(,8) |
-8 | 浮 | 浮 | 技L中 | ||
サーカストラピーズ しゃがみK 下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS1-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
キャリオンスティンガー しゃがみ ![]() 上 / 14 |
12F | -8 | +4 | +4 | 41 29 |
GC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
キャリオンスティンガー~RS しゃがみ ![]() ![]() ![]() 上特殊 / 14 |
-2 | +10 | +10 | 技L弱 (Ver.1.30)新技。 (Ver.2.00)コマンド追加(しゃがみ ![]() ![]() (Ver.2.02) ![]() ![]() ![]() 移行できる入力受付時間を延長。 移行前であればGホールドでキャンセルできるようにした。 | ||
ルナティックスピン 立ち途中K 中 / 18 |
18F | -8 | +4 | +4 | 47 29 |
CS-21FGC1%技L弱 (Ver.1.40)新技 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ルナティックスピン~背向け 立ち途中Kホールド 中特殊 / 18 |
18F | -8 | +4 | +4 | 47 29 |
CS-21FGC1%技L弱 (Ver.1.40)コマンド変更 |
ブラインドダイブ しゃがみ ![]() 上 / 40 |
18F | -18 | KND | KND | 58 40 |
JS18-39FCS1-15,39-53FGC9%技L中 判定持続8F (Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。 (Ver.1.40)空中ヒット時のやられモーションを変更し、相手を吹き飛ばす方向を変更。 |
BA ブラインドダイブ(ホールド) しゃがみ ![]() 上 / 60 |
34F | +2 | KND | KND | GC15%技L強 判定持続8F (Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。 (Ver.1.40)空中ヒット時のやられモーションを変更し、相手を吹き飛ばす方向を変更。 (Ver.2.10)・ダウンしている相手にヒットする落下部分の攻撃にブレイクアタック属性を付与。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
サスペンドギア ジャンプA 下*2 / 10*2 |
34F | -10 | +6 | +6 | 31 | GC2%技L弱,中 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
フロリックポートカリス ジャンプB 中 / 25 |
24F | -8 | +2 | +2 | 53 29 |
GC2%技L弱 空中判定、発生9~F |
サイドトラップキック~ダウン ジャンプK 上 / 28 |
22F | -10 | STN | STN | 59 37 |
GC4%技L中 空中判定、発生9~F |
SCBA ピットフォールキック~FDE SC&ジャンプK 上構え / 31 |
22F | +28 | STN | STN | GC4%技L中 (Ver.2.00)フェイクディスイール中の攻撃が暴発しないよう、入力受付を修正。 (Ver.2.02)Ver.2.00で攻撃タイミングが誤って早くなっていたのを修正。 (Ver.2.10)・ダウンしている相手にヒットする落下部分の攻撃にブレイクアタック属性を付与。 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
スコーピオンバイス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
30F | -9 | +2 | +2 | CS7-37FGC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
スコーピオンバイス~ジ・ラック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 30 |
+4 | +12 | +12 | しゃがみ帰着 | ||
ブラインドブレード![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
20F | -8 | +4B | KND | 56 36 |
CS9-31FGC4%技L中 ヒットで背面取り (Ver.2.20)・至近距離で空振りするケースを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。 ・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直60F→56F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-10F→-8F)。 ・ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を4F減らした(硬直差変化なし)。 ・カウンター時の挙動を変更した(カウンターで+4BF→ダウン)。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
エレガントテンダー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
20F | -4 | +8 | +8 | 51 31 |
GC1%技L弱 (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットっサイズや追尾性能を調整。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
デモンエルボー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36 |
20F | -4 | KND | KND | 47 27 |
GC9%技L中 (Ver.1.11)下方向のヒットサイズ拡大。 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直51F→47F、ガード硬直-8F→-4F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を離した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
SC ディアボロブラザーズ(1) SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 37 |
-4 | KND | KND | 47 | GC9%技L中 (Ver.1.11)下方向のヒットサイズ拡大。 (Ver.2.00)1段目がダウン状態の相手にヒットするようにした。 (Ver.2.20)・2段目を出さない場合の基礎ダメージを通常版と揃えた(ダメージ28→39)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を離した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-8F→-4F)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
SC ディアボロブラザーズ SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 27,37 |
-4 | KND | KND | 33 | GC20%技L強 発生時、1段目でガードクラッシュしない 1段目から連続ヒット | |
バッフォーネアート![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,16 |
22F | -12 | +18 | +18 | 31 | CS12-23FGC11%技L中*2 (Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.2.30)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。 |
フレンジィージャイロ~背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 38 |
30F | ±0S | STN | STN | 57 27 |
GC12%技L強 ガードで強制しゃがみ ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット (Ver.2.20)・A+B+Kのスライド入力が行われた際、クリティカルエッジやソウルチャージが正しく成立するよう、動作中のコマンド受付を変更した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ラチェットスクリーマー~背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中特殊 / 20,20 |
22F | -6S | +2S | +2S | 37 | JS10FCS2FGC14%技L中 背向けしゃがみ帰着 ガード or ヒットで強制しゃがみ (Ver.2.20)・A+B+Kのスライド入力が行われた際、クリティカルエッジやソウルチャージが正しく成立するよう、動作中のコマンド受付を変更した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 (Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。 |
デスフラッガー![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 36 |
26F | -2 | KND | KND | 55 29 |
JS18-50FCS50-FGC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.30)硬直差が安定していなかったため、モーションを修正。 ジャンプステータスの発生を早めた(21~52F→18~50F)。 近距離の空振りを緩和するため追尾性能を調整。 攻撃後の硬直時間を6F減らした(ガード硬直-8F→-2F)。 コンボ補正。 |
シングルフラップ~ダウン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上特殊 / 40 |
30F | -10 | KND | KND | 71 41 |
JS9-40FGC15%技L強 (Ver.1.30)技レベル強化(ガードクラッシュ値9%→15%)。 |
シングルフラップ~ジ・ラック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上構え / 40 |
±0 | KND | KND | |||
スーイサイドダイブ![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 61 41 |
JS6-26FCS26-46FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ゲートオープナー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 22,12 |
22F | -14 | KND | KND | 43 | CS10-20FGC10%技L中,中 1段目がガードクラッシュ可 2段目カウンターでスピンダウン (ver.2.20)・スタンコンボなどで使用した際に2段目がカウンターヒットするが、このときに相手に入るダメージを2段階に分割するタイプではなく、一括で加算されるタイプに変更した。 ・基礎ダメージの配分を16,18から22,12に変更した。 ・相手の攻撃空振りに対して追尾性能を強化した。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
ゲートプライヤー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中上 / 22,34 |
±0 | KND | KND | 29 | CS10-20FGC14%技L強 1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)相手攻撃の追尾性能を一時的に下げる性能があったのを修正。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ16,30→22,34)。 | |
ストレンジダンス![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
70 | 正面~背向けの構え移行を交互に繰り返す | ||||
デスローズ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*4 / 6*3,12 |
28F | -14 | +4B | +4B | 37 | GC5%技L弱*3,中 ヒットで背面取り (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
BA デスローズ(ホールド) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*4 / 8*3,16 |
48F | ±0 | KND | KND | 37 | GC11%技L中*3,強 (Ver.1.11)特殊な入力をすることでキャラクターがスローになることがあったのを修正。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
ジ・ラック | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ジ・ラック B+K 構え / - |
派生技の最速発生にコスト26F Gでキャンセル~しゃがみ帰着、コスト20F | |||||
ジ・ラック ダウン中B+K 構え / - |
31 | 全体硬直は仰向け時 うつ伏せ時の全体硬直は41F | ||||
ジ・ラック~ジ・ラック ジ・ラック中 ![]() ![]() 構え / - |
40 | |||||
フールラビリンス~背向けジ・ラック ジ・ラック中A 中構え / 30 |
28F | +6Y | +10 | +10 | 61 33 |
CSGC4%技L中 ガードで側面取り (Ver.2.00)ヒット時の相手挙動を変更し、これまで同様の追撃をできなくした(ヒット+18F→+10F)。 (Ver.2.02)遠距離ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃がヒットしないようにした。 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直+4F→+6F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。 |
BA フールマナー ジ・ラック中 ![]() 中 / 32 |
30F | +8 | STN | STN | 31 | CS-32,41-67FGC6%技L強 ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット (Ver.2.30)・新技 |
フールグレイブキーパー ジ・ラック中B 中中 / 14,20 |
14F | -14 | 浮 | 浮 | 49 | JSCSGC9%技L中,中 LHカウンターヒット (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(14%→9%)。 |
ローリングクレイジー~ジ・ラック ジ・ラック中K 特中構え / 16 |
10F | -6 | +2 | +6 | 41 31 |
GC2%技L弱 (Ver.1.11)ヒットサイズを左右に縮小。 相手接触後の追尾性能低下。 (Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、相手が横移動しているときに限り、ヒットサイズを左右方向に縮小。 ガード時の相手挙動を立ち状態に変更。 攻撃後、ジ・ラック移行を2F遅らせた(ガード硬直-4F→-6F、ヒット+4F→+2F、カウンター+8F→+6F、全体硬直39F→41F)。 |
ホイール・オブ・フォーチュン ジ・ラック中Kヒット時 ![]() 特中 中 / 16,33 |
+4S | STN | STN | GC12%技L弱,中 発生中 ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。 | ||
ローリングノクシャス ジ・ラック中KB 特中 中 / 16,20 |
±0S | +6S | STN | 32 | CSGC5%技L弱 1段目から連続ヒット、連続ガード しゃがみ帰着 カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを4F早めた。 ・1段目が空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。 ・2段目の入力受付タイミングを2F短縮した。 ・2段目が相手の上段攻撃を回避するタイミングを2F早めた。 | |
スプリットホイール~ダウン ジ・ラック中K ![]() 下特殊 / 32 |
44F | -21 | KND | KND | 40 | GC9%技L中 (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットっサイズや追尾性能を調整。 |
ラックスティンガー ジ・ラック中 ![]() 上 / 24 |
18F | ±0 | +10 | +10 | 45 27 |
GC9%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.10)空中ヒットの挙動を変更 |
フールファナティック~ジ・ラック ジ・ラック中A+B 特殊 / - |
30 | JS6F 背向けジ・ラック中も可 (Ver,1.10)ジャンプステータス発生11F→6F | ||||
フールリチュアル~ジ・ラック ジ・ラック中B+K 特中 / 22 |
14F | -12 | +4 | KND | 45 31 |
CSGC1%技L中 GI対中段縦斬り、発生6~14F 背向けジ・ラック中も可 インパクト成功&打撃ヒットせずで+10~18F有利 (Ver.1.10)横斬りもGIできていたのを修正。 (Ver.1.11)カウンターで浮き→ダウンに変更。 ガードクラッシュ値増加。 ガードクラッシュ不可。 下段インパクトを不可に修正。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 |
フールリチュアル(ホールド)~ジ・ラック ジ・ラック中B+Kホールド 特中 / 22 |
24F | -12 | +4 | KND | 55 31 |
CSGC1%技L中 GI対中段縦斬り 背向けジ・ラック中も可 インパクト成功&打撃ヒットせずで±0~8F有利 (Ver.1.10)横斬りもGIできていたのを修正。 (Ver.1.11)GI受付時間が長くなっていたのを修正。 |
SCBA クリプトリチュアル~ジ・ラック SC&ジ・ラック中B+K 特中構え / 28(,9) |
14F | +4 | 浮 | 浮 | CSGC15%技L強 GI対中段縦斬り、発生5~13F 背向けジ・ラック中も可 ダメージ()内は落下ダメージ (Ver.1.10)横斬りもGIできていたのを修正。 (Ver.1.11)ガードクラッシュ不可。 下段インパクトを不可に修正。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
スティアラック~ジ・ラック ジ・ラック中 ![]() ![]() 特下構え / 20 |
16F | -4 | +12G | +12G | 53 37 |
CSGC6%技L中 判定持続1F (Ver.1.10)攻撃後のリングアウトがバトル中発生しないようにした。 (Ver.1.11)攻撃後、再度ジ・ラックに移行するタイミングを、頭向けジ・ラック中 ![]() ![]() 追尾性能を調整して8WAY-RUNで避けやすくした。 ガードクラッシュ値低下。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
スティアラック(遠距離)~ジ・ラック ジ・ラック中 ![]() ![]() 特下構え / 20 |
18F | +4 | STN | STN | 53 35 |
CSGC13%技L中 判定持続7Fまで確認 持続ガードさせてもフレームは変化しない(接触タイミングでヴォルド側の技後硬直が37F固定になる)。 (Ver.1.10)攻撃後のリングアウトがバトル中発生しないようにした。 (Ver.1.11)やられモーションを変更、エフェクトを追加して、遠距離版だとわかりやすくした。 距離制限を緩和して狙いやすくした。 |
スティアラック~フールファナティック~ジ・ラック スティアラック中A+B 特下構え / - |
スティアラックのモーションをキャンセルして、フールファナティックに移行する。 判定発生後のタイミングでも可能 (Ver.1.11)新技。 | |||||
スティアラック~フールリチュアル~ジ・ラック スティアラック中B+K 特下 特中構え / - |
技L中 スティアラックのモーションをキャンセルして、フールリチュアルに移行する。 判定発生後のタイミングでも可能 (Ver.1.11)新技。 |
背向けジ・ラック | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ジ・ラック(背向け) 背向けB+K 中構え / 20 |
24F | +6 | KND | KND | CS6-FGC9%技L中 Gでキャンセル~背向けしゃがみ帰着、コスト20F (Ver.1.10)ガード硬直+14GF→+6F (Ver.1.50)立ち途中からの同時押し入力のタイミングがシビアだったため、入力受付を緩和。 | |
フールラビリンス~・ジ・ラック 背向けジ・ラック中A 中構え / 26 |
22F | -8 | +10 | +10 | 61 39 |
CSGC4%技L中 (Ver.1.11)リバーサルエッジで受け流されたときの動作を「小」に変更。 (Ver.2.00)ヒット時の相手挙動を変更し、これまで同様の追撃をできなくした(ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット→+10F)。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
フールマナー~背向け 背向けジ・ラック中 ![]() 中特殊 / 24 |
18F | -10 | KND | +16 | CS-32,41-67FGC4%技L中 (Ver.2.30)・新技 | |
フールスプリング~背向け 背向けジ・ラック中B 中特殊 / 20 |
18F | -12 | STN | 浮 | 51 33 |
CS1-15FGC9%技L中 ノーマルヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット |
ローリングクレイジー~ジ・ラック 背向けジ・ラック中K 特中構え / 14 |
10F | -4 | +4 | +8 | 39 29 |
CSGC2%技L弱 (Ver.1.11)ヒットサイズを左右に縮小。 相手接触後の追尾性能低下。 (Ver.2.00)パッチ適用外。 |
ホイール・オブ・フォーチュン 背向けジ・ラック中Kヒット時 ![]() 特中 中 / 33 |
+4S | STN | STN | GC12%技L中 (Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。 | ||
ローリングポーリッシュ~背向け 背向けジ・ラック中KB 特中 中 / 14,28 |
-8 | +3 | STN | 37 | CSGC5%技L弱 1段目から連続ヒット、連続ガード (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃方向に関する性能設定が「中段振り下ろし」になっていたのを「中段振り上げ」に修正。 (Ver.2.20)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更した(ノーマルヒットでダウン→+3F)。 ・攻撃発生タイミングを4F早めた。 ・1段目が空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。 ・2段目の入力受付タイミングを2F短縮した。 ・2段目が相手の上段攻撃を回避するタイミングを2F早めた。 | |
スプリットホイール~ダウン 背向けジ・ラック中K ![]() 下特殊 / 32 |
41F | -21 | KND | KND | GC9%技L中 | |
ラックアプセット~背向け 背向けジ・ラック中 ![]() 中特殊 / 26 |
24F | -2S | KND | KND | 53 29 |
JS12-26FCS1-12,26-51FGC9%技L中 (Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズを左右方向に縮小。 |
スティアラック~ジ・ラック 背向けジ・ラック中 ![]() ![]() 下構え / 28 |
16F | -16 | +12B | +12B | 62 46 |
GC4%技L中 LH縦斬り動作中にヒット(カウンター、スカどちらも可) ヒットで位置入れ替え&背面取り 判定持続1F (Ver.1.10)攻撃後のリングアウトがバトル中発生しないようにした。 (Ver.1.11)ヒットで相手との位置が入れ替わるようにした。 ダウンヒットで相手と位置が入れ替わるようにした。 追尾性能を調整、8WAY-RUNで回避しやすくした。 ガードクラッシュ値を減少。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・リーサルヒット条件を「立ちガードの相手にヒット」→「縦斬り動作中にヒット」に変更した。 ・基礎ダメージを上げた(20→28)。 ・リーサルヒット時のコンボダメージの補正を緩和した。 |
スティアラック(遠距離)~ジ・ラック 背向けジ・ラック中 ![]() ![]() 下構え / 28 |
18F | -6 | +12 | +12 | 62 44 |
GC4%技L中 LH縦斬り動作中にヒット(カウンター、スカどちらも可) 判定持続7Fまで確認 持続ガードさせてもフレームは変化しない(接触タイミングでヴォルド側の技後硬直が37F固定になる)。 (Ver.1.10)攻撃後のリングアウトがバトル中発生しないようにした。 (Ver.1.11)やられモーションを変更(ヒット+2SF→+12F)、エフェクトを追加して、遠距離版だとわかりやすくした。 (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を「立ちガードの相手にヒット」→「縦斬り動作中にヒット」に変更した。 ・基礎ダメージを上げた(20→28)。 ・リーサルヒット時のコンボダメージの補正を緩和した。 |
リグルステップ(RS) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
リグルステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
派生技の最速発生にコスト10F Gでキャンセル可(最速でステップ開始からコスト20F) しゃがみ帰着 (Ver.1.40)Gでキャンセル開始から再度リグルステップが発動する状況があったのを修正。 | |||||
バックマゴットステップ RS中 ![]() 特殊 / - |
Gでキャンセル可 しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・この動作に移行する際、ソウルチャージ残り時間がゼロになっていてもソウルチャージ状態が解除されなかったのを修正した。 | |||||
マゴットステップ RS中 ![]() ![]() 特殊 / - |
Gでキャンセル可 しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・この動作に移行する際、ソウルチャージ残り時間がゼロになっていてもソウルチャージ状態が解除されなかったのを修正した。 | |||||
マンティスシザース(1) RS中A 上 / 16 |
16F | -14 | ±0 | ±0 | 51 35 |
CS1-11FGC1%技L弱 |
マンティスシザース RS中AA 上 中 / 16,18 |
-16 | STN | STN | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット ディレイ幅17F ヒット確認猶予17F | ||
SCBA ネザープテロペス SC&RS中AA+B 上 中 / 16,27 |
+4 | KND | KND | 38 | CSGC3%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅17F ヒット確認猶予15F (Ver.2.00)新技 | |
リグルマンティス(1) RS中B 中 / 26 |
30F | -14 | +4S | +4S | JS4-28FCS1-4,32-53FGC9%技L中 ヒットで強制しゃがみ (Ver.2.20)・ダウンしている相手に繰り出した際、相手が起き上がるタイミングによっては攻撃が接触しないことがあったのを修正した。 | |
リグルマンティス(2) RS中BB 中 中 / 26,14 |
-10 | 浮 | 浮 | CSGC15%技L中 | ||
リグルマンティス RS中BBB 中 中 中 / 26,14,26 |
-10 | KND | KND | CSGC20%技L強 | ||
ブラインドリベット~背向けしゃがみ RS中 ![]() 中 中特殊 / 22,24 |
18F | -6S | KND | KND | 37 | CS18-25FGC7%技L中,中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)基礎ダメージを上げた。 ダウンヒット時の相手挙動を変更し、追撃がヒットしないようにした。 |
トゥームインプラント~ジ・ラック RS中K 中構え / 18 |
24F | ±0 | 浮 | 浮 | JS13-26FCS1-13,26-FGC15%技L強 (Ver.1.30)技レベル強化(ガードクラッシュ値9%→15%)。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
スライディングフック RS中A+B 下 / 28 |
22F | -26 | -10 | -10 | 68 46 |
CS1-FGC9%技L中 しゃがみ帰着 |
リグルファンブル~BRS RS中B+K 特殊 / - |
背向けA系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ビハインドシザーズ(1)~背向け 背向けA 上特殊 / 10 |
10F | -8 | ±0 | ±0 | 45 35 |
GC1%技L弱 (Ver.1.50)姿勢の低い相手に意図せず空振りすることがあったため、ヒットサイズを下方向に拡大。 |
ビハインドシザーズ~背向け 背向けAA 上 上特殊 / 10,12 |
-6 | +4 | +4 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット 1段目から連続ガード (Ver.1.50)1段目ガードから連続ガードに変更。 ヒットバックを調整して2段目をヒットしやすくした。 | ||
フェイスレスフィアー(1)~背向け 背向け ![]() 上特殊 / 12 |
16F | -4 | +8 | +8 | 45 29 |
GC1%技L弱 判定持続1Fまで確認 (Ver.2.20)・ヒット時の相手との距離を近づけた。 (Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生18F→16F、全体硬直47F→45F)。 |
フェイスレスフィアー~背向け 背向け ![]() 上 上特殊 / 12,22 |
±0 | KND | KND | GC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予11F (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた。 ・1段目ヒット時の状況を確認しやすくするため、2段目の入力受付時間を延長した。 | ||
フェイスレスギムレット(2)~背向け 背向け ![]() 上 中特殊 / 12,18 |
-10 | +2 | +2 | GC3%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット | ||
フェイスレスギムレット 背向け ![]() 上中 中*3 / 12,18,6,6,8 |
-16 | KND | KND | GC17%技L中*3 2段目から連続ヒット ディレイ可 (Ver.2.30)・ディレイ可能にした。 ・基礎ダメージを下げた(10,10,10→6,6,8)。 | ||
ビハインドテンダー~背向け 背向け ![]() 中特殊 / 18 |
22F | -12 | +2 | +6 | 53 31 |
GC4%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)技レベルを弱から中に変更した。 |
フェイスレスワインダー~背向け 背向け ![]() 中特殊 / 20 |
20F | -8 | ±0 | ±0 | 55 35 |
CS8-37FGC1%技L弱 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
背向けB系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ルナティックチャンバー(1)~背向け 背向けB 中特殊 / 16 |
14F | -6 | +4 | +4 | 41 27 |
GC2%技L弱 (Ver.2.30)・2段目まで入力されていた場合に限り、遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。 |
ルナティックチャンバー(2)~背向け 背向けBB 中 中特殊 / 16,18 |
-8 | +4 | +4 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット 動作中Gで3段目先行入力をキャンセル可 (Ver.1.30)動作中Gで3段目先行入力をキャンセルできるようになった | ||
ビハインドルナティックス~背向け 背向けBBB 中 中 中特殊 / 16,18,22 |
-6 | +4S | +4S | 29 | GC10%技L中 2段目カウンターから連続ヒット ヒットで強制しゃがみ (Ver.2.30)・新技(ルナティックチャンバーから差し替え)。 | |
マカブールペンデュラム(1)~背向け 背向け ![]() 中特殊 / 16 |
16F | -4 | +2 | +6 | 49 33 |
GC2%技L弱 |
マカブールペンデュラム~背向け 背向け ![]() 中 中特殊 / 16,20 |
-8 | +4 | +4 | GC4%技L弱 1段目ガードからカウンターが成立しない 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予16F (Ver.1.40)1段目ガード時に相手がガード以外の行動を入力した場合、2段目がノーマルヒットするように設定を変更。 2段目ガードの相手硬直を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。 (Ver.2.25)・ダウン状態の相手にヒットさせた際に、途中から受身で回避されることがあったため、ダウン状態の相手にヒット時に与える硬直時間を増やした。 | ||
マカブールギムレット 背向け ![]() 中 中*3 / 16,7*3 |
-16 | KND | KND | GC17%技L弱,中*3 | ||
SC マカブールニードルバイト(6) SC&背向け ![]() 中 中 中*4 / 16,21,10,5*3 |
-14 | KND | KND | GC11%技L弱,中*3 1段目カウンター or 2段目から連続ヒット | ||
SC マカブールニードルバイト SC&背向け ![]() 中 中 中*4 中 / 16,21,10,5*3,31 |
-18 | KND | KND | GC21%技L強 1段目カウンター or 2段目から連続ヒット (Ver.2.30)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。 | ||
マカブールウェッジ 背向け ![]() 上 / 30 |
22F | -2 | KND | KND | 51 29 |
GC9%技L中 GI対中段、突き・蹴り不可、発生6~15F |
背向けK系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ビハインドミュートハイキック 背向けK 上 / 16 |
12F | -8 | +2 | +2 | 41 29 |
GC2%技L弱 |
スピニングトップキック~背向け 背向け ![]() 上特殊 / 20 |
18F | -2 | +8B | +8B | 47 29 |
CS6-31FGC1%技L弱 ヒットで背面取り (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットっサイズや追尾性能を調整。 |
ビハインドミュートミドルキック~背向け 背向け ![]() 中特殊 / 16 |
14F | -4 | +6 | +6 | 41 27 |
GC1%技L弱 (Ver.2.00)新技 |
ブラインドスコーピオン~背向け 背向け ![]() 中特殊 / 18 |
16F | -6 | 浮 | 浮 | 47 31 |
CS11-17FGC9%技L中 (Ver.2.20)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
背向け同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA ローリングクレイジー~背向け 背向けA+B 特中特殊 / 24 |
30F | +2 | STN | STN | 61 31 |
CS16-37FGC9%技L中 LHインパクトカウンター (Ver.1.10)空振り対策で判定強化 (Ver.1.50)立ち途中時の同時押し入力のタイミングがシビアだったため、入力受付を緩和。 (Ver.2.12)・ガード後の硬直差が距離を問わず安定するように修正。 |
BA ローリングクレイジー~背向けジ・ラック 背向けA+Bホールド 特中構え / 24 |
+8 | STN | STN | LHインパクトカウンター (Ver.2.12)・ガード後の硬直差が距離を問わず安定するように修正。 ・ガード時に相手に与える硬直を1F減らした(ガード硬直+9F→+8F)。 (Ver.2.20)・相手が横移動や横転を行っている場合のヒットサイズを左右方向に縮小した。 | ||
イモータルベルチー~背向け 背向け ![]() 下特殊 / 38 |
26F | -18 | -6 | -6 | 71 45 |
CS5-FGC4%技L中 背向けしゃがみ帰着 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 |
イモータルベルチー~ジ・ラック 背向け ![]() 下構え / 38 |
-10 | +2 | +2 | |||
UA ウェブワイパー 背向け ![]() 上段ガード不能 / 60 |
38F | KND | KND | KND | 76 38 |
技L強 Gでキャンセル可 |
コールベインミミック~背向け 背向け ![]() 特殊 / - |
背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
コールベインミミック~ジ・ラック 背向け ![]() 特殊 中構え / 20 |
+6 | KND | KND | GC9%技L中 (Ver.1.10)ガード硬直+17F→+6F | ||
ザニィミミック~背向け 背向け ![]() ![]() 特殊 / - |
背向け![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
ザニィミミック~ジ・ラック 背向け ![]() ![]() 特殊構え / - |
||||||
ワグミミック~背向け 背向け ![]() 特殊 / - |
背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
ワグミミック~ジ・ラック 背向け ![]() 特殊構え / - |
||||||
プラムウィロー~背向け 背向けA+K 特殊 / - |
回避、対上中下段 (Ver.1.50)立ち途中、しゃがみからの同時押し入力のタイミングがシビアだったため、入力受付を緩和。 | |||||
CE ザ・スピナー・オブ・マッドネス~背向け 背向けA+B+K 中打投特殊 / 22,4,44 |
12F | -20 | 打投 | 打投 | GC18%技L強,強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 ダメージの値は補正値込みの値で、合計70(打撃投げ部分の正確な値が不明)。 発生11Fから発生保証? (Ver.1.10)空中ヒットしやすいように判定上方向強化 ガード時の硬直が変動しやすかったのを修正 ガードクラッシュ不可。 (Ver.1.11)ダメージ減(合計80→70)。 (Ver.1.50)同時押し入力のタイミングがシビアだったため、入力受付を緩和。 特定入力で正面向きのクリティカルエッジが発生してしまうことがあったのを修正。 近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。 無敵状態になる時間を1F遅くした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
ソウルチャージ 背向け ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 正面向きになる (Ver.1.50)同時押し入力のタイミングがシビアだったため、入力受付を緩和。 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 | |
SA デモニックドリラー~背向け 背向け ![]() ![]() ![]() 中*3特殊 / 23,6,8 |
16F | -2 | +8 | +8 | 44 | JSCSGC8%技L中 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる ヒットで相手ガード耐久値が減少(11%) 相手ソウルチャージ中にヒットでソウルチャージ残り時間を減らす 空中ヒット時、+8SF (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.25)・攻撃のカテゴリが「武器による攻撃」と設定されていたのを修正した。 (Ver.2.30)・ヒット時、相手のガード耐久値を減らす性能を付与した。 ・相手がソウルチャージ中の場合、ソウルチャージ残り時間を減らす効果を付与した。 |
背向けしゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
フェイスレストゥーカッター~背向け 背向けしゃがみA 特下 / 12 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8-FGC1%技L弱 背向けしゃがみ帰着 |
ビハインドベルチーアルター(1) 背向けしゃがみB 中 / 22 |
26F | -16 | -6 | -6 | 65 39 |
CS5FGC2%技L弱 |
ビハインドベルチーアルター~ジ・ラック 背向けしゃがみBK 中 中構え / 22,20 |
-2 | 浮 | 浮 | GC9%技L中 ディレイ可 どこかのタイミングでサイレント修正? ガード硬直-2F→+8F | ||
ビハインドスライドローキック~背向け 背向けしゃがみK 下特殊 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS11-FGC2%技L弱 背向けしゃがみ帰着 |
フェイスレスブレード~背向け 背向け立ち途中A 中 特下特殊 / 14,18 |
18F | -12 | KND | KND | GC5%技L中*2 (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットっサイズや追尾性能を調整。 | |
マカブールトーチ 背向け立ち途中B 中 / 24 |
18F | -12 | KND | KND | CSGC9%技L中 LH相手の上段攻撃空振りにヒット (Ver.1.40)多段攻撃にも成立するように修正。 (Ver.2.25)・相手の横移動中にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
ワインドスピニング~背向け 背向け立ち途中K 上特殊 / 20 |
16F | ±0 | +8 | +8 | 43 27 |
JS12-33FCS1-12,33-FGC2%技L弱 |
背向けジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
リフティングソーサー 背向けジャンプA 上 / 16 |
18F | -4 | +14 | +14 | 47 29 |
JS11-37FCS5-8FGC4%技L中 (Ver.1.10)空中ヒットの吹き飛びを調整 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 |
リフティングソーサー~背向け 背向けジャンプAホールド 上特殊 / 16 |
-2 | +4 | +4 | GC4%技L中 (Ver.2.30・新技 | ||
フェイスレスフラップ(1)~背向け 背向けジャンプB 下 / 26 |
32F | -14 | KND | KND | 67 35 |
JS7-31FCS31-56FGC9%技L中 |
フェイスレスフラップ~ダウン 背向けジャンプBK 下 中 / 26,32 |
-12 | KND | KND | JSCSGC15%技L中 | ||
BA ピットフォールフラップ~FDE SC&背向けジャンプBK 下 中構え / 27,44 |
+28 | KND | KND | GC15% ブレイクアタック属性は2段目 | ||
クワックスラップス(1)~背向け 背向けジャンプ中K 中特殊 / 24 |
18F | -14 | 浮 | 浮 | 61 43 |
JS19-39FCS46-56FGC9%技L中 |
BA クワックスラップス~ダウン 背向けジャンプ中KA 中 上特殊 / 24,36 |
+24 | STN | STN | JSCSGC20%技L中,強 ブレイクアタック属性は2段目 |
背向けRUN系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
マカブールスケアローグ 背向けRUN中A 中 / 26 |
24F | -10 | +2 | +2 | 57 33 |
JS7-22FGC4%技L中 LH背後にいる相手にヒット(サイドステップ・ランに軸が合うと成立) (Ver.1.40)相手スタン時にリーサルヒット時のやられを変更し、スタンが重複してやられが解除される状況を調整。 近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズを調整。 (Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。 (Ver.2.20)・相手が正面かつ遠距離にいる場合の追尾性能を強化した。 ・相手が正面にいる場合のヒットサイズを拡大した。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
SCBA スケアローグ・トーチャー SC&背向けRUN中A 中 / 37 |
+4Y | STN | STN | 57 | JS6-21FGC9%技L強 LH背後にいる相手にヒット(サイドステップ・ランに軸が合うと成立) (Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。 (Ver.2.20)・相手が正面かつ遠距離にいる場合の追尾性能を強化した。 ・相手が正面にいる場合のヒットサイズを拡大した。 | |
フェイスレスセンチピード(1)~背向け 背向けRUN中B 中 / 14 |
18F | -14 | +2 | +6S | 51 33 |
CS19-40FGC9%技L中 |
フェイスレスセンチピード~背向けジ・ラック 背向けRUN中BB 中 中*3構え / 14,8,8,10 |
±0 | +8S | STN | GC16%技L弱*2,中 1段目から連続ヒット ディレイ幅20F ヒット確認猶予13F | ||
ギャリーウォームダンス~ジ・ラック 背向けRUN中K 下上構え / 15,20 |
26F | +4 | 浮 | 浮 | JS29-46FCS11-FGC4%技L中,中 1段目カウンターから連続ヒット ガードクラッシュ値は1段目のみの値 2段目のクラッシュ値は6%&クラッシュ可 (Ver.2.00)空中状態として扱われる時間帯が見た目より長く設定されていたのを修正。 1段目カウンターで2段目が空振りするケースを少なくなるように調整。 |
ブラインドリグルステップ(BRS) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ブラインドリグルステップ 背向け ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
派生技の最速発生にコスト10F Gでキャンセル可 背向けしゃがみ帰着 | |||||
マゴットステップ BRS中 ![]() 特殊 / - |
Gでキャンセル可 背向けしゃがみ帰着 (Ver.2.25)・この動作に移行する際、ソウルチャージ残り時間がゼロになっていてもソウルチャージ状態が解除されなかったのを修正した。 | |||||
バックマゴットステップ BRS中 ![]() ![]() 特殊 / - |
Gでキャンセル可 背向けしゃがみ帰着 (Ver.2.25)・この動作に移行する際、ソウルチャージ残り時間がゼロになっていてもソウルチャージ状態が解除されなかったのを修正した。 | |||||
ブラインドダブルクロー~背向け BRS中A 中特殊 / 16 |
20F | -4 | +10 | STN | GC4%技L中 カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 | |
マカブールステッチ BRS中B 中 / 36 |
18F | ±0S | STN | STN | 49 31 |
CS1-5FGC9%技L中 |
オフジョイントマリオネット~ダウン BRS中K 下特殊 / 18 |
26F | -16 | -4S | -4S | 62 36 |
CS1-41FGC9%技L中 フレームはmod値 |
SCBA ピットフォールマリオネット~FDE SC&BRS中K 下構え / 29 |
+22 | KND | KND | GC9%技L中 ガードで強制立ち (Ver.2.00)フェイクディスイール中の攻撃が暴発しないよう、入力受付を修正。 (Ver.2.02)Ver.2.00で攻撃タイミングが誤って早くなっていたのを修正。 | ||
ブラインドリグルファンブル~RS BRS中B+K 特殊 / - |
フェイクデスイール(FDE) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
SC フェイクデスイール~ダウン FDE中G 特殊 / - |
||||||
SC フェイクデスイール~ジ・ラック FDE中 ![]() ![]() 構え / - |
||||||
SCBA ランドフィッシュ~FDE FDE中A 下*3構え / 21*3 |
38F | +12 | KND | KND | GC10%技L中,中,強 ガードで強制立ち 連続ヒットしない ブレイクアタック属性は3段目 | |
SCBA ランドシュリンプ~FDE FDE中B 中*3構え / 23,23,33 |
28F | +16 | KND | KND | GC24%技L中,中,強 連続ヒットしない ブレイクアタック属性は3段目 | |
SC ランドフィッシュエスケープ~FDE FDE中K 下構え / 16 |
24F | -10 | ±0 | KND | GC2%技L弱 | |
SC ランドフィッシュエスケープ(足側)~FDE 足向け&FDE中K 下構え / 16 |
34F | ±0 | +10 | KND | GC1%技L弱 | |
SCUA グレイブストンチョッパー~ダウン FDE中A+B 中段ガード不能特殊 / 62 |
79F | KND | KND | KND | 技L強 | |
SC バックストローク~背向けジ・ラック FDE中B+K 中*3構え / 10*3 |
20F | +4 | +14S | +14S | GC9%技L弱,弱,中 リベンジ、発生10~F | |
SCUA アクメティックスラップス~ダウン リベンジ成立時 上段ガード不能特殊 / 31 |
KND | KND | KND | 技L強 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
スピニングアンブレラ A+G 上投 / 50 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 背向け中投げは発生20F、全体硬直56F 左前方にリングアウト可 (Ver.2.10)・背向けから ![]() | ||
カタコンベクリーナー![]() 上投 / 54 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 背向け中投げは発生20F、全体硬直56F | ||
バッフォーネインクエスト 左側面投げ 上投 / 60 |
正面にリングアウト可 (Ver.1.40)ステージ端でヒットさせた際、ダメージが入らず、リングアウトにもならない現象を修正。 | |||||
ブッシュワーカー 右側面投げ 上投 / 60 |
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サディスティックスパイダー 背面投げ 上投 / 70 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 | |||||
ブラッディドリル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 65 |
20F | +6 | 56 36 |
技L弱![]() (Ver.1.10)暴発対策で入力を調整。 (Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を調整。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
ライフサッカー RS中A+G or BRS中A+G 上投 / 55 |
32F | +6 | 51 19 |
JS10-40FCS1-10,40-50F技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 判定持続あり 投げ後、背向けしゃがみに移行 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
センチピードナイトメア RS中 ![]() ![]() 上投 / 55 |
32F | +6 | 技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 判定持続あり 投げ後、ジ・ラック移行 (Ver.1.10)攻撃後のリングアウトがバトル中発生しないようにした。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
シークレットチャンバー B+G RE / 30(8) |
46F | -4 | RE | RE | 33 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA シークレットチャンバー(ホールド) B+Gホールド RE / 40(12) |
66F | +8 | RE | RE | 33 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
シークレットフェイカー~背向け B+G ![]() 中特殊 / 30 |
48F | +2S | +12S | +12S | GC15%技L強 (Ver.1.10)空中ヒットしやすいように判定上方強化。 (Ver.1.11)追尾性能を下げた。 | |
ブラインドカットスロート RE中A 上*2 / 18,14 |
-8 | +10 | GC33% (Ver.1.30)特定条件で相手との距離が離れてしまい、攻撃が届かなくなることがあったのを修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |||
ブラインドカットスロート~背向け RE中Aホールド 上*2特殊 / 18,14 |
+6 | +24 | ||||
BA ルナティックトーテム RE中B 中 / 18 |
浮 | 浮 | GC50% (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |||
BA ルナティックトーテム~ジ・ラック RE中Bホールド 中構え / 18 |
浮 | 浮 | GC50% | |||
グラインダーホイール~ホイール・オブ・フォーチュン RE中K 中 中特殊 / 20,7,33 |
+4S | KND | KND | GC34%技L?*2,中 空振り時は2段目に派生しない 発生中 ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.1.40)ダメージ増(16,30→20,7,33)。 派生技の空振り緩和で、派生攻撃のヒットサイズを拡大。 (Ver.2.10)・ヒット or ガード後、途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。 | ||
グラインダーホイール~背向け RE中Kホールド 中特殊 / 20 |
+4S | KND | KND | GC33% (Ver.1.40)新技。 | ||
前進~ジ・ラック RE中 ![]() 構え / - |
アップデート
Ver.1.11(2019/01/17)
- 背向け時の後ろ移動速度を下げた。
- ガードインパクトのモーションを変更。姿勢の関係で相手に接触せず、弾き返しが成立しなくなる現象の対策。
- ジ・ラック移行のモーションを修正。
- 一部のフェイクデスイール移行で先行入旅行不可になっていたのを修正。
Ver.1.30(2019/03/25)
- 背向けGI時、やられ側が正面よりも早くリバーサルエッジを出せていたのを修正。
Ver.2.20(2020/08/03)
- やられヒットサイズ:体格や姿勢の影響により相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、横移動中に相手が縦斬りを出した場合に限り、やられヒットサイズを左右方向に縮小した。