A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
連舞掃震撃(1) れんぶそうしんげき A 上 / 16 |
18F | -6 | +2 | +2 | 47 29 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)正面方向のヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで敵に接触しやすくなるよう調整。 |
連舞掃震撃(2) れんぶそうしんげき AA 上 上 / 16,12 |
-12 | ±0 | ±0 | 30 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット | |
連舞掃震撃 れんぶそうしんげき AAA 上 上 下 / 16,12,26 |
-12 | ±0 | ±0 | 41 | CSGC5%技L中 (Ver.2.10)追尾性能を強化。 | |
連牙転身撃 れんがてんしんげき AAB 上 上 中 / 16,12,30 |
-14 | +2 | KND | 47 | GC8%技L中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.10)姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
紫嵐旋撃(近) しらんせんげき ![]() 上 / 20 |
20F | -18 | KND | KND | 64 44 |
CS8-15FGC9%技L中 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を増やした(4%→9%)。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
紫嵐旋撃(遠) しらんせんげき ![]() 上 / 32 |
-8 | KND | KND | GC9%技L中 LH遠距離でランカウンター (Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしたのを修正。 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を増やした(4%→9%)。 (Ver.2.10)リーサルヒットが発生する距離を遠くした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
SCBA 震吹・紫嵐旋撃 しんすい・しらんせんげき SC中 ![]() 上 / 37 |
20F | +2 | KND | KND | 64 44 |
CS8-15FGC9%技L強 LH遠距離でランカウンター (Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしたのを修正。 近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)リーサルヒットが発生する距離を遠くした。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 ・ソウルチャージ残り時間減少量をアップした。 |
潜牙抱払刃(1)(近) せんがほうふつじん ![]() 中 / 14 |
26F | -14 | -6 | -6 | 63 37 |
CS21-47FGC1%技L弱 (Ver.1.30)前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
潜牙抱払刃(1)(遠) せんがほうふつじん ![]() 中 / 24 |
-4 | +4 | +4 | 63 | CS21-47FGC1%技L弱 | |
潜牙抱払刃 せんがほうふつじん ![]() 中 下 / 14,22 |
-12 | 浮 | 浮 | 39 | CSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 しゃがみ帰着 (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 | |
刈腿刃 がいたいじん ![]() 特下 / 12 |
12F | -6 | +2 | +2 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ヒット+4F→+2F)。 |
孔式開宝儀(近) くんしきかいうほうぎ ![]() 下打投 / 12(,4,16) |
24F | -16 | 打投 | 打投 | 63 39 |
GC1%技L弱 LHブレイクアタック(ソウルチャージは除外)を3回以上ヒットさせた状況で打撃投げ部分をヒット 近距離ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()は打撃投げ追加ダメージ ![]() 投げ抜け時、1段目で+4F、2段目で-3F トレーニングモード限定、 ![]() (Ver,1,50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。 ・トレーニングモード限定コマンドを追加した。 ・相手背面にヒットしたとき、ヴォルドとアスタロスであれば投げ抜け可能とした。 |
孔式開宝儀(遠) くんしきかいうほうぎ ![]() 下打投 / 12 |
-16 | -4 | STN | 63 | GC1% (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 | |
孔式捧宝儀 くんしきほうぽうぎ ![]() 下打投 / 12(,10,25) |
-16 | 打投 | 打投 | GC1%技L弱 近距離ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()は打撃投げ追加ダメージ ![]() 投げ抜け時のフレーム不明(先行入力できない?) (Ver,1,50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 (Ver.2.30)・相手背面にヒットしたとき、ヴォルドとアスタロスであれば投げ抜け可能とした。 | ||
影踏刃 えいとうじん ![]() 下 / 14 |
26F | -18 | -6 | -6 | 62 36 |
GC1%技L弱 (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
断襲潜孤撃(1) だんしゅうせんこげき B 中 / 14 |
20F | -6 | +2 | +2 | 47 27 |
CS20-37FGC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.00)遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。 |
断襲潜孤撃(2) だんしゅうせんこげき BB 中 中 / 14,12 |
-14 | -6 | STN | 36 | CS-5FGC4%技L弱 1段目から連続ヒット 1段目カウンター時、2段目もカウンター扱い (Ver.2.00)以降の派生の入力受付タイミングを緩和。 | |
断襲潜孤撃(2)(ホールド) だんしゅうせんこげき BBホールド 中 中 / 14,12 |
-6 | STN | STN | 36 | CSGC9%技L中 ソウルゲージ増加 ホールド後も3段目に派生可 (Ver.2.00)新技 | |
断襲潜孤撃 だんしゅうせんこげき BBA 中 中 下 / 14,12,18 |
-14 | -4 | -4 | 36 | GC6%技L中 (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 | |
背転断襲刃 はいてんだんしゅうじん BBB 中 中 中 / 14,12,28 |
-16S | KND | KND | 40 | GC15%技L強 | |
BA 背転断襲刃(ホールド) はいてんだんしゅうじん BBBホールド 中 中 中 / 14,12,34 |
+4 | KND | KND | 40 | GC25%技L強 ソウルゲージ増加 (Ver.2.00)新技 | |
SCBA 震吹・背転断襲刃 しんすい・はいてんだんしゅうじん SC中BBB 中 中 中 / 14,12,29 |
+4 | KND | KND | 40 | GC15%技L強 | |
SCBA 震吹・背転断襲刃(ホールド) しんすい・はいてんだんしゅうじん SC中BBBホールド 中 中 中 / 14,12,42 |
+4 | KND | KND | 40 | GC29%技L強 (Ver.2.00)新技 | |
断撃跳退刃~残足 だんげきちょうたいじん~ざんそく B ![]() 中 上特殊 / 14,10 |
-4 | +8 | +8 | 23 | CSGC4%技L弱 空振り時は残足に移行しない 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた。 | |
双疾柄 そうしっへい B ![]() 上上 / 10,22 |
16F | -8 | KND | STN | 38 | GC9%技L弱,中 (Ver.1.11)連続ガード (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 ・背面から接近する相手にヒットしないようヒットサイズを調整した。 ・1段目をガードした相手の挙動を変更し、相手との距離を近づけた。 |
纏糸振撃 てんししんげき BA 上上 / 12,18 |
20F | -6 | KND | KND | 32 | GC2%技L中,中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド入力完了から14F 連続ガード 1段目のみヒットした場合はスタン (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)1段目ガード時に2段目を連続でガードするように変更。 |
孔式捻尖戟 くんしきねんせんげき ![]() 中 / 36 |
20F | -12 | KND | KND | 73 53 |
CS6-47FGC9%技L中 LH後ろ移動にランカウンター (Ver.1.40)発生を4F早めた(発生24F→20F、全体硬直77F→73F、しゃがみステータス10F→6F)。 空振り緩和でヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
纏糸斬撃(近) てんしざんげき ![]() 中 / 20 |
28F | -8 | +4 | +4 | 28 | GC1%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から20F (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 ・コマンド入力受付時間を延長した。 ・攻撃後硬直時間を4F短くした(技後硬直32F→28F、ガード硬直-12F→-8F、ヒット±0F→+4F)。 |
纏糸斬撃(遠) てんしざんげき ![]() 中 / 28 |
+2 | KND | KND | GC4%技L中 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を4F短くした(技後硬直32F→28F、ガード硬直-2F→+2F)。 | ||
揚撃 ようげき ![]() 中 / 22(28) |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 53 33 |
GC9%技L中 遠距離ヒットで高く浮く ダメージ()内は遠距離ヒット時のダメージ (Ver.1.11)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
速突蹴 そうとつしゅう ![]() 中 / 20 |
14F | -14 | KND | KND | 48 34 |
GC9%技L中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から10F (Ver.2.00)ヒットサイズを上下方向に拡大。 攻撃後の硬直時間を4F減らした(全体硬直52F→48F)。 ガード時に相手に与える硬直時間は2F減らした(ガード硬直-14F→-12F)。 (Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-12F→-14F)。 ガード時の相手との距離を近くした。 遠距離で発動した際に空振りしないよう、前進量を増やした(ファスト版に近づけた)。 空中ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。 |
速突蹴(ファスト) そうとつしゅう ![]() 中 / 28 |
-14 | KND | KND | 48 | GC9%技L中 (Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。 ガード時の相手との距離を近くした。 | |
踊刃掃撃(1)(近距離) ようじんそうげき ![]() 中 / 16 |
18F | -10 | +2 | +8 | 47 29 |
GC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直49F→47F、ガード硬直-12F→-10F)。 ・連係技の入力受付を延長した。 ・特殊な入力により ![]() ・基礎ダメージを上げた(ダメージ10→16)。 ・ノーマルヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を2F減らした(フレーム変化なし)。 ・カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(カウンターで+2F→+8F)。 |
踊刃掃撃(1)(遠距離) ようじんそうげき ![]() 中 / 20 |
-10 | +6 | +6 | 47 | GC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・近距離と差別化。 | |
踊刃掃撃 ようじんそうげき ![]() 中 下 / 10,30 |
-8 | KND | KND | 42 | CSGC4%技L中 しゃがみ帰着 1段目近距離カウンターから連続ヒット (Ver.2.10)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
踊撃跳退刃~残足 ようげきちょうたいじん~ざんそく ![]() 中 上特殊 / 10,10 |
-4 | +8 | +8 | JSGC4%技L弱 LHガードクラッシュを発生させた後にヒットで発生 空振り時は残足に移行しない 1段目から連続ヒット トレーニングモード限定、 ![]() (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 ・背面から接近する相手にヒットしないようヒットサイズを調整した。 (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。 ・トレーニングモード限定コマンドを追加した。 | ||
捧泉烈脚 ほうせんれっきゃく ![]() 中 中 / 10,20 |
-8 | KND | KND | 40 | JSGC5%技L中 1段目ノーマルヒット(遠距離)から連続ヒット 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.50)攻撃後にリングアウトで自滅する挙動がバトル中に発生しないように調整。 | |
雷虎震閃破(近) らいこしんせんは ![]() 下 / 22 |
22F | -20 | -8 | -8 | 70 48 |
CS6-57FGC2%技L弱 Gでキャンセル~しゃがみ帰着(全体硬直35F) |
雷虎震閃破(遠) らいこしんせんは ![]() 下 / 36 |
-10 | KND | KND | GC9%技L中 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 (Ver.1.40)ダメージアップ(34→36)。 ヒット時の吹き飛ばし量を減らした。 | ||
SCBA 震吹・雷虎震閃破 しんすい・らいこしんせんは SC中 ![]() 下 / 42 |
22F | +2 | KND | KND | 70 48 |
CS6-57FGC15%技L強 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 ガードで強制立ち (Ver.2.30)・ソウルチャージ残り時間減少量をアップした。 |
跳退刃~残足 ちょうたいじん~ざんそく ![]() 上特殊 / 18 |
14F | -4 | +8 | +8 | 48 34 |
GC2%技L弱 空振り時は残足に移行しない (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 ・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生16F→14F)。 |
迸昇活天撃(1) ほうしょうかつてんげき ![]() ![]() ![]() 中 / 28 |
24F | -8 | 浮 | 浮 | 61 37 |
CS14-22FGC9%技L中 LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生 トレーニングモード限定、 ![]() ![]() ![]() (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃方向に関する性能設定が「中段振り下ろし」になっていたのを「中段振り上げ」に修正。 (Ver.2.25)・クリエイションキャラを使用している場合、この攻撃のリーサルヒット条件が達成できなかったのを修正した。 |
迸昇活天撃 ほうしょうかつてんげき ![]() ![]() ![]() 中 上*4 中 / 28,5*4,24 |
-12 | KND | KND | 35 | GC15%技L弱*4,中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・空中コンボで使用する場合に限り、ヒットサイズを拡大した。 ・基礎ダメージを下げた(ダメージ6*4,26→5*4,24)。 | |
迸昇輪越刃 ほうしょうりんえつじん ![]() ![]() ![]() 中 中 / 28,42 |
-10S | KND | KND | 53 | JSGC28%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)・基礎ダメージを下げた。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を5F増やした。 ・コンボダメージに補正を加えた。 ・ガードクラッシュ時のコンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 | |
迸昇輪越刃(ホールド) ほうしょうりんえつじん ![]() ![]() ![]() 中 中 / 28,52 |
±0S | 浮 | 浮 | 53 | JSGC37%技L強 ソウルゲージ増加 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)・ダウン状態の相手にヒットさせたときの基礎ダメージを下げた。 ・ガード耐久値減少量を減らした。 ・ガードクラッシュ時のコンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.20)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 | |
迸昇強靂蹴 ほうしょうきょうれきしゅう ![]() ![]() ![]() 中 中 / 28,30 |
±0S | STN | STN | 25 | JSGC13%技L中 (Ver.2.00)新技 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
側頸蹴 そくけいしゅう K 上 / 14 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 41 29 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
戒猜蹴 かいさいしゅう ![]() 中 / 24 |
22F | -8 | KND | KND | 57 35 |
CS20-45FGC9%技L中 GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4-12F (Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生24F→22F)。 ・攻撃後硬直時間を6F短くした(全体硬直65F→57F、ガード硬直-14F→-8F)。 |
腹突円蹴(1) ふくとつえんしゅう ![]() 中 / 10 |
14F | -12 | -4 | -4 | 48 34 |
GC2%技L弱 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
腹突円蹴 ふくとつえんしゅう ![]() 中 上 / 10,14 |
-8 | ±0 | STN | 33 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 | |
地討蹴 ちとうしゅう ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(ダメージ16→12)。 |
岩砕蹴 がんざいしゅう ![]() 下 / 24 |
22F | -18 | -6S | -6S | 60 38 |
GC9%技L中 |
進将柄撃(1) しんしょうへいげき ![]() 中 / 10 |
22F | -14 | ±0 | ±0 | 55 33 |
GC2%技L弱 GI対上中段横斬り(蹴り不可)、受付8~16F |
進将柄撃 しんしょうへいげき ![]() 中 中 / 10,22 |
-14 | ±0 | ±0 | 77 | GC9%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認可 1段目GI成功後にヒットで+18F (Ver.1.40)1段目GI成功後の2段目ヒット時の相手挙動を変更。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA 轟天衝墜撃 ごうてんしょうついげき A+B 中 / 36(40) |
38F | +10S | 浮 | 浮 | 76 38 |
CS36-46FGC15%技L強 LHインパクトカウンター ダメージ()内は遠距離ヒット時 (Ver.1.11)ガード時の相手硬直増。 (Ver.1.40)遠距離ヒット時にダメージアップ(36→40)。 コンボ補正。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正。 |
鉄砕破 てっさいは ![]() 上 / 26 |
18F | -8 | +2 | +2 | 49 31 |
GC1%技L弱 (Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
雨剛陣 うごうじん ![]() 中 中 中 / 8,8,18 |
24F | -10 | +2 | +2 | 35 | CSGC4%技L弱*2,中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを4F早めた(発生28F→24F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、最終ヒットまで連続ガードにした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
雨剛陣(ホールド) うごうじん ![]() 中*4 / 12,12,12,22 |
38F | ±0 | KND | KND | 35 | CSGC9%技L中,弱*2,中 ソウルゲージ増加 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを4F早めた(発生42F→38F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、最終ヒットまで連続ガードにした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
BA 刈蘆円刃(近) がいろえんじん ![]() 下 / 28 |
36F | ±0 | +4 | KND | 72 36 |
CS30-63FGC9%技L強 LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット ガードで強制立ち (Ver.1.40)近距離の性能を差別化。 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 |
BA 刈蘆円刃(遠) がいろえんじん ![]() 下 / 34 |
+4 | KND | KND | 72 | CS30-63FGC9%技L強 LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット ガードで強制立ち (Ver.1.40)遠近のダメージを変更(30→34)。 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 | |
重旋陣(3) じゅうせんじん ![]() 中*3 / 5*3 |
16F | -8 | ±0 | ±0 | 26 | GC4%技L弱*3 |
旋陣斬鷲撃(4) せんじんざんしゅうげき ![]() 中*2 上 / 5*2,20 |
-8 | +2B | +2B | 37 | GC7%技L中 ヒット時、ミナ側も背向け (Ver.1.11)リングアウトが容易に狙えたため、空中ヒット時の吹き飛ばし距離と、相手が空中時の前進量を調整。 | |
BA 旋陣斬鷲撃 せんじんざんしゅうげき ![]() 中*2 上 中 / 5*2,20,35 |
+4 | KND | KND | 40 | GC17%技L強 3段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.10)途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
重旋陣 じゅうせんじん ![]() 中*3 中*3 / 5*5,20 |
-8 | +2 | +2 | 26 | GC13%技L弱*3 | |
UA 成式揚身伐採儀 そんしきようしんばっさいぎ ![]() 中段ガード不能 / 100 |
84F | KND | KND | KND | JS22FCS83-114F技L強 | |
BA 成式揚身断砕儀 そんしきようしんだんさいぎ ![]() 中 / 60 |
67F | +16 | KND | KND | GC15%技L強 LHインパクトカウンター | |
成式揚身断砕儀~残足 そんしきようしんだんさいぎ~ざんそく ![]() 特殊 / - |
派生技の発生にコスト81F | |||||
旋風光翼儀 せんぷうこうよくぎ ![]() 中 / 35 |
18F | -20 | KND | KND | 63 45 |
JS17FCS4-13FGC4%技L中 空振り時、全体硬直67Fになる。 (Ver.1.30)空振り時のみ攻撃後の硬直増加。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
天舞跳輪儀 てんぶちょうりんぎ B+K 中中 / 18,24 |
24F | -20S | STN | STN | 41 | JS13FCSGC14%技L中*2 密着だと発生が持続になりやすい(26F) 1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可 |
連迅烈繰尖 れんじんれつそうせん ![]() 中*5 / 12,12,8,8,12 |
18F | -14 | KND | KND | 33 | GC12%技L弱*4,中 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.1.50)途中から攻撃が空振りする状況を緩和するため、ヒット時のやられモーションやヒット後の距離を調整。 |
潜牙撃(近距離) せんがげき ![]() 下 / 18 |
22F | -16 | -2S | KND | 57 35 |
GC2%技L弱 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生24F→22F)。 ・攻撃後硬直時間を4F減らした。ただし、ガード時や近距離ヒット時に相手に与える硬直時間を4F減らして、硬直時間は据え置きとした(全体硬直63F→57F)。 ・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを情報に拡大した。 ・ガード時の相手との距離を近づけた。 |
潜牙撃(遠距離) せんがげき ![]() 下 / 22 |
-16 | +16 | STN | GC2%技L弱 (Ver.2.20)・新技 ・遠距離ヒット時および遠距離カウンターヒット時の基礎ダメージを上げ、相手の挙動を変更し、相手に与える硬直時間を増やした。 | ||
螺旋陣 らせんじん ![]() 中中中 / 10*3 |
36F | -6 | STN | STN | 26 | CS32FGC18%技L中 GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4~16F 1段目(9%)のみガードクラッシュ可 ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット |
跳馬略儀(1) ちょうばりゃくぎ ![]() 中 / 16 |
22F | -14 | +2S | +2S | 55 33 |
JS10FGC9%技L中 |
跳馬略儀(2) ちょうばりゃくぎ ![]() 中 中 / 16,10 |
-14 | +2 | +2 | 35 | JSGC10%技L弱 1段目から連続ヒット、その場合強制しゃがみ | |
跳馬略儀 ちょうばりゃくぎ ![]() 中 中 中 / 16,10,20 |
-12 | +4 | +4 | 31 | JSGC15%技L中 1段目から連続ヒット、その場合強制しゃがみ | |
跳馬略儀(ジャスト) ちょうばりゃくぎ ![]() 中 中 中 / 16,10,20 |
-12 | +4 | STN | 1段目から連続ヒット、その場合強制しゃがみ カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット (Ver.1.11)ジャスト入力の難易度を下げた。 | ||
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
CE 成式新奥義・旋界紅雷儀 そんしきしんおうぎ・せんかいこうらいぎ A+B+K 中打投 / 22,58 |
18F | -16S | 打投 | 打投 | GC10%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 発生18Fに発生保証 ダウンにヒットでスタン (Ver.1.10)空中の相手に対する上方向のヒット判定を拡大。 (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-18F→-16F)。 | |
BA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA 成式隠奥義・地掃天覆撃 そんしきかくしおうぎ・ちそうてんふくげき ![]() ![]() ![]() 特下*3 中 / 10,4,4,18 |
16F | -2 | +4 | +4 | 42 | CS16-FGC12%技L中*4 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる しゃがみ帰着 (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 ダウン状態の相手にヒットさせたときに与える硬直時間を4F減らした。 |
SA 成式隠奥義・地掃天覆撃(ホールド) そんしきかくしおうぎ・ちそうてんふくげき ![]() ![]() ![]() 特下*3 中 / 14,4,4,21 |
24F | +4 | +10 | +10 | 42 | GC20%技L中*4 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる ソウルゲージ増加 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 ダウン状態の相手にヒットさせたときに与える硬直時間を2F減らした。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
刈腿刃 がいたいじん しゃがみA 特下 / 12 |
12F | -6 | +2 | +2 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ヒット+4F→+2F)。 |
疾柄撃蹴(1) しっへいげきしゅう しゃがみ ![]() 中 / 10 |
14F | -12 | ±0 | ±0 | 45 31 |
CS-4FGC1%技L弱 |
疾柄撃蹴 しっへいげきしゅう しゃがみ ![]() 中 上 / 10,14 |
-6 | +2 | STN | 29 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
双牙撃(1) そうがげき 立ち途中A 中 / 14 |
18F | -4 | +6 | +6 | 49 31 |
CS-18FGC1%技L弱 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
双牙撃 そうがげき 立ち途中AA 中 中 / 14,16 |
-6 | +2 | +2 | 30 | CSGC3%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
雨仙滑突撃(1) うせんかっとつげき しゃがみB 中 / 20 |
18F | -6 | +2 | +2 | 49 31 |
CS-4,21-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
雨仙滑突撃 うせんかっとつげき しゃがみBB 中 下 / 20,22 |
-6 | +4S | +4S | 25 | CSGC4%技L弱 しゃがみ帰着 | |
翔撃 しょうげき 立ち途中B 中 / 22 |
18F | -10 | 浮 | 浮 | 50 32 |
CS-12FGC9%技L中 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
地討蹴 ちとうしゅう しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver,1,50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(ダメージ14→12)。 |
滑面昇蹴(1) かつめんしょうしゅう しゃがみ ![]() 下 / 15 |
20F | -24 | -4 | KND | 62 42 |
CS-4,9-43FGC4%技L中 1段目先端ヒット-8F (Ver.1.11)追尾性能を強化。 (Ver.1.30)攻撃後にしゃがみステータスが設定されていたのを修正。 発生を2F早めた(22F→20F)。 先端ノーマルヒットはダウンしないように変更。 1段止めのアニメーション変更。 (Ver.2.20)・ノーマルヒット時の挙動を変更した(ダウン→-4F)。 ・コンボダメージに補正を加えた。 |
滑面昇蹴 かつめんしょうしゅう しゃがみ ![]() 下 中 / 15,26 |
-22 | KND | KND | 39 | CSGC5%技L弱 (Ver.1.30)ヒット-8Fからダウンに変更。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ20→26)。 ・空中ヒット時の相手挙動を変更した。 | |
SC 成式散雲裂天儀(3)~残足 そんしきさんうんれってんぎ SC中しゃがみ ![]() 下 中中 / 15,25*2 |
+4 | 浮 | 浮 | GC7%技L弱 (Ver.1.11)バトル中、自滅によるリングアウトが発生しないように修正。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ17,17→26,26)。 | ||
SC 成式散雲裂天儀 そんしきさんうんれってんぎ SC中しゃがみ ![]() 下 中中 中 / 15,25*2,25 |
-12 | KND | KND | 44 | JSCSGC12%技L中 空振り時は残足に移行しない (Ver.1.11)バトル中、自滅によるリングアウトが発生しないように修正。 | |
顎砕蹴 がくさいしゅう 立ち途中K 中 / 20 |
12F | -16 | 浮 | 浮 | 49 37 |
CS-6FGC9%技L中 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
散雲脚~残足 さんうんきゃく~ざんそく 立ち途中B+K 中中特殊 / 16,22 |
22F | -12 | 浮 | 浮 | GC9%技L弱 LH相手の投げ空振りにヒット (Ver.1.10)バトル中、自滅によるリングアウトが発生しないように修正。 (Ver.1.11)さらにリングアウト自滅の対策。 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(12,16→16,22)。 コンボダメージに補正を加えた。 リーサルヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
迅掃撃 じんそうげき ![]() ![]() 下 / 24 |
36F | -8 | KND | KND | 72 36 |
JSCS40-53FGC4%技L中 空中判定9~F しゃがみ帰着 (Ver.1.10)ガードで強制立ちを修正。 ガード時の隙を軽減。 |
迅掃撃 じんそうげき ![]() 下 / 20 |
-14 | -4 | -4 | 72 | JSGC1%技L弱 空中判定9~F しゃがみ帰着 (Ver.1.10)ガードで強制立ちを修正。 ガード時の隙を軽減。 | |
潜翔撃 せんしょうげき ジャンプB 中 / 25 |
36F | -12 | 浮 | 浮 | 68 32 |
JSGC9%技L中 空中判定6~F (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
震面蹴 しんめんしゅう ![]() ![]() 中 / 20(or 18) |
18F | -8 | ±0 | ±0 | 49 31 |
JSGC2%技L弱 空中判定9~F ダメージ()内は ![]() |
震面蹴 しんめんしゅう ![]() 中 / 16 |
18F | -14 | -8 | -8 | 55 37 |
JSGC2%技L弱 空中判定9~F |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
回天斬撃 かいてんざんげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
18F | -8 | +2 | +2 | 50 32 |
CS9-26FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・想定するタイミングで接触するようにヒットサイズを調整した。 ・攻撃持続時間で接触した場合に相手に与える硬直時間を1F減らした。 (Ver.2.30)・SC中、遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。 |
SC 成式連牙天風儀 そんしきれんがてんぷうぎ SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上上 / 21,10,23 |
-6 | KND | KND | 35 | GC5%技L弱,中 1段目から連続ヒット 1段目から連続ガード (Ver.2.00)コンボダメージに補正。 (Ver.2.20)・ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。 (Ver.2.30)・2段目のヒットサイズを拡大した。 ・空中コンボ中に相手下に潜り込まないように調整した。 | |
柳重刃(1) りゅうじゅうじん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15(25) |
22F | -16 | -4 | -4 | 68 46 |
JS30FGC1%技L弱 |
柳重刃 りゅうじゅうじん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 15(25),30 |
-12 | KND | KND | 44 | JSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
SC 柳旋重陣儀(3)~背向け りゅうせんじゅうじんぎ SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 中 / 16(26),16,31 |
-12 | +5 | +5 | 44 | JSGC5%技L中 3段目入力で2段目ヒットがスタン&ダメージ16に変化 2段目から連続ヒット | |
SC 柳旋重陣儀 りゅうせんじゅうじんぎ SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 中 中 / 16(26),16,31*2 |
-12 | KND | KND | 44 | JSGC6%技L中 2段目から連続ヒット (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
剃掃撃(近) せっそうげき ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 15 |
28F | -14 | ±0 | ±0 | 70 42 |
CS26-42FGC4%技L中 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 |
剃掃撃(遠) せっそうげき ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 25 |
-8 | KND | KND | 70 | CS26-42FGC4% (Ver.2.10)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 | |
潜刃撃(近) せんじんげき ![]() ![]() 下 / 18 |
32F | -12 | -2 | -2 | 67 35 |
GC4%技L中 (Ver.1.10)先端ヒットを狙って、距離が届いていても空振りすることがあったのを修正。 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを4F遅くした(発生28F→32F)。 ・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直65F→67F)。 ・想定するタイミングで接触しやすくなるよう、ヒットサイズの調整を行った。 ・ガード or ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット-6F→-2F)。 |
潜刃撃(遠) せんじんげき ![]() ![]() 下 / 33 |
+2 | STN | STN | 67 | GC4% LH遠距離ヒット (Ver.1.10)先端ヒットを狙って、距離が届いていても空振りすることがあったのを修正。 (Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしたのを修正。 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを4F遅くした(発生28F→32F)。 ・リーサルヒットヒット時の相手との距離を近づけた。 ・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直65F→67F)。 ・想定するタイミングで接触しやすくなるよう、ヒットサイズの調整を行った。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やし、相手より先に動けるようにした(ガード硬直-6F→+2F)。 ・ガード時の相手との距離を近づけた。 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
雷剛尖 らいごうせん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
18F | -12 | +4 | +4 | 55 37 |
GC9%技L中 密着時は発生19F (Ver.1.30)攻撃後にしゃがみステータスが設定されていたのを修正。 (Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。 特定入力で硬直が想定と異なる値になったのを修正。 (Ver.1.50)コンボ使用時、姿勢の低い相手に空振りしないようにヒットサイズを上下方向に拡大。 |
雷剛尖(ホールド) らいごうせん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 35 |
24F | -4 | KND | KND | 29 | GC15%技L強 ソウルゲージ増加 (Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。 特定入力で硬直が想定と異なる値になったのを修正。 (Ver.1.50)コンボ使用時、姿勢の低い相手に空振りしないようにヒットサイズを上下方向に拡大。 (Ver.2.00)ホールド入力で攻撃性能を変化させる際、ソウルゲージ増加を設定。 技レベルを中→強に変更(ガードクラッシュ値9%→15%)。 |
翔華天刃 しょうかてんじん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 64 44 |
CS10-15FGC9%技L中 (Ver.1.11)ガード時の相手硬直増。 近距離ガード時のガードバック減。 相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.2.20)・近距離でガードされた時の相手との距離を近づけた。 |
雷虎震閃破(近) らいこしんせんは ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 22 |
22F | -20 | -8 | -8 | 70 48 |
CS6FGC2%技L弱 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 |
雷虎震閃破(遠) らいこしんせんは ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 34 |
-10 | KND | KND | GC9%技L中 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 (Ver.1.40)ダメージアップ(34→36)。 ヒット時の吹き飛ばし量を減らした。 | ||
SCBA 震吹・雷虎震閃破 しんすい・らいこしんせんは SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 42 |
22F | +2 | KND | KND | 70 48 |
CS6FGC15%技L強 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・ソウルチャージ残り時間減少量をアップした。 |
頂槌撃 ちょうついげき ![]() ![]() 中 / 20 |
34F | +2S | STN | STN | 51 17 |
JS9FCS26-58FGC9%技L中 ヒットでスタン、発生26Fまで地上ヒット しゃがみ帰着 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
回天跳撃蹴(1) かいてんちょうげきしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 10 |
22F | -10 | +2 | -2 | 55 33 |
JS5-16FGC2%技L弱 (Ver.1.11)相手に届く前に攻撃判定が発生しており、硬直差が安定していなかったため、モーションを修正。 ヒットサイズを下方向に拡大。 |
回天跳撃蹴(2) かいてんちょうげきしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 10,10 |
-14 | -4 | -4 | 31 | JSGC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)ヒットサイズを下方向に拡大。 ヒットバック軽減。 | |
回天跳撃蹴 かいてんちょうげきしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 上 / 10,10,14 |
-8 | +8B | +18 | 27 | GC6%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ可 | |
靂鳳蹴 れきふうしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
30F | ±0S | STN | STN | 52 22 |
JS12FGC9%技L中 |
円舞刀蹴 えんぶとうしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
26F | -8 | +8B | +8B | 62 36 |
JS10FGC1%技L弱 LH相手の下段攻撃空振りにヒット (Ver.1.11)姿勢の低い相手に空振りすることがあるため、ヒットサイズを下方向に拡大。 ガード時の相手硬直増。 (Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。 (Ver.2.20)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
潜身蹴 せんしんしゅう ![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 61 41 |
JS6FCS26-46FGC9%技L中 (Ver.2.10)リングアウトの自滅がバトル中に発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
転断撃 てんだんげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 |
28F | -2 | KND | KND | 71 43 |
GC25%技L中 (Ver.1.40)ガード時の相手硬直を6F増やした(ガード硬直-8F→-2F)。 |
SCBA 震吹・転断撃 しんすい・てんだんげき SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 52 |
28F | +2 | KND | KND | 71 43 |
GC25%技L強 |
柳連刃(1) りゅうれんじん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
22F | -12 | +6 | +6 | 62 40 |
GC4%技L中 (Ver.2.00)新技 |
柳連刃 りゅうれんじん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 / 20,28 |
-4 | KND | KND | 40 | GC5%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅20F ヒット確認猶予20F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・1段目ノーマルヒット時、2段目をしゃがんで回避可能になっていたのを修正した。 ・2段目の入力受付を延長した。 | |
成式天輪破晶撃 そんしきてんりんはしょうげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 52 |
40F | -2S | 浮 | 浮 | 100 60 |
JS34FCS61-75FGC41%技L強 LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット (Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正。 (Ver.2.10)ステージ端で使用する時に身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正。 |
SCBA 震吹・成式天輪破晶撃 しんすい・そんしきてんりんはしょうげき SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 54 |
40F | +6S | 浮 | 浮 | 100 60 |
JS34FCS61-75FGC41%技L強 LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット (Ver.1.11)攻撃後の硬直減。非チャージ中と同じコンボが狙えるようにするための変更。 (Ver.2.10)ステージ端で使用する時に身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正。 |
落星垂刃 らくせいすいじん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 11,21 |
18F | -22 | KND | KND | 53 | JS24FCSGC10%技L弱,中 しゃがみ帰着 (Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした。 連続ガード。 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
落星垂刃(ホールド) らくせいすいじん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 特下 / 16,26,5 |
24F | -6 | +6 | +6 | 26 | JSCSGC17%技L弱,中,弱 2段目がガードクラッシュ可 しゃがみ帰着 ソウルゲージ増加 (Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした。 連続ガード。 ガードバック増。 ステージ端で出したとき、3段目が空振りする現象が起きづらくなるように調整。 3段目の技レベルを下げた。 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)ホールド入力で攻撃性能を変化させる際、ソウルゲージ増加を設定。 連続ガードを設定。 2段目ヒット時の相手との距離を近くした。 3段目ガード時の相手挙動を立ち状態に変更。 3段目空中ヒットの相手の吹き飛ばし方向を変更。 |
孔式鳥翼斬 くんしきうよくざん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 |
38F | -6 | KND | KND | 80 42 |
CS16-37FGC12%技L中 (Ver.1.10)ダメージアップ。 コンボ補正。 |
BA 孔式鳥翼斬(ホールド) くんしきうよくざん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 44 |
52F | +8 | KND | KND | GC16%技L強 ソウルゲージ増加 (Ver.1.10)コンボ補正。 (Ver.2.00)ホールド入力で攻撃性能を変化させる際、ソウルゲージ増加を設定。 | |
SCBA 震吹・孔式鳥翼斬 しんすい・くんしきうよくざん SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 46 |
38F | +8 | KND | KND | 80 42 |
CS16-37FGC16%技L強 (Ver.1.10)コンボ補正。 |
SCUA 震吹・孔式鳥翼斬(ホールド) しんすい・くんしきうよくざん SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 54 |
50F | KND | KND | KND | 技L強 (Ver.1.10)コンボ補正。 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
転身刃撃 てんしんじんげき 背向けA 上 / 16 |
20F | -2 | +8 | +8 | 43 23 |
GC1%技L弱 |
転屈刃撃 てんくつじんげき 背向け ![]() 特下 / 18 |
16F | -6 | +4 | +4 | 41 25 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
転身落撃 てんしんらくげき 背向けB 中 / 20 |
22F | -6 | +6 | +6 | 48 26 |
CS22-39FGC2%技L弱 |
転屈落撃 てんくつらくげき 背向け ![]() 中 / 24 |
22F | -8 | +2 | +2 | 51 29 |
CS4FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
転頸蹴 しんめんしゅう 背向けK 上 / 18 |
14F | -6 | +4 | +4 | 39 25 |
GC1%技L弱 |
地転蹴 てんけいしゅう 背向け ![]() 下 / 16 |
18F | -14 | -4 | -4 | 50 32 |
CS19FGC4%技L中 しゃがみ帰着 |
転身勺揚撃 てんしんしゃくようげき 背向けB+K 中 / 30 |
18F | -8 | 浮 | 浮 | 53 35 |
GC9%技L中 |
残足 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
残足 ざんそく 各種派生から 特殊 / - |
直接移行する方法はない 派生技を出さない場合、硬直解除にコスト11F | |||||
紫嵐旋撃 しらんせんげき 残足中A 上 / 32 |
20F | -4 | KND | KND | 60 40 |
CS8-15FGC4%技L中 (Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 遠近の性能差を性能の高い遠距離の方で統一。 前進量を増やした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・基礎ダメージが高いにもかかわらず、一部リベンジ技で耐えることができたのを修正した。 ・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
雷虎震閃破 らいこしんせんは 残足中B 下 / 34 |
22F | -10 | KND | KND | 70 48 |
CSGC9%技L中 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 (Ver.1.40)遠近の性能差を性能の高い遠距離の方で統一。 |
BA 回天烈脚 かいてんれっきゃく 残足中K 中 / 35 |
36F | +6 | KND | KND | 68 32 |
JS21FGC12%技L強 (Ver.1.40)ガードクラッシュ値を増やした(2%→12%)。 |
残足 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
残足 各種派生から 特殊 / - | 〉〉 | |||||
CS 紫嵐旋撃 残足中A 上 / 32 | 20F | -4 | KND | KND | 60 40 |
〉〉 |
CS 雷虎震閃破 残足中B 下 / 34 | 22F | -10 | KND | KND | 70 48 |
〉〉 |
BAJS 回天烈脚 残足中K 中 / 35 | 36F | +6 | KND | KND | 68 32 |
〉〉 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
柄首刈落 へいしゅがいらく A+G 上投 / 50 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | ||
跳転腿 ちょうてんたい ![]() 上投 / 55 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | ||
柄首乗突 へいしゅじょうとつ 左側面投げ 上投 / 64 |
||||||
腿首捲落 たいしゅかんらく 右側面投げ 上投 / 60 |
||||||
脱肩倒 だっけんとう 背面投げ 上投 / 72 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 リングアウト可 (Ver.2.20)・攻撃後のカメラアングルを修正した。 | |||||
崩立手 ほうりつしゅ ![]() ![]() 上投 / - |
18F | +6 | +10 | 54 36 |
![]() 投げ抜け受付猶予22F 投げ抜け時、ミナ側+8F有利 (Ver.1.10)暴発しないように入力受付を調整。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |
崩立手~厳衝撃 ほうりつしゅ~がんしょうげき ![]() ![]() 上投 中 / 30 |
-4 | +8 | +8 | GC20%技L弱![]() | ||
崩立手~厳衝撃(ホールド) ほうりつしゅ~がんしょうげき ![]() ![]() 上投 中 / 42 |
-4 | STN | STN | GC20%技L中![]() ソウルゲージ増加 (Ver.1.30)新技。 | ||
BA 崩立手~厳衝撃(最大ホールド) ほうりつしゅ~がんしょうげき ![]() ![]() 上投 中 / 46 |
+8 | STN | STN | GC41%技L中![]() ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット ソウルゲージ増加 (Ver.1.30)ダメージアップ(40→46)。 ガードクラッシュ値増加(33%→41%)。 ヒット+8F→スタン (Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、より大きな追撃が可能になるように調整。 (Ver.2.00)ホールド入力で攻撃性能を変化させる際、ソウルゲージ増加を設定。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
魁刃衝 かいじんしょう B+G RE / 35(8) |
46F | -10 | RE | RE | 41 | GC25%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.1.50)側面や背面にまわりこんだ相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを左右方向に縮小。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA 魁刃衝(ホールド) かいじんしょう B+Gホールド RE / 45(12) |
66F | +8 | RE | RE | 41 | GC29%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
魁衝旋光儀(1) かいしょうせんこうぎ RE中A 上 / 18 |
-4 | +12 | GC33% LHリバーサルエッジ2週目でヒット | |||
魁衝旋光儀 かいしょうせんこうぎ RE中AA 上 中 / 18,30 |
-12 | KND | 38 | JSCSGC33% 1段目から連続ヒット (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 | ||
魁衝輪越刃 かいしょうりんえつじん RE中AB 上 中 / 18,28 |
-4S | KND | 42 | JSGC44%技L中 1段目から連続ヒット | ||
魁衝輪越刃(ホールド) かいしょうりんえつじん RE中ABホールド 上 中 / 18,35 |
±0S | 浮 | 38 | JSGC53%技L強 ソウルゲージ増加 (Ver.2.00)ホールド入力で攻撃性能を変化させる際、ソウルゲージ増加を設定。 | ||
BA 霞討刃 かとうじん RE中B 中 / 33 |
浮 | GC50% LHリバーサルエッジ2週目でヒット | ||||
閃躍刀蹴 せんやくとうしゅう RE中K 中 / 30 |
+12G | KND | GC33% LHリバーサルエッジ2週目でヒット しゃがみ帰着 |