INFERNO:DATA

基本データ Ver.2.31

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ
 SCソウルチャージ
 SAソウルアタック
 BAブレイクアタック
 UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス
 CSしゃがみステータス
 GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト
 LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
アロスティアデモリション(1)
A
/ 16
16F -6 +4 +4 43
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
アロスティアデモリション(2)
AA
/ 16,22
  -26 -8 -8 GC3%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
アロスティアデモリション
AAA
/ 16,22,42
  -12 KND KND GC5%技L
2段目から連続ヒット
アロスティアクルース
AK
/ 16,16
  -14 KND STN GC3%技L
1段目から連続ヒット
クイックメイルバスター
AB
/ 28
20F -16S STN STN GC9%技L
ディレイ時はコマンド完成から18F
ブラッドシュトローム(1)
A
/ 22
22F -16 -4 -4 60
38
GC5%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F
ブラッドシュトローム
AA
/ 22,30
  +2 STN STN GC6%技L
1段目カウンターから連続ヒット
BA
ゴアフェストワール
AAA
/ 22,30,20*3
  +4 KND KND GC14%技L弱,弱,強
2段目から連続ヒット
ステインヴェレーノ(1)
A
/ 20
20F -22 -4 -4 GC1%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
UA
ステインヴェレーノ
AA
上段ガード不能 / 20,36
  KND KND KND 技L
1段目から連続ヒット
UA
ステインディバイド
AB
中段ガード不能 / 20,38
  KND KND KND 技L
スライサージェイド
A
/ 16
18F -20 -4 -4 CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
ヴォーパルクシフォス(2)
AB
/ 16,18
  -22 STN GC8%技L
1段目から連続ヒット
ヴォーパルクシフォス(2)~ヴァイルステア
AB
特殊 / 16,18
  -9 STN
ヴォーパルクシフォス
ABB
/ 16,18,28
  -20 GC12%技L
シャドウスライサー
A
/ 37
32F -18 +8 +8 GC4%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
シャドウスライサー~ヴァイルステア
A
特殊 / 37
  -2 +24 +24 LH自分ソウルチャージ中にヒット
BA
シャドウスライサー(ホールド)
Aホールド
/ 52
62F +8 KND KND GC9%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ガード時、ガード側立ち帰着
BA
シャドウスライサー(ホールド)~ヴァイルステア
Aホールド
特殊 / 52
  +24 KND KND 技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ガード時、ガード側立ち帰着
UA
プライマルヴェレーノ
A
上段ガード不能 / 40
38F KND KND KND 技L
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
アロスティアデモリション(1)
A
/ 16
16F -6 +4 +4 43
27
アロスティアデモリション(2)
AA
/ 16,22
  -26 -8 -8
アロスティアデモリション
AAA
/ 16,22,42
  -12 KND KND
アロスティアクルース
AK
/ 16,16
  -14 KND STN
クイックメイルバスター
AB
/ 28
20F -16S STN STN
ブラッドシュトローム(1)
A
/ 22
22F -16 -4 -4 60
38
ブラッドシュトローム
AA
/ 22,30
  +2 STN STN
BA
ゴアフェストワール
AAA
/ 22,30,20*3
  +4 KND KND
ステインヴェレーノ(1)
A
/ 20
20F -22 -4 -4
UA
ステインヴェレーノ
AA
上段ガード不能 / 20,36
  KND KND KND
UA
ステインディバイド
AB
中段ガード不能 / 20,38
  KND KND KND
CS
スライサージェイド
A
/ 16
18F -20 -4 -4
ヴォーパルクシフォス(2)
AB
/ 16,18
  -22 STN
ヴォーパルクシフォス(2)~ヴァイルステア
AB
特殊 / 16,18
  -9 STN
ヴォーパルクシフォス
ABB
/ 16,18,28
  -20
シャドウスライサー
A
/ 37
LH自分ソウルチャージ中にヒット
32F -18 +8 +8
シャドウスライサー~ヴァイルステア
A
特殊 / 37
LH自分ソウルチャージ中にヒット
  -2 +24 +24
BA
シャドウスライサー(ホールド)
Aホールド
/ 52
LH自分ソウルチャージ中にヒット
62F +8 KND KND
BA
シャドウスライサー(ホールド)~ヴァイルステア
Aホールド
特殊 / 52
LH自分ソウルチャージ中にヒット
  +24 KND KND
UA
プライマルヴェレーノ
A
上段ガード不能 / 40
38F KND KND KND
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
アロスティアデモリション(1)
A
/ 16
16F -6 +4 +4 43
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
アロスティアデモリション(2)
AA
/ 16,22
  -26 -8 -8
GC3%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
アロスティアデモリション
AAA
/ 16,22,42
  -12 KND KND
GC5%技L
2段目から連続ヒット
アロスティアクルース
AK
/ 16,16
  -14 KND STN
GC3%技L
1段目から連続ヒット
クイックメイルバスター
AB
/ 28
20F -16S STN STN
GC9%技L
ディレイ時はコマンド完成から18F
ブラッドシュトローム(1)
A
/ 22
22F -16 -4 -4 60
38
GC5%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F
ブラッドシュトローム
AA
/ 22,30
  +2 STN STN
GC6%技L
1段目カウンターから連続ヒット
BA
ゴアフェストワール
AAA
/ 22,30,20*3
  +4 KND KND
GC14%技L弱,弱,強
2段目から連続ヒット
ステインヴェレーノ(1)
A
/ 20
20F -22 -4 -4
GC1%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
UA
ステインヴェレーノ
AA
上段ガード不能 / 20,36
  KND KND KND
技L
1段目から連続ヒット
UA
ステインディバイド
AB
中段ガード不能 / 20,38
  KND KND KND
技L
スライサージェイド
A
/ 16
18F -20 -4 -4
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
ヴォーパルクシフォス(2)
AB
/ 16,18
  -22 STN
GC8%技L
1段目から連続ヒット
ヴォーパルクシフォス(2)~ヴァイルステア
AB
特殊 / 16,18
  -9 STN
 
ヴォーパルクシフォス
ABB
/ 16,18,28
  -20
GC12%技L
シャドウスライサー
A
/ 37
32F -18 +8 +8
GC4%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
シャドウスライサー~ヴァイルステア
A
特殊 / 37
  -2 +24 +24
LH自分ソウルチャージ中にヒット
BA
シャドウスライサー(ホールド)
Aホールド
/ 52
62F +8 KND KND
GC9%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ガード時、ガード側立ち帰着
BA
シャドウスライサー(ホールド)~ヴァイルステア
Aホールド
特殊 / 52
  +24 KND KND
技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ガード時、ガード側立ち帰着
UA
プライマルヴェレーノ
A
上段ガード不能 / 40
38F KND KND KND
技L
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
パラスラムヴォルテクス(1)
B
/ 30
26F -16 STN STN GC9%技L
Gでキャンセル可
パラスラムヴォルテクス(2)
BB
/ 30,32
  -20 GC15%技L
パラスラムヴォルテクス(2)~ヴァイルステア
BB
特殊 / 30,32
  ±0
パラスラムヴォルテクス
BBB
/ 30,32,42
  +5 KND KND GC19%技L
ダブルアヴェンジャー(1)
B
/ 18
22F -16 KND KND GC9%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F
ダブルアヴェンジャー
BB
/ 18,20
  -16 KND KND GC14%技L
1段目から連続ヒット
BA
デスロード・インペイルメント
BBB
*4 / 18,20,6*3,10(,10)
  +4 KND KND GC37%技L中*3,強
2段目でガードクラッシュしなくなる
6段目のみブレイク属性
1段目から連続ヒット
ダメージ()内は時差ダメージ
(Ver.1.40)ヒット or ガード時に途中から空振りする状況を緩和するため、追尾設定をナイトメアの同技と同じ性能に修正。
BA
デスロード・インペイルメント~ヴォイドステラー
BBB
*4特殊 / 18,20,6*3,10(,10)
  +23 KND KND 2段目でガードクラッシュしなくなる
6段目のみブレイク属性
1段目から連続ヒット
BA
ジオスプリッター
B
/ 36
22F +2 GC9%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
BA
ジオスプリッター~ヴォイドステラー
B
特殊 / 36
  +8 技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
シャドウバスター
B
/ 20
20F -10 +2 +2 CS18FGC2%技L
しゃがみ帰着
ダークソウルインパクト
B
/ 38
32F -16 KND KND GC9%技L
UA
レルムイレイザー
B
中段ガード不能 / 42
50F KND KND KND 技L
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
パラスラムヴォルテクス(1)
B
/ 30
26F -16 STN STN
パラスラムヴォルテクス(2)
BB
/ 30,32
  -20
パラスラムヴォルテクス(2)~ヴァイルステア
BB
特殊 / 30,32
  ±0
パラスラムヴォルテクス
BBB
/ 30,32,42
  +5 KND KND
ダブルアヴェンジャー(1)
B
/ 18
22F -16 KND KND
ダブルアヴェンジャー
BB
/ 18,20
  -16 KND KND
BA
デスロード・インペイルメント
BBB
*4 / 18,20,6*3,10(,10)
  +4 KND KND
BA
デスロード・インペイルメント~ヴォイドステラー
BBB
*4特殊 / 18,20,6*3,10(,10)
  +23 KND KND
BA
ジオスプリッター
B
/ 36
LH自分ソウルチャージ中にヒット
22F +2
BA
ジオスプリッター~ヴォイドステラー
B
特殊 / 36
LH自分ソウルチャージ中にヒット
  +8
CS
シャドウバスター
B
/ 20
20F -10 +2 +2
ダークソウルインパクト
B
/ 38
32F -16 KND KND
UA
レルムイレイザー
B
中段ガード不能 / 42
50F KND KND KND
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
パラスラムヴォルテクス(1)
B
/ 30
26F -16 STN STN
GC9%技L
Gでキャンセル可
パラスラムヴォルテクス(2)
BB
/ 30,32
  -20
GC15%技L
パラスラムヴォルテクス(2)~ヴァイルステア
BB
特殊 / 30,32
  ±0
 
パラスラムヴォルテクス
BBB
/ 30,32,42
  +5 KND KND
GC19%技L
ダブルアヴェンジャー(1)
B
/ 18
22F -16 KND KND
GC9%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F
ダブルアヴェンジャー
BB
/ 18,20
  -16 KND KND
GC14%技L
1段目から連続ヒット
BA
デスロード・インペイルメント
BBB
*4 / 18,20,6*3,10(,10)
  +4 KND KND
GC37%技L中*3,強
2段目でガードクラッシュしなくなる
6段目のみブレイク属性
1段目から連続ヒット
ダメージ()内は時差ダメージ
(Ver.1.40)ヒット or ガード時に途中から空振りする状況を緩和するため、追尾設定をナイトメアの同技と同じ性能に修正。
BA
デスロード・インペイルメント~ヴォイドステラー
BBB
*4特殊 / 18,20,6*3,10(,10)
  +23 KND KND
2段目でガードクラッシュしなくなる
6段目のみブレイク属性
1段目から連続ヒット
BA
ジオスプリッター
B
/ 36
22F +2
GC9%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
BA
ジオスプリッター~ヴォイドステラー
B
特殊 / 36
  +8
技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
シャドウバスター
B
/ 20
20F -10 +2 +2
CS18FGC2%技L
しゃがみ帰着
ダークソウルインパクト
B
/ 38
32F -16 KND KND
GC9%技L
UA
レルムイレイザー
B
中段ガード不能 / 42
50F KND KND KND
技L
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヘルストーンクラッシャー
K
打投 / 18(,32)
14F -8 打投 打投 47
33
GC2%技L
Gでキャンセル可
背面ヒット時+8F
アダマントクラッカー
K
/ 28
16F -8 KND KND GC9%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~16F
アダマントクラッカー~ヴァイルステア
K
特殊 / 28
  ±0 KND KND LH自分ソウルチャージ中にヒット
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~16F
ダークミドルキック
K
/ 16
15F -9 ±0 ±0 GC1%技L
ダークミドルキック(ホールド)
Kホールド
/ 34
33F -4 KND KND 43
10
GC4%技L
ダークローキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
アーストランプル
K
/ 15
20F -16 -2 -2 GC2%技L
UA
アーストランプル(ホールド)
Kホールド
下段ガード不能 / 30
55F STN STN STN 技L
デスプレスバッシャー(1)
K
/ 18
18F -14 ±0 +8 GC2%技L
デスプレスバッシャー
KB
/ 18,24
  -12 ±0S ±0S GC4%技L
ディレイ不可
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
デスプレスステイク
KK
打投 / 18,24(,30)
  -6 打投 打投 GC4%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ヘルストーンクラッシャー
K
打投 / 18(,32)
14F -8 打投 打投 47
33
アダマントクラッカー
K
/ 28
LH自分ソウルチャージ中にヒット
16F -8 KND KND
アダマントクラッカー~ヴァイルステア
K
特殊 / 28
LH自分ソウルチャージ中にヒット
  ±0 KND KND
ダークミドルキック
K
/ 16
15F -9 ±0 ±0
ダークミドルキック(ホールド)
Kホールド
/ 34
33F -4 KND KND 43
10
CS
ダークローキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
アーストランプル
K
/ 15
20F -16 -2 -2
UA
アーストランプル(ホールド)
Kホールド
下段ガード不能 / 30
55F STN STN STN
デスプレスバッシャー(1)
K
/ 18
18F -14 ±0 +8
デスプレスバッシャー
KB
/ 18,24
  -12 ±0S ±0S
デスプレスステイク
KK
打投 / 18,24(,30)
  -6 打投 打投
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヘルストーンクラッシャー
K
打投 / 18(,32)
14F -8 打投 打投 47
33
GC2%技L
Gでキャンセル可
背面ヒット時+8F
アダマントクラッカー
K
/ 28
16F -8 KND KND
GC9%技L
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~16F
アダマントクラッカー~ヴァイルステア
K
特殊 / 28
  ±0 KND KND
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~16F
ダークミドルキック
K
/ 16
15F -9 ±0 ±0
GC1%技L
ダークミドルキック(ホールド)
Kホールド
/ 34
33F -4 KND KND 43
10
GC4%技L
ダークローキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
アーストランプル
K
/ 15
20F -16 -2 -2
GC2%技L
UA
アーストランプル(ホールド)
Kホールド
下段ガード不能 / 30
55F STN STN STN
技L
デスプレスバッシャー(1)
K
/ 18
18F -14 ±0 +8
GC2%技L
デスプレスバッシャー
KB
/ 18,24
  -12 ±0S ±0S
GC4%技L
ディレイ不可
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
デスプレスステイク
KK
打投 / 18,24(,30)
  -6 打投 打投
GC4%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
ソウルバーン
A+B
/ 60
60F +12 KND KND GC15%技L
LHインパクトカウンター
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~F
ガード上から削りダメージ(大)あり
BA
テラーアヴェンジ
リベンジ成立で発生
/ 26
36F +2 KND KND GC9%技L
GI対上中下段、発生1~26F
LH自分ソウルチャージ中にヒット
各種リベンジ後に自動発動
ガード上から削りダメージあり
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(30→26)。
ロワ・ド・エフェイ(5)
A+B
*4 / 25,20,15,15,30
22F -6 KND KND JSGC16%技L中*5
1段目ヒットでスタン
(Ver.1.40)ダメージ減(30*5→25,20,15,15,30)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ロワ・ド・エフェイ
A+BB
*4 *2 / 25,20,15,15,20,20,25
  -6 KND KND GC27%技L中*2
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ダメージ減(30*8→25,20,15,15,20,20,25)。
ソウルスマッシャー
A+B
/ 15(,25)
20F -16 KND KND GC9%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ダウン追撃も可
UA
アストロディバイダー
A+B
中段ガード不能 / 56(,18)
67F 技L
Gでキャンセル可
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
ロワ・ド・アンゴリモス
A+B
打投 / 21(,70)
26F -14 打投 打投 JSGC9%技L
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
ダークレコンキスタ・パーガトリー
A+B+K
打投 / 10,110
40F -20 打投 打投 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生はホールド解除のタイミングで変化
ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F
リベンジ後にさらに相手攻撃がヒットするとガードインパクト発生
ガードインパクトを合わせたホールド時間で攻撃力が変化する
リベンジ後の発生は30F
CE
ダークレコンキスタ・パーガトリー(ホールド)
A+B+Kホールド
打投 / 20,110
50F -20 打投 打投 GC25%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生はホールド解除のタイミングで変化
ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F
リベンジ後の発生は30F
CEUA
ダークレコンキスタ・パーガトリー(最大ホールド)
A+B+Kホールド(最大)
中段ガード不能打投 / 40,110
70F 打投 打投 打投 技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BA
ソウルバーン
A+B
/ 60
LHインパクトカウンター
60F +12 KND KND
BA
テラーアヴェンジ
リベンジ成立で発生
/ 26
GI対上中下段、発生1~26F
LH自分ソウルチャージ中にヒット
36F +2 KND KND
JS
ロワ・ド・エフェイ(5)
A+B
*4 / 25,20,15,15,30
22F -6 KND KND
ロワ・ド・エフェイ
A+BB
*4 *2 / 25,20,15,15,20,20,25
  -6 KND KND
ソウルスマッシャー
A+B
/ 15(,25)
20F -16 KND KND
UA
アストロディバイダー
A+B
中段ガード不能 / 56(,18)
67F
JS
ロワ・ド・アンゴリモス
A+B
打投 / 21(,70)
26F -14 打投 打投
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
ダークレコンキスタ・パーガトリー
A+B+K
打投 / 10,110
40F -20 打投 打投
CE
ダークレコンキスタ・パーガトリー(ホールド)
A+B+Kホールド
打投 / 20,110
50F -20 打投 打投
CEUA
ダークレコンキスタ・パーガトリー(最大ホールド)
A+B+Kホールド(最大)
中段ガード不能打投 / 40,110
70F 打投 打投 打投
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
ソウルバーン
A+B
/ 60
60F +12 KND KND
GC15%技L
LHインパクトカウンター
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~F
ガード上から削りダメージ(大)あり
BA
テラーアヴェンジ
リベンジ成立で発生
/ 26
36F +2 KND KND
GC9%技L
GI対上中下段、発生1~26F
LH自分ソウルチャージ中にヒット
各種リベンジ後に自動発動
ガード上から削りダメージあり
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(30→26)。
ロワ・ド・エフェイ(5)
A+B
*4 / 25,20,15,15,30
22F -6 KND KND
JSGC16%技L中*5
1段目ヒットでスタン
(Ver.1.40)ダメージ減(30*5→25,20,15,15,30)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ロワ・ド・エフェイ
A+BB
*4 *2 / 25,20,15,15,20,20,25
  -6 KND KND
GC27%技L中*2
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ダメージ減(30*8→25,20,15,15,20,20,25)。
ソウルスマッシャー
A+B
/ 15(,25)
20F -16 KND KND
GC9%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ダウン追撃も可
UA
アストロディバイダー
A+B
中段ガード不能 / 56(,18)
67F
技L
Gでキャンセル可
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
ロワ・ド・アンゴリモス
A+B
打投 / 21(,70)
26F -14 打投 打投
JSGC9%技L
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
アピール
K+G
特殊 / -
 
 
CE
ダークレコンキスタ・パーガトリー
A+B+K
打投 / 10,110
40F -20 打投 打投
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生はホールド解除のタイミングで変化
ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F
リベンジ後にさらに相手攻撃がヒットするとガードインパクト発生
ガードインパクトを合わせたホールド時間で攻撃力が変化する
リベンジ後の発生は30F
CE
ダークレコンキスタ・パーガトリー(ホールド)
A+B+Kホールド
打投 / 20,110
50F -20 打投 打投
GC25%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生はホールド解除のタイミングで変化
ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F
リベンジ後の発生は30F
CEUA
ダークレコンキスタ・パーガトリー(最大ホールド)
A+B+Kホールド(最大)
中段ガード不能打投 / 40,110
70F 打投 打投 打投
技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
スライサージェイド
しゃがみA
/ 16
18F -20 -4 -4 CSGC1%技L
しゃがみ帰着
シャドウバスター
しゃがみB
/ 20
20F -10 +2 +2 CS3FGC2%技L
しゃがみ帰着
ダークローキック
しゃがみK
/ 10
16F -14 -4 -4 46
30
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
メイルシュトローム(1)
立ち途中A
/ 20
18F -20 -10 -10 CS2-5FGC1%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
メイルシュトローム
立ち途中AA
/ 20,30
  -24 KND KND GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
メイルシュトローム(1)~ヴァイルステア
立ち途中AA
特殊 / 20
  -15 -3 -3
デスバイト
立ち途中B
/ 18
16F -22 STN CS2-8FGC9%技L
デスバイト~ヴァイルステア
立ち途中B
特殊 / 18
  -9 STN
ハーデスクランチャー
立ち途中BB
/ 18,28
  -20 GC15%技L
ダークネスニー
立ち途中K
/ 24
15F -6 +4 +4 GC2%技L
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
スライサージェイド
しゃがみA
/ 16
18F -20 -4 -4
CS
シャドウバスター
しゃがみB
/ 20
20F -10 +2 +2
CS
ダークローキック
しゃがみK
/ 10
16F -14 -4 -4 46
30
CS
メイルシュトローム(1)
立ち途中A
/ 20
18F -20 -10 -10
メイルシュトローム
立ち途中AA
/ 20,30
  -24 KND KND
メイルシュトローム(1)~ヴァイルステア
立ち途中AA
特殊 / 20
  -15 -3 -3
CS
デスバイト
立ち途中B
/ 18
16F -22 STN
デスバイト~ヴァイルステア
立ち途中B
特殊 / 18
  -9 STN
ハーデスクランチャー
立ち途中BB
/ 18,28
  -20
ダークネスニー
立ち途中K
/ 24
15F -6 +4 +4
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
スライサージェイド
しゃがみA
/ 16
18F -20 -4 -4
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
シャドウバスター
しゃがみB
/ 20
20F -10 +2 +2
CS3FGC2%技L
しゃがみ帰着
ダークローキック
しゃがみK
/ 10
16F -14 -4 -4 46
30
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
メイルシュトローム(1)
立ち途中A
/ 20
18F -20 -10 -10
CS2-5FGC1%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
メイルシュトローム
立ち途中AA
/ 20,30
  -24 KND KND
GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
メイルシュトローム(1)~ヴァイルステア
立ち途中AA
特殊 / 20
  -15 -3 -3
 
デスバイト
立ち途中B
/ 18
16F -22 STN
CS2-8FGC9%技L
デスバイト~ヴァイルステア
立ち途中B
特殊 / 18
  -9 STN
 
ハーデスクランチャー
立ち途中BB
/ 18,28
  -20
GC15%技L
ダークネスニー
立ち途中K
/ 24
15F -6 +4 +4
GC2%技L
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 22
26F -12 ±0B ±0B JSGC4%技L
ヒットで背面取り
発生7Fから空中判定
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 25
  -12 KND KND JSGC4%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 28
  -12 KND KND JSGC4%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルバスター
B
/ 26
34F -6S ±0S ±0S JSGC9%技L
ガード or ヒットで強制しゃがみ
発生7Fから空中判定
フェイタルバスター
B
/ 29
  -6S KND KND JSGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
発生7Fから空中判定
フェイタルバスター
B
/ 32
  -6S KND KND JSGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
発生7Fから空中判定
フェイタルブレイブキック
K
/ 22
24F -8 +6 +6 JSGC1%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルブレイブキック
K
/ 24
  -8 +6 KND JSGC1%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルブレイブキック
K
/ 26
  -8 +6 KND JSGC1%技L
発生7Fから空中判定
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 22
26F -12 ±0B ±0B
JS
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 25
  -12 KND KND
JS
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 28
  -12 KND KND
JS
フェイタルバスター
B
/ 26
34F -6S ±0S ±0S
JS
フェイタルバスター
B
/ 29
  -6S KND KND
JS
フェイタルバスター
B
/ 32
  -6S KND KND
JS
フェイタルブレイブキック
K
/ 22
24F -8 +6 +6
JS
フェイタルブレイブキック
K
/ 24
  -8 +6 KND
JS
フェイタルブレイブキック
K
/ 26
  -8 +6 KND
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 22
26F -12 ±0B ±0B
JSGC4%技L
ヒットで背面取り
発生7Fから空中判定
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 25
  -12 KND KND
JSGC4%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルスピンスラッシュ
A
/ 28
  -12 KND KND
JSGC4%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルバスター
B
/ 26
34F -6S ±0S ±0S
JSGC9%技L
ガード or ヒットで強制しゃがみ
発生7Fから空中判定
フェイタルバスター
B
/ 29
  -6S KND KND
JSGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
発生7Fから空中判定
フェイタルバスター
B
/ 32
  -6S KND KND
JSGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
発生7Fから空中判定
フェイタルブレイブキック
K
/ 22
24F -8 +6 +6
JSGC1%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルブレイブキック
K
/ 24
  -8 +6 KND
JSGC1%技L
発生7Fから空中判定
フェイタルブレイブキック
K
/ 26
  -8 +6 KND
JSGC1%技L
発生7Fから空中判定
8WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ライドスラッシャー
 or  or A
/ 38
28F -2 STN STN GC4%技L
ヒットでスタン、発生22Fまで地上ヒット
ライドスラッシャー~ヴァイルステア
 or  or AA
特殊 / 38
  -13 STN STN
ディメントシュトローム
 or  or AA
/ 38,40
  -12 KND KND GC5%技L
カリュブディスレイジ(1)
 or A
/ 24
22F -10 ±0 ±0 GC1%技L
反時計からは持続になりやすい
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
カリュブディスレイジ(1)~ヴァイルステア
 or AA
特殊 / 24
  -14 -4 -4 反時計からは持続になりやすい
カリュブディスレイジ
 or AA
/ 24,26
  -16 KND KND GC3%技L
反時計からは持続になりやすい
1段目カウンターから連続ヒット
ソウルデバウアー(1)
 or  or A
/ 22
26F -10 +8 +8 GC1%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ソウルデバウアー
 or  or AA
/ 22,42
  -12 KND KND GC8%技L
1段目から連続ヒット
8WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ライドスラッシャー
 or  or A
/ 38
28F -2 STN STN
ライドスラッシャー~ヴァイルステア
 or  or AA
特殊 / 38
  -13 STN STN
ディメントシュトローム
 or  or AA
/ 38,40
  -12 KND KND
カリュブディスレイジ(1)
 or A
/ 24
22F -10 ±0 ±0
カリュブディスレイジ(1)~ヴァイルステア
 or AA
特殊 / 24
  -14 -4 -4
カリュブディスレイジ
 or AA
/ 24,26
  -16 KND KND
ソウルデバウアー(1)
 or  or A
/ 22
26F -10 +8 +8
ソウルデバウアー
 or  or AA
/ 22,42
  -12 KND KND
8WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ライドスラッシャー
 or  or A
/ 38
28F -2 STN STN
GC4%技L
ヒットでスタン、発生22Fまで地上ヒット
ライドスラッシャー~ヴァイルステア
 or  or AA
特殊 / 38
  -13 STN STN
 
ディメントシュトローム
 or  or AA
/ 38,40
  -12 KND KND
GC5%技L
カリュブディスレイジ(1)
 or A
/ 24
22F -10 ±0 ±0
GC1%技L
反時計からは持続になりやすい
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
カリュブディスレイジ(1)~ヴァイルステア
 or AA
特殊 / 24
  -14 -4 -4
反時計からは持続になりやすい
カリュブディスレイジ
 or AA
/ 24,26
  -16 KND KND
GC3%技L
反時計からは持続になりやすい
1段目カウンターから連続ヒット
ソウルデバウアー(1)
 or  or A
/ 22
26F -10 +8 +8
GC1%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ソウルデバウアー
 or  or AA
/ 22,42
  -12 KND KND
GC8%技L
1段目から連続ヒット
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
イーサースプリッター
 or  or B
/ 32
20F -22 GC9%技L
イーサースプリッター~ヴァイルステア
 or  or B
特殊 / 32
  -3
イーサーロード・カーネイジ
 or  or BB
/ 32,15(,5)
  -16 GC15%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
イーサーロード・カーネイジ~ヴォイドステラー
 or  or BB
特殊 / 32,15(,5)
  -2 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
ルークスプリッター
 or B
/ 46
31F -18S KND KND CS5FGC15%技L
しゃがみ帰着
ルークスプリッター~ヴァイルステア
 or B
特殊 / 46
  -9S KND KND
ダークネスインパクト
 or B
/ 24
30F -20 -4 -4 GC9%技L
ランパートブレイカー(1)
B
/ 24
34F -8S STN STN GC9%技L
ランパートブレイカー
BB
/ 24,30
  +2 GC15%技L
ディレイ可
BA
エンドハイマ
BBB
/ 24,30,26
  -18 GC25%技L
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
イーサースプリッター
 or  or B
/ 32
20F -22
イーサースプリッター~ヴァイルステア
 or  or B
特殊 / 32
  -3
イーサーロード・カーネイジ
 or  or BB
/ 32,15(,5)
  -16
イーサーロード・カーネイジ~ヴォイドステラー
 or  or BB
特殊 / 32,15(,5)
  -2
CS
ルークスプリッター
 or B
/ 46
31F -18S KND KND
ルークスプリッター~ヴァイルステア
 or B
特殊 / 46
  -9S KND KND
ダークネスインパクト
 or B
/ 24
30F -20 -4 -4
ランパートブレイカー(1)
B
/ 24
34F -8S STN STN
ランパートブレイカー
BB
/ 24,30
  +2
BA
エンドハイマ
BBB
/ 24,30,26
  -18
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
イーサースプリッター
 or  or B
/ 32
20F -22
GC9%技L
イーサースプリッター~ヴァイルステア
 or  or B
特殊 / 32
  -3
 
イーサーロード・カーネイジ
 or  or BB
/ 32,15(,5)
  -16
GC15%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
イーサーロード・カーネイジ~ヴォイドステラー
 or  or BB
特殊 / 32,15(,5)
  -2
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
ルークスプリッター
 or B
/ 46
31F -18S KND KND
CS5FGC15%技L
しゃがみ帰着
ルークスプリッター~ヴァイルステア
 or B
特殊 / 46
  -9S KND KND
 
ダークネスインパクト
 or B
/ 24
30F -20 -4 -4
GC9%技L
ランパートブレイカー(1)
B
/ 24
34F -8S STN STN
GC9%技L
ランパートブレイカー
BB
/ 24,30
  +2
GC15%技L
ディレイ可
BA
エンドハイマ
BBB
/ 24,30,26
  -18
GC25%技L
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
グリムライザーキック
 or  or K
/ 12
16F -14 KND KND GC9%技L
BA
グリムロード・アウトダフェ
 or  or KK
打投 / 12,10(,30,10)
  +10 打投 打投 GC20%技L
UA
ブラッディロード・インヴェイド
 or K
中段ガード不能 / 40
60F STN STN STN 技L
ブラッディロード・インヴェイド(地震)
 or K
/ 0
63F -12 +18 +18 GC0%技L
UA
ブラッディロード・インヴェイド~ヴォイドステラー
 or K
中段ガード不能特殊 / 40
60F STN STN STN 技L
ブラッディロード・インヴェイド(地震)~ヴォイドステラー
 or K
特殊 / 0
63F +1 +31 +31 GC0%技L
BA
ジェイドマッシャー
 or  or K
/ 42
35F +2 STN STN JSGC15%技L
ヒットでスタン、発生20Fまで地上ヒット
BA
ジェイドマッシャー~ヴァイルステア
 or  or K
特殊 / 42
  +10 STN STN 技L
ヒットでスタン、発生28Fまで地上ヒット
スライディング
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND JS6FCS26FGC9%技L
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
グリムライザーキック
 or  or K
/ 12
16F -14 KND KND
BA
グリムロード・アウトダフェ
 or  or KK
打投 / 12,10(,30,10)
  +10 打投 打投
UA
ブラッディロード・インヴェイド
 or K
中段ガード不能 / 40
60F STN STN STN
ブラッディロード・インヴェイド(地震)
 or K
/ 0
63F -12 +18 +18
UA
ブラッディロード・インヴェイド~ヴォイドステラー
 or K
中段ガード不能特殊 / 40
60F STN STN STN
ブラッディロード・インヴェイド(地震)~ヴォイドステラー
 or K
特殊 / 0
63F +1 +31 +31
BAJS
ジェイドマッシャー
 or  or K
/ 42
35F +2 STN STN
BA
ジェイドマッシャー~ヴァイルステア
 or  or K
特殊 / 42
  +10 STN STN
JSCS
スライディング
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
グリムライザーキック
 or  or K
/ 12
16F -14 KND KND
GC9%技L
BA
グリムロード・アウトダフェ
 or  or KK
打投 / 12,10(,30,10)
  +10 打投 打投
GC20%技L
UA
ブラッディロード・インヴェイド
 or K
中段ガード不能 / 40
60F STN STN STN
技L
ブラッディロード・インヴェイド(地震)
 or K
/ 0
63F -12 +18 +18
GC0%技L
UA
ブラッディロード・インヴェイド~ヴォイドステラー
 or K
中段ガード不能特殊 / 40
60F STN STN STN
技L
ブラッディロード・インヴェイド(地震)~ヴォイドステラー
 or K
特殊 / 0
63F +1 +31 +31
GC0%技L
BA
ジェイドマッシャー
 or  or K
/ 42
35F +2 STN STN
JSGC15%技L
ヒットでスタン、発生20Fまで地上ヒット
BA
ジェイドマッシャー~ヴァイルステア
 or  or K
特殊 / 42
  +10 STN STN
技L
ヒットでスタン、発生28Fまで地上ヒット
スライディング
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND
JS6FCS26FGC9%技L
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
クリムゾンヴォルテクス
 or  or A+B
/ 48(,10)
31F -2 GC15%技L
相手ダウン状態&密着時のみ2段目判定
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
クリムゾンヴォルテクス
 or  or A+B
/ 48(,10)
31F -2
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
クリムゾンヴォルテクス
 or  or A+B
/ 48(,10)
31F -2
GC15%技L
相手ダウン状態&密着時のみ2段目判定
背向け
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ターニングヘッドスラッシュ
背向けA
/ 18
18F -8 +2 +2 GC1%技L
ターニングレッグスラッシュ
背向けA
特下 / 16
20F -6 +4 +4 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
ターニングソードバスター
背向けB
/ 20
22F -10 ±0 ±0 GC1%技L
ターニングシャドウバスター
背向けB
/ 22
22F -8 +2 +2 CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
ターニングダークハイキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 GC1%技L
ターニングダークローキック
背向けK
/ 18
18F -14 -2 -2 CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
ソウルバーン(アンブッシュ)
背向けA+B
/ 30
36F -14 KND KND GC6%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付6~36F
ダークバイト
背向けB+K
打投 / 24(,28)
17F -14 打投 打投 GC4%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
背向け
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ターニングヘッドスラッシュ
背向けA
/ 18
18F -8 +2 +2
CS
ターニングレッグスラッシュ
背向けA
特下 / 16
20F -6 +4 +4
ターニングソードバスター
背向けB
/ 20
22F -10 ±0 ±0
CS
ターニングシャドウバスター
背向けB
/ 22
22F -8 +2 +2
ターニングダークハイキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2
CS
ターニングダークローキック
背向けK
/ 18
18F -14 -2 -2
ソウルバーン(アンブッシュ)
背向けA+B
/ 30
36F -14 KND KND
ダークバイト
背向けB+K
打投 / 24(,28)
17F -14 打投 打投
背向け
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ターニングヘッドスラッシュ
背向けA
/ 18
18F -8 +2 +2
GC1%技L
ターニングレッグスラッシュ
背向けA
特下 / 16
20F -6 +4 +4
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
ターニングソードバスター
背向けB
/ 20
22F -10 ±0 ±0
GC1%技L
ターニングシャドウバスター
背向けB
/ 22
22F -8 +2 +2
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
ターニングダークハイキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2
GC1%技L
ターニングダークローキック
背向けK
/ 18
18F -14 -2 -2
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
ソウルバーン(アンブッシュ)
背向けA+B
/ 30
36F -14 KND KND
GC6%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付6~36F
ダークバイト
背向けB+K
打投 / 24(,28)
17F -14 打投 打投
GC4%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ヴァイルステア
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴァイルステア

特殊 / -
  発生5~11F無敵
発生12~24Fからダメージ20以下に対して上中段リベンジ(~テラーアヴェンジ)
派生の最速発生にコスト15F、先行入力した場合はコスト0で派生技が出せる
派生可能から25F以降にしゃがみ中技、立ち途中技、A+B、CE、REでキャンセル可
しゃがみ帰着
グリムファング
ヴァイルステア中A
/ 16
18F -16 +18 +18 CS-5FGC1%技L
GI対上中縦斬り、発生2~18F
グリムロード・デソレーション
ヴァイルステア中AA
打投 / 16,15(,28)
  -8 打投 打投 GC3%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
相手空中判定でも打撃投げに移行
1段目から連続ヒット
イヴィルアイ
ヴァイルステア中AB
/ 20
22F -20 ±0 ±0 GC2%技L
GI対上中縦斬り、発生2~追加入力まで
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ディレイ時はコマンド完成から12F
発生時にインパクト属性消失
プライモーディアルブラッド
ヴァイルステア中B
/ 36,36
16F -2S KND KND GC14%技L中,中
1 or 2段目どちらもガードクラッシュ可
(Ver.1.40)カウンター時のふきとばし方向を修正。
ヴァイルスティング
ヴァイルステア中K
/ 26
21F -22 KND KND JSCSGC9%技L
ジュデッカフラッド
ヴァイルステア中A+B
/ 36(,12)
37F +6 GC9%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(~テラーアヴェンジ)、発生16~F
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
UA
シャドウフレア
ヴァイルステア中B+K
中段ガード不能 / 32
49F STN STN STN JS1F技L
SA
アナイアレイションブリンガー
ヴァイルステア中A+B+K
/ 37(29)
16F -6S +8S +8S 50 GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ソウルチャージ中も発動可(残り時間を消費)
ダメージ()内は先端ヒット
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
ソウルチャージ持続中に発動した場合のソウルチャージ残り時間増加量を増やした。
(Ver.2.30)・ソウルチャージ残り時間を延長する性能を削除した。
・SC中はソウルゲージを消費せずに使用可能(残り時間は消費)。
ヴァイルステア
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ヴァイルステア

特殊 / -
 
CS
グリムファング
ヴァイルステア中A
/ 16
GI対上中縦斬り、発生2~18F
18F -16 +18 +18
グリムロード・デソレーション
ヴァイルステア中AA
打投 / 16,15(,28)
  -8 打投 打投
イヴィルアイ
ヴァイルステア中AB
/ 20
GI対上中縦斬り、発生2~追加入力まで
LH自分ソウルチャージ中にヒット
22F -20 ±0 ±0
プライモーディアルブラッド
ヴァイルステア中B
/ 36,36
16F -2S KND KND
JSCS
ヴァイルスティング
ヴァイルステア中K
/ 26
21F -22 KND KND
ジュデッカフラッド
ヴァイルステア中A+B
/ 36(,12)
37F +6
UAJS
シャドウフレア
ヴァイルステア中B+K
中段ガード不能 / 32
49F STN STN STN
SA
アナイアレイションブリンガー
ヴァイルステア中A+B+K
/ 37(29)
16F -6S +8S +8S 50
ヴァイルステア
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴァイルステア

特殊 / -
 
発生5~11F無敵
発生12~24Fからダメージ20以下に対して上中段リベンジ(~テラーアヴェンジ)
派生の最速発生にコスト15F、先行入力した場合はコスト0で派生技が出せる
派生可能から25F以降にしゃがみ中技、立ち途中技、A+B、CE、REでキャンセル可
しゃがみ帰着
グリムファング
ヴァイルステア中A
/ 16
18F -16 +18 +18
CS-5FGC1%技L
GI対上中縦斬り、発生2~18F
グリムロード・デソレーション
ヴァイルステア中AA
打投 / 16,15(,28)
  -8 打投 打投
GC3%技L
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
相手空中判定でも打撃投げに移行
1段目から連続ヒット
イヴィルアイ
ヴァイルステア中AB
/ 20
22F -20 ±0 ±0
GC2%技L
GI対上中縦斬り、発生2~追加入力まで
LH自分ソウルチャージ中にヒット
ディレイ時はコマンド完成から12F
発生時にインパクト属性消失
プライモーディアルブラッド
ヴァイルステア中B
/ 36,36
16F -2S KND KND
GC14%技L中,中
1 or 2段目どちらもガードクラッシュ可
(Ver.1.40)カウンター時のふきとばし方向を修正。
ヴァイルスティング
ヴァイルステア中K
/ 26
21F -22 KND KND
JSCSGC9%技L
ジュデッカフラッド
ヴァイルステア中A+B
/ 36(,12)
37F +6
GC9%技L
ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(~テラーアヴェンジ)、発生16~F
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
UA
シャドウフレア
ヴァイルステア中B+K
中段ガード不能 / 32
49F STN STN STN
JS1F技L
SA
アナイアレイションブリンガー
ヴァイルステア中A+B+K
/ 37(29)
16F -6S +8S +8S 50
GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ソウルチャージ中も発動可(残り時間を消費)
ダメージ()内は先端ヒット
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
ソウルチャージ持続中に発動した場合のソウルチャージ残り時間増加量を増やした。
(Ver.2.30)・ソウルチャージ残り時間を延長する性能を削除した。
・SC中はソウルゲージを消費せずに使用可能(残り時間は消費)。
ヴォイドステラー(VS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴォイドステラー
B+K
特殊 / -
  JS
派生技の最速発生にコスト54F
BA
エクスプロードジュデッカ
VS中A
/ 40
26F +4 KND KND GC9%技L
ガード上から削りダメージ(大)あり
UA
シャドウフレア
VS中B
中段ガード不能 / 32
50F STN STN STN 技L
カーネイジフリューゲル
VS中K
/ 45(,15)
22F -41 KND KND GC4%技L
技後、基本的にインフェルノ側背向け
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
ヴォイドステラー(VS)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
ヴォイドステラー
B+K
特殊 / -
 
BA
エクスプロードジュデッカ
VS中A
/ 40
26F +4 KND KND
UA
シャドウフレア
VS中B
中段ガード不能 / 32
50F STN STN STN
カーネイジフリューゲル
VS中K
/ 45(,15)
22F -41 KND KND
ヴォイドステラー(VS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴォイドステラー
B+K
特殊 / -
 
JS
派生技の最速発生にコスト54F
BA
エクスプロードジュデッカ
VS中A
/ 40
26F +4 KND KND
GC9%技L
ガード上から削りダメージ(大)あり
UA
シャドウフレア
VS中B
中段ガード不能 / 32
50F STN STN STN
技L
カーネイジフリューゲル
VS中K
/ 45(,15)
22F -41 KND KND
GC4%技L
技後、基本的にインフェルノ側背向け
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ドグ・ドハム
A+G
上投 / 100
18F ±0 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
ライフアブゾーバー
A+G
上投 / 50
18F ±0 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
背面方向にリングアウト可
ドゥームズオファリング
左側面投げ
上投 / 60
 
アンホーリーテラー
右側面投げ
上投 / 65
  背面方向にリングアウト可
ウィッチハント
背面投げ
上投 / 70
  ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
アップトス
しゃがみAA+G
打投 / 30
18F -16 53
35
CSGC0%技L
技表にない
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け時、インフェルノ側+6F
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
オーバートス
しゃがみAA+G
打投 / 30
18F -16 53
35
CSGC0%技L
技表にない
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け時、インフェルノ側+6F
背面方向にリングアウト or 壁スタン可
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ドグ・ドハム
A+G
上投 / 100
18F ±0
ライフアブゾーバー
A+G
上投 / 50
18F ±0
ドゥームズオファリング
左側面投げ
上投 / 60
 
アンホーリーテラー
右側面投げ
上投 / 65
 
ウィッチハント
背面投げ
上投 / 70
 
CS
アップトス
しゃがみAA+G
打投 / 30
18F -16 53
35
CS
オーバートス
しゃがみAA+G
打投 / 30
18F -16 53
35
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ドグ・ドハム
A+G
上投 / 100
18F ±0
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
ライフアブゾーバー
A+G
上投 / 50
18F ±0
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
背面方向にリングアウト可
ドゥームズオファリング
左側面投げ
上投 / 60
 
 
アンホーリーテラー
右側面投げ
上投 / 65
 
背面方向にリングアウト可
ウィッチハント
背面投げ
上投 / 70
 
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
アップトス
しゃがみAA+G
打投 / 30
18F -16 53
35
CSGC0%技L
技表にない
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け時、インフェルノ側+6F
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
オーバートス
しゃがみAA+G
打投 / 30
18F -16 53
35
CSGC0%技L
技表にない
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け時、インフェルノ側+6F
背面方向にリングアウト or 壁スタン可
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
クリムゾンゲート
B+G
/ 40(8)
44F -16 RE RE GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
クリムゾンゲート(ホールド)
B+Gホールド
/ 50(12)
64F +6 RE RE GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
UA
アバランシェトロメーア(1)
RE中A
上段ガード不能 / 40
  STN STN LHRE2周目ヒット
UA
アバランシェトロメーア
RE中AA
上段ガード不能*2 / 40,30
  KND KND
UA
アンテノーラバベル
RE中B
中段ガード不能打投 / 25(,16)
  打投 打投 LHRE2周目ヒット
UA
アブゾーブカイーナ
RE中K
中段ガード不能打投 / 20(30,10)
  打投 打投 LHRE2周目ヒット
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
クリムゾンゲート
B+G
/ 40(8)
44F -16 RE RE
BA
クリムゾンゲート(ホールド)
B+Gホールド
/ 50(12)
64F +6 RE RE
UA
アバランシェトロメーア(1)
RE中A
上段ガード不能 / 40
LHRE2周目ヒット
  STN STN
UA
アバランシェトロメーア
RE中AA
上段ガード不能*2 / 40,30
  KND KND
UA
アンテノーラバベル
RE中B
中段ガード不能打投 / 25(,16)
LHRE2周目ヒット
  打投 打投
UA
アブゾーブカイーナ
RE中K
中段ガード不能打投 / 20(30,10)
LHRE2周目ヒット
  打投 打投
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
クリムゾンゲート
B+G
/ 40(8)
44F -16 RE RE
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
クリムゾンゲート(ホールド)
B+Gホールド
/ 50(12)
64F +6 RE RE
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
UA
アバランシェトロメーア(1)
RE中A
上段ガード不能 / 40
  STN STN
LHRE2周目ヒット
UA
アバランシェトロメーア
RE中AA
上段ガード不能*2 / 40,30
  KND KND
 
UA
アンテノーラバベル
RE中B
中段ガード不能打投 / 25(,16)
  打投 打投
LHRE2周目ヒット
UA
アブゾーブカイーナ
RE中K
中段ガード不能打投 / 20(30,10)
  打投 打投
LHRE2周目ヒット

アップデート

Ver.2.25(2020/09/10)

  • Ver.2.20でナイトメアに追加したBGAがインフェルノでも出せるようになっていたのを修正した。