DEVIL JIN:DATA

フレームデータ Ver.1.09.01

ヒート中にできること(固有)

  • 滅焦波が使用可能
  • 最速風神拳が最速入力以外でも使用可能
【MOVIE】
 技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HE ヒート発動技HE ヒートダッシュ技HT ヒート専用技
Tr トルネード誘発技Pw パワークラッシュHM ホーミング技
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
 「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
 / XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
 削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
 Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【パッチノート】
 備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
 備考欄のをクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HEPw7F
ヒートバースト
 or 
中 / 12 / 3
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 防御行動貫通属性を削除した。
 - K.O.不可にした。
 - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
(Ver.1.07.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
新技HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
 or 
特殊 / -
 
ヒート状態に移行(10秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
無間羅刹(ヒート発動時)
むけんらせつ
ヒート発動可能状態で
上,中,特殊 / 11,23
12F
(2)
-14
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HEJS8F
閻浮邪蹴(ヒート発動時)
えんぶじゃしゅう
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24
29F
(3)
-18
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HEJS8F
飛魂蹴(ヒート発動時)
ひこんしゅう
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21
18F
-8
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
胴抜き(ヒート発動時)
どうぬき
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24 / 7
15F
(1)
-8
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
夜蜘蛛(ヒート発動時)
よぐも
ヒート発動可能状態で忌鴉中
中,中,特殊 / 12,20
15F
(2)
-14S
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HD
無間羅刹~ヒートダッシュ
むけんらせつ
ヒート中
上,中,特殊 / 11,23 / 3,16
12F
(2)
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HDJS8F
閻浮邪蹴~ヒートダッシュ
えんぶじゃしゅう
ヒート中
中,特殊 / 24
29F
(3)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+36
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+36
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
 - NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
 - CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
新技HDWGJS8F
飛魂蹴~ヒートダッシュ
ひこんしゅう
ヒート中
中,特殊 / 21 / 16
18F
+5
+18W
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
新技HD
胴抜き~ヒートダッシュ
どうぬき
ヒート中
中,特殊 / 24 / 20
15F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
夜蜘蛛~ヒートダッシュ
よぐも
ヒート&忌鴉中
中,中,特殊 / 12,20 / 3,16
15F
(2)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HTTr
骸落滅焦波
がいらくめっしょうは
ヒート中【
中,特中 / 21,15 / 6,4
(11)
+2
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTJS10F
飛倉滅焦波
ひそうめっしょうは
ヒート中ヒット or ガード時
中中,打撃投げ / 8,20,20 / 2,6,6
16F
(1)
-15
打投
±0
打投
±0
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTTr
羅刹滅焦波
らせつめっしょうは
ヒート中
中,中,中,特中 / 12,12,21,15 / 3,3,6,4
(11)
+2
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
ヒート状態の残り時間を消費する
3段目ヒットで叩きつけダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTTr
怨狂滅焦波
えんきょうめっしょうは
ヒート中
中,特中 / 25,20 / 10,6
26F
(11)
+2
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技JS15F
凶獄螺旋
きょうごくらせん
ヒート中 or 
中,打撃投げ / 20,32 / 7,1
18F
(10)
+11
打投
+5
打投
+5
壁やられ中可
ガード時忌鴉へ移行
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - 前進量を抑え、リーチを短くした。
 - 横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 極めて長いリーチでありながら横移動に対して完全追尾するようになっており、ヒート状態のデビル仁に対して相手側の行動が極端に制限されていたことを踏まえた変更。
(Ver.1.05.00) - 1段目ガード時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
新技JS15F
凶獄螺旋(ガード時)~立ち
きょうごくらせん
ヒート中 or 
中,打撃投げ / 20,32 / 7
18F
(10)
+2
打投
+5
打投
+5
壁やられ中可
(Ver.1.08.01) - 新技
 
新技
感念滅瘴獄
かんねんめっしょうごく
ヒート&忌鴉中 or 
上段ガード不能,打撃投げ / 12,27
20F
打投
±0
打投
±0
(Ver.1.00.00) - 新技
 
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F
-22
D
D
ガードポイント発生8F
演出上、発生9Fからスウェー回避
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Pw8FJS8F
凶界示顕・血鎖刃
きょうかいじげん・けっさじん
レイジ中
中,打撃投げ / 10,45
20F
-15
打投
±0
打投
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は頭向けうつ伏せダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
 - 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
 - RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
 - 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.09.01) - 平八にヒットさせた時のみ、レイジアーツ演出中であるにも関わらずラウンドタイムが進んでしまっていたのを修正した。
レイジドライブ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F
-14
バウンド浮き
バウンド浮き
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.1.00.00) - 削除
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
リードジャブ
 or 
上 / 5
10F
+1
+8
+8
29
19
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7)
閃光裂爪(2)
せんこうれっそう
上,上 / 5,6
 
-1
+8
+8
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:閃光烈拳(2))
 - ダメージ変更(前:7,6)
削除
閃光烈拳
せんこうれっけん
上,上,中 / 7,6,12
 
-17
Dすべりダウン 受身可
Dすべりダウン 受身可
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
閃光裂爪
せんこうれっそう
上,上,中 / 5,6,14
(1)
-17
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
弐門拳
にもんけん
上,上 / 5,8
 
-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:ワンツーパンチ)
 - ダメージ変更(前:7,8)
 - ガード変更(前:-1F)
 - NH変更(前:+7F)
 - CH変更(前:+7F)
鬼哭連拳
きこくれんけん
上,上,上 / 5,8,12
 
-12
+4
+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,8,12)
弐門双脚(3)
にもんそうきゃく
上,上,中 / 5,8,25
(2)
+4
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
2段目ガードから10F以内で割り込み可能
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,8,25)
弐門双脚
にもんそうきゃく
上,上,中,中 / 5,8,25,30
(2)
±0
+11S
+11S
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,8,25,30)
鬼風門
きふうもん
上,上,中 / 5,8,10
 
-10
+4
+4
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,8,10)
削除
ワンツー~白鷺
ワンツー~はくろ
上,上,特中,上 / 7,8,5,5
 
-4
+3
+3
白鷺()に派生
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
1段目しゃがみガード時-18F
(Ver.1.00.00) - 削除
削除JS
ワンツー~骸落襲
ワンツー~がいらくしゅう
上,上,中 / 7,8,21
 
-7S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削除
クロスストレート
上 / 9
10F
±0
+9
+9
29
19
 
裏拳二段
うらけんにだん
上,上 / 9,20
 
-13
-2
-2
1段目から連続ヒット
削除
サイドハイキック
上 / 16
14F
-14
-3
-3
(Ver.1.00.00) - 削除
牛頭魔斬(1)
ごずまざん
中 / 16
17F
(2)
-12
-6
-6
53
36
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:天王斬首(1))
 - コマンド変更(前:
牛頭魔斬(2)
ごずまざん
中,上 / 16,11
(1)
+2
+8
+8
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:天王斬首(2))
 - コマンド変更(前:
 - ガード変更(前:+1F)
 - NH変更(前:+7F)
 - CH変更(前:+7F)
削除HMSc
天王斬首
てんおうざんしゅ
中,上,上 / 16,11,20
 
-4
D横回転ダウン 受身不可(頭向け仰向け)
D横回転ダウン 受身不可(頭向け仰向け)
ディレイ可
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Tr
牛頭魔斬
ごずまざん
中,上,中 / 16,11,20
(3)
-11
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
ディレイ幅13F
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除
牛頭旋風
ごずせんぷう
中,上,下 / 16,11,13
 
-13
+3S
+3S
ディレイ可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削除
馬頭螺旋
めずらせん
中,上,中 / 16,11,20
(1)
-9
D
+6
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+59
ディレイ幅13F
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
削除
牛頭馬頭六道
ごずめずりくどう
中,上,特殊 / 16,11
 
+4
+10
+10
六道()に派生
(Ver.1.00.00) - 削除
夜行
やこう
中,上,特殊 / 16,11
(1)
-2
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:天王斬首(2)~ステップイン)
 - コマンド変更(前:
削除
バックスピンハイキック
上 / 21
16F
-9
Dきりもみダウン 受身可
D崩れダウン(頭) コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
49
33
(Ver.1.00.00) - 削除
HM
回向
えこう
上 / 24 / 7(10)
17F
(1)
-5
+10K
+10K
50
33
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ダメージ変更(前:32)
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+5F)
 - NH変更(前:きりもみダウン)
 - CH変更(前:きりもみダウン)
 - スクリュー誘発削除
JS13F
骸落襲
がいらくしゅう
】or 【立ち途中
中 / 21
29F
(3)
-7S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
65
36
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生30F
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ジャンプステータス発生変更(前:14F)
(Ver.1.05.00) - 相手との押し合い判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和した。
新技HTTr
骸落滅焦波
がいらくめっしょうは
ヒート中【
中,特中 / 21,15 / 6,4
(11)
+2
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
HM
辻風
つじかぜ
中中 / 12,25
17F
(1)
-12
+7K
+7K
1段目ガードから発生1Fで割り込み可
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前: or
 - ガード変更(前:-15F)
 - NH変更(前:ウォールバウンド)
 - CH変更(前:ウォールバウンド)
 - ウォールバウンド削除
(Ver.1.05.00) - 1段目ヒット or ガード時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
削除HM
辻風~キャンセル
つぎかぜ~キャンセル
中,特殊 / 12
 
-18
-8
-8
入力タイミングはヒットから22F目
(Ver.1.00.00) - 削除
白鷺
はくろ
特下,上 / 5,5
16F
-3
+4
+4
52
1段目しゃがみガード時-17F
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中,上)
 - ガード変更(前:-4F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
削除
泰山白鷺
たいざんはくろ
特中,上,上 / 5,5,10
 
-7
+4
+4
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
白鷺遊舞
はくろゆうぶ
特中,上,上,中 / 5,5,10,21
 
-13
+2S
+2S
3段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく
特中,上,上,下 / 5,5,10,14
 
-23
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Tr
白鷺阿頼耶
はくろあらや
特下,上,中 / 5,5,20 / 0,0,6(1,1,8)
(1)
-12
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
鋼割り
はがねわり
中 / 14
17F
(1)
-8
+3
+3
44
27
 
鋼割り~膝鋼
はがねわり~ひざはがね
中,中 / 14,17
 
-11
±0
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+23
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-10F)
 - NH変更(前:+1F)
削除Sc
鬼首落とし
おにくびおとし
上 / 30
21F
-4
Dきりもみダウン 受身可
Dきりもみダウン 受身可
判定持続1Fまで確認
(Ver.1.00.00) - 削除
走魔輪廻(1)
そうまりんね
中 / 10
15F
(1)
-12
-1
-1
46
31
 
Tr
走魔輪廻
そうまりんね
中,中 / 10,15
(1)
-22

+8

+8
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-33F)
 - トルネード誘発追加
Tr
走魔輪廻~飛空
そうまりんね~ひくう
ヒット時 or  or 
中,中,特殊 / 10,15
(1)

+26

+26
空中判定
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ガード変更(前:-13F)
 - トルネード誘発追加
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
逆突き
ぎゃくつき
中 / 11
13F
-3
+8
+8
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
鬼八門
おにはちもん
中,中 / 11,15
(1)
-8
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
鬼八門~ステップイン
おにはちもん~ステップイン
中,中,特殊 / 11,15
 
-6
+5
+5
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
悪鬼八門(1)
あっきはちもん
中 / 11
13F
-6
+5
+9
38
25
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
悪鬼八門
あっきはちもん
中,上 / 11,20
 
-9
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-14
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-14
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除
ショートアッパー
中 / 15
15F
-7
+4
41
26
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
黒破嘩打ち
くろはかうち
中 / 17
15F
-9
+6
+9
43
28
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS
黒破嘩打ち~忌鴉
くろはかうち~いみがらす
ヒット時
中,特殊 / 17
15F
+14
+17
(Ver.1.00.00) - 新技
 
煉獄(1)
れんごく
中 / 12
16F
(1)
-9
+2
+2
44
28
 
煉獄(2)
れんごく
中,中 / 12,10
 
-13
-7
-7
1段目から連続ヒット
Tr
煉獄
れんごく
中,中,中 / 12,10,20
(1)
-22

+8

+8
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-33F)
 - トルネード誘発追加
Tr
煉獄~飛空
れんごく~ひくう
ヒット時 or  or 
中,中,中,特殊 / 12,10,20
(1)

+26

+26
空中判定
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ガード変更(前:-13F)
 - トルネード誘発追加
踵切り(1)
かかとぎり
中 / 10
13F
(1)
-9
+2
+2
41
28
 
踵切り
かかとぎり
中,中 / 10,16
(1)
-15
-4S
-4S
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ヒットで強制しゃがみ
 
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
Pw7F
骸打ち
むくろうち
中 / 25
18F
(1)
-14
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+10
54
36
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:吹き飛びダウン)
 - CH変更(前:吹き飛びダウン)
 - パワークラッシュ発生変更(前:8F)
CS4F
シットストレート
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
皿砕き
さらくだき
下 / 12
18F
(1)
-12
-1
+7S
49
31
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:14)
CS4F
ローキック
 or 
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7)
 - ガード変更(前:-13F)
 - NH変更(前:-2F)
 - CH変更(前:-2F)
JS16F
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり
中,中 / 5,20
15F
(1)
-15

+20

+20
64
(Ver.1.00.00) - ジャンプステータス発生変更(前:○F)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS4F
シットジャブ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS6F
腓骨抜き
ひこつぬき
下 / 15 / 4(6)
21F
(1)
-13
+3S
D転ばしきりもみダウン コンボ始動、受身不可
+26
53
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - 発生変更(前:22F)
 - CH変更(前:しゃちほこダウン)
CS4F
シットスピンキック
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12)
 - NH変更(前:-3F)
 - CH変更(前:-3F)
六道
りくどう
ホールド
特殊 / -
 
ホールドのリリースタイミングで六道鬼丸の性能が3段階に変化
(Ver.1.00.00) - 解除ができなくなった
(Ver.1.04.00) - ホールドしている間に相手の攻撃を受けてもカウンターヒットにならなかったのを修正。
新技
六道~忌鴉
りくどう~いみがらす
特殊 / -
 
(Ver.1.00.00) - 新技
 
六道鬼丸(小)
りくどうきがん
中 / 15
23F
(2)
-9
+4
+4
56
33
六道から最低コスト10F
技単体の発生13F
(Ver.1.00.00) - 発生変更(前:25F)
 - ガード変更(前:-6F)
 - NH変更(前:+7F)
 - CH変更(前:+7F)
WG
六道鬼丸(大)
りくどうきがん
ホールド
中 / 25 / 10(11)
39F
(2)
+17G
+24W
+7
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+29
六道から最低コスト26F
技単体の発生13F
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:±0F)
 - 壁よろけ誘発ガード追加
 - CH変更(前:+7F)
真・六道鬼丸
しん・りくどうきがん
ホールド(最大)
中 / 42 / 16(19)
61F
(2)
+10
Dきりもみ吹き飛びダウン(バウンド) 受身不可
+37
Dきりもみ吹き飛びダウン(バウンド) 受身不可
+37
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:六道鬼丸(最大))
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+17GF)
(Ver.1.02.01) - 特定の返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正。
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
蛇毒気掌(1)
じゃどっけしょう
上 / 10
12F
-6
+5
+5
37
25
 
蛇毒気掌
じゃどっけしょう
上,中 / 10,20
 
-14
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+13
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予7F
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:ダウン)
(Ver.1.05.00) - 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
蛇毒気掌~キャンセル
じゃどっけしょう~キャンセル
上,特殊 / 10
12F
-18
-7
-7
49
37
キャンセル受付、発生12F
 
無間羅刹(1)
むけんらせつ
上 / 11
14F
(2)
-13
-2
-2
46
32
(Ver.1.00.00) - ヨミ変更(前:むげんらせつ)
 - 発生変更(前:15F)
Tr
無間雷神拳
むけんらいじんけん
上,中 / 11,21
(1)
-16
吹き飛び浮き
+19
吹き飛び浮き
+19
(Ver.1.00.00) - ヨミ変更(前:むげんらいじんけん)
 - トルネード誘発追加
削除
無間雷神拳~ヘブンズドア
むげんらいじんけん~ヘブンズドア
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
 
打投
打投
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HE
無間羅刹(ヒート発動時)
むけんらせつ
ヒート発動可能状態で
上,中,特殊 / 11,23
12F
(2)
-14
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
無間羅刹~ヒートダッシュ
むけんらせつ
ヒート中
上,中,特殊 / 11,23 / 3,16
12F
(2)
+5
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
JS
無間羅刹
むけんらせつ
上,中 / 11,23
(2)
-14
D
-1
D
-1
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ヨミ変更(前:むげんらせつ)
 - ガード変更(前:-15F)
 - スクリュー誘発削除
 - ジャンプステータス追加
削除
閻浮蹴
えんぶしゅう
中 / 24
30F
(1)
-16
D
D
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HEJS8F
閻浮邪蹴(ヒート発動時)
えんぶじゃしゅう
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24
29F
(3)
-18
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HDJS8F
閻浮邪蹴~ヒートダッシュ
えんぶじゃしゅう
ヒート中
中,特殊 / 24
29F
(3)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+36
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+36
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
 - NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
 - CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
新技JS8F
閻浮邪蹴
えんぶじゃしゅう
中 / 24
29F
(3)
-18
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
69
40
(Ver.1.00.00) - 新技
 
鬼鐘楼
おにしょうろう
中 / 20
17F
(1)
-8
+6
D崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+24
46
29
 
荒魂撃ち
あらたまうち
中 / 21 / 6(8)
20F
(1)
-1S
+7S
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+24
44
24
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - しゃがみ帰着削除
 - コマンド変更(前:
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:-4F)
削除
鬼神滅裂
きじんめつれつ
中段ガード不能 / 30
43F
D
吹き飛び浮き
吹き飛び浮き
(Ver.1.00.00) - 削除
真・鬼神滅裂
しん・きじんめつれつ
中段ガード不能 / 60
63F
(1)
D
吹き飛び浮き
+10
吹き飛び浮き
+10
106
43
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
雷紅波
らいこうは
上段ガード不能 / 40
40F
(23)
D
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-54
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-54
発生32Fだが射程が短いため不成立
(Ver.1.00.00) - 軌道を変えられなくなった
 - ジャック、アリサの体力回復が削除された
 - 発生変更(前:39F)
削除JS9F
ジャンプトゥーキック
中 / 11
15F
-12
-1
-1
(Ver.1.00.00) - 削除
TrJS9F
輪廻
りんね
 or 
中 / 22
20F
(1)
-25

+5

+5
75
55
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ガード変更(前:-36F)
 - トルネード誘発追加
TrJS9F
輪廻~飛空
りんね~ひくう
ヒット時 or  or 
中,特殊 / 22
20F
(1)

+25

+25
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ガード変更(前:-16F)
 - トルネード誘発追加
雷紅昇波
らいこうしょうは
上 / 26
20F
(15)
43
23
相手空中のみヒット
発生18Fだが射程が短いため不成立
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - 発生変更(前:22F)
(Ver.1.04.00) - 技が出しやすくなるように入力受付を修正した。
削除JS9F
ジャンプナックル
 or  or 
中 / 12
18F
-12
-1
-1
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
鬼鎖縛~忌鴉
おにさばく~いみがらす
 or  or 
上, / 10 / 2(3)
21F
(2)
+11
+16
+16
65
44
ヒット or ガード時忌鴉へ移行
(Ver.1.00.00) - 新技
 
HMTr
斬首刀
ざんしゅとう
 or  or 
上 / 25
20F
(3)
-4
D横回転ダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+25
D横回転ダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+25
48
28
ジャンプキャンセル可
(Ver.1.00.00) - スクリュー誘発削除
 - トルネード誘発追加
削除JS9F
ジャンプサイドキック
 or  or 
中 / 25
21F
-17
D
D
(Ver.1.00.00) - 削除
JS9F
鎌首
かまくび
 or  or 
中 / 21
28F
(1)
+3S
+7S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+19
58
30
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
新技HEJS8F
飛魂蹴(ヒート発動時)
ひこんしゅう
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21
18F
-8
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HDWGJS8F
飛魂蹴~ヒートダッシュ
ひこんしゅう
ヒート中
中,特殊 / 21 / 16
18F
+5
+18W
のけぞり浮き
+42
のけぞり浮き
+42
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
JS8F
飛魂蹴
ひこんしゅう
中 / 21
18F
-8
+11K
+11K
50
32
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:23)
 - NH変更(前:+8F)
 - 壁よろけ誘発NH削除
 - CH変更(前:+8F)
 - 壁よろけ誘発CH削除
JS10F
飛倉
ひそう
中中 / 8,20
16F
(1)
-16
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-25
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-25
72
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
(Ver.1.08.01) - 1段目ヒット or ガード時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
新技HTJS10F
飛倉滅焦波
ひそうめっしょうは
ヒート中ヒット or ガード時
中中,打撃投げ / 8,20,20 / 2,6,6
16F
(1)
-15
打投
±0
打投
±0
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除JS8F
骸割り
むくろわり
中 / 25
56F
+16G
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
(Ver.1.00.00) - 削除
削除JS8F
骸割り
むくろわり
中 / 30
56F
+16G
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
(Ver.1.00.00) - 削除
削除JS8F
骸割り
むくろわり
中 / 35
56F
+16G
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
(Ver.1.00.00) - 削除
JS9F
螺旋脚(仮)
らせんきゃく
中 / 25
29F
-24
D
-3
D
-3
技表にないため仮称
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HE
胴抜き(ヒート発動時)
どうぬき
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 24 / 7
15F
(1)
-8
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
胴抜き~ヒートダッシュ
どうぬき
ヒート中
中,特殊 / 24 / 20
15F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
胴抜き
どうぬき
中 / 24 / 7(10)
15F
(1)
-8
D
+6
D
+6
45
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - CH変更(前:転がり吹き飛びダウン)
(Ver.1.05.00) - ガード時の相手との距離を近くした。
新技JS10F
鬼塵襲
きおうしゅう
中 / 22
20F
(1)
-6
+16Sm
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+55
54
34
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除JS10F
無幻槍
むげんそう
中中 / 10,23
27F
-13S
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削除
羅刹門(1)
らせつもん
中 / 12
15F
(2)
-9
-1
-1
46
31
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:回復可能なよろけダウン)
羅刹門(2)
らせつもん
中,中 / 12,12
(1)
-10
+1
+1
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
 
羅刹門・壱
らせつもん・いち
中,中,中 / 12,12,24 / 0,0,7(3,3,10)
(1)
-8
D
+6
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
±0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予8F
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
(Ver.1.04.00) - 2段目ヒット時に限り3段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
Tr
羅刹門・弐
らせつもん・に
 or  or 
中,中,中 / 12,12,20
(1)
-13
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+8
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+8
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-14F)
 - NH変更(前:浮き)
 - CH変更(前:浮き)
 - トルネード誘発追加
(Ver.1.04.00) - 2段目ヒット時に限り3段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
JS
羅刹門・参
らせつもん・さん
中,中,中 / 12,12,21
(3)
-8S
+13S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
2段目ガードから発生14F以内で割り込み可能
持続になりやすい
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-7SF)
 - NH変更(前:叩きつけダウン)
(Ver.1.04.00) - 2段目ヒット時に限り3段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.05.00) - 相手との押し合い判定と攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和した。
新技HTTr
羅刹滅焦波
らせつめっしょうは
ヒート中
中,中,中,特中 / 12,12,21,15 / 3,3,6,4
(11)
+2
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
ヒート状態の残り時間を消費する
3段目ヒットで叩きつけダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
 
羅刹門・閃
らせつもん・せん
中,上 / 12,21
(1)
-9
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:吹き飛びダウン)
 - CH変更(前:吹き飛びダウン)
新技JS24F
冥鎖閻獄(6)
めいさえんごく
中*6 / 6*6 / 1*6(2*6)
25F
-17
D
-2
D
-2
99
74
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
冥鎖閻獄
めいさえんごく
中*6,中 / 6*6,30 / 1*6,0(2*6,9)
(3)
-31
D
-23
D
-23
(Ver.1.00.00) - 新技
 
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく
 or 走り中
中 / 30 / 9(12)
22F
(3)
+6
D
+3
D
+3
59
37
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+9GF)
その他
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS6F
気合い溜め
きあいだめ
 or 背向け
特殊 / -
 
55
チャージ状態に移行
(Ver.1.00.00) - ジャンプステータス発生変更(前:4F)
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F
(2)
±0S
Dくの字ダウン 受身不可
+8
Dくの字ダウン 受身不可
+8
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
 
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12)
 - NH変更(前:-3F)
 - CH変更(前:-3F)
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:10)
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F
(1)
-6
+5
+9
38
25
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:+5F)
削除
双角
そうかく
立ち途中
中,中 / 12,14
 
-7
+4
+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
独角鎖縛~忌鴉
どっかくさばく~いみがらす
立ち途中
中,上,特殊 / 12,10 / 0,2(3,3)
(2)
+11
+16
+16
ヒット or ガード時忌鴉へ移行
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
独角破嘩
どっかくはか
立ち途中
中,中 / 12,15
 
-11
+6
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
独角破嘩~忌鴉
どっかくはか~いみがらす
立ち途中ヒット時
中,中,特殊 / 12,15
 
+14
+17
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除Sc
天滅十字斬
てんめつじゅうじざん
立ち途中
中,上 / 12,23
 
-5
Dきりもみダウン 受身可
Dきりもみダウン 受身可
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
(Ver.1.00.00) - 削除
削除Sc
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 20
15F
-12
Dスクリューダウン コンボ始動、スクリュー消費
Dスクリューダウン コンボ始動、スクリュー消費
47
32
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Tr
阿頼耶
あらや
立ち途中
中 / 20 / 6(8)
15F
(1)
-12
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
47
32
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.08.01) - 相手との押し合い判定を調整し、相手の上段攻撃をしゃがんで回避してからの反撃として使った際に空振りする現象を緩和した。
削除
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F
-16
D
D
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
落腑
らくふ
立ち途中
中 / 16
14F
-11
+9
+14
44
30
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS
落腑~忌鴉
らくふ~いみがらす
立ち途中ヒット時
中,特殊 / 16
14F
+14
+23
(Ver.1.00.00) - 新技
 
惨獄槌(1)
ざんごくつい
立ち途中
中 / 10
11F
(1)
-3
+8
+8
33
22
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:踵落とし(1))
 - ダメージ変更(前:13)
削除
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
(1)
-15
-4S
-4S
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
惨獄槌
ざんごくつい
立ち途中
中,中 / 10,20
(1)
-16
+4S
+4S
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
その他
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F
(1)
-22
きりもみ浮き
+72
きりもみ浮き
+72
60
43
 
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,35,40
17F
(1)
打投
-5
打投
-5
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
 
ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS10F
黄泉返り~飛空
よみがえり~ひくう
仰向けダウン中
特殊 / -
 
88
頭向け仰向けダウン中も可
空中判定、発生1F
派生技の発生にコスト最低35F
 
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ガード変更(前:-8F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
新技
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:ダウン)
新技
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - 判定変更(前:特中)
 - ガード変更(前:-2F)
 - CH変更(前:+9F)
新技CS1F
シットスピンライトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ダメージ変更(前:12)
 - 発生変更(前:10F)
 - ガード変更(前:-11F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
新技CS1F
シットスピンライトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
JS
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 
D
D
 
新技JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
JS
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
風神ステップ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
風神ステップ
ふうじんステップ
特殊 / -
 
しゃがみ帰着
先行入力不可
 
JS22F
雷神拳
らいじんけん
中 / 30
22F
(2)
-16
吹き飛び浮き
+19
吹き飛び浮き
+19
57
35
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
持続になりやすい
 
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
22F
(2)
打投
-4
打投
-4
投げ後、相手は頭向けうつ伏せダウン
(Ver.1.03.01) - 空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正。
削除
雷神拳中段脚
らいじんけんちゅうだんきゃく
中,中 / 30,15
 
-14
D
D
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
(Ver.1.00.00) - 削除
削除CS
雷神拳下段脚
らいじんけんげだんきゃく
中,下 / 30,12
 
-20
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
(Ver.1.00.00) - 削除
風神拳
ふうじんけん
上 / 20
11F
(1)
-10

+29

+29
40
29
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ヒート持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
 
最速風神拳
さいそくふうじんけん
ジャスト
上 / 23 / 4(8)
11F
(1)
+5

+29

+29
36
25
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード or ヒットで全体硬直36F
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
最遅風神拳
さいちふうじんけん
最大伸ばし
上 / 20
12F
-4
+12
+12
35
23
 
新技
最速風神拳(
さいそくふうじんけん
ジャスト
上 / 23 / 4(8)
11F
(1)
+5

+29

+29
36
25
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
ガード or ヒットで全体硬直36F
(Ver.1.08.01) - 新技
 
削除
最速風神拳(
さいそくふうじんけん
ジャスト
上 / 23 / 4(8)
11F
(1)
+5

+29

+29
36
25
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
ガード or ヒットで全体硬直36F
(Ver.1.00.00) - 新技
 - 削除
 
JS5F
叫喚閃空
きょうかんせんくう
中 / 25 / 7(10)
26F
(2)
-8S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+16
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+16
60
34
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
JS5F
等活閃空
とうかつせんくう
下 / 24
33F
(1)
-23
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
-2
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
-2
75
42
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生37F
 
奈落堕とし(1)
ならくおとし
下 / 7
16F
-23
-5S
-5S
59
43
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:10)
 - NH変更(前:転ばしダウン)
 - CH変更(前:転ばしダウン)
奈落堕とし
ならくおとし
下,中 / 7,28
(1)
-16
+4S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:10,28)
新技Tr
奈落葬波
ならくそうは
ヒット時
下,特中 / 7,13?
(11)
D
+42
D
+42
2段目入力時、1段目ヒットでダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HM
怨狂輪
えんきょうりん
中 / 25 / 7(10)
26F
(1)
-9
+3
D頭向け吹き飛びダウン(捻り) 新やられ
+33
59
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.06.01) - レイジ状態で技を出す際にレイジアーツが出てしまうのを修正した。
新技HTTr
怨狂滅焦波
えんきょうめっしょうは
ヒート中
中,特中 / 25,20 / 10,6
26F
(11)
+2
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.00.00) - 新技
 
特殊ジャンプ
とくしゅジャンプ
特殊 / -
 
 
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく
中 / 30 / 9(12)
22F
(3)
+6
D
+3
D
+3
59
37
空斬脚()と同性能
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+9GF)
飛空
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS20F
飛空
ひくう
 or 各種連携から
特殊 / -
 
104
派生技の発生にコスト最低40F
(Ver.1.00.00) - オートガード削除
 - 全体硬直変更(前:96F)
 - ジャンプステータス発生変更(前:18F)
臨死
りんし
飛空中
上 / 20
18F
(1)
-3
のけぞり浮き
+47
のけぞり浮き
+47
46
28
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:スクリューダウン)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
 - スクリュー誘発削除
涅槃寂静
ねはんじゃくじょう
飛空中
上段ガード不能,打投 / 20(,20)
36F
打投
打投
±0
打投
±0
80
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
フロアブレイク可
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:20(,30))
(Ver.1.05.00) - 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
阿摩羅
あまら
飛空中
中 / 30
15F
(7)
-15
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-24
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-24
55
40
 
新技
凶星(1)
きょうせい
飛空中
中 / 10
20F
(1)
-29
-20A
-20A
70
50
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
凶星(2)
きょうせい
飛空中ヒット時
中,中 / 10,20
 

+6

+6
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
凶星
きょうせい
飛空中ヒット時
中,中,ガード不能,ガード不能 / 10,20,15,20
 
D
-6
D
-6
(Ver.1.00.00) - 新技
 
涅槃
ねはん
飛空中
中段ガード不能 / 30
50F
(50)
D
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-104
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-104
 
涅槃送り
ねはんおくり
飛空中
中段ガード不能 / 30
-F
D
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
 
忌鴉
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技JS18F
忌鴉
いみがらす
特殊 / -
 
45
派生技の最速発生にコスト20F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
虎鶫
とらつぐみ
忌鴉中
中 / 20 / 6(8)
22F
+8
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
56
34
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HM
夜蜘蛛(1)
よぐも
忌鴉中
中 / 12
15F
(1)
-13
-5
-5
50
35
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 横転受身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正した。
新技HE
夜蜘蛛(ヒート発動時)
よぐも
ヒート発動可能状態で忌鴉中
中,中,特殊 / 12,20
15F
(2)
-14S
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
夜蜘蛛~ヒートダッシュ
よぐも
ヒート&忌鴉中
中,中,特殊 / 12,20 / 3,16
15F
(2)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技
夜蜘蛛
よぐも
忌鴉中
中,中 / 12,20
15F
(2)
-14S
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+2
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+2
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.03.01) - 壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和。
新技Tr
多饒悪蛇
たじょうあくだ
忌鴉中
特中 / 26 / 7(10)
23F
-7
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+54
57
34
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
凶星
きょうせい
忌鴉中ヒット時
中,中,ガード不能,ガード不能 / 10,20,15,20
20F
(1)
-29
D
-6
D
-6
70
飛空中と同性能
(Ver.1.00.00) - 新技
 
相手ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
雷紅斬波
らいこうざんぱ
相手ダウン中
下 / 25
23F
(8)
-16
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
+5
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
+5
58
35
持続になりやすい
ガードは発生25F(持続2F)になる
(Ver.1.00.00) - 発生変更(前:22F)
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HM
旋蹴り
つむじげり
上投 / 35
12F
(2)
or
±0F
時計回り
足向け
仰向け
+2F
39
27
投げ抜け時、デビル仁側背向け
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
HM
罪斬
ざいざん
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
39
27
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
 

-3F
頭向け
仰向け
+1F
 
両肩捻
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
 

-3F
頭向け
うつ伏せ
±0F
 
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
 
×
位置逆転
頭向け
仰向け
+1F
 
白山
はくざん
上投 / 40
12F

-2F
反時計
頭向け
仰向け
-6F
39
27
フロアブレイク可
 
超ぱちき
ちょうぱちき
 or 
上投 / 35(14)
12F

±0F
位置逆転
足向け
仰向け
+7F
39
27
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
櫓崩し
やぐらくずし
上投 / 40
12F

-2F
反時計
頭向け
仰向け
±0F
39
27
(Ver.1.04.00) - 意図しないタイミングでの暴発が多発していたため、最後の方向キーは技コマンドで指定されている方向以外は受け付けないようにした。
絶無
ぜつむ
上投 / 45
12F

-6F
足向け
仰向け
±0F
39
27
簡易コマンド
 
削除
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 5
26F

-5F
時計回り
足向け
仰向け
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
(Ver.1.00.00) - 削除
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
Pw4-14F
逆鱗
げきりん
 or 
中 / 30 / 12(13)
15F
×
49
34
パワクラ成立でダメージ1/2
&攻撃判定発生
ガード硬直-8F
ヒットでダウン(+6F)
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - 発生変更(前:14F)
 - パワークラッシュ発生変更(前:3-13F)
Tr
下段捌き
下段捌き / -
 
(Ver.1.00.00) - トルネード誘発追加
10連コンボ1
コマンド
判定下,上
ダメージ16610107,57101530
Grd-14-10-8-13-6-10-18-21-18
NH-3+1+3-2-5+1-7-8D
CHD転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
5段目(下段)ガード時-21F
(Ver.1.00.00) - 削除
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ986761155830
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25
NH+1+1+1+1+5-19-14+1-2吹き飛び浮き
CH
(Ver.1.00.00) - 削除
10連コンボ
コマンド
判定下,上特中
ダメージ1417107,5710152115
Grd-8-11-14-6-10-18-21-7S-23
NH+3S±0-2-5+1-7-8D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
CH+3SD崩れダウン(顎) コンボ始動、受身可
+23
-2-5+1-7-8D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-28
発生17F
4段目しゃがみガード時-21F
(Ver.1.00.00) - 新技