ソウルキャリバー6の攻略・フレームデータ

SOUL CALIBUR Ⅵ INCOMPLETE CONQUEST


 管理人:いぐにす PS4:Ignis_Fatuus 

 3D武器剣戟格闘ゲーム「ソウルキャリバーⅥ」で勝率55%を目指す、志の低い不完全攻略サイトです。
 ビデオキャプチャを使って検証したフレームデータや、システム解析、攻略情報を扱います。
 データ誤りについては発見次第ぜひ御一報ください。ただちに修正いたします。

 フレームデータはVer.1.30対応済みです。

データの利用・転載について

 基本的に当サイトのデータの利用・転載について許可します。
 ただし、当サイトが出典元であることを明らかにすることが条件です。
 常識の範囲内で引用してください。
 フレームアプリやフレームデータサイトへの転載は禁止します。
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TOPIC

2019.05.23.THU Ver.1.40対応その5

 いぐにすです。
 ジークフリート、アイヴィー、キリクのフレームデータをVer.1.40に対応しました。

2019.05.22.WED Ver.1.40対応その4

 いぐにすです。
 ヴォルドとソフィーティアのフレームデータをVer.1.40に対応しました。

2019.05.20.MON SUMMARY Ver.0.9

 いぐにすです。
 キャリバーの初心者向けおよび上達のテキスト情報がないという話で、攻略記事を書く機運が高まっているようです。
 その流れを受けて、攻略のテンプレを用意しました。

 SUMMARY Ver.0.9

2019.05.19.SUN Ver.1.40対応その3

 いぐにすです。
 タキとマキシのフレームデータをVer.1.40に対応しました。
 また、ミナの残足の性能が遠距離に統一されたので、近距離データを消して、うっかり遠近共通データまで消してしまっていたので直しました。
 あと、マキシ22Aがガード五分じゃなくて-4Fでした。

2019.05.16.THU Ver.1.40対応その2

 いぐにすです。
 ミツルギ、ナイトメア、ソンミナのフレームデータをVer.1.40に対応しました。

2019.05.15.WED Ver.1.40対応その1

 いぐにすです。
 Ver.1.40でまさかの大幅バランス調整。
 とりあえず2B、アズウェル、シャンファを対応しました。

 オルカダン…教えてくれ…
 俺はあと何回アプデ対応すればいい…?
 俺はあと何回コンボを調べ直せばいいんだ……?
 シャレードは俺に何も言ってはくれない…
 教えてくれオルカダン

2019.05.12.SUN ナイトメアのコンボを調査

 いぐにすです。
 ナイトメアのコンボを調べました。
 ナイトメアのフレームデータは初期に調査したものだったため、全体硬直等のデータが欠けていたのを補完しました。
 技レベルも追記しています。

 また、調査の段階で発見したデスロード・アゴニーのテラーチャージバグについても記事を作成しました。

2019.04.24.WED 吉光のコンボを調査

 いぐにすです。
 吉光のコンボを調べました。

2019.04.17.WED 2BのコンボをVer.1.30に対応

 いぐにすです。
 2BのコンボをVer.1.30に対応しました。

2019.04.13.SAT ソフィーティアのタリム対策

 いぐにすです。
 さらっとさんに、ソフィーティアのタリム対策記事を書いてもらいました。
 ソフィーティアのページからANSWERで行けます。
 さらっとさんの興が乗れば(あといぐにすの作業時間が確保できれば)、今後も対策記事が増えていく予定です。

 なにげに記事中、タリムは2回お色直ししたのに、ソフィーは着たきりだったのは反省。
 だってソフィーティアの会心クリエイト1着しかないんだもん。

2019.04.12.FRI サイト改修

 いぐにすです。
 ちょこちょことサイトを修正しました。
 モバイルで表示した場合、ページがタップでずれてたのですが、直りました。
 右下にページトップへのジャンプを固定表示する機能を追加しました。

 まだ改修中ですが、写真4枚をモバイルで表示した場合、画像サイズの縮小をやめて、横スクロールバーを表示するようにします。
 この改修は元ページに変更を加える必要があるため、今後変更が反映されていくはずです。

 攻略に関して、2Bのフレーム表に技レベルデータを追加しました。

2019.04.06.SAT 旧パッチノートの表示変更

 いぐにすです。
 Ver.1.30以前のパッチノートについて、変更が多すぎて備考欄表示が冗長になっていたため、普段は隠しておいて、クリック(タップ)操作で表示を展開できるように改善しました。

2019.04.05.FRI Ver.1.30対応その5。

 いぐにすです。
 Ver.1.30のガードクラッシュ、ソウルゲージ、ガードインパクト関連の変更をシステムの記事に反映しました。

2019.04.04.THU Ver.1.30対応その4。

 いぐにすです。
 エイミのフレーム調査と、途中でPCメンテをやっていたせいで遅れましたが、全キャラのフレームデータをVer.1.30に対応しました。
 共通変更を調査したら、Ver.1.30以外の変更点を隠す処理を追加しようと思います。

2019.04.02.TUE Ver.1.30対応その3。

 いぐにすです。
 キリクとシャンファのフレームデータをVer.1.30に対応しました。
 キリクの真我もそうですが、回復系の値は未検証です。
 また、シャンファのSC中奉夏笙GIに変更があったのですが、解析が困難なため後回しにします。

2019.03.31.SUN Ver.1.30対応その2。

 いぐにすです。
 ティラ、タリム、ラファエル、セルバンテス、アスタロス、ナイトメア、ヨシミツのフレームデータをVer.1.30に対応しました。
 あと10キャラです。

2019.03.30.SAT エイミのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 エイミのフレームデータを公開しました。

 次回からの更新はVer.1.30対応になります。
 ちなみに3/25にザサラメールはVer.1.30対応済みです。

2019.03.25.MON Ver.1.30対応その1。

 いぐにすです。
 2B、ゲラルト、アズウェル、グローのフレームデータをVer.1.30に対応しました。
 今回はパッチノートの下からやってます。
 明日からは基本的にエイミを優先するはずです(エイミ更新までに数キャラ進捗があるかもですが)。

2019.03.23.SAT インフェルノのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 インフェルノのフレームデータを公開しました。
 現行バージョンの全キャラのフレーム調査が終わりました。

 おれたちのたたかいはこれからだ!
 第一部 完

2019.03.21.THU ソフィーティアのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 ソフィーティアのフレームデータを公開しました。
 また、フレームページの下の方に、ダブルエンジェルステップの解析と、エンジェルストライク(ファスト)の入力についての記事があります。

2019.03.18.MON クイックハームフルスラッシャー(ファスト)について。

 いぐにすです。
 ナイトメアのクイックハームフルスラッシャー(a-g-A/上)のファスト入力と先行入力についての記事を追加しました。

 →クイックハームフルスラッシャー(ファスト)

2019.03.16.SAT グローのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 グローのフレームデータを公開しました。
 特に変な数値はなかったです。

2019.03.14.THU シャンファのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 少し間が空きましたが、シャンファのフレームデータを公開しました。
 ガード不能(4B+K)を早いうちにG入力系統のコマンドでキャンセルすると、旧作のソウルチャージのようにガード不能のエフェクトをつけたままアクションできるんですね。炎のリバーサルエッジとかできました。
 あと、SC版66B+Kが、ガード硬直が変わるみたいです。

2019.02.21.THU ソン・ミナのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 ソン・ミナのフレームデータを公開しました。
 近距離と遠距離でダメージだけじゃなく、フレームもかわるのね……。
 そして謎の66B発生19F。先端は18Fなのに。

2019.02.14.THU ゲラルトのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 ゲラルトのフレームデータを公開しました。
 結局、EVO JAPANまでに全キャラ調べ終わらなかったよ……。
 年末年始にだらけなかったら完走できてたんだろうな。

2019.02.11.MON ザサラメールのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 ザサラメールのフレームデータを公開しました。
 RE中Bに呪詛*3の魔術発動して、何に使うんだろう?

2019.02.09.SAT タキのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 タキのフレームデータを公開しました。
 ・RE中Bのダメージが弱い。これマジ?
 ・6A+B6から宿中6入力技の発生が9F早くなる。ソウルチャージ中だと、ガードさせてからガード不能。
 ・66Bは近距離と遠距離でガードフレームが違う。
 ・影狩系から宿移行するとヒット+10Fだけど、宿b-Aが発生10Fでつながるじゃん。4BA4とか。

2019.02.03.SUN セルバンテスのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 セルバンテスのフレームデータを公開しました。

 22Kホールドが軸ずれでガード硬直-10Fになるのがバグくさい。正面だと五分。
 あと、A+B~ダロード、着地後にG押さないと、アプデのGで解除を早めた効果が出ない。

2019.02.01.FRI アスタロスのフレームデータを公開。

 いぐにすです。
 アスタロスのフレームデータを公開しました。

 リバーサルエッジから出せる技のガードクラッシュ値が他キャラより少なくて、バグっぽい。
 リバサKガードさせて+14Fなんだけど、これってたぶんしゃがみ投げが入るのを想定した値なんだけど、Ver.1.12で3Kも発生14Fになったんで、ガード不能の確定になってしまう。いいんやろか?

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DATA:フレームデータ
PUNISH:確定反撃
COMBO:コンボ
BASIC:基本的な立ち回り
ADVANCED:発展的な立ち回り
EXPERT:テクニカルな立ち回り
APPENDIX:補完的な資料
ANSWER:キャラ対策
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