ソウルキャリバー6の攻略・フレームデータ

SOUL CALIBUR Ⅵ INCOMPLETE CONQUEST


 管理人:いぐにす PS4:Ignis_Fatuus 

 3D武器剣戟格闘ゲーム「ソウルキャリバーⅥ」で勝率55%を目指す、志の低い不完全攻略サイトです。
 ビデオキャプチャを使って検証したフレームデータや、システム解析、攻略情報を扱います。
 データ誤りについては発見次第ぜひ御一報ください。ただちに修正いたします。

 フレームデータはVer.2.31対応済みです。
 フレームデータ以外のコンテンツについては順次対応中。

データの利用・転載について

 基本的に当サイトのデータの利用・転載について許可します。
 ただし、当サイトが出典元であることを明らかにすることが条件です。
 常識の範囲内で引用してください。
 フレームアプリやフレームデータサイトへの転載は禁止します。
 Your request to use or copy datas on this site has been approved.
 If you clarify that this site is the source, I permit it.
 Please quote within common sense.
 I prohibit the reprinting for the frame data app. or the frame data site.

Link to SOUL CALIBUR Ⅵ INCOMPLETE CONQUEST(en) : English move list & frame datas of SC6

CREATIONS

New Creations

クリエイションの投稿募集

 クリエイションの投稿を募集中です。
 詳しくは 『応募要項のページ』 をよく読んでください。

twitterハッシュタグbot

 ソウルキャリバー6 Wikiがtwitterのハッシュタグbotを運用中。フォローしておくといろいろ便利です。※bot運用は当サイト管理人ではなくwiki運営有志によるものです。
  イベント情報(#SC6_event)
  カジュアルマッチ募集(#SC6カジュマ募集)
  キャラクタークリエイション(#CreateASoul)
  ファンアート(#格ゲーキャラ描こうぜ)

コンボの調査状況

 ※壁コンボ、ガードクラッシュコンボについての調査状況は対象外。

 ■Ver.2.31
 アスタロス、グロー、覇王丸、ミツルギ、ソン・ミナ、ヴォルド

 ■Ver.2.12
 アズウェル、ゲラルト、インフェルノ、アイヴィー、マキシ、ジークフリート、シャンファ、ザサラメール、2B

 ■Ver.2.12以前
 ナイトメア、ラファエル、タリム、ヨシミツ

 ■コンボ未調査
 エイミ、カサンドラ、セルバンテス、ヒルダ、ファン、キリク、雪華、ソフィーティア、タキ、ティラ

TOPIC

2021.09.07.TUE ソン・ミナの対策ページを作成。

 いぐにすです。
 ソン・ミナの対策ページを作成しました。

2021.08.22.SUN アスタロスのコンボを調査

 いぐにすです。
 アスタロスのコンボを調査しました。

2021.08.18.WED ミツルギのコンボを調査

 いぐにすです。
 ミツルギのコンボを調査しました。

2021.08.08.SUN ソン・ミナのコンボを調査

 いぐにすです。
 ソン・ミナのコンボを調査しました。

2021.08.01.SUN ヴォルドのコンボを調査

 いぐにすです。
 ヴォルドのコンボを調査しました。

2021.07.27.TUE グローのコンボをVer.2.31に対応

 いぐにすです。
 グローのコンボをVer.2.31に対応しました。

2021.07.24.SAT クリエイションの技術コンテンツを追加

 いぐにすです。
 クリエイションの技術コンテンツを追加しました。いわゆるサンプルパターンです。
・柄によるテクスチャ表現
・ステッカーサンプル
・フェイスペイント
・簡単配色概論
 自分の過去クリエイトから抽出した分なので、あくまで参考にしかならんです。
 自分よりもっといろいろできる人がおるんでしょうが、どうアプローチしたらいいかわからんので、自分が公開できる精一杯の形でこんな感じになりました。

2021.07.22.THU 覇王丸の攻略を更新

 いぐにすです。
 覇王丸の攻略ページをようやっとひと段落つくまで書き上げました。
 ようやっとランクマにこもる準備ができましたよよよ……。
 なんでこんなに時間かかったんだろ。

2021.06.24.THU クリエイションページの刷新

 いぐにすです。
 覇王丸の攻略ページをちょこちょこ更新しつつ、以前から手を付けていた画像表示のフォーマットと、クリエイションページの更新に着手中です。
 画像は大きめのヤツをカルーセルスライド風に表示するフォーマットを採用しました。
 これで、以前よりもいろいろとわかりやすい形になると思います。
 また、クリエイションも大きな画像で展示する仕組みを整えました。
 一般にひろく投稿を募集しますので、ふるってご参加ください。

2020.12.28.MON Ver.2.31対応

 いぐにすです。
 全キャラのフレームデータVer.2.31に対応しました。インフェルノについてはパッチノートがないため、わかる範囲で変更点を修正しています。
 そのうちシステムの変更点も更新したいと思います。

 しゃがみステータスについて、これまでmod値を読みだしていたのですが、調査過程で終端がどうも誤ってるらしいということがわかりました。
 戦術上あまり重要ではない点と、調査方法が困難をきわめるという点を考慮して、現状は放置しています。

 11月の鉄拳シーズン4から、おおよそ2か月つづけての作業だったので、めちゃくちゃ大変でした。冗談ではなく、作業中に何度も引退を考えました……。
 とりあえず今回も環境を維持できたので、みんなあとはよろしく遊んでください。

2020.12.07.MON ファンのフレームデータを調査

 いぐにすです。
 Ver.2.30で追加されたDLCキャラ、ファンのフレームデータを調査しました。
 技数が多く、固有システムが複雑で、調査がめちゃくちゃ大変でした。
 とりあえずひと段落ということで、これからVer.2.30の各キャラの更新作業に入ります。

2020.09.26.SAT 覇王丸のコンボをVer.2.25対応

 いぐにすです。
 覇王丸のコンボをVer.2.25に対応しました。
 主な変更点は、44Kリーサルの補正、背面投げリーサルの追加、あとAA、BB、CEのダメージアップです。

2020.09.22.TUE Ver.2.25対応

 いぐにすです。
 フレームデータをVer.2.25に対応しました。
 もともとVer.2.21対応を進めていたのですが、対応が完了する前にVer.2.25がリリースされたので、完了まで長引きました……。
 いや、忙しかったんすよ。

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TOPICS TOPICまとめです。
SYSTEM システム関連の解析。
CREATION クリエイションの応募要項、テクニック、旧展示室。
THEORIES 対戦セオリーの解説。
各キャラクタ名 キャラクタ別の攻略記事です。基本的に通称をアルファベット順にして並べています。
DATA:フレームデータ
CREATION:クリエイション展示
COMBO:コンボ
BASIC:基本的な立ち回り
ADVANCED:発展的な立ち回り
EXPERT:テクニカルな立ち回り
APPENDIX:補完的な資料
ANSWER:キャラ対策
PUNISH:確定反撃
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