SIEGFRIED SCHTAUFFEN:DATA

基本データ

 クイックバックスピンスラッシュ((AGA/上)のファスト入力については、ナイトメアの記事「クイックハームフルスラッシャー(ファスト)」を参照。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
プログレススラップ(1)
A
/ 16
16F -8 +4 +8 45 GC1%
Gでキャンセル可
プログレススラップ(1)~DH
Aホールド
構え / 16
-4 +8 +12
プログレススラップ(1)~CH
AA
構え / 16
-6 +6 +10
プログレススラップ(2)
AA
/ 16,14
-10 +4 +4 (29) GC3%
1段目から連続ヒット
1段目ガードからしゃがみ可能
プログレススラップ
AAA
/ 16,14,30
-12 KND KND GC9%
2段目カウンターから連続ヒット
スラッシュインパクト
AAB
/ 16,14,30
-10 KND KND GC8%
2段目ヒットから左右ステップで回避可
2段目ガードから22F以内で割り込み可
スラッシュインパクト~BH
AABホールド
構え / 16,14,30
+6 KND KND
クラッシングラム
AB
/ 26
18F -16 KND KND CS13FGC9%
コマンド入力開始から発生
ディレイ時の発生はコマンド完成から14F
(Ver.1.11)追尾性能を下げ、回避しやすく調整。
ダウンヒット時のやられモーションを変更し、相手硬直を減らした。
コンボ補正。
クラッシングラム(ファスト)
ABファスト
/ 30
-16 KND KND
(Ver.1.11)追尾性能を下げ、回避しやすく調整。
ダウンヒット時のやられモーションを変更し、相手硬直を減らした。
コンボ補正。
クラッシングラム~BH
ABホールド
構え / 26(30)
+2 KND KND ダメージ()内はファスト時
クイックバックスピンスラッシュ
AGA
/ 28
14F ±0 KND KND 44 GC4%
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
クイックバックスピンスラッシュ(ファスト)
AGA
/ 36
±0 KND KND LHガード後の確定反撃でヒット
発生の値はコマンド完成から
クイックバックスピンスラッシュ
AA+G
/ 28
15F ±0 KND KND 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
クイックバックスピンスラッシュ~SH
AGAホールド
構え / 28(36)
-8 KND KND ダメージ()内はファスト時
バイザークラッシャー
A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 GC2%
バイザークラッシャー~SH
Aホールド
構え / 16
-4 +8 +8
ナイトペインスラッシャー
AA
/ 16,30
-2 KND KND GC5%
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
シャドウペインストライカー
AB
/ 16,20
-16 STN STN GC9%
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
アーメットクラッシャー
A
/ 26
20F -12 KND KND GC4%
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバックを軽減。
バックアーメットクラッシャー
A
/ 36
29F -8 KND KND CS19FGC9%
コマンド入力開始から発生
レッグスラッシュ
A
/ 14
20F -14 -6 -6 55 CS8FGC1%
しゃがみ帰着
ツヴァイグラウンダー(1)
A
/ 16
28F -16 -4 -4 67 CS24FGC1%
ツヴァイグラウンダー
AA
/ 16,20
-12 KND KND CSGC3%
1段目カウンターから連続ヒット
クイックスピンスラッシュ
A
/ 26(16)
14F -14 +2 KND GC4%
ダメージ()内は先端ヒット時
クイックスピンスラッシュ~DH
Aホールド
構え / 26(16)
-12 +4 KND ダメージ()内は先端ヒット時
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ガントレットバスター
B
/ 16
16F -12 -2 -2 49 GC2%
Gでキャンセル可
ガントレットブレイカー
BB
/ 16,24
-14 KND KND (37) CSGC9%
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ダメージ減(30→24)、コンボ補正。
ヒルトノッカー
B
/ 20
14F -16 +4 STN GC2%
コマンド入力開始から発生
ディレイ時はコマンド完成から発生10F
SCBA
ヒルトオンライジング~CH
SC中BB
構え / 22,22
+4 KND STN GC7%
1段目から連続ヒット
ピースィングストライク
BGB
/ 36
24F -14 KND KND 61 CS8FGC9%
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は26F
ピースィングストライク
BB+G
/ 36
25F -14 KND KND 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
イリュージョンエッジ
B
/ 20
22F -12 +2 STN GC9%
イリュージョンエッジ~CH
Bホールド
構え / 20
-6 +8 STN
イリュージョンランパート
BB
/ 20,40
-12S KND KND (41) GC20%
スカイスプリッター
B
/ 26(20)
20F -20 CS6-17FGC9%
LHダークレガシー中カウンターでヒット
カウンターで高く浮く
ダメージ()内は先端ヒット時、±0F
(Ver.1.11)ダークレガシー発動中に出すと発生が1F遅くなる現象を修正。
スカイスプリッター~CH
Bホールド
構え / 26(20)
-4 LHダークレガシー中カウンターでヒット
カウンターで高く浮く
ダメージ()内は先端ヒット時、+16F
シャドウバスター
B
/ 18
24F -8 +2 +2 55 CS11FGC2%
しゃがみ帰着
シャドウバスター~BH
Bホールド
構え / 18
+2 +12 +12
グリーフソウルインパクト
B
/ 30
34F -8 KND KND 67 CS29FGC15%
(Ver.1.11)発生を遅くした(30F→34F)。
技レベルを強化。
グリーフソウルインパクト~BH
Bホールド
構え / 30
+6 KND KND
スラストスロー
B
打投 / 26(,36)
24F -16 打投 打投 GC9%
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
先端ヒットは-2F
UA
アースディバイド
B
中段ガード不能 / 80(60)
66F STN STN STN Gでキャンセル可
ダメージ()内はダウンにヒット時
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
グリーフハイキック
K
/ 14
12F -8 ±0 ±0 43 GC2%
Gでキャンセル可
グリーフサイドキック
K
/ 20
18F -6 +4 KND 45 CS10FGC2%
アクセルヘッドアッパー(1)
K
/ 16
14F -10 -2 -2 45 GC1%
アクセルヘッドアッパー(2)
KK
/ 16,10
-20 -8 -8 (39) CSGC3%
しゃがみ帰着
アクセルヘッドアッパー
KKK
/ 16,10,20
-16 ±0 ±0 (39) CSGC8%
2段目から連続ヒット
グリーフローキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS11FGC1%
しゃがみ帰着
グリーフトレッド
K
/ 18
20F -16 -8 -2 57 GC2%
グリーフトレッド~CH
Kホールド
構え / 18
-6 +2 +8
スピニンググラウンダー(1)
K
/ 20
22F -4 +4 +4 51 GC1%
スピニンググラウンダー(2)
KA
/ 20,15
-8 +2 +2 (27) GC3%
1段目から連続ヒット
スピニンググラウンダー(2)~CH
KAホールド
構え / 20,15
-2 +8 +8 1段目から連続ヒット
スピニンググラウンダー(3)
KAA
/ 20,15,20
-8 +2 (29) GC5%
1段目から連続ヒット
スピニンググラウンダー
KAAA
/ 20,15,20,34
-18 (49) GC6%
スピニングプログレスクロス
KAB
/ 20,15,36
-10S STN STN (35) GC8%
2段目ガードから発生13F以内で割込み可
スピンキックラッシュ
KK
/ 20,22
-12 +4 KND (35) GC3%
1段目から連続ヒット
ストンピング(1)
K
/ 12
22F -18 -6 -6 59 GC2%
ストンピング(2)
KK
*2 / 12,10
- -9 - ヒット時のみ2段目以降可
1段目から連続ヒット
ストンピング(3)
KKK
*3 / 12,10,4
-18 -9 -
ストンピング(4)
KKKK
*4 / 12,10,4,4
-18 -9 -
ストンピング
KKKKK
*5 / 12,10,4,4,12
-18 -9 STN
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
アンセムスラッシャー~DH
A+B
特下構え / 20,24
40F +3 KND KND CS8-21FGC14%
LHインパクトカウンター
ガードの値は密着時(中間距離は+4F)
(Ver.1.10)至近距離で横ステップに当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
ダークオーメン
A+B
特殊 / -
67 GI対上中段、受付6~21F
ダークレガシー条件蓄積(1/12)
インパクト成功時は2/12蓄積
インパクト後、相手50F硬直
インパクト成功時は全体硬直が52Fになり、差分が硬直差になる(ジーク側+4~+19F)
(Ver.1.30)インパクト成功時はダークレガシー条件が合計2点溜まるようになった。
ダークレガシー
ダークレガシー発動ポイント最大でA+B
特殊 / -
45 ダークレガシー発動
(Ver.1.30)新技&ダークレガシー仕様変更。
BA
ソウルバーン・エピタフ
ダークレガシー発動中A+B
*4 / 10*4
36F +2 KND KND GC22%
GI対上中段、受付6~35F
技後ダークレガシー解除
ガード時、削りダメージ
(Ver.1.11)ダークレガシー発動中に出すと発生が1F遅くなる現象を修正。
フライングエッジ
A+B
/ 48
32F -16S KND KND GC15%
ダウン~しゃがみ帰着
ブレイズウィンド~DH
A+B
構え / 16*3
18F ±0 +10S +10S GC18%
1段目カウンターから2段目まで連続ヒット
2段目カウンターから3段目まで連続ヒット
ブレイズシュトローム
A+BA
/ 16*2,30
-14 +6 +6 (35) GC15%
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
SCBA
ブレイズオンスプリッター
SC中A+BB
/ 17*2,46
+2 (48) GC20%
2段目ガードから発生19F以内で割り込み可
アピール
K+G
特殊 / -
ダークレガシー
K+G
特殊 / -
トレーニングモード専用技
ダークレガシー発動
CE
ダークスカーキャリバーン
A+B+K
打投 / 24,56
20F -8 打投 打投 GC10%
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ヒットでダークレガシー条件蓄積(6/12)
ダークレガシー発動条件を満たしている場合、最後のヒット演出中A+B+Kホールドでダークレガシー発動
発生20Fに発生保証
(Ver.1.11)ヒットでダークレガシー必要ポイントが大幅増加。
(Ver.1.30)ヒットと同時にダークレガシーを発動させるコマンドを追加。
体力条件によるダークレガシー発動中のヒットで発動ポイントが蓄積されていなかったのを修正。
KO時にダークレガシー発動ポイントが蓄積されていなかったのを修正。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
レッグスラッシュ
しゃがみA
/ 14
20F -14 -6 -6 CS-9,19-FGC1%
しゃがみ帰着
スプリットバスター
しゃがみB
/ 18
24F -8 +2 +2 CS-4,23-FGC2%
しゃがみ帰着
スプリットバスター~BH
しゃがみBホールド
構え / 18
+2 +12 +12
グリーフローキック
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 CS-4,10-FGC1%
しゃがみ帰着
メイルシュトローム(1)
立ち途中A
/ 20
18F -18 -8 -8 CS-5FGC1%
メイルシュトローム(1)~DH
立ち途中Aホールド
構え / 20
±0 +10 +10
メイルシュトローム~キャンセル
立ち途中AA
特殊 / 20
-24 -14 -14 しゃがみ帰着
メイルシュトローム
立ち途中AA
/ 20,30
-24 KND KND CSGC3%
1段目カウンターから連続ヒット
フルスイングスプリッター
立ち途中B
/ 26
16F -22 CS-16FGC9%
カウンターで高く浮く
(Ver.1.11)ダメージ減(34→26)。
フルスイングスプリッター~CH
立ち途中Bホールド
構え / 26
-2 JS-5FCS14F
(Ver.1.11)ダメージ減(34→26)。
ライジングキック
立ち途中K
/ 12,16
12F -12 +2 +2 GC4%
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
フェイタルスピンスラッシュ
ジャンプA
/ 28
26F -10 KND KND JSGC4%
空中判定8~F
ダイビングスプリッター
ジャンプB
/ 25
42F -20 JSCS32-43FGC9%
空中判定8~F
(Ver.1.11)ヒットサイズが膨張し、接触していない相手にヒットしていたのを修正。
ダイビングスプリッター~CH
ジャンプBホールド
構え / 25
-4
ダイビングアクセルヘッドアッパー(1)
ジャンプK
/ 14
36F -16 -2 -2 JSCS33-53FGC1%
空中判定7~F
ダイビングアクセルヘッドアッパー
ジャンプKK
/ 14,20
-16 ±0 ±0 CSGC8%
1段目から連続ヒット
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
リジェクトターンスラッシュ
 or  or A
/ 42
34F +2 KND KND 74 GC9%
GI対横斬り、蹴り不可、発生6~14F
BA
リジェクトターンスラッシュ~BH
 or  or Aホールド
構え / 42
+12 KND KND GI対横斬り、蹴り不可、発生6~14F
メメントスラップ
 or A
/ 32
24F -8 KND KND 61 CS6-20FGC4%
バックスピンスラッシュ
 or  or A
/ 32
34F +2 STN STN 61 GC9%
バックスピンスラッシュ~SH
 or  or Aホールド
構え / 32
-6 STN STN
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ルークスプリッター
B
/ 42(32)
30F -16 KND STN 72 CS28FGC15%
しゃがみ帰着
ダメージ()内は先端ヒット時
(ver.1.30)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-22F→-16F)。
クラウドスプリッター
 or B
/ 30(24)
18F -20 CS8-13FGC9%
ダメージ()内は先端ヒット時、±0F
クラウドスプリッター~CH
 or Bホールド
/
-4 ダメージ()内は先端ヒット時、+16F
アーマーブレイカー(1)
 or B
/ 16
22F -12 ±0 ±0 55 GC2%
アーマーブレイカー(1)~BH
 or Bホールド
構え / 16
±0 +12 +12
アーマーブレイカー(2)
 or BB
/ 16,15
-14 -2 -2 (33) GC4%
1段目から連続ヒット
BA
アーマーブレイカー
 or BBB
/ 16,15,30
+2 (41) CSGC7%
2段目カウンターから連続ヒット
BA
アーマーブレイカー~CH
 or BBBホールド
構え / 16,15,30
+2 2段目カウンターから連続ヒット
ブレイクキック
 or BBK
/ 16,15,20
-2 KND KND (29) GC9%
2段目カウンターから連続ヒット
フェイタルダイブ
 or  or B
/ 32
36F -14 STN STN 77 JS6FCS40FGC15%
RUN中BGでキャンセル~CH
フェイタルダイブ~BH
 or  or Bホールド
構え / 32
+6 STN STN
フェイタルダイブ~CH
 or  or BG
構え / -
51
BA
フェイタルドライブ
 or  or BB
/ 32,30
+2 (35) CSGC25%
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
横ステップで回避可
ディレイ可
BA
フェイタルドライブ~CH
 or  or BBホールド
構え / 32,30
+4 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
横ステップで回避可
ディレイ可
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ショルダーチャージ
 or  or K
/ 18
16F -10 +6 +6 47 CS6-17FGC2%
(Ver.1.11)ダメージ減(22→18)、コンボ補正。
(Ver.1.30)上段回避性能向上(しゃがみステータス追加)。
ショルダーアセンドキック
 or  or KK
/ 18,24
±0 KND KND (31) JSGC4%
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.30)1段目ヒット or ガード後の2段目追尾性能を向上。
バトル中、リングアウトによる自滅が起こらない様に修正。
SCBA
チャージオンカイゼル~CH
SC中 or  or KB
特殊 / 24,41
+4 GC8%
1段目カウンターから連続ヒット
グリーフスピンローキック
 or K
/ 20
20F -20 -4 -4 57 CS7-43FGC1%
しゃがみ帰着
グリーフスピンローキック~BH
 or Kホールド
構え / 20
-12 +4 +4 しゃがみ帰着
ドロップキック
 or  or K
/ 50(32)
30F -16 KND KND JS10FGC15%
ダウン状態に移行
ダメージ()内はダウンヒット
スライディング
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59 JS6FCS27FGC9%
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
シュヴァルツドライブ
 or  or A+B
/ 20,25
20F -18S KND KND (45) CSGC13%
LHダークレガシー中、相手攻撃の空振りにヒット
1 or 2段目どちらもガードクラッシュ可
(Ver.1.11)ダークレガシー発動中に出すと発生が1F遅くなる現象を修正。
1段目ダウンヒットのヒットバック増加(ダウン追撃が遠距離でヒットしにくくなった)。
2段目のリングアウト性能を下げた。
2段目のダメージ減(30→25)。
シュヴァルツドライブ(ホールド)
 or  or A+Bホールド
/ 20,45
-6S CSGC19%
LHダークレガシー中、相手攻撃の空振りにヒット
1 or 2段目どちらもガードクラッシュ可
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ターニングヘッドスラッシュ
背向けA
/ 18
20F -8 +4 +4 52 GC1%
ターニングレッグスラッシュ
背向けA
特下 / 18
22F -6 +4 +4 54 CS12FGC1%
しゃがみ帰着
ターニングソードスティンガー(1)
背向けB
/ 20
26F -6 +4 +4 60 GC2%
ターニングソードスティンガー
背向けBB
/ 20,24
-20 -2 -2 (39) GC9%
1段目から連続ヒット
ターニングシャドウバスター
背向けB
/ 20
26F -8 +2 +2 59 CS14FGC2%
しゃがみ帰着
ターニンググリーフハイキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 48 GC1%
ターニンググリーフローキック
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 55 CS14FGC1%
しゃがみ帰着
ベース・ホールド(BH)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ベース・ホールド
B+K or 構え中B+K
構え / -
GI対中下横斬り(蹴り不可)、発生6~F。有利フレームはタイミングと相手の技レベルによる。やられ側はリバースインパクト可能。
派生技の最速発生にコスト20F
Gで構え解除、コスト19F
(Ver.1.11)構えから移行した場合、上段GIが可能だったのを修正。
リボーンシュトローム
BH中A
/ 26
28F -16 +2 KND 72 CS-6,25-31FGC4%
(Ver.1.11)ノーマルヒットでダウンしなくなった。
ガード時の相手硬直を増やした。
動作終了までしゃがみ状態だったため、立ちになるタイミングを早めた。
リボーンシュトローム~キャンセル
BH中A
特殊 / -
45 しゃがみ帰着
BA
リボーンカイゼル
BH中B
/ 28(,9)
34F ±0 76 CS-32FGC15%
LHGI成立後にヒット
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.1.30)ブレイクアタック属性追加。
ガード時の相手硬直を増やした(ガード-6F→±0F)。
リボーンバッシャー
BH中K
/ 20
16F -16 KND KND 55 CS-5FGC9%
左に軸ずれする
SCBA
リボーンオングラインダー
SC&BH中K
*3 / 22,23,23
+4 KND KND GC17%
(Ver.1.10)ガードクラッシュ値減少。
ガードクラッシュ時にコンボ補正。

ランディングスラッシャー
BH中A+B
/ 32
36F -12 KND KND 71 JS15FGC6%
(Ver.1.11)ダメージ減(48→32)、コンボ補正。
ガード時の相手硬直減。
ランディングスラッシャー~SH
BH中A+BG
特殊構え / -
50
(Ver.1.11)シニスターホールドの移行タイミングを早めた。
シニスター・ホールド(SH)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
シニスター・ホールド
B+K or 構え中B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト20F
Gで構え解除、コスト19F
ガイストスラッシャー
SH中A
/ 36
28F -2 KND KND 55 GC4%
SCBA
ガイストオンアサルト
SC&SH中AA
/ 39,48
+4 KND KND (39) GC10%
1段目から連続ガード
ガイストストローク
SH中B
/ 30
18F -22 STN STN 59 GC9%
LHダークレガシー中、しゃがみガードにヒット
ガイストスピニングローキック
SH中K
/ 20
20F -20 STN STN CS8FGC4%
LHダークレガシー中、立ちガードにヒット
しゃがみ帰着
ガイストスピニングローキック~SH
SH中Kホールド
構え / 20
-4 STN STN LHダークレガシー中、立ちガードにヒット
フィーンドシャッター
SH中A+B
/ 48(38)
30F -10 KND KND CS30FGC6%
ダメージ()内は先端ヒット時
しゃがみ帰着
チーフ・ホールド(CH)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
チーフ・ホールド
 or B+K or 構え中 or B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト25F
構え移行中、縦斬りに無敵(通常構えとSHは受付10~18F、他構えからは受付8~16F)
Gで構え解除、コスト19F
(Ver.1.30)構え中、他の構えへの移行が出しやすくなるように入力受付を調整。
構え移行中に縦斬りに対して無敵効果を追加。
テラーサーキュラー
CH中A
/ 20,20
16F -2 +8 +8 (21) GC3%
1段目から連続ヒット
テラーサーキュラー(1)~DH
CH中Aホールド
/ 20
-4 +6 +6 GC1%
テラーサーキュラー
CH中AA
/ 20,30
-22 -2 KND (44) GC3%
1段目から連続ヒット
テラーサーキュラー~SH
CH中AAホールド
構え / 20,30
-6 +14 KND 1段目から連続ヒット
テラーストンパー
CH中B
/ 42
18F -2 STN STN 51 GC9%
LH相手背面にヒット
(Ver.1.30)近距離の空振りを緩和するため、追尾性能を調整。
BA
テラーストンパー(ホールド)
CH中Bホールド
/ 60
40F +4 GC15%
LH相手背面にヒット
テラーニーストンパー(1)~CH
CH中K
/ 12
10F -6 +6 +6 GC2%
テラーニーストンパー
CH中KB
/ 12,24
-14 STN STN GC6%
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
テラーニーストンパー~BH
CH中KBホールド
構え / 12,24
-2 STN STN 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
テラーニーキックラッシュ
CH中KK
/ 12,20
-14 KND +14 GC4%
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
テラーニーキックラッシュ~CH
CH中KKホールド
構え / 12,20
-6 KND +22 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
SCBA
ラッシュオンヴォルテックス
SC&CH中KA+B
/ 13,38
+2 GC15%
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
BA
テラースラップ
CH中A+B
/ 46
22F +4 KND KND 57 GC6%
(Ver.1.10)至近距離で横ステップに当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
チーフ・ホールド
背向けB+K
構え / -
GI対横斬り、蹴り不可、発生6~20F
派生技の最速発生にコスト20F
テラーストンパー
背向け&CH中B
/ 42
11F -4 GC9%
デキスター・ホールド(DH)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
デキスター・ホールド
B+K or 構え中B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト20F
Gで構え解除、コスト19F
ファントムグラウンダー(1)
DH中A
/ 20
22F -12 ±0 ±0 60 CS20FGC1%
ファントムグラウンダー(1)~SH
DH中Aホールド
構え / 20
-4 +8 +8
ファントムグラウンダー
DH中AA
/ 20,26
-14 KND KND (39) GC3%
1段目カウンターから連続ヒット
ファントムキャスリング(1)
DH中B
/ 26
26F -18 STN 71 GC9%
ファントムキャスリング(2)
DH中BB
/ 26,20
-18 STN STN CSGC15%
1段目ガードから発生12F以内で割込み可
BA
ファントムキャスリング
DH中BBB
/ 26,20,25
+2 (39) CSGC25%
BA
ファントムキャスリング~CH
DH中BBBホールド
構え / 26,20,25
+4
ファントムトゥーキック
DH中K
/ 18
10F -8 KND KND 45 GC2%
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
シャドウスラッシュ
DH中A+B
/ 22
22F -20 STN STN GC5%
密着時は発生18F(下段)から持続
(Ver.1.11)ダメージ減(40→22)、コンボ補正。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヒルトインパクト
A+G
上投 / 45
18F 54 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
ラストリグレット
A+G
上投 / 50
18F +任意攻撃ボタンで投げ抜け
カラミティフォール
左側面投げ
/ 62
サイレントプライド
右側面投げ
/ 57
ニュートラルジャッジ
背面投げ
/ 72
LH自分のガード耐久値が少ない状態で投げ成立
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
ナイトメアスラッシャー
A+G
上投 / 50
18F 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
アップトス
しゃがみA+G
打投 / 30
18F -16 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.11)コンボ補正。
(Ver.1.30)投げ抜け入力の受付時間を延ばし、抜け入力の押し直しを許容。
オーバートス
しゃがみA+G
打投 / 30
18F -16 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
背面方向にリングアウト&壁スタン可
(Ver.1.10)リングアウト性能削除。
(Ver.1.11)コンボ補正。
(Ver.1.30)投げ抜け入力の受付時間を延ばし、抜け入力の押し直しを許容。
リングアウト性能を再設定。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ナイトストライダー
B+G
RE / 35
46F +2 RE RE (29) GC16%
発生6Fからリバーサル
(Ver.1.10)至近距離の空振り緩和のためヒット判定拡大
(Ver.1.11)発生を2F早めた(48F→46F)。
捌き成功後とホールド入力時の前進量を増やした。
至近距離の空振り緩和のためヒットサイズと追尾性能を調整。
BA
ナイトストライダー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45
66F RE RE RE GC20%
(Ver.1.11)発生を2F早めた(68F→66F)。
アンセムスラッシャー~DH
RE中A
構え / 22
+8 STN STN GC33%
LHRE2周目ヒット
BA
ダークナイツスプリッター
RE中B
/ 25(,8)
GC50%
LHRE2周目ヒット
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
ディファイアントニーストンパー(1)~CH
RE中K
構え / 12
-6 +4 GC33%
LHRE2周目ヒット
ディファイアントニーストンパー
RE中KB
/ 12,21
-14 STN GC34%
1段目から連続ヒット
ディファイアントニーストンパー~BH
RE中KBホールド
構え / 12,21
-2 STN 1段目から連続ヒット
ディファイアントニーキックラッシュ
RE中KK
/ 12,18
-14 KND GC33%
1段目から連続ヒット
ディファイアントニーキックラッシュ~CH
RE中KKホールド
構え / 12,18
-6 KND 1段目から連続ヒット
SCBA
ディファイアントヴォルテクス
SC&RE中KA+B
/ 12,38
+2 GC36%

アップデート

Ver.1.30(2019/03/25)

  • ダークレガシーの発動条件を変更
    • 旧:バトル中に蓄積するダークレガシー発動ポイントが13以上になったとき、自動発動
    • 新:バトル中に蓄積するダークレガシー発動ポイントが12以上になったとき、任意コマンドから発動
    • 体力が一定以下まで減少したときに自動発動する点は変更なし
  • ダークレガシー関連の表示エフェクトを3パターンに変更
    • 通常状態
    • ダークレガシー発動条件を満たした状態
    • ダークレガシー発動中