SOPHITIA ALEXANDRA:DATA

基本データ Ver.2.31

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
  BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
スライドフロー(1)
A
/ 8
12F -8 +2 +2 39 GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなあるようヒットサイズを下方向に拡大。
スライドフロー
AA
/ 8,10
-8 +2 +2 (30) GC3%技L
1段目から連続ヒット
スターライトブレード
AAA
/ 8,10,25
-4 +6 +6 (33) GC5%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
スターライトブレード~AS
AAA
特殊 / 8,10,25
-2 +8 +8
(Ver.2.00)エンジェルステップ中の派生技が出しづらくなることがあったため、入力受付を修正。
スライドトルネード
AK
/ 8,10
-14 ±0 ±0 (31) GC3%技L
1段目から連続ヒット
ノッカーストリーム(1)
A
/ 12
22F -8 ±0 ±0 52 CS6-17FGC1%技L
GI対下段、受付6~16F
(Ver.1.30)射撃属性の攻撃を弾き返してリーサルヒット発動条件(GI成功回数カウント)が進まなかったのを修正。
(Ver.1.40)追尾性能を強化。
ノッカーストリーム
AA
/ 12,18
-10 -2 -2 (30) CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)1段目カウンターから連続ヒットを、ノーマルで連続ヒットするように変更。
追尾性能を強化。
ノッカーストリーム~AS
AA
特殊 / 12,18
-2 +6 +6 1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)エンジェルステップ中の派生技が出しづらくなることがあったため、入力受付を修正。
エンジェルパニッシャー
A
/ 22
18F -14 -2 -2 51 CS9-35FGC4%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・基礎ダメージを上げた(20→22)。
・技レベルを「弱」→「中」に変更した(ガードクラッシュ値1%→4%)。
アンダースライドブレード
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
エンジェルサテライト(1)
A
/ 15
32F -16 -6 KND CS10FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)発生を4F遅くした。ただししゃがみステータスのタイミングを早くした。
カウンターのやられモーションを変更し、2段目が空中ヒットするようにした。
(Ver.1.30)技レベルを中に強化(ガードクラッシュ値1%→4%)。
エンジェルサテライト
AA
/ 15,25
-14 +6 KND JSCSGC5%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予5F
遠距離は持続になりやすい
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減。
ガード時の相手硬直も増やし、攻撃全体のリスクを減らした。
ノーマルヒット時のやられモーションを変更し、相手をダウンさせないようにした。
空中ヒットのやられモーションを変更し、相手が壁にヒットするようにした。
(Ver.1.30)Ver.1.11で誤ってダメージが低くされたため修正(20→25)。
(Ver.2.20)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
カタルシスサテライト(1)
A
/ 18
18F -10 +4 +4 47 CS7-13FGC1%技L
(Ver.1.40)特殊な入力をすることで想定と異なる硬直差になったり、8WAY-RUNにヒットしなくなることがあるのを修正。
カタルシスサテライト(1)(ホールド)
Aホールド
/ 30
38F -2 +16 +16 67 CS27-33FGC4%技L
派生が連続ヒットする
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
カタルシスサテライト(2)
AA
/ 18(30),15
-16 KND KND (35) CSGC3%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
カタルシスサテライト
AAA
/ 18(30),15,25
-24 (47) JSCSGC5%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
セラフィムサテライト
AホールドAAA
/ 30,15,25,28
-16 KND KND (35) JSCSGC9%技L
技表ではカタルシスサテライトだが旧名(SC5)を採用
カタルシスシャワー
AB
/ 18(30),20
-12 KND KND (35) GC8%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
SCBA
カタルシスレインフォール
SC中AB
/ 18(31),33
+2 KND KND (35) GC14%技L
1段目から連続ヒット
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
アセンドスプラッシュ(1)
B
/ 12
14F -6 ±0 ±0 43 GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(ダメージ14→12)。
アセンドスプラッシュ
BB
/ 12,14
-8 +2 +2 (31) GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディバインミスト
BBB
/ 12,14,14,16
-6 STN STN (35) CSGC10%技L弱,中
(Ver.2.20)・地上にいる相手に対して2段目がヒットした際に3段目が回避できなくなるよう、相手との距離、前進量、追尾性能を調整した。
SCBA
ミスティックソードレイン
SC中BBBB
/ 12,14,14,16,42
+2S KND KND (35) GC20%技L
(Ver.1.40)3段目ガード後の4段目の追尾性能を強化。
SCBA
ミスティックソードレイン(ホールド)
SC中BBBBホールド
/ 12,14,14,16,62
+8S KND KND (35) GC27%技L
(Ver.2.00)新技
スプラッシュラウンドキック
BK
/ 12,18
-6 +2 +2 (26) GC4%技L
1段目から連続ヒット
プレッシャーハーミット(1)
B
/ 14
20F -10 -2 +4 CS8-26FGC2%技L
GI対中段縦斬り(蹴り不可)、受付8~15F
(Ver.1.30)射撃属性の攻撃を弾き返してリーサルヒット発動条件(GI成功回数カウント)が進まなかったのを修正。
プレッシャーハーミット
BA
/ 14,24
-12 +10B STN (25) CSGC4%技L
1段目カウンターから連続ヒット
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
ハーミットブレード
BA
/ 24
44F -12 STN STN (25) CSGC4%技L
GI対中段縦斬り(蹴り不可)、受付8~15F
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から37F
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)追尾性能を強化し、タイミングを合わせた移動でも回避できないように調整。
プレス&ヒルト
BB
/ 14,16
20F -8 +4 +10 (31) GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
(Ver.2.20)・相手の横移動時にはヒットサイズを左右方向に縮小し、追尾性能も調整を行った。
・背面に回り込んだ相手にヒットしづらくなるようヒットサイズを縮小した。
パラディオンピューリファイ
B
/ 22
20F -14 57 CS8-17FGC9%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
(Ver.2.20)・相手の横移動に対して、ヒットサイズを左右方向に縮小した。
ガーディアンストライク(1)
B
/ 14
16F -10 ±0 +4 45 CS16FGC2%技L
しゃがみ帰着
ガーディアンストライク
BB
/ 14,22
-20 STN STN (41) GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
ヒット時エンジェルストライク(B)派生に移行可能
先端ノーマルヒット-6F
(Ver.2.00)入力受付を緩和。
SC
ガーディアンパニッシャー
SC中BB
/ 14,26(21)
-8 STN STN GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
ヒット時セラフィムパニッシャー(SC&DAS中B)派生に移行可能
ダメージ()内は先端ヒット時
(Ver.1.11)空中ヒットで打撃投げに移行することがあったのを修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(38(33)→27(22))。
ガーディアンスピアキック
BK
/ 14,20
-12 +10 +10 (31) GC9%技L
LH背面ヒット
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
(Ver.2.25)・攻撃を食らった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
ナスティインペイル(1)
B
/ 10
20F -14 -4 KND 51 GC2%技L
ナスティインペイル(2)
BB
/ 10,8
-14 -4 -4 (31) GC4%技L
1段目から連続ヒット
ナスティインペイル(3)
BBB
/ 10,8,8
-14 -4 -4 (31) GC5%技L
2段目カウンターから連続ヒット
ナスティインペイル
BBBB
/ 10,8,8,8
-14 -4 STN (31) GC7%技L
3段目から連続ヒット
カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット
ソードシャワー
B
/ 20
18F -2S +4S +4S 43 GC2%技L
(Ver.1.10)技レベルを弱くして、ガードクラッシュ不可にした。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ホーリーハイキック
K
/ 14
12F -10 -2 -2 45 GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなあるようヒットサイズを下方向に拡大。
キックデュオ
KK
/ 14,10
-6 +2 +2 (25) GC3%技L
1段目から連続ヒット
ホーリーパニッシュキック
K
/ 20
16F -6 +6 STN 49 GC2%技L
フラッピングヒール
K
/ 14
14F -6 +4 +4 41 GC2%技L
ホーリーローキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 47 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.02)ダウンしている相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大した。
トルネードローキック(近)
K
/ 18
20F -14 -2 KND 53 GC1%技L
(Ver.1.10)基礎ダメージ減、コンボ補正。
(Ver.1.40)ダメージ減(18→16)。
技Lv.を弱に変更(ガードクラッシュ4%→1%)。
(Ver.2.00)近距離ヒット時の基礎ダメージを上げた(16→18)。
近距離ヒット時の相手挙動を変更。
(Ver.2.20)・攻撃持続時間の後半に差し掛かった場合はヒットサイズを縮小するように設定した。
トルネードローキック(遠)
K
/ 16
20F -14 -6 KND 53 GC1%技L
(Ver.2.00)遠距離ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を4F減らした。
(Ver.2.20)・攻撃持続時間の後半に差し掛かった場合はヒットサイズを縮小するように設定した。
トルネードローキック(ホールド)
Kホールド
/ 30
35F -6 KND KND (29) GC4%技L
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
(Ver.1.10)ガードクラッシュ時にコンボダメージ補正。
(Ver.1.11)特殊な入力でガード硬直が変化したのを修正。
下方向のヒットサイズを拡大し、ダウンに空振りする現象を緩和。
(Ver.1.40)追尾性能を強化し、タイミングを合わせた移動でも回避できないように調整。
技Lv.を中に変更、ガードクラッシュ不可(ガードクラッシュ値9%→4%)。
(Ver.2.20)・攻撃持続時間の後半に差し掛かった場合はヒットサイズを縮小するように設定した。
・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
ライジングテンプルヒール
K
/ 20
14F -2 +8B +8B 43 CS4-10FGC1%技L
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
エルクストライク
A+B
/ 35
38F +8 KND KND 69 CS9-43FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.11)相手のリバースインパクトに空振りするケースがあったため、追尾性能を強化。
(Ver.1.30)攻撃発生タイミングを4F早めた(発生42F→38F)。
エルフォーチュン
A+B
特殊 / -
50 GI対中段、受付4~13F
(Ver.1.10)コンボダメージ補正。
(Ver.1.30)射撃属性の攻撃を弾き返してリーサルヒット発動条件(GI成功回数カウント)が進まなかったのを修正。
(Ver.2.30)・ガードインパクトに失敗したときはインパクトカウンターとして扱われるよう変更した。
SC
エルクードス
SC中A+B
特殊 / -
50 GI対上中段、受付2~13F、レジストインパクト属性
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・ガードインパクトに失敗したときはインパクトカウンターとして扱われるよう変更した。
(Ver.2.31)・防御属性が有効になるのが誤って2F遅くなってしまったのを修正した。
スピニングヒルト
横斬りGI成功
/ 10
STN ヒットでスタン、発生26Fまで地上ヒットを確認
ガーディアンジャッジメント
縦斬りGI成功後AK
/ 20,15,40
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
SC
ジャッジメントスパーク
SC&縦斬りGI成功後AK
特中 / 21,15,42,13
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
トルネードハイキック
蹴りGI成功
/ 18
エルフォーチュン(シュネルギア)
A+B
特殊 / (40)
KND GI対中段、受付4~13F
GI成功後、特中判定の攻撃で反撃
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。
(Ver.2.30)・ガードインパクトに失敗したときはインパクトカウンターとして扱われるよう変更した。
エルクードス(シュネルギア)
SC中A+B
特殊 / (42)
KND GI対上中段、受付2~13F、レジストインパクト属性
GI成功後、特中判定の攻撃で反撃
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。
(Ver.2.30)・ガードインパクトに失敗したときはインパクトカウンターとして扱われるよう変更した。
(Ver.2.31)・防御属性が有効になるのが誤って2F遅くなってしまったのを修正した。
エンジェルフォール
A+B
特中 / 40
38F -16S STN STN 83 JS13FCS7-11,41-66FGC15%技L
(Ver.1.50)近距離ヒット or ガード時も地震の衝撃エフェクトを表示するように修正。
エンジェルフォール(地震)
A+B
/ 0
44F -14 +14 +14 GC0%技L
UA
エンジェルフォール(ホールド)
A+Bホールド
中段ガード不能 / 60
68F STN STN STN 技L
(Ver.1.50)近距離ヒット or ガード時も地震の衝撃エフェクトを表示するように修正。
エンジェルフォール(ホールド・地震)
A+Bホールド
/ 0
74F -14 +14 +14 GC0%技L
ツインステップグレース
A+B or  or  or A+B
/ 14,16
18F -6 KND KND (35) CS9-20FGC9%技L弱,中
LH投げ空振りにヒット
1段目ヒットはスタン
(Ver.1.30)リーサルヒット対応に変更。
(Ver.2.00) or  or A+Bについて、攻撃持続時間とリバーサルエッジで受け流した際の挙動をA+Bと統一。
A+B1段目の技レベルを中→弱に変更、A+Bの性能に統一(ガードクラッシュ値14%→9%)。
A+Bの基礎ダメージを下げてA+Bに統一(26→16)。
(Ver.2.20)・1段目と2段目の攻撃間隔を1F短縮した。
・相手の横移動時はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・途中から空振りするケースを緩和するため1段目ヒット時の2段目の2ヒット目のヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SCBA
ツインステップソードレイン
SC中A+BB、 or  or A+BB
/ 14,16,42
+2S KND KND (35) GC12%技L
(Ver.1.30)リーサルヒット時に空振りしないように発生を早めた。
(Ver.1.40)追尾性能を強化。
ガード時の削りダメージを減らした。
ガードクラッシュ値を減らした(23(19)%→17(12)%)。
SCBA
ツインステップソードレイン(ホールド)
SC中A+BBホールド、 or  or A+BBホールド
/ 14,16,62
+8S KND KND (35) GC17%技L
(Ver.2.00)新技
テンパランスストライク(1)
B+K
/ 16
26F -12 ±0 ±0 GC9%技L
テンパランスストライク
B+KB
/ 16,22
-20 STN STN GC14%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ヒット時エンジェルストライク(B)派生に移行可能
先端ヒット-6F
(Ver.2.00)入力受付を緩和。
テンパランスパニッシャー
SC中B+KB
/ 16,26(21)
-8 STN STN GC14%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内は先端ヒット時
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ヒット時セラフィムパニッシャー(SC&DAS中B)派生に移行可能
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(38(33)→27(22))。
クイックストライク
B+K
/ 26
18F -6 +2 KND 47 CS8-FGC9%技L
(Ver.2.20)・攻撃の空振りに対して追尾性能を上げた。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-10F→-6F)。
・しゃがみ状態として扱われる時間帯を延長した。
エンジェルストローク(1)
B+K
/ 10,10
30F -8 +2 STN (33) JS14FCS5-15FGC14%技L弱,中
(Ver.2.20)・相手を飛び越えにくくなるよう修正した。
・ヒットサイズを上下方向に拡大した。
・ジャンプ状態に移行するタイミングを1F早めた(発生15F→14F)。
・1段目接触時の相手との距離と追尾性能を調整し、2段目の空振りを抑制した。
・2段目をリバーサルエッジで受け流したときの挙動を「小」に変更した。
・2段目ヒット or ガード時の相手の挙動を変更し、与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F、ヒット-4F→+2F)。
・1段目をガードクラッシュ不許可にし、2段目のガードクラッシュ時のコンボダメージに補正を加えた。
エンジェルストローク(3)
B+KA
/ 10,10,20
-16 STN STN (37) JSCSGC15%技L
(Ver.2.20)・前進量を減らし、ヒットサイズを下方向に拡大して、ダウン状態の相手に当たるように変更した。
・ヒット時の相手挙動を変更した(ダウン→スタン)。
エンジェルストローク
B+KAB
/ 10,10,20,30
-2 STN STN (33) CSGC20%技L
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を6F減らした(技後硬直39F→33F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を10F増やした(ガード硬直-18F→-2F)。
・ヒットサイズを拡大し、ダウン中の相手にヒットした際の相手挙動を変更した。
・ヒット時の相手挙動を変更した(浮き→スタン)。
・コンボダメージに補正を加えた。
エンジェルフォール
B+KB
/ 10,10,40
+2S STN STN JSCSGC24%技L
ヒットでスタン、発生32F程度まで地上ヒット
(Ver.2.20)・至近距離の相手に空振りしづらくなるよう前進量を抑えた。
・相手を飛び越えにくくなるよう修正した。
・ヒットサイズを上下に拡大し、想定タイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット時の相手挙動を変更した(スタン→地上ヒット可のスタン)。
・コンボダメージに補正を加えた。
エンジェルサマー
B+KK
/ 10,10,22
-16 KND (45) JSCSGC18%技L
2段目から連続ヒット
ディレイ幅24F
ヒット確認猶予24F
(Ver.2.20)・入力受付を延長した(ディレイ可になった)。
UA
ヘブンズゲート
B+K
中段ガード不能 / 40
64F 109 JS55-73F技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.11)基礎ダメージを減らし、コンボダメージにも補正(特定状況下で起き上がった相手が回避不可になるため弱体化)。
アピール
K+G
特殊 / -
CE
プロヴィデンスサンダー
A+B+K
打投 / 22,58
16F -16 打投 打投 GC8%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生16Fに発生保証
ヒットでガード耐久値が回復(合計約15%)
(Ver.1.10)ガードクラッシュ不可にした。
(Ver.1.30)ヒットでガード耐久値回復。
(Ver.2.02)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
(Ver.2.20)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
・姿勢の低い相手に攻撃が空振りしづらくなるよう、ヒットサイズを下方向に拡大した。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50 GC0%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
アンダースライドブレード
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
フルターンスライドブレード
立ち途中A
/ 18
16F -10 +4 +4 47 CS-10FGC1%技L
ガーディアンストライク(1)
しゃがみB
/ 14
16F -10 ±0 +4 45 CS-6,16-FGC2%技L
しゃがみ帰着
ガーディアンストライク
しゃがみBB
/ 14,22
-20 STN STN (41) GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
ヒット時エンジェルストライク(B)派生に移行可能
先端ヒット-6F
SC
ガーディアンパニッシャー
SC中しゃがみBB
/ 14,26(21)
-8 STN STN GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
ヒット時セラフィムパニッシャー(SC&DAS中B)派生に移行可能
ダメージ()内は先端ヒット時
(Ver.1.11)空中ヒットで打撃投げに移行することがあったのを修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(38(33)→27(22))。
ガーディアンスピアキック
しゃがみBK
/ 14,20
-12 +10 +10 (36) JSCSGC9%技L
LH背面ヒット
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
アンダースプラッシュ
しゃがみB
/ 18
16F -8 +2 +2 (45) CS-4,18-FGC2%技L
しゃがみ帰着
フルターンブレアヘブン
立ち途中B
/ 20
14F -6 +4 +4 41 CS-14FGC2%技L
ホーリーローキック
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 47 CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.02)ダウンしている相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大した。
ヘヴンズローキック
しゃがみK
/ 16
18F -12 +2 +2 64 CS-10FGC1%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
エンジェルスプリング
立ち途中K
/ 10,10
16F -2 +8S +8S (27) CS-12FGC4%技L弱,弱
ヒットで背面取り
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
エイオースコンビネーション
立ち途中B+K
/ 12,18
12F -6 KND STN (29) GC4%技L弱,弱
2段目カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジャンピングスライドスピン
ジャンプA
/ 35(or 30 or 25)
24F -8 KND KND 52 GC4%技L
空中判定、発生7~F
Aヒット+2BF
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
サブマージフルターンブレア
ジャンプB
/ 18
38F -4 KND KND 63 GC9%技L
空中判定、発生7~F
Bヒット+8F
ホーリークレセントキック
ジャンプK
/ 18
22F -6 +6 +6 47 GC2%技L
空中判定、発生8~F
8WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
エンジェルフォース
 or  or A
/ 20
18F -12 +6B +6B 53 CS6-20FGC1%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(26→22)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・基礎ダメージを下げた(22→20)。
・技レベルを「中」→「弱」に変更した(ガードクラッシュ値4%→1%)。
シールドスラップ
A
/ 28
20F -6 KND KND 47 GC4%技L
(Ver.2.20)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
・相手の追尾を無効化する性能を削除した。
インバースシールドスラップ
A
/ 28
20F -6 KND KND 47 GC4%技L
(Ver.2.20)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
・相手の追尾を無効化する性能を削除した。
サイレントストリーム(1)
 or A
/ 14
26F -12 -2 -2 57 CS13FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
サイレントストリーム
 or AA
/ 14,25
-14 KND KND (35) JSGC10%技L
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可
UA
サイレントストリーム(ホールド)
 or AAホールド
中段ガード不能 / 14,40
KND KND KND JS技L
リバースミラージュ
A
/ 20(,18)
24F -6 +4 53 CS15-20FGC4%技L
カウンターで追撃自動発生
ダメージ()内は自動追撃の追加ダメージ
SC中の自動追撃ダメージは33
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
リバースミラージュ~AS
A
特殊 / 20
-8 +2 カウンター時は派生不可
(Ver.2.00)エンジェルステップ中の派生技が出しづらくなることがあったため、入力受付を修正。
SCBA
クロスミラージュ
SC中AB
/ 21,35
+4 (37) GC10%技L
8WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
エンジェルピューリファイ
 or  or B
/ 26
24F -2 57 GC9%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズを調整。
相手との距離が近い場合はモーションの前進量を減らし、相手にめり込みすぎないように調整。
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(15%→9%)。
(Ver.2.20)・相手の横移動に対して、ヒットサイズを左右方向に縮小した。
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
ガーディアンジャッジメント(1)
 or B
/ 20
14F -26 69 JS16FCS3-14FGC9%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
ガーディアンジャッジメント(2)
 or BA
/ 20,10
ガーディアンジャッジメント
 or BAK
/ 20,10,30
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
SC
ジャッジメントスパーク
SC中 or BAK
特中 / 21,10,31,13
-2 KND KND (21) GC25%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズを調整。
(Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。
ソードカタラクト
 or  or B
/ 30
22F -16 57 CS5-17FGC9%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.1.10)リーサルヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
8WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ホーリーリフトキック
 or  or K
/ 16
16F -14 47 GC9%技L
(Ver.2.20)・姿勢の低い相手に攻撃が空振りしづらくなるよう、ヒットサイズを下方向に拡大した。
ホーリーミドルキック
 or K
/ 20
16F -8 +4 +4 41 GC1%技L
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
トルネードハイキック
 or  or K
/ 25
28F ±0 47 GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
トルネードミドルキック
 or  or KK
/ 40
46F +4 KND KND (28) CSGC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.40)追尾性能を強化し、タイミングを合わせた移動でも回避できないように調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
フロアスイーパー
走り中K
/ 25
20F -20 KND KND 61 CS11FGC2%技L
8WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ロードスターストライク
 or  or A+B
/ 40
18F -4 KND KND 54 CS6-17FGC9%技L
LHバックステップランカウンター
(Ver.2.20)・想定するタイミングで相手に接触しやすくするため、アニメーションを修正した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした?(ガード硬直-10F→-4F)。
・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるよう下方向にヒットサイズを拡大した。
・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
アセンションシュート
 or A+B
/ 21(,7)
26F -14 59 CS7-24FGC15%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
リプリザルエンジェル(1)
 or  or B+K
/ 22
22F -8 ±0 +10 53 CS5-21FGC9%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生24F→22F、全体硬直55F→53F)。
・基礎ダメージを上げた(14→22)。
・カウンター時に相手に与える硬直時間を10F増やした(カウンター±0F→+10F)。
 or B+Kコマンドで出した際の性能をB+Kのコマンドで出したときの性能に統一した。
リプリザルエンジェル(2)
 or  or B+KA
/ 22,6
-18 -2 STN (33) GC10%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅21F
ノーマルヒット確認猶予10F
カウンター確認猶予20F
(Ver.2.30)・カウンター確認猶予10F→20F。
リプリザルエンジェル
 or  or B+KAB
/ 22,6,16(,6)
-14 (33) GC20%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
ソードフラッド
 or  or  or  or B+K
/ 34
26F -6S KND KND 59 GC15%技L
LH相手の攻撃空振りにヒット
(Ver.1.10)リーサルヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
スライドブレードフリップ
背向けA
/ 12
14F -4 +6 +6 39 GC1%技L
持続になりやすい
アンダーストリームフリップ
背向けA
特下 / 14
16F -4 +6 +6 39 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
ソードスプラッシュフリップ
背向けB
/ 18
16F -6 +6 +6 43 GC2%技L
アンダースプラッシュフリップ
背向けB
/ 20
18F -6 +4 +4 44 CS13FGC2%技L
しゃがみ帰着
ホーリーハイキックフリップ
背向けK
/ 18
16F -4 +2 +2 41 GC1%技L
ホーリーローキックフリップ
背向けK
/ 16
18F -14 -2 -2 49 CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
ボトムズプレス
背向けB+K
/ 24
16F -8 +8S +14S 45 JS16-29FGC15%技L
(Ver.2.30)・ノーマルヒット時の相手挙動をスタンではない状態に変更した(フレームは変化なし)。
・カウンター時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を6F増やした(カウンター+8F→+14F)。
・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
エンジェルステップ(AS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
エンジェルステップ

特殊 / -
30 CS4-22F
派生技含めて先行入力可
ルミナスサテライト(1)
AS中A
/ 22
18F -18 65 JS21FCS3-19FGC1%技L
持続になりやすい
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを立ち状態・しゃがみ状態いずれから出した場合も22となるよう修正した。
・1段目ヒット時の相手の浮く高さをわずかに上げた。
・しゃがみ状態から出した場合にヒットサイズが変化していたのを修正した。
ルミナスサテライト
AS中AA
/ 22,25
-14 KND KND (35) JSCSGC3%技L
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
(Ver.2.20)・コンボが途中から空振りしづらくなるよう2段目のヒットサイズを調整した。
・しゃがみ状態から出した場合のガード耐久値削り量を減らした。
SCBA
ルミナスコロナ
SC&AS中AAB
/ 23,26,26
+4 (37) GC13%技L
(Ver.2.20)・2段目空中ヒット時の吹き飛ばし距離を調整し、3段目が空中でヒットしやすくなるよう調整した。
・2段目がダウン状態の相手にヒットした場合の相手との距離が近づけました。
・3段目のヒットサイズを上下方向に拡大した。
エンジェルストライク
AS中B
/ 30
14F -20 STN STN 55 GC9%技L

先端ヒット-6F
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
(Ver.2.20)・しゃがみ状態から出した際、ソウルゲージが想定よりも多く増加することがあったのを修正した。
エンジェルストライク(ファスト)
AS中Bファスト
/ 36
-20 STN STN GC9%
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
ペインフルフェイト
ストライクヒット時
打投 / 15
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後3F
(Ver.1.40)終了後、即クリティカルエッジを発動するとカメラアングルが不自然になる現象を修正。
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
ペインフルフェイト(ジャスト)
ストライクヒット時ジャスト
打投 / 25
打投 入力タイミングはヒット直前とジャストの計2F
(Ver.1.40)攻撃後の状況が通常版よりも悪くなっていたため、硬直時間を減らして状況を統一した。
エンジェルラプチャー
ストライクヒット時B
打投 / 15
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後3F
(Ver.1.10)コンボダメージ補正。
(Ver.1.40)エイミにヒットさせた時のみ吹き飛び高度が低くなり、他キャラで成立する壁コンボが成立しなくなる現象を修正。
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
エンジェルラプチャー(ジャスト)
ストライクヒット時Bジャスト
打投 / 20
打投 入力タイミングはヒット直前とジャストの計2F
(Ver.1.10)コンボダメージ補正。
SC
エンジェルパニッシャー
SC&AS中B
/ 31
14F -20 STN STN GC9%技L
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
SC
エンジェルパニッシャー(ファスト)
SC&AS中Bファスト
/ 37
-20 STN STN GC9%
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
(Ver.2.02)ファスト入力成功を表すエフェクトが出ていなかったのを修正。
SC
ペインフルフェイト
パニッシャーヒット時ジャスト
打投 / 35
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後5F
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
SC
エンジェルラプチャー
パニッシャーヒット時Bジャスト
打投 / 30
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後5F
(Ver.1.10)コンボダメージ補正。
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
ホーリーアローキック
AS中K
/ 20
16F -6 STN STN 51 CS-9FGC4%技L
LH相手上段攻撃の動作中にヒット(投げは除く)
(Ver.1.11)投げ技の空振りはリーサルヒット条件の対象から外した。
上段回避が入力直後から付与されていたのを修正。
コンボダメージに補正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなあるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
エンジェルクラックス
AS中A+B
/ 14,18
16F -8 +2 +2 (33) JS17-FCS4-11FGC4%技L弱,弱
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)エンジェルステップ~軸移動から出した際に、他のエンジェルステップ中の技よりも早く出すことができたのを修正。
上段攻撃を回避するようになるタイミングを遅らせた。
2段目が8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
2段目ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
SCBA
セラフィムクラックス
SC&AS中A+B
特中 / 14,18,18
16F +2 KND KND (23) JS17-FCS4-11FGC10%技L弱,弱,中
ブレイクアタックは3段目のみ
(Ver.2.00)新技
上段攻撃を回避するようになるタイミングを遅らせた。
2段目が8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
2段目ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
ソウルチャージ残り時間消費量を増やした。
ソウルチャージ持続中の最終段はガード耐久値減少量を減らし、ガードクラッシュ不許可にした。
リーサルヒット発生直後などに発動すると、ソウルチャージ持続中に出しているにも関わらず、最終段の落雷が発生しないことがあったのを修正。
(Ver.2.10)・3段目のダメージを下げた(26→19)。
・3段目の攻撃属性を射撃技から振り下ろし縦斬り(技レベル中)に変更。
(Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。
(Ver.2.20)・ソウルチャージ残り時間消費量を増やした。
・3段目が空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
(Ver.2.25)・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らし、3段目にレジストインパクトで割り込めるようにした。
SC
アークエンジェルストライク
SC&AS中B+K
/ 42
14F -4 STN STN 55 GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)エンジェルステップ~軸移動から出した際に、他のエンジェルステップ中の技よりも早く出すことができたのを修正。
遠距離ヒット時に技レベルが誤って弱になっていたのを修正。
(Ver.2.20)・ソウルチャージ残り時間消費量を増やした。
・ガードクラッシュ不可に変更した。
SA
スプレマシーライトボルト
AS中A+B+K or DAS中A+B+K
/ 37
16F +4S +8S +8S (40) GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。
(Ver.2.20)・ダウン状態の相手に対する基礎ダメージを下げた。
・コンボダメージに補正を加えた。
エンジェルステップ~軸移動
AS中 or 
特殊 / -
軸移動からASと同じ派生が可能
入力で再びAS
(Ver.2.30)・行動終了後に何も操作しなかった場合、縦斬りを回避しやすくなる横移動属性が行動終了後もリセットされないことがあったのを修正した。
ダブルエンジェルステップ(DAS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ダブルエンジェルステップ
 or 
特殊 / -
は厳密にはASモーション中、先行入力できない
派生技の硬直からの最速入力にコスト1F必要
入力を20F以上継続(15FまではAS、16~19Fは入力不可、20Fは先行入力)
セラフィムストリーム(1)
DAS中A
/ 18
18F -14 -4B STN 57 CS3-33FGC1%技L
セラフィムストリーム
DAS中AA
/ 18,18
-12 +6 STN (31) CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)基礎ダメージ減、コンボ補正。
(Ver.1.11)1段目ガード後、ステップで回避できないように2段目の追尾性能を強化。
(Ver.2.20)・2段目をステップで回避する毛^スが起きづらくなるようヒットサイズを調整した。
・基礎ダメージを下げた(ダメージ22→18)。
・ダメージ補正を強めた。
BA
セラフィムエコー
DAS中AB
/ 18,35
+4S KND KND (33) GC14%
LHインパクトカウンター
(Ver.2.25)・相手が空中にいる場合に限り、攻撃ヒットサイズを上方向に拡大した。
・相手がめり込まないようにsるる押し合い判定を上方にのばし、高度の低いジャンプでこの攻撃を飛び越えにくくした。
セラフィムストライク
DAS中B
/ 35(30)
14F -14 STN STN 51 GC9%技L
LH相手横斬り(蹴り不可)の空振りにヒット
ダメージ()内は先端ヒット時
(Ver.1.40)多段攻撃にリーサルヒットするように調整。
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
ペインフルフェイト
ストライクヒット時
打投 / 21
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後3F
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
(Ver.2.10)・攻撃後に即座にソウルアタックを発動することでカメラアングルが不自然になることがあったのを修正。
エンジェルアーク(ジャスト)
ストライクヒット時ジャスト
打投 / 28
打投 入力タイミングはヒット直前とジャストの計2F
エンジェルラプチャー
ストライクヒット時B
打投 / 14
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後3F
(Ver.1.10)コンボダメージ補正。
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
エンジェルラプチャー(ジャスト)
ストライクヒット時Bジャスト
打投 / 21
打投 入力タイミングはヒット直前とジャストの計2F
(Ver.1.10)コンボダメージ補正。
SC
セラフィムパニッシャー
SC&DAS中B
/ 42(31)
14F -8 STN STN GC9%技L
LH相手横斬り(蹴り不可)の空振りにヒット
ダメージ()内は先端ヒット時
(Ver.1.40)多段攻撃にリーサルヒットするように調整。
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを上下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SC
エンジェルアーク
パニッシャーヒット時ジャスト
打投 / 38
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後5F
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
SC
エンジェルラプチャー
パニッシャーヒット時Bジャスト
打投 / 28
打投 入力タイミングはヒット以前~ヒット後5F
(Ver.1.10)コンボダメージ補正。
(Ver.2.00)入力受付を緩和(ヒット以前の受付を拡張)。
トルネードミドルキック
DAS中K
/ 30
34F +4Y KND KND 62 CS-25FGC8%技L
(Ver.1.40)追尾性能を強化し、タイミングを合わせた移動でも回避できないように調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
ダブルエンジェルステップ~軸移動
DAS中 or 
特殊 / -
軸移動からASと同じ派生が可能
入力で再びAS
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
スリーピングキック
A+G
上投 / 40
18F ±0 +6 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
スリーピングキック(入力)
A+G
上投 / 35
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ホーリークラッカー
A+G
上投 / 40
18F ±0 54 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ホーリードライバー
A+GA or A
上投 / 40,25
±0 LHガードインパクトを4回以上成功後にヒット
トレーニングモード限定、A+KA or Aでリーサルヒット
(Ver.1.30)リーサルヒット対応に変更。
トレーニングモード用コマンドを追加。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を「GIを5回以上成功」から「4回以上成功」に変更した。
ラウンドノッカー
左側面投げ
上投 / 50
投げ成立でガード耐久値回復(5%)
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(40→50)
・投げ成立でガード耐久値が回復するようにした。
カラーコンフェリー
右側面投げ
上投 / 70
ボトムズアップ
背面投げ
上投 / 50
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(35→50)。
・攻撃終了後、相手のいない方向へ次の攻撃が出る現象が起こりづらくなるよう修正した。
ヘブンズアーチ
 or  or A+G
上投 / 55
18F +6 54 技L
LHガードインパクトを4回以上成功後にヒット
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
トレーニングモード限定、 or  or A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.10)暴発対策で入力受付を調整。
リーサルヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成した場合に目印となるエフェクトを追加。
リーサルヒット成立で相手上段パーツを破壊するように修正。
リバーサルヒット2周目GのGIがリーサルヒット条件のカウントに含まれなかったのを修正。
(Ver.1.30)トレーニングモード用コマンドを追加。
(Ver.2.20)・決着後のヒット時にリーサルヒット条件がリセットされることがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を「GIを5回以上成功」から「4回以上成功」に変更した。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ホーリーリゾナンス
B+G
RE / 30(8)
44F -8 RE RE (37) GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.40)リバーサルエッジで捌き続けたときに発生するガードインパクトがリーサルヒット条件にカウントされていなかったのを修正。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
ホーリーリゾナンス(ホールド)
B+Gホールド
RE / 40(12)
64F +6 RE RE (37) GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
セレスティアルブレード
RE中A
/ 18
-4 +8 GC33%
LHRE2周目ヒット
セレスティアルブレード~AS
RE中A
特殊 / 18
+6 +18 LHRE2周目ヒット
(Ver.2.00)エンジェルステップ中の派生技が出しづらくなることがあったため、入力受付を修正。
BA
エンジェルヴァンガード
RE中B
/ 12,16
GC50%
LHRE2周目ヒット
サクラメントスピンキック
RE中K
/ 14
-2 KND GC33%
LHRE2周目ヒット
(Ver.1.11)ヒットバックを軽減して追撃が安定するように調整。

その他セリフ

  • リングアウト:「落ちるのー!?」
  • VS.ナイトメア
    • 開幕:「あなたを… 救いたい」
    • マッチポイント:「あなたは… 救われなければならない……」
    • 勝利:「あなたのために… 祈らせてください」

アップデート

Ver.1.30(2019/03/25)

  • 射撃属性の攻撃をGIした際、リーサルヒット発動条件(GI成功回数カウント)が進まなかったのを修正。

Ver.2.02(2019/12/17)

  • 落雷攻撃のエフェクトの眩しさを抑えた。
  • エンジェルステップ中の派生技:攻撃後に特殊な入力をすると、誤って8WAY-RUN技が出てしまうことがあったのを修正。

Ver.2.10(2020/03/30)

  • 移動開始時に姿勢が低くなり、意図せず上段攻撃を回避することがあったため、上段攻撃がヒットしやすくなるようアニメーション修正を行った。

ダブルエンジェルステップ

 ~入力のダブルエンジェルステップの最速フレームは以下の通り。

コマンド\フレーム - 1 2~15 16~19 20 21 22~34 35
~入力DAS~セラフィムストライク B 発生 H
内訳 AS派生受付 入力無効 先行受付 DAS受付

 コマンド完成の1~15Fは通常のエンジェルステップ派生の入力受付。
 その後の16~19Fは、攻撃ボタンを入力してもなぜか受け付けないフレームになる。
 20F目に攻撃ボタンを入力すると先行入力となり、22Fからダブルエンジェルステップの攻撃発生が始まる。
 21F目以降からは普通にダブルエンジェルステップ派生の入力を受け付けているため、攻撃ボタンの入力から即派生の発生が始まる。

硬直からの最速入力

 入力のダブルエンジェルステップにおいて、ダブルエンジェルステップの成立条件は「エンジェルステップ()モーション中に」となる。
 硬直中に☆コマンドを先行入力しておき、硬直明けのエンジェルステップモーション1F目に最後のコマンドを入力すれば、ダブルエンジェルステップの最速入力が成立する。

コマンド\フレーム -~0 1 2~14 15
最速セラフィムストライク B 発生 H

エンジェルストライク(ファスト)


 エンジェルストライク(ファスト)の発生条件は「コマンドのBのタイミングを同時入力」となっている。


 厳密には、コマンド成立とB入力のタイミングが一致すればいいため、「G入力中に入力を行い、を入れっぱなしにしたまま、スライドでB入力」でもファストが成立。この入力は先行入力でも成立する。