YOSHIMITSU:DATA

基本データ

 【匿名】さんからフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!

 吉光独自のシステムで、ソウルチャージ中でなくとも、一部の技からソウルゲージを消費して専用の連係技を発動させることができる。コストはゲージ50%で、ソウルチャージ中は消費しない。対象技は技名の欄にSGのアイコン付き。

 また、リーサルヒット条件にもなっている「ヒットで相手ソウルゲージを吸収」可能な技については備考欄でコメントしてある。増減の具体的な量についてはデータ化していないが、相手が失うソウルゲージ量は微々たるもので、吉光側の増加量は基本的におおよそ20~25%くらいになる。

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
連ね笹(1) ヨミ
A
/ 10
10F -8 ±0 ±0 37 GC1%技L
Gでキャンセル可
連ね笹 ヨミ
AA
/ 10,8
-8 -4 -4 (31) GC3%技L
1段目から連続ヒット
笹刈り逸閃 ヨミ
AAA
/ 10,8,18
-6 +4 +4 (35) CSGC7%技L
SGBA
利剣重ね倶利伽羅 ヨミ
AAA+B
/ 10,8,10,15
+2 +8 +8 (35) CSGC12%技L
ソウルゲージ消費
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
「上乗せ」
圧切刈り(1) ヨミ
A
/ 12
16F -14 ±0 ±0 53 GC1%技L
LHソウルゲージ吸収技を7回以上ヒット
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを明示するエフェクトを追加。
インパクト後リーサルヒットできなかったのを修正。
(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。
リーサルヒット条件をソウルゲージ吸収10回から7回に変更。
圧切刈り ヨミ
AA
/ 12,30
±0 +8B KND (27) GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
(Ver.1.10)2段目の発生を早めた。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
圧切薙 ヨミ
AB
/ 12,14,24
+4 +8 KND (33) GC17%技L中,強
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予7F
1段目ガードから発生8F以内で割り込み可
「御免!」
(Ver.1.11)1段目ヒット時の2段目の追尾性能を修正し、ステージ端で空振りしないように調整。
ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
黄金閂(1) ヨミ
A
/ 12
14F -6 -4 +6 43 GC1%技L
黄金閂 ヨミ
AA
/ 12,12
-4 +4 打投 (23) CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
意匠惨憺 ヨミ
黄金閂カウンター
打投特殊 / 12,12,30
打投 ソウルゲージ吸収
ソウルチャージ中はノーマルヒットでも派生可
「情け、無用」
(Ver.1.11)2段目をヒットさせる前に打撃投げに移行する現象を修正。
黄金獄門 ヨミ
AB
/ 12,24
-18 +6 KND (37) CSGC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
しゃがみ帰着
葎草 ヨミ
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
万字座正拳 ヨミ
AB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 39 CS8FGC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
しゃがみ帰着
「キヤッ!」
祟羅払い ヨミ
A
/ 24
34F -12 +4 +4 64 CS12-24FGC8%技L
忍法万字葛(1) ヨミ
A
/ 15
14F -2 +4 +4 41 GC1%技L
「いざ!」
忍法万字葛(2) ヨミ
AA
/ 15,5
-4 ±0 ±0 (25) GC3%技L
1段目から連続ヒット
忍法万字葛(3) ヨミ
AAA
/ 15,5*2
-4 ±0 ±0 (25) GC5%技L
1段目から連続ヒット
忍法万字葛(4) ヨミ
AAAA
/ 15,5*3
-4 ±0 ±0 (25) GC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
忍法万字葛~ダウン ヨミ
AAAAA
特殊 / 15,5*3,15
- - - GC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
反撃は発生30F程度でも地上ヒットする
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SGBA
忍法万寿沙華 ヨミ
AA+B
*5 / 15,4*4,8(,2)
14F +8 (34) JSGC9%技L
ソウルゲージ消費
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
技中、方向コマンドで移動可( or でヒット後、正面向きにできる)
1段目カウンターから連続ヒット
「いざ、涅槃送りじゃ!」
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅が発生しないようにした。
華厳 ヨミ
A
/ 24
28F -22 KND KND 73 CS4-44FGC9%技L
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
しゃがみからも入力可
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
リーサルヒット時のダメージタイミングを早めて、追撃を早く行ってもコンボダメージが下がらなくなった。
立ちとしゃがみで硬直が変わっていたのを統一。
コンボ補正。
しゃがみステータスが入力直後から付与されていたのを修正。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
連華(1) ヨミ
B
/ 14
14F -8 ±0 ±0 41 GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。
連華 ヨミ
BB
/ 14,14
-8 ±0 ±0 (33) GC4%技L
1段目から連続ヒット
血吸三散雨 ヨミ
BBB
特殊 / 14,14,16
-12 ±0 ±0 (32) GC9%技L
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
ソウルゲージ吸収
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
黄泉駆け ヨミ
BA
/ 12
13F -12 -4 打投 49 CS10-13FGC9%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F(ファスト)
ファスト入力でリーチが伸びる
ファスト「ふふっ……」
(Ver.1.11)縦斬りなのに時計方向に判定が強いのを緩和するため、追尾性能とヒットサイズを修正。
黄泉駆け抜け ヨミ
黄泉駆けカウンター
打投特殊 / 12,40
打投 先端ヒットは打撃投げ移行不可
ソウルゲージ吸収
「斬り捨て、御免」
ファスト「紫電、一閃」
鬼薊(1) ヨミ
B
/ 14
14F -12 -4 -4 46 GC2%技L
「こうか?」
鬼薊(2) ヨミ
BB
/ 14,6
-14 -6 -6 (30) GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
鬼薊(3) ヨミ
BBB
/ 14,6,8
-14 KND KND (30) GC6%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
鬼薊 ヨミ
BBBB
/ 14,6,8,26
-12S KND KND (31) GC11%技L
ディレイ可
「こうなのか!?」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
SG
招鬼外法閃 ヨミ
BBA+B
/ 14,6,18
-8 JSCSGC15%技L
ソウルゲージ消費
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
「イヨーッ!」
SG
招鬼外法閃 ヨミ
BBBA+B
/ 14,6,8,18
-8 JSCSGC16%技L
ソウルゲージ消費
ディレイ可
如意輪降伏斬(3) ヨミ
B
*3 / 22,4,10
18F -16 (37) GC6%技L
「勝負!」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
如意輪降伏斬~万字蜻蛉 ヨミ
Bホールド
*3構え / 22,4,10
-10
如意輪降伏斬 ヨミ
BB
*3  / 22,4,10,25
-10 KND KND GC15%技L
ヒット確認猶予19F
ただし4段目は不安定
「黙れ!」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
斬哭剣(1段階) ヨミ
B
/ 22
20F -6 +4 +4 46 GC9%技L
斬哭剣(2段階) ヨミ
Bホールド
/ 22
46F -6 +4 +4 GC9%技L
ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる
「ギャティ」
UA
斬哭剣(3段階) ヨミ
Bホールド
中段ガード不能 / 40
80F STN STN STN ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる
「ハラギャテイ!」
UA
斬哭剣(4段階) ヨミ
Bホールド(最大)
中段ガード不能 / 50
88F STN STN STN 「ボージーソワカ!」
(Ver.1.11)最大ホールドのダメージ減(確定状況があるため)。
迅流撃(1) ヨミ
B
/ 14
22F -18 -10 -10 CS15FGC2%技L
迅流撃(1)~万字あぐら ヨミ
Bホールド
構え / 14
-4 +4 +4
迅流撃 ヨミ
BA
/ 14,14
-20 +2B +2B (43) CSGC4%技L
1段目から連続ヒット
「ギラリ!」
迅流天噸 ヨミ
BB
/ 14,30
-4S +2S +2S CSGC9%技L
1段目ガードから12Fくらいまで無敵
般若釘打ち ヨミ
B
特殊 / 14
12F -12 -8 -8 48 GC2%技L
ソウルゲージ吸収
「回収!」
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
散華 ヨミ
K
/ 14
12F -6 +2 +2 41 GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。
舞姫 ヨミ
K
/ 36
16F -16 KND KND 55 GC4%技L
「ケーァ!」
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
SG
幕電鬼門跨ぎ ヨミ
KA+B
/ 26,14,30
-16S KND KND (37) CSGC10%技L中,強
ソウルゲージ消費
2段目ヒットでスタン
2段目ガードから発生11Fで割り込み可
2 or 3段目どちらもガードクラッシュ可
「腹痛し!」
中ッ蹴 ヨミ
K
/ 16
14F -6 +2 +2 44 GC1%技L
払い蹴 ヨミ
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
野槌踏み ヨミ
K
/ 20
18F -14 ±0 ±0 51 GC9%技L
弾割り(1) ヨミ
K
/ 18
18F -10 ±0 ±0 47 GC2%技L
弾割り ヨミ
KB
/ 18,30
-8S +2 +2 (31) GC9%技L
1段目から連続ヒット
「ハラギャティ!」
弾割り~斬哭剣 ヨミ
KBホールド
/ 18,22
-6 +4 +4 (26) GC9%技L
斬哭剣(Bホールド)に移行
忍法万字車 ヨミ
K
/ 29
28F -16 STN STN 61 JS6FCS4-6FGC9%技L
忍法万字車~ジャンプ ヨミ
K
特殊 / 29
-39 STN STN 空振り時はジャンプ不可
極・万字車~万字蜻蛉 ヨミ
KKホールド
構え / 29
-28 STN STN
極・万字車 ヨミ
KK
/ 29,30
-14 STN STN JSGC15%技L
極・万字車~ジャンプ ヨミ
KK
特殊 / 29,30
-37 STN STN 空振り時はジャンプ不可
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
毒霧 ヨミ
A+B
/ 30
36F +4 STN STN 61 CSGC15%
LHインパクトカウンター
ホールドで毒霧維持
背向け中も可
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
「オッブァー!」「毒!」「ブゥワッ」
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。
拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。
BA
絶品毒霧 ヨミ
毒霧中ホールド解除
特中 / 40
36F +8 STN STN (21) CSGC15%
LHインパクトカウンター
硬直からの最速発生57F
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。
拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。
解毒 ヨミ
毒霧中K
特殊 / -
JS15FCS3-15F
「やるまいぞ」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
一輪堀り~地雷刃 ヨミ
A+B
構え / 16
22F +11G STN STN GC9%技L
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒットを確認
(Ver.1.40)ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直+9GF→+11GF)。
拓き華道 ヨミ
A+B
/ 36
24F -4S +6S +6S 50 GC9%技L
LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット
「イヨーッ」
(Ver.1.10)コンボ補正。
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
UA
飛空剣 ヨミ
A+B
中段ガード不能 / 80
114F STN STN STN 134 JS8F
UA
飛空襲剣(1段階) ヨミ
A+B or G
中段ガード不能 / 40
55F STN STN STN JS8F
UA
飛空襲剣(2段階) ヨミ
A+B or G
中段ガード不能 / 60
84F STN STN STN JS8F
UA
虚空襲剣 ヨミ
A+B
中段ガード不能 / 42
94F STN STN STN JS8F
「ヌフハハ!」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
(Ver.1.40)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように再修正。
飛空襲剣~万字蜻蛉 ヨミ
A+BB+K
特殊構え / -
JS8F
UA
朧車 ヨミ
A+B
中段ガード不能 / 60
60F STN STN STN JS10FCS60-89F
「ケーッ!」
華輪 ヨミ
B+K
特殊 / -
17 体力を消費して軸移動を行う
縦斬り無敵、発生5~11F
(Ver.1.11)体力消費のタイミングを1F遅らせた(ソウルチャージのスライド入力で体力のみ消費してしまう現象を修正)。
(Ver.1.40)相手の横斬りを回避することがあったため、相手に追尾されなくなる性能を削除。
縦斬り無敵を追加。
華輪~ダウン ヨミ
B+KBBBBBB
特殊 / -
体力を消費して軸移動を行う
2段目以降はソウルゲージ増加
「いかん……」
(Ver.1.10)ソウルゲージ増加量と体力減少量を調整。
吉光武礼道 ヨミ
A+K
/ 4
8F -14 +8 +8 41 GC15%技L
GI対上中段横斬り、発生4~7F
LH相手攻撃の空振りの隙にヒット
インパクト成功時、タイミングによって吉光側-4~-1F
「鉄壁!」
(Ver.1.40)リーサルヒット対応技に変更。
UA
不憂 ヨミ
A+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
「切腹!グフッ……」
UA
万字血桜 ヨミ
A+KAAAA
中段ガード不能 / 90,20,15,10,5,30
STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
6段目からも継続可能だが、ランダムで見得を切って終了する
惑~背向け ヨミ
A+K
特殊 / -
45
UA
不惑 ヨミ
A+Kホールド
中段ガード不能 / 90
44F STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
(Ver.1.40)ダメージ減(110→90)。
自傷ダメージを減らした。
UA
万字血桜 ヨミ
A+KホールドAAAA
中段ガード不能 / 110,20,15,10,5,30
STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
6段目以降はランダムで見栄を切って終了
「切腹!グフォッ……」
UA
極・不惑 ヨミ
A+KホールドA+K
中段ガード不能*2 / 110,90
STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
アピール
K+G
特殊 / -
「悪党、許すまじ!」
CEBA
霊火劫掠妖刃葬 ヨミ
A+B+K
打投特殊 / 36,41
30F +4S 打投 打投 GC12%
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生24Fから発生保証
ソウルゲージ吸収(自分のソウルゲージは増えない)
体力回復
「刮目せい!御霊、頂戴!」
善人「お宝」
悪人「腹黒」
その他「空っぽ」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
「ァー……控えおろう!」
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
葎草 ヨミ
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
万字座正拳 ヨミ
しゃがみAB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 37 CS-7,12-FGC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
しゃがみ帰着
「キヤッ!」
忍法万字菊(1) ヨミ
しゃがみA
/ 14
12F -12 -4 -4 44 CSGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ダメージ増(10→14)。
忍法万字菊(2) ヨミ
しゃがみAA
/ 14,10
-12 -4 -4 (31) CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。
忍法万字菊(3) ヨミ
しゃがみAAA
/ 14,10*2
-10 -4 -4 (31) CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。
忍法万字菊(4) ヨミ
しゃがみAAAA
/ 14,10*3
-10 -2 -2 (31) CSGC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字菊~ダウン ヨミ
しゃがみAAAAA
特殊 / 14,10*4
- - - CSGC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
ガード時、発生26Fの反撃まで地上ヒット
ヒット時、発生16Fの反撃まで地上ヒット
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
牡丹 ヨミ
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 41 CS-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
払い蹴 ヨミ
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
露払い ヨミ
しゃがみK
/ 18
20F -20 KND KND 57 CS-4,15-FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
忍法万字芟(1) ヨミ
しゃがみK
/ 8
18F -20 -4 -4 55 CSGC1%技L
しゃがみ帰着
「いざ!」
忍法万字芟(2) ヨミ
しゃがみKK
/ 8*2
-22 -12 -12 (41) CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟(3) ヨミ
しゃがみKKK
/ 8*2,6
-22 -12 -12 (41) CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟(4) ヨミ
しゃがみKKKK
/ 8*2,6*2
-22 -12 -12 (41) CSGC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟~ダウン ヨミ
しゃがみKKKKK
特殊 / 8*2,6*2,10
- - - CSGC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
ヒット時、発生28Fの反撃まで地上ヒット
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
厄払い ヨミ
立ち途中A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 49 CS-8FGC1%技L
(Ver.1.30)空中ヒット時、空中制御可能に変更。
(Ver.1.40)技表に記載がなかったため追記。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
SG
睨ぎ白道~万字蜻蛉 ヨミ
立ち途中AA+B
構え / 16,14
+6 GC8%技L
ソウルゲージ消費
1段目から連続ヒット
「黄昏……ッ」
(Ver.1.30)空中コンボ中の追尾性能を強化。
合掌 ヨミ
立ち途中B
/ 20
16F -10 +10 CS-18FGC9%技L
(Ver.1.10)ダメージ減(28→20)。
コンボ補正。
ヨミ
立ち途中K
/ 18
12F -14 KND KND 50 JS12FCS-11FGC9%技L
(Ver.1.40)前進量を増やした。
下方向にヒットサイズを拡大。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
蔵馬一刀 ヨミ
ジャンプA
/ 30(or 27 or 24)
34F -8 +6 +6 67 JSGC4%技L
空中判定13~F
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
嶺月 ヨミ
ジャンプB
/ 32(or 30 or 28)
22F -8 +2 +2 53 GC9%技L
空中判定7~F
万字裏跳蹴り ヨミ
ジャンプK
/ 20(or 18 or 16)
20F -8 KND KND 51 GC4%技L
空中判定9~F
Kはヒット-2F
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
見得刀 ヨミ
 or  or A
/ 18(,10)
20F -12 +2 +8 59 GC1%技L
カウンター時は六法見得刀(ソウルゲージ吸収)に自動派生
ダメージ()内はカウンター時の追加ダメージ
「吉光!」
巌頭 ヨミ
 or A
/ 30
14F -20 KND KND 59 CS6FGC4%技L
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
「往ねい!」
LH時「功徳を積まれい!」
(Ver.1.11)インパクト後、リーサルヒットできなかったのを修正。
靡き旗 ヨミ
 or  or A
/ 26
24F -6 KND KND GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヨミ
 or  or B
/ 32
22F ±0 +8 +8 51 GC9%技L
「黙らっしゃい!」
ヨミ
 or B
/ 15
16F -12 53 CS4FGC2%技L
「ッ勝負!」
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
UA
絶鳴剣 ヨミ
 or  or B
中段ガード不能 / 130
80F STN STN STN 122 Gでキャンセル可
「剣気……発散!」
旋風剣 ヨミ
 or  or BA
*7 / 20*7
24F -8 KND KND (33) GC12%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から19F
「アナクマ!」
旋風剣~キャンセル ヨミ
旋風剣中G
特殊 / -
-16 KND KND
兜割り ヨミ
 or  or BB
/ 22
16F -16 -2 STN GC9%技L
LHカウンターヒット
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
「天誅!」
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
吹雪 ヨミ
 or  or K
/ 24
16F -8 KND KND 43 JS9FGC9%技L
八咫烏 ヨミ
 or K
*2 / 10,14
40F +2 +14S +14S (21) JS10FCS4-10FGC4%技L
日向砲 ヨミ
 or  or K
/ 30
26F -10 63 CS5FGC9%技L
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
地煙 ヨミ
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59 JS6FCS18FGC9%技L
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
火炎寿 ヨミ
 or  or A+B
/ 30
30F -4S STN STN 62 GC15%技L
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
「滅却!」
火炎寿~キャンセル ヨミ
 or  or A+BG
特殊 / -
38
火炎寿~地雷刃 ヨミ
 or  or A+Bホールド
特殊構え / -
44
霊哭剣・死 ヨミ
 or  or A+BB
/ 20
42F -18 ±0 ±0 79 GC9%技L
忍法陽炎 ヨミ
 or  or B+K
/ 24
23F -16 -4 -4 54 JS11FCS6-11FGC2%技L
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
発生20Fだが打点が高いため地上ヒットしない?
「アカツキ!」
忍法草薙 ヨミ
 or  or B+KA+B
/ 24,14
-26 -18 -18 (53) JSCSGC9%技L
ディレイ可
「キヒョー!」
忍法草薙~万字あぐら ヨミ
 or  or B+KA+Bホールド
構え / 24,14
-20 -12 -12
草薙砲 ヨミ
 or  or B+KA+BK
/ 24,14,26
-18 (37) CSGC14%技L
2段目から連続ヒット
忍法陽炎・裏~背向け ヨミ
 or  or B+Kホールド
特殊 / 26
23F -16 -4 -4 JS11FCS6-11FGC9%
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
移行、追加コマンドで背面方向に草薙砲まで派生可
BA
刮目 ヨミ
 or  or  or  or B+K
/ 40
38F ±0 KND KND 72 CS7FGC9%
(Ver.1.10)正面方向のヒット判定を拡大し、コンボに使いやすく調整。
コンボ補正。
(Ver.1.30)ブレイクアタックに変更。
技レベルを強化。
ガード時の相手挙動を変更(-10F→±0F)。
刮目~キャンセル ヨミ
 or  or  or  or B+KG
特殊 / -
50 しゃがみ帰着
刮目~万字あぐら ヨミ
 or  or  or  or B+Kホールド
特殊構え / -
27
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
裏笹刈り ヨミ
背向けA
/ 12
14F -6 +6 +6 41 GC1%
裏葎 ヨミ
背向けA
特下 / 14
14F -6 +8 +8 39 CS11FGC1%
しゃがみ帰着
裏氷雨 ヨミ
背向けB
/ 18
16F -6 +4 +4 43 GC2%
裏牡丹 ヨミ
背向けB
/ 20
16F -8 +2 +2 45 CS13FGC2%
しゃがみ帰着
裏凩 ヨミ
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 43 GC1%
裏塵払い ヨミ
背向けK
/ 14
16F -14 -2 -2 CS18FGC1%
しゃがみ帰着
BA
毒霧 ヨミ
背向けA+B
/ -
36F 背を向けて出すため相手にヒットしない
BA
絶品毒霧 ヨミ
毒霧中ホールド解除
特中 / -
背を向けて出すため相手にヒットしない
解毒 ヨミ
毒霧中K
*2 / 18*2
28F +4S STN STN JS15FCS3-14FGC14%技L中,中
「やるまいぞ!」
UA
不憂 ヨミ
背向けA+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
万字血桜に派生可能
「切腹!」
地雷刃
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
地雷刃 ヨミ
B+K or 背向けB+K
構え / -
JS7F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト35F
地雷転輪 ヨミ
地雷刃中A
/ 28
36F -16 +1 +1 76 JSCS12FGC4%技L
しゃがみ帰着
「参るぞ!?」
頭蓋 ヨミ
地雷刃中B
/ 20
14F -10 45 JSCS8-17FGC9%技L
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増加(ガード-12F→-10F)。
背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。
頭蓋(ホールド) ヨミ
地雷刃中Bホールド
/ 30
22F ±0 STN STN 53 GC15%技L
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
(Ver.1.30)横RUNによる回避が不可能となっていたため、追尾性能を下げた。
背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。
地雷達磨~万字あぐら ヨミ
地雷刃中K
構え / 25
24F +2S +14 +14S GC16%技L
「南無!」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
地雷掘り ヨミ
地雷刃中A+B
特殊 / 10
18F +4 STN STN JSGC9%
ソウルゲージ吸収
ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F)
「(?)」
流転 ヨミ
地雷刃中B+K
特殊 / -
44 CS9F
しゃがみ帰着
「参るぞ!?」
跳ね地雷~地雷刃 ヨミ
地雷刃中 or  or 
構え / 20
32F +6 STN STN JSGC2%技L
持続になりやすい
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
地雷猛馬~地雷刃 ヨミ
地雷刃中 or 
特殊構え / -
地雷潜り~地雷刃 ヨミ
地雷刃中 or  or 
特殊構え / -
15
地雷走り ヨミ
地雷刃中
特下*3 特殊 / 5*3,5
8F -12 STN STN GC7%技L弱,弱
ヒット時、地雷掘りに自動派生
ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F)
ソウルゲージ吸収
(Ver.1.30)ヒット or ガード時の追尾性能を強化。
地雷刃~万字蜻蛉 ヨミ
地雷刃中B+K
構え / -
地雷刃~万字あぐら ヨミ
地雷刃中B+K
構え / -
万字あぐら
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
万字あぐら ヨミ
B+K or 背向けB+K or 仰向けダウン中B+K
構え / -
CS13F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト30F
(Ver.1.11)ソウルゲージ増加を表現するエフェクトを追加。
千覚 ヨミ
万字あぐら中☆
特殊 / -
ソウルゲージ増加
千覚転輪 ヨミ
万字あぐら中A
/ 28
40F -16 +2 +2 GC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
千覚刮目 ヨミ
万字あぐら中B
/ 25
40F -14 KND KND GC9%技L
LH回避成功後にヒット
回避(対上中下段)、発生14~21F
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.1.40)ワープ後、位置によって相手に背を向けてしまうことがあったのを修正。
千覚跳び牛若~万字蜻蛉 ヨミ
万字あぐら中K
*2構え / 14,10
16F +8 +16 +34 JS14FGC3%技L弱,弱
(Ver.1.11)万字蜻蛉移行タイミングを早めた。
ノーマルヒットの相手硬直を立ちガード可能な属性を付与。
先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるように修正。
(Ver.1.30)ダメージ減(16*2→14,10)。
千覚跳び牛若~万字蜻蛉(キャンセル) ヨミ
万字あぐら中KG
*2構え特殊 / 14,10
-14 -6 +12 JS14FGC3%
通常は構え解除コスト15Fだが、跳び牛若後はコスト22F
(Ver.1.30)通常の解除時よりもコストがかかるように変更。
(Ver.1.40)万字蜻蛉中 or  or  or 経由で着地までのコストを軽減できていたのを修正。
UA
不恐 ヨミ
万字あぐら中A+K
中段ガード不能 / 60
30F STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
「参るぞ……ブワッ」
UA
極・不恐 ヨミ
万字あぐら中A+Kホールド
中段ガード不能*2 / 60,40
STN STN STN 自傷技
ソウルゲージ増加
「参るぞ……滅却!グフッ」
UA
万字血星 ヨミ
万字あぐら中A+KA
中段ガード不能中段ガード不能 / 60,80
STN STN STN 自傷技
連発可能
「殲滅!」
怒外座~万字あぐら ヨミ
万字あぐら中B+K
特殊 / -
で動作延長
怒外座頭蓋の受付開始は不明(要コマコン)
「済まぬッ!」
怒外座頭蓋~ダウン ヨミ
怒外座中B
特殊 / 24
11F -35? -25? 61 GC9%技L
ガードからの反撃は発生30Fまで確認
ヒットからの反撃は発生22Fまで確認
千覚無空舞 ヨミ
万字あぐら中 or  or  or 
特殊 / -
40 発生30Fのタイミングでワープ
万字あぐら~地雷刃 ヨミ
万字あぐら中B+K
構え / -
万字あぐら~万字蜻蛉 ヨミ
万字あぐら中B+K
構え / -
万字蜻蛉
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
万字蜻蛉 ヨミ
B+K or 背向けB+K
構え / -
JS10F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト15F
秋津曼荼羅 ヨミ
万字蜻蛉中A
*3 / 12*3
18F -12 KND KND (34) GC6%技L
「御覧あれ!」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
SCBA
裂き曼荼羅禍剣 ヨミ
SC&万字蜻蛉中AB
*3  / 13*3,24
+2 KND KND (43) GC17%技L
「滅却!」
鬼山魔 ヨミ
万字蜻蛉中B
/ 26
30F +2S STN STN (60) GC9%
「アカツキ!」
SCUA
六道巡り百鬼夜行 ヨミ
SC&万字蜻蛉中BヒットBBB
中段ガード不能*5打投特殊 / 28,10,5,3,3,5,18
30F 打投 打投 ソウルゲージ吸収
合計ダメージ75
秋茜 ヨミ
万字蜻蛉中K
/ 26
20F -16 +8 +8 CS19FGC4%技L
SC
追い茜昇り曼荼羅~万字極楽蜻蛉 ヨミ
SC&万字蜻蛉中KA
*3構え / 28,11*3
+3 GC7%技L
「寂滅!」
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
神隠~万字蜻蛉 ヨミ
万字蜻蛉中A+B
構え / 12
18F
(16F)
-4 +14 STN GC4%技L
発生()内は先行入力時
(Ver.1.11)万字蜻蛉に移行するタイミングを早めた。
ガード時の相手硬直を増やした。
カウンターのやられモーションを変更し、追撃可能にした。
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を4F減らした(±0F→-4F)。
神隠 ヨミ
神隠を空中ヒット
打投 / 12,28
打投 打投 着地時にKジャストでソウルゲージ増加
成功時「ありがたや!」
失敗時「ここまでか」
万字蜻蛉~移動
万字蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
ソウルチャージ中はスピードアップ
万字蜻蛉~地雷刃 ヨミ
万字蜻蛉中B+K
構え / -
万字蜻蛉~万字あぐら ヨミ
万字蜻蛉中B+K
構え / -
万字極楽蜻蛉
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
SC
万字極楽蜻蛉 ヨミ
SC&万字蜻蛉中B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト29F
Gで構え解除、コスト40F
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
SC
極楽曼荼羅 ヨミ
万字極楽蜻蛉中A
/ 33,33
18F -8 KND KND GC1%技L
「御覧あれ!」
SCUA
極楽山魔 ヨミ
万字極楽蜻蛉中B
中段ガード不能 / 36
22F STN STN STN
SC
極楽返り ヨミ
万字極楽蜻蛉中K
特中 / 33
65F -9 STN STN GC15%技L
着地時にKジャストでソウルゲージ増加
「いざ!」
SC
極楽返り(遠距離) ヨミ
万字極楽蜻蛉中K
/ 0
-5 +38 +38 GC0%技L
着地時にKジャストでソウルゲージ増加
SC
忍法万字独楽~地雷刃 ヨミ
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / 66
54F +12 STN STN GC15%技L
SC
万字極楽蜻蛉~万字蜻蛉 ヨミ
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / -
SCBA
忍法達磨落とし~万字あぐら ヨミ
万字極楽蜻蛉中B+K
特中構え / 44,33
55F +38 KND KND GC15%技L
 or で2段目移動可
1段目は遠距離でダメージ0の下段
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
「南無!」
SCUA
極楽往生 ヨミ
万字極楽蜻蛉中A+K
中段ガード不能 / 132
63F STN STN STN 自傷技
「極楽!……成就」
SC
万字極楽蜻蛉~移動
万字極楽蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヨミ
A+G
上投 / 50
18F ±0 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
双破 ヨミ
A+G
上投 / 55
18F ±0 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
楽華霰 ヨミ
左側面投げ
上投 / 60
「極楽」
地獄車 ヨミ
右側面投げ
上投 / 60
忍法風塵 ヨミ
背面投げ
上投 / 70
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
御霊削り ヨミ
A+G
上投 / 26
18F +10 +10 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
吉光側の体力が回復
投げ抜けされると吉光側ダメージ、相手体力回復
ソウルゲージ増加
「色即是空」
(Ver.1.40)ダメージ増(26→29)。
投げ抜け時の自分ダメージ減。
投げ抜け時の相手回復量減。
ソウルゲージの増加量減。
ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整(成立+8F→+10F)。
御霊返し ヨミ
A+G
上投 / -
18F +10 +10 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
自傷技、相手体力を回復
投げ抜けすると吉光側体力回復、相手にダメージ
ソウルゲージ増加
「空即是色」
(Ver.1.40)投げ抜け時のダメージ増。
成立時の自分ダメージ減。
成立時の相手回復量減。
ソウルゲージの増加量減。
ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整?(成立+13F→+10F)。
忍法櫓落とし ヨミ
A+G
上投 / 65
18F +8 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
「悪党!許すまじ!」
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
SC
忍法万字巽 ヨミ
SC中A+G
上投 / 60
18F +8 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
SC
飛雲 ヨミ
SC中A+G
上投 / 60
18F +8 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
浄玻璃薊 ヨミ
B+G
RE / 30
48F +2 RE RE (75) GC16%技L
「南無……外道め許さじ!」
浄玻璃薊 ヨミ
B+Gホールド
RE / 40
68F RE RE RE GC20%
地獄道・閻魔烽火~万字蜻蛉 ヨミ
RE中A
構え / 24
+6 +18 +18 GC33%
SCBA
修羅道・軍打羽~万字蜻蛉 ヨミ
SC&RE中AA
構え / 24,19
STN GC33%
1段目ガードから2段目ガード不可
BA
餓鬼道・骸鋏 ヨミ
RE中B
/ 36
KND GC50%
(Ver.1.10)ヒット時のやられを変更し、壁ヒットを発生しやすく調整。
畜生道・白浪渡 ヨミ
RE中K
打投特殊 / 20,30
-16 +12 GC33%
ソウルゲージ吸収
「ちょろまかす」
(Ver.1.10)ソウルゲージ増加量、ソウルゲージ吸収量を増やした。

その他ボイス

  • キャラクタ決定時1:「色即是空!」
  • キャラクタ決定時2:「黙らっしゃい!」
  • ガードインパクト成功時:「鉄壁!」
  • ガードブレイク:「打つ手なし!」
  • リバーサルエッジ回避時:「裏切り!」
  • マッチポイント(劣勢):「火事場の馬鹿力!」

アップデート

Ver.1.10(2018/12/17)

  • 相手がリングアウト判定を受けた後、自傷技のソウルゲージ増加が起こらないように修正。

Ver.1.40(2019/05/15)

  • トレーニングモードなどで操作せずに長時間放置していると少しずつ移動してしまう点を緩和。
  • 切腹する技全般で、吉光側がダメージを受けない場合や、逆に2倍のダメージを受けてしまうことがあったのを修正。