ISABELLA VALENTINE:DATA

基本データ Ver.2.31

 【匿名】さんからフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
欲深き火霊(1)
グリーディテジャス
A
/ 8
12F -8 -2 +2 40
28
GC1.6%技L
Gでキャンセル可能
欲深き火霊
グリーディテジャス
AA
/ 8,18
(39)F -12 +2B +2B 42 GC3.3%技L
LH2段目のみヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
・正面方向のヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
欲束ねる女刀師
グリーダスカトレス
AK
/ 8,18
12F -8 +6 +6 28 GC4.1%技L
1段目カウンターから連続ヒット
叫び踊る火霊
スクリームテジャス
A
/ 22
24F -8 +2 +2 59
35
GC1.6%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を6F減らした(全体硬直は変化なし、ヒット-4F→+2F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-12F→-8F)。
叫び踊る火霊~素霊が交代する・気
スクリームテジャス~メタエレム・ジルフェ
Aホールド
/ 22
  ±0 +12G +12
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
・ガード時の硬直差を維持するため、構え移行のタイミングを2F早めた(ガード硬直-2F→±0F)。
・ヒット時の挙動を調整した(ヒット+6F→ノーマルヒット+12GF、カウンター+12F)。
連なる火霊(近距離)
レンジテジャス
A
/ 10,12
16F -6 +2 +2 29 GC1.6%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・1段目のヒットサイズを拡大し、想定タイミングで相手に触れやすくなるようにした。
連なる火霊(遠距離)
レンジテジャス
A
/ 12,14
16F -6 +2 +2 29 GC1.6%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・1段目のヒットサイズを拡大し、想定タイミングで相手に触れやすくなるようにした。
・1段目の遠距離ヒット時の相手との距離を近づけ、2段目の空振りを緩和した。
・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた。
・遠距離でヒット or ガードした時の相手との距離を離した。
・遠距離として扱われやすくなるよう基準となる間合いを緩和した。
狂い猛る風精(1)
シュリーカージルフェ
A
/ 12
16F -16 -12 -2 50
34
GC1.6%技L
狂い猛る風精
シュリーカージルフェ
AA
/ 12,10,20
  -4 +6B +6B 33 GC7.5%技L中,中
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンター確認猶予6F
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
狂い猛る風精(幽世)
シュリーカージルフェ・サナタス
SC中AA
/ 12,10,10(,10)
  +4 KND KND 技L中,中
1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内は時差で追加ダメージ
ヒット時追撃が可能
叫び奔る風精
トランスジルフェ
AK
/ 12,18
  +2 +6 +6 33 GC3.3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
(Ver.2.20)・1段目ヒット or ガード時に2段目が空振りするケースを緩和するため、1段目ガード時の相手との距離や2段目のヒットサイズを調整した。
絡み付く火霊
テンプテーションテジャス
Aホールド
/ 18(,20)
20F -16 -4 打投 64
44
GC4.1%技L
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
蒼い紫の傷痕
バイオレットガッシュ
A
/ 18
18F -6 +12 +12 51
33
GC1.6%技L
ヒット時ダウンしないスタンで12F有利
12F技を重ねた場合Kはガードされ、それ以外の上段は空振りする
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
寄い踊る火霊(近)
フォローテジャス
Aホールド
/ 16
22F -12 ±0 +4 57
35
GC1.6%技L
(Ver.2.00)カウンター(近距離)の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(カウンター±0F→+4F)。
寄い踊る火霊(遠)
フォローテジャス
Aホールド
/ 20
22F -6 +4 +4 57
35
GC1.6%技L
燻る礼拝者
パイロワーシッパー
A
特下 / 10
16F -10 -2 -2 CS8FGC1.2%技L
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
失われし車輪(1)
エンシェントガルガリン
A
/ 12
26F -18 -4 -4 63
37
CS10FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
失われし車輪
エンシェントガルガリン
AA
/ 12,12
  -14 -2 -2 36 CSGC3.3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)至近距離の空振り対策で判定強化
リバーサルエッジの受け流し動作を小に変更
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
踊り狂う火霊
ダンシングテジャス
A
/ 8,12
20F ±0 +8 +8 26 GC3.3%技L弱,中
判定持続2Fまで確認
(Ver.1.40)空中コンボパーツで使用したときの空振りを緩和するため、ヒットサイズを調整。
踊り狂う火霊~素霊が交代する・気
ダンシングテジャス~メタエレム・ジルフェ
Aホールド
構え / 8,12
  -4 +4 +4 GC3.3%
判定持続2Fまで確認
BA
踊り狂う火霊(幽世)
ダンシングテジャス・サナタス
SC中A
/ 8,12
20F +6 +10 +10 GC3.3%技L
判定持続2Fまで確認
(Ver.1.30)空中ヒット時の吹き飛ばし性能でAと差があったため修正。
BA
踊り狂う火霊(幽世)~素霊が交代する・気
ダンシングテジャス・サナタス~メタエレム・ジルフェ
SC中Aホールド
構え / 8,12
  +2 +6 +6 GC3.3%技L
判定持続2Fまで確認
UA
天に環る蛇
アカシャウロボロス
A
上段ガード不能 / 100
54F KND KND KND JS47-73FCS7-46F技L
Gでキャンセル可能
判定持続3Fまで確認
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
欲深き火霊(1)
A
/ 8
12F -8 -2 +2 40
28
欲深き火霊
AA
/ 8,18
LH2段目のみヒット
(39)F -12 +2B +2B 42
欲束ねる女刀師
AK
/ 8,18
12F -8 +6 +6 28
叫び踊る火霊
A
/ 22
24F -8 +2 +2 59
35
叫び踊る火霊~素霊が交代する・気
Aホールド
/ 22
  ±0 +12G +12
連なる火霊(近距離)
A
/ 10,12
16F -6 +2 +2 29
連なる火霊(遠距離)
A
/ 12,14
16F -6 +2 +2 29
狂い猛る風精(1)
A
/ 12
16F -16 -12 -2 50
34
狂い猛る風精
AA
/ 12,10,20
  -4 +6B +6B 33
SCBA
狂い猛る風精(幽世)
SC中AA
/ 12,10,10(,10)
  +4 KND KND
叫び奔る風精
AK
/ 12,18
  +2 +6 +6 33
絡み付く火霊
Aホールド
/ 18(,20)
20F -16 -4 打投 64
44
蒼い紫の傷痕
A
/ 18
18F -6 +12 +12 51
33
寄い踊る火霊(近)
Aホールド
/ 16
22F -12 ±0 +4 57
35
寄い踊る火霊(遠)
Aホールド
/ 20
22F -6 +4 +4 57
35
CS
燻る礼拝者
A
特下 / 10
16F -10 -2 -2
CS
失われし車輪(1)
A
/ 12
26F -18 -4 -4 63
37
CS
失われし車輪
AA
/ 12,12
  -14 -2 -2 36
踊り狂う火霊
A
/ 8,12
20F ±0 +8 +8 26
踊り狂う火霊~素霊が交代する・気
Aホールド
構え / 8,12
  -4 +4 +4
BA
踊り狂う火霊(幽世)
SC中A
/ 8,12
20F +6 +10 +10
BA
踊り狂う火霊(幽世)~素霊が交代する・気
SC中Aホールド
構え / 8,12
  +2 +6 +6
UAJSCS
天に環る蛇
A
上段ガード不能 / 100
54F KND KND KND
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
欲深き火霊(1)
グリーディテジャス
A
/ 8
12F -8 -2 +2 40
28
GC1.6%技L
Gでキャンセル可能
欲深き火霊
グリーディテジャス
AA
/ 8,18
(39)F -12 +2B +2B 42
GC3.3%技L
LH2段目のみヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
・正面方向のヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
欲束ねる女刀師
グリーダスカトレス
AK
/ 8,18
12F -8 +6 +6 28
GC4.1%技L
1段目カウンターから連続ヒット
叫び踊る火霊
スクリームテジャス
A
/ 22
24F -8 +2 +2 59
35
GC1.6%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を6F減らした(全体硬直は変化なし、ヒット-4F→+2F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-12F→-8F)。
叫び踊る火霊~素霊が交代する・気
スクリームテジャス~メタエレム・ジルフェ
Aホールド
/ 22
  ±0 +12G +12
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
・ガード時の硬直差を維持するため、構え移行のタイミングを2F早めた(ガード硬直-2F→±0F)。
・ヒット時の挙動を調整した(ヒット+6F→ノーマルヒット+12GF、カウンター+12F)。
連なる火霊(近距離)
レンジテジャス
A
/ 10,12
16F -6 +2 +2 29
GC1.6%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・1段目のヒットサイズを拡大し、想定タイミングで相手に触れやすくなるようにした。
連なる火霊(遠距離)
レンジテジャス
A
/ 12,14
16F -6 +2 +2 29
GC1.6%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・1段目のヒットサイズを拡大し、想定タイミングで相手に触れやすくなるようにした。
・1段目の遠距離ヒット時の相手との距離を近づけ、2段目の空振りを緩和した。
・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた。
・遠距離でヒット or ガードした時の相手との距離を離した。
・遠距離として扱われやすくなるよう基準となる間合いを緩和した。
狂い猛る風精(1)
シュリーカージルフェ
A
/ 12
16F -16 -12 -2 50
34
GC1.6%技L
狂い猛る風精
シュリーカージルフェ
AA
/ 12,10,20
  -4 +6B +6B 33
GC7.5%技L中,中
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンター確認猶予6F
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
狂い猛る風精(幽世)
シュリーカージルフェ・サナタス
SC中AA
/ 12,10,10(,10)
  +4 KND KND
技L中,中
1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内は時差で追加ダメージ
ヒット時追撃が可能
叫び奔る風精
トランスジルフェ
AK
/ 12,18
  +2 +6 +6 33
GC3.3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
(Ver.2.20)・1段目ヒット or ガード時に2段目が空振りするケースを緩和するため、1段目ガード時の相手との距離や2段目のヒットサイズを調整した。
絡み付く火霊
テンプテーションテジャス
Aホールド
/ 18(,20)
20F -16 -4 打投 64
44
GC4.1%技L
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
蒼い紫の傷痕
バイオレットガッシュ
A
/ 18
18F -6 +12 +12 51
33
GC1.6%技L
ヒット時ダウンしないスタンで12F有利
12F技を重ねた場合Kはガードされ、それ以外の上段は空振りする
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
寄い踊る火霊(近)
フォローテジャス
Aホールド
/ 16
22F -12 ±0 +4 57
35
GC1.6%技L
(Ver.2.00)カウンター(近距離)の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(カウンター±0F→+4F)。
寄い踊る火霊(遠)
フォローテジャス
Aホールド
/ 20
22F -6 +4 +4 57
35
GC1.6%技L
燻る礼拝者
パイロワーシッパー
A
特下 / 10
16F -10 -2 -2
CS8FGC1.2%技L
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
失われし車輪(1)
エンシェントガルガリン
A
/ 12
26F -18 -4 -4 63
37
CS10FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
失われし車輪
エンシェントガルガリン
AA
/ 12,12
  -14 -2 -2 36
CSGC3.3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)至近距離の空振り対策で判定強化
リバーサルエッジの受け流し動作を小に変更
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
踊り狂う火霊
ダンシングテジャス
A
/ 8,12
20F ±0 +8 +8 26
GC3.3%技L弱,中
判定持続2Fまで確認
(Ver.1.40)空中コンボパーツで使用したときの空振りを緩和するため、ヒットサイズを調整。
踊り狂う火霊~素霊が交代する・気
ダンシングテジャス~メタエレム・ジルフェ
Aホールド
構え / 8,12
  -4 +4 +4
GC3.3%
判定持続2Fまで確認
BA
踊り狂う火霊(幽世)
ダンシングテジャス・サナタス
SC中A
/ 8,12
20F +6 +10 +10
GC3.3%技L
判定持続2Fまで確認
(Ver.1.30)空中ヒット時の吹き飛ばし性能でAと差があったため修正。
BA
踊り狂う火霊(幽世)~素霊が交代する・気
ダンシングテジャス・サナタス~メタエレム・ジルフェ
SC中Aホールド
構え / 8,12
  +2 +6 +6
GC3.3%技L
判定持続2Fまで確認
UA
天に環る蛇
アカシャウロボロス
A
上段ガード不能 / 100
54F KND KND KND
JS47-73FCS7-46F技L
Gでキャンセル可能
判定持続3Fまで確認
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
連なる刻銘(1)
レンジオートグラフ
B
/ 12
16F -10 -4 -4 46
30
GC2.9%技L
Gでキャンセル可能
連なる刻銘
レンジオートグラフ
BB
/ 12,16
  -10 -4S -4S 33 GC5%技L
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.30)動作中Gで3段目の先行入力を取り消せるようにした。
(Ver.2.30)・リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更した。
踊り猛る水精
アパスマズルカ
BBB
*4 / 12,16,8,8,6,6
  -10 -4 -4 31 GC10%技L中,弱,中,中
(Ver.2.30)・新技(水精よ、汝在るか(アパスエレム・エゴ)から差し替え)。
BA
踊り猛る水精(ホールド)
アパスマズルカ
BBBホールド
*4 / 12,16,8,8,8,14
  +6 STN STN 29 GC12%技L中,弱,中,中
(Ver.2.30)・新技
揺さぶられる剣士
クレイドルフェンサー
Bホールド
/ 14,18
16F -12S -10S -10S 49 GC9%技L弱,中
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.50)空中ヒット時の2段目空振り対策で、頭上のヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・1段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やし、2段目にガードインパクトで割り込めないようにした。
・1段目の遠距離接触時の相手との距離を近づけ、2段目の空振りを緩和した。
・1段目が空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を8F増やし(ガード硬直-20F→-12F)、相手との距離を近づけた。
・2段目の技レベルを「弱」→「中」に変更した(ガードクラッシュ値4%→9%&ガードクラッシュ可)。
殻破りし黒翼
ハッチャーレイブン
BA
/ 30
22F -8 STN STN 56
34
GC4.1%技L
発生の値はコマンド入力から
ディレイ時はコマンド完成から発生18F
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
殻破りし黒翼
ハッチャーレイブン
BAホールド
/ 12,12
26F -10 +6 +6 33 GC3.3%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力から
ディレイ時はコマンド完成から発生22F
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
水精の如く
カインドアパス
B
/ 20
20F -8 +4S +4S 50
30
GC2.9%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ヒットで強制しゃがみ
遠距離ヒットでスタン、発生28F程度まで地上ヒット
判定持続2Fまで確認
(Ver.1.10)空中ヒットの判定上方強化
(Ver.1.11)遠距離ヒットで+10FSF→スタン。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
宣誓せし大気の合(1)
プレッジクラッド
B
/ 14
18F -8 ±0 ±0 52
34
CS16-31FGC2.9%技L
判定持続1Fまで確認
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大し、コンボパーツとして安定するように調整。
宣誓せし大気の合
プレッジクラッド
BA
/ 14,24
(50)F -4 ±0 STN 42 GC7%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
宣誓せし大気の合~素霊が交代する・気
プレッジクラッド~メタエレム・ジルフェ
BAホールド
構え / 14,24
(50)F +4 +8 STN GC7%
1段目カウンターから連続ヒット
宣誓せし髪盗み
プレッジクリーパー
BB
/ 14,18
  -8 +6 +6 31 CSGC9.5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)連続ガードを削除。
1段目ヒットから2段目が空振りする現象の対策で、1段目ヒットバックと2段目追尾を調整。
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ディレイ可になった。
(Ver.2.20)・ノーマルヒット時に連続でヒットするよう調整した。
・2段目の入力受付を短縮した(ディレイ幅10F→ディレイ不可)。
(Ver.2.30)・1段目ガード時の相手挙動を変更し、相手が下方向を入力した場合は2段目がヒットするように調整した。
SCBA
一瞥せし死の輩
バロールサイト
SC中BB
打投 / 14,18(,30)
  +2 打投 打投 43 GC16%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)連続ガードを削除。
1段目ヒットから2段目が空振りする現象の対策で、1段目ヒットバックと2段目追尾を調整。
(ver.1.30)1段目ヒットから2段目が空振りすることがあるのを修正。
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ノーマルヒット時に連続でヒットするよう調整した。
・2段目の入力受付を短縮した(ディレイ幅10F→ディレイ不可)。
刺蔓の吊籠
ケイジランブラー
B
/ 20
12F -20 -10 -10 51
39
GC2.9%技L
発生の値はコマンド入力から
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
刺蔓の吊籠
ケイジランブラー
空中の相手にB
打投 / 20(,20)
  打投 小数点込みでダメージ合計41
吊籠を追うもの
ケイジチェイサー
BK
/ 20,16
  -14 +2 +2 33 GC4.5%技L
1段目から連続ヒット
刺蔓の如く
カインドランブラー
Bホールド
/ 14
22F -16 -2 -2 65
43
CS8-31FGC9%技L
判定持続4Fまで確認
生れ落ちる火霊(左)
テジャスイェルド
Bホールド
/ 14,18
  -16 -2B -2B 44 GC10.3%技L
(Ver.2.00)遠距離ヒット時の相手挙動を変更。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた(ダメージ12→18)。
攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-20F→-16F、ヒット+2BF→-2BF、技後硬直48F→44F)。
(Ver.2.10)・攻撃持続時間の後半にさしかかるとヒットサイズが小さくなるよう修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
生れ落ちる火霊(右)
テジャスイェルド
Bホールド
/ 14,18
  -16 -2B -2B 44 GC10.3%技L
(Ver.2.00)遠距離ヒット時の相手挙動を変更。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた(ダメージ12→18)。
攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-20F→-16F、ヒット+2BF→-2BF、技後硬直48F→44F)。
(Ver.2.10)・攻撃持続時間の後半にさしかかるとヒットサイズが小さくなるよう修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
濡れし髪盗み
アクアリーパー
B
/ 22
20F -16 58
38
GC9%技L
LH背面にヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
咒い師の刻銘
ソーサリーオートグラフ
B
/ 22
20F -6 +2S KND 48
28
CS20-29FGC5.8%技L
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更(カウンター+2SF→ダウン)。
地に捧ぐ宣誓
プリティヴィプレッジ
B
/ 18
28F -6 +2 +2 55
27
CS29-51FGC9%技L
地に泳ぐ刺蔓
スクイームランブラー
Bホールド
特下特中特中 / 22,10,10
28F -2 STN STN GC13%技L中,弱,弱
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
判定を下段から特殊下段に変更。
ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.20)・1段目の基礎ダメージを上げた(ダメージ10,10,10→22,10,10)。
・1段目にコンボ補正を加えた。
・ガード耐久値減少量を増やした(8%→13%)。
・3段目をガードクラッシュ可能に変更。
・攻撃方向を「突き」から「振り下ろし>振り上げ>振り上げ」に変更した。
・途中からの空振り緩和のため、1段目接触時の追尾性能やヒットサイズを調整した。
馳せる火霊
オーダリーテジャス
B
/ 18
22F -14 -6 -6 60
38
CS13-19FGC15.5%技L
判定持続5Fまで確認
近距離ヒットでスタン、ガードクラッシュ値9%、技レベル中
馳せる天師
オーダリーアカシヤ
B
*5 特中*3  / 4*5,8,5,5,18
24F +2S STN STN GC12%技L弱~中
発生の値はコマンド入力開始から
ガードで強制しゃがみ
円を描き始める箇所が最速発生、密着時は発生25F
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・空中コンボで使用する場合のヒットサイズを拡大した。
高貴なる幽霊
ノーブルゴースト
B
/ 14,16
20F -18 -10 -10 GC4.1%技L弱,弱
判定持続2Fまで確認
高貴なる幽霊~素霊が交代する・気
ノーブルゴースト~メタエレム・ジルフェ
Bホールド
構え / 14,16
20F -8 ±0 ±0 GC4.1%
判定持続2Fまで確認
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
連なる刻銘(1)
B
/ 12
16F -10 -4 -4 46
30
連なる刻銘
BB
/ 12,16
  -10 -4S -4S 33
踊り猛る水精
BBB
*4 / 12,16,8,8,6,6
  -10 -4 -4 31
BA
踊り猛る水精(ホールド)
BBBホールド
*4 / 12,16,8,8,8,14
  +6 STN STN 29
揺さぶられる剣士
Bホールド
/ 14,18
16F -12S -10S -10S 49
殻破りし黒翼
BA
/ 30
22F -8 STN STN 56
34
殻破りし黒翼
BAホールド
/ 12,12
26F -10 +6 +6 33
水精の如く
B
/ 20
20F -8 +4S +4S 50
30
CS
宣誓せし大気の合(1)
B
/ 14
18F -8 ±0 ±0 52
34
宣誓せし大気の合
BA
/ 14,24
(50)F -4 ±0 STN 42
宣誓せし大気の合~素霊が交代する・気
BAホールド
構え / 14,24
(50)F +4 +8 STN
CS
宣誓せし髪盗み
BB
/ 14,18
  -8 +6 +6 31
SCBA
一瞥せし死の輩
SC中BB
打投 / 14,18(,30)
  +2 打投 打投 43
刺蔓の吊籠
B
/ 20
12F -20 -10 -10 51
39
刺蔓の吊籠
空中の相手にB
打投 / 20(,20)
  打投
吊籠を追うもの
BK
/ 20,16
  -14 +2 +2 33
CS
刺蔓の如く
Bホールド
/ 14
22F -16 -2 -2 65
43
生れ落ちる火霊(左)
Bホールド
/ 14,18
  -16 -2B -2B 44
生れ落ちる火霊(右)
Bホールド
/ 14,18
  -16 -2B -2B 44
濡れし髪盗み
B
/ 22
LH背面にヒット
20F -16 58
38
CS
咒い師の刻銘
B
/ 22
20F -6 +2S KND 48
28
CS
地に捧ぐ宣誓
B
/ 18
28F -6 +2 +2 55
27
地に泳ぐ刺蔓
Bホールド
特下特中特中 / 22,10,10
28F -2 STN STN
CS
馳せる火霊
B
/ 18
22F -14 -6 -6 60
38
馳せる天師
B
*5 特中*3  / 4*5,8,5,5,18
24F +2S STN STN
高貴なる幽霊
B
/ 14,16
20F -18 -10 -10
高貴なる幽霊~素霊が交代する・気
Bホールド
構え / 14,16
20F -8 ±0 ±0
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
連なる刻銘(1)
レンジオートグラフ
B
/ 12
16F -10 -4 -4 46
30
GC2.9%技L
Gでキャンセル可能
連なる刻銘
レンジオートグラフ
BB
/ 12,16
  -10 -4S -4S 33
GC5%技L
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.30)動作中Gで3段目の先行入力を取り消せるようにした。
(Ver.2.30)・リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更した。
踊り猛る水精
アパスマズルカ
BBB
*4 / 12,16,8,8,6,6
  -10 -4 -4 31
GC10%技L中,弱,中,中
(Ver.2.30)・新技(水精よ、汝在るか(アパスエレム・エゴ)から差し替え)。
BA
踊り猛る水精(ホールド)
アパスマズルカ
BBBホールド
*4 / 12,16,8,8,8,14
  +6 STN STN 29
GC12%技L中,弱,中,中
(Ver.2.30)・新技
揺さぶられる剣士
クレイドルフェンサー
Bホールド
/ 14,18
16F -12S -10S -10S 49
GC9%技L弱,中
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.50)空中ヒット時の2段目空振り対策で、頭上のヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・1段目ガード時に相手に与える硬直時間を増やし、2段目にガードインパクトで割り込めないようにした。
・1段目の遠距離接触時の相手との距離を近づけ、2段目の空振りを緩和した。
・1段目が空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を8F増やし(ガード硬直-20F→-12F)、相手との距離を近づけた。
・2段目の技レベルを「弱」→「中」に変更した(ガードクラッシュ値4%→9%&ガードクラッシュ可)。
殻破りし黒翼
ハッチャーレイブン
BA
/ 30
22F -8 STN STN 56
34
GC4.1%技L
発生の値はコマンド入力から
ディレイ時はコマンド完成から発生18F
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
殻破りし黒翼
ハッチャーレイブン
BAホールド
/ 12,12
26F -10 +6 +6 33
GC3.3%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力から
ディレイ時はコマンド完成から発生22F
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
水精の如く
カインドアパス
B
/ 20
20F -8 +4S +4S 50
30
GC2.9%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ヒットで強制しゃがみ
遠距離ヒットでスタン、発生28F程度まで地上ヒット
判定持続2Fまで確認
(Ver.1.10)空中ヒットの判定上方強化
(Ver.1.11)遠距離ヒットで+10FSF→スタン。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
宣誓せし大気の合(1)
プレッジクラッド
B
/ 14
18F -8 ±0 ±0 52
34
CS16-31FGC2.9%技L
判定持続1Fまで確認
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大し、コンボパーツとして安定するように調整。
宣誓せし大気の合
プレッジクラッド
BA
/ 14,24
(50)F -4 ±0 STN 42
GC7%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
宣誓せし大気の合~素霊が交代する・気
プレッジクラッド~メタエレム・ジルフェ
BAホールド
構え / 14,24
(50)F +4 +8 STN
GC7%
1段目カウンターから連続ヒット
宣誓せし髪盗み
プレッジクリーパー
BB
/ 14,18
  -8 +6 +6 31
CSGC9.5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)連続ガードを削除。
1段目ヒットから2段目が空振りする現象の対策で、1段目ヒットバックと2段目追尾を調整。
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ディレイ可になった。
(Ver.2.20)・ノーマルヒット時に連続でヒットするよう調整した。
・2段目の入力受付を短縮した(ディレイ幅10F→ディレイ不可)。
(Ver.2.30)・1段目ガード時の相手挙動を変更し、相手が下方向を入力した場合は2段目がヒットするように調整した。
SCBA
一瞥せし死の輩
バロールサイト
SC中BB
打投 / 14,18(,30)
  +2 打投 打投 43
GC16%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)連続ガードを削除。
1段目ヒットから2段目が空振りする現象の対策で、1段目ヒットバックと2段目追尾を調整。
(ver.1.30)1段目ヒットから2段目が空振りすることがあるのを修正。
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ノーマルヒット時に連続でヒットするよう調整した。
・2段目の入力受付を短縮した(ディレイ幅10F→ディレイ不可)。
刺蔓の吊籠
ケイジランブラー
B
/ 20
12F -20 -10 -10 51
39
GC2.9%技L
発生の値はコマンド入力から
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
刺蔓の吊籠
ケイジランブラー
空中の相手にB
打投 / 20(,20)
  打投
小数点込みでダメージ合計41
吊籠を追うもの
ケイジチェイサー
BK
/ 20,16
  -14 +2 +2 33
GC4.5%技L
1段目から連続ヒット
刺蔓の如く
カインドランブラー
Bホールド
/ 14
22F -16 -2 -2 65
43
CS8-31FGC9%技L
判定持続4Fまで確認
生れ落ちる火霊(左)
テジャスイェルド
Bホールド
/ 14,18
  -16 -2B -2B 44
GC10.3%技L
(Ver.2.00)遠距離ヒット時の相手挙動を変更。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた(ダメージ12→18)。
攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-20F→-16F、ヒット+2BF→-2BF、技後硬直48F→44F)。
(Ver.2.10)・攻撃持続時間の後半にさしかかるとヒットサイズが小さくなるよう修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
生れ落ちる火霊(右)
テジャスイェルド
Bホールド
/ 14,18
  -16 -2B -2B 44
GC10.3%技L
(Ver.2.00)遠距離ヒット時の相手挙動を変更。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた(ダメージ12→18)。
攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-20F→-16F、ヒット+2BF→-2BF、技後硬直48F→44F)。
(Ver.2.10)・攻撃持続時間の後半にさしかかるとヒットサイズが小さくなるよう修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
濡れし髪盗み
アクアリーパー
B
/ 22
20F -16 58
38
GC9%技L
LH背面にヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
咒い師の刻銘
ソーサリーオートグラフ
B
/ 22
20F -6 +2S KND 48
28
CS20-29FGC5.8%技L
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更(カウンター+2SF→ダウン)。
地に捧ぐ宣誓
プリティヴィプレッジ
B
/ 18
28F -6 +2 +2 55
27
CS29-51FGC9%技L
地に泳ぐ刺蔓
スクイームランブラー
Bホールド
特下特中特中 / 22,10,10
28F -2 STN STN
GC13%技L中,弱,弱
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
判定を下段から特殊下段に変更。
ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.20)・1段目の基礎ダメージを上げた(ダメージ10,10,10→22,10,10)。
・1段目にコンボ補正を加えた。
・ガード耐久値減少量を増やした(8%→13%)。
・3段目をガードクラッシュ可能に変更。
・攻撃方向を「突き」から「振り下ろし>振り上げ>振り上げ」に変更した。
・途中からの空振り緩和のため、1段目接触時の追尾性能やヒットサイズを調整した。
馳せる火霊
オーダリーテジャス
B
/ 18
22F -14 -6 -6 60
38
CS13-19FGC15.5%技L
判定持続5Fまで確認
近距離ヒットでスタン、ガードクラッシュ値9%、技レベル中
馳せる天師
オーダリーアカシヤ
B
*5 特中*3  / 4*5,8,5,5,18
24F +2S STN STN
GC12%技L弱~中
発生の値はコマンド入力開始から
ガードで強制しゃがみ
円を描き始める箇所が最速発生、密着時は発生25F
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・空中コンボで使用する場合のヒットサイズを拡大した。
高貴なる幽霊
ノーブルゴースト
B
/ 14,16
20F -18 -10 -10
GC4.1%技L弱,弱
判定持続2Fまで確認
高貴なる幽霊~素霊が交代する・気
ノーブルゴースト~メタエレム・ジルフェ
Bホールド
構え / 14,16
20F -8 ±0 ±0
GC4.1%
判定持続2Fまで確認
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
夜雀
ナイトスパロウ
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1.6%技L
Gでキャンセル可能
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
渇えし地霊(1)
スターヴノーム
K
/ 12
16F -8 +2 +2 52
36
GC2.9%技L
(Ver.2.10)・側面からヒットさせた場合に2段目が空振りするケースを緩和するため、1段目のヒット時に相手が向き直るように修正。
・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
渇えし地霊
スターヴノーム
KB
/ 12,24
  +4 KND KND 38 CSGC11.3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
2段目が地面から出てくる瞬間は中段判定、ヒットで浮き
ダウンに当てた場合は手前に運ぶことができる
(Ver.2.02)コンボダメージに補正を追加。
UA
剣擦る地霊
ノームアトライター
KBホールド
上段ガード不能 / 12,24
  KND KND KND 技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
2段目が地面から出てくる瞬間は中段判定、ヒットで浮き
ダウンに当てた場合は手前に運ぶことができる
怒れる女刀師
テンパメンタルカトレス
K
/ 16
14F -6 +4 +4 40
26
GC2.9%技L
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
怒れる女刀師
テンパメンタルカトレス
Kホールド
/ 26
34F +2 STN STN 74
40
GC9.1%技L
LH男性キャラにヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
咒い影法師
チャーマーシルエット
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
剣の女王の行軍
クィーンズマーチ
K
/ 10
16F -16 -2 STN 47
31
GC2.9%技L
剣の女王の行軍
クィーンズマーチ
相手ダウンにK
打投 / 10(,20)
  打投 ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.10)相手のソウルチャージ残り時間が想定外に減少する現象を修正
眠れぬ夜雀
レストレスナイトスパロウ
K
/ 22
18F -6 +8 +8 54
36
CS6-19FGC2.9%技L
判定持続1Fまで確認
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
夜雀
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
渇えし地霊(1)
K
/ 12
16F -8 +2 +2 52
36
CS
渇えし地霊
KB
/ 12,24
  +4 KND KND 38
UA
剣擦る地霊
KBホールド
上段ガード不能 / 12,24
  KND KND KND
怒れる女刀師
K
/ 16
14F -6 +4 +4 40
26
怒れる女刀師
Kホールド
/ 26
LH男性キャラにヒット
34F +2 STN STN 74
40
CS
咒い影法師
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
剣の女王の行軍
K
/ 10
16F -16 -2 STN 47
31
剣の女王の行軍
相手ダウンにK
打投 / 10(,20)
  打投
CS
眠れぬ夜雀
K
/ 22
18F -6 +8 +8 54
36
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
夜雀
ナイトスパロウ
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1.6%技L
Gでキャンセル可能
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
渇えし地霊(1)
スターヴノーム
K
/ 12
16F -8 +2 +2 52
36
GC2.9%技L
(Ver.2.10)・側面からヒットさせた場合に2段目が空振りするケースを緩和するため、1段目のヒット時に相手が向き直るように修正。
・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
渇えし地霊
スターヴノーム
KB
/ 12,24
  +4 KND KND 38
CSGC11.3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
2段目が地面から出てくる瞬間は中段判定、ヒットで浮き
ダウンに当てた場合は手前に運ぶことができる
(Ver.2.02)コンボダメージに補正を追加。
UA
剣擦る地霊
ノームアトライター
KBホールド
上段ガード不能 / 12,24
  KND KND KND
技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
2段目が地面から出てくる瞬間は中段判定、ヒットで浮き
ダウンに当てた場合は手前に運ぶことができる
怒れる女刀師
テンパメンタルカトレス
K
/ 16
14F -6 +4 +4 40
26
GC2.9%技L
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
怒れる女刀師
テンパメンタルカトレス
Kホールド
/ 26
34F +2 STN STN 74
40
GC9.1%技L
LH男性キャラにヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
咒い影法師
チャーマーシルエット
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
剣の女王の行軍
クィーンズマーチ
K
/ 10
16F -16 -2 STN 47
31
GC2.9%技L
剣の女王の行軍
クィーンズマーチ
相手ダウンにK
打投 / 10(,20)
  打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.10)相手のソウルチャージ残り時間が想定外に減少する現象を修正
眠れぬ夜雀
レストレスナイトスパロウ
K
/ 22
18F -6 +8 +8 54
36
CS6-19FGC2.9%技L
判定持続1Fまで確認
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
解かれゆく再験
リードエイコーン
A+B
/ 30
38F +10 STN STN 79
41
GC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.30)攻撃発生を6F早めた(44F→38F)。
空振りしづらくなるようヒットサイズを左右方向に拡大。
ガードクラッシュ値を減らした(19%→15%)。
騒乱なる幽霊(1)
ライオットゴースト
A+B
/ 12
22F -12 +4 +4 JS20-32FCS32FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット±0F→+4F)。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
騒乱なる幽霊
ライオットゴースト
A+BA
特中 / 12,8,12
  -6 +4 +4 26 CSGC5%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)判定を変更(特下,中→特中,中)。
(Ver.2.20)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
・遠距離ヒット時に途中から空振りするケースを緩和するため、相手との距離を調整した。
沸き上る二剣士(1)
メルトエレムフェンサー
A+B
/ 22
34F -18 STN STN 79
45
GC9%技L
判定持続1Fまで確認
沸き上る二剣士
メルトエレムフェンサー
A+BB
/ 22,24
  -22 KND KND 45 GC14%技L
判定持続1Fまで確認
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。
地を刺す刺蔓
クローリーランブラー
A+B
/ 20
30F -12 STN STN 62
32
GC9.1%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
生まれ出ずる螺旋(3)
スパイラルキャスト
A+B
*3 / 6*3
28F -6 +4 +4 25 GC5%技L弱*3
GI対中段横切り、蹴り不可、発生4~24F※3F未検証
(Ver.1.11)ガードインパクトの発生を早くした(10F→4F)。
(ver.1.30)ガードインパクト成功後に2段目以降が連続ヒットしなくなることがあるのを修正。
(Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
生まれ出ずる螺旋
スパイラルキャスト
A+BB
*3 *4 / 6*3,8*4
  -24 KND KND 43 GC13.7%技L弱,中
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
天薙ぐ刺蔓(1)
アカシャランブラー
A+B
/ 20
22F -34 JS22FCS8-22FGC9.1%技L
天薙ぐ刺蔓
アカシャランブラー
A+BB
/ 20,20
  -24 KND KND GC14.5%技L
天に舞う氷晶
アカシャフロスト
A+BBホールド
*3 / 20,10,10,22
  -20 STN STN GC23.8%技L中*3
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
空中ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。
声絶える地霊~背向け
ルーンレスノーム
B+K
特殊 / 24
26F -6 73
47
CS18-66FGC9.1%技L
LH空振りにヒット
ヒットで背面方向に相手を浮かせる
(Ver.2.00)空中ヒット時の相手挙動を変更し、従来とは異なる種類の追撃がヒットするようにした。
(Ver.2.10)・空中コンボに使用した場合に空振りするケースが少なくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
罪深き宣誓
ギルティプレッジ
B+K
打投 / 28(,20)
26F -4 打投 打投 60
34
CS26-35FGC9.1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行、+4F&背面取り
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
遠距離ヒットはスタン
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。
打撃投げの基礎ダメージを上げた(9→20)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
罪深き宣誓(ホールド)
ギルティプレッジ
B+Kホールド
打投 / 28(,20)
26F -14 +10 +10 71
45
CS16-25FGC9.1%技L
ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
近距離ヒット時は非ホールド版と同性能
判定持続5Fまで確認
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。
打撃投げの基礎ダメージを上げた(9→20)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
恐れ無き地霊
フィアレスノーム
 or B+K
/ 30
30F -8 STN STN 73
43
CS25-66FGC9.1%技L
LHしゃがみにヒット
しゃがみ中も可
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
(Ver.2.00)攻撃のヒットサイズを前後に拡大。
(Ver.2.02)8WAY-RUNで移動する相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を調整。
しゃがみ状態から発動する際にヒットサイズなどの性能が立ち状態からの技と異なっていたのを修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
地霊は踊る
ノームロンド
B+K
*4 / 10,10,8,8
24F -10 STN STN 29 GC7.1%技L中,弱,中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ヒット時の相手挙動を変更。
コンボダメージに補正を加えた。
BA
地霊は踊る(ホールド)
ノームロンド
B+Kホールド
/ 10,10,10,16
40F +6 STN STN 29 GC7.1%技L中,弱,中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ヒット時の相手挙動を変更。
コンボダメージに補正を加えた。
基礎ダメージを上げた。
UA
永遠の血判
エターナルサングリア
B+K
中段ガード不能 / 80
74F KND KND KND 110
36
CS74F技L
Gでキャンセル
BA
剣持つ風精
ジルフェフェンサー
 or B+K
/ 16,10
28F +4S 27 CS9-14FGC9.1%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
アピール
K+G
特殊 / -
  移動以外でキャンセル可能
CE
呈罰者の座、遥かなる泡影よ
プリィタルキサナドゥ
A+B+K
*8打投 / 4,3*6,8,50
34F -16 打投 打投 GC10%技L弱*7,中
GI上中下段、対縦斬り、発生4~31F
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生32Fから発生保証
(Ver.1.10)GIを縦斬り限定に変更
GI発生8F→4F
(Ver.1.11)空中ヒット時のコンボ補正を緩和。
相手ガード硬直増(ガード硬直-20F→-16F)。
空中ヒット時の空振り対策でヒットサイズ拡大。
(Ver.1.30)空中コンボでロックが外れるケースが少なくなるように調整。
(Ver.2.20)・射撃属性の攻撃をガードインパクトで弾き返した直後に相手が複数回ヒットする射撃攻撃を出すと、ヒット数が減ることがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
因業深き秘告
プレスレスジンクス
A+B+K
*6特殊 / 2,3,4,4,4,16
16F -6 +4S +4S 44 GC9%技L中,-,中
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ダメージ合計34(基礎ダメージ2,3,4,4,4,16)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
前半の技レベルを弱から中に変更。
1~3段目ヒット時の相手との距離を近くした(途中から空振りしづらくなるようにすることを目的)。
空中の相手にヒットさせたときの相手の挙動を変更し、相手の側面や背面をとる状況が起こりづらくなるようにした。
基礎ダメージを下げた。
ヒット時に相手に与える硬直時間を減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
SA
因業深き秘告~素霊が交代する・気
プレスレスジンクス~メタエレム・ジルフェ
A+B+Kホールド
*6特殊 / 2,3,4,4,4,16
16F -2 +8S +8S 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
前半の技レベルを弱から中に変更。
1~3段目ヒット時の相手との距離を近くした(途中から空振りしづらくなるようにすることを目的)。
空中の相手にヒットさせたときの相手の挙動を変更し、相手の側面や背面をとる状況が起こりづらくなるようにした。
基礎ダメージを下げた。
ヒット時に相手に与える硬直時間を減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BA
解かれゆく再験
A+B
/ 30
LHインパクトカウンター
38F +10 STN STN 79
41
JSCS
騒乱なる幽霊(1)
A+B
/ 12
22F -12 +4 +4
CS
騒乱なる幽霊
A+BA
特中 / 12,8,12
  -6 +4 +4 26
沸き上る二剣士(1)
A+B
/ 22
34F -18 STN STN 79
45
沸き上る二剣士
A+BB
/ 22,24
  -22 KND KND 45
地を刺す刺蔓
A+B
/ 20
30F -12 STN STN 62
32
生まれ出ずる螺旋(3)
A+B
*3 / 6*3
GI対中段横切り、蹴り不可、発生4~24F※3F未検証
28F -6 +4 +4 25
生まれ出ずる螺旋
A+BB
*3 *4 / 6*3,8*4
  -24 KND KND 43
JSCS
天薙ぐ刺蔓(1)
A+B
/ 20
22F -34
天薙ぐ刺蔓
A+BB
/ 20,20
  -24 KND KND
天に舞う氷晶
A+BBホールド
*3 / 20,10,10,22
  -20 STN STN
CS
声絶える地霊~背向け
B+K
特殊 / 24
LH空振りにヒット
26F -6 73
47
CS
罪深き宣誓
B+K
打投 / 28(,20)
26F -4 打投 打投 60
34
CS
罪深き宣誓(ホールド)
B+Kホールド
打投 / 28(,20)
26F -14 +10 +10 71
45
CS
恐れ無き地霊
 or B+K
/ 30
LHしゃがみにヒット
30F -8 STN STN 73
43
地霊は踊る
B+K
*4 / 10,10,8,8
24F -10 STN STN 29
BA
地霊は踊る(ホールド)
B+Kホールド
/ 10,10,10,16
40F +6 STN STN 29
UACS
永遠の血判
B+K
中段ガード不能 / 80
74F KND KND KND 110
36
BACS
剣持つ風精
 or B+K
/ 16,10
28F +4S 27
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
呈罰者の座、遥かなる泡影よ
A+B+K
*8打投 / 4,3*6,8,50
GI上中下段、対縦斬り、発生4~31F
34F -16 打投 打投
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
SA
因業深き秘告
A+B+K
*6特殊 / 2,3,4,4,4,16
16F -6 +4S +4S 44
SA
因業深き秘告~素霊が交代する・気
A+B+Kホールド
*6特殊 / 2,3,4,4,4,16
16F -2 +8S +8S
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
解かれゆく再験
リードエイコーン
A+B
/ 30
38F +10 STN STN 79
41
GC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.30)攻撃発生を6F早めた(44F→38F)。
空振りしづらくなるようヒットサイズを左右方向に拡大。
ガードクラッシュ値を減らした(19%→15%)。
騒乱なる幽霊(1)
ライオットゴースト
A+B
/ 12
22F -12 +4 +4
JS20-32FCS32FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット±0F→+4F)。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
騒乱なる幽霊
ライオットゴースト
A+BA
特中 / 12,8,12
  -6 +4 +4 26
CSGC5%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)判定を変更(特下,中→特中,中)。
(Ver.2.20)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
・遠距離ヒット時に途中から空振りするケースを緩和するため、相手との距離を調整した。
沸き上る二剣士(1)
メルトエレムフェンサー
A+B
/ 22
34F -18 STN STN 79
45
GC9%技L
判定持続1Fまで確認
沸き上る二剣士
メルトエレムフェンサー
A+BB
/ 22,24
  -22 KND KND 45
GC14%技L
判定持続1Fまで確認
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。
地を刺す刺蔓
クローリーランブラー
A+B
/ 20
30F -12 STN STN 62
32
GC9.1%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
生まれ出ずる螺旋(3)
スパイラルキャスト
A+B
*3 / 6*3
28F -6 +4 +4 25
GC5%技L弱*3
GI対中段横切り、蹴り不可、発生4~24F※3F未検証
(Ver.1.11)ガードインパクトの発生を早くした(10F→4F)。
(ver.1.30)ガードインパクト成功後に2段目以降が連続ヒットしなくなることがあるのを修正。
(Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
生まれ出ずる螺旋
スパイラルキャスト
A+BB
*3 *4 / 6*3,8*4
  -24 KND KND 43
GC13.7%技L弱,中
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
天薙ぐ刺蔓(1)
アカシャランブラー
A+B
/ 20
22F -34
JS22FCS8-22FGC9.1%技L
天薙ぐ刺蔓
アカシャランブラー
A+BB
/ 20,20
  -24 KND KND
GC14.5%技L
天に舞う氷晶
アカシャフロスト
A+BBホールド
*3 / 20,10,10,22
  -20 STN STN
GC23.8%技L中*3
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
空中ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。
声絶える地霊~背向け
ルーンレスノーム
B+K
特殊 / 24
26F -6 73
47
CS18-66FGC9.1%技L
LH空振りにヒット
ヒットで背面方向に相手を浮かせる
(Ver.2.00)空中ヒット時の相手挙動を変更し、従来とは異なる種類の追撃がヒットするようにした。
(Ver.2.10)・空中コンボに使用した場合に空振りするケースが少なくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
罪深き宣誓
ギルティプレッジ
B+K
打投 / 28(,20)
26F -4 打投 打投 60
34
CS26-35FGC9.1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行、+4F&背面取り
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
遠距離ヒットはスタン
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。
打撃投げの基礎ダメージを上げた(9→20)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
罪深き宣誓(ホールド)
ギルティプレッジ
B+Kホールド
打投 / 28(,20)
26F -14 +10 +10 71
45
CS16-25FGC9.1%技L
ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
近距離ヒット時は非ホールド版と同性能
判定持続5Fまで確認
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生28F→26F)。
打撃投げの基礎ダメージを上げた(9→20)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
恐れ無き地霊
フィアレスノーム
 or B+K
/ 30
30F -8 STN STN 73
43
CS25-66FGC9.1%技L
LHしゃがみにヒット
しゃがみ中も可
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
(Ver.2.00)攻撃のヒットサイズを前後に拡大。
(Ver.2.02)8WAY-RUNで移動する相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を調整。
しゃがみ状態から発動する際にヒットサイズなどの性能が立ち状態からの技と異なっていたのを修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
地霊は踊る
ノームロンド
B+K
*4 / 10,10,8,8
24F -10 STN STN 29
GC7.1%技L中,弱,中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ヒット時の相手挙動を変更。
コンボダメージに補正を加えた。
BA
地霊は踊る(ホールド)
ノームロンド
B+Kホールド
/ 10,10,10,16
40F +6 STN STN 29
GC7.1%技L中,弱,中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ヒット時の相手挙動を変更。
コンボダメージに補正を加えた。
基礎ダメージを上げた。
UA
永遠の血判
エターナルサングリア
B+K
中段ガード不能 / 80
74F KND KND KND 110
36
CS74F技L
Gでキャンセル
BA
剣持つ風精
ジルフェフェンサー
 or B+K
/ 16,10
28F +4S 27
CS9-14FGC9.1%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
アピール
K+G
特殊 / -
 
移動以外でキャンセル可能
CE
呈罰者の座、遥かなる泡影よ
プリィタルキサナドゥ
A+B+K
*8打投 / 4,3*6,8,50
34F -16 打投 打投
GC10%技L弱*7,中
GI上中下段、対縦斬り、発生4~31F
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生32Fから発生保証
(Ver.1.10)GIを縦斬り限定に変更
GI発生8F→4F
(Ver.1.11)空中ヒット時のコンボ補正を緩和。
相手ガード硬直増(ガード硬直-20F→-16F)。
空中ヒット時の空振り対策でヒットサイズ拡大。
(Ver.1.30)空中コンボでロックが外れるケースが少なくなるように調整。
(Ver.2.20)・射撃属性の攻撃をガードインパクトで弾き返した直後に相手が複数回ヒットする射撃攻撃を出すと、ヒット数が減ることがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
因業深き秘告
プレスレスジンクス
A+B+K
*6特殊 / 2,3,4,4,4,16
16F -6 +4S +4S 44
GC9%技L中,-,中
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ダメージ合計34(基礎ダメージ2,3,4,4,4,16)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
前半の技レベルを弱から中に変更。
1~3段目ヒット時の相手との距離を近くした(途中から空振りしづらくなるようにすることを目的)。
空中の相手にヒットさせたときの相手の挙動を変更し、相手の側面や背面をとる状況が起こりづらくなるようにした。
基礎ダメージを下げた。
ヒット時に相手に与える硬直時間を減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
SA
因業深き秘告~素霊が交代する・気
プレスレスジンクス~メタエレム・ジルフェ
A+B+Kホールド
*6特殊 / 2,3,4,4,4,16
16F -2 +8S +8S
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
前半の技レベルを弱から中に変更。
1~3段目ヒット時の相手との距離を近くした(途中から空振りしづらくなるようにすることを目的)。
空中の相手にヒットさせたときの相手の挙動を変更し、相手の側面や背面をとる状況が起こりづらくなるようにした。
基礎ダメージを下げた。
ヒット時に相手に与える硬直時間を減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
燻る礼拝者
パイロワーシッパー
しゃがみA
特下 / 10
16F -10 -2 -2 47
31
CS1-9,17-FGC1.2%技L
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
偽らざる刻印
トゥルーサイン
立ち途中A
/ 30
20F -4 +8B STN 50
30
CS1-5FGC1.6%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
コンボ補正。
偽らざる火霊
トゥルーテジャス
立ち途中Aホールド
/ 14
20F -16 -2B -2B 57
37
GC4.1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
滴りし礼拝者
アクアワーシッパー
しゃがみB
/ 16
18F -10 ±0 ±0 49
31
CS1-4,16-FGC2.9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
朽ち行く刺蔓
ディケアーランブラー
しゃがみB
/ 18
18F -20 -6 STN 64
46
CS1-FGC2.9%技L
LHバックステップにヒット
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
(Ver.1.10)コンボ補正を追加
(Ver.2.20)・遠距離ヒット時の相手との距離を調整し、追撃が空振りするケースを緩和した。
刺蔓の時間軸~素霊が交代する・地
ランブラーアクシズ~メタエレム・ノーム
しゃがみBホールド
構え / 18
  -10 +4 STN 54 GC2.9%技L
判定持続1Fまで確認
(Ver.1.10)コンボ補正を追加
(Ver.1.50)ヒット~構え移行までの追尾性能を強化。
闇に潜む髪盗み
アブセンスクリーパー
しゃがみB
/ 26
18F -12 51
33
CS1-16FGC9.1%技L
近距離ヒットで背面方向に飛ばす
遠距離ヒットでスタン
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
吊籠執行人(1)
ケイジマスター
立ち途中B
/ 16
20F -14 57
37
CS1-13FGC9.1%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
吊籠執行人
ケイジマスター
立ち途中BB
/ 16,6,6
  -20 -6 -6 GC14%技L
ガードフレームは3段目空振り時の値
ヒット確認可
空中ヒットで打撃投げに移行
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.1.40)演出中のカメラワークを修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
咒い影法師
チャーマーシルエット
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS1-4,10-FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
咒い夜雀
チャーマーナイトスパロウ
しゃがみK
/ 14
18F -12 -4 -4 49
31
CS1-FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
消え逝く夜雀
ルーズナイトスパロウ
立ち途中K
/ 18
12F -8 ±0 ±0 39
27
CS1-6FGC2.9%技L
(Ver.1.40)ダメージアップ(14→18)。
ヒットバック増加。
相手のヒット硬直を減らした(ヒット+4F→±0F)。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
葬られし宣告
ロストプレッジ
しゃがみA+B
/ 12,24
20F +6 +10 +10 30 CS-6FGC13%技L
ブレイクアタックは2段目のみ
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)出しやすくなるよう入力受付を緩和。
途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
(Ver.2.20)・1段目がヒット or ガードした場合の2段目のヒットサイズを拡大し、途中から空振りするケースを緩和した。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直+2F→+6F)。
・ガード耐久値減少量を増やした(9%→13%)。
(Ver.2.25)・攻撃をくらった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
愚者の外套
フーリッシュケープ
立ち途中B+K
/ 16,16
20F -16 -8 -8 GC12.4%技L弱,弱
GI対上中下段、発生13~F
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(ダメージ20,20→16,16)。
・1段目ヒット時の相手との距離を近づけた。
・2段目をガードした時に相手に与える硬直時間を2F増やした。
・想定するタイミングで2段目が触れやすくするため、攻撃中の追尾性能を調整した(ガード硬直-17F→-16F、ヒット-7F→-8F)。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
燻る礼拝者
しゃがみA
特下 / 10
16F -10 -2 -2 47
31
CS
偽らざる刻印
立ち途中A
/ 30
20F -4 +8B STN 50
30
偽らざる火霊
立ち途中Aホールド
/ 14
20F -16 -2B -2B 57
37
CS
滴りし礼拝者
しゃがみB
/ 16
18F -10 ±0 ±0 49
31
CS
朽ち行く刺蔓
しゃがみB
/ 18
LHバックステップにヒット
18F -20 -6 STN 64
46
刺蔓の時間軸~素霊が交代する・地
しゃがみBホールド
構え / 18
  -10 +4 STN 54
CS
闇に潜む髪盗み
しゃがみB
/ 26
18F -12 51
33
CS
吊籠執行人(1)
立ち途中B
/ 16
20F -14 57
37
吊籠執行人
立ち途中BB
/ 16,6,6
  -20 -6 -6
CS
咒い影法師
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS
咒い夜雀
しゃがみK
/ 14
18F -12 -4 -4 49
31
CS
消え逝く夜雀
立ち途中K
/ 18
12F -8 ±0 ±0 39
27
BACS
葬られし宣告
しゃがみA+B
/ 12,24
20F +6 +10 +10 30
愚者の外套
立ち途中B+K
/ 16,16
GI対上中下段、発生13~F
20F -16 -8 -8
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
燻る礼拝者
パイロワーシッパー
しゃがみA
特下 / 10
16F -10 -2 -2 47
31
CS1-9,17-FGC1.2%技L
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
偽らざる刻印
トゥルーサイン
立ち途中A
/ 30
20F -4 +8B STN 50
30
CS1-5FGC1.6%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
コンボ補正。
偽らざる火霊
トゥルーテジャス
立ち途中Aホールド
/ 14
20F -16 -2B -2B 57
37
GC4.1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
滴りし礼拝者
アクアワーシッパー
しゃがみB
/ 16
18F -10 ±0 ±0 49
31
CS1-4,16-FGC2.9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
朽ち行く刺蔓
ディケアーランブラー
しゃがみB
/ 18
18F -20 -6 STN 64
46
CS1-FGC2.9%技L
LHバックステップにヒット
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
(Ver.1.10)コンボ補正を追加
(Ver.2.20)・遠距離ヒット時の相手との距離を調整し、追撃が空振りするケースを緩和した。
刺蔓の時間軸~素霊が交代する・地
ランブラーアクシズ~メタエレム・ノーム
しゃがみBホールド
構え / 18
  -10 +4 STN 54
GC2.9%技L
判定持続1Fまで確認
(Ver.1.10)コンボ補正を追加
(Ver.1.50)ヒット~構え移行までの追尾性能を強化。
闇に潜む髪盗み
アブセンスクリーパー
しゃがみB
/ 26
18F -12 51
33
CS1-16FGC9.1%技L
近距離ヒットで背面方向に飛ばす
遠距離ヒットでスタン
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
吊籠執行人(1)
ケイジマスター
立ち途中B
/ 16
20F -14 57
37
CS1-13FGC9.1%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
吊籠執行人
ケイジマスター
立ち途中BB
/ 16,6,6
  -20 -6 -6
GC14%技L
ガードフレームは3段目空振り時の値
ヒット確認可
空中ヒットで打撃投げに移行
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.1.40)演出中のカメラワークを修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
咒い影法師
チャーマーシルエット
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS1-4,10-FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
咒い夜雀
チャーマーナイトスパロウ
しゃがみK
/ 14
18F -12 -4 -4 49
31
CS1-FGC1.6%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
消え逝く夜雀
ルーズナイトスパロウ
立ち途中K
/ 18
12F -8 ±0 ±0 39
27
CS1-6FGC2.9%技L
(Ver.1.40)ダメージアップ(14→18)。
ヒットバック増加。
相手のヒット硬直を減らした(ヒット+4F→±0F)。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
葬られし宣告
ロストプレッジ
しゃがみA+B
/ 12,24
20F +6 +10 +10 30
CS-6FGC13%技L
ブレイクアタックは2段目のみ
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)出しやすくなるよう入力受付を緩和。
途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
(Ver.2.20)・1段目がヒット or ガードした場合の2段目のヒットサイズを拡大し、途中から空振りするケースを緩和した。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直+2F→+6F)。
・ガード耐久値減少量を増やした(9%→13%)。
(Ver.2.25)・攻撃をくらった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
愚者の外套
フーリッシュケープ
立ち途中B+K
/ 16,16
20F -16 -8 -8
GC12.4%技L弱,弱
GI対上中下段、発生13~F
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(ダメージ20,20→16,16)。
・1段目ヒット時の相手との距離を近づけた。
・2段目をガードした時に相手に与える硬直時間を2F増やした。
・想定するタイミングで2段目が触れやすくするため、攻撃中の追尾性能を調整した(ガード硬直-17F→-16F、ヒット-7F→-8F)。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
天駆ける火霊
アカシャテジャス
 or  or A
/ 22
28F -12 +4B +4B 59
31
JSGC1.6%技L
ダメージは<A:20、A:22
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
空に結ばれし吊籠(1)
アカシャケイジ
ジャンプB
/ 28
42F -10 STN STN 74
32
JSCS40-58FGC9.1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
空に結ばれし吊籠(3)
アカシャケイジ
ジャンプBB
/ 28,16
  -16 37 CSGC14.5%技L
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
空に結ばれし吊籠
アカシャケイジ
ジャンプBBB
打投 / 28,16,6,6
  -12 -6 -6 GC19%技L
空中ヒットで打撃投げに移行
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.1.40)演出中のカメラワークを修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
霧と踊る女刀師
ミスティダンスカトレス
 or  or K
/ 22
26F -6 KND KND 53
27
GC4.1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
天駆ける火霊
 or  or A
/ 22
28F -12 +4B +4B 59
31
JSCS
空に結ばれし吊籠(1)
ジャンプB
/ 28
42F -10 STN STN 74
32
CS
空に結ばれし吊籠(3)
ジャンプBB
/ 28,16
  -16 37
空に結ばれし吊籠
ジャンプBBB
打投 / 28,16,6,6
  -12 -6 -6
霧と踊る女刀師
 or  or K
/ 22
26F -6 KND KND 53
27
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
天駆ける火霊
アカシャテジャス
 or  or A
/ 22
28F -12 +4B +4B 59
31
JSGC1.6%技L
ダメージは<A:20、A:22
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
空に結ばれし吊籠(1)
アカシャケイジ
ジャンプB
/ 28
42F -10 STN STN 74
32
JSCS40-58FGC9.1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
空に結ばれし吊籠(3)
アカシャケイジ
ジャンプBB
/ 28,16
  -16 37
CSGC14.5%技L
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
空に結ばれし吊籠
アカシャケイジ
ジャンプBBB
打投 / 28,16,6,6
  -12 -6 -6
GC19%技L
空中ヒットで打撃投げに移行
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.1.40)演出中のカメラワークを修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
霧と踊る女刀師
ミスティダンスカトレス
 or  or K
/ 22
26F -6 KND KND 53
27
GC4.1%技L
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
叱責する刻印
アンガーサイン
 or  or A
/ 24
20F -8 +2 +2 52
32
GC4.1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
剣捧ぐ火霊(近距離)
テジャスブレイダー
 or  or Aホールド
/ 16,20
20F -20 -4 STN 42 GC10.4%技L中,強
LH2段目カウンターヒット
密着でガードすると2段目が空振りする
ガードの値は1段目ガード~2段目空振り
しゃがみ状態の相手にノーマルヒットした場合、2段目が空振りする(ヒット-10F)
(Ver.1.10)1段目ガードからガード解除で2段目がヒットしていたのを修正
1段目ガードからの2段目空振りの隙を軽減。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(18,26→16,20)。
コンボダメージに補正を加えた。
空中ヒット時の吹き飛ばし距離を調整し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。
(Ver.2.20)・1段目がしゃがみ状態の相手にヒットした時の挙動を変更し、2段目が連続ヒットしづらくなるよう調整した。
・1段目がヒットした時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
(Ver.2.30)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(しゃがみヒットで強制立ち)。
剣捧ぐ火霊
テジャスブレイダー
 or  or Aホールド
/ 16,20
35F -12 -4 STN 42 GC10.4%
LH2段目カウンターヒット
発生の値は2段目のみの値
(Ver.1.10)やたら2段目が空振りするようになってない?
(Ver.1.40)1・2段目を両方ガードさせた時、相手が背向け状態にならないようにガード時の相手挙動を変更(ガード硬直に変化なし)。
リーサルヒット時の追撃が安定するように、距離に応じてヒットパワー?を調整。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(18,26→16,20)。
コンボダメージに補正を加えた。
空中ヒット時の吹き飛ばし距離を調整し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。
(Ver.2.25)・2段目を背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
失われし刻印
エンシェントサイン
A
/ 18
26F -12 ±0 ±0 57
31
GC4.1%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
反失われし刻印
アンチエンシェントサイン
A
/ 18
26F -12 ±0 ±0 57
31
GC4.1%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
霊刻の灯
プロミスカンテラ
 or  or A
/ 24
24F -8 +2 +2 59
35
GC4.1%技L
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
狂い霊の灯
レイヴナーズカンテラ
 or  or Aホールド
打投 / 14(,20)
28F -24 +8B +8B 73
45
GC4.1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
打撃投げ後相手背向け
遠距離ヒット時は-8F
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.00)ヒット時に打撃投げに移行できる距離を広くした。
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
狂い霊の燭台
レイヴナーズフェロス
 or  or Aホールド
打投 / 14(,30)
28F -24 打投 打投 73
45
GC4.1%
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
打撃投げ後、アイヴィー側背向け
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
叱責する刻印
 or  or A
/ 24
20F -8 +2 +2 52
32
剣捧ぐ火霊(近距離)
 or  or Aホールド
/ 16,20
LH2段目カウンターヒット
20F -20 -4 STN 42
剣捧ぐ火霊
 or  or Aホールド
/ 16,20
LH2段目カウンターヒット
35F -12 -4 STN 42
失われし刻印
A
/ 18
LH相手攻撃の空振りにヒット
26F -12 ±0 ±0 57
31
反失われし刻印
A
/ 18
LH相手攻撃の空振りにヒット
26F -12 ±0 ±0 57
31
霊刻の灯
 or  or A
/ 24
24F -8 +2 +2 59
35
狂い霊の灯
 or  or Aホールド
打投 / 14(,20)
28F -24 +8B +8B 73
45
狂い霊の燭台
 or  or Aホールド
打投 / 14(,30)
28F -24 打投 打投 73
45
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
叱責する刻印
アンガーサイン
 or  or A
/ 24
20F -8 +2 +2 52
32
GC4.1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
剣捧ぐ火霊(近距離)
テジャスブレイダー
 or  or Aホールド
/ 16,20
20F -20 -4 STN 42
GC10.4%技L中,強
LH2段目カウンターヒット
密着でガードすると2段目が空振りする
ガードの値は1段目ガード~2段目空振り
しゃがみ状態の相手にノーマルヒットした場合、2段目が空振りする(ヒット-10F)
(Ver.1.10)1段目ガードからガード解除で2段目がヒットしていたのを修正
1段目ガードからの2段目空振りの隙を軽減。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(18,26→16,20)。
コンボダメージに補正を加えた。
空中ヒット時の吹き飛ばし距離を調整し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。
(Ver.2.20)・1段目がしゃがみ状態の相手にヒットした時の挙動を変更し、2段目が連続ヒットしづらくなるよう調整した。
・1段目がヒットした時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
(Ver.2.30)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(しゃがみヒットで強制立ち)。
剣捧ぐ火霊
テジャスブレイダー
 or  or Aホールド
/ 16,20
35F -12 -4 STN 42
GC10.4%
LH2段目カウンターヒット
発生の値は2段目のみの値
(Ver.1.10)やたら2段目が空振りするようになってない?
(Ver.1.40)1・2段目を両方ガードさせた時、相手が背向け状態にならないようにガード時の相手挙動を変更(ガード硬直に変化なし)。
リーサルヒット時の追撃が安定するように、距離に応じてヒットパワー?を調整。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(18,26→16,20)。
コンボダメージに補正を加えた。
空中ヒット時の吹き飛ばし距離を調整し、リングアウトが起こりづらくなるようにした。
(Ver.2.25)・2段目を背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
失われし刻印
エンシェントサイン
A
/ 18
26F -12 ±0 ±0 57
31
GC4.1%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
反失われし刻印
アンチエンシェントサイン
A
/ 18
26F -12 ±0 ±0 57
31
GC4.1%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
霊刻の灯
プロミスカンテラ
 or  or A
/ 24
24F -8 +2 +2 59
35
GC4.1%技L
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
狂い霊の灯
レイヴナーズカンテラ
 or  or Aホールド
打投 / 14(,20)
28F -24 +8B +8B 73
45
GC4.1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
打撃投げ後相手背向け
遠距離ヒット時は-8F
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.00)ヒット時に打撃投げに移行できる距離を広くした。
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
狂い霊の燭台
レイヴナーズフェロス
 or  or Aホールド
打投 / 14(,30)
28F -24 打投 打投 73
45
GC4.1%
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
打撃投げ後、アイヴィー側背向け
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
滾る大地霊(1)
レイジエルダーノーム
 or  or B
/ 18
16F -8 +4 STN 47
31
GC2.9%技L
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-12F→-8F)。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
滾る大地霊
レイジエルダーノーム
 or  or BB
/ 18,22
  -12 +14 +14 30 GC9.5%技L弱,中
1段目から連続ヒット
1段目ガードから2段目を横移動で回避可
(Ver.2.25)・攻撃をくらった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
夜に踊る風精王(1)
ノクターナルジルフェ
 or B
/ 20
16F -12 +2 +2 53
37
GC9.1%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾強化。
夜に踊る風精王~背向け
ノクターナルジルフェ
 or BA
/ 20,20
  +4 KND KND 47 CSGC10.3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾強化。
溺れ霊の名簿~素霊が交代する・気
ドラウナーズリスト~メタエレム・ジルフェ
 or Bホールド
構え / 22
24F -4 GC9.1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
天を睨む髪盗み
マリスクリーパー
 or  or B
/ 22
18F -16 53
35
CS4-12FGC9.1%技L
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.40)多段攻撃にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.20)・ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。
・ガード時の相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-16F)。
・リサールヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
滾る大地霊(1)
 or  or B
/ 18
16F -8 +4 STN 47
31
滾る大地霊
 or  or BB
/ 18,22
  -12 +14 +14 30
夜に踊る風精王(1)
 or B
/ 20
16F -12 +2 +2 53
37
CS
夜に踊る風精王~背向け
 or BA
/ 20,20
  +4 KND KND 47
溺れ霊の名簿~素霊が交代する・気
 or Bホールド
構え / 22
24F -4
CS
天を睨む髪盗み
 or  or B
/ 22
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
18F -16 53
35
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
滾る大地霊(1)
レイジエルダーノーム
 or  or B
/ 18
16F -8 +4 STN 47
31
GC2.9%技L
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-12F→-8F)。
(Ver.2.20)・低姿勢の相手に対して空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
滾る大地霊
レイジエルダーノーム
 or  or BB
/ 18,22
  -12 +14 +14 30
GC9.5%技L弱,中
1段目から連続ヒット
1段目ガードから2段目を横移動で回避可
(Ver.2.25)・攻撃をくらった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
夜に踊る風精王(1)
ノクターナルジルフェ
 or B
/ 20
16F -12 +2 +2 53
37
GC9.1%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾強化。
夜に踊る風精王~背向け
ノクターナルジルフェ
 or BA
/ 20,20
  +4 KND KND 47
CSGC10.3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾強化。
溺れ霊の名簿~素霊が交代する・気
ドラウナーズリスト~メタエレム・ジルフェ
 or Bホールド
構え / 22
24F -4
GC9.1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
天を睨む髪盗み
マリスクリーパー
 or  or B
/ 22
18F -16 53
35
CS4-12FGC9.1%技L
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.40)多段攻撃にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.20)・ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。
・ガード時の相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-16F)。
・リサールヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
束縛されぬ留金
ワンダラージェイル
K
/ 18
16F -4 +4 +4 48
32
CS6-17FGC2.9%技L
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手が横移動した時はヒットしづらくなるようヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手との距離が近い場合はモーションの前進量を減らした。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
束縛されぬ留金~素霊が交代する・気
ワンダラージェイル~メタエレム・ジルフェ
Kホールド
構え / 18
  -6 +2 +2
SC
見え遣らぬ留金
ジェイルミストラル
SC中KK
/ 18,23
  +2 +10 +10 30 GC5%技L
(Ver.1.30)攻撃タイミングを2F早めた。
距離や角度によって空振りするケースがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
ヒット or ガード時の相手硬直とガードモーションを調整(ガード-2F→+2F、ヒット+6F→+10F)。
(Ver.1.40)コンボ補正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
SC
見え遣らぬ留金~素霊が交代する・気
ジェイルミストラル~メタエレム・ジルフェ
SC中KKホールド
構え / 18,23
  +6 +14 +14
(Ver.1.30)ジルフェ移行のタイミングを2F早めた(ガード±0F→+6F、ヒット+8F→+14F)。
女刀師
カトレス
 or K
/ 24
16F -6 KND KND 45
29
GC4.1%技L
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+K入力でリーサルヒット
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
女刀師~背向け
カトレス
 or K
特殊 / 24
16F -2 KND KND LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+K入力でリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
女刀師(ホールド)
カトレス
 or Kホールド
/ 32
22F ±0 KND KND 29 GC9.1%技L
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+Kホールド入力でリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
女刀師(ホールド)~背向け
カトレス
 or Kホールド
特殊 / 32
22F +2 KND KND LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+Kホールド入力でリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
眠れぬ影法師
レストレスシルエット
 or K
/ 18
24F -18 KND KND 60
36
CS7FGC4.1%技L
しゃがみ帰着
先端ヒット-4SF
(Ver.1.10)コンボ補正を追加
(Ver.1.11)先端ヒットでダウンしなくなった。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
鐘鳴らす女刀師~ダウン
ワーナーカトレス
 or  or K
特殊 / 26
28F -18S KND KND 69
41
JS12-36FCS6-12FGC9.1%技L
ダウン帰着
ガードで強制しゃがみ
リング際で使うと落下の危険あり
揺らぐ影法師
ヴァシレイトシルエット
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
JS6-27FCS27-47FGC9.1%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
束縛されぬ留金
K
/ 18
16F -4 +4 +4 48
32
束縛されぬ留金~素霊が交代する・気
Kホールド
構え / 18
  -6 +2 +2
SC
見え遣らぬ留金
SC中KK
/ 18,23
  +2 +10 +10 30
SC
見え遣らぬ留金~素霊が交代する・気
SC中KKホールド
構え / 18,23
  +6 +14 +14
女刀師
 or K
/ 24
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
16F -6 KND KND 45
29
女刀師~背向け
 or K
特殊 / 24
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
16F -2 KND KND
女刀師(ホールド)
 or Kホールド
/ 32
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
22F ±0 KND KND 29
女刀師(ホールド)~背向け
 or Kホールド
特殊 / 32
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
22F +2 KND KND
CS
眠れぬ影法師
 or K
/ 18
24F -18 KND KND 60
36
JSCS
鐘鳴らす女刀師~ダウン
 or  or K
特殊 / 26
28F -18S KND KND 69
41
JSCS
揺らぐ影法師
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
束縛されぬ留金
ワンダラージェイル
K
/ 18
16F -4 +4 +4 48
32
CS6-17FGC2.9%技L
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手が横移動した時はヒットしづらくなるようヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手との距離が近い場合はモーションの前進量を減らした。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
束縛されぬ留金~素霊が交代する・気
ワンダラージェイル~メタエレム・ジルフェ
Kホールド
構え / 18
  -6 +2 +2
 
SC
見え遣らぬ留金
ジェイルミストラル
SC中KK
/ 18,23
  +2 +10 +10 30
GC5%技L
(Ver.1.30)攻撃タイミングを2F早めた。
距離や角度によって空振りするケースがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
ヒット or ガード時の相手硬直とガードモーションを調整(ガード-2F→+2F、ヒット+6F→+10F)。
(Ver.1.40)コンボ補正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
SC
見え遣らぬ留金~素霊が交代する・気
ジェイルミストラル~メタエレム・ジルフェ
SC中KKホールド
構え / 18,23
  +6 +14 +14
(Ver.1.30)ジルフェ移行のタイミングを2F早めた(ガード±0F→+6F、ヒット+8F→+14F)。
女刀師
カトレス
 or K
/ 24
16F -6 KND KND 45
29
GC4.1%技L
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+K入力でリーサルヒット
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
女刀師~背向け
カトレス
 or K
特殊 / 24
16F -2 KND KND
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+K入力でリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
女刀師(ホールド)
カトレス
 or Kホールド
/ 32
22F ±0 KND KND 29
GC9.1%技L
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+Kホールド入力でリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
女刀師(ホールド)~背向け
カトレス
 or Kホールド
特殊 / 32
22F +2 KND KND
LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生
トレーニングモード限定、 or A+Kホールド入力でリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加。
・トレーニングモード専用コマンドを追加。
眠れぬ影法師
レストレスシルエット
 or K
/ 18
24F -18 KND KND 60
36
CS7FGC4.1%技L
しゃがみ帰着
先端ヒット-4SF
(Ver.1.10)コンボ補正を追加
(Ver.1.11)先端ヒットでダウンしなくなった。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
鐘鳴らす女刀師~ダウン
ワーナーカトレス
 or  or K
特殊 / 26
28F -18S KND KND 69
41
JS12-36FCS6-12FGC9.1%技L
ダウン帰着
ガードで強制しゃがみ
リング際で使うと落下の危険あり
揺らぐ影法師
ヴァシレイトシルエット
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
JS6-27FCS27-47FGC9.1%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
凍りつく眼差し
フリージーゲイズ
 or  or A+B
/ 16,18
18F -8 +4 +4 28 GC3.3%技L弱,中
乾く砂の二踊手
メルトエレムダンサー
 or A+B
/ 12,28
26F -10 STN STN 38 GC2.9%技L弱,中
GI対中段横斬り、発生4~14F
(Ver.1.10)蹴り技GIができなかったのを修正。
(Ver.1.30)GI受付を延長(4~12F→4~14F)。
中段突きもインパクトできていたのを修正。
(Ver.2.00)1段目ガード時に相手に与える硬直時間を1F減らした(技後硬直39F→38F)。
硬直差を維持するため、1段目の攻撃後硬直時間を1F減らした。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
SC
朽ち逝く砂の二踊手
エターニティメルトエレム
SC中 or A+BB
*2 *4 / 12,29,10*4
  -8 STN STN 27 GC20.7%技L中*4
(Ver.1.30)ソウルチャージ専用技エフェクトの表示タイミングを遅らせた。
(Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触するするように調整。
夜来たる異聖
ナイトバール
 or  or A+B
/ 40
48F -6 KND KND 84
36
GC4.1%技L
UA
夜来たる異聖
ナイトバール
 or  or A+Bホールド
中段ガード不能 / 70
72F KND KND KND 技L
猛り狂う地霊
バーサークノーム
 or  or B+K
*3 / 15*3
34F -4 GC19%技L中*3
(Ver.2.25)・途中から空振りしづらくなくるよう、ヒット or ガード時の追尾性能を強化した。
・2段目が遠距離ヒットした際、3段目が空振りしづらくなるよう、吹き飛ばし距離を調整した。
水精の時間軸~素霊が交代する・地
アパスアクシズ~メタエレム・ノーム
 or  or B+K
構え / 20
40F -3 +11 +11 64
24
CS37FGC9.1%技L
(Ver.1.40)構えに移行するまでの間の追尾性能を高めた。
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
凍りつく眼差し
 or  or A+B
/ 16,18
18F -8 +4 +4 28
乾く砂の二踊手
 or A+B
/ 12,28
GI対中段横斬り、発生4~14F
26F -10 STN STN 38
SC
朽ち逝く砂の二踊手
SC中 or A+BB
*2 *4 / 12,29,10*4
  -8 STN STN 27
夜来たる異聖
 or  or A+B
/ 40
48F -6 KND KND 84
36
UA
夜来たる異聖
 or  or A+Bホールド
中段ガード不能 / 70
72F KND KND KND
猛り狂う地霊
 or  or B+K
*3 / 15*3
34F -4
CS
水精の時間軸~素霊が交代する・地
 or  or B+K
構え / 20
40F -3 +11 +11 64
24
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
凍りつく眼差し
フリージーゲイズ
 or  or A+B
/ 16,18
18F -8 +4 +4 28
GC3.3%技L弱,中
乾く砂の二踊手
メルトエレムダンサー
 or A+B
/ 12,28
26F -10 STN STN 38
GC2.9%技L弱,中
GI対中段横斬り、発生4~14F
(Ver.1.10)蹴り技GIができなかったのを修正。
(Ver.1.30)GI受付を延長(4~12F→4~14F)。
中段突きもインパクトできていたのを修正。
(Ver.2.00)1段目ガード時に相手に与える硬直時間を1F減らした(技後硬直39F→38F)。
硬直差を維持するため、1段目の攻撃後硬直時間を1F減らした。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
SC
朽ち逝く砂の二踊手
エターニティメルトエレム
SC中 or A+BB
*2 *4 / 12,29,10*4
  -8 STN STN 27
GC20.7%技L中*4
(Ver.1.30)ソウルチャージ専用技エフェクトの表示タイミングを遅らせた。
(Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触するするように調整。
夜来たる異聖
ナイトバール
 or  or A+B
/ 40
48F -6 KND KND 84
36
GC4.1%技L
UA
夜来たる異聖
ナイトバール
 or  or A+Bホールド
中段ガード不能 / 70
72F KND KND KND
技L
猛り狂う地霊
バーサークノーム
 or  or B+K
*3 / 15*3
34F -4
GC19%技L中*3
(Ver.2.25)・途中から空振りしづらくなくるよう、ヒット or ガード時の追尾性能を強化した。
・2段目が遠距離ヒットした際、3段目が空振りしづらくなるよう、吹き飛ばし距離を調整した。
水精の時間軸~素霊が交代する・地
アパスアクシズ~メタエレム・ノーム
 or  or B+K
構え / 20
40F -3 +11 +11 64
24
CS37FGC9.1%技L
(Ver.1.40)構えに移行するまでの間の追尾性能を高めた。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
抜目無き傷跡
シュダーガッシュ
背向けA
/ 26
12F -8 STN STN 50
38
GC2%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(19→26)。
空中ヒット時の相手挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。
(Ver.2.02)コンボダメージに補正を追加。
(Ver.2.20)・空中コンボで使用する場合のヒットサイズを拡大した。
疑い深き地霊(1)
サスピシオスノーム
背向けA
/ 8
22F -14 -6 +4 58
36
CS16-54FGC2%技L
GI対下段、発生14~19F
しゃがみ帰着
疑い深き地霊
サスピシオスノーム
背向けAB
/ 8,22
  -14 33 CSGC6%技L
1段目カウンター、GI成功から連続ヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
抜目無き髪盗み
シュダークリーパー
背向けB
/ 16
18F -6 +4 +4 45
27
GC2%技L
疑い深き髪盗み
サスピシオスクリーパー
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2 47
29
CS13FGC2%技L
しゃがみ帰着
抜目無き夜雀
シュダーナイトスパロウ
背向けK
/ 14
14F -6 +4 +4 42
28
GC1%技L
疑い深き影法師
サスピシオスシルエット
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 50
32
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
油断無き地霊~背向け
スリープレスノーム
背向けB+K
特中特殊 / 24
26F -4 STN STN 65
39
CS18FGC9%技L
(Ver.1.10)コンボのダメージ補正が緩和された
(Ver.2.10)・正面に回り込む相手にヒットすることがあったのを修正。
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
抜目無き傷跡
背向けA
/ 26
12F -8 STN STN 50
38
CS
疑い深き地霊(1)
背向けA
/ 8
GI対下段、発生14~19F
22F -14 -6 +4 58
36
CS
疑い深き地霊
背向けAB
/ 8,22
  -14 33
抜目無き髪盗み
背向けB
/ 16
18F -6 +4 +4 45
27
CS
疑い深き髪盗み
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2 47
29
抜目無き夜雀
背向けK
/ 14
14F -6 +4 +4 42
28
CS
疑い深き影法師
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 50
32
CS
油断無き地霊~背向け
背向けB+K
特中特殊 / 24
26F -4 STN STN 65
39
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
抜目無き傷跡
シュダーガッシュ
背向けA
/ 26
12F -8 STN STN 50
38
GC2%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(19→26)。
空中ヒット時の相手挙動を変更し、追撃がヒットするようにした。
(Ver.2.02)コンボダメージに補正を追加。
(Ver.2.20)・空中コンボで使用する場合のヒットサイズを拡大した。
疑い深き地霊(1)
サスピシオスノーム
背向けA
/ 8
22F -14 -6 +4 58
36
CS16-54FGC2%技L
GI対下段、発生14~19F
しゃがみ帰着
疑い深き地霊
サスピシオスノーム
背向けAB
/ 8,22
  -14 33
CSGC6%技L
1段目カウンター、GI成功から連続ヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
抜目無き髪盗み
シュダークリーパー
背向けB
/ 16
18F -6 +4 +4 45
27
GC2%技L
疑い深き髪盗み
サスピシオスクリーパー
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2 47
29
CS13FGC2%技L
しゃがみ帰着
抜目無き夜雀
シュダーナイトスパロウ
背向けK
/ 14
14F -6 +4 +4 42
28
GC1%技L
疑い深き影法師
サスピシオスシルエット
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 50
32
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
油断無き地霊~背向け
スリープレスノーム
背向けB+K
特中特殊 / 24
26F -4 STN STN 65
39
CS18FGC9%技L
(Ver.1.10)コンボのダメージ補正が緩和された
(Ver.2.10)・正面に回り込む相手にヒットすることがあったのを修正。
素霊が交代する・気(メタエレム・ジルフェ)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
素霊が交代する・気
メタエレム・ジルフェ
K
構え / -
  派生技の最速発生にコスト30F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)派生の技が出しやすくなるよう、入力受付を緩和。
叫び踊る風精(1)
スクリームジルフェ
ジルフェ中A
/ 12
18F -14 -8 +2 52
34
GC1%技L
叫び踊る風精
スクリームジルフェ
ジルフェ中AA
/ 12,10,18
  -4 +6B +6B 33 GC7.5%技L中,中
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
叫び踊る風精(幽世)
スクリームジルフェ・サナタス
SC&ジルフェ中AA
/ 12,10,11,11
  +4 KND KND 33 GC7.5%技L中,中
1段目から連続ヒット
ダメージ()内は時差で追加ダメージ
ヒット時追撃が可能
抱擁せし風精王(1)
トワイニングジルフェ
ジルフェ中A
/ 16
20F -6 +2 +2 55
35
GC2%技L
抱擁せし風精王
トワイニングジルフェ
ジルフェ中AA
打投 / 16,10(,40)
  -6 打投 打投 37 GC5.8%技L
ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ
ヒット後、相手背向けダウン
SCUA
抱き悼む風精王(1)
キーニングジルフェ
SC&ジルフェ中A
上段ガード不能 / 17
21F STN STN STN 技L
SC
抱き悼む風精王
キーニングジルフェ
SC&ジルフェ中AA
上段ガード不能打投 / 17,10,42
  -6 打投 打投 技L
ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ
嘆き霊の誘惑
ラメンターズイグニス
ジルフェ中A
打投 / 16(,24)
24F -26 打投 打投 69
45
CS9FGC4.1%技L
ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ
(Ver.1.10)リバーサルエッジで受け流したときの動作を小に変更
ヒットで受身可に変更
ダメージ26,25(20)→16,24、遠距離ダメージも統一
(Ver.1.50)攻撃持続時間やヒットサイズの性能を通常版と揃えた。
狂乱する火霊(1)
ルナティックテジャス
ジルフェ中B
/ 10
22F -16 -6 -6 59
37
GC2%技L
(Ver.1.40)相手ダウン横転動作中に対してのヒットサイズを縮小。
狂乱する火霊(2)
ルナティックテジャス
ジルフェ中BB
/ 10,10
  -16 -6 -6 37 GC4%技L
連続ガード
狂乱する火霊
ルナティックテジャス
ジルフェ中BBB
/ 10,10,16
  -12S KND KND 36 GC9.1%技L
ガードで強制しゃがみ
2段目までジャスト入力で3段目は2段目と同性能になる
連続ガード
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
・連続ガードに変更。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ダウンヒット時の相手との距離を近づけた。
狂い旺る火霊王(4)
テジャスフラックス
ジルフェ中BBBBジャスト
/ 10*4
  -12 -6 -6 GC7%技L
3段目までジャスト入力で発生
連続ガード
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
・連続ガードに変更。
BA
狂い旺る火霊王
テジャスフラックス
ジルフェ中BBBBBジャスト
/ 10*4,28
  +8S KND KND GC20%技L
全てジャスト入力で発生
ガードで強制しゃがみ
連続ガード
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+12F→+8F)。
・連続ガードに変更。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ダウンヒット時の相手との距離を近づけた。
荊冠の宣誓
ペインプレッジ
ジルフェ中B
/ 12,12
14F -12 KND KND GC9.1%技L
ヒット時追撃に移行
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
舞い降りる風精
ランディングジルフェ
ジルフェ中B
/ 32
38F +10 KND KND GC19%技L
しゃがみ帰着
捕らえられた留金
キーパージェイル
ジルフェ中K
/ 18
16F -8 ±0 CS6-17FGC2.9%技L
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
捕らえられた留金~素霊が交代する・気
キーパージェイル~メタエレム・ジルフェ
ジルフェ中Kホールド
構え / 18
  ±0 +8 GC2.9%
UA
解放されし素霊
バーニングメタエレム
ジルフェ中A+B
中段ガード不能 / 60
75F KND KND KND 110
35
技L
BA
剣持つ風精
ジルフェフェンサー
ジルフェ中B+K
/ 41
28F +4S KND KND GC9.1%技L
B+K or B+K入力で軌道が変化
ガードで強制しゃがみ
天捕う吊籠への誘い
アークケイジコークス
ジルフェ中B+K
/ 20
12F -20 -10 -10 GC2.9%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
天捕う吊籠への誘い
アークケイジコークス
相手空中&ジルフェ中B+K
打投 / 21,30
12F 打投
誘い手を追うもの
コークスチェイサー
ジルフェ中B+KK
/ 20,16
  -14 +2 +2 GC4.5%技L
CE
呈罰者の座、遥かなる泡影よ
プリィタルキサナドゥ
ジルフェ中A+B+K
*8打投 / 4,3*6,8,50
14F -16 打投 打投 GC10.33%技L弱*7,中
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ノーマル版と違い、GI属性がない
発生14Fから発生保証(12Fはスウェーバックでリーチの短い技を避けやすい)
(Ver.1.11)空中ヒット時のコンボ補正を緩和。
相手ガード硬直増(ガード硬直-20F→-16F)。
空中ヒット時の空振り対策でヒットサイズ拡大。16F)。
(Ver.1.30)ガードバックを大きくした。
相手が背面にいる場合、構えを解除せず振り向きながら発動できるように調整。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
素霊が交代する・気(メタエレム・ジルフェ)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
素霊が交代する・気
K
構え / -
 
叫び踊る風精(1)
ジルフェ中A
/ 12
18F -14 -8 +2 52
34
叫び踊る風精
ジルフェ中AA
/ 12,10,18
  -4 +6B +6B 33
SCBA
叫び踊る風精(幽世)
SC&ジルフェ中AA
/ 12,10,11,11
  +4 KND KND 33
抱擁せし風精王(1)
ジルフェ中A
/ 16
20F -6 +2 +2 55
35
抱擁せし風精王
ジルフェ中AA
打投 / 16,10(,40)
  -6 打投 打投 37
SCUA
抱き悼む風精王(1)
SC&ジルフェ中A
上段ガード不能 / 17
21F STN STN STN
SC
抱き悼む風精王
SC&ジルフェ中AA
上段ガード不能打投 / 17,10,42
  -6 打投 打投
CS
嘆き霊の誘惑
ジルフェ中A
打投 / 16(,24)
24F -26 打投 打投 69
45
狂乱する火霊(1)
ジルフェ中B
/ 10
22F -16 -6 -6 59
37
狂乱する火霊(2)
ジルフェ中BB
/ 10,10
  -16 -6 -6 37
狂乱する火霊
ジルフェ中BBB
/ 10,10,16
  -12S KND KND 36
狂い旺る火霊王(4)
ジルフェ中BBBBジャスト
/ 10*4
  -12 -6 -6
BA
狂い旺る火霊王
ジルフェ中BBBBBジャスト
/ 10*4,28
  +8S KND KND
荊冠の宣誓
ジルフェ中B
/ 12,12
14F -12 KND KND
BA
舞い降りる風精
ジルフェ中B
/ 32
38F +10 KND KND
CS
捕らえられた留金
ジルフェ中K
/ 18
16F -8 ±0
捕らえられた留金~素霊が交代する・気
ジルフェ中Kホールド
構え / 18
  ±0 +8
UA
解放されし素霊
ジルフェ中A+B
中段ガード不能 / 60
75F KND KND KND 110
35
BA
剣持つ風精
ジルフェ中B+K
/ 41
28F +4S KND KND
天捕う吊籠への誘い
ジルフェ中B+K
/ 20
12F -20 -10 -10
天捕う吊籠への誘い
相手空中&ジルフェ中B+K
打投 / 21,30
12F 打投
誘い手を追うもの
ジルフェ中B+KK
/ 20,16
  -14 +2 +2
CE
呈罰者の座、遥かなる泡影よ
ジルフェ中A+B+K
*8打投 / 4,3*6,8,50
14F -16 打投 打投
素霊が交代する・気(メタエレム・ジルフェ)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
素霊が交代する・気
メタエレム・ジルフェ
K
構え / -
 
派生技の最速発生にコスト30F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)派生の技が出しやすくなるよう、入力受付を緩和。
叫び踊る風精(1)
スクリームジルフェ
ジルフェ中A
/ 12
18F -14 -8 +2 52
34
GC1%技L
叫び踊る風精
スクリームジルフェ
ジルフェ中AA
/ 12,10,18
  -4 +6B +6B 33
GC7.5%技L中,中
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
叫び踊る風精(幽世)
スクリームジルフェ・サナタス
SC&ジルフェ中AA
/ 12,10,11,11
  +4 KND KND 33
GC7.5%技L中,中
1段目から連続ヒット
ダメージ()内は時差で追加ダメージ
ヒット時追撃が可能
抱擁せし風精王(1)
トワイニングジルフェ
ジルフェ中A
/ 16
20F -6 +2 +2 55
35
GC2%技L
抱擁せし風精王
トワイニングジルフェ
ジルフェ中AA
打投 / 16,10(,40)
  -6 打投 打投 37
GC5.8%技L
ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ
ヒット後、相手背向けダウン
SCUA
抱き悼む風精王(1)
キーニングジルフェ
SC&ジルフェ中A
上段ガード不能 / 17
21F STN STN STN
技L
SC
抱き悼む風精王
キーニングジルフェ
SC&ジルフェ中AA
上段ガード不能打投 / 17,10,42
  -6 打投 打投
技L
ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ
嘆き霊の誘惑
ラメンターズイグニス
ジルフェ中A
打投 / 16(,24)
24F -26 打投 打投 69
45
CS9FGC4.1%技L
ダメージ()内は打撃投げ追撃ダメージ
(Ver.1.10)リバーサルエッジで受け流したときの動作を小に変更
ヒットで受身可に変更
ダメージ26,25(20)→16,24、遠距離ダメージも統一
(Ver.1.50)攻撃持続時間やヒットサイズの性能を通常版と揃えた。
狂乱する火霊(1)
ルナティックテジャス
ジルフェ中B
/ 10
22F -16 -6 -6 59
37
GC2%技L
(Ver.1.40)相手ダウン横転動作中に対してのヒットサイズを縮小。
狂乱する火霊(2)
ルナティックテジャス
ジルフェ中BB
/ 10,10
  -16 -6 -6 37
GC4%技L
連続ガード
狂乱する火霊
ルナティックテジャス
ジルフェ中BBB
/ 10,10,16
  -12S KND KND 36
GC9.1%技L
ガードで強制しゃがみ
2段目までジャスト入力で3段目は2段目と同性能になる
連続ガード
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
・連続ガードに変更。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ダウンヒット時の相手との距離を近づけた。
狂い旺る火霊王(4)
テジャスフラックス
ジルフェ中BBBBジャスト
/ 10*4
  -12 -6 -6
GC7%技L
3段目までジャスト入力で発生
連続ガード
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
・連続ガードに変更。
BA
狂い旺る火霊王
テジャスフラックス
ジルフェ中BBBBBジャスト
/ 10*4,28
  +8S KND KND
GC20%技L
全てジャスト入力で発生
ガードで強制しゃがみ
連続ガード
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+12F→+8F)。
・連続ガードに変更。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ダウンヒット時の相手との距離を近づけた。
荊冠の宣誓
ペインプレッジ
ジルフェ中B
/ 12,12
14F -12 KND KND
GC9.1%技L
ヒット時追撃に移行
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
舞い降りる風精
ランディングジルフェ
ジルフェ中B
/ 32
38F +10 KND KND
GC19%技L
しゃがみ帰着
捕らえられた留金
キーパージェイル
ジルフェ中K
/ 18
16F -8 ±0
CS6-17FGC2.9%技L
(Ver.1.11)空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
捕らえられた留金~素霊が交代する・気
キーパージェイル~メタエレム・ジルフェ
ジルフェ中Kホールド
構え / 18
  ±0 +8
GC2.9%
UA
解放されし素霊
バーニングメタエレム
ジルフェ中A+B
中段ガード不能 / 60
75F KND KND KND 110
35
技L
BA
剣持つ風精
ジルフェフェンサー
ジルフェ中B+K
/ 41
28F +4S KND KND
GC9.1%技L
B+K or B+K入力で軌道が変化
ガードで強制しゃがみ
天捕う吊籠への誘い
アークケイジコークス
ジルフェ中B+K
/ 20
12F -20 -10 -10
GC2.9%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
天捕う吊籠への誘い
アークケイジコークス
相手空中&ジルフェ中B+K
打投 / 21,30
12F 打投
 
誘い手を追うもの
コークスチェイサー
ジルフェ中B+KK
/ 20,16
  -14 +2 +2
GC4.5%技L
CE
呈罰者の座、遥かなる泡影よ
プリィタルキサナドゥ
ジルフェ中A+B+K
*8打投 / 4,3*6,8,50
14F -16 打投 打投
GC10.33%技L弱*7,中
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ノーマル版と違い、GI属性がない
発生14Fから発生保証(12Fはスウェーバックでリーチの短い技を避けやすい)
(Ver.1.11)空中ヒット時のコンボ補正を緩和。
相手ガード硬直増(ガード硬直-20F→-16F)。
空中ヒット時の空振り対策でヒットサイズ拡大。16F)。
(Ver.1.30)ガードバックを大きくした。
相手が背面にいる場合、構えを解除せず振り向きながら発動できるように調整。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の相手との距離を近づけた。
・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
素霊が交代する・地(メタエレム・ノーム)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
黙する地霊~素霊が交代する・地
タシットノーム~メタエレム・ノーム
A+B
構え / -
  34 派生技の最速発生にコスト34F
構え中、放置で黙する地霊(タシットノーム)が自動発動
悦び踊る地霊(先行入力)
リープノーム
ノーム中B
/ 20
4F -8 KND KND GC9.1%技L
(Ver.1.11)ダメージ減(30→20)。
ガードバック軽減。
相手ガード硬直を増加(ガード硬直-12F→-8F)。
(Ver.1.40)攻撃持続時間の後半で、腕の攻撃ヒットを消すように調整(側面や背面にヒットしていたため)。
(Ver.2.20)・コンボ中であれば追尾を行い、追撃がヒットしやすくなるように変更した。
悦び踊る地霊(先行入力なし)
リープノーム
ノーム中B
/ 18(,6)
4F -8 GC19%技L
先行入力しない場合、相手を高く浮かせる
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ、合計25
(Ver.1.11)ダメージ減(22,8→18,6)。
ガードバック軽減。
相手ガード硬直を軽減(ガード硬直-2F→-8F)。
(Ver.2.20)・コンボ中であれば追尾を行い、追撃がヒットしやすくなるように変更した。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
UA
黙する地霊
タシットノーム
ノーム中自動発動
中段ガード不能 / 45(,15)
45F 技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.1.11)ダメージ減(56,18→45,15)、コンボ補正。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
素霊が交代する・地~素霊が交代する・気
メタエレム・ノーム~メタエレム・ジルフェ
ノーム中G
構え / -
  24 派生技の最速発生にコスト24F
(Ver.1.11)ジルフェ移行を早くした(コスト36F→28F)。
(Ver.1.40)ジルフェ移行を早くした(28F→24F)。
構え移行までの間の追尾性能を高めた。
素霊が交代する・地(メタエレム・ノーム)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
黙する地霊~素霊が交代する・地
A+B
構え / -
  34
悦び踊る地霊(先行入力)
ノーム中B
/ 20
4F -8 KND KND
悦び踊る地霊(先行入力なし)
ノーム中B
/ 18(,6)
4F -8
UA
黙する地霊
ノーム中自動発動
中段ガード不能 / 45(,15)
45F
素霊が交代する・地~素霊が交代する・気
ノーム中G
構え / -
  24
素霊が交代する・地(メタエレム・ノーム)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
黙する地霊~素霊が交代する・地
タシットノーム~メタエレム・ノーム
A+B
構え / -
  34
派生技の最速発生にコスト34F
構え中、放置で黙する地霊(タシットノーム)が自動発動
悦び踊る地霊(先行入力)
リープノーム
ノーム中B
/ 20
4F -8 KND KND
GC9.1%技L
(Ver.1.11)ダメージ減(30→20)。
ガードバック軽減。
相手ガード硬直を増加(ガード硬直-12F→-8F)。
(Ver.1.40)攻撃持続時間の後半で、腕の攻撃ヒットを消すように調整(側面や背面にヒットしていたため)。
(Ver.2.20)・コンボ中であれば追尾を行い、追撃がヒットしやすくなるように変更した。
悦び踊る地霊(先行入力なし)
リープノーム
ノーム中B
/ 18(,6)
4F -8
GC19%技L
先行入力しない場合、相手を高く浮かせる
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ、合計25
(Ver.1.11)ダメージ減(22,8→18,6)。
ガードバック軽減。
相手ガード硬直を軽減(ガード硬直-2F→-8F)。
(Ver.2.20)・コンボ中であれば追尾を行い、追撃がヒットしやすくなるように変更した。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
UA
黙する地霊
タシットノーム
ノーム中自動発動
中段ガード不能 / 45(,15)
45F
技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.1.11)ダメージ減(56,18→45,15)、コンボ補正。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
素霊が交代する・地~素霊が交代する・気
メタエレム・ノーム~メタエレム・ジルフェ
ノーム中G
構え / -
  24
派生技の最速発生にコスト24F
(Ver.1.11)ジルフェ移行を早くした(コスト36F→28F)。
(Ver.1.40)ジルフェ移行を早くした(28F→24F)。
構え移行までの間の追尾性能を高めた。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
支配の王座
ドミニオンスゥローン
A+G
上投 / 55
18F ±0 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
本質たる原動
プライマルドゥナミス
A+G or A+G
上投 / 50
18F ±0 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
後方にリングアウト可
(Ver.1.10)コマンドA+Gで可
無慈悲な導き手
ハートレスガイド
左側面投げ
上投 / 55
18F
黄昏に散る揺篭
サンセットクレイドル
右側面投げ
上投 / 65
18F
高潔ゆえ、烙印
タルシシスムブランド
背面投げ
上投 / 70
18F
灼泥に捧ぐ贖い
マントルプライス
A+G or しゃがみA+G
打投 / 29
28F -14 +16S 65
37
CS18-49F技L
投げ成立後、アイヴィー側しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
咎有りて供す
オラクルハング
A+G or しゃがみA+G
打投 / 50
28F -14 65
37
CS18-49F技L
前方にリングアウト可
しゃがみ中も入力可
(Ver.1.10)しゃがみ状態が想定外で長く継続していたのを修正
コマンドA+Gを削除
ダメージ45→50
横斬り技から縦斬り技に変更
リバーサルエッジの受け流し動作を小に変更
(Ver.1.11)ハーフフェンスのリングアウト不可。
CEにヒットさせるとカメラアングルが異常になる挙動を修正。
(Ver.2.00)コマンドA+Gは削除。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
収束する世界
マイトアトラス
A+G or ジルフェ中A+G
上投 / 60(65)
20F 62
42
技L
投げ抜け不能
ダメージ()内はジルフェ入力時
背面投げ成立時のダメージは70(75)
(Ver.1.40)通常入力とファスト入力で演出を差分化。
(Ver.2.00)ジルフェ中からも出せるようになった。
収束する世界(ファスト)
マイトアトラス
A+Gファスト or ジルフェ中A+Gファスト
上投 / 65
20F 投げ抜け不能
ノーマル版よりリーチが長い
ファスト条件はA+Gそれぞれの間隔を2F以内に入力(A+Gは不可、A+Gは可)。
ジルフェ入力時はダメージ変化なし
背面投げ成立時のダメージは75
(Ver.2.20)・ファスト版成功時のエフェクト表示タイミングを遅らせ、相手がエフェクトを見てから対応を変えづらくした。
罪人の響き
クリミナルシンフォニー
A+G or ジルフェ中A+G
上投 / 70(74)
16F ±0 62
46
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付9F以内
ダメージ()内はジルフェ入力時
背面投げ成立時のダメージは80(86)
(Ver.1.10)ダメージ80→84
(Ver.1.30)バランス調整で投げ抜け入力受付が伸ばされた処置に対して、性能据え置き。
(Ver.1.40)通常入力とファスト入力で演出を差分化。
(Ver.2.00)ジルフェ中からも出せるようになった。
正面 or 側面、ノーマル or カウンターでダメージの差を設けた。
相手が受身可能になった。
投げ抜け時の両者の挙動を変更し、アイヴィーと相手が同時に動けるようにした(+8F→±0F)。
(Ver.2.02)基礎ダメージを下げた(84→80)。
ヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。
(Ver.2.10)特定の瞬間に投げ抜け入力をした場合、誤って投げ抜け入力が無効になることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(80→70)。
・空振り時の硬直時間を4F増やした(全体硬直58F→62F)。
罪人の響き(ファスト)
クリミナルシンフォニー
A+Gファスト or ジルフェ中A+Gファスト
上投 / 74
16F ジルフェ入力時はダメージ変化なし
背面投げ成立時のダメージは86
(Ver.1.10)ダメージ90→94
(Ver.1.30)バランス調整で投げ抜け入力受付が伸ばされた処置に対して、性能据え置き。
(Ver.2.02)基礎ダメージを下げた(94→84)。
ヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。
(Ver.2.10)特定の瞬間に投げ抜け入力をした場合、誤って投げ抜け入力が無効になることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・ファスト版成功時のエフェクト表示タイミングを遅らせ、相手がエフェクトを見てから対応を変えづらくした。
・基礎ダメージを下げた(84→74)。
流るる眩暈
トランスディジィ
ジルフェ中A+G or A+G
上投 / 20
18F +6 +8B 技L
投げ抜けはコマンドによる
(Ver.1.40)新技。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
支配の王座
A+G
上投 / 55
18F ±0
本質たる原動
A+G or A+G
上投 / 50
18F ±0
無慈悲な導き手
左側面投げ
上投 / 55
18F
黄昏に散る揺篭
右側面投げ
上投 / 65
18F
高潔ゆえ、烙印
背面投げ
上投 / 70
18F
CS
灼泥に捧ぐ贖い
A+G or しゃがみA+G
打投 / 29
28F -14 +16S 65
37
CS
咎有りて供す
A+G or しゃがみA+G
打投 / 50
28F -14 65
37
収束する世界
A+G or ジルフェ中A+G
上投 / 60(65)
20F 62
42
収束する世界(ファスト)
A+Gファスト or ジルフェ中A+Gファスト
上投 / 65
20F
罪人の響き
A+G or ジルフェ中A+G
上投 / 70(74)
16F ±0 62
46
罪人の響き(ファスト)
A+Gファスト or ジルフェ中A+Gファスト
上投 / 74
16F
流るる眩暈
ジルフェ中A+G or A+G
上投 / 20
18F +6 +8B
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
支配の王座
ドミニオンスゥローン
A+G
上投 / 55
18F ±0
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
本質たる原動
プライマルドゥナミス
A+G or A+G
上投 / 50
18F ±0
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
後方にリングアウト可
(Ver.1.10)コマンドA+Gで可
無慈悲な導き手
ハートレスガイド
左側面投げ
上投 / 55
18F
 
黄昏に散る揺篭
サンセットクレイドル
右側面投げ
上投 / 65
18F
 
高潔ゆえ、烙印
タルシシスムブランド
背面投げ
上投 / 70
18F
 
灼泥に捧ぐ贖い
マントルプライス
A+G or しゃがみA+G
打投 / 29
28F -14 +16S 65
37
CS18-49F技L
投げ成立後、アイヴィー側しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
咎有りて供す
オラクルハング
A+G or しゃがみA+G
打投 / 50
28F -14 65
37
CS18-49F技L
前方にリングアウト可
しゃがみ中も入力可
(Ver.1.10)しゃがみ状態が想定外で長く継続していたのを修正
コマンドA+Gを削除
ダメージ45→50
横斬り技から縦斬り技に変更
リバーサルエッジの受け流し動作を小に変更
(Ver.1.11)ハーフフェンスのリングアウト不可。
CEにヒットさせるとカメラアングルが異常になる挙動を修正。
(Ver.2.00)コマンドA+Gは削除。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
収束する世界
マイトアトラス
A+G or ジルフェ中A+G
上投 / 60(65)
20F 62
42
技L
投げ抜け不能
ダメージ()内はジルフェ入力時
背面投げ成立時のダメージは70(75)
(Ver.1.40)通常入力とファスト入力で演出を差分化。
(Ver.2.00)ジルフェ中からも出せるようになった。
収束する世界(ファスト)
マイトアトラス
A+Gファスト or ジルフェ中A+Gファスト
上投 / 65
20F
投げ抜け不能
ノーマル版よりリーチが長い
ファスト条件はA+Gそれぞれの間隔を2F以内に入力(A+Gは不可、A+Gは可)。
ジルフェ入力時はダメージ変化なし
背面投げ成立時のダメージは75
(Ver.2.20)・ファスト版成功時のエフェクト表示タイミングを遅らせ、相手がエフェクトを見てから対応を変えづらくした。
罪人の響き
クリミナルシンフォニー
A+G or ジルフェ中A+G
上投 / 70(74)
16F ±0 62
46
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付9F以内
ダメージ()内はジルフェ入力時
背面投げ成立時のダメージは80(86)
(Ver.1.10)ダメージ80→84
(Ver.1.30)バランス調整で投げ抜け入力受付が伸ばされた処置に対して、性能据え置き。
(Ver.1.40)通常入力とファスト入力で演出を差分化。
(Ver.2.00)ジルフェ中からも出せるようになった。
正面 or 側面、ノーマル or カウンターでダメージの差を設けた。
相手が受身可能になった。
投げ抜け時の両者の挙動を変更し、アイヴィーと相手が同時に動けるようにした(+8F→±0F)。
(Ver.2.02)基礎ダメージを下げた(84→80)。
ヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。
(Ver.2.10)特定の瞬間に投げ抜け入力をした場合、誤って投げ抜け入力が無効になることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(80→70)。
・空振り時の硬直時間を4F増やした(全体硬直58F→62F)。
罪人の響き(ファスト)
クリミナルシンフォニー
A+Gファスト or ジルフェ中A+Gファスト
上投 / 74
16F
ジルフェ入力時はダメージ変化なし
背面投げ成立時のダメージは86
(Ver.1.10)ダメージ90→94
(Ver.1.30)バランス調整で投げ抜け入力受付が伸ばされた処置に対して、性能据え置き。
(Ver.2.02)基礎ダメージを下げた(94→84)。
ヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。
(Ver.2.10)特定の瞬間に投げ抜け入力をした場合、誤って投げ抜け入力が無効になることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・ファスト版成功時のエフェクト表示タイミングを遅らせ、相手がエフェクトを見てから対応を変えづらくした。
・基礎ダメージを下げた(84→74)。
流るる眩暈
トランスディジィ
ジルフェ中A+G or A+G
上投 / 20
18F +6 +8B
技L
投げ抜けはコマンドによる
(Ver.1.40)新技。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
己は在りしや
ディスプルーフエゴ
B+G
/ 35(8)
46F -8 RE RE 35 GC15.5%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
己は在りしや
ディスプルーフエゴ
B+Gホールド
/ 45(12)
66F +8 RE RE 35 GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
水精の如く
カインドアパス
B+G
/ 20
51F -8 +4S +4S GC2.9%技L
先端ヒットでスタン、発生28F程度まで地上ヒット
(Ver.1.10)空中ヒットの判定上方強化
(Ver.1.11)+10SF→スタン。
近距離のガード or ヒットフレームをBと統一(ガード硬直-5F→-8F、ヒット+5SF→+4SF)。
吠え猛る火霊
ハウリングテジャス
RE中A
/ 22
  -6 STN STN GC33%
吠え猛る火霊~素霊が交代する・気
ハウリングテジャス~メタエレム・ジルフェ
RE中Aホールド
構え / 22
  +6 STN STN GC33%
BA
狂炎捲く煉圏
バーンアウトバーガトリー
RE中Bヒット or ガード時BBBBBBB
*8 / 14,5,5,5,6,6,22
  KND KND GC50%
(Ver.1.30)1段目空振り時は追加技が成立しないのを反映して、コマンド表記を修正。
鬨背負う剣の女王
クィーンズフェイム
RE中K
/ 24
  -10 +10 +10 GC33%
(Ver.1.10)リーサルヒットで空振りすることがあったのを修正。
(Ver.1.40)2P側で発動したとき、空中の相手にリーサルヒットさせると想定外の挙動をすることがあったのを修正。
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
己は在りしや
B+G
/ 35(8)
46F -8 RE RE 35
BA
己は在りしや
B+Gホールド
/ 45(12)
66F +8 RE RE 35
水精の如く
B+G
/ 20
51F -8 +4S +4S
吠え猛る火霊
RE中A
/ 22
  -6 STN STN
吠え猛る火霊~素霊が交代する・気
RE中Aホールド
構え / 22
  +6 STN STN
BA
狂炎捲く煉圏
RE中Bヒット or ガード時BBBBBBB
*8 / 14,5,5,5,6,6,22
  KND KND
鬨背負う剣の女王
RE中K
/ 24
  -10 +10 +10
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
己は在りしや
ディスプルーフエゴ
B+G
/ 35(8)
46F -8 RE RE 35
GC15.5%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
己は在りしや
ディスプルーフエゴ
B+Gホールド
/ 45(12)
66F +8 RE RE 35
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
水精の如く
カインドアパス
B+G
/ 20
51F -8 +4S +4S
GC2.9%技L
先端ヒットでスタン、発生28F程度まで地上ヒット
(Ver.1.10)空中ヒットの判定上方強化
(Ver.1.11)+10SF→スタン。
近距離のガード or ヒットフレームをBと統一(ガード硬直-5F→-8F、ヒット+5SF→+4SF)。
吠え猛る火霊
ハウリングテジャス
RE中A
/ 22
  -6 STN STN
GC33%
吠え猛る火霊~素霊が交代する・気
ハウリングテジャス~メタエレム・ジルフェ
RE中Aホールド
構え / 22
  +6 STN STN
GC33%
BA
狂炎捲く煉圏
バーンアウトバーガトリー
RE中Bヒット or ガード時BBBBBBB
*8 / 14,5,5,5,6,6,22
  KND KND
GC50%
(Ver.1.30)1段目空振り時は追加技が成立しないのを反映して、コマンド表記を修正。
鬨背負う剣の女王
クィーンズフェイム
RE中K
/ 24
  -10 +10 +10
GC33%
(Ver.1.10)リーサルヒットで空振りすることがあったのを修正。
(Ver.1.40)2P側で発動したとき、空中の相手にリーサルヒットさせると想定外の挙動をすることがあったのを修正。

アップデート

Ver.2.10(2020.03.30)

  • 方向8WAY-RUN:移動開始時に姿勢が低くなり、意図せず上段攻撃を回避することがあったため、上段攻撃がヒットしやすくなるようアニメーション修正を行った。