YoRHa No.2 Type B:DATA

基本データ

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
発生、ガード、ノーマルヒット、カウンターヒット以外のパラメータは、検証が困難なため、大部分がmodによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
斬機連撃(1) ヨミ
A
/ 8
12F -8 +2 +2 40 GC1%
Gでキャンセル可
斬機連撃(2) ヨミ
AA
/ 8,10
-10 ±0 ±0 (31) GC3%
1段目から連続ヒット
斬機連撃(5) ヨミ
AAA
*3 / 8,10,4*3,
-4 +2 +2 (31) GC7%
2段目カウンターから連続ヒット
斬機連撃(5)~攻性転進 ヨミ
AAA~ヒット or ガード時
*3特殊 / 8,10,4*3,
+6 +12 +12 2段目カウンターから連続ヒット
斬機連撃(5)~後退~攻性転進 ヨミ
AAA~ヒット or ガード時
*3特殊 / 8,10,4*3,
-14 -8 -8 2段目カウンターから連続ヒット
斬機連撃(5)~空中制動 ヨミ
AAA~ヒット or ガード時 or  or 
*3特殊 / 8,10,4*3,
-10 -4 -4 2段目カウンターから連続ヒット
斬機連撃 ヨミ
AAAA
*3  / 8,10,4*3,24
-6 KND KND (37) GC9%
4 or 5段目カウンターから連続ヒット
SC
斬機連撃[強化装ブレード] ヨミ
SC中AAAA
*3  / 8,11,4*3,13,26
+4 KND KND (27) GC14%
SC時、6段目ヒットでダウンしなくなる
斬機重撃:弐 ヨミ
AAAB
*3 *3 / 8,10,4*3,6,6,25
-14S KND KND (46) JSGC17%
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(27%→17%)。
斬機重撃:壱 ヨミ
AAB
*3 / 8,10,6,6,25
-14S KND KND (38) GC13%
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(22%→13%)。
回転斬機:充填 ヨミ
Aホールド
*2 *3 / 8,8,6,6,14
12F -6 +10B +14B (31) GC7%
1~2段目、3~5段目は連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
斬機支援(1) ヨミ
A
/ 12
16F -8 +2 +2 49 GC1%
斬機支援 ヨミ
AA
*2 / 12,8,8
-2 +4 +4 (31) GC5%
1段目カウンターから連続ヒット
斬機支援~キャンセル ヨミ
AAG
/ 12
-28 -22 -22
回転重撃(2) ヨミ
A
/ 10,12
16F -12 +2 +6 (33) GC3%
(Ver.1.11)ヒットサイズを下方向に拡大、空振り緩和。
空中ヒット時に回避が困難なため、追尾性能を変更。
回転重撃 ヨミ
AA
/ 10,12,16,25
-16 KND STN (43) CSGC10%
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ガードクラッシュ不可。
4段目のカウンターの挙動を変更(ダウン→スタン)。
SC
回転砕撃[甲種](4) ヨミ
SC中AK
/ 11,13,8,9
-10 ±0 ±0 (33) GC6%
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
SC
回転砕撃[甲種]~空中制動 ヨミ
SC中AKK
特殊 / 11,13,8,9,17
-4 GC19%
3段目から連続ヒット
ディレイ可
低躯斬機 ヨミ
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 (42) CS8FGC1%
しゃがみ帰着
回刃転機斬 ヨミ
A
*3 / 8,8,10
30F -12 +2S +2S (33) CS27FGC4%
しゃがみ帰着
重撃螺旋 ヨミ
A
/ 8,16
18F -6 +6 +6 (29) GC2%
LH自分のソウルゲージ最大時にヒット
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
断機転機斬(1) ヨミ
B
/ 12
14F -10 -4 +2 45 GC2%
Gでキャンセル可
断機転機斬 ヨミ
BA
*3 / 12,8,8,10
-12 +2S +2S (33) CSGC7%
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
断機連撃(2) ヨミ
BB
/ 12,12
-12 -2 -2 (31) GC4%
1段目から連続ヒット
ディレイ可
断機連撃 ヨミ
BBB
*2 / 12,12,10,16
-14 ±0 ±0 (37) JSGC11%
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
断機連撃[甲種]~空中制動 ヨミ
SC中BBBB
*2 特殊 / 13,13,11,18,24
-4 GC15%
3段目から連続ヒット
断機攻突:充填 ヨミ
Bホールド
( ) / 12,24(,20)
14F -2 KND (33) GC9%
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターで3段目追撃が自動発生
ダメージ()内は追撃ダメージ
重柄撃 ヨミ
B
/ 16
14F ±0 +6 +10 40 GC2%
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.11)前進量を増加して牽制として使いやすくした。
ガード時の相手硬直増(ガード-4F→±0F)&ガードバック減。
下方向のヒットサイズを拡大、姿勢の低い動作の空振り緩和。
放刃斬機連撃(2) ヨミ
B
*2 / 10,8
18F -12 ±0 +4 (37) CS16FGC4%
1段目カウンターで2段目もカウンター扱い
放刃斬機連撃(5) ヨミ
BB
*2 *3 / 10,8,6*3
-20 -6 (43) GC12%
LH背面ヒット
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズが膨張し、接触していない相手にヒットすることがあったのを修正(背面にも攻撃判定があった)。
放刃斬機連撃(5)~攻性転進 ヨミ
BB~ヒット or ガード時
*2 *3特殊 / 10,8,6*3
+2 +12 LH背面ヒット
放刃斬機連撃(5)~後退~攻性転進 ヨミ
BB~ヒット or ガード時
*2 *3特殊 / 10,8,6*3
-18 -8 LH背面ヒット
放刃斬機連撃(5)~空中制動 ヨミ
BB~ヒット or ガード時 or  or 
*2 *3特殊 / 10,8,6*3
-14 ±0 LH背面ヒット
放刃斬機連撃 ヨミ
BBB
*2 *3  / 10,8,6*3,10,24
-8 +6 +6 (33) JSGC21%
5段目ガードから発生13F以内で割り込み可
槍斬連撃 ヨミ
Bホールド
*5 / 10,8,22,8,18
18F -10 (38) GC15%
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ガードクラッシュは3 or 5段目
逆断震破 ヨミ
BK
*2 *2 / 10,8,10,12
-8 +2 +2 (36) GC7%
LH気絶値が9以上蓄積した相手にヒット
1段目から連続ヒット
ヒット時、気絶値+2
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-12F→-8F)。
ヒット時の相手硬直を減らした(ヒット+4F→+2F)。
逆断震砕破:充填 ヨミ
BKホールド
*2 *2 / 10,8,10,16
-4 KND KND (36) GC10%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-6F→-4F)。
始撃~空中制動 ヨミ
B
特殊 / 24
20F -4 JS22FCS13-16FGC9%
空中制動から派生なしの場合、ガード硬直-41F
始撃:充填~空中制動 ヨミ
Bホールド~ヒット or ガード
( 特中*3)特殊 / 20(,6*3)
32F +6 JSCSGC15%
ヒット or ガード時のみ追撃発生
空中制動から派生なしの場合、ガード硬直-47F
(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。
降断機 ヨミ
B
/ 20
16F -8 +2 KND 44 CS14FGC2%
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)相手硬直を1F減らした(バグ修正、ガード-7F→-8F、ノーマルヒット+3F→+2F)。
回転斬機 ヨミ
BA
/ 8,6,6,14
16F -6 +10B +14B (31) CSGC6%
発生の値はコマンド入力開始から
1段目カウンター or 2段目ノーマルから連続ヒット
しゃがみ帰着
地穿攻突 ヨミ
B
/ 18
18F -14 -4 ±0 55 GC2%
地穿攻突~攻性転進 ヨミ
B~ヒット or ガード時
特殊 / 18
-6 +2 +6
地穿攻突~後退~攻性転進 ヨミ
B~ヒット or ガード時
特殊 / 18
-26 -18 -14
地穿攻突~空中制動 ヨミ
B~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 18
-22 -12 -8
重撃連斬(1) ヨミ
B
/ 24
24F -14 70 GC9%
重撃連斬(2) ヨミ
BB
/ 24,22
-20 (52) GC20%
重撃連斬 ヨミ
BBB
/ 24,22,40
-28S KND KND (56) JSCSGC29%
ディレイ可
空中ヒットでスタン
SC
重撃連斬[強化装ガトリング] ヨミ
SC中BBB
特中*3 / 26,24,44,6*3
+4 STN STN (16) JSCSGC35%
ヒットでスタン、発生22Fまで地上ヒット
重撃槍突 ヨミ
BBB
/ 24,22,26
-8 KND KND (39) CSGC24%
ディレイ可
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
機蹴 ヨミ
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41 GC2%
Gでキャンセル可
発生途中にカウンターをもらうと背向けやられになる
機蹴~必釣体勢 ヨミ
Kホールド
構え / 12
12F -16 -8 -8 技後、上中段回避技(蹴り不可)、ガードから発生12Fまでに対して
砕撃倒機蹴(3) ヨミ
K
*3 / 6,4,6
16F -10 +2 +10 (32) GC5%
1~3段目カウンターでスタン
砕撃倒機蹴(3)~攻性転進 ヨミ
K~ヒット or ガード時
*3特殊 / 6,4,6
-6 +6 +14
砕撃倒機蹴(3)~後退~攻性転進 ヨミ
K~ヒット or ガード時
*3特殊 / 6,4,6
-26 -14 -6
砕撃倒機蹴(3)~空中制動 ヨミ
K~ヒット or ガード時 or  or 
*3特殊 / 6,4,6
-22 -10 -2
砕撃打 ヨミ
KB
*3  / 6,4,6,40
-18S KND KND (41) JSCSGC15%
1~3段目カウンターから連続ヒット
3段目ガードから発生18F以内で割り込み可
砕撃倒機蹴 ヨミ
KK
*3 *2 / 6,4,6,6,12
-6 +8 +8 (31) JSGC8%
1~3段目から連続ヒット
ヒット時、気絶値+1
砕撃突機蹴 ヨミ
KKホールド
*3  / 6,4,6,24
+2 KND KND (25) JSGC10%
GI対上中段
1~3段目カウンターから連続ヒット
ヒット時、気絶値+2
3段目ガードから発生16Fまでインパクト
3段目ガードから発生19F以内で割り込み可
停機蹴 ヨミ
K
/ 10,10
14F -8 +2 +2 (29) GC4%
1段目から連続ヒット
停機蹴(ホールド) ヨミ
Kホールド
/ 10,16
14F -6 +4S +4S (29) GC4%
1段目から連続ヒット
ヒット時、気絶値+1
停機蹴(最大ホールド) ヨミ
Kホールド(最大)
/ 10,22
14F -2S +8S +8S (29) GC9%
1段目カウンターから連続ヒット
ヒット時、気絶値+2
低躯非装蹴 ヨミ
K
/ 10
16F -14 -4 -4 46 CS10FGC1%
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)横移動に当たりやすくするため、攻撃範囲を拡大。
調査 ヨミ
K
/ 14
20F -14 ±0 ±0 54 GC2%
ヒット時、気絶値+1
調査~必釣体勢 ヨミ
Kホールド
構え / 14
20F -22 -8 -8 ヒット時、気絶値+1
技後、上中段回避(蹴り不可)、ガードから発生16Fまでに対して
震破 ヨミ
K
/ 10,12
16F -8 +2 +2 (36) GC4%
LH気絶値が9以上蓄積した相手にヒット
1段目から連続ヒット
ヒット時、気絶値+2
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-12F→-8F)。
ヒット時の相手硬直を減らした(ヒット+4F→+2F)。
震砕破:充填 ヨミ
Kホールド
/ 10,16
16F -4 KND KND (36) GC9%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-6F→-4F)。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
ポッドプログラムR050:スピアー
A+B
特中 / 28
38F ±0 STN STN 73 GC15%
LHインパクトカウンター
判定持続9F
BA
ポッドプログラムR050:スピアー(ホールド)
A+Bホールド
特中 / 32
50F +4 STN STN GC15%
LHインパクトカウンター
ポッドプログラムR010:レーザー
A+B
/ 45
40F -14 STN STN 93 CS29-84FGC15%
ヒットでスタン、発生24Fまで地上ヒットを確認
ポッドプログラムR010:レーザー(ホールド)
A+Bホールド
/ 80
60F -8 KND KND GC15%
ポッドプログラムR020:ミラージュ
A+B
特中*5 / 8*5
53F -16 (40) JS41FCS6-37FGC9%
回避(対上中下段)、発生39~F
最速A+Bと同じ
(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。
ポッドプログラムR020:ミラージュ(ホールド)
A+Bホールド
特中*5 / 12*5
65F -8 (40) JS53FCS6-49FGC12%
回避(対上中下段)、発生51~F
(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。
ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
ガードクラッシュ不可に変更。
BA
ポッドプログラムR010:レーザー(上方射角) ヨミ
A+B
/ 30
24F 52 CS16-37F
判定が上方のため地上相手にヒットしない
BA
ポッドプログラムR010:レーザー(上方射角・ホールド) ヨミ
A+Bホールド
/ 36
36F 判定が上方のため地上相手にヒットしない
ポッドプログラムA080:ウェーブ
A+B
特中特下*3 / 16,2*3
53F -8 +10 +10 (27) JS10FGC11%
ガード時、削りダメージ(1*3点)
ポッドプログラムA080:ウェーブ(ホールド)
A+Bホールド
特中特下*3 / 24,4*3
70F -4 STN STN (27) JS10FGC19%
LH自分のガード耐久値が最大時にヒット
ガード時、削りダメージ(2*3点)
(Ver.1.11)ダウンヒット時のやられモーションを変更(リーサル時のみ可能なコンボが通常でもつながっていたため)。
圧機蹴砕破 ヨミ
B+K
*3 / 22,6,14
24F -14 +6 (31) JS9-26FCS26-46FGC14%
1段目カウンターでスタン(3段目がカウンター扱いで浮く)
1 or 3段目ガードクラッシュ
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
柄突顎破 ヨミ
B+K
/ 16,8,14
36F -12 +4 +18 (32) GC14%
1段目カウンターでスタン(3段目がカウンター扱いになる)
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
アピール
K+G
特殊 / -
CE
制圧:殲滅戦技 ヨミ
A+B+K
打投 / 22,53
16F -16 打投 打投 (40) GC10%
発生16Fから発生保証
CE
制限解除:自爆 ヨミ
体力ピンチ時A+B+K
打投 / 36,80
-32 打投 打投 GC10%
発生34F以上
2B側も体力を消費
トレーニングモード中はA+Kで可
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
低躯斬機 ヨミ
しゃがみ中A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CSGC1%
しゃがみ帰着
低躯断機刃 ヨミ
しゃがみ中B
/ 14
14F -8 +2 +2 42 CSGC2%
しゃがみ帰着
低躯非装蹴 ヨミ
しゃがみ中K
/ 10
16F -14 -4 -4 46 CSGC1%
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)横移動に当たりやすくするため、攻撃範囲を拡大。
重浮撃 ヨミ
しゃがみ中B+K
/ 32(,10)
28F -20 83 CSGC15%
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
浅躯連斬機 ヨミ
立ち途中A
/ 10,14
18F -4 +6 +6 (27) CSGC3%
浅躯槍斬撃(1) ヨミ
立ち途中B
/ 18
16F -14 KND 55 CSGC2%
浅躯槍斬撃 ヨミ
立ち途中BB
/ 18,28
-12 KND KND (39) GC9%
ディレイ可
浅躯封機蹴~空中制動 ヨミ
立ち途中BK
特殊 / 18,20
-14 GC9%
浅躯停機蹴 ヨミ
立ち途中K
/ 10,10
12F -8 +2 +2 (29) GC4%
1段目から連続ヒット
浅躯停機蹴(ホールド) ヨミ
立ち途中Kホールド
/ 10,16
12F -6 +4S +4S (29) GC4%
1段目から連続ヒット
ヒット時、気絶値+1
浅躯停機蹴(最大ホールド) ヨミ
立ち途中Kホールド(最大)
/ 10,22
12F -2S +8S +8S (29) GC9%
1段目カウンターから連続ヒット
ヒット時、気絶値+2
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
低空水平重撃 ヨミ
ジャンプA
/ 19(or 18 or 16),10,30
42F -41 JSGC9%
空中判定9~F
(Ver.1.11)1段目ガード後、ガード後の反撃がリーサルヒット条件の技がリーサルヒットを起こせなかったので修正。
空振りがリーサルヒット条件の技に対して、1段目ガード後にリーサルヒットが起こせなくなった。
低空放刃通 ヨミ
ジャンプB
特中 / 24(or 20 or 16)
24F -10 ±0S ±0S 59 JSGC9%
空中判定9~F
しゃがみ帰着
低空非装打 ヨミ
ジャンプK
/ 36(or 34 or 32)
38F -8S STN STN 71 JSCS36-70FGC2%
空中判定9~F
ヒット時、気絶値+3
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
機動:連斬 ヨミ
 or  or A
/ 10,12
20F -14 -6 -6 (49) CS18-22F
ガードの値は2段目ガードの値
1段目のみガードは-37F
機動:連斬~攻性転進 ヨミ
 or  or A~ヒット or ガード時
特殊 / 10,12
-8 ±0 ±0
機動:連斬~後退~攻性転進 ヨミ
 or  or A~ヒット or ガード時
特殊 / 10,12
-28 -20 -20
機動:連斬~空中制動 ヨミ
 or  or A~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 10,12
-24 -16 -16
機動:斬機非装蹴 ヨミ
 or  or AK
/ 10,16,12
-14 -4 -4 (30) 1段目ヒットから2段目が空振りすると連続ヒット
しゃがみ帰着
機動:砕破連撃 ヨミ
 or  or AKホールド
/ 10,16,25
-20 -12 -12 (49) GC
LH2段目空振り時に3段目ヒット
1段目ヒットから2段目が空振りすると連続ヒット
1~2段目ヒットから3段目がヒットすると背面取りになりやすい
機動:槍斬転撃(2) ヨミ
 or A
/ 12,10
20F -12 ±0 ±0 (34) GC3%
機動:槍斬転撃 ヨミ
 or AA
/ 12,10,16
-2 +8B +12 (37) GC5%
1段目から連続ヒット
SC
機動:槍斬転撃[甲種] ヨミ
SC中 or AAA
/ 13,11,18,20
-6 KND KND (45) GC6%
LH自分の体力MAXでヒット
1段目から連続ヒット
機動:槍斬連撃 ヨミ
 or AB
/ 12,10,22
-10 +2S +2S (33) CSGC8%
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
機動:水平重撃 ヨミ
 or  or A
/ 22,22
34F -16 STN STN (49) GC5%
機動:水平重撃:充填 ヨミ
 or  or Aホールド
*5 / 22,10*3,18
36F -16 KND KND (53) GC10%
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
機動:貫通攻突 ヨミ
 or  or B
/ 18
16F -8 +2 STN 53 GC5%
(Ver.1.11)至近距離での空振り緩和でヒットサイズ拡大。
ガードクラッシュ値を減らした(9%→5%)。
機動:貫通攻突~攻性転進 ヨミ
 or  or B~ヒット or ガード時
特殊 / 18
+2 +12 STN
機動:貫通攻突~後退~攻性転進 ヨミ
 or  or B~ヒット or ガード時
特殊 / 18
-18 -8 STN
機動:貫通攻突~空中制動 ヨミ
 or  or B~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 18
-14 -4 STN
SC
機動:貫通断重撃[甲種] ヨミ
SC中 or  or BB
/ 19,44
-8S KND KND (33) JSCSGC20%
ソウルチャージ中、1段目はノーマルヒットでもスタン
機動:槍突 ヨミ
 or B
/ 22
22F -18 +4 STN 61 GC9%
LH相手空振りに遠距離ヒット
(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。
機動:槍突~攻性転進 ヨミ
 or B~ヒット or ガード時
特殊 / 22
-8 +14 STN LH相手空振りに遠距離ヒット
機動:槍突~後退~攻性転進 ヨミ
 or B~ヒット or ガード時
特殊 / 22
-28 -6 STN LH相手空振りに遠距離ヒット
機動:槍突~空中制動 ヨミ
 or B~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 22
-24 -2 STN LH相手空振りに遠距離ヒット
機動:重撃転回斬 ヨミ
 or  or B
/ 40
32F -14 STN STN 69 GC9%
近距離に空振り
機動:重撃転回斬~攻性転進 ヨミ
 or  or B~ヒット or ガード時
特殊 / 40
-8 STN STN
機動:重撃転回斬~後退~攻性転進 ヨミ
 or  or B~ヒット or ガード時
特殊 / 40
-28 STN STN
機動:重撃転回斬~空中制動 ヨミ
 or  or B~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 40
-24 STN STN
BA
機動:重撃転回斬(ホールド) ヨミ
 or  or Bホールド
/ 50
40F ±0 STN STN 77 GC15%
BA
機動:重撃転回斬(ホールド)~攻性転進 ヨミ
 or  or Bホールド~ヒット or ガード時
特殊 / 50
+6 STN STN
BA
機動:重撃転回斬(ホールド)~後退~攻性転進 ヨミ
 or  or Bホールド~ヒット or ガード時
特殊 / 50
-14 STN STN
BA
機動:重撃転回斬(ホールド)~空中制動 ヨミ
 or  or Bホールド~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 50
-10 STN STN
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
機動:廃機蹴 ヨミ
 or  or K
/ 20
18F -8 KND KND 54 GC5%
LH相手のソウルゲージを消費する技の動作中にヒット
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(9%→5%)。
機動:廃機蹴~必釣体勢 ヨミ
 or  or Kホールド
構え / 20
18F -4 KND KND LH相手のソウルゲージを消費する技の動作中にヒット
技後、回避(上中段、蹴り技不可)、ガードからは成立しない
機動:円環砕撃(1) ヨミ
 or K
*3 / 16,4*3
22F -12 +4 +4 (45) JS41FCS12FGC7%
1段目カウンターから連続ヒット
機動:円環砕撃 ヨミ
 or KK
*3  / 16,4*3,24
-14 KND KND (39) GC8%
BA
機動:円環砕撃(ホールド) ヨミ
 or KKホールド
*3  / 16,4*3,40
+6 KND KND (26) GC12%
4段目ガードから発生21F以内で割り込み可
(Ver.1.11)一部のキャラに届きづらかったのを修正。
機動:乱機蹴 ヨミ
 or  or K
*3 / 10,5,15
20F -8 KND KND (32) JS18FCS6-12FGC4%
ヒット時、気絶値+2
機動:乱機蹴(ホールド) ヨミ
 or  or Kホールド
*3 / 15,5,20
28F -4 KND KND GC4%
ヒット時、気絶値+3
地潜攻 ヨミ
走り中K
/ 27
20F -24 KND KND 61 JS5-19FCS20-54FGC9%
ガード時、2B側背向け
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ポッドプログラムR040:ブレード
RUN中A+B
*4 / 8,6,6,14
22F -20 KND KND (41) GC5%
機動:放刃連斬 ヨミ
 or  or B+K
*5 / 8,6,6,6,16
24F -12 KND KND (35) JS22-42FCS11-18FGC10%
機動:槍斬散撃 ヨミ
 or B+K
*3 / 10,8,16
28F -4S (31) CSGC13%
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(18%→13%)。
機動:転撃逆断機 ヨミ
 or  or B+K
中段ガード不能*3 / 16,16,27(,9)
58F CS13-34F
Gでキャンセル可
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
背躯斬機 ヨミ
背向けA
/ 12
14F -4 +6 +6
低背躯斬機 ヨミ
背向けA
特下 / 10
14F -4 +6 +6 CS11F
しゃがみ帰着
背躯断機 ヨミ
背向けB
/ 12
16F -6 +4 +4
低背躯断機 ヨミ
背向けB
/ 14
16F -8 +2 +2 しゃがみ帰着
背躯非装蹴 ヨミ
背向けK
/ 10
14F -8 +2 +2
低背躯非装蹴 ヨミ
背向けK
/ 10
18F -14 -4 -4 CS13F
しゃがみ帰着
無躯反撃重撃 ヨミ
背向けB+K
/ 10,21
22F -14 (46) JS15FGC
GI対横斬り、蹴り不可、発生3~10F
必釣体勢
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
必釣体勢 ヨミ
B+K
特殊構え / -
99 回避(対上中段、蹴り不可)、発生6~14F
派生技の発生にコスト20F
必釣体勢 ヨミ
B+K
特殊構え / -
回避(対中下段、蹴り不可)、発生6~14F
BA
反撃爆弾 ヨミ
回避成功時、自動発動
/ 40
45F ±0 KND KND JS
反撃爆弾~キャンセル ヨミ
回避成功時G
特殊構え / -
回避(対上中下段)
回避成功時、再び反撃爆弾 or キャンセルの選択が可能
釣行:支援ブレード ヨミ
必釣体勢中A
/ 16*2
16F -14 -4 -4 GC5%
釣行:支援ブレード~必釣体勢 ヨミ
必釣体勢中Aホールド
構え / 16*2
+2 +12 +12
釣行:支援ガトリング ヨミ
必釣体勢中B
*3 / 4*3
16F -20 -14 STN GC5%
(Ver.1.11)ガードバック減。
ダメージ減(6*3→4*3)。
連続ガードに変更。
釣行:支援ガトリング~必釣体勢 ヨミ
必釣体勢中Bホールド
*3構え / 4*3
±0 +6 STN
釣行:支援キャスティング ヨミ
必釣体勢中K or K or K
打投 / 10
24F -20 +16 +16 GC9%
ヒットで打撃投げ、ダウンにヒットも引き起こす
(Ver.1.11)ガードバック減。
横移動に対する追尾性能低下。
釣行:支援キャスティング~必釣体勢 ヨミ
必釣体勢中Kホールド or Kホールド or Kホールド
打投 / 10
-4 +16 +16 ヒットで打撃投げ、ダウンにヒットも引き起こす
ヒット時は構え解除
必釣体勢~解除 ヨミ
必釣体勢中G
特殊 / -
16
必釣体勢~攻性転進 ヨミ
必釣体勢中
特殊 / -
必釣体勢~後退~攻性転進 ヨミ
必釣体勢中
特殊 / -
必釣体勢~空中制動 ヨミ
必釣体勢中 or  or B+K
特殊 / -
攻性転進
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
攻性転進 ヨミ

特殊 / -
CS
派生技の最速発生にコスト29F
後退~攻性転進 ヨミ

特殊 / -
CS
派生技の最速発生にコスト39F
転進斬撃 ヨミ
攻性転進中A
/ 12,14
14F -11 -2 +2 (41) CSGC3%
(Ver.1.11)相手にめり込ませないためのヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正。
転進斬撃~攻性転進 ヨミ
攻性転進中A~ヒット or ガード時
特殊 / 12,14
-3 +6 +10
転進斬撃~後退~攻性転進 ヨミ
攻性転進中A~ヒット or ガード時
特殊 / 12,14
-23 -14 -10
転進斬撃~空中制動 ヨミ
攻性転進中A~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 12,14
-19 -10 -6
SC
転進斬撃[強化装ブレード] ヨミ
SC&攻性転進中A
*3 / 13,8,13
-3 KND KND CSGC4%
1段目からヒットした場合はダウン
SC
転進斬撃[強化装ブレード]~攻性転進 ヨミ
SC&攻性転進中A~ヒット or ガード時
*3特殊 / 13,8,13
+6 KND KND
SC
転進斬撃[強化装ブレード]~後退~攻性転進 ヨミ
SC&攻性転進中A~ヒット or ガード時
*3特殊 / 13,8,13
-7 KND KND
SC
転進斬撃[強化装ブレード]~空中制動 ヨミ
SC&攻性転進中A~ヒット or ガード時 or  or 
*3特殊 / 13,8,13
-3 KND KND
転進支援重撃(1) ヨミ
攻性転進中B
/ 16
28F -18 -12S -12S 75 GC2%
転進支援重撃 ヨミ
攻性転進中BA
/ 16,18,22
-24 KND KND (49) CSGC6%
1段目から連続ガード
転進支援機蹴~空中制動 ヨミ
攻性転進中BB
特中特殊 / 16,16
-5 KND KND
SC
転進支援機蹴~空中制動[強化装スピアー] ヨミ
SC&攻性転進中BB
特中*2特殊 / 17,17,12
+5 STN STN GC9%
3段目のダメージは補正込み
転進支援槍突:充填 ヨミ
攻性転進中Bホールド
/ 36
28F -8 STN STN JS8FGC9%
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード-14F→-8F)&ガードモーションを変更。
転進連続砕撃(4) ヨミ
攻性転進中K
*4 / 6*4
16F -12 -6 -6 (38) GC5%
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(10%→5%)。
転進連続砕撃(4)~攻性転進 ヨミ
攻性転進中K~ヒット or ガード時
*4特殊 / 6*4
±0 +6 +6
転進連続砕撃(4)~後退~攻性転進 ヨミ
攻性転進中K~ヒット or ガード時
*4特殊 / 6*4
-16 -10 -10
転進連続砕撃(4)~空中制動 ヨミ
攻性転進中K~ヒット or ガード時 or  or 
*4特殊 / 6*4
-12 -6 -6
転進連続砕撃 ヨミ
攻性転進中KK
*4  / 6*4,18(,6)
-8 (37) JSGC15%
ダメージ()内は落下ダメージ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.1.11)空中ヒット時、空中制御可能になった。
リバーサルエッジで受け流されたり、しゃがんで回避された際に、位置入れ替えが起こる現象を緩和。
空振り時の硬直が長くなった。
背後にヒットする現象緩和のため、ヒットサイズ調整。
ポッドプログラムR020:ミラージュ
攻性転進中A+B
特中*5 / 8*5
24F -16 JS12FCSGC9%
回避(対上中下段)、発生10~F
(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。
ポッドプログラムR020:ミラージュ(ホールド)
攻性転進中A+Bホールド
特中*5 / 12*5
36F -8 JS24FCSGC12%
回避(対上中下段)、発生22~F
(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。
ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
ガードクラッシュ不可に変更。
転進砕破砲撃 ヨミ
攻性転進中B+K
打投 / 20(,40)
31F -30 +10 +10 88 JS4-17FGC9%
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
投擲攻撃のためガードインパクトでのけぞらない
急停止 ヨミ
攻性転進中G
特殊 / -
21 しゃがみ帰着
空中制動
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
空中制動 ヨミ
 or  or B+K
特殊 / -
60 JS10-40F
制空連斬 ヨミ
空中制動中AAA
*3 / 8,8,8,8,10
12F ディレイ可
SC
制空連斬[強化装レーザー] ヨミ
SC&空中制動中AAA
*3  / 8,8,8,8,10,20
ディレイ可
制空重撃 ヨミ
空中制動中AAB
/ 8,8,18,36
-16S KND KND GC19%
ディレイ可
3 or 4段目でガードクラッシュ可
制空非装撃 ヨミ
空中制動中AAK
/ 8,8,40
-31S STN STN GC10%
LH気絶値が9以上蓄積した相手にヒット
ディレイ可
ヒット時、気絶値+2
CE
制圧:殲滅戦技 ヨミ
空中制動中AAA+B+K
打投 / 8,8,27,53
-16 打投 打投 GC10%
制空断撃襲 ヨミ
空中制動中B
*3 / 10,8,18
16F -16 STN STN GC9%
(Ver.1.11)ヒットバック減、前進量減(一部キャラがリングアウト可能だったのを修正)。
SC
制空断撃襲[強化装スピアー] ヨミ
SC&空中制動中B
*3 特中 / 11,9,19,19
±0 STN STN GC18%
制空支援蹴 ヨミ
空中制動中K
*3 / 8,7,6
16F -6 KND STN GC4%
技中、方向入力で移動可
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
ポッドプログラムA080:ウェーブ
空中制動中A+B
特中特下*3 / 16,2*3
24F -8 +10 +10 GC11%
ガード時、削りダメージ(1*3点)
ポッドプログラムA080:ウェーブ(ホールド)
空中制動中A+Bホールド
特中特下*3 / 24,4*3
41F -4 STN STN GC19%
LH自分のガード耐久値が最大時にヒット
ガード時、削りダメージ(2*3点)
(Ver.1.11)ダウンヒット時のやられモーションを変更(リーサル時のみ可能なコンボが通常でもつながっていたため)。
制空支援戦技~空中制動 ヨミ
空中制動中B+K
特殊 / 10,16
24F 地上にはヒットしない
技後、空中制動中ABKA+Bのみ可
(Ver.1.11)一部状況でアスタロスに空振りしやすかったのを修正。
CE
制圧:殲滅戦技 ヨミ
空中制動中A+B+K
打投 / 27,53
14F -16 打投 打投 GC10%
発生12Fから発生保証
制空攻性転進 ヨミ
空中制動中
特殊 / -
制空後退~攻性転進 ヨミ
空中制動中
特殊 / -
滑空~空中制動 ヨミ
空中制動中
特殊 / -
技後、空中制動中ABKA+Bのみ可
 or 入力で着地方向を変えられる
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
制圧:斬機機蹴 ヨミ
A+G
上投 / 45
18F 54 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
正面に壁スタン or リングアウト可
制圧:刺突斬機 ヨミ
A+G
上投 / 50
18F 54 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ成立時、位置入れ替え
制圧:返裏放刃 ヨミ
左側面投げ
上投 / 70
制圧:支援攻突 ヨミ
右側面投げ
上投 / 60
制圧:砕撃打法 ヨミ
背面投げ
上投 / 69
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
制圧:砕撃打法(ジャスト) ヨミ
背面投げ中A or B or Kジャスト
上投 / 80
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
制圧:非装断投 ヨミ
 or  or A+G
上投 / 54
18F 54 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ成立時、気絶値+2&位置入れ替え
制圧:複合連斬蹴 ヨミ
攻性転進中A+G
上投 / 70
18F 54 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
制圧:複合斬機 ヨミ
攻性転進中A+G
上投 / 40
18F 54 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ成立時、位置入れ替え&追撃可
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
魂魄陸式:攻性防御 ヨミ
B+G
RE / 35
46F -10 RE RE GC16%
魂魄陸式:攻性防御(ホールド) ヨミ
B+Gホールド
RE / 45
66F RE RE RE GC20%
反転支援(1) ヨミ
RE中A
/ 24
-7 -5 GC33%
LH2周目ヒット
反転支援(1)~攻性転進 ヨミ
RE中A~ヒット or ガード時
特殊 / 24
-2 -3 LH2周目ヒット
反転支援(1)~後退~攻性転進 ヨミ
RE中A~ヒット or ガード時
特殊 / 24
-33 -34 LH2周目ヒット
反転支援(1)~空中制動 ヨミ
RE中A~ヒット or ガード時 or  or 
特殊 / 24
-18 -19 LH2周目ヒット
反転支援(3) ヨミ
RE中AA
/ 24,10,14
±0 +8B GC34%
1段目から連続ヒット
反転支援 ヨミ
RE中AAA
/ 24,10,14,14,30
-12 KND GC38%
1段目から連続ヒット
4段目でガードクラッシュ
反転重撃放 ヨミ
RE中AB
*4 / 24,10*4
-14 GC38%
1周目は1段目から連続ヒットしない
BA
反転連槍突 ヨミ
RE中B
/ 14,22
STN GC50%
LH2周目ヒット
1段目でガードクラッシュ
(Ver.1.11)ラファエルやティラのRE中Kがリーサルヒットできなかったのを修正。
BA
反転連槍突:充填 ヨミ
RE中Bホールド
/ 14,20,20
-2 KND LH2周目ヒット
1段目でガードクラッシュ
反転翔砕撃~空中制動 ヨミ
RE中K
特殊 / 24
+4 GC33%
(Ver.1.11)アスタロスに対して追撃が限定されてしまう現象を修正。
反転砕破~空中制動 ヨミ
RE中K
打投特殊 / 24,30
LH2周目ヒット
リバーサルエッジ2周目ヒットで自動発生
(Ver.1.11)特定入力で打撃投げが発生しなくなっていたのを修正。

アップデート

Ver.1.11(2019/01/17)

・横移動の速度を落とした。
・ピンチ状態の横移動が通常時と比較して遅くなっていたため、速度差を縮める調整を行った。
・頭部のやられヒットサイズを拡大(意図せず空振りが起こっていた現象の対策)。