KILIK:DATA

基本データ Ver.2.31

 きたろうさん(Twitter:@kitatam)からフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
風侯(1)
ふうこう
A
/ 10
12F -4 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
風侯(2)
ふうこう
AA
/ 10,10
  -4 +2 +2 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を減らした(ガード硬直-6F→-4F)。
ヒット時の相手硬直を増やした(ヒット-2F→+2F)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
風侯
ふうこう
AAA
/ 10,10,20
  -8 KND KND GC5%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.30)誤って発動するケースが少なくなる入力受付を調整。
風裂貫
ふうれっかん
AB
/ 10,20
  -2 KND KND GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.30)・相手が空中にいるときは攻撃ヒットサイズを拡大した。
・空中コンボ中に相手の下に潜り込まないように調整した。
崩麟掌(1)
ほうりんしょう
A
/ 6,10
16F -6 +4 STN GC2%技L
崩麟掌
ほうりんしょう
AA
/ 6,10,24
  ±0 KND KND GC4%技L
崩麒泉
ほうきせん
AB
/ 6,10,22
  -16 CSGC7%技L
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
桂棘掃
けいきょくそう
A
/ 18
24F -8 +2 +2 53
29
GC1%技L
(Ver.1.30)追尾性能を上方修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
SC
桂鵬翼
けいほうよく
SC中AB
/ 18,29
  -16 KND KND GC8%技L
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
即掃棍
そくそうこん
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
耀扇
ようせん
AB or しゃがみAB
特下 / 12,20,21
  -16S -6S -6S GC12%技L弱,中,中
開三宝
かいさんぽう
A
打投 / 12(,5,20)
24F -16 -4 STN 63
39
GC1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ(1段目はヒット後14F)
以外+攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付はヒット後6~19F、抜け後のフレームはキリク側+9~-4F
ヴォルドとアスタロスは背面ニットも投げ抜け可能
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・ヴォルドとアスタロスであれば背面ヒットの投げ抜け可能とした。
・背面ヒットにも関わらず、正面向き演出に移行することがあったのを修正した。
捧三宝
ほうさんぽう
Aホールド
打投 / 12(,10,25)
24F -16 -4 STN 63
39
GC1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ(1段目はヒット後14F)
+攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付はヒット後6~19F、抜け後のフレームはキリク側+9~-4F
ヴォルドとアスタロスは背面ニットも投げ抜け可能
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・相手背面にヒットさせた直後にソウルアタックを出した場合、カメラアングルがおかしくなることがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・ヴォルドとアスタロスであれば背面ヒットの投げ抜け可能とした。
・背面ヒットにも関わらず、正面向き演出に移行することがあったのを修正した。
凛乎
りんこ
A
/ 14
22F -14 -4 -4 CS5FGC1%技L
LH4回ヒット
しゃがみ帰着
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-12F→-14F
(Ver.1.11)リーサル条件を達成したことを示すエフェクトを追加。
(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
風侯(1)
A
/ 10
12F -4 ±0 ±0 41
29
風侯(2)
AA
/ 10,10
  -4 +2 +2
風侯
AAA
/ 10,10,20
  -8 KND KND
風裂貫
AB
/ 10,20
  -2 KND KND
崩麟掌(1)
A
/ 6,10
16F -6 +4 STN
崩麟掌
AA
/ 6,10,24
  ±0 KND KND
CS
崩麒泉
AB
/ 6,10,22
  -16
桂棘掃
A
/ 18
24F -8 +2 +2 53
29
SC
桂鵬翼
SC中AB
/ 18,29
  -16 KND KND
CS
即掃棍
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
耀扇
AB or しゃがみAB
特下 / 12,20,21
  -16S -6S -6S
開三宝
A
打投 / 12(,5,20)
24F -16 -4 STN 63
39
捧三宝
Aホールド
打投 / 12(,10,25)
24F -16 -4 STN 63
39
CS
凛乎
A
/ 14
LH4回ヒット
22F -14 -4 -4
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
風侯(1)
ふうこう
A
/ 10
12F -4 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
風侯(2)
ふうこう
AA
/ 10,10
  -4 +2 +2
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を減らした(ガード硬直-6F→-4F)。
ヒット時の相手硬直を増やした(ヒット-2F→+2F)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
風侯
ふうこう
AAA
/ 10,10,20
  -8 KND KND
GC5%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.30)誤って発動するケースが少なくなる入力受付を調整。
風裂貫
ふうれっかん
AB
/ 10,20
  -2 KND KND
GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.30)・相手が空中にいるときは攻撃ヒットサイズを拡大した。
・空中コンボ中に相手の下に潜り込まないように調整した。
崩麟掌(1)
ほうりんしょう
A
/ 6,10
16F -6 +4 STN
GC2%技L
崩麟掌
ほうりんしょう
AA
/ 6,10,24
  ±0 KND KND
GC4%技L
崩麒泉
ほうきせん
AB
/ 6,10,22
  -16
CSGC7%技L
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
桂棘掃
けいきょくそう
A
/ 18
24F -8 +2 +2 53
29
GC1%技L
(Ver.1.30)追尾性能を上方修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
SC
桂鵬翼
けいほうよく
SC中AB
/ 18,29
  -16 KND KND
GC8%技L
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
即掃棍
そくそうこん
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
耀扇
ようせん
AB or しゃがみAB
特下 / 12,20,21
  -16S -6S -6S
GC12%技L弱,中,中
開三宝
かいさんぽう
A
打投 / 12(,5,20)
24F -16 -4 STN 63
39
GC1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ(1段目はヒット後14F)
以外+攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付はヒット後6~19F、抜け後のフレームはキリク側+9~-4F
ヴォルドとアスタロスは背面ニットも投げ抜け可能
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・ヴォルドとアスタロスであれば背面ヒットの投げ抜け可能とした。
・背面ヒットにも関わらず、正面向き演出に移行することがあったのを修正した。
捧三宝
ほうさんぽう
Aホールド
打投 / 12(,10,25)
24F -16 -4 STN 63
39
GC1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ(1段目はヒット後14F)
+攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付はヒット後6~19F、抜け後のフレームはキリク側+9~-4F
ヴォルドとアスタロスは背面ニットも投げ抜け可能
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・相手背面にヒットさせた直後にソウルアタックを出した場合、カメラアングルがおかしくなることがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・ヴォルドとアスタロスであれば背面ヒットの投げ抜け可能とした。
・背面ヒットにも関わらず、正面向き演出に移行することがあったのを修正した。
凛乎
りんこ
A
/ 14
22F -14 -4 -4
CS5FGC1%技L
LH4回ヒット
しゃがみ帰着
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-12F→-14F
(Ver.1.11)リーサル条件を達成したことを示すエフェクトを追加。
(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
炎候(1)
えんこう
B
/ 16
14F -8 +2 +2 45
31
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを調整した。
・相手の横移動時はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
炎候(2)
えんこう
BB
/ 16,16
  -6 +4 +4 CSGC4%技L
(Ver.2.00)1段目ガード時に相手が入力するとしゃがんで食らうことがあったのを修正。
BA
炎候
えんこう
BBB
/ 16,16,30(57)
  +2 KND KND CSGC15%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
3段目の攻撃発生タイミングを早めた。
ガードクラッシュ後にコンボ補正。
(Ver.1.30)誤って発動するケースが少なくなる入力受付を調整。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
疾旋棍
しっせんこん
BA
/ 12,18
20F -2 STN STN 32 GC2%技L中,中
(Ver.2.30)・新技
瑞牙(近距離)
ずいが
B
/ 26
20F -8 +4 +4 GC9%技L
LH確定反撃にヒット
(Ver.1.40)遠近でダメージが異なっていたのを、ダメージの高い遠距離に統一(近距離は16→26)。
ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-8F、ヒット6plusmn;0F→+4F)。
・遠距離でヒット or ガードした時の相手挙動を近距離と同じものに変更した。
・遠距離カウンター時の相手挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。
・コンボダメージに補正を加えた。
瑞牙(遠距離)
ずいが
B
/ 26
  -8 +4 STN GC9%技L
LH確定反撃にヒット
(Ver.1.40)遠近でダメージが異なっていたのを、ダメージの高い遠距離に統一(近距離は16→26)。
ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-8F、ヒット6plusmn;0F→+4F)。
・遠距離でヒット or ガードした時の相手挙動を近距離と同じものに変更した。
・遠距離カウンター時の相手挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。
・コンボダメージに補正を加えた。
散霞穿
さんかせん
B
/ 22
32F -14 +14 +14 GC2%技L
崩れ状態のため上段のBは当たらず
(Ver.2.20)・ノーマルヒット時の相手挙動をカウンター時の挙動と同じものに変更した(ノーマルヒット+6F→+14F)。
・横移動するr相手へヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
雛鴟乎(1)
すうしこ
B
/ 18
16F -14 -4 +4 CS6-11FGC2%技L
(Ver.1.11)空振りする状況を緩和するためヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
雛鴟乎
すうしこ
BA
/ 18,28
  -4 KND KND CSGC4%技L
ディレイ可
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
紅鋒
こうほう
BB
/ 18,22
  -12 KND GC9%技L
LH2段目カウンターヒット
ディレイ可
紅鋒(ディレイ)
こうほう
BBディレイ
/ 18,22
  -8 KND GC9%技L
LH2段目カウンターヒット
ディレイ可
(Ver.1.11)ディレイ時、相手ガード硬直増加(ガード硬直-12F→-8F)。
(ver.1.30)特定の入力でディレイなしでもディレイと同じ攻撃性能になったのを修正。
龍樹鋒
りゅうじゅほう
B
/ 26
20F -12 CS12FGC9%技L
LHソウルチャージした次のバトルで発生
トレーニングモード中A+Kでリーサルヒット可
(Ver.1.10)トレーニングモード中にリーサルヒットが出せるコマンドを追加
ガード硬直-10F→-12F
(Ver.1.11)ガードインパクト後にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.1.50)トレーニングモード限定A+Kに相手攻撃空振りに対する追尾性能強化が設定されていなかったのを修正。
(Ver.2.25)姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・A+KのヒットサイズをBのサイズに統一した。
連瀑棍(1)
れんばくこん
B
/ 22
22F -8 +2 +2 51
29
CS20FGC2%技L
連瀑棍
れんばくこん
BB
/ 22,22
  -2 +6 +6 CSGC4%技L
砦牙
さいが
B
/ 18
18F -16 ±0S ±0S 52
34
GC2%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
紡糸離観(1)
ぼうしりがん
B
/ 10
14F -14 +2 STN 46
32
GC2%技L
LHガードインパクトで体勢の崩れた相手にヒット
2段目先行入力時、動作中Gで取り消し可能
(Ver.1.30)1段目動作中Gで2段目先行入力が取り消せるようになった。
(Ver.2.20)・Bコマンドで暴発することがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・リーサルヒット時の相手挙動を変更し、追撃できる攻撃のバリエーションを絞った。
紡糸離観
ぼうしりがん
BB
RE / 10,35
  -4 RE RE GC19%技L
BA
紡糸離観(ホールド)
ぼうしりがん
BBホールド
RE / 10,45
  +8 RE RE GC23%技L
SC
戟破瞑殺靠(1)
げきはめいさつこう
SC中B
/ 12
  ±0 +8 +8 CS4FGC2%技L
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした。
・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした?(ガード硬直-6F→±0F、ヒット+4F→+8F)。
SC
戟破瞑殺靠(2)
げきはめいさつこう
SC中BB
/ 12,12
  -2 +8 +8 CSGC4%技L
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-6F→-2F、ヒット+4F→+8F)。
SC
戟破瞑殺靠(3)
げきはめいさつこう
SC中BBB
/ 12,12,12
  -6 +4 +4 CSGC6%技L
SC
戟破瞑殺靠
げきはめいさつこう
SC中BBBK
/ 12,12,12,22
  -18 KND KND CSGC11%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズ、追尾性能、相手やられモーションを調整。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
炎候(1)
B
/ 16
14F -8 +2 +2 45
31
CS
炎候(2)
BB
/ 16,16
  -6 +4 +4
BACS
炎候
BBB
/ 16,16,30(57)
  +2 KND KND
疾旋棍
BA
/ 12,18
20F -2 STN STN 32
瑞牙(近距離)
B
/ 26
LH確定反撃にヒット
20F -8 +4 +4
瑞牙(遠距離)
B
/ 26
LH確定反撃にヒット
  -8 +4 STN
散霞穿
B
/ 22
32F -14 +14 +14
CS
雛鴟乎(1)
B
/ 18
16F -14 -4 +4
CS
雛鴟乎
BA
/ 18,28
  -4 KND KND
紅鋒
BB
/ 18,22
LH2段目カウンターヒット
  -12 KND
紅鋒(ディレイ)
BBディレイ
/ 18,22
LH2段目カウンターヒット
  -8 KND
CS
龍樹鋒
B
/ 26
LHソウルチャージした次のバトルで発生
20F -12
CS
連瀑棍(1)
B
/ 22
22F -8 +2 +2 51
29
CS
連瀑棍
BB
/ 22,22
  -2 +6 +6
砦牙
B
/ 18
18F -16 ±0S ±0S 52
34
紡糸離観(1)
B
/ 10
LHガードインパクトで体勢の崩れた相手にヒット
14F -14 +2 STN 46
32
紡糸離観
BB
RE / 10,35
  -4 RE RE
BA
紡糸離観(ホールド)
BBホールド
RE / 10,45
  +8 RE RE
SCCS
戟破瞑殺靠(1)
SC中B
/ 12
  ±0 +8 +8
SCCS
戟破瞑殺靠(2)
SC中BB
/ 12,12
  -2 +8 +8
SCCS
戟破瞑殺靠(3)
SC中BBB
/ 12,12,12
  -6 +4 +4
SCCS
戟破瞑殺靠
SC中BBBK
/ 12,12,12,22
  -18 KND KND
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
炎候(1)
えんこう
B
/ 16
14F -8 +2 +2 45
31
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを調整した。
・相手の横移動時はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
炎候(2)
えんこう
BB
/ 16,16
  -6 +4 +4
CSGC4%技L
(Ver.2.00)1段目ガード時に相手が入力するとしゃがんで食らうことがあったのを修正。
BA
炎候
えんこう
BBB
/ 16,16,30(57)
  +2 KND KND
CSGC15%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
3段目の攻撃発生タイミングを早めた。
ガードクラッシュ後にコンボ補正。
(Ver.1.30)誤って発動するケースが少なくなる入力受付を調整。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
疾旋棍
しっせんこん
BA
/ 12,18
20F -2 STN STN 32
GC2%技L中,中
(Ver.2.30)・新技
瑞牙(近距離)
ずいが
B
/ 26
20F -8 +4 +4
GC9%技L
LH確定反撃にヒット
(Ver.1.40)遠近でダメージが異なっていたのを、ダメージの高い遠距離に統一(近距離は16→26)。
ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-8F、ヒット6plusmn;0F→+4F)。
・遠距離でヒット or ガードした時の相手挙動を近距離と同じものに変更した。
・遠距離カウンター時の相手挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。
・コンボダメージに補正を加えた。
瑞牙(遠距離)
ずいが
B
/ 26
  -8 +4 STN
GC9%技L
LH確定反撃にヒット
(Ver.1.40)遠近でダメージが異なっていたのを、ダメージの高い遠距離に統一(近距離は16→26)。
ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-8F、ヒット6plusmn;0F→+4F)。
・遠距離でヒット or ガードした時の相手挙動を近距離と同じものに変更した。
・遠距離カウンター時の相手挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。
・コンボダメージに補正を加えた。
散霞穿
さんかせん
B
/ 22
32F -14 +14 +14
GC2%技L
崩れ状態のため上段のBは当たらず
(Ver.2.20)・ノーマルヒット時の相手挙動をカウンター時の挙動と同じものに変更した(ノーマルヒット+6F→+14F)。
・横移動するr相手へヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
雛鴟乎(1)
すうしこ
B
/ 18
16F -14 -4 +4
CS6-11FGC2%技L
(Ver.1.11)空振りする状況を緩和するためヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
雛鴟乎
すうしこ
BA
/ 18,28
  -4 KND KND
CSGC4%技L
ディレイ可
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
紅鋒
こうほう
BB
/ 18,22
  -12 KND
GC9%技L
LH2段目カウンターヒット
ディレイ可
紅鋒(ディレイ)
こうほう
BBディレイ
/ 18,22
  -8 KND
GC9%技L
LH2段目カウンターヒット
ディレイ可
(Ver.1.11)ディレイ時、相手ガード硬直増加(ガード硬直-12F→-8F)。
(ver.1.30)特定の入力でディレイなしでもディレイと同じ攻撃性能になったのを修正。
龍樹鋒
りゅうじゅほう
B
/ 26
20F -12
CS12FGC9%技L
LHソウルチャージした次のバトルで発生
トレーニングモード中A+Kでリーサルヒット可
(Ver.1.10)トレーニングモード中にリーサルヒットが出せるコマンドを追加
ガード硬直-10F→-12F
(Ver.1.11)ガードインパクト後にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.1.50)トレーニングモード限定A+Kに相手攻撃空振りに対する追尾性能強化が設定されていなかったのを修正。
(Ver.2.25)姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・A+KのヒットサイズをBのサイズに統一した。
連瀑棍(1)
れんばくこん
B
/ 22
22F -8 +2 +2 51
29
CS20FGC2%技L
連瀑棍
れんばくこん
BB
/ 22,22
  -2 +6 +6
CSGC4%技L
砦牙
さいが
B
/ 18
18F -16 ±0S ±0S 52
34
GC2%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
紡糸離観(1)
ぼうしりがん
B
/ 10
14F -14 +2 STN 46
32
GC2%技L
LHガードインパクトで体勢の崩れた相手にヒット
2段目先行入力時、動作中Gで取り消し可能
(Ver.1.30)1段目動作中Gで2段目先行入力が取り消せるようになった。
(Ver.2.20)・Bコマンドで暴発することがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・リーサルヒット時の相手挙動を変更し、追撃できる攻撃のバリエーションを絞った。
紡糸離観
ぼうしりがん
BB
RE / 10,35
  -4 RE RE
GC19%技L
BA
紡糸離観(ホールド)
ぼうしりがん
BBホールド
RE / 10,45
  +8 RE RE
GC23%技L
SC
戟破瞑殺靠(1)
げきはめいさつこう
SC中B
/ 12
  ±0 +8 +8
CS4FGC2%技L
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした。
・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした?(ガード硬直-6F→±0F、ヒット+4F→+8F)。
SC
戟破瞑殺靠(2)
げきはめいさつこう
SC中BB
/ 12,12
  -2 +8 +8
CSGC4%技L
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-6F→-2F、ヒット+4F→+8F)。
SC
戟破瞑殺靠(3)
げきはめいさつこう
SC中BBB
/ 12,12,12
  -6 +4 +4
CSGC6%技L
SC
戟破瞑殺靠
げきはめいさつこう
SC中BBBK
/ 12,12,12,22
  -18 KND KND
CSGC11%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズ、追尾性能、相手やられモーションを調整。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
刈撃蹴
がいげきしゅう
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
尸穿
しせん
KB
/ 15,15
22F -12 +2 +2 GC2%技L弱,弱
(Ver.1.11)1段目ガード後、2段目がガードできなかったのを修正。
戒越蹴
かいえつしゅう
K
/ 10,14
24F -8 KND KND JS12FGC10%技L中,中
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
戒錘蹴
かいすいしゅう
K
/ 14
14F -10 -2 -2 46
32
JS6FGC2%技L
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
薙撃蹴
ていげきしゅう
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
蛇渦泉(1)
じゃかせん
K
/ 18
22F -16 -6 KND 56
34
JS6FGC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
蛇渦泉
じゃかせん
KB
/ 18,28
  -16 ±0 STN CSGC8%技L
帥穿(1)
すいせん
K
/ 14
18F -8 +6 KND 51
33
GC2%技L
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直55F→51F、ガード硬直-12F→-8F)。
・ヒット時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ノーマルヒット±0F→+6F)。
・ガード or カウンター時の相手との距離を近づけた。
帥穿
すいせん
KB
/ 14,22
  -6 KND KND GC9%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-10F→-6F)。
帥嵐蹴
すいらんしゅう
KK
/ 14,26
  ±0S +12S +12S JSGC15%技L
ABが繋がる
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
刈撃蹴
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
尸穿
KB
/ 15,15
22F -12 +2 +2
JS
戒越蹴
K
/ 10,14
24F -8 KND KND
JS
戒錘蹴
K
/ 14
14F -10 -2 -2 46
32
CS
薙撃蹴
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
JS
蛇渦泉(1)
K
/ 18
22F -16 -6 KND 56
34
CS
蛇渦泉
KB
/ 18,28
  -16 ±0 STN
帥穿(1)
K
/ 14
18F -8 +6 KND 51
33
帥穿
KB
/ 14,22
  -6 KND KND
JS
帥嵐蹴
KK
/ 14,26
  ±0S +12S +12S
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
刈撃蹴
がいげきしゅう
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
尸穿
しせん
KB
/ 15,15
22F -12 +2 +2
GC2%技L弱,弱
(Ver.1.11)1段目ガード後、2段目がガードできなかったのを修正。
戒越蹴
かいえつしゅう
K
/ 10,14
24F -8 KND KND
JS12FGC10%技L中,中
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
戒錘蹴
かいすいしゅう
K
/ 14
14F -10 -2 -2 46
32
JS6FGC2%技L
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
薙撃蹴
ていげきしゅう
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
蛇渦泉(1)
じゃかせん
K
/ 18
22F -16 -6 KND 56
34
JS6FGC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
蛇渦泉
じゃかせん
KB
/ 18,28
  -16 ±0 STN
CSGC8%技L
帥穿(1)
すいせん
K
/ 14
18F -8 +6 KND 51
33
GC2%技L
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直55F→51F、ガード硬直-12F→-8F)。
・ヒット時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ノーマルヒット±0F→+6F)。
・ガード or カウンター時の相手との距離を近づけた。
帥穿
すいせん
KB
/ 14,22
  -6 KND KND
GC9%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-10F→-6F)。
帥嵐蹴
すいらんしゅう
KK
/ 14,26
  ±0S +12S +12S
JSGC15%技L
ABが繋がる
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
箒星
そうせい
A+B
/ 50(68)
34F +2 KND KND 82
48
CS8FGC15%技L
LHインパクトカウンター
ホールド時のみ回避、対上中段縦斬り
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
・コンボダメージに補正を加えた。
UA
羅喉星
らごうしょう
A+Bホールド
中段ガード不能 / 50(84)
55F KND KND KND 技L
LHインパクトカウンター
回避(対上中段縦斬り、蹴り可)、発生6~28F
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.1.10)蹴り技の回避ができなかったのを修正。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
辰星塵
しんせいじん
A+B回避成功
特殊 / -
  40
幾喝
きかつ
A+B
*6 / 10,6,6,8,8,10
20F -12 STN STN GC8%技L弱*6
沛乎
はいこ
A+B
/ 32
32F -16 KND KND 71
39
CS8FGC4%技L
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
山斗杯
さんとはい
A+B
/ 30,10
44F -2 KND KND CS33FGC2%技L
連続ガード
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・1段目のヒットサイズを拡大し、ダウン状態の相手に空振りしづらくなるよう調整した。
・1段目ガード時の相手挙動を変更し、2段目を連続でガードするよう調整した。
翔双棍
しょうそうこん
A+B
/ 20,20
20F -6S +4B +4B JS19FCS10FGC3%技L弱,中
カウンターで連続ヒット 
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
滅法蒼生
めっぽうそうせい
B+K
/ 26
22F -4S +6S STN GC9%技L
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
滅法蒼生~準封師
めっぽうそうせい~じゅんふうし
B+K
構え / 26
  ±0S +10S STN GC9%
GI対横斬り、蹴り不可
(Ver.2.25)・準封師へ移行するタイミングを5F早めた(ガード硬直-5F→±0F→ノーマルヒット+5F→+10F)。
BA
滅法蒼生(ホールド)
めっぽうそうせい
B+Kホールド
/ 32
34F +6 +16S +16S GC15%技L
(Ver.1.50)非ホールド版の性能になることがあったのを修正。
(Ver.2.25)・前進量を増やした。
・基礎ダメージを増やした(ダメージ?→32)。
・コンボダメージに補正を加えた。
・地上ヒット時の相手挙動を変更した(ヒットでスタン→+16SF)。
・ダウンヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を増やした。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
BA
滅法蒼生(ホールド)~準封師
めっぽうそうせい~じゅんふうし
B+Kホールド
構え / 32
  +10 +20S +20S GC15%技L
GI対横斬り、蹴り不可
(Ver.2.25)・準封師へ移行するタイミングを4F早めた(ガード硬直+5F→+10F)。
・地上ヒット時の相手挙動を変更した(ヒットでスタン→+20SF)。
・構えに移行するための入力受付を短縮し、意図せず構えに移行してしまうケースが起こりにくくなるよう調整した。
衆轟陣(中段)
しゅうごうじん
B+K
*5 / 10,10,10,10,12(17,13,12,11,21)
18F -12 KND KND GC12%技L弱*4,中
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
衆轟陣(下段)
しゅうごうじん
B+K
*4 / 10,10,20,20
26F -16 -6 -6 GC5%技L弱*4
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から22F
虚牙
きょが
B+K
/ 24
24F -14 ±0 ±0 GC2%技L
虚牙(キャンセル)~ダウン
きょが
B+Kホールド
特殊 / -
 
SC
鬼弾葬炎
きだんそうえん
SC中 or  or B+K
特中*3 / 10,10,31
24F -9 44 GC8%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
龍鎖徹(4)
りゅうさてつ
B+K
*4 / 10,12,12,12
28F -12 ±0 ±0 GC6%技L弱*4
龍鎖徹(5)
りゅうさてつ
B+KB
*4  / 10,12,12,12,20
  -16 GC11%技L
早押しで4段出る前に出せる
龍鎖徹
りゅうさてつ
B+KBB
*4  / 10,12,12,12,20,30(62)
  -14 KND KND GC22%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
SC
真我
しんが
B+K
特殊 / -
  36 ソウルチャージを解除し、体力を回復する
(Ver.1.30)新技。
アピール
K+G
特殊 / -
 
(Ver.1.11)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングで動作を終了するようにした。
CE
臨勝寺棍法奥義・駆天鳳輪勁
りんしょうじこんぽうおうぎ・くてんほうりんけい
A+B+K
打投 / 18,61
20F -8S 打投 打投 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
打撃投げ成立で技後体力回復。
ダウンにヒットでスタン
(Ver.1.30)体力回復効果を追加。
(Ver.2.10)・ダウンしている相手に対して発動した際に、ヒットサイズが拡大してしまうことがあったのを修正。
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
ソウルチャージ中は徐々に体力が減少する(ピンチで消費速度が低下)
レギュラーキリクは上中段パーツが破壊されるが、A+B+Kホールドで上段パーツのみ破壊される演出に変更可能
クリエイションキャラはA+B+Kホールド入力でパーツ破壊が発生
(Ver.2.02)クリエイションキャラクタであるにも関わらずソウルチャージ後にパーツ破壊が発生していたのを修正。
ただしA+B+Kホールドと入力することで、Ver.2.00と同様のパーツ破壊が可能。
(Ver.2.30)・レギュラーキリクにA+B+Kホールドコマンドを追加。
・SC中の体力消費がピンチ以降で遅くなるようにした。
・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
CEUA
禁厭恒沙・堕月
きんようごうしゃ・だげつ
SC中A+B+K
上段ガード不能打投 / 89
12F 打投 打投 打投 技L
クリティカルエッジを発動後、ソウルチャージを解除(レジストインパクト時も同様)
演出からしゃがみで回避可
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(ダメージ107→99)。
(Ver.2.02)レジストインパクトで弾き返された場合は、ソウルチャージ状態が解除されるように修正。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(99→89)。
SA
鎖鑰塵劫抄
さやくじんごうしょう
A+B+K
/ 37
16F -6 +4S +4S 48 JS16FGC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
レギュラーキリクは上中段パーツが破壊されるが、A+B+Kホールドで上段パーツのみ破壊される演出に変更可能
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ダウン状態にヒットさせた時に相手に与える硬直時間を3F増やした。
(Ver.2.30)・レギュラーキリクにA+B+Kホールドコマンドを追加。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・空中コンボ中に相手の下に潜り込まないように調整した。
・ヒット or ガード時に相手に向き直るよう設定した。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BACS
箒星
A+B
/ 50(68)
LHインパクトカウンター
34F +2 KND KND 82
48
UA
羅喉星
A+Bホールド
中段ガード不能 / 50(84)
LHインパクトカウンター
55F KND KND KND
辰星塵
A+B回避成功
特殊 / -
  40
幾喝
A+B
*6 / 10,6,6,8,8,10
20F -12 STN STN
CS
沛乎
A+B
/ 32
32F -16 KND KND 71
39
CS
山斗杯
A+B
/ 30,10
44F -2 KND KND
JSCS
翔双棍
A+B
/ 20,20
20F -6S +4B +4B
滅法蒼生
B+K
/ 26
22F -4S +6S STN
滅法蒼生~準封師
B+K
構え / 26
GI対横斬り、蹴り不可
  ±0S +10S STN
BA
滅法蒼生(ホールド)
B+Kホールド
/ 32
34F +6 +16S +16S
BA
滅法蒼生(ホールド)~準封師
B+Kホールド
構え / 32
GI対横斬り、蹴り不可
  +10 +20S +20S
衆轟陣(中段)
B+K
*5 / 10,10,10,10,12(17,13,12,11,21)
18F -12 KND KND
衆轟陣(下段)
B+K
*4 / 10,10,20,20
26F -16 -6 -6
虚牙
B+K
/ 24
24F -14 ±0 ±0
虚牙(キャンセル)~ダウン
B+Kホールド
特殊 / -
 
SC
鬼弾葬炎
SC中 or  or B+K
特中*3 / 10,10,31
24F -9 44
龍鎖徹(4)
B+K
*4 / 10,12,12,12
28F -12 ±0 ±0
龍鎖徹(5)
B+KB
*4  / 10,12,12,12,20
  -16
龍鎖徹
B+KBB
*4  / 10,12,12,12,20,30(62)
  -14 KND KND
SC
真我
B+K
特殊 / -
  36
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
臨勝寺棍法奥義・駆天鳳輪勁
A+B+K
打投 / 18,61
20F -8S 打投 打投
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
CEUA
禁厭恒沙・堕月
SC中A+B+K
上段ガード不能打投 / 89
12F 打投 打投 打投
SAJS
鎖鑰塵劫抄
A+B+K
/ 37
16F -6 +4S +4S 48
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
箒星
そうせい
A+B
/ 50(68)
34F +2 KND KND 82
48
CS8FGC15%技L
LHインパクトカウンター
ホールド時のみ回避、対上中段縦斬り
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
・コンボダメージに補正を加えた。
UA
羅喉星
らごうしょう
A+Bホールド
中段ガード不能 / 50(84)
55F KND KND KND
技L
LHインパクトカウンター
回避(対上中段縦斬り、蹴り可)、発生6~28F
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.1.10)蹴り技の回避ができなかったのを修正。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
辰星塵
しんせいじん
A+B回避成功
特殊 / -
  40
 
幾喝
きかつ
A+B
*6 / 10,6,6,8,8,10
20F -12 STN STN
GC8%技L弱*6
沛乎
はいこ
A+B
/ 32
32F -16 KND KND 71
39
CS8FGC4%技L
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
山斗杯
さんとはい
A+B
/ 30,10
44F -2 KND KND
CS33FGC2%技L
連続ガード
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・1段目のヒットサイズを拡大し、ダウン状態の相手に空振りしづらくなるよう調整した。
・1段目ガード時の相手挙動を変更し、2段目を連続でガードするよう調整した。
翔双棍
しょうそうこん
A+B
/ 20,20
20F -6S +4B +4B
JS19FCS10FGC3%技L弱,中
カウンターで連続ヒット 
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
滅法蒼生
めっぽうそうせい
B+K
/ 26
22F -4S +6S STN
GC9%技L
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
滅法蒼生~準封師
めっぽうそうせい~じゅんふうし
B+K
構え / 26
  ±0S +10S STN
GC9%
GI対横斬り、蹴り不可
(Ver.2.25)・準封師へ移行するタイミングを5F早めた(ガード硬直-5F→±0F→ノーマルヒット+5F→+10F)。
BA
滅法蒼生(ホールド)
めっぽうそうせい
B+Kホールド
/ 32
34F +6 +16S +16S
GC15%技L
(Ver.1.50)非ホールド版の性能になることがあったのを修正。
(Ver.2.25)・前進量を増やした。
・基礎ダメージを増やした(ダメージ?→32)。
・コンボダメージに補正を加えた。
・地上ヒット時の相手挙動を変更した(ヒットでスタン→+16SF)。
・ダウンヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を増やした。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
BA
滅法蒼生(ホールド)~準封師
めっぽうそうせい~じゅんふうし
B+Kホールド
構え / 32
  +10 +20S +20S
GC15%技L
GI対横斬り、蹴り不可
(Ver.2.25)・準封師へ移行するタイミングを4F早めた(ガード硬直+5F→+10F)。
・地上ヒット時の相手挙動を変更した(ヒットでスタン→+20SF)。
・構えに移行するための入力受付を短縮し、意図せず構えに移行してしまうケースが起こりにくくなるよう調整した。
衆轟陣(中段)
しゅうごうじん
B+K
*5 / 10,10,10,10,12(17,13,12,11,21)
18F -12 KND KND
GC12%技L弱*4,中
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
衆轟陣(下段)
しゅうごうじん
B+K
*4 / 10,10,20,20
26F -16 -6 -6
GC5%技L弱*4
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から22F
虚牙
きょが
B+K
/ 24
24F -14 ±0 ±0
GC2%技L
虚牙(キャンセル)~ダウン
きょが
B+Kホールド
特殊 / -
 
 
SC
鬼弾葬炎
きだんそうえん
SC中 or  or B+K
特中*3 / 10,10,31
24F -9 44
GC8%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
龍鎖徹(4)
りゅうさてつ
B+K
*4 / 10,12,12,12
28F -12 ±0 ±0
GC6%技L弱*4
龍鎖徹(5)
りゅうさてつ
B+KB
*4  / 10,12,12,12,20
  -16
GC11%技L
早押しで4段出る前に出せる
龍鎖徹
りゅうさてつ
B+KBB
*4  / 10,12,12,12,20,30(62)
  -14 KND KND
GC22%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
SC
真我
しんが
B+K
特殊 / -
  36
ソウルチャージを解除し、体力を回復する
(Ver.1.30)新技。
アピール
K+G
特殊 / -
 
(Ver.1.11)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングで動作を終了するようにした。
CE
臨勝寺棍法奥義・駆天鳳輪勁
りんしょうじこんぽうおうぎ・くてんほうりんけい
A+B+K
打投 / 18,61
20F -8S 打投 打投
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
打撃投げ成立で技後体力回復。
ダウンにヒットでスタン
(Ver.1.30)体力回復効果を追加。
(Ver.2.10)・ダウンしている相手に対して発動した際に、ヒットサイズが拡大してしまうことがあったのを修正。
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
ソウルチャージ中は徐々に体力が減少する(ピンチで消費速度が低下)
レギュラーキリクは上中段パーツが破壊されるが、A+B+Kホールドで上段パーツのみ破壊される演出に変更可能
クリエイションキャラはA+B+Kホールド入力でパーツ破壊が発生
(Ver.2.02)クリエイションキャラクタであるにも関わらずソウルチャージ後にパーツ破壊が発生していたのを修正。
ただしA+B+Kホールドと入力することで、Ver.2.00と同様のパーツ破壊が可能。
(Ver.2.30)・レギュラーキリクにA+B+Kホールドコマンドを追加。
・SC中の体力消費がピンチ以降で遅くなるようにした。
・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
CEUA
禁厭恒沙・堕月
きんようごうしゃ・だげつ
SC中A+B+K
上段ガード不能打投 / 89
12F 打投 打投 打投
技L
クリティカルエッジを発動後、ソウルチャージを解除(レジストインパクト時も同様)
演出からしゃがみで回避可
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(ダメージ107→99)。
(Ver.2.02)レジストインパクトで弾き返された場合は、ソウルチャージ状態が解除されるように修正。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(99→89)。
SA
鎖鑰塵劫抄
さやくじんごうしょう
A+B+K
/ 37
16F -6 +4S +4S 48
JS16FGC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
レギュラーキリクは上中段パーツが破壊されるが、A+B+Kホールドで上段パーツのみ破壊される演出に変更可能
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ダウン状態にヒットさせた時に相手に与える硬直時間を3F増やした。
(Ver.2.30)・レギュラーキリクにA+B+Kホールドコマンドを追加。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・空中コンボ中に相手の下に潜り込まないように調整した。
・ヒット or ガード時に相手に向き直るよう設定した。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
掃襲棍
そうしゅうこん
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 CS1-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
凛撃棍
りんげきこん
立ち途中A
/ 24
18F -10 +4 +4 49
31
CS1-20FGC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
連瀑棍(1)
れんばくこん
しゃがみB
/ 22
22F -4 +4S +4S CS1-4,20-FGC2%技L
連瀑棍
れんばくこん
しゃがみBB
/ 22,22
  -2 +6S +6S GC4%技L
浮惑泉
ふわくせん
しゃがみB
/ 20
16F -10 +2 +2 CS1-4FGC2%技L
蛟顎棍
こうがくこん
しゃがみB
/ 16
28F -8 -2 -2 CSGC2%技L
しゃがみ帰着
砕覇
さいは
立ち途中B
/ 20
18F -12 STN STN 49
31
CS1-20FGC9%技L
ヒットのスタンで発生16Fまで地上ヒット
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・ヒット時に相手が向き直るようにした。
薙撃蹴
ていげきしゅう
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 CS1-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
・前進量を増やした。
登陽蹴
とうようしゅう
立ち途中K
/ 10,11
12F -12 KND KND CSGC9%技L弱,中
SC
虚蘊崩
きょうんほう
SC&立ち途中B+K
/ 12,14
14F -8 33 JS12FCS-5FGC8%技L弱,中
(Ver.2.00)新技
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
掃襲棍
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6
CS
凛撃棍
立ち途中A
/ 24
18F -10 +4 +4 49
31
CS
連瀑棍(1)
しゃがみB
/ 22
22F -4 +4S +4S
連瀑棍
しゃがみBB
/ 22,22
  -2 +6S +6S
CS
浮惑泉
しゃがみB
/ 20
16F -10 +2 +2
CS
蛟顎棍
しゃがみB
/ 16
28F -8 -2 -2
CS
砕覇
立ち途中B
/ 20
18F -12 STN STN 49
31
CS
薙撃蹴
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4
CS
登陽蹴
立ち途中K
/ 10,11
12F -12 KND KND
SCJSCS
虚蘊崩
SC&立ち途中B+K
/ 12,14
14F -8 33
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
掃襲棍
そうしゅうこん
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6
CS1-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
凛撃棍
りんげきこん
立ち途中A
/ 24
18F -10 +4 +4 49
31
CS1-20FGC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
連瀑棍(1)
れんばくこん
しゃがみB
/ 22
22F -4 +4S +4S
CS1-4,20-FGC2%技L
連瀑棍
れんばくこん
しゃがみBB
/ 22,22
  -2 +6S +6S
GC4%技L
浮惑泉
ふわくせん
しゃがみB
/ 20
16F -10 +2 +2
CS1-4FGC2%技L
蛟顎棍
こうがくこん
しゃがみB
/ 16
28F -8 -2 -2
CSGC2%技L
しゃがみ帰着
砕覇
さいは
立ち途中B
/ 20
18F -12 STN STN 49
31
CS1-20FGC9%技L
ヒットのスタンで発生16Fまで地上ヒット
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・ヒット時に相手が向き直るようにした。
薙撃蹴
ていげきしゅう
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4
CS1-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
・前進量を増やした。
登陽蹴
とうようしゅう
立ち途中K
/ 10,11
12F -12 KND KND
CSGC9%技L弱,中
SC
虚蘊崩
きょうんほう
SC&立ち途中B+K
/ 12,14
14F -8 33
JS12FCS-5FGC8%技L弱,中
(Ver.2.00)新技
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
散夜棍
さんやこん
ジャンプA
/ 22
28F -8 -2 -2 GC1%技L
発生9Fから空中判定
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
陽墜棍
ようついこん
ジャンプB
/ 30
38F -6S KND KND GC9%技L
発生9Fから空中判定
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大、ダウンにヒットするタイミングが一定になるように調整(キャラ格差対策)。
(Ver.2.20)・ステージ端で使用する時に身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正した。
翔開蹴
しょうかいしゅう
ジャンプK
/ 16
20F -4 +4 +4 GC2%技L
発生9Fから空中判定
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
散夜棍
ジャンプA
/ 22
28F -8 -2 -2
陽墜棍
ジャンプB
/ 30
38F -6S KND KND
翔開蹴
ジャンプK
/ 16
20F -4 +4 +4
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
散夜棍
さんやこん
ジャンプA
/ 22
28F -8 -2 -2
GC1%技L
発生9Fから空中判定
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
陽墜棍
ようついこん
ジャンプB
/ 30
38F -6S KND KND
GC9%技L
発生9Fから空中判定
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大、ダウンにヒットするタイミングが一定になるように調整(キャラ格差対策)。
(Ver.2.20)・ステージ端で使用する時に身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正した。
翔開蹴
しょうかいしゅう
ジャンプK
/ 16
20F -4 +4 +4
GC2%技L
発生9Fから空中判定
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
求練乎
きゅうれんこ
 or  or A
/ 20
26F -6 +10 +10 GC1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
SC
颶蓮風(2)
ぐれんふう
SC中 or  or AA
/ 21,10
  -10 ±0 ±0 GC3%技L
SC
颶蓮風
ぐれんふう
SC中 or  or AAA
/ 21,10,21
  -8 KND KND GC5%技L
1段目から連続ヒット
玄淵(1)
げんえん
 or A
/ 16
22F -8 ±0 +6 GC1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
玄淵
げんえん
 or AA
/ 16,16
  -20 KND KND CSGC3%技L
しゃがみ帰着
SC
玄武燼
げんぶじん
SC中 or AAA
/ 16,16,37
  -24 KND KND CSGC5%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
玄翼
げんよく
 or AB
/ 16,29
  -12 KND KND GC8%技L
降龍棍(1)
こうりゅうこん
 or  or A
/ 16
26F -18 +2 +2 64
38
GC1%技L
降龍棍
こうりゅうこん
 or  or AA
/ 16,20
  -8 KND KND CSGC3%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
求練乎
 or  or A
/ 20
26F -6 +10 +10
SC
颶蓮風(2)
SC中 or  or AA
/ 21,10
  -10 ±0 ±0
SC
颶蓮風
SC中 or  or AAA
/ 21,10,21
  -8 KND KND
玄淵(1)
 or A
/ 16
22F -8 ±0 +6
CS
玄淵
 or AA
/ 16,16
  -20 KND KND
SCCS
玄武燼
SC中 or AAA
/ 16,16,37
  -24 KND KND
玄翼
 or AB
/ 16,29
  -12 KND KND
降龍棍(1)
 or  or A
/ 16
26F -18 +2 +2 64
38
CS
降龍棍
 or  or AA
/ 16,20
  -8 KND KND
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
求練乎
きゅうれんこ
 or  or A
/ 20
26F -6 +10 +10
GC1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
SC
颶蓮風(2)
ぐれんふう
SC中 or  or AA
/ 21,10
  -10 ±0 ±0
GC3%技L
SC
颶蓮風
ぐれんふう
SC中 or  or AAA
/ 21,10,21
  -8 KND KND
GC5%技L
1段目から連続ヒット
玄淵(1)
げんえん
 or A
/ 16
22F -8 ±0 +6
GC1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
玄淵
げんえん
 or AA
/ 16,16
  -20 KND KND
CSGC3%技L
しゃがみ帰着
SC
玄武燼
げんぶじん
SC中 or AAA
/ 16,16,37
  -24 KND KND
CSGC5%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
玄翼
げんよく
 or AB
/ 16,29
  -12 KND KND
GC8%技L
降龍棍(1)
こうりゅうこん
 or  or A
/ 16
26F -18 +2 +2 64
38
GC1%技L
降龍棍
こうりゅうこん
 or  or AA
/ 16,20
  -8 KND KND
CSGC3%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
巖衝棍
がんしょうこん
 or  or B
/ 22
16F -6 +6S STN 49
33
GC10%技L
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→22)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット+2SF→ヒット+6SF)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
巖衝棍~準封師
がんしょうこん~じゅんふうし
 or  or B
構え / 22
  -4 +8S GC10%
GI対横斬り、蹴り不可
SC
大辟
たいへき
SC中 or  or B
打投 / 23(,40)
  -6 STN STN GC9%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(Ver.1.10)ダメージ19(,30)→19(,40)。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ19→24)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした。
・攻撃後硬直時間を2F減らした(ガード硬直-10F→-6F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
天覇
てんぱ
 or B
/ 29
20F -14 57
37
GC9%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
天覇(ホールド)
てんぱ
 or Bホールド
/ 33
29F -14 GC15%技L
LH相手の空振りにヒット
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
捻刺棍
ねんしこん
 or  or B
/ 50(62)
26F -18 KND KND 73
47
CS12-55FGC15%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.1.30)側面や背面に回り込んだ相手にヒットしないようにアニメーションを修正。
リーチが長くなった。
(Ver.1.40)ダメージアップ(40→50)。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
蛇顎棍
じゃがくこん
 or  or B
/ 20(29)
28F -18 -6 -6 CS8-45FGC2%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
巖衝棍
 or  or B
/ 22
16F -6 +6S STN 49
33
巖衝棍~準封師
 or  or B
構え / 22
GI対横斬り、蹴り不可
  -4 +8S
SC
大辟
SC中 or  or B
打投 / 23(,40)
  -6 STN STN
天覇
 or B
/ 29
20F -14 57
37
天覇(ホールド)
 or Bホールド
/ 33
LH相手の空振りにヒット
29F -14
CS
捻刺棍
 or  or B
/ 50(62)
26F -18 KND KND 73
47
CS
蛇顎棍
 or  or B
/ 20(29)
28F -18 -6 -6
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
巖衝棍
がんしょうこん
 or  or B
/ 22
16F -6 +6S STN 49
33
GC10%技L
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→22)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット+2SF→ヒット+6SF)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
巖衝棍~準封師
がんしょうこん~じゅんふうし
 or  or B
構え / 22
  -4 +8S
GC10%
GI対横斬り、蹴り不可
SC
大辟
たいへき
SC中 or  or B
打投 / 23(,40)
  -6 STN STN
GC9%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(Ver.1.10)ダメージ19(,30)→19(,40)。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ19→24)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした。
・攻撃後硬直時間を2F減らした(ガード硬直-10F→-6F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
天覇
てんぱ
 or B
/ 29
20F -14 57
37
GC9%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
天覇(ホールド)
てんぱ
 or Bホールド
/ 33
29F -14
GC15%技L
LH相手の空振りにヒット
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
捻刺棍
ねんしこん
 or  or B
/ 50(62)
26F -18 KND KND 73
47
CS12-55FGC15%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.1.30)側面や背面に回り込んだ相手にヒットしないようにアニメーションを修正。
リーチが長くなった。
(Ver.1.40)ダメージアップ(40→50)。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
蛇顎棍
じゃがくこん
 or  or B
/ 20(29)
28F -18 -6 -6
CS8-45FGC2%技L
SC中にヒット or ガードで体力回復
ダメージ()内はSC時のダメージ
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
雷候(2)
らいこう
 or  or K
/ 14,10
22F -4 ±0S ±0S JS14FCS5-14FGC4%技L弱,弱
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-10F→-4F)。
1段目が相手に接触したときの追尾性能を上げ、2段目を空振りしづらくした。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
・相手を飛び越えにくくなるよう修正した。
雷候(3)
らいこう
 or  or KK
/ 14,10,14
  -10 ±0 +1 GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)相手ガード硬直を増加(-12F→-10F)。
雷候
らいこう
 or  or KKB
/ 14,10,14,31
  -10 GC10%技L
3段目カウンターから連続ヒット
瞋我寂皇穿
しんがじゃくおうせん
 or  or KB
/ 10,10,38
18F +2 KND KND 31 JS13-39FCS5-11FGC7%技L弱,弱,中
LH真我を使用したバトルで使用、3段目ヒットで発生
発生の値はコマンド入力開始から
自傷ダメージあり
トレーニングモード専用、 or  or A+Kでリーサルヒット
SC中にヒット or ガードで体力回復
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)トレーニングモード専用コマンドを追加。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
鷺啄穿(1)
ろたくせん
 or K
/ 26
22F -4 +6 +6 52
30
GC2%技L
鷺啄穿
ろたくせん
 or KB
/ 26,24
  -8 +4 +4 GC4%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(21→24)。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
燐牙
りんが
 or KB
/ 22
26F -8 +4 +4 GC2%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(18→22)。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
覇機穿(1)
はきせん
 or  or K
/ 20
30F -8 KND KND 64
34
GC4%技L
(Ver.2.00)相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-4F→-8F)。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
覇機穿
はきせん
 or  or Kヒット時B
打投 / 20,22(30)
  - 打投 打投 ダメージ()内はジャスト入力成功時。
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗しても攻撃が最後まで出る様に変更(ただしダメージは下がる)。
胡沙蹴
こさしゅう
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND JS6FCS25FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JSCS
雷候(2)
 or  or K
/ 14,10
22F -4 ±0S ±0S
雷候(3)
 or  or KK
/ 14,10,14
  -10 ±0 +1
雷候
 or  or KKB
/ 14,10,14,31
  -10
JSCS
瞋我寂皇穿
 or  or KB
/ 10,10,38
LH真我を使用したバトルで使用、3段目ヒットで発生
18F +2 KND KND 31
鷺啄穿(1)
 or K
/ 26
22F -4 +6 +6 52
30
鷺啄穿
 or KB
/ 26,24
  -8 +4 +4
燐牙
 or KB
/ 22
26F -8 +4 +4
覇機穿(1)
 or  or K
/ 20
30F -8 KND KND 64
34
覇機穿
 or  or Kヒット時B
打投 / 20,22(30)
  - 打投 打投
JSCS
胡沙蹴
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
雷候(2)
らいこう
 or  or K
/ 14,10
22F -4 ±0S ±0S
JS14FCS5-14FGC4%技L弱,弱
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-10F→-4F)。
1段目が相手に接触したときの追尾性能を上げ、2段目を空振りしづらくした。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
・相手を飛び越えにくくなるよう修正した。
雷候(3)
らいこう
 or  or KK
/ 14,10,14
  -10 ±0 +1
GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)相手ガード硬直を増加(-12F→-10F)。
雷候
らいこう
 or  or KKB
/ 14,10,14,31
  -10
GC10%技L
3段目カウンターから連続ヒット
瞋我寂皇穿
しんがじゃくおうせん
 or  or KB
/ 10,10,38
18F +2 KND KND 31
JS13-39FCS5-11FGC7%技L弱,弱,中
LH真我を使用したバトルで使用、3段目ヒットで発生
発生の値はコマンド入力開始から
自傷ダメージあり
トレーニングモード専用、 or  or A+Kでリーサルヒット
SC中にヒット or ガードで体力回復
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)トレーニングモード専用コマンドを追加。
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
鷺啄穿(1)
ろたくせん
 or K
/ 26
22F -4 +6 +6 52
30
GC2%技L
鷺啄穿
ろたくせん
 or KB
/ 26,24
  -8 +4 +4
GC4%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(21→24)。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
燐牙
りんが
 or KB
/ 22
26F -8 +4 +4
GC2%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(18→22)。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
覇機穿(1)
はきせん
 or  or K
/ 20
30F -8 KND KND 64
34
GC4%技L
(Ver.2.00)相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-4F→-8F)。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
覇機穿
はきせん
 or  or Kヒット時B
打投 / 20,22(30)
  - 打投 打投
ダメージ()内はジャスト入力成功時。
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗しても攻撃が最後まで出る様に変更(ただしダメージは下がる)。
胡沙蹴
こさしゅう
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND
JS6FCS25FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
SCBA
朱雀降
すざくごう
SC中 or  or A+B
/ 10,15,26
30F +8 KND KND GC10%技L中,中,強
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
濁龍棍
だくりゅうこん
 or A+B
/ 22,22
28F -12 KND KND 37 CS25-38FGC5%技L中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)技レベルを中に設定。
攻撃方向に関する性能設定が左方向への横斬りとなっていたのを右方向への横斬りに修正。
UA
輪廻
りんね
 or  or A+B
中段ガード不能 / 50
66F KND KND KND GC-%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)一部の状況で追尾性能が高くなる挙動を修正
SC
白虎刹
びゃっこさつ
SC中 or  or B+K
*3 / 8,12,21
  ±0 +12S +12S GC9%技L弱,弱,中
ABが繋がる
鳳鳴寂皇穿(4)
ほうめいじゃくおうせん
 or B+K
*4 / 8,8,8,6,10
16F -6 +4 +4 28 GC12%技L弱,弱,弱,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・3段目の連続ガード設定を解除した。
・3段目ガード後にしゃがみガードを入力すると4段目を食らってしまうのを修正した。
鳳鳴寂皇穿
ほうめいじゃくおうせん
 or B+KB+K
*2  / 8,8,10,10,38
16F +2 KND KND 31 JSGC11%技L弱,弱,弱,弱,中
自傷ダメージあり
SC中にヒット or ガードで体力回復
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
鳳鳴寂皇穿(2)~準封師
ほうめいじゃくおうせん~じゅんふうし
 or B+K
*2構え / 8,8
16F -6 ±0 ±0 GC3%技L弱,弱
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・キャラクタアニメーションを修正した。
鳳鳴寂皇穿(2)~準裁師
ほうめいじゃくおうせん~じゅんさいし
 or B+K
*2構え / 8,8
16F -7 -1 -1 GC3%技L弱,弱
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・キャラクタアニメーションを修正した。
鷹爪棍
ようそうこん
 or  or B+K
/ 35
34F -12 KND KND CS32-53FGC9%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
SCBA
朱雀降
SC中 or  or A+B
/ 10,15,26
30F +8 KND KND
CS
濁龍棍
 or A+B
/ 22,22
28F -12 KND KND 37
UA
輪廻
 or  or A+B
中段ガード不能 / 50
66F KND KND KND
SC
白虎刹
SC中 or  or B+K
*3 / 8,12,21
  ±0 +12S +12S
鳳鳴寂皇穿(4)
 or B+K
*4 / 8,8,8,6,10
16F -6 +4 +4 28
JS
鳳鳴寂皇穿
 or B+KB+K
*2  / 8,8,10,10,38
16F +2 KND KND 31
鳳鳴寂皇穿(2)~準封師
 or B+K
*2構え / 8,8
16F -6 ±0 ±0
鳳鳴寂皇穿(2)~準裁師
 or B+K
*2構え / 8,8
16F -7 -1 -1
CS
鷹爪棍
 or  or B+K
/ 35
34F -12 KND KND
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
SCBA
朱雀降
すざくごう
SC中 or  or A+B
/ 10,15,26
30F +8 KND KND
GC10%技L中,中,強
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
濁龍棍
だくりゅうこん
 or A+B
/ 22,22
28F -12 KND KND 37
CS25-38FGC5%技L中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)技レベルを中に設定。
攻撃方向に関する性能設定が左方向への横斬りとなっていたのを右方向への横斬りに修正。
UA
輪廻
りんね
 or  or A+B
中段ガード不能 / 50
66F KND KND KND
GC-%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)一部の状況で追尾性能が高くなる挙動を修正
SC
白虎刹
びゃっこさつ
SC中 or  or B+K
*3 / 8,12,21
  ±0 +12S +12S
GC9%技L弱,弱,中
ABが繋がる
鳳鳴寂皇穿(4)
ほうめいじゃくおうせん
 or B+K
*4 / 8,8,8,6,10
16F -6 +4 +4 28
GC12%技L弱,弱,弱,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・3段目の連続ガード設定を解除した。
・3段目ガード後にしゃがみガードを入力すると4段目を食らってしまうのを修正した。
鳳鳴寂皇穿
ほうめいじゃくおうせん
 or B+KB+K
*2  / 8,8,10,10,38
16F +2 KND KND 31
JSGC11%技L弱,弱,弱,弱,中
自傷ダメージあり
SC中にヒット or ガードで体力回復
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
鳳鳴寂皇穿(2)~準封師
ほうめいじゃくおうせん~じゅんふうし
 or B+K
*2構え / 8,8
16F -6 ±0 ±0
GC3%技L弱,弱
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・キャラクタアニメーションを修正した。
鳳鳴寂皇穿(2)~準裁師
ほうめいじゃくおうせん~じゅんさいし
 or B+K
*2構え / 8,8
16F -7 -1 -1
GC3%技L弱,弱
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・キャラクタアニメーションを修正した。
鷹爪棍
ようそうこん
 or  or B+K
/ 35
34F -12 KND KND
CS32-53FGC9%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
殴背棍
おうはいこん
背向けA
/ 16
20F -2 +8 +8 43
23
GC1%技L
掃背棍
そうはいこん
背向けA
特下 / 18
20F -6 +4 +4 45
25
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
落背棍
らくはいこん
背向けB
/ 20
24F -6 +4 +4 50
26
GC2%技L
割背棍
かつはいこん
背向けB
/ 22
24F -8 +2 +2 52
28
CS22FGC2%技L
しゃがみ帰着
烽功蹴
ほうこうしゅう
背向けK
/ 26
13F -15 51
38
GC2%技L
GI対上中段、突き・蹴り不可、発生4~15F
薙背蹴
ていはいしゅう
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 49
31
CS19FGC1%技L
しゃがみ帰着
掴雷羅漢靠(1)
かいらいらかんこう
背向けB+K
/ 15
26F -17 -5 -5 JS9FCS21FGC2%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直-21F→-17F)。
ヒット時の相手硬直を増やした(ヒット-11F→-5F)。
掴雷羅漢靠(2)
かいらいらかんこう
背向けB+KB
/ 15,10(13)
  -18 -4 -4 CSGC4%技L
1段目から連続ガード
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を軽減。
ヒット・ガード時の相手硬直を増やした(ガード-23F→-18F、ヒット-7F→-4F)。
連続ガード。
掴雷羅漢靠
かいらいらかんこう
背向けB+KBK
/ 15,10(13),35(40)
  -20 KND KND CSGC9%技L
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.11)至近距離で横移動する相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを修正。
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を軽減。
ガード時の相手硬直を増やした(ガード-26F→-20F)。
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
殴背棍
背向けA
/ 16
20F -2 +8 +8 43
23
CS
掃背棍
背向けA
特下 / 18
20F -6 +4 +4 45
25
落背棍
背向けB
/ 20
24F -6 +4 +4 50
26
CS
割背棍
背向けB
/ 22
24F -8 +2 +2 52
28
烽功蹴
背向けK
/ 26
GI対上中段、突き・蹴り不可、発生4~15F
13F -15 51
38
CS
薙背蹴
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 49
31
JSCS
掴雷羅漢靠(1)
背向けB+K
/ 15
26F -17 -5 -5
CS
掴雷羅漢靠(2)
背向けB+KB
/ 15,10(13)
  -18 -4 -4
CS
掴雷羅漢靠
背向けB+KBK
/ 15,10(13),35(40)
  -20 KND KND
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
殴背棍
おうはいこん
背向けA
/ 16
20F -2 +8 +8 43
23
GC1%技L
掃背棍
そうはいこん
背向けA
特下 / 18
20F -6 +4 +4 45
25
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
落背棍
らくはいこん
背向けB
/ 20
24F -6 +4 +4 50
26
GC2%技L
割背棍
かつはいこん
背向けB
/ 22
24F -8 +2 +2 52
28
CS22FGC2%技L
しゃがみ帰着
烽功蹴
ほうこうしゅう
背向けK
/ 26
13F -15 51
38
GC2%技L
GI対上中段、突き・蹴り不可、発生4~15F
薙背蹴
ていはいしゅう
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 49
31
CS19FGC1%技L
しゃがみ帰着
掴雷羅漢靠(1)
かいらいらかんこう
背向けB+K
/ 15
26F -17 -5 -5
JS9FCS21FGC2%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直-21F→-17F)。
ヒット時の相手硬直を増やした(ヒット-11F→-5F)。
掴雷羅漢靠(2)
かいらいらかんこう
背向けB+KB
/ 15,10(13)
  -18 -4 -4
CSGC4%技L
1段目から連続ガード
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を軽減。
ヒット・ガード時の相手硬直を増やした(ガード-23F→-18F、ヒット-7F→-4F)。
連続ガード。
掴雷羅漢靠
かいらいらかんこう
背向けB+KBK
/ 15,10(13),35(40)
  -20 KND KND
CSGC9%技L
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.11)至近距離で横移動する相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを修正。
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を軽減。
ガード時の相手硬直を増やした(ガード-26F→-20F)。
準封師
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
準封師
じゅんふうし

構え / -
  GI対横斬り、蹴り不可、発生3~14F
派生技の最速発生にコスト15F
左封脈
さふうみゃく
準拝師
特殊 / -
  42 相手に近い場合は背向け帰着
右封脈
うふうみゃく
準拝師
特殊 / -
  42 相手に近い場合は背向け帰着
封霞諦炎蹴(1)
ふうかていえんしゅう
準封師A
/ 18
18F -14 STN STN GC1%技L
LH準封師GI成功後ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
封霞諦炎蹴(1)~準裁師
ふうかていえんしゅう~じゅんさいし
準封師A
/ 18
  +5 STN STN GI対縦斬り、蹴り不可
封霞諦炎蹴(2)
ふうかていえんしゅう
準封師AB
/ 18,16
  -12 -4S -4S GC3%技L
封霞諦炎蹴
ふうかていえんしゅう
準封師ABK
/ 18,16,26
  -16 GC8%技L
押霞凱
おうかがい
準封師AK
/ 18,12,16
  -2 KND KND 23 JSGC10%技L弱,中
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・姿勢の低い相手を飛び越えないよう、相手がダウンしている時以外は相手のめりこみを防止するためのヒットサイズを拡張した。
・1段目ヒット or ガード時に追尾性能を強化し、途中からの空振りを緩和した。
・横移動している相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・バトル中のリングアウトが発生しないように変更した。
押霞凱~煌雷火
おうかがい~こうらいか
準封師AKA+B
特殊 / 18,12,16
 
(Ver.2.00)新技
封牙
ふうが
準封師B
/ 36
26F -8 STN STN GC9%技L
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを調整した。
・相手の横移動時はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようキリクの横方向への移動量を減らした。
封蛇顎
ふうじゃがく
準封師B
/ 36
28F -16 KND KND 66
38
CS24FGC7%技L
(Ver.2.00)新技
封凱
ふうがい
準封師K
/ 15,20
16F +2 KND KND JS10FGC9%技L弱,中
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
・姿勢の低い相手を飛び越えないよう、相手がダウンしている時以外は相手のめりこみを防止するためのヒットサイズを拡張した。
・横移動している相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・バトル中のリングアウトが発生しないように変更した。
UA
煌雷火
こうらいか
準封師A+B
中段ガード不能 / 75
64F KND KND KND 技L
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
準封師A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
準封師A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
駆雷
くらい
準封師A+BK
/ 30
61F -2 KND KND GC9%技L
立ち帰着
散颱羅漢靠(1)
さんたいらかんこう
準封師B+K
/ 15
26F -16 -4 -4 JS13-21FCS26-50FGC2%技L
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-24F→-16F)。
散颱羅漢靠(2)
さんたいらかんこう
準封師B+KB
/ 15,10
  -18 -4 -4 GC4%技L
1段目から連続ガード
ジャスト入力でダメージアップ
(Ver.1.30)ヒット・ガード時の相手硬直を増やした(ガード-20F→-18F)。
1段目から連続ガード。
攻撃後の隙を増やした。
散颱羅漢靠
さんたいらかんこう
準封師B+KBK
/ 15,10,36
  -20 KND KND GC9%技L
ジャスト入力でダメージアップ
(Ver.1.11)至近距離で横移動する相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを修正。
(Ver.1.30)空中ヒット時の吹き飛ばし距離を減らした。
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
SABA
鎖鑰塵劫抄
さやくじんごうしょう
準封師A+B+K
/ 44
16F ±0 +4S +4S 48 JS16FGC11%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
通常版と性能が異なる
レギュラーキリクは上中段パーツが破壊されるが、準封師中A+B+Kホールドで上段パーツのみ破壊される演出に変更可能
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ダウン状態にヒットさせた時に相手に与える硬直時間を3F増やした。
基礎ダメージを上げた。
ガード耐久値減少量を増やした。
地上 or 空中ヒット時に相手に与える硬直時間を6F減らした。
(Ver.2.30)・レギュラーキリクに準封師中A+B+Kホールドコマンドを追加。
準封師
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
準封師

構え / -
GI対横斬り、蹴り不可、発生3~14F
 
左封脈
準拝師
特殊 / -
  42
右封脈
準拝師
特殊 / -
  42
封霞諦炎蹴(1)
準封師A
/ 18
LH準封師GI成功後ヒット
18F -14 STN STN
封霞諦炎蹴(1)~準裁師
準封師A
/ 18
GI対縦斬り、蹴り不可
  +5 STN STN
封霞諦炎蹴(2)
準封師AB
/ 18,16
  -12 -4S -4S
封霞諦炎蹴
準封師ABK
/ 18,16,26
  -16
JS
押霞凱
準封師AK
/ 18,12,16
  -2 KND KND 23
押霞凱~煌雷火
準封師AKA+B
特殊 / 18,12,16
 
封牙
準封師B
/ 36
26F -8 STN STN
CS
封蛇顎
準封師B
/ 36
28F -16 KND KND 66
38
JS
封凱
準封師K
/ 15,20
16F +2 KND KND
UA
煌雷火
準封師A+B
中段ガード不能 / 75
64F KND KND KND
煌雷火(キャンセル)~前移動
準封師A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~前移動
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
準封師A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
駆雷
準封師A+BK
/ 30
61F -2 KND KND
JSCS
散颱羅漢靠(1)
準封師B+K
/ 15
26F -16 -4 -4
散颱羅漢靠(2)
準封師B+KB
/ 15,10
  -18 -4 -4
散颱羅漢靠
準封師B+KBK
/ 15,10,36
  -20 KND KND
SABAJS
鎖鑰塵劫抄
準封師A+B+K
/ 44
16F ±0 +4S +4S 48
準封師
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
準封師
じゅんふうし

構え / -
 
GI対横斬り、蹴り不可、発生3~14F
派生技の最速発生にコスト15F
左封脈
さふうみゃく
準拝師
特殊 / -
  42
相手に近い場合は背向け帰着
右封脈
うふうみゃく
準拝師
特殊 / -
  42
相手に近い場合は背向け帰着
封霞諦炎蹴(1)
ふうかていえんしゅう
準封師A
/ 18
18F -14 STN STN
GC1%技L
LH準封師GI成功後ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
封霞諦炎蹴(1)~準裁師
ふうかていえんしゅう~じゅんさいし
準封師A
/ 18
  +5 STN STN
GI対縦斬り、蹴り不可
封霞諦炎蹴(2)
ふうかていえんしゅう
準封師AB
/ 18,16
  -12 -4S -4S
GC3%技L
封霞諦炎蹴
ふうかていえんしゅう
準封師ABK
/ 18,16,26
  -16
GC8%技L
押霞凱
おうかがい
準封師AK
/ 18,12,16
  -2 KND KND 23
JSGC10%技L弱,中
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・姿勢の低い相手を飛び越えないよう、相手がダウンしている時以外は相手のめりこみを防止するためのヒットサイズを拡張した。
・1段目ヒット or ガード時に追尾性能を強化し、途中からの空振りを緩和した。
・横移動している相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・バトル中のリングアウトが発生しないように変更した。
押霞凱~煌雷火
おうかがい~こうらいか
準封師AKA+B
特殊 / 18,12,16
 
(Ver.2.00)新技
封牙
ふうが
準封師B
/ 36
26F -8 STN STN
GC9%技L
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを調整した。
・相手の横移動時はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようキリクの横方向への移動量を減らした。
封蛇顎
ふうじゃがく
準封師B
/ 36
28F -16 KND KND 66
38
CS24FGC7%技L
(Ver.2.00)新技
封凱
ふうがい
準封師K
/ 15,20
16F +2 KND KND
JS10FGC9%技L弱,中
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
・姿勢の低い相手を飛び越えないよう、相手がダウンしている時以外は相手のめりこみを防止するためのヒットサイズを拡張した。
・横移動している相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・バトル中のリングアウトが発生しないように変更した。
UA
煌雷火
こうらいか
準封師A+B
中段ガード不能 / 75
64F KND KND KND
技L
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
準封師A+B
特殊 / -
 
 
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
準封師A+B
特殊 / -
 
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
 
駆雷
くらい
準封師A+BK
/ 30
61F -2 KND KND
GC9%技L
立ち帰着
散颱羅漢靠(1)
さんたいらかんこう
準封師B+K
/ 15
26F -16 -4 -4
JS13-21FCS26-50FGC2%技L
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-24F→-16F)。
散颱羅漢靠(2)
さんたいらかんこう
準封師B+KB
/ 15,10
  -18 -4 -4
GC4%技L
1段目から連続ガード
ジャスト入力でダメージアップ
(Ver.1.30)ヒット・ガード時の相手硬直を増やした(ガード-20F→-18F)。
1段目から連続ガード。
攻撃後の隙を増やした。
散颱羅漢靠
さんたいらかんこう
準封師B+KBK
/ 15,10,36
  -20 KND KND
GC9%技L
ジャスト入力でダメージアップ
(Ver.1.11)至近距離で横移動する相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを修正。
(Ver.1.30)空中ヒット時の吹き飛ばし距離を減らした。
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
SABA
鎖鑰塵劫抄
さやくじんごうしょう
準封師A+B+K
/ 44
16F ±0 +4S +4S 48
JS16FGC11%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
通常版と性能が異なる
レギュラーキリクは上中段パーツが破壊されるが、準封師中A+B+Kホールドで上段パーツのみ破壊される演出に変更可能
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ダウン状態にヒットさせた時に相手に与える硬直時間を3F増やした。
基礎ダメージを上げた。
ガード耐久値減少量を増やした。
地上 or 空中ヒット時に相手に与える硬直時間を6F減らした。
(Ver.2.30)・レギュラーキリクに準封師中A+B+Kホールドコマンドを追加。
準裁師
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
準裁師
じゅんさいし

構え / -
  GI対縦斬り、蹴り不可、発生3~14F
派生技の最速発生にコスト20F
裁乎
さいこ
準裁師A
/ 22
27F -12 +2 +2 GC1%技L
LH準裁師GI成功後ヒット
BA

ごう
準裁師B
/ 45
34F +12 KND KND GC15%技L
(Ver.1.10)空中ヒットしやすいように判定上方強化
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
栽功蹴
さいこうしゅう
準裁師K
/ 24
22F +2 STN STN GC4%技L
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ガードクラッシュ値を修正(0%→4%)。
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
・前進量を増やした。
準裁師
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
準裁師

構え / -
GI対縦斬り、蹴り不可、発生3~14F
 
裁乎
準裁師A
/ 22
LH準裁師GI成功後ヒット
27F -12 +2 +2
BA

準裁師B
/ 45
34F +12 KND KND
栽功蹴
準裁師K
/ 24
22F +2 STN STN
準裁師
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
準裁師
じゅんさいし

構え / -
 
GI対縦斬り、蹴り不可、発生3~14F
派生技の最速発生にコスト20F
裁乎
さいこ
準裁師A
/ 22
27F -12 +2 +2
GC1%技L
LH準裁師GI成功後ヒット
BA

ごう
準裁師B
/ 45
34F +12 KND KND
GC15%技L
(Ver.1.10)空中ヒットしやすいように判定上方強化
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
栽功蹴
さいこうしゅう
準裁師K
/ 24
22F +2 STN STN
GC4%技L
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ガードクラッシュ値を修正(0%→4%)。
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
・前進量を増やした。
ダウン中系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
UA
煌雷火
こうらいか
ダウン中A+B
中段ガード不能 / 75
66F KND KND KND 技L
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
ダウン中A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
ダウン中A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
駆雷
くらい
ダウン中A+BK
/ 30
62F -2 KND KND GC9%技L
立ち帰着
煌翼閃
こうよくせん
ダウン中A+B
/ 30
38F -30 KND KND GC4%技L
ダウン中系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
UA
煌雷火
ダウン中A+B
中段ガード不能 / 75
66F KND KND KND
煌雷火(キャンセル)~前移動
ダウン中A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~前移動
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
ダウン中A+B
特殊 / -
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
駆雷
ダウン中A+BK
/ 30
62F -2 KND KND
煌翼閃
ダウン中A+B
/ 30
38F -30 KND KND
ダウン中系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
UA
煌雷火
こうらいか
ダウン中A+B
中段ガード不能 / 75
66F KND KND KND
技L
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
ダウン中A+B
特殊 / -
 
 
煌雷火(キャンセル)~前移動
こうらいか~まえいどう
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
ダウン中A+B
特殊 / -
 
 
煌雷火(キャンセル)~後移動
こうらいか~うしろいどう
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
 
 
駆雷
くらい
ダウン中A+BK
/ 30
62F -2 KND KND
GC9%技L
立ち帰着
煌翼閃
こうよくせん
ダウン中A+B
/ 30
38F -30 KND KND
GC4%技L
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
梟首
きょうしゅ
A+G
上投 / 50
18F 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
紂鼎
ちゅうてい
A+G
上投 / 45
18F 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
背面方向にリングアウト可
夏楚
かそ
左側面投げ
上投 / 59
  正面にリングアウト可
炮烙
ほうらく
右側面投げ
上投 / 62
 
(Ver.2.30)・投げ演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
断罪
だんざい
背面投げ
上投 / 70
  ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
SC
逹盆
たいぼん
SC中A+G
上投 / 31(,7)
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内は落下ダメージ
追撃可能
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
紅繍鞋
こうしゅうけい
SC中A+G
上投 / 65
18F +6 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
左手側にリングアウト可
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
梟首
A+G
上投 / 50
18F 54
36
紂鼎
A+G
上投 / 45
18F 54
36
夏楚
左側面投げ
上投 / 59
 
炮烙
右側面投げ
上投 / 62
 
断罪
背面投げ
上投 / 70
 
SC
逹盆
SC中A+G
上投 / 31(,7)
18F +6 54
36
SC
紅繍鞋
SC中A+G
上投 / 65
18F +6 54
36
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
梟首
きょうしゅ
A+G
上投 / 50
18F 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
紂鼎
ちゅうてい
A+G
上投 / 45
18F 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
背面方向にリングアウト可
夏楚
かそ
左側面投げ
上投 / 59
 
正面にリングアウト可
炮烙
ほうらく
右側面投げ
上投 / 62
 
(Ver.2.30)・投げ演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
断罪
だんざい
背面投げ
上投 / 70
 
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
SC
逹盆
たいぼん
SC中A+G
上投 / 31(,7)
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内は落下ダメージ
追撃可能
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
紅繍鞋
こうしゅうけい
SC中A+G
上投 / 65
18F +6 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
左手側にリングアウト可
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
三法離観
さんぽうりがん
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
三法離観(ホールド)
さんぽうりがん
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
九輪棍
くりんこん
RE中A
/ 24
  -8 +20 +20 GC33%
LHRE2周目ヒット
(Ver.1.30)ヒットバック軽減で追撃しやすくした。
BA
壊晶穿
かいしょうせん
RE中B
/ 30
  STN STN GC50%
LHRE2周目ヒット
RE2周目で必ずガードクラッシュ
BA
墜晶穿
ついしょうせん
SC&RE中B
*4 / 35(,8)
  STN STN GC100%
LHRE2周目ヒット
RE1周目からでも必ずガードクラッシュ
ダメージ()内は時間差追加ダメージ
ヒット or ガードで体力回復
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
BA
蛇滅蹴
じゃめつしゅう
RE中K
/ 18
  +8 +12 +12 GC33%
LHRE2周目ヒット
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
三法離観
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE
BA
三法離観(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE
九輪棍
RE中A
/ 24
LHRE2周目ヒット
  -8 +20 +20
BA
壊晶穿
RE中B
/ 30
LHRE2周目ヒット
  STN STN
BA
墜晶穿
SC&RE中B
*4 / 35(,8)
LHRE2周目ヒット
  STN STN
BA
蛇滅蹴
RE中K
/ 18
LHRE2周目ヒット
  +8 +12 +12
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
三法離観
さんぽうりがん
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
三法離観(ホールド)
さんぽうりがん
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
九輪棍
くりんこん
RE中A
/ 24
  -8 +20 +20
GC33%
LHRE2周目ヒット
(Ver.1.30)ヒットバック軽減で追撃しやすくした。
BA
壊晶穿
かいしょうせん
RE中B
/ 30
  STN STN
GC50%
LHRE2周目ヒット
RE2周目で必ずガードクラッシュ
BA
墜晶穿
ついしょうせん
SC&RE中B
*4 / 35(,8)
  STN STN
GC100%
LHRE2周目ヒット
RE1周目からでも必ずガードクラッシュ
ダメージ()内は時間差追加ダメージ
ヒット or ガードで体力回復
(Ver.2.30)・SC中にヒット or ガードで体力が回復するように設定した。
BA
蛇滅蹴
じゃめつしゅう
RE中K
/ 18
  +8 +12 +12
GC33%
LHRE2周目ヒット

開三宝投げ抜けフレーム

 開三宝(A/打投)および捧三宝(Aホールド/打投)の投げ抜けフレームは特殊な仕組みになっている。
 投げ抜け受付の入力猶予はヒット後6~19Fで、1~5Fの受付は無効になる。
 キリク側は投げ抜け成立から41Fの硬直、抜け側はヒットから56F硬直となるため、抜けの入力タイミングで有利不利が変化してしまう。最速タイミングで投げ抜けされた場合はキリク側が+9F有利だが、最遅タイミングの場合はキリク側が-4F不利と、あべこべな結果になる。
 ちなみに打撃投げのダメージは2段階で発生し、ヒット後14Fに最初のダメージが入る。このため14F以内に投げ抜けを行えば、打撃投げのダメージはもらわずに済む。
 以下、最速抜けのケースと、最遅抜けのケースのフレーム。0F目が攻撃ヒット。

最速投げ抜けのケース

ケース\フレーム 0 1~5 6 7~13 14 15~47 48~56
キリク 硬直 抜け後硬直(41F) +9F有利
やられ側最速投げ抜け H 投げ抜け不可 抜け入力 硬直

最遅投げ抜けのケース

ケース\フレーム 0 1~5 6~13 14 15~18 19 20~56 57~60
キリク 硬直 抜け後硬直(41F)
やられ側最遅投げ抜け H 投げ抜け不可 抜け受付 H 抜け受付 抜け入力 硬直 -4F不利