【匿名】さんからフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!
A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
欲深き火霊(1) グリーディテジャス A 上 / 8 |
12F | -8 | -2 | +2 | 40 28 |
GC1.6%技L弱 Gでキャンセル可能 |
欲深き火霊 グリーディテジャス AA 上 上 / 8,18 |
(39)F | -12 | +2B | +2B | 42 | GC3.3%技L弱 LH2段目のみヒット (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 ・正面方向のヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。 |
欲束ねる女刀師 グリーダスカトレス AK 上 中 / 8,18 |
12F | -8 | +6 | +6 | 28 | GC4.1%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット |
叫び踊る火霊 スクリームテジャス A ![]() 上 / 22 |
24F | -8 | +2 | +2 | 59 35 |
GC1.6%技L中 発生の値はコマンド入力開始から (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を6F減らした(全体硬直は変化なし、ヒット-4F→+2F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-12F→-8F)。 |
叫び踊る火霊~素霊が交代する・気 スクリームテジャス~メタエレム・ジルフェ Aホールド ![]() 上 / 22 |
±0 | +12G | +12 | (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。 ・ガード時の硬直差を維持するため、構え移行のタイミングを2F早めた(ガード硬直-2F→±0F)。 ・ヒット時の挙動を調整した(ヒット+6F→ノーマルヒット+12GF、カウンター+12F)。 | ||
連なる火霊(近距離) レンジテジャス A ![]() 上上 / 10,12 |
16F | -6 | +2 | +2 | 29 | GC1.6%技L弱,弱 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から10F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・1段目のヒットサイズを拡大し、想定タイミングで相手に触れやすくなるようにした。 |
連なる火霊(遠距離) レンジテジャス A ![]() 上上 / 12,14 |
16F | -6 | +2 | +2 | 29 | GC1.6%技L弱,弱 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から10F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・1段目のヒットサイズを拡大し、想定タイミングで相手に触れやすくなるようにした。 ・1段目の遠距離ヒット時の相手との距離を近づけ、2段目の空振りを緩和した。 ・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた。 ・遠距離でヒット or ガードした時の相手との距離を離した。 ・遠距離として扱われやすくなるよう基準となる間合いを緩和した。 |
狂い猛る風精(1) シュリーカージルフェ ![]() 上 / 12 |
16F | -16 | -12 | -2 | 50 34 |
GC1.6%技L弱 |
狂い猛る風精 シュリーカージルフェ ![]() 上中 上 / 12,10,20 |
-4 | +6B | +6B | 33 | GC7.5%技L中,中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅6F カウンター確認猶予6F (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
SCBA 狂い猛る風精(幽世) シュリーカージルフェ・サナタス SC中 ![]() 上 中 上 / 12,10,10(,10) |
+4 | KND | KND | 技L中,中 1段目カウンターから連続ヒット ダメージ()内は時差で追加ダメージ ヒット時追撃が可能 | ||
叫び奔る風精 トランスジルフェ ![]() 上 上 / 12,18 |
+2 | +6 | +6 | 33 | GC3.3%技L弱 1段目から連続ヒット ディレイ幅6F (Ver.2.20)・1段目ヒット or ガード時に2段目が空振りするケースを緩和するため、1段目ガード時の相手との距離や2段目のヒットサイズを調整した。 | |
絡み付く火霊 テンプテーションテジャス ![]() 上 / 18(,20) |
20F | -16 | -4 | 打投 | 64 44 |
GC4.1%技L中 カウンターで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ |
蒼い紫の傷痕 バイオレットガッシュ ![]() 中 / 18 |
18F | -6 | +12 | +12 | 51 33 |
GC1.6%技L弱 ヒット時ダウンしないスタンで12F有利 12F技を重ねた場合Kはガードされ、それ以外の上段は空振りする (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
寄い踊る火霊(近) フォローテジャス ![]() 中 / 16 |
22F | -12 | ±0 | +4 | 57 35 |
GC1.6%技L弱 (Ver.2.00)カウンター(近距離)の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(カウンター±0F→+4F)。 |
寄い踊る火霊(遠) フォローテジャス ![]() 中 / 20 |
22F | -6 | +4 | +4 | 57 35 |
GC1.6%技L弱 |
燻る礼拝者 パイロワーシッパー ![]() 特下 / 10 |
16F | -10 | -2 | -2 | CS8FGC1.2%技L弱 しゃがみ帰着 判定持続1Fまで確認 | |
失われし車輪(1) エンシェントガルガリン ![]() 下 / 12 |
26F | -18 | -4 | -4 | 63 37 |
CS10FGC1.6%技L弱 しゃがみ帰着 |
失われし車輪 エンシェントガルガリン ![]() 下 下 / 12,12 |
-14 | -2 | -2 | 36 | CSGC3.3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.1.10)至近距離の空振り対策で判定強化 リバーサルエッジの受け流し動作を小に変更 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 | |
踊り狂う火霊 ダンシングテジャス ![]() 上 上 / 8,12 |
20F | ±0 | +8 | +8 | 26 | GC3.3%技L弱,中 判定持続2Fまで確認 (Ver.1.40)空中コンボパーツで使用したときの空振りを緩和するため、ヒットサイズを調整。 |
踊り狂う火霊~素霊が交代する・気 ダンシングテジャス~メタエレム・ジルフェ ![]() 上 上構え / 8,12 |
-4 | +4 | +4 | GC3.3% 判定持続2Fまで確認 | ||
BA 踊り狂う火霊(幽世) ダンシングテジャス・サナタス SC中 ![]() 上上 / 8,12 |
20F | +6 | +10 | +10 | GC3.3%技L弱 判定持続2Fまで確認 (Ver.1.30)空中ヒット時の吹き飛ばし性能で ![]() | |
BA 踊り狂う火霊(幽世)~素霊が交代する・気 ダンシングテジャス・サナタス~メタエレム・ジルフェ SC中 ![]() 上上構え / 8,12 |
+2 | +6 | +6 | GC3.3%技L弱 判定持続2Fまで確認 | ||
UA 天に環る蛇 アカシャウロボロス ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 100 |
54F | KND | KND | KND | JS47-73FCS7-46F技L強 Gでキャンセル可能 判定持続3Fまで確認 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
連なる刻銘(1) レンジオートグラフ B 中 / 12 |
16F | -10 | -4 | -4 | 46 30 |
GC2.9%技L弱 Gでキャンセル可能 |
連なる刻銘 レンジオートグラフ BB 中 中 / 12,16 |
-10 | -4S | -4S | 33 | GC5%技L弱 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ (Ver.1.30)動作中Gで3段目の先行入力を取り消せるようにした。 (Ver.2.30)・リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更した。 | |
踊り猛る水精 アパスマズルカ BBB 中 中 中*4 / 12,16,8,8,6,6 |
-10 | -4 | -4 | 31 | GC10%技L中,弱,中,中 (Ver.2.30)・新技(水精よ、汝在るか(アパスエレム・エゴ)から差し替え)。 | |
BA 踊り猛る水精(ホールド) アパスマズルカ BBBホールド 中 中 中*4 / 12,16,8,8,8,14 |
+6 | STN | STN | 29 | GC12%技L中,弱,中,中 (Ver.2.30)・新技 | |
揺さぶられる剣士 クレイドルフェンサー Bホールド 中 中 / 14,18 |
16F | -12S | -10S | -10S | 49 | GC9%技L弱,中 ガード or ヒットで強制しゃがみ (Ver.1.50)空中ヒット時の2段目空振り対策で、頭上のヒットサイズを拡大。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・1段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やし、2段目にガードインパクトで割り込めないようにした。 ・1段目の遠距離接触時の相手との距離を近づけ、2段目の空振りを緩和した。 ・1段目が空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。 ・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を8F増やし(ガード硬直-20F→-12F)、相手との距離を近づけた。 ・2段目の技レベルを「弱」→「中」に変更した(ガードクラッシュ値4%→9%&ガードクラッシュ可)。 |
殻破りし黒翼 ハッチャーレイブン BA 上 / 30 |
22F | -8 | STN | STN | 56 34 |
GC4.1%技L中 発生の値はコマンド入力から ディレイ時はコマンド完成から発生18F (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
殻破りし黒翼 ハッチャーレイブン BAホールド 上 中 / 12,12 |
26F | -10 | +6 | +6 | 33 | GC3.3%技L弱,弱 発生の値はコマンド入力から ディレイ時はコマンド完成から発生22F (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
水精の如く カインドアパス B ![]() 中 / 20 |
20F | -8 | +4S | +4S | 50 30 |
GC2.9%技L弱 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生21F ヒットで強制しゃがみ 遠距離ヒットでスタン、発生28F程度まで地上ヒット 判定持続2Fまで確認 (Ver.1.10)空中ヒットの判定上方強化 (Ver.1.11)遠距離ヒットで+10FSF→スタン。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
宣誓せし大気の合(1) プレッジクラッド ![]() 中 / 14 |
18F | -8 | ±0 | ±0 | 52 34 |
CS16-31FGC2.9%技L弱 判定持続1Fまで確認 (Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大し、コンボパーツとして安定するように調整。 |
宣誓せし大気の合 プレッジクラッド ![]() 中 上 / 14,24 |
(50)F | -4 | ±0 | STN | 42 | GC7%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
宣誓せし大気の合~素霊が交代する・気 プレッジクラッド~メタエレム・ジルフェ ![]() 中 上構え / 14,24 |
(50)F | +4 | +8 | STN | GC7% 1段目カウンターから連続ヒット | |
宣誓せし髪盗み プレッジクリーパー ![]() 中 中 / 14,18 |
-8 | +6 | +6 | 31 | CSGC9.5%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)連続ガードを削除。 1段目ヒットから2段目が空振りする現象の対策で、1段目ヒットバックと2段目追尾を調整。 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 ディレイ可になった。 (Ver.2.20)・ノーマルヒット時に連続でヒットするよう調整した。 ・2段目の入力受付を短縮した(ディレイ幅10F→ディレイ不可)。 (Ver.2.30)・1段目ガード時の相手挙動を変更し、相手が下方向を入力した場合は2段目がヒットするように調整した。 | |
SCBA 一瞥せし死の輩 バロールサイト SC中 ![]() 中 中打投 / 14,18(,30) |
+2 | 打投 | 打投 | 43 | GC16%技L強 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)連続ガードを削除。 1段目ヒットから2段目が空振りする現象の対策で、1段目ヒットバックと2段目追尾を調整。 (ver.1.30)1段目ヒットから2段目が空振りすることがあるのを修正。 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ノーマルヒット時に連続でヒットするよう調整した。 ・2段目の入力受付を短縮した(ディレイ幅10F→ディレイ不可)。 | |
刺蔓の吊籠 ケイジランブラー ![]() ![]() 上 / 20 |
12F | -20 | -10 | -10 | 51 39 |
GC2.9%技L弱 発生の値はコマンド入力から (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 |
刺蔓の吊籠 ケイジランブラー 空中の相手に ![]() ![]() 上打投 / 20(,20) |
打投 | 小数点込みでダメージ合計41 | ||||
吊籠を追うもの ケイジチェイサー ![]() ![]() 上 下 / 20,16 |
-14 | +2 | +2 | 33 | GC4.5%技L弱 1段目から連続ヒット | |
刺蔓の如く カインドランブラー ![]() 中 / 14 |
22F | -16 | -2 | -2 | 65 43 |
CS8-31FGC9%技L中 判定持続4Fまで確認 |
生れ落ちる火霊(左) テジャスイェルド ![]() ![]() 中 中 / 14,18 |
-16 | -2B | -2B | 44 | GC10.3%技L弱 (Ver.2.00)遠距離ヒット時の相手挙動を変更。 意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 基礎ダメージを上げた(ダメージ12→18)。 攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-20F→-16F、ヒット+2BF→-2BF、技後硬直48F→44F)。 (Ver.2.10)・攻撃持続時間の後半にさしかかるとヒットサイズが小さくなるよう修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
生れ落ちる火霊(右) テジャスイェルド ![]() ![]() 中 中 / 14,18 |
-16 | -2B | -2B | 44 | GC10.3%技L弱 (Ver.2.00)遠距離ヒット時の相手挙動を変更。 意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 基礎ダメージを上げた(ダメージ12→18)。 攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-20F→-16F、ヒット+2BF→-2BF、技後硬直48F→44F)。 (Ver.2.10)・攻撃持続時間の後半にさしかかるとヒットサイズが小さくなるよう修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
濡れし髪盗み アクアリーパー ![]() 中 / 22 |
20F | -16 | 浮 | 浮 | 58 38 |
GC9%技L中 LH背面にヒット (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
咒い師の刻銘 ソーサリーオートグラフ ![]() 中 / 22 |
20F | -6 | +2S | KND | 48 28 |
CS20-29FGC5.8%技L中 ノーマルヒットで強制しゃがみ (Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更(カウンター+2SF→ダウン)。 |
地に捧ぐ宣誓 プリティヴィプレッジ ![]() 下 / 18 |
28F | -6 | +2 | +2 | 55 27 |
CS29-51FGC9%技L中 |
地に泳ぐ刺蔓 スクイームランブラー ![]() 特下 特中 特中 / 22,10,10 |
28F | -2 | STN | STN | GC13%技L中,弱,弱 (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 判定を下段から特殊下段に変更。 ガードクラッシュ不可に変更。 (Ver.2.20)・1段目の基礎ダメージを上げた(ダメージ10,10,10→22,10,10)。 ・1段目にコンボ補正を加えた。 ・ガード耐久値減少量を増やした(8%→13%)。 ・3段目をガードクラッシュ可能に変更。 ・攻撃方向を「突き」から「振り下ろし>振り上げ>振り上げ」に変更した。 ・途中からの空振り緩和のため、1段目接触時の追尾性能やヒットサイズを調整した。 | |
馳せる火霊 オーダリーテジャス ![]() 上 / 18 |
22F | -14 | -6 | -6 | 60 38 |
CS13-19FGC15.5%技L強 判定持続5Fまで確認 近距離ヒットでスタン、ガードクラッシュ値9%、技レベル中 |
馳せる天師 オーダリーアカシヤ ![]() ![]() 上*5 特中*3 中 / 4*5,8,5,5,18 |
24F | +2S | STN | STN | GC12%技L弱~中 発生の値はコマンド入力開始から ガードで強制しゃがみ 円を描き始める箇所が最速発生、密着時は発生25F (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・空中コンボで使用する場合のヒットサイズを拡大した。 | |
高貴なる幽霊 ノーブルゴースト ![]() ![]() ![]() 中 中 / 14,16 |
20F | -18 | -10 | -10 | GC4.1%技L弱,弱 判定持続2Fまで確認 | |
高貴なる幽霊~素霊が交代する・気 ノーブルゴースト~メタエレム・ジルフェ ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 14,16 |
20F | -8 | ±0 | ±0 | GC4.1% 判定持続2Fまで確認 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
夜雀 ナイトスパロウ K 上 / 12 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 41 29 |
GC1.6%技L弱 Gでキャンセル可能 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
渇えし地霊(1) スターヴノーム ![]() 中 / 12 |
16F | -8 | +2 | +2 | 52 36 |
GC2.9%技L弱 (Ver.2.10)・側面からヒットさせた場合に2段目が空振りするケースを緩和するため、1段目のヒット時に相手が向き直るように修正。 ・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
渇えし地霊 スターヴノーム ![]() 中 上 / 12,24 |
+4 | KND | KND | 38 | CSGC11.3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット Gでキャンセル~しゃがみ帰着 2段目が地面から出てくる瞬間は中段判定、ヒットで浮き ダウンに当てた場合は手前に運ぶことができる (Ver.2.02)コンボダメージに補正を追加。 | |
UA 剣擦る地霊 ノームアトライター ![]() 中 上段ガード不能 / 12,24 |
KND | KND | KND | 技L強 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 2段目が地面から出てくる瞬間は中段判定、ヒットで浮き ダウンに当てた場合は手前に運ぶことができる | ||
怒れる女刀師 テンパメンタルカトレス ![]() 中 / 16 |
14F | -6 | +4 | +4 | 40 26 |
GC2.9%技L弱 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
怒れる女刀師 テンパメンタルカトレス ![]() 中 / 26 |
34F | +2 | STN | STN | 74 40 |
GC9.1%技L中 LH男性キャラにヒット (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
咒い影法師 チャーマーシルエット ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS11FGC1.6%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
剣の女王の行軍 クィーンズマーチ ![]() 下 / 10 |
16F | -16 | -2 | STN | 47 31 |
GC2.9%技L弱 |
剣の女王の行軍 クィーンズマーチ 相手ダウンに ![]() 下打投 / 10(,20) |
打投 | ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ (Ver.1.10)相手のソウルチャージ残り時間が想定外に減少する現象を修正 | ||||
眠れぬ夜雀 レストレスナイトスパロウ ![]() 中 / 22 |
18F | -6 | +8 | +8 | 54 36 |
CS6-19FGC2.9%技L弱 判定持続1Fまで確認 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA 解かれゆく再験 リードエイコーン A+B 中 / 30 |
38F | +10 | STN | STN | 79 41 |
GC15%技L強 LHインパクトカウンター (Ver.1.30)攻撃発生を6F早めた(44F→38F)。 空振りしづらくなるようヒットサイズを左右方向に拡大。 ガードクラッシュ値を減らした(19%→15%)。 |
騒乱なる幽霊(1) ライオットゴースト ![]() 中 / 12 |
22F | -12 | +4 | +4 | JS20-32FCS32FGC1.6%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット±0F→+4F)。 意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
騒乱なる幽霊 ライオットゴースト ![]() 中 特中 中 / 12,8,12 |
-6 | +4 | +4 | 26 | CSGC5%技L弱,弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)判定を変更(特下,中→特中,中)。 (Ver.2.20)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 ・遠距離ヒット時に途中から空振りするケースを緩和するため、相手との距離を調整した。 | |
沸き上る二剣士(1) メルトエレムフェンサー ![]() 中 / 22 |
34F | -18 | STN | STN | 79 45 |
GC9%技L中 判定持続1Fまで確認 |
沸き上る二剣士 メルトエレムフェンサー ![]() 中 中 / 22,24 |
-22 | KND | KND | 45 | GC14%技L中 判定持続1Fまで確認 (Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。 | |
地を刺す刺蔓 クローリーランブラー ![]() 下 / 20 |
30F | -12 | STN | STN | 62 32 |
GC9.1%技L中 (Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 |
生まれ出ずる螺旋(3) スパイラルキャスト ![]() 中*3 / 6*3 |
28F | -6 | +4 | +4 | 25 | GC5%技L弱*3 GI対中段横切り、蹴り不可、発生4~24F※3F未検証 (Ver.1.11)ガードインパクトの発生を早くした(10F→4F)。 (ver.1.30)ガードインパクト成功後に2段目以降が連続ヒットしなくなることがあるのを修正。 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 |
生まれ出ずる螺旋 スパイラルキャスト ![]() 中*3 中*4 / 6*3,8*4 |
-24 | KND | KND | 43 | GC13.7%技L弱,中 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
天薙ぐ刺蔓(1) アカシャランブラー ![]() 中 / 20 |
22F | -34 | 浮 | 浮 | JS22FCS8-22FGC9.1%技L中 | |
天薙ぐ刺蔓 アカシャランブラー ![]() 中 中 / 20,20 |
-24 | KND | KND | GC14.5%技L中 | ||
天に舞う氷晶 アカシャフロスト ![]() 中 中*3 / 20,10,10,22 |
-20 | STN | STN | GC23.8%技L中*3 (Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 空中ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。 | ||
声絶える地霊~背向け ルーンレスノーム B+K 中特殊 / 24 |
26F | -6 | 浮 | 浮 | 73 47 |
CS18-66FGC9.1%技L中 LH空振りにヒット ヒットで背面方向に相手を浮かせる (Ver.2.00)空中ヒット時の相手挙動を変更し、従来とは異なる種類の追撃がヒットするようにした。 (Ver.2.10)・空中コンボに使用した場合に空振りするケースが少なくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
罪深き宣誓 ギルティプレッジ ![]() 中打投 / 28(,20) |
26F | -4 | 打投 | 打投 | 60 34 |
CS26-35FGC9.1%技L中 近距離ヒットで打撃投げに移行、+4F&背面取り ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 遠距離ヒットはスタン (Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。 打撃投げの基礎ダメージを上げた(9→20)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
罪深き宣誓(ホールド) ギルティプレッジ ![]() 中打投 / 28(,20) |
26F | -14 | +10 | +10 | 71 45 |
CS16-25FGC9.1%技L中 ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 近距離ヒット時は非ホールド版と同性能 判定持続5Fまで確認 (Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。 打撃投げの基礎ダメージを上げた(9→20)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
恐れ無き地霊 フィアレスノーム ![]() ![]() 中 / 30 |
30F | -8 | STN | STN | 73 43 |
CS25-66FGC9.1%技L中 LHしゃがみにヒット しゃがみ中も可 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 (Ver.2.00)攻撃のヒットサイズを前後に拡大。 (Ver.2.02)8WAY-RUNで移動する相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を調整。 しゃがみ状態から発動する際にヒットサイズなどの性能が立ち状態からの技と異なっていたのを修正。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
地霊は踊る ノームロンド ![]() 中*4 / 10,10,8,8 |
24F | -10 | STN | STN | 29 | GC7.1%技L中,弱,中,中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ヒット時の相手挙動を変更。 コンボダメージに補正を加えた。 |
BA 地霊は踊る(ホールド) ノームロンド ![]() 中 / 10,10,10,16 |
40F | +6 | STN | STN | 29 | GC7.1%技L中,弱,中,中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ヒット時の相手挙動を変更。 コンボダメージに補正を加えた。 基礎ダメージを上げた。 |
UA 永遠の血判 エターナルサングリア ![]() 中段ガード不能 / 80 |
74F | KND | KND | KND | 110 36 |
CS74F技L中 Gでキャンセル |
BA 剣持つ風精 ジルフェフェンサー ![]() ![]() 中 中 / 16,10 |
28F | +4S | 浮 | 浮 | 27 | CS9-14FGC9.1%技L中 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
アピール K+G 特殊 / - |
移動以外でキャンセル可能 | |||||
CE 呈罰者の座、遥かなる泡影よ プリィタルキサナドゥ A+B+K 中*8打投 / 4,3*6,8,50 |
34F | -16 | 打投 | 打投 | GC10%技L弱*7,中 GI上中下段、対縦斬り、発生4~31F 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 発生32Fから発生保証 (Ver.1.10)GIを縦斬り限定に変更 GI発生8F→4F (Ver.1.11)空中ヒット時のコンボ補正を緩和。 相手ガード硬直増(ガード硬直-20F→-16F)。 空中ヒット時の空振り対策でヒットサイズ拡大。 (Ver.1.30)空中コンボでロックが外れるケースが少なくなるように調整。 (Ver.2.20)・射撃属性の攻撃をガードインパクトで弾き返した直後に相手が複数回ヒットする射撃攻撃を出すと、ヒット数が減ることがあったのを修正した。 (Ver.2.30)・遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。 ・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 | |
BA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA 因業深き秘告 プレスレスジンクス ![]() ![]() ![]() 中*6特殊 / 2,3,4,4,4,16 |
16F | -6 | +4S | +4S | 44 | GC9%技L中,-,中 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる ダメージ合計34(基礎ダメージ2,3,4,4,4,16) (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 前半の技レベルを弱から中に変更。 1~3段目ヒット時の相手との距離を近くした(途中から空振りしづらくなるようにすることを目的)。 空中の相手にヒットさせたときの相手の挙動を変更し、相手の側面や背面をとる状況が起こりづらくなるようにした。 基礎ダメージを下げた。 ヒット時に相手に与える硬直時間を減らした。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 |
SA 因業深き秘告~素霊が交代する・気 プレスレスジンクス~メタエレム・ジルフェ ![]() ![]() ![]() 中*6特殊 / 2,3,4,4,4,16 |
16F | -2 | +8S | +8S | 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 前半の技レベルを弱から中に変更。 1~3段目ヒット時の相手との距離を近くした(途中から空振りしづらくなるようにすることを目的)。 空中の相手にヒットさせたときの相手の挙動を変更し、相手の側面や背面をとる状況が起こりづらくなるようにした。 基礎ダメージを下げた。 ヒット時に相手に与える硬直時間を減らした。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
燻る礼拝者 パイロワーシッパー しゃがみA 特下 / 10 |
16F | -10 | -2 | -2 | 47 31 |
CS1-9,17-FGC1.2%技L弱 しゃがみ帰着 判定持続1Fまで確認 |
偽らざる刻印 トゥルーサイン 立ち途中A 上 / 30 |
20F | -4 | +8B | STN | 50 30 |
CS1-5FGC1.6%技L弱 カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 コンボ補正。 |
偽らざる火霊 トゥルーテジャス 立ち途中Aホールド 上 / 14 |
20F | -16 | -2B | -2B | 57 37 |
GC4.1%技L中 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
滴りし礼拝者 アクアワーシッパー しゃがみB 中 / 16 |
18F | -10 | ±0 | ±0 | 49 31 |
CS1-4,16-FGC2.9%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
朽ち行く刺蔓 ディケアーランブラー しゃがみ ![]() 下 / 18 |
18F | -20 | -6 | STN | 64 46 |
CS1-FGC2.9%技L弱 LHバックステップにヒット しゃがみ帰着 判定持続1Fまで確認 (Ver.1.10)コンボ補正を追加 (Ver.2.20)・遠距離ヒット時の相手との距離を調整し、追撃が空振りするケースを緩和した。 |
刺蔓の時間軸~素霊が交代する・地 ランブラーアクシズ~メタエレム・ノーム しゃがみ ![]() 下構え / 18 |
-10 | +4 | STN | 54 | GC2.9%技L弱 判定持続1Fまで確認 (Ver.1.10)コンボ補正を追加 (Ver.1.50)ヒット~構え移行までの追尾性能を強化。 | |
闇に潜む髪盗み アブセンスクリーパー しゃがみ ![]() 中 / 26 |
18F | -12 | 浮 | 浮 | 51 33 |
CS1-16FGC9.1%技L中 近距離ヒットで背面方向に飛ばす 遠距離ヒットでスタン (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
吊籠執行人(1) ケイジマスター 立ち途中B 中 / 16 |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 57 37 |
CS1-13FGC9.1%技L中 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
吊籠執行人 ケイジマスター 立ち途中BB 中 上上 / 16,6,6 |
-20 | -6 | -6 | GC14%技L中 ガードフレームは3段目空振り時の値 ヒット確認可 空中ヒットで打撃投げに移行 (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 (Ver.1.40)演出中のカメラワークを修正。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | ||
咒い影法師 チャーマーシルエット しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS1-4,10-FGC1.6%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
咒い夜雀 チャーマーナイトスパロウ しゃがみ ![]() 中 / 14 |
18F | -12 | -4 | -4 | 49 31 |
CS1-FGC1.6%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
消え逝く夜雀 ルーズナイトスパロウ 立ち途中K 中 / 18 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 39 27 |
CS1-6FGC2.9%技L弱 (Ver.1.40)ダメージアップ(14→18)。 ヒットバック増加。 相手のヒット硬直を減らした(ヒット+4F→±0F)。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
BA 葬られし宣告 ロストプレッジ しゃがみ ![]() 上上 / 12,24 |
20F | +6 | +10 | +10 | 30 | CS-6FGC13%技L中 ブレイクアタックは2段目のみ (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)出しやすくなるよう入力受付を緩和。 途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。 (Ver.2.20)・1段目がヒット or ガードした場合の2段目のヒットサイズを拡大し、途中から空振りするケースを緩和した。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直+2F→+6F)。 ・ガード耐久値減少量を増やした(9%→13%)。 (Ver.2.25)・攻撃をくらった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。 ・ヒット時に相手が向き直るようにした。 |
愚者の外套 フーリッシュケープ 立ち途中B+K 中 中 / 16,16 |
20F | -16 | -8 | -8 | GC12.4%技L弱,弱 GI対上中下段、発生13~F (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(ダメージ20,20→16,16)。 ・1段目ヒット時の相手との距離を近づけた。 ・2段目をガードした時に相手に与える硬直時間を2F増やした。 ・想定するタイミングで2段目が触れやすくするため、攻撃中の追尾性能を調整した(ガード硬直-17F→-16F、ヒット-7F→-8F)。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
天駆ける火霊 アカシャテジャス ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
28F | -12 | +4B | +4B | 59 31 |
JSGC1.6%技L弱 ダメージは< ![]() ![]() (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
空に結ばれし吊籠(1) アカシャケイジ ジャンプB 中 / 28 |
42F | -10 | STN | STN | 74 32 |
JSCS40-58FGC9.1%技L中 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 (Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。 |
空に結ばれし吊籠(3) アカシャケイジ ジャンプBB 中 中 / 28,16 |
-16 | 浮 | 浮 | 37 | CSGC14.5%技L中 (Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。 | |
空に結ばれし吊籠 アカシャケイジ ジャンプBBB 中 中 上打投 / 28,16,6,6 |
-12 | -6 | -6 | GC19%技L中 空中ヒットで打撃投げに移行 (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 (Ver.1.40)演出中のカメラワークを修正。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | ||
霧と踊る女刀師 ミスティダンスカトレス ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
26F | -6 | KND | KND | 53 27 |
GC4.1%技L中 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
叱責する刻印 アンガーサイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
20F | -8 | +2 | +2 | 52 32 |
GC4.1%技L中 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
剣捧ぐ火霊(近距離) テジャスブレイダー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 16,20 |
20F | -20 | -4 | STN | 42 | GC10.4%技L中,強 LH2段目カウンターヒット 密着でガードすると2段目が空振りする ガードの値は1段目ガード~2段目空振り しゃがみ状態の相手にノーマルヒットした場合、2段目が空振りする(ヒット-10F) (Ver.1.10)1段目ガードからガード解除で2段目がヒットしていたのを修正 1段目ガードからの2段目空振りの隙を軽減。 (Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(18,26→16,20)。 コンボダメージに補正を加えた。 空中ヒット時の吹き飛ばし距離を調整し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。 (Ver.2.20)・1段目がしゃがみ状態の相手にヒットした時の挙動を変更し、2段目が連続ヒットしづらくなるよう調整した。 ・1段目がヒットした時に相手に与える硬直時間を4F増やした。 (Ver.2.30)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(しゃがみヒットで強制立ち)。 |
剣捧ぐ火霊 テジャスブレイダー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 16,20 |
35F | -12 | -4 | STN | 42 | GC10.4% LH2段目カウンターヒット 発生の値は2段目のみの値 (Ver.1.10)やたら2段目が空振りするようになってない? (Ver.1.40)1・2段目を両方ガードさせた時、相手が背向け状態にならないようにガード時の相手挙動を変更(ガード硬直に変化なし)。 リーサルヒット時の追撃が安定するように、距離に応じてヒットパワー?を調整。 (Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(18,26→16,20)。 コンボダメージに補正を加えた。 空中ヒット時の吹き飛ばし距離を調整し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。 (Ver.2.25)・2段目を背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
失われし刻印 エンシェントサイン ![]() ![]() 上 / 18 |
26F | -12 | ±0 | ±0 | 57 31 |
GC4.1%技L中 LH相手攻撃の空振りにヒット (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
反失われし刻印 アンチエンシェントサイン ![]() ![]() 上 / 18 |
26F | -12 | ±0 | ±0 | 57 31 |
GC4.1%技L中 LH相手攻撃の空振りにヒット (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。 |
霊刻の灯 プロミスカンテラ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
24F | -8 | +2 | +2 | 59 35 |
GC4.1%技L中 (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
狂い霊の灯 レイヴナーズカンテラ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中打投 / 14(,20) |
28F | -24 | +8B | +8B | 73 45 |
GC4.1%技L中 近距離ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ 打撃投げ後相手背向け 遠距離ヒット時は-8F (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 (Ver.2.00)ヒット時に打撃投げに移行できる距離を広くした。 (Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。 |
狂い霊の燭台 レイヴナーズフェロス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中打投 / 14(,30) |
28F | -24 | 打投 | 打投 | 73 45 |
GC4.1% 近距離ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ 打撃投げ後、アイヴィー側背向け |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
滾る大地霊(1) レイジエルダーノーム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
16F | -8 | +4 | STN | 47 31 |
GC2.9%技L弱 (Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-12F→-8F)。 (Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
滾る大地霊 レイジエルダーノーム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 18,22 |
-12 | +14 | +14 | 30 | GC9.5%技L弱,中 1段目から連続ヒット 1段目ガードから2段目を横移動で回避可 (Ver.2.25)・攻撃をくらった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。 ・ヒット時に相手が向き直るようにした。 | |
夜に踊る風精王(1) ノクターナルジルフェ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
16F | -12 | +2 | +2 | 53 37 |
GC9.1%技L中 (Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾強化。 |
夜に踊る風精王~背向け ノクターナルジルフェ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上 / 20,20 |
+4 | KND | KND | 47 | CSGC10.3%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾強化。 | |
溺れ霊の名簿~素霊が交代する・気 ドラウナーズリスト~メタエレム・ジルフェ ![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 22 |
24F | -4 | 浮 | 浮 | GC9.1%技L中 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
天を睨む髪盗み マリスクリーパー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
18F | -16 | 浮 | 浮 | 53 35 |
CS4-12FGC9.1%技L中 LH相手上段攻撃の空振りにヒット (Ver.1.40)多段攻撃にもリーサルヒットするように修正。 (Ver.2.20)・ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。 ・ガード時の相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-16F)。 ・リサールヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
束縛されぬ留金 ワンダラージェイル ![]() ![]() 中 / 18 |
16F | -4 | +4 | +4 | 48 32 |
CS6-17FGC2.9%技L弱 (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手が横移動した時はヒットしづらくなるようヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・相手との距離が近い場合はモーションの前進量を減らした。 ・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
束縛されぬ留金~素霊が交代する・気 ワンダラージェイル~メタエレム・ジルフェ ![]() ![]() 中構え / 18 |
-6 | +2 | +2 | |||
SC 見え遣らぬ留金 ジェイルミストラル SC中 ![]() ![]() 中 中 / 18,23 |
+2 | +10 | +10 | 30 | GC5%技L中 (Ver.1.30)攻撃タイミングを2F早めた。 距離や角度によって空振りするケースがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。 ヒット or ガード時の相手硬直とガードモーションを調整(ガード-2F→+2F、ヒット+6F→+10F)。 (Ver.1.40)コンボ補正。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。 | |
SC 見え遣らぬ留金~素霊が交代する・気 ジェイルミストラル~メタエレム・ジルフェ SC中 ![]() ![]() 中 中構え / 18,23 |
+6 | +14 | +14 | (Ver.1.30)ジルフェ移行のタイミングを2F早めた(ガード±0F→+6F、ヒット+8F→+14F)。 | ||
女刀師 カトレス ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 24 |
16F | -6 | KND | KND | 45 29 |
GC4.1%技L中 LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生 トレーニングモード限定、 ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。 ・トレーニングモード専用コマンドを追加。 |
女刀師~背向け カトレス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上特殊 / 24 |
16F | -2 | KND | KND | LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生 トレーニングモード限定、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。 ・トレーニングモード専用コマンドを追加。 | |
女刀師(ホールド) カトレス ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 32 |
22F | ±0 | KND | KND | 29 | GC9.1%技L強 LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生 トレーニングモード限定、 ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。 ・トレーニングモード専用コマンドを追加。 |
女刀師(ホールド)~背向け カトレス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上特殊 / 32 |
22F | +2 | KND | KND | LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生 トレーニングモード限定、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。 ・トレーニングモード専用コマンドを追加。 | |
眠れぬ影法師 レストレスシルエット ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 18 |
24F | -18 | KND | KND | 60 36 |
CS7FGC4.1%技L中 しゃがみ帰着 先端ヒット-4SF (Ver.1.10)コンボ補正を追加 (Ver.1.11)先端ヒットでダウンしなくなった。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
鐘鳴らす女刀師~ダウン ワーナーカトレス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 26 |
28F | -18S | KND | KND | 69 41 |
JS12-36FCS6-12FGC9.1%技L中 ダウン帰着 ガードで強制しゃがみ リング際で使うと落下の危険あり |
揺らぐ影法師 ヴァシレイトシルエット ![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 59 39 |
JS6-27FCS27-47FGC9.1%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
凍りつく眼差し フリージーゲイズ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 16,18 |
18F | -8 | +4 | +4 | 28 | GC3.3%技L弱,中 |
乾く砂の二踊手 メルトエレムダンサー ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 12,28 |
26F | -10 | STN | STN | 38 | GC2.9%技L弱,中 GI対中段横斬り、発生4~14F (Ver.1.10)蹴り技GIができなかったのを修正。 (Ver.1.30)GI受付を延長(4~12F→4~14F)。 中段突きもインパクトできていたのを修正。 (Ver.2.00)1段目ガード時に相手に与える硬直時間を1F減らした(技後硬直39F→38F)。 硬直差を維持するため、1段目の攻撃後硬直時間を1F減らした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
SC 朽ち逝く砂の二踊手 エターニティメルトエレム SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中*2 中*4 / 12,29,10*4 |
-8 | STN | STN | 27 | GC20.7%技L中*4 (Ver.1.30)ソウルチャージ専用技エフェクトの表示タイミングを遅らせた。 (Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触するするように調整。 | |
夜来たる異聖 ナイトバール ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 |
48F | -6 | KND | KND | 84 36 |
GC4.1%技L中 |
UA 夜来たる異聖 ナイトバール ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 70 |
72F | KND | KND | KND | 技L強 | |
猛り狂う地霊 バーサークノーム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*3 / 15*3 |
34F | -4 | 浮 | 浮 | GC19%技L中*3 (Ver.2.25)・途中から空振りしづらくなくるよう、ヒット or ガード時の追尾性能を強化した。 ・2段目が遠距離ヒットした際、3段目が空振りしづらくなるよう、吹き飛ばし距離を調整した。 | |
水精の時間軸~素霊が交代する・地 アパスアクシズ~メタエレム・ノーム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 20 |
40F | -3 | +11 | +11 | 64 24 |
CS37FGC9.1%技L中 (Ver.1.40)構えに移行するまでの間の追尾性能を高めた。 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
抜目無き傷跡 シュダーガッシュ 背向けA 上 / 26 |
12F | -8 | STN | STN | 50 38 |
GC2%技L中 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(19→26)。 空中ヒット時の相手挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。 (Ver.2.02)コンボダメージに補正を追加。 (Ver.2.20)・空中コンボで使用する場合のヒットサイズを拡大した。 |
疑い深き地霊(1) サスピシオスノーム 背向け ![]() 下 / 8 |
22F | -14 | -6 | +4 | 58 36 |
CS16-54FGC2%技L弱 GI対下段、発生14~19F しゃがみ帰着 |
疑い深き地霊 サスピシオスノーム 背向け ![]() 下 中 / 8,22 |
-14 | 浮 | 浮 | 33 | CSGC6%技L中 1段目カウンター、GI成功から連続ヒット (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
抜目無き髪盗み シュダークリーパー 背向けB 中 / 16 |
18F | -6 | +4 | +4 | 45 27 |
GC2%技L弱 |
疑い深き髪盗み サスピシオスクリーパー 背向け ![]() 中 / 18 |
18F | -8 | +2 | +2 | 47 29 |
CS13FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
抜目無き夜雀 シュダーナイトスパロウ 背向けK 上 / 14 |
14F | -6 | +4 | +4 | 42 28 |
GC1%技L弱 |
疑い深き影法師 サスピシオスシルエット 背向け ![]() 下 / 18 |
18F | -14 | -4 | -4 | 50 32 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
油断無き地霊~背向け スリープレスノーム 背向けB+K 特中特殊 / 24 |
26F | -4 | STN | STN | 65 39 |
CS18FGC9%技L中 (Ver.1.10)コンボのダメージ補正が緩和された (Ver.2.10)・正面に回り込む相手にヒットすることがあったのを修正。 |
素霊が交代する・気(メタエレム・ジルフェ) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
素霊が交代する・気 メタエレム・ジルフェ ![]() ![]() ![]() 構え / - |
派生技の最速発生にコスト30F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)派生の技が出しやすくなるよう、入力受付を緩和。 | |||||
叫び踊る風精(1) スクリームジルフェ ジルフェ中A 上 / 12 |
18F | -14 | -8 | +2 | 52 34 |
GC1%技L弱 |
叫び踊る風精 スクリームジルフェ ジルフェ中AA 上 中 上 / 12,10,18 |
-4 | +6B | +6B | 33 | GC7.5%技L中,中 1段目から連続ヒット (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
SCBA 叫び踊る風精(幽世) スクリームジルフェ・サナタス SC&ジルフェ中AA 上 中 上 / 12,10,11,11 |
+4 | KND | KND | 33 | GC7.5%技L中,中 1段目から連続ヒット ダメージ()内は時差で追加ダメージ ヒット時追撃が可能 | |
抱擁せし風精王(1) トワイニングジルフェ ジルフェ中 ![]() 上 / 16 |
20F | -6 | +2 | +2 | 55 35 |
GC2%技L中 |
抱擁せし風精王 トワイニングジルフェ ジルフェ中 ![]() 上 上打投 / 16,10(,40) |
-6 | 打投 | 打投 | 37 | GC5.8%技L強 ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ ヒット後、相手背向けダウン | |
SCUA 抱き悼む風精王(1) キーニングジルフェ SC&ジルフェ中 ![]() 上段ガード不能 / 17 |
21F | STN | STN | STN | 技L強 | |
SC 抱き悼む風精王 キーニングジルフェ SC&ジルフェ中 ![]() 上段ガード不能 上打投 / 17,10,42 |
-6 | 打投 | 打投 | 技L強 ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ | ||
嘆き霊の誘惑 ラメンターズイグニス ジルフェ中 ![]() 下打投 / 16(,24) |
24F | -26 | 打投 | 打投 | 69 45 |
CS9FGC4.1%技L中 ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ (Ver.1.10)リバーサルエッジで受け流したときの動作を小に変更 ヒットで受身可に変更 ダメージ26,25(20)→16,24、遠距離ダメージも統一 (Ver.1.50)攻撃持続時間やヒットサイズの性能を通常版と揃えた。 |
狂乱する火霊(1) ルナティックテジャス ジルフェ中B 中 / 10 |
22F | -16 | -6 | -6 | 59 37 |
GC2%技L弱 (Ver.1.40)相手ダウン横転動作中に対してのヒットサイズを縮小。 |
狂乱する火霊(2) ルナティックテジャス ジルフェ中BB 中 中 / 10,10 |
-16 | -6 | -6 | 37 | GC4%技L弱 連続ガード | |
狂乱する火霊 ルナティックテジャス ジルフェ中BBB 中 中 中 / 10,10,16 |
-12S | KND | KND | 36 | GC9.1%技L中 ガードで強制しゃがみ 2段目までジャスト入力で3段目は2段目と同性能になる 連続ガード (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。 ・連続ガードに変更。 (Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ダウンヒット時の相手との距離を近づけた。 | |
狂い旺る火霊王(4) テジャスフラックス ジルフェ中BBBBジャスト 中 中 中 中 / 10*4 |
-12 | -6 | -6 | GC7%技L弱 3段目までジャスト入力で発生 連続ガード (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。 ・連続ガードに変更。 | ||
BA 狂い旺る火霊王 テジャスフラックス ジルフェ中BBBBBジャスト 中 中 中 中 中 / 10*4,28 |
+8S | KND | KND | GC20%技L強 全てジャスト入力で発生 ガードで強制しゃがみ 連続ガード (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+12F→+8F)。 ・連続ガードに変更。 (Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ダウンヒット時の相手との距離を近づけた。 | ||
荊冠の宣誓 ペインプレッジ ジルフェ中 ![]() 中 / 12,12 |
14F | -12 | KND | KND | GC9.1%技L中 ヒット時追撃に移行 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
BA 舞い降りる風精 ランディングジルフェ ジルフェ中 ![]() 中 / 32 |
38F | +10 | KND | KND | GC19%技L強 しゃがみ帰着 | |
捕らえられた留金 キーパージェイル ジルフェ中K 中 / 18 |
16F | -8 | ±0 | 浮 | CS6-17FGC2.9%技L弱 (Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。 | |
捕らえられた留金~素霊が交代する・気 キーパージェイル~メタエレム・ジルフェ ジルフェ中Kホールド 中構え / 18 |
±0 | +8 | 浮 | GC2.9% | ||
UA 解放されし素霊 バーニングメタエレム ジルフェ中A+B 中段ガード不能 / 60 |
75F | KND | KND | KND | 110 35 |
技L強 |
BA 剣持つ風精 ジルフェフェンサー ジルフェ中B+K 中 中 / 41 |
28F | +4S | KND | KND | GC9.1%技L中![]() ![]() ガードで強制しゃがみ | |
天捕う吊籠への誘い アークケイジコークス ジルフェ中 ![]() 上 / 20 |
12F | -20 | -10 | -10 | GC2.9%技L弱 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
天捕う吊籠への誘い アークケイジコークス 相手空中&ジルフェ中 ![]() 上打投 / 21,30 |
12F | 打投 | ||||
誘い手を追うもの コークスチェイサー ジルフェ中 ![]() 上 下 / 20,16 |
-14 | +2 | +2 | GC4.5%技L弱 | ||
CE 呈罰者の座、遥かなる泡影よ プリィタルキサナドゥ ジルフェ中A+B+K 中*8打投 / 4,3*6,8,50 |
14F | -16 | 打投 | 打投 | GC10.33%技L弱*7,中 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 ノーマル版と違い、GI属性がない 発生14Fから発生保証(12Fはスウェーバックでリーチの短い技を避けやすい) (Ver.1.11)空中ヒット時のコンボ補正を緩和。 相手ガード硬直増(ガード硬直-20F→-16F)。 空中ヒット時の空振り対策でヒットサイズ拡大。16F)。 (Ver.1.30)ガードバックを大きくした。 相手が背面にいる場合、構えを解除せず振り向きながら発動できるように調整。 (Ver.2.30)・遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。 ・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
素霊が交代する・地(メタエレム・ノーム) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
黙する地霊~素霊が交代する・地 タシットノーム~メタエレム・ノーム ![]() 構え / - |
34 | 派生技の最速発生にコスト34F 構え中、放置で黙する地霊(タシットノーム)が自動発動 | ||||
悦び踊る地霊(先行入力) リープノーム ノーム中B 中 / 20 |
4F | -8 | KND | KND | GC9.1%技L中 (Ver.1.11)ダメージ減(30→20)。 ガードバック軽減。 相手ガード硬直を増加(ガード硬直-12F→-8F)。 (Ver.1.40)攻撃持続時間の後半で、腕の攻撃ヒットを消すように調整(側面や背面にヒットしていたため)。 (Ver.2.20)・コンボ中であれば追尾を行い、追撃がヒットしやすくなるように変更した。 | |
悦び踊る地霊(先行入力なし) リープノーム ノーム中B 中 / 18(,6) |
4F | -8 | 浮 | 浮 | GC19%技L強 先行入力しない場合、相手を高く浮かせる ダメージ()内は落下時の追加ダメージ、合計25 (Ver.1.11)ダメージ減(22,8→18,6)。 ガードバック軽減。 相手ガード硬直を軽減(ガード硬直-2F→-8F)。 (Ver.2.20)・コンボ中であれば追尾を行い、追撃がヒットしやすくなるように変更した。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
UA 黙する地霊 タシットノーム ノーム中自動発動 中段ガード不能 / 45(,15) |
45F | 浮 | 浮 | 浮 | 技L強 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ (Ver.1.11)ダメージ減(56,18→45,15)、コンボ補正。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
素霊が交代する・地~素霊が交代する・気 メタエレム・ノーム~メタエレム・ジルフェ ノーム中G 構え / - |
24 | 派生技の最速発生にコスト24F (Ver.1.11)ジルフェ移行を早くした(コスト36F→28F)。 (Ver.1.40)ジルフェ移行を早くした(28F→24F)。 構え移行までの間の追尾性能を高めた。 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
支配の王座 ドミニオンスゥローン A+G 上投 / 55 |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | |||
本質たる原動 プライマルドゥナミス ![]() ![]() 上投 / 50 |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 後方にリングアウト可 (Ver.1.10)コマンド ![]() | |||
無慈悲な導き手 ハートレスガイド 左側面投げ 上投 / 55 |
18F | |||||
黄昏に散る揺篭 サンセットクレイドル 右側面投げ 上投 / 65 |
18F | |||||
高潔ゆえ、烙印 タルシシスムブランド 背面投げ 上投 / 70 |
18F | |||||
灼泥に捧ぐ贖い マントルプライス ![]() ![]() 下打投 / 29 |
28F | -14 | +16S | 65 37 |
CS18-49F技L弱 投げ成立後、アイヴィー側しゃがみ帰着 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
咎有りて供す オラクルハング ![]() ![]() 下打投 / 50 |
28F | -14 | 65 37 |
CS18-49F技L弱 前方にリングアウト可 しゃがみ中も入力可 (Ver.1.10)しゃがみ状態が想定外で長く継続していたのを修正 コマンド ![]() ダメージ45→50 横斬り技から縦斬り技に変更 リバーサルエッジの受け流し動作を小に変更 (Ver.1.11)ハーフフェンスのリングアウト不可。 CEにヒットさせるとカメラアングルが異常になる挙動を修正。 (Ver.2.00)コマンド ![]() (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | ||
収束する世界 マイトアトラス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 60(65) |
20F | 62 42 |
技L弱 投げ抜け不能 ダメージ()内はジルフェ入力時 背面投げ成立時のダメージは70(75) (Ver.1.40)通常入力とファスト入力で演出を差分化。 (Ver.2.00)ジルフェ中からも出せるようになった。 | |||
収束する世界(ファスト) マイトアトラス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 65 |
20F | 投げ抜け不能 ノーマル版よりリーチが長い ファスト条件は ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ジルフェ入力時はダメージ変化なし 背面投げ成立時のダメージは75 (Ver.2.20)・ファスト版成功時のエフェクト表示タイミングを遅らせ、相手がエフェクトを見てから対応を変えづらくした。 | ||||
罪人の響き クリミナルシンフォニー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 70(74) |
16F | ±0 | 62 46 |
技L弱![]() 投げ抜け受付9F以内 ダメージ()内はジルフェ入力時 背面投げ成立時のダメージは80(86) (Ver.1.10)ダメージ80→84 (Ver.1.30)バランス調整で投げ抜け入力受付が伸ばされた処置に対して、性能据え置き。 (Ver.1.40)通常入力とファスト入力で演出を差分化。 (Ver.2.00)ジルフェ中からも出せるようになった。 正面 or 側面、ノーマル or カウンターでダメージの差を設けた。 相手が受身可能になった。 投げ抜け時の両者の挙動を変更し、アイヴィーと相手が同時に動けるようにした(+8F→±0F)。 (Ver.2.02)基礎ダメージを下げた(84→80)。 ヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。 (Ver.2.10)特定の瞬間に投げ抜け入力をした場合、誤って投げ抜け入力が無効になることがあったのを修正。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(80→70)。 ・空振り時の硬直時間を4F増やした(全体硬直58F→62F)。 | ||
罪人の響き(ファスト) クリミナルシンフォニー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 74 |
16F | ジルフェ入力時はダメージ変化なし 背面投げ成立時のダメージは86 (Ver.1.10)ダメージ90→94 (Ver.1.30)バランス調整で投げ抜け入力受付が伸ばされた処置に対して、性能据え置き。 (Ver.2.02)基礎ダメージを下げた(94→84)。 ヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。 (Ver.2.10)特定の瞬間に投げ抜け入力をした場合、誤って投げ抜け入力が無効になることがあったのを修正。 (Ver.2.20)・ファスト版成功時のエフェクト表示タイミングを遅らせ、相手がエフェクトを見てから対応を変えづらくした。 ・基礎ダメージを下げた(84→74)。 | ||||
流るる眩暈 トランスディジィ ジルフェ中A+G or ![]() 上投 / 20 |
18F | +6 | +8B | 技L弱 投げ抜けはコマンドによる (Ver.1.40)新技。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
己は在りしや ディスプルーフエゴ B+G 中 / 35(8) |
46F | -8 | RE | RE | 35 | GC15.5%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA 己は在りしや ディスプルーフエゴ B+Gホールド 中 / 45(12) |
66F | +8 | RE | RE | 35 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
水精の如く カインドアパス B+G ![]() 中 / 20 |
51F | -8 | +4S | +4S | GC2.9%技L弱 先端ヒットでスタン、発生28F程度まで地上ヒット (Ver.1.10)空中ヒットの判定上方強化 (Ver.1.11)+10SF→スタン。 近距離のガード or ヒットフレームをB ![]() | |
吠え猛る火霊 ハウリングテジャス RE中A 上 / 22 |
-6 | STN | STN | GC33% | ||
吠え猛る火霊~素霊が交代する・気 ハウリングテジャス~メタエレム・ジルフェ RE中Aホールド 上構え / 22 |
+6 | STN | STN | GC33% | ||
BA 狂炎捲く煉圏 バーンアウトバーガトリー RE中Bヒット or ガード時BBBBBBB 中*8 / 14,5,5,5,6,6,22 |
KND | KND | GC50% (Ver.1.30)1段目空振り時は追加技が成立しないのを反映して、コマンド表記を修正。 | |||
鬨背負う剣の女王 クィーンズフェイム RE中K 中 / 24 |
-10 | +10 | +10 | GC33% (Ver.1.10)リーサルヒットで空振りすることがあったのを修正。 (Ver.1.40)2P側で発動したとき、空中の相手にリーサルヒットさせると想定外の挙動をすることがあったのを修正。 |