TIRA:DATA

基本データ Ver.2.31

 エソテリックさん(Twitter:@wild_esoteric)からフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!(管理人検証済み)

 ティラを扱うにあたってサイドチェンジが重要なポイントになるが、ティラの残り体力が30%、5%を切ったタイミングでもサイドチェンジが起こる。相手攻撃だけでなく、自傷ダメージでもサイドチェンジが発生するので注意。
 また、5度目以降のグルーミーへのサイドチェンジは、ソウルチャージ状態と同じ技が使用可能なグルーミーサイド・コーダになる。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
ハーモニクスビート(1)
JS中A
/ 10
12F -6 +2 +2 39
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃発生を2F早めた(発生14F→12F)。
ハーモニクスビート(2)
JS中AA
/ 10,10
  -6 ±0 ±0 27 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ハーモニクスビート
JS中AAA
/ 10,10,18
  -8 ±0 ±0 35 GC5%技L
(Ver.1.11)ガード時に相手に与える硬直を増やした(ガード-14F→-8F)。
ヒットサイズを拡大し、接触タイミングが安定するように調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ファルスハーモニー
JS中Aホールド
*3 / 10,10,8,10
  -4 +4 +4 31 GC6%技L弱,弱,弱
1段目から連続ガード
(Ver.2.00)1段目から連続ガードに変更。
プレイディングビート
JS中A
/ 20
20F -8 +2 +2 35 GC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から16F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ハイハットダブルビート(1)
JS中A
/ 16
18F -8 -4 ±0 53
35
GC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減。ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F、ノーマルヒット-6F→-4F、カウンター-2F→±0F)。
やられモーションを変更し、ノーマルとカウンターの違いをわかりやすくした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ハイハットダブルビート
JS中AA
/ 16,20
  -14 +4 +4 34 GC4%技L
(Ver.1.11)ヒット時、相手硬直増(ヒット-4F→+4F)。
ハイハットロビン
JS中AB
/ 16,20
  -8 +4 KND 32 CSGC6%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)発生タイミングを早めて、1段目リバーサルエッジ後に割り込まれにくくした。
攻撃後の硬直減。
ヒット or ガード時野相手硬直増(ガード-12F→-8F、ノーマルヒットは変化なし)。
SCBA
ハイハットグルーヴ
SC&JS中ABB
/ 16,21,16
  +4 40 GC10%技L
ターミガンポルカ(1)
JS中A
/ 10
18F -18 -10 +4 55
37
GC1%技L
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ターミガンポルカ
JS中AB
/ 10,14
  -22 -6 KND 44 GC3%技L
ターミガンポルカ~マッドネスゲシュトプフ
JS中ABB+K
特殊 / 10,14
  GC3%
GI対上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
イグレットメヌエット
JS中A
/ 14(,2,2)
18F -14 +12 +12 54
36
GC1%技L
ダメージ()内は自動追撃、小数点蓄積でダメージが1点追加される
(Ver.1.11)ヒットサイズを上方向に拡大、空中コンボの空振り対策。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
コンボダメージの補正を緩和。
8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
グルーミーサイド
ハーモニクスフィン(1)
GS中A
/ 12
12F -8 +2 +2 40
28
GC1%技L
Gでキャンセル可
ハーモニクスフィン
GS中AA
/ 12,12
  -6 +6 +6 30 GC3%技L
(Ver.1.11)1段目先端ヒットで空振りする現象に対策。
ヒットサイズを下方向に拡大し、姿勢の低い動作に当たりやすくした。
ピッチダークケイデンス
GS中AK
/ 12,12
  -6 +4S +4S 30 JSCSGC3%技L
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
SCBA
アルコノストケイデンス
SC&GS中AKA
/ 12,12,31
  +2 KND KND 43 CSGC8%技L
(Ver.1.40)ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ミネルヴァダウナーチューン(1)
GS中A
/ 22
22F -6 +2 +2 51
29
CS7-14FGC4%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ミネルヴァダウナーチューン
GS中AB
/ 22,28
  -4 +6S KND 30 CSGC12%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
(Ver.2.25)・相手の横移動中にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
SCBA
ミネルヴァヘルチューン
SC&GS中ABB
/ 23,29,46
  +4 KND KND 47 GC22%技L
2段目から連続ヒット
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた。
シュライクノイズ(1)
GS中A
/ 12
14F -14 -4 +6 47
33
CS11-39FGC1%技L
(Ver.1.11)カウンターのやられモーションを変更(フレームに変更なし)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
シュライクノイズ
GS中AA
/ 12,10,20
  -12 KND KND 37 GC5%技L弱,中
自傷ダメージ
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
シュライククァレル
GS中AA+B
*3 / 12,10,10,10,22
  -12 KND KND 37 GC8%技L弱*3,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
SCBA
トゥオネラクァレル
SC&GS中AA+B
*3 / 12,10,10,10,29
  +6 KND KND 37 GC8%技L弱*3,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
カイトノイズ
GS中A
/ 28
20F -6 KND KND 50
30
CS8-20FGC4%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(24→28)。
共通
ローピッチフラップ
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
グラウンドバスウィング
A
/ 22
30F -14 +4 KND 66
36
CS22-41FGC4%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
ハーモニクスビート(1)
JS中A
/ 10
12F -6 +2 +2 39
27
ハーモニクスビート(2)
JS中AA
/ 10,10
  -6 ±0 ±0 27
ハーモニクスビート
JS中AAA
/ 10,10,18
  -8 ±0 ±0 35
ファルスハーモニー
JS中Aホールド
*3 / 10,10,8,10
  -4 +4 +4 31
プレイディングビート
JS中A
/ 20
20F -8 +2 +2 35
ハイハットダブルビート(1)
JS中A
/ 16
18F -8 -4 ±0 53
35
ハイハットダブルビート
JS中AA
/ 16,20
  -14 +4 +4 34
CS
ハイハットロビン
JS中AB
/ 16,20
  -8 +4 KND 32
SCBA
ハイハットグルーヴ
SC&JS中ABB
/ 16,21,16
  +4 40
ターミガンポルカ(1)
JS中A
/ 10
18F -18 -10 +4 55
37
ターミガンポルカ
JS中AB
/ 10,14
  -22 -6 KND 44
ターミガンポルカ~マッドネスゲシュトプフ
JS中ABB+K
特殊 / 10,14
GI対上中段、蹴り不可
 
イグレットメヌエット
JS中A
/ 14(,2,2)
18F -14 +12 +12 54
36
グルーミーサイド
ハーモニクスフィン(1)
GS中A
/ 12
12F -8 +2 +2 40
28
ハーモニクスフィン
GS中AA
/ 12,12
  -6 +6 +6 30
JSCS
ピッチダークケイデンス
GS中AK
/ 12,12
  -6 +4S +4S 30
SCBACS
アルコノストケイデンス
SC&GS中AKA
/ 12,12,31
  +2 KND KND 43
CS
ミネルヴァダウナーチューン(1)
GS中A
/ 22
22F -6 +2 +2 51
29
CS
ミネルヴァダウナーチューン
GS中AB
/ 22,28
  -4 +6S KND 30
SCBA
ミネルヴァヘルチューン
SC&GS中ABB
/ 23,29,46
  +4 KND KND 47
CS
シュライクノイズ(1)
GS中A
/ 12
14F -14 -4 +6 47
33
シュライクノイズ
GS中AA
/ 12,10,20
  -12 KND KND 37
シュライククァレル
GS中AA+B
*3 / 12,10,10,10,22
  -12 KND KND 37
SCBA
トゥオネラクァレル
SC&GS中AA+B
*3 / 12,10,10,10,29
  +6 KND KND 37
CS
カイトノイズ
GS中A
/ 28
20F -6 KND KND 50
30
共通
CS
ローピッチフラップ
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS
グラウンドバスウィング
A
/ 22
30F -14 +4 KND 66
36
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
ハーモニクスビート(1)
JS中A
/ 10
12F -6 +2 +2 39
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃発生を2F早めた(発生14F→12F)。
ハーモニクスビート(2)
JS中AA
/ 10,10
  -6 ±0 ±0 27
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ハーモニクスビート
JS中AAA
/ 10,10,18
  -8 ±0 ±0 35
GC5%技L
(Ver.1.11)ガード時に相手に与える硬直を増やした(ガード-14F→-8F)。
ヒットサイズを拡大し、接触タイミングが安定するように調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ファルスハーモニー
JS中Aホールド
*3 / 10,10,8,10
  -4 +4 +4 31
GC6%技L弱,弱,弱
1段目から連続ガード
(Ver.2.00)1段目から連続ガードに変更。
プレイディングビート
JS中A
/ 20
20F -8 +2 +2 35
GC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から16F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ハイハットダブルビート(1)
JS中A
/ 16
18F -8 -4 ±0 53
35
GC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減。ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F、ノーマルヒット-6F→-4F、カウンター-2F→±0F)。
やられモーションを変更し、ノーマルとカウンターの違いをわかりやすくした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ハイハットダブルビート
JS中AA
/ 16,20
  -14 +4 +4 34
GC4%技L
(Ver.1.11)ヒット時、相手硬直増(ヒット-4F→+4F)。
ハイハットロビン
JS中AB
/ 16,20
  -8 +4 KND 32
CSGC6%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)発生タイミングを早めて、1段目リバーサルエッジ後に割り込まれにくくした。
攻撃後の硬直減。
ヒット or ガード時野相手硬直増(ガード-12F→-8F、ノーマルヒットは変化なし)。
SCBA
ハイハットグルーヴ
SC&JS中ABB
/ 16,21,16
  +4 40
GC10%技L
ターミガンポルカ(1)
JS中A
/ 10
18F -18 -10 +4 55
37
GC1%技L
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ターミガンポルカ
JS中AB
/ 10,14
  -22 -6 KND 44
GC3%技L
ターミガンポルカ~マッドネスゲシュトプフ
JS中ABB+K
特殊 / 10,14
 
GC3%
GI対上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
イグレットメヌエット
JS中A
/ 14(,2,2)
18F -14 +12 +12 54
36
GC1%技L
ダメージ()内は自動追撃、小数点蓄積でダメージが1点追加される
(Ver.1.11)ヒットサイズを上方向に拡大、空中コンボの空振り対策。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
コンボダメージの補正を緩和。
8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
グルーミーサイド
ハーモニクスフィン(1)
GS中A
/ 12
12F -8 +2 +2 40
28
GC1%技L
Gでキャンセル可
ハーモニクスフィン
GS中AA
/ 12,12
  -6 +6 +6 30
GC3%技L
(Ver.1.11)1段目先端ヒットで空振りする現象に対策。
ヒットサイズを下方向に拡大し、姿勢の低い動作に当たりやすくした。
ピッチダークケイデンス
GS中AK
/ 12,12
  -6 +4S +4S 30
JSCSGC3%技L
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
SCBA
アルコノストケイデンス
SC&GS中AKA
/ 12,12,31
  +2 KND KND 43
CSGC8%技L
(Ver.1.40)ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ミネルヴァダウナーチューン(1)
GS中A
/ 22
22F -6 +2 +2 51
29
CS7-14FGC4%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ミネルヴァダウナーチューン
GS中AB
/ 22,28
  -4 +6S KND 30
CSGC12%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
(Ver.2.25)・相手の横移動中にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
SCBA
ミネルヴァヘルチューン
SC&GS中ABB
/ 23,29,46
  +4 KND KND 47
GC22%技L
2段目から連続ヒット
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた。
シュライクノイズ(1)
GS中A
/ 12
14F -14 -4 +6 47
33
CS11-39FGC1%技L
(Ver.1.11)カウンターのやられモーションを変更(フレームに変更なし)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
シュライクノイズ
GS中AA
/ 12,10,20
  -12 KND KND 37
GC5%技L弱,中
自傷ダメージ
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
シュライククァレル
GS中AA+B
*3 / 12,10,10,10,22
  -12 KND KND 37
GC8%技L弱*3,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
SCBA
トゥオネラクァレル
SC&GS中AA+B
*3 / 12,10,10,10,29
  +6 KND KND 37
GC8%技L弱*3,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
カイトノイズ
GS中A
/ 28
20F -6 KND KND 50
30
CS8-20FGC4%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(24→28)。
共通
ローピッチフラップ
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
グラウンドバスウィング
A
/ 22
30F -14 +4 KND 66
36
CS22-41FGC4%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
ツーステップスティッチャー(1)
JS中B
/ 12
14F -8 +2 +2 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃発生を2F早めた(発生16F→14F)。
ツーステップスティッチャー(2)
JS中BB
/ 12,14
  -6 +4 +8 31 GC4%技L
(Ver.1.30)モーション中であるなら、Gで3段目先行入力を取り消せるようになった。
近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・1段目ヒット or ガード時に追尾を強化した。
・2段目カウンター時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(カウンター+4F→+8F)。
・2段目以降のコンボダメージに補正を加えた。
ツーステップトレモロ
JS中BBB
/ 12,14,22
  -8 +2 +2 39 GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
発生時、サイドチェンジ対応
(Ver.2.30)・ツーステップスティッチャーから新技に差し替え。
SCBA
チルアウトリーヴァー
SC&JS中BBB
打投 / 12,14,23,30
  +2 打投 打投 39 GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
ヒット時、体力回復
(Ver.2.30)・新技
SCBA
ハードコアアサシネーション
SC&JS中BBB(サイドチェンジ)
打投 / 12,14,23,55
  +2 打投 打投 GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
発生時、サイドチェンジ対応
(Ver.2.30)・新技
ピチカートニブ
JS中B
/ 15
18F -14 -4 -4 JS16-24FGC2%技L
ディレイ時はコマンド完成から発生14F
ハイウインドアルバトロス
JS中B
/ 16
14F -8 -4 -4 31 GC3%技L
LHジャンプ中の相手にヒット
フェルツィルングクロー(1)
JS中B
/ 18
16F -8 +2 +6 51
35
JS12-41FGC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減(ノーマルヒット±0F→+2F、カウンター+4F→+6F)。
ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
カウンターのやられモーション変更。
ヒットサイズを下方向に拡大、姿勢の低い動作に当たりやすくした。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
フェルツィルングクロー
JS中BB
/ 18,24
  -2 KND KND 31 JSGC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)1段目カウンターから連続ヒットするように調整。
ノーマルヒットとカウンターでヒットバックを統一。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため、ヒット時は攻撃後に相手方向へ向き直るようにした。
(Ver.2.30)・1段目ヒット時の追尾性能を上げた。
・ステージ端で使用する時に、身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正した。
フェルツィルングビーク
JS中BK
/ 18,24
  -8 KND KND 38 JSGC9%技L
(Ver.1.11)1段目ヒット後、しゃがみ回避できないように調整。
攻撃発生を早めた。
攻撃後の硬直減、ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
ヒットサイズを下方向に拡大、空振り対策。
ブレイクビーツトス
JS中B
/ 22
18F -12 51
33
GC9%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ローピッチピッカー
JS中B
/ 16
16F -16 -4 -4 51
35
GC3%技L
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.11)ヒット時のやられモーションを変更、ヒットバック増加。
ヒット時の相手硬直4F増(ヒット-8SF→-4F)。
下方向のヒットサイズを拡大、ダウン追撃の空振り対策。
ハルシオンソナタ・ドゥアー(1)
JS中B
  / 20
20F -6 +6 +6 47
27
GC2%技L
(Ver.2.00)ダメージアップ(12→20)。
攻撃後の硬直時間を6F減らした(ガード硬直-12F→-6F、ヒット±0F→+6F)。
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ハルシオンソナタ・ドゥアー(3)
JS中BA
/ 20,10,12
  -12 +2 +2 32 CSGC6%技L弱,弱
ハルシオンソナタ・ドゥアー
JS中BAB
打投 / 20,10,12,14(,25)
  -12 打投 打投 34 GC7%技L
4段目ヒットで打撃投げ(ロンド・ア・カプリッチョ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ハルシオンエレジー・ドゥアー
JS中BAK
/ 20,10,12,24
  -16 KND KND 39 JSCSGC8%技L
ハルシオンソナタ・モール(2)
JS中BB
/ 20,14
  -12 ±0 ±0 39 GC4%技L
(Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
ハルシオンソナタ・モール
JS中BBB
打投 / 20,14,14(,25)
  -8 打投 打投 33 GC6%技L
2段目カウンターから連続ヒット
4段目ヒットで打撃投げ(ロンド・ア・カプリッチョ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
2段目ヒット時は3段目RE割り込み・避け不可
サイドチェンジ対応
(Ver.2.00)2段目カウンターから連続ヒット。
ヒット時にサイドチェンジの発生確率を設定。
ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F)。
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ハルシオンエレジー・モール
JS中BBK
/ 20,14,24
  -16 KND KND 39 JSCSGC7%技L
グルーミーサイド
ツーステップダウナーチューン(1)
GS中B
/ 16
14F -6 +2 +2 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
ツーステップダウナーチューン(2)
GS中BB
/ 16,16
  -6 +4 +4 31 GC4%技L
1段目から連続ガード
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
1段目から連続ガードに変更。
ツーステップダウナーチューン
GS中BBB
/ 16,16,28
  -4 +6S KND 30 CSGC12%技L
自傷ダメージ
2段目ヒット時は3段目RE割り込み・避け不可
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
SCBA
ツーステップヘルチューン
SC&GS中BBBB
/ 16,16,29,46
  +4 KND KND 47 CSGC22%技L
3段目カウンターから連続ヒット
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(41→48)。
ハイウインドアルバトロス
GS中B
/ 20
14F -12 -4 -4 31 GC4%技L
LHジャンプ中の相手にヒット
ダウナーチューンバジリスク
GS中B
/ 28
22F -4 +6S KND 52
30
CS22-49FGC8%技L
LH負けラウンドの次開始直後にヒット
自傷ダメージ
ヒットで強制しゃがみ
トレーニングモード中A+Kでリーサルヒット可
(Ver.1.10)トレーニングモード中にリーサルヒットできるようにコマンド追加。
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.1.50)トレーニングモード限定A+Kのヒットサイズや前進量が通常版と異なっていたのを修正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SCBA
ヘルチューン・ディヴィジ
SC&GS中BB
/ 29,46
  +2 KND KND 47 CSGC19%技L
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(41→48)。
1段目がダウンにヒットした場合、2段目が受身で回避できないように調整。
パイプペレグリン
GS中B
/ 22
18F -14 53
35
CS7-20FGC9%技L
(Ver.1.50)ヒット時の角度によって相手が追撃しづらい場所に浮くことがあったため、ヒット後の追尾設定を修正。
SC
ペレグリン・デュエット
SC&GS中BB
/ 23,23
  -16 37 CSGC15%技L
(Ver.2.20)・1段目ヒット時の2段目の追尾性能を強化した。
・至近距離で空振りするケースを緩和するため、ヒットサイズを調整した。
・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右に縮小した。
ストレイロビン
GS中B
/ 20
26F -14 +2 KND 59
33
CS19FGC2%技L
しゃがみ帰着
SCBA
ロビンズグルーヴ
SC&GS中BB
/ 21,16
  +8 40 CSGC15%技L
サイドチェンジ対応
ヒットで相手を背面側に飛ばす
(Ver.1.11)SCエフェクトの発生タイミングを修正(2段目が予測できてしまったため)。
ハルシオンオラトリオ(1)
GS中B
/ 14
20F -12 +2 +2 53
33
GC2%技L
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ハルシオンオラトリオ(2)
GS中BB
/ 14,8(10)
  -14S KND KND GC4%技L
ダメージ()内はジャスト入力時
3段目を出さない場合、サイドチェンジ対応
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗していても、攻撃が最後まで出るように変更(ジャスト失敗はダメージ低下)。
ハルシオンオラトリオ
GS中BBB
/ 14,8(10),9,3(11,4)
  -18 GC7%技L
ダメージ最後は落下ダメージ
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗していても、攻撃が最後まで出るように変更(ジャスト失敗はダメージ低下)。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
共通
ダウンボウネブ
B
/ 14(18)
14F -8 +2S +2S 43
29
CS16FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
SC
ハルシオンフランジャー
SC中BK
/ 21,12,12
20F -2 KND KND 38 JSGC8%技L弱,中
GS時の1段目ダメージは、2段目入力で表記の値にアップ
ダウンにヒットで浮かせ直す
(Ver.2.00)新技。
(Ver.2.02)GSコーダが発動していてもSC持続中でなければこの技が出せなくなっていたのを修正。
1段目ダウンヒット、2段目空中 or ダウンヒットの基礎ダメージを下げた。
コンボダメージに補正を加えました。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
ツーステップスティッチャー(1)
JS中B
/ 12
14F -8 +2 +2 43
29
ツーステップスティッチャー(2)
JS中BB
/ 12,14
  -6 +4 +8 31
ツーステップトレモロ
JS中BBB
/ 12,14,22
  -8 +2 +2 39
SCBA
チルアウトリーヴァー
SC&JS中BBB
打投 / 12,14,23,30
  +2 打投 打投 39
SCBA
ハードコアアサシネーション
SC&JS中BBB(サイドチェンジ)
打投 / 12,14,23,55
  +2 打投 打投
JS
ピチカートニブ
JS中B
/ 15
18F -14 -4 -4
ハイウインドアルバトロス
JS中B
/ 16
LHジャンプ中の相手にヒット
14F -8 -4 -4 31
JS
フェルツィルングクロー(1)
JS中B
/ 18
16F -8 +2 +6 51
35
JS
フェルツィルングクロー
JS中BB
/ 18,24
  -2 KND KND 31
JS
フェルツィルングビーク
JS中BK
/ 18,24
  -8 KND KND 38
ブレイクビーツトス
JS中B
/ 22
18F -12 51
33
ローピッチピッカー
JS中B
/ 16
16F -16 -4 -4 51
35
ハルシオンソナタ・ドゥアー(1)
JS中B
  / 20
20F -6 +6 +6 47
27
CS
ハルシオンソナタ・ドゥアー(3)
JS中BA
/ 20,10,12
  -12 +2 +2 32
ハルシオンソナタ・ドゥアー
JS中BAB
打投 / 20,10,12,14(,25)
  -12 打投 打投 34
JSCS
ハルシオンエレジー・ドゥアー
JS中BAK
/ 20,10,12,24
  -16 KND KND 39
ハルシオンソナタ・モール(2)
JS中BB
/ 20,14
  -12 ±0 ±0 39
ハルシオンソナタ・モール
JS中BBB
打投 / 20,14,14(,25)
  -8 打投 打投 33
JSCS
ハルシオンエレジー・モール
JS中BBK
/ 20,14,24
  -16 KND KND 39
グルーミーサイド
ツーステップダウナーチューン(1)
GS中B
/ 16
14F -6 +2 +2 43
29
ツーステップダウナーチューン(2)
GS中BB
/ 16,16
  -6 +4 +4 31
CS
ツーステップダウナーチューン
GS中BBB
/ 16,16,28
  -4 +6S KND 30
SCBACS
ツーステップヘルチューン
SC&GS中BBBB
/ 16,16,29,46
  +4 KND KND 47
ハイウインドアルバトロス
GS中B
/ 20
LHジャンプ中の相手にヒット
14F -12 -4 -4 31
CS
ダウナーチューンバジリスク
GS中B
/ 28
LH負けラウンドの次開始直後にヒット
22F -4 +6S KND 52
30
SCBACS
ヘルチューン・ディヴィジ
SC&GS中BB
/ 29,46
  +2 KND KND 47
CS
パイプペレグリン
GS中B
/ 22
18F -14 53
35
SCCS
ペレグリン・デュエット
SC&GS中BB
/ 23,23
  -16 37
CS
ストレイロビン
GS中B
/ 20
26F -14 +2 KND 59
33
SCBACS
ロビンズグルーヴ
SC&GS中BB
/ 21,16
  +8 40
ハルシオンオラトリオ(1)
GS中B
/ 14
20F -12 +2 +2 53
33
ハルシオンオラトリオ(2)
GS中BB
/ 14,8(10)
  -14S KND KND
ハルシオンオラトリオ
GS中BBB
/ 14,8(10),9,3(11,4)
  -18
共通
CS
ダウンボウネブ
B
/ 14(18)
14F -8 +2S +2S 43
29
SCJS
ハルシオンフランジャー
SC中BK
/ 21,12,12
20F -2 KND KND 38
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
ツーステップスティッチャー(1)
JS中B
/ 12
14F -8 +2 +2 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃発生を2F早めた(発生16F→14F)。
ツーステップスティッチャー(2)
JS中BB
/ 12,14
  -6 +4 +8 31
GC4%技L
(Ver.1.30)モーション中であるなら、Gで3段目先行入力を取り消せるようになった。
近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・1段目ヒット or ガード時に追尾を強化した。
・2段目カウンター時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(カウンター+4F→+8F)。
・2段目以降のコンボダメージに補正を加えた。
ツーステップトレモロ
JS中BBB
/ 12,14,22
  -8 +2 +2 39
GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
発生時、サイドチェンジ対応
(Ver.2.30)・ツーステップスティッチャーから新技に差し替え。
SCBA
チルアウトリーヴァー
SC&JS中BBB
打投 / 12,14,23,30
  +2 打投 打投 39
GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
ヒット時、体力回復
(Ver.2.30)・新技
SCBA
ハードコアアサシネーション
SC&JS中BBB(サイドチェンジ)
打投 / 12,14,23,55
  +2 打投 打投
GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
発生時、サイドチェンジ対応
(Ver.2.30)・新技
ピチカートニブ
JS中B
/ 15
18F -14 -4 -4
JS16-24FGC2%技L
ディレイ時はコマンド完成から発生14F
ハイウインドアルバトロス
JS中B
/ 16
14F -8 -4 -4 31
GC3%技L
LHジャンプ中の相手にヒット
フェルツィルングクロー(1)
JS中B
/ 18
16F -8 +2 +6 51
35
JS12-41FGC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減(ノーマルヒット±0F→+2F、カウンター+4F→+6F)。
ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
カウンターのやられモーション変更。
ヒットサイズを下方向に拡大、姿勢の低い動作に当たりやすくした。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
フェルツィルングクロー
JS中BB
/ 18,24
  -2 KND KND 31
JSGC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)1段目カウンターから連続ヒットするように調整。
ノーマルヒットとカウンターでヒットバックを統一。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため、ヒット時は攻撃後に相手方向へ向き直るようにした。
(Ver.2.30)・1段目ヒット時の追尾性能を上げた。
・ステージ端で使用する時に、身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正した。
フェルツィルングビーク
JS中BK
/ 18,24
  -8 KND KND 38
JSGC9%技L
(Ver.1.11)1段目ヒット後、しゃがみ回避できないように調整。
攻撃発生を早めた。
攻撃後の硬直減、ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
ヒットサイズを下方向に拡大、空振り対策。
ブレイクビーツトス
JS中B
/ 22
18F -12 51
33
GC9%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ローピッチピッカー
JS中B
/ 16
16F -16 -4 -4 51
35
GC3%技L
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.11)ヒット時のやられモーションを変更、ヒットバック増加。
ヒット時の相手硬直4F増(ヒット-8SF→-4F)。
下方向のヒットサイズを拡大、ダウン追撃の空振り対策。
ハルシオンソナタ・ドゥアー(1)
JS中B
  / 20
20F -6 +6 +6 47
27
GC2%技L
(Ver.2.00)ダメージアップ(12→20)。
攻撃後の硬直時間を6F減らした(ガード硬直-12F→-6F、ヒット±0F→+6F)。
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ハルシオンソナタ・ドゥアー(3)
JS中BA
/ 20,10,12
  -12 +2 +2 32
CSGC6%技L弱,弱
ハルシオンソナタ・ドゥアー
JS中BAB
打投 / 20,10,12,14(,25)
  -12 打投 打投 34
GC7%技L
4段目ヒットで打撃投げ(ロンド・ア・カプリッチョ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ハルシオンエレジー・ドゥアー
JS中BAK
/ 20,10,12,24
  -16 KND KND 39
JSCSGC8%技L
ハルシオンソナタ・モール(2)
JS中BB
/ 20,14
  -12 ±0 ±0 39
GC4%技L
(Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
ハルシオンソナタ・モール
JS中BBB
打投 / 20,14,14(,25)
  -8 打投 打投 33
GC6%技L
2段目カウンターから連続ヒット
4段目ヒットで打撃投げ(ロンド・ア・カプリッチョ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
2段目ヒット時は3段目RE割り込み・避け不可
サイドチェンジ対応
(Ver.2.00)2段目カウンターから連続ヒット。
ヒット時にサイドチェンジの発生確率を設定。
ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F)。
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ハルシオンエレジー・モール
JS中BBK
/ 20,14,24
  -16 KND KND 39
JSCSGC7%技L
グルーミーサイド
ツーステップダウナーチューン(1)
GS中B
/ 16
14F -6 +2 +2 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
ツーステップダウナーチューン(2)
GS中BB
/ 16,16
  -6 +4 +4 31
GC4%技L
1段目から連続ガード
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
1段目から連続ガードに変更。
ツーステップダウナーチューン
GS中BBB
/ 16,16,28
  -4 +6S KND 30
CSGC12%技L
自傷ダメージ
2段目ヒット時は3段目RE割り込み・避け不可
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
SCBA
ツーステップヘルチューン
SC&GS中BBBB
/ 16,16,29,46
  +4 KND KND 47
CSGC22%技L
3段目カウンターから連続ヒット
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(41→48)。
ハイウインドアルバトロス
GS中B
/ 20
14F -12 -4 -4 31
GC4%技L
LHジャンプ中の相手にヒット
ダウナーチューンバジリスク
GS中B
/ 28
22F -4 +6S KND 52
30
CS22-49FGC8%技L
LH負けラウンドの次開始直後にヒット
自傷ダメージ
ヒットで強制しゃがみ
トレーニングモード中A+Kでリーサルヒット可
(Ver.1.10)トレーニングモード中にリーサルヒットできるようにコマンド追加。
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.1.50)トレーニングモード限定A+Kのヒットサイズや前進量が通常版と異なっていたのを修正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SCBA
ヘルチューン・ディヴィジ
SC&GS中BB
/ 29,46
  +2 KND KND 47
CSGC19%技L
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(41→48)。
1段目がダウンにヒットした場合、2段目が受身で回避できないように調整。
パイプペレグリン
GS中B
/ 22
18F -14 53
35
CS7-20FGC9%技L
(Ver.1.50)ヒット時の角度によって相手が追撃しづらい場所に浮くことがあったため、ヒット後の追尾設定を修正。
SC
ペレグリン・デュエット
SC&GS中BB
/ 23,23
  -16 37
CSGC15%技L
(Ver.2.20)・1段目ヒット時の2段目の追尾性能を強化した。
・至近距離で空振りするケースを緩和するため、ヒットサイズを調整した。
・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右に縮小した。
ストレイロビン
GS中B
/ 20
26F -14 +2 KND 59
33
CS19FGC2%技L
しゃがみ帰着
SCBA
ロビンズグルーヴ
SC&GS中BB
/ 21,16
  +8 40
CSGC15%技L
サイドチェンジ対応
ヒットで相手を背面側に飛ばす
(Ver.1.11)SCエフェクトの発生タイミングを修正(2段目が予測できてしまったため)。
ハルシオンオラトリオ(1)
GS中B
/ 14
20F -12 +2 +2 53
33
GC2%技L
(Ver.2.20)・至近距離で空振りしづらくなるよう、追尾性能やヒットサイズを調整した。
ハルシオンオラトリオ(2)
GS中BB
/ 14,8(10)
  -14S KND KND
GC4%技L
ダメージ()内はジャスト入力時
3段目を出さない場合、サイドチェンジ対応
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗していても、攻撃が最後まで出るように変更(ジャスト失敗はダメージ低下)。
ハルシオンオラトリオ
GS中BBB
/ 14,8(10),9,3(11,4)
  -18
GC7%技L
ダメージ最後は落下ダメージ
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗していても、攻撃が最後まで出るように変更(ジャスト失敗はダメージ低下)。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
共通
ダウンボウネブ
B
/ 14(18)
14F -8 +2S +2S 43
29
CS16FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
SC
ハルシオンフランジャー
SC中BK
/ 21,12,12
20F -2 KND KND 38
JSGC8%技L弱,中
GS時の1段目ダメージは、2段目入力で表記の値にアップ
ダウンにヒットで浮かせ直す
(Ver.2.00)新技。
(Ver.2.02)GSコーダが発動していてもSC持続中でなければこの技が出せなくなっていたのを修正。
1段目ダウンヒット、2段目空中 or ダウンヒットの基礎ダメージを下げた。
コンボダメージに補正を加えました。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
リング・コン・ソルディノ
JS中K
/ 18
28F -18 KND KND 66
38
CS8FGC4%技L
しゃがみ帰着
先端ヒットはダウンしない(-6F)
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、接触するタイミングが安定するように調整。
先端ヒット時の相手硬直増。
ブレーメンフォルテシモ
JS中K
/ 15
12F -8 -2 +4 47
35
GC2%技L
自傷ダメージ
ヒット時のみサイドチェンジ
(Ver.1.11)ヒットサイズを前方と下方向に拡大、タイミングを安定化。
相手がダウンかつやられ状態のときの前進量を増やした(コンボ安定化)。
(Ver.2.00)サイドチェンジ率を上げた。
ヒット時に相手に与える硬直を1F減らした。
サイドチェンジしなかった時の硬直時間を7F減らした(ヒット-8F→-2F、カウンター+4F)。
ブレーメンフォルテシモ~サイドチェンジ
JS中K
特殊 / -
  +16 +22 サイドチェンジ時のヒット有利
スクラッチスケルツォ
JS中K
/ 22
28F -16 KND KND 67
39
JS14-27FCS8-14,27-65FGC9%技L
(Ver.1.10)特定入力でグルーミーサイド中も出せたのを修正で削除
SC
スクラッチグリッサンド
SC&JS中K
/ 16,21
22F -10 KND KND 40 JS2FCS1FGC9%技L弱,中
サイドチェンジ対応
グルーミーサイド
ベースキッカー
GS中K
/ 18
22F -14 -2 -2 54
32
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ブレーメンフォルテシモ
GS中K
/ 15
12F -8 KND KND 47
35
GC2%技L
自傷ダメージ
(Ver.1.11)ヒットサイズを前方と下方向に拡大、タイミングを安定化。
(Ver.2.00)サイドチェンジが発生しないように変更。
コンボダメージに補正を加えた。
グラップネルタクト
GS中K
/ 22
22F -8 +2 +2 57
35
CS13-18FGC7%技L
ディヴィジフィン
GS中KA
/ 14,14
22F -9 +4 STN 32 GC4%技L弱,中
(Ver.1.30)1段目から連続ガードに修正。
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
共通
ハイノートキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
シュリーキングテアー
K
/ 18(22)
16F -2 KND KND 45
29
CS4-17FGC9%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
フィアスペッカー
K
/ 20(24)
16F -8 -4S -4S 51
35
JS10-38FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
ローピッチクロー
K
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC2%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
CS
リング・コン・ソルディノ
JS中K
/ 18
28F -18 KND KND 66
38
ブレーメンフォルテシモ
JS中K
/ 15
12F -8 -2 +4 47
35
ブレーメンフォルテシモ~サイドチェンジ
JS中K
特殊 / -
  +16 +22
JSCS
スクラッチスケルツォ
JS中K
/ 22
28F -16 KND KND 67
39
SCJSCS
スクラッチグリッサンド
SC&JS中K
/ 16,21
22F -10 KND KND 40
グルーミーサイド
ベースキッカー
GS中K
/ 18
22F -14 -2 -2 54
32
ブレーメンフォルテシモ
GS中K
/ 15
12F -8 KND KND 47
35
CS
グラップネルタクト
GS中K
/ 22
22F -8 +2 +2 57
35
ディヴィジフィン
GS中KA
/ 14,14
22F -9 +4 STN 32
共通
ハイノートキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
CS
シュリーキングテアー
K
/ 18(22)
16F -2 KND KND 45
29
JS
フィアスペッカー
K
/ 20(24)
16F -8 -4S -4S 51
35
CS
ローピッチクロー
K
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
リング・コン・ソルディノ
JS中K
/ 18
28F -18 KND KND 66
38
CS8FGC4%技L
しゃがみ帰着
先端ヒットはダウンしない(-6F)
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、接触するタイミングが安定するように調整。
先端ヒット時の相手硬直増。
ブレーメンフォルテシモ
JS中K
/ 15
12F -8 -2 +4 47
35
GC2%技L
自傷ダメージ
ヒット時のみサイドチェンジ
(Ver.1.11)ヒットサイズを前方と下方向に拡大、タイミングを安定化。
相手がダウンかつやられ状態のときの前進量を増やした(コンボ安定化)。
(Ver.2.00)サイドチェンジ率を上げた。
ヒット時に相手に与える硬直を1F減らした。
サイドチェンジしなかった時の硬直時間を7F減らした(ヒット-8F→-2F、カウンター+4F)。
ブレーメンフォルテシモ~サイドチェンジ
JS中K
特殊 / -
  +16 +22
サイドチェンジ時のヒット有利
スクラッチスケルツォ
JS中K
/ 22
28F -16 KND KND 67
39
JS14-27FCS8-14,27-65FGC9%技L
(Ver.1.10)特定入力でグルーミーサイド中も出せたのを修正で削除
SC
スクラッチグリッサンド
SC&JS中K
/ 16,21
22F -10 KND KND 40
JS2FCS1FGC9%技L弱,中
サイドチェンジ対応
グルーミーサイド
ベースキッカー
GS中K
/ 18
22F -14 -2 -2 54
32
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ブレーメンフォルテシモ
GS中K
/ 15
12F -8 KND KND 47
35
GC2%技L
自傷ダメージ
(Ver.1.11)ヒットサイズを前方と下方向に拡大、タイミングを安定化。
(Ver.2.00)サイドチェンジが発生しないように変更。
コンボダメージに補正を加えた。
グラップネルタクト
GS中K
/ 22
22F -8 +2 +2 57
35
CS13-18FGC7%技L
ディヴィジフィン
GS中KA
/ 14,14
22F -9 +4 STN 32
GC4%技L弱,中
(Ver.1.30)1段目から連続ガードに修正。
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
共通
ハイノートキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
シュリーキングテアー
K
/ 18(22)
16F -2 KND KND 45
29
CS4-17FGC9%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
フィアスペッカー
K
/ 20(24)
16F -8 -4S -4S 51
35
JS10-38FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
ローピッチクロー
K
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC2%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
BA
チャタリングスラスト
JS中A+B
/ 32
38F +6 +10 +10 71
33
CS40-55FGC15%技L
GI対上中段横斬り、発生12~20F
LHインパクトカウンター
(Ver.1.10)背面側にヒットすることがあったのを修正。
(Ver.1.11)ゲージなし&グルーミーサイド時、しゃがみ帰着からA+B+Kで発生可能だったのを修正で削除。
(Ver.1.30)発生を早めた(発生46F→38F、それにともない全体硬直やステータス発生も前倒し)
至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
(Ver.1.40)アニメーションを改善。
(Ver.2.20)・攻撃開始時の防御動作でガードインパクトに成功した場合の相手挙動を変更し、攻撃が空振りしづらくなるように調整。
テヌートポーチ
JS中A+B
/ 26
30F -14 KND KND 68
38
CS32FGC4%技L
GI対上中段縦蹴り、発生9~14F
しゃがみ帰着
アルペジオペッカー
JS中A+B
/ 16
22F -14 -4 -4 58
36
GC2%技L
右横軸移動付き
ヒットでソウルゲージ増加(18点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
ダメージ増加(10→16)、コンボ補正。
空中ヒット時の挙動を変更し、追撃可能にした。
攻撃後の硬直時間を増やした(ヒット-2F→-4F)。
ガード時の相手硬直を減らした(ガード-10F→-14F)。
CE
ネガティブコンチェルト
JS中A+B+K
打投 / 18,52
16F -16 打投 49 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
サイドチェンジ対応(確定)
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
グルーミーサイド
BA
ブルージェイクライアウト
GS中A+B
/ 36
34F +4 72
38
CS7-36FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.30)攻撃発生タイミングを4F早めた。
ガード硬直を増やした(+3F→+4F)。
至近距離で空振りしないようにヒットサイズ拡大。
タルサス・スル・タスト
GS中A+B
/ 24
28F -2 KND 60
32
JS12-29FCS9-12FGC15%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
スターリングアビュース
GS中A+B
/ 32
22F +2 KND KND 60
38
GC4%技L
ネガティブコンチェルト・フィナーレ
GS中A+B+K
打投 / 18,72
16F -16 打投 49 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
共通
UA
ガテンツァ・アーラ
A+B
中段ガード不能 / 65
64F
63F
KND KND 48 技L
発生()内はグルーミーサイド時
Gでキャンセル可
マッドネスゲシュトプフ(1)
B+K
特殊 / -
  55 GI対上中段、蹴り以外、発生5~14F
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
ランダムで隙が発生するが、A先行入力の場合は発生しない
トレーニングモード限定、A+Kで必ずサイドチェンジ
(Ver.1.40)トレーニングモード用のコマンドを追加。
インパクト成功時の空振り対策で前進量を増やした。
ランダムで発生する隙がA先行入力で発生しなくなるように調整。
(Ver.2.00)ソウルゲージ増加。
(Ver.2.10)・A+Kの入力受付を緩和。
マッドネスゲシュトプフ(2)
B+KK
特殊 / -
  GI対上中段、蹴り以外
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
マッドネスゲシュトプフ
B+KKK
特殊 / -
  GI対上中段、蹴り以外
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
ブレーメンフォルテシモ
マッドネスゲシュトプフ中GI成功
/ 30
  GI時自動攻撃
サイドチェンジ対応
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
マッドネスアンダートーン
マッドネスゲシュトプフ中A
/ 22
  -14 -2 -2 32 GC1%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
リーサルヒット条件はB+K以外のサイドチェンジも可
マッドネスゲシュトブフの回数に応じてパワーアプ(1段階ごとにダメージ+4)
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.40)B+K以外のサイドチェンジ直後でもリーサルヒットが成立するように条件を調整。
マッドネスエレジー
マッドネスゲシュトプフ中B
/ 24
  -12 +4 +4 31 GC2%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
リーサルヒット条件はB+K以外のサイドチェンジも可
マッドネスゲシュトブフの回数に応じてパワーアプ(1段階ごとにダメージ+6)
(Ver.1.11)回数に応じてパワーアップしなかったのを修正。
(Ver.1.40)B+K以外のサイドチェンジ直後でもリーサルヒットが成立するように条件を調整。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
オフビートクロー
B+K
/ 22
18F -6 STN 打投 59
41
GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)発生タイミングを2F早めた。
基礎ダメージを上げました。
(Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生20F→18F)。
・攻撃後硬直時間を6F減らした(全体硬直65F→57F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-6F)。
・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(ヒット-4F→スタン)。
スカフォルドセッション
JS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,34
  打投
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
ヒット時の相手の行動開始タイミングを4F早めた。
相手が受身をとることを可能にした。
スカフォルドシンコペーション
GS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,42
  打投
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
アインザッツコカトリス
B+K
特殊 / -
  70 リベンジ(ダメージ20以下、対上中段)、受付発生10~28F
リベンジ後はGI受付で待機
グリムリーパー・キャンドルワーク
アインザッツコカトリスGI成立時
上投 / 60
  投げ抜け不可
JS時のみサイドチェンジ
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(1)
B+K
/ 18
26F -8 61
35
GC9%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド
B+KB
/ 18,28
  -2 KND KND 29 CSGC15%技L
BA
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(ホールド)
B+KBホールド
/ 18,38
  +6 KND KND 29 GC20%技L
アピール
K+G
特殊 / -
  サイドチェンジ対応
トレーニングモード中はK+Gで100%サイドチェンジ
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.1.40)GS中の入力受付を緩和。
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
アシッドモジュレーション
A+B+K
/ 39
16F -6S +10S +10S 40 GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ヒットで必ずサイドチェンジ
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中ヒット時に相手に与える硬直時間を10F減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ヒット時は相手方向に向き直るように調整。
(Ver.2.25)・この攻撃でK.O.した際にサイドチェンジが発生するように変更した。
SA
アシッドモジュレーション~マッドネスゲシュトブフ
A+B+Kホールド
特殊 / 39
  マッドネスゲシュトブフに連係(GI効果なし)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中ヒット時に相手に与える硬直時間を10F減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ヒット時は相手方向に向き直るように調整。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
・マッドネスゲシュトブフを行う時のソウルゲージ増加が発生していなかったのを修正。
・ティラがのけぞって隙ができる演出に移行しないよう変更。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
BACS
チャタリングスラスト
JS中A+B
/ 32
GI対上中段横斬り、発生12~20F
LHインパクトカウンター
38F +6 +10 +10 71
33
CS
テヌートポーチ
JS中A+B
/ 26
GI対上中段縦蹴り、発生9~14F
30F -14 KND KND 68
38
アルペジオペッカー
JS中A+B
/ 16
22F -14 -4 -4 58
36
CE
ネガティブコンチェルト
JS中A+B+K
打投 / 18,52
16F -16 打投 49
グルーミーサイド
BACS
ブルージェイクライアウト
GS中A+B
/ 36
LHインパクトカウンター
34F +4 72
38
JSCS
タルサス・スル・タスト
GS中A+B
/ 24
28F -2 KND 60
32
スターリングアビュース
GS中A+B
/ 32
22F +2 KND KND 60
38
ネガティブコンチェルト・フィナーレ
GS中A+B+K
打投 / 18,72
16F -16 打投 49
共通
UA
ガテンツァ・アーラ
A+B
中段ガード不能 / 65
64F
63F
KND KND 48
マッドネスゲシュトプフ(1)
B+K
特殊 / -
GI対上中段、蹴り以外、発生5~14F
  55
マッドネスゲシュトプフ(2)
B+KK
特殊 / -
GI対上中段、蹴り以外
 
マッドネスゲシュトプフ
B+KKK
特殊 / -
GI対上中段、蹴り以外
 
ブレーメンフォルテシモ
マッドネスゲシュトプフ中GI成功
/ 30
 
マッドネスアンダートーン
マッドネスゲシュトプフ中A
/ 22
LHサイドチェンジ直後にヒット
  -14 -2 -2 32
マッドネスエレジー
マッドネスゲシュトプフ中B
/ 24
LHサイドチェンジ直後にヒット
  -12 +4 +4 31
オフビートクロー
B+K
/ 22
18F -6 STN 打投 59
41
スカフォルドセッション
JS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,34
  打投
スカフォルドシンコペーション
GS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,42
  打投
アインザッツコカトリス
B+K
特殊 / -
  70
グリムリーパー・キャンドルワーク
アインザッツコカトリスGI成立時
上投 / 60
 
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(1)
B+K
/ 18
26F -8 61
35
CS
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド
B+KB
/ 18,28
  -2 KND KND 29
BA
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(ホールド)
B+KBホールド
/ 18,38
  +6 KND KND 29
アピール
K+G
特殊 / -
 
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
SA
アシッドモジュレーション
A+B+K
/ 39
16F -6S +10S +10S 40
SA
アシッドモジュレーション~マッドネスゲシュトブフ
A+B+Kホールド
特殊 / 39
 
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
BA
チャタリングスラスト
JS中A+B
/ 32
38F +6 +10 +10 71
33
CS40-55FGC15%技L
GI対上中段横斬り、発生12~20F
LHインパクトカウンター
(Ver.1.10)背面側にヒットすることがあったのを修正。
(Ver.1.11)ゲージなし&グルーミーサイド時、しゃがみ帰着からA+B+Kで発生可能だったのを修正で削除。
(Ver.1.30)発生を早めた(発生46F→38F、それにともない全体硬直やステータス発生も前倒し)
至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
(Ver.1.40)アニメーションを改善。
(Ver.2.20)・攻撃開始時の防御動作でガードインパクトに成功した場合の相手挙動を変更し、攻撃が空振りしづらくなるように調整。
テヌートポーチ
JS中A+B
/ 26
30F -14 KND KND 68
38
CS32FGC4%技L
GI対上中段縦蹴り、発生9~14F
しゃがみ帰着
アルペジオペッカー
JS中A+B
/ 16
22F -14 -4 -4 58
36
GC2%技L
右横軸移動付き
ヒットでソウルゲージ増加(18点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
ダメージ増加(10→16)、コンボ補正。
空中ヒット時の挙動を変更し、追撃可能にした。
攻撃後の硬直時間を増やした(ヒット-2F→-4F)。
ガード時の相手硬直を減らした(ガード-10F→-14F)。
CE
ネガティブコンチェルト
JS中A+B+K
打投 / 18,52
16F -16 打投 49
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
サイドチェンジ対応(確定)
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
グルーミーサイド
BA
ブルージェイクライアウト
GS中A+B
/ 36
34F +4 72
38
CS7-36FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.30)攻撃発生タイミングを4F早めた。
ガード硬直を増やした(+3F→+4F)。
至近距離で空振りしないようにヒットサイズ拡大。
タルサス・スル・タスト
GS中A+B
/ 24
28F -2 KND 60
32
JS12-29FCS9-12FGC15%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
スターリングアビュース
GS中A+B
/ 32
22F +2 KND KND 60
38
GC4%技L
ネガティブコンチェルト・フィナーレ
GS中A+B+K
打投 / 18,72
16F -16 打投 49
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
共通
UA
ガテンツァ・アーラ
A+B
中段ガード不能 / 65
64F
63F
KND KND 48
技L
発生()内はグルーミーサイド時
Gでキャンセル可
マッドネスゲシュトプフ(1)
B+K
特殊 / -
  55
GI対上中段、蹴り以外、発生5~14F
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
ランダムで隙が発生するが、A先行入力の場合は発生しない
トレーニングモード限定、A+Kで必ずサイドチェンジ
(Ver.1.40)トレーニングモード用のコマンドを追加。
インパクト成功時の空振り対策で前進量を増やした。
ランダムで発生する隙がA先行入力で発生しなくなるように調整。
(Ver.2.00)ソウルゲージ増加。
(Ver.2.10)・A+Kの入力受付を緩和。
マッドネスゲシュトプフ(2)
B+KK
特殊 / -
 
GI対上中段、蹴り以外
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
マッドネスゲシュトプフ
B+KKK
特殊 / -
 
GI対上中段、蹴り以外
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
ブレーメンフォルテシモ
マッドネスゲシュトプフ中GI成功
/ 30
 
GI時自動攻撃
サイドチェンジ対応
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
マッドネスアンダートーン
マッドネスゲシュトプフ中A
/ 22
  -14 -2 -2 32
GC1%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
リーサルヒット条件はB+K以外のサイドチェンジも可
マッドネスゲシュトブフの回数に応じてパワーアプ(1段階ごとにダメージ+4)
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.40)B+K以外のサイドチェンジ直後でもリーサルヒットが成立するように条件を調整。
マッドネスエレジー
マッドネスゲシュトプフ中B
/ 24
  -12 +4 +4 31
GC2%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
リーサルヒット条件はB+K以外のサイドチェンジも可
マッドネスゲシュトブフの回数に応じてパワーアプ(1段階ごとにダメージ+6)
(Ver.1.11)回数に応じてパワーアップしなかったのを修正。
(Ver.1.40)B+K以外のサイドチェンジ直後でもリーサルヒットが成立するように条件を調整。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
オフビートクロー
B+K
/ 22
18F -6 STN 打投 59
41
GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)発生タイミングを2F早めた。
基礎ダメージを上げました。
(Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生20F→18F)。
・攻撃後硬直時間を6F減らした(全体硬直65F→57F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-6F)。
・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(ヒット-4F→スタン)。
スカフォルドセッション
JS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,34
  打投
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
ヒット時の相手の行動開始タイミングを4F早めた。
相手が受身をとることを可能にした。
スカフォルドシンコペーション
GS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,42
  打投
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
アインザッツコカトリス
B+K
特殊 / -
  70
リベンジ(ダメージ20以下、対上中段)、受付発生10~28F
リベンジ後はGI受付で待機
グリムリーパー・キャンドルワーク
アインザッツコカトリスGI成立時
上投 / 60
 
投げ抜け不可
JS時のみサイドチェンジ
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(1)
B+K
/ 18
26F -8 61
35
GC9%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド
B+KB
/ 18,28
  -2 KND KND 29
CSGC15%技L
BA
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(ホールド)
B+KBホールド
/ 18,38
  +6 KND KND 29
GC20%技L
アピール
K+G
特殊 / -
 
サイドチェンジ対応
トレーニングモード中はK+Gで100%サイドチェンジ
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.1.40)GS中の入力受付を緩和。
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
アシッドモジュレーション
A+B+K
/ 39
16F -6S +10S +10S 40
GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ヒットで必ずサイドチェンジ
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中ヒット時に相手に与える硬直時間を10F減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ヒット時は相手方向に向き直るように調整。
(Ver.2.25)・この攻撃でK.O.した際にサイドチェンジが発生するように変更した。
SA
アシッドモジュレーション~マッドネスゲシュトブフ
A+B+Kホールド
特殊 / 39
 
マッドネスゲシュトブフに連係(GI効果なし)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中ヒット時に相手に与える硬直時間を10F減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ヒット時は相手方向に向き直るように調整。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
・マッドネスゲシュトブフを行う時のソウルゲージ増加が発生していなかったのを修正。
・ティラがのけぞって隙ができる演出に移行しないよう変更。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
グルーミーサイド
チャタリングカンタービレ~UD
GS&立ち途中B+K
特中*3特殊 / 10,7,7,6
24F -36以上 JSCSGC1%技L
ガードの値は派生を出さなかった場合
(Ver.1.11)アップドラフト派生の入力受付を増やした。
ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.2.00)立ち途中Kからコマンド変更。
共通
ローピッチフラップ
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS1-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
リムショットフェザー
しゃがみA
/ 10,10
20F -12 -2 +2 32 CS12-FGC2%技L弱,弱
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目をガードすると2段目を連続ガードするよう変更。
攻撃方向に関する性能設定が左方向への横斬りとなっていたのを、右方向への横斬りに修正。
ドラムンクラップ
立ち途中A
/ 16
20F
18F
-12 +4 +4 31 CS1-9FGC1%技L
発生()内はグルーミーサイド時
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
ダウンボウネブ
しゃがみB
/ 16
14F -8 +2S +2S 43
29
CS1-4,17-FGC2%技L
しゃがみ帰着
アップボウカンタービレ(1)
立ち途中B
/ 20
18F -16 KND KND 55
37
CSGC2%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
アップボウカンタービレ~UD
立ち途中BK
特中*3特殊 / 20,6,5,4,3
  -36以上 JSGC4%技L
ガードの値は派生を出さなかった場合
(Ver.1.11)アップドラフト派生の入力受付を増やした。
ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ローピッチクロー
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS1-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
スゥインギングキック
立ち途中K
/ 20(22)
12F -14 +8 +8 47
35
JS10-33FCS1-8FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時
ノーマルヒットで壁スタン&リングアウト
(Ver.2.00)グルーミーサイド中も使用可能になった。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
グルーミーサイド
JSCS
チャタリングカンタービレ~UD
GS&立ち途中B+K
特中*3特殊 / 10,7,7,6
24F -36以上
共通
CS
ローピッチフラップ
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS
リムショットフェザー
しゃがみA
/ 10,10
20F -12 -2 +2 32
CS
ドラムンクラップ
立ち途中A
/ 16
20F
18F
-12 +4 +4 31
CS
ダウンボウネブ
しゃがみB
/ 16
14F -8 +2S +2S 43
29
CS
アップボウカンタービレ(1)
立ち途中B
/ 20
18F -16 KND KND 55
37
JS
アップボウカンタービレ~UD
立ち途中BK
特中*3特殊 / 20,6,5,4,3
  -36以上
CS
ローピッチクロー
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
JSCS
スゥインギングキック
立ち途中K
/ 20(22)
12F -14 +8 +8 47
35
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
グルーミーサイド
チャタリングカンタービレ~UD
GS&立ち途中B+K
特中*3特殊 / 10,7,7,6
24F -36以上
JSCSGC1%技L
ガードの値は派生を出さなかった場合
(Ver.1.11)アップドラフト派生の入力受付を増やした。
ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.2.00)立ち途中Kからコマンド変更。
共通
ローピッチフラップ
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS1-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
リムショットフェザー
しゃがみA
/ 10,10
20F -12 -2 +2 32
CS12-FGC2%技L弱,弱
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目をガードすると2段目を連続ガードするよう変更。
攻撃方向に関する性能設定が左方向への横斬りとなっていたのを、右方向への横斬りに修正。
ドラムンクラップ
立ち途中A
/ 16
20F
18F
-12 +4 +4 31
CS1-9FGC1%技L
発生()内はグルーミーサイド時
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
ダウンボウネブ
しゃがみB
/ 16
14F -8 +2S +2S 43
29
CS1-4,17-FGC2%技L
しゃがみ帰着
アップボウカンタービレ(1)
立ち途中B
/ 20
18F -16 KND KND 55
37
CSGC2%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
アップボウカンタービレ~UD
立ち途中BK
特中*3特殊 / 20,6,5,4,3
  -36以上
JSGC4%技L
ガードの値は派生を出さなかった場合
(Ver.1.11)アップドラフト派生の入力受付を増やした。
ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ローピッチクロー
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS1-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
スゥインギングキック
立ち途中K
/ 20(22)
12F -14 +8 +8 47
35
JS10-33FCS1-8FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時
ノーマルヒットで壁スタン&リングアウト
(Ver.2.00)グルーミーサイド中も使用可能になった。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
フリッティングフェザー
 or A
/ 22(20)
20F -14 -4 -4 54
34
GC1%技L
ダメージはA入力時
ダメージ()内はA入力時
フリッティングフェザー
A
/ 18
20F -16 -8 -8 55
35
技L
トリルアップボウネブ
ジャンプB
打投 / 62
36F -16 打投 73
37
GC9%技L
ダメージはB入力時
Bダメージは58、Bダメージ60
(Ver.1.11)下段攻撃を回避した場合、追尾性能強化。
空中ヒット時、打撃投げに移行しないことがあったのを修正。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
フリッカーヒール・ソティエ~背向け
ジャンプK
/ 16(,38)
20F -12 KND 打投 57
37
GC9%技L
カウンターで打撃投げ~アップドラフトに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
フリッティングフェザー
 or A
/ 22(20)
20F -14 -4 -4 54
34
フリッティングフェザー
A
/ 18
20F -16 -8 -8 55
35
トリルアップボウネブ
ジャンプB
打投 / 62
36F -16 打投 73
37
フリッカーヒール・ソティエ~背向け
ジャンプK
/ 16(,38)
20F -12 KND 打投 57
37
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
フリッティングフェザー
 or A
/ 22(20)
20F -14 -4 -4 54
34
GC1%技L
ダメージはA入力時
ダメージ()内はA入力時
フリッティングフェザー
A
/ 18
20F -16 -8 -8 55
35
技L
トリルアップボウネブ
ジャンプB
打投 / 62
36F -16 打投 73
37
GC9%技L
ダメージはB入力時
Bダメージは58、Bダメージ60
(Ver.1.11)下段攻撃を回避した場合、追尾性能強化。
空中ヒット時、打撃投げに移行しないことがあったのを修正。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
フリッカーヒール・ソティエ~背向け
ジャンプK
/ 16(,38)
20F -12 KND 打投 57
37
GC9%技L
カウンターで打撃投げ~アップドラフトに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
フラジオレットフィン(1)
JS中 or  or A
/ 18
18F -16 -6 +2 57
39
CS13-36FGC1%技L
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増(ガード-20F→-16F)。
カウンターでスタン(カウンター-6F→+2F)。
フラジオレットフィン
JS中 or  or AA
/ 18,20
  -18 KND KND 43 CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
連続ヒット時、2段目が小数点蓄積でダメージ21
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増(ガード-20F→-18F)。
発生タイミングを2F遅くした。
ヒットサイズと追尾性能を調整(空中コンボ安定)。
空中ヒット時のやられモーション変更(空中制御不可)
SC
フラジオレットヴィヴラート
SC&JS中 or  or AAA
*4 / 18,21,4*4
  -2 KND KND 25 CSGC6%技L中,弱*2,中
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)1段目カウンターから連続ヒット。
ヒットサイズと追尾性能を調整(空中コンボ安定)。
空中ヒット時のやられモーション変更。
(Ver.2.02)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・1段目の技レベルを上げた(弱→中)。
カナリーワルツ・ツェーモール(1)
JS中 or  or A
/ 14
18F -12 ±0 ±0 54
36
GC1%技L
カナリーワルツ・ツェーモール
JS中 or  or AA
/ 14,20
  -12 -4 KND 33 CSGC3%技L
ディレイ可
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
カナリーワルツ・エスドゥアー
JS中 or  or AB
/ 14,18
  -4 +6 +6 28 GC3%技L
ディレイ可
グルーミーサイド
タルサストッカータ(1)
GS中 or  or A
/ 20
16F -12 +4Y +4Y 54
38
CS14-27FGC4%技L
自傷ダメージ
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
タルサストッカータ
GS中 or  or AK
/ 20,28
  -6 KND KND 33 JSCSGC12%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
チャタリングピニオン
GS中 or  or A
/ 36
30F -14 KND KND 67
37
GC4%技L
LH相手のブレイクアタックとガード不能の動作中にヒット
共通
ディライディングスラッシュ
 or A
/ 18(24)
22F -12 +14 +14 54
32
GC4%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
(Ver.2.00)グルーミーサイド時の性能に統一(ジョリーサイド時、ヒット+12F→+14F、コンボダメージに補正)。
コンボダメージの補正を緩和。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
CS
フラジオレットフィン(1)
JS中 or  or A
/ 18
18F -16 -6 +2 57
39
CS
フラジオレットフィン
JS中 or  or AA
/ 18,20
  -18 KND KND 43
SCCS
フラジオレットヴィヴラート
SC&JS中 or  or AAA
*4 / 18,21,4*4
  -2 KND KND 25
カナリーワルツ・ツェーモール(1)
JS中 or  or A
/ 14
18F -12 ±0 ±0 54
36
CS
カナリーワルツ・ツェーモール
JS中 or  or AA
/ 14,20
  -12 -4 KND 33
カナリーワルツ・エスドゥアー
JS中 or  or AB
/ 14,18
  -4 +6 +6 28
グルーミーサイド
CS
タルサストッカータ(1)
GS中 or  or A
/ 20
16F -12 +4Y +4Y 54
38
JSCS
タルサストッカータ
GS中 or  or AK
/ 20,28
  -6 KND KND 33
チャタリングピニオン
GS中 or  or A
/ 36
LH相手のブレイクアタックとガード不能の動作中にヒット
30F -14 KND KND 67
37
共通
ディライディングスラッシュ
 or A
/ 18(24)
22F -12 +14 +14 54
32
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
フラジオレットフィン(1)
JS中 or  or A
/ 18
18F -16 -6 +2 57
39
CS13-36FGC1%技L
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増(ガード-20F→-16F)。
カウンターでスタン(カウンター-6F→+2F)。
フラジオレットフィン
JS中 or  or AA
/ 18,20
  -18 KND KND 43
CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
連続ヒット時、2段目が小数点蓄積でダメージ21
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増(ガード-20F→-18F)。
発生タイミングを2F遅くした。
ヒットサイズと追尾性能を調整(空中コンボ安定)。
空中ヒット時のやられモーション変更(空中制御不可)
SC
フラジオレットヴィヴラート
SC&JS中 or  or AAA
*4 / 18,21,4*4
  -2 KND KND 25
CSGC6%技L中,弱*2,中
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)1段目カウンターから連続ヒット。
ヒットサイズと追尾性能を調整(空中コンボ安定)。
空中ヒット時のやられモーション変更。
(Ver.2.02)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・1段目の技レベルを上げた(弱→中)。
カナリーワルツ・ツェーモール(1)
JS中 or  or A
/ 14
18F -12 ±0 ±0 54
36
GC1%技L
カナリーワルツ・ツェーモール
JS中 or  or AA
/ 14,20
  -12 -4 KND 33
CSGC3%技L
ディレイ可
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
カナリーワルツ・エスドゥアー
JS中 or  or AB
/ 14,18
  -4 +6 +6 28
GC3%技L
ディレイ可
グルーミーサイド
タルサストッカータ(1)
GS中 or  or A
/ 20
16F -12 +4Y +4Y 54
38
CS14-27FGC4%技L
自傷ダメージ
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
タルサストッカータ
GS中 or  or AK
/ 20,28
  -6 KND KND 33
JSCSGC12%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
チャタリングピニオン
GS中 or  or A
/ 36
30F -14 KND KND 67
37
GC4%技L
LH相手のブレイクアタックとガード不能の動作中にヒット
共通
ディライディングスラッシュ
 or A
/ 18(24)
22F -12 +14 +14 54
32
GC4%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
(Ver.2.00)グルーミーサイド時の性能に統一(ジョリーサイド時、ヒット+12F→+14F、コンボダメージに補正)。
コンボダメージの補正を緩和。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
ワイルドビートニブ
JS中 or  or B
/ 22
22F -8 55
33
GC9%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
2段目派生時は、ダウンヒット時のダメージが低下
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを挙げた(20→22)。
ダウンヒットでダメージを下げる仕様について、2段目派生しない場合は下げないように変更。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化した。
SC
ワイルドビートスケルツォ
SC&JS中 or  or BB
/ 23,5(,5)
  -6 KND KND 41 JSCSGC15%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
サイドチェンジ対応
ダメージ()内は追加ダメージ
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダブルリズムビル
JS中 or B
*2 / 12,12
20F -2 +10 STN 19 GC4%技L弱*:2
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.2.00)基礎ダメージを挙げた(10,10→12,12)。
2段目カウンターの相手挙動を変更(+10F→スタン)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
アイビスメヌエット(1)
JS中 or  or B
/ 20
20F -18 60
40
GC9%技L
アイビスメヌエット
JS中 or  or BA
*3 / 20,14,4,4
  -14 +12 +12 39 GC10%技L
(Ver.1.11)ヒットサイズを上方向に拡大、空中コンボの空振り対策。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
グルーミーサイド
メッツァジグバロック
GS中 or  or B
*3 / 10,5,25
18F -8 KND KND 45 GC9%技L弱*2,中
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
BA
スタッカートポーチ
GS中 or B
/ 32
30F +2 KND KND 78
48
GC15%技L
マーダラスヴィヴラート
GS中 or  or B
特中*3 / 12*3
32F -8 +6 +6 29 CSGC5%技L弱*3
しゃがみ帰着
マーダラスヴィヴラート(ホールド)
GS中 or  or Bホールド
特中*5 / 12*5
39F -8 +6 +6 29 CSGC12%技L弱*5
しゃがみ帰着
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
ワイルドビートニブ
JS中 or  or B
/ 22
LHサイドチェンジ直後にヒット
22F -8 55
33
SCJSCS
ワイルドビートスケルツォ
SC&JS中 or  or BB
/ 23,5(,5)
LHサイドチェンジ直後にヒット
  -6 KND KND 41
ダブルリズムビル
JS中 or B
*2 / 12,12
20F -2 +10 STN 19
アイビスメヌエット(1)
JS中 or  or B
/ 20
20F -18 60
40
アイビスメヌエット
JS中 or  or BA
*3 / 20,14,4,4
  -14 +12 +12 39
グルーミーサイド
メッツァジグバロック
GS中 or  or B
*3 / 10,5,25
18F -8 KND KND 45
BA
スタッカートポーチ
GS中 or B
/ 32
30F +2 KND KND 78
48
CS
マーダラスヴィヴラート
GS中 or  or B
特中*3 / 12*3
32F -8 +6 +6 29
CS
マーダラスヴィヴラート(ホールド)
GS中 or  or Bホールド
特中*5 / 12*5
39F -8 +6 +6 29
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
ワイルドビートニブ
JS中 or  or B
/ 22
22F -8 55
33
GC9%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
2段目派生時は、ダウンヒット時のダメージが低下
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを挙げた(20→22)。
ダウンヒットでダメージを下げる仕様について、2段目派生しない場合は下げないように変更。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化した。
SC
ワイルドビートスケルツォ
SC&JS中 or  or BB
/ 23,5(,5)
  -6 KND KND 41
JSCSGC15%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
サイドチェンジ対応
ダメージ()内は追加ダメージ
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダブルリズムビル
JS中 or B
*2 / 12,12
20F -2 +10 STN 19
GC4%技L弱*:2
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.2.00)基礎ダメージを挙げた(10,10→12,12)。
2段目カウンターの相手挙動を変更(+10F→スタン)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
アイビスメヌエット(1)
JS中 or  or B
/ 20
20F -18 60
40
GC9%技L
アイビスメヌエット
JS中 or  or BA
*3 / 20,14,4,4
  -14 +12 +12 39
GC10%技L
(Ver.1.11)ヒットサイズを上方向に拡大、空中コンボの空振り対策。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
グルーミーサイド
メッツァジグバロック
GS中 or  or B
*3 / 10,5,25
18F -8 KND KND 45
GC9%技L弱*2,中
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
BA
スタッカートポーチ
GS中 or B
/ 32
30F +2 KND KND 78
48
GC15%技L
マーダラスヴィヴラート
GS中 or  or B
特中*3 / 12*3
32F -8 +6 +6 29
CSGC5%技L弱*3
しゃがみ帰着
マーダラスヴィヴラート(ホールド)
GS中 or  or Bホールド
特中*5 / 12*5
39F -8 +6 +6 29
CSGC12%技L弱*5
しゃがみ帰着
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
パロットスクラッチ
JS中 or  or K
/ 10,16
16F -6 +4 29 JS15FGC4%技L弱*2
2段目単体のカウンターヒットで浮き
パロットスクラッチ~マッドネスゲシュトプフ
JS中 or  or KB+K
特殊 / 10,16
  GI対上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
パラキートスクラッチ~背向け
JS中 or  or K
特殊 / 10,12
16F -8 +8 STN 29 JS14FGC4%技L弱,?
カウンター時スタン、発生18Fの地上ヒットを確認
チャタリングテアー
JS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 40 CS5FGC9%技L
ヒットで位置入れ換え~背向け
サイドチェンジ対応
グルーミーサイド
ヘルズバルカロール
GS中 or  or K
/ 30(,30)
20F -12 KND 打投 60
40
JS13FCS5-9FGC9%技L
カウンター or 空中ヒットで打撃投げ(ヘルズフェルマータ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
相手がリング外判定の場合、打撃投げに移行しなくなった。
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-12F→-10F)。
しゃがんでいる相手を飛び越えて空振りしないように設定。
空中ヒット時、相手の角度によらず打撃投げに移行するように変更。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・空中ヒット後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
スラーノーツスクラッチ
GS中 or  or K
/ 12,18
21F -4 +10S +10S 24 JS18FCS8-16FGC4%技L弱,弱
グリッサンドクロー
GS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
CS16-48FGC9%技L
(Ver.1.40)コンボ補正。
(Ver.2.25)・十分に走った状態でも技が出ない場合があったため、出せる様に修正した。
共通
リズミックフック
 or K
/ 16(20)
20F -6 +8B +8B 47
27
GC1%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
JS
パロットスクラッチ
JS中 or  or K
/ 10,16
16F -6 +4 29
パロットスクラッチ~マッドネスゲシュトプフ
JS中 or  or KB+K
特殊 / 10,16
GI対上中段、蹴り不可
 
JS
パラキートスクラッチ~背向け
JS中 or  or K
特殊 / 10,12
16F -8 +8 STN 29
CS
チャタリングテアー
JS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 40
グルーミーサイド
JSCS
ヘルズバルカロール
GS中 or  or K
/ 30(,30)
20F -12 KND 打投 60
40
JSCS
スラーノーツスクラッチ
GS中 or  or K
/ 12,18
21F -4 +10S +10S 24
CS
グリッサンドクロー
GS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
共通
リズミックフック
 or K
/ 16(20)
20F -6 +8B +8B 47
27
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
パロットスクラッチ
JS中 or  or K
/ 10,16
16F -6 +4 29
JS15FGC4%技L弱*2
2段目単体のカウンターヒットで浮き
パロットスクラッチ~マッドネスゲシュトプフ
JS中 or  or KB+K
特殊 / 10,16
 
GI対上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
パラキートスクラッチ~背向け
JS中 or  or K
特殊 / 10,12
16F -8 +8 STN 29
JS14FGC4%技L弱,?
カウンター時スタン、発生18Fの地上ヒットを確認
チャタリングテアー
JS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 40
CS5FGC9%技L
ヒットで位置入れ換え~背向け
サイドチェンジ対応
グルーミーサイド
ヘルズバルカロール
GS中 or  or K
/ 30(,30)
20F -12 KND 打投 60
40
JS13FCS5-9FGC9%技L
カウンター or 空中ヒットで打撃投げ(ヘルズフェルマータ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
相手がリング外判定の場合、打撃投げに移行しなくなった。
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-12F→-10F)。
しゃがんでいる相手を飛び越えて空振りしないように設定。
空中ヒット時、相手の角度によらず打撃投げに移行するように変更。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・空中ヒット後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
スラーノーツスクラッチ
GS中 or  or K
/ 12,18
21F -4 +10S +10S 24
JS18FCS8-16FGC4%技L弱,弱
グリッサンドクロー
GS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
CS16-48FGC9%技L
(Ver.1.40)コンボ補正。
(Ver.2.25)・十分に走った状態でも技が出ない場合があったため、出せる様に修正した。
共通
リズミックフック
 or K
/ 16(20)
20F -6 +8B +8B 47
27
GC1%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
グルーヴィーステッパー
JS中 or  or A+B
/ 28
24F -12 KND KND 62
38
JS24-39FGC4%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
シーグネットポロネーズ(2)
JS中 or  or A+B
/ 10,10
28F -18 -6 -6 37 CS8-19FGC3%技L弱,弱
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットでソウルゲージ増加(合計24点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
シーグネットポロネーズ(3)
JS中 or  or A+BA
/ 10,10,10
  -18 -6 -6 37 GC5%技L
技中方向コマンドで移動可
ヒットでソウルゲージ増加(合計33点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
動作中の移動可能距離を増やした。
シーグネットポロネーズ
JS中 or  or A+BAA
/ 10,10,10,12
  -18 -6 -6 37 GC6%技L
技中方向コマンドで移動可
ヒットでソウルゲージ増加(合計38点)
(Ver.1.11)攻撃後にヒットさせてソウルゲージが増加していた挙動を修正。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
空中ヒット時の挙動を変更し、追撃可能にした。
動作中の移動可能距離を増やした。
チャタリングマンディブル
JS中 or  or B+K
/ 36
30F -6 KND KND 77
47
GC9%技L
LH相手の大技空振りにヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・リーサルヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
グルーミーサイド
ヒーシジグバロック
GS中 or  or A+B
*5 / 10,5,5,5,25
18F -14 KND KND 45 GC12%技L弱*:4,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SCBA
ヒージングカノン
SC&GS中 or  or A+B
*6 / 10,5,5,5,5,33
18F +4 KND KND 45 GC19%技L弱*5,強
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
JS
グルーヴィーステッパー
JS中 or  or A+B
/ 28
LHサイドチェンジ直後にヒット
24F -12 KND KND 62
38
CS
シーグネットポロネーズ(2)
JS中 or  or A+B
/ 10,10
28F -18 -6 -6 37
シーグネットポロネーズ(3)
JS中 or  or A+BA
/ 10,10,10
  -18 -6 -6 37
シーグネットポロネーズ
JS中 or  or A+BAA
/ 10,10,10,12
  -18 -6 -6 37
チャタリングマンディブル
JS中 or  or B+K
/ 36
LH相手の大技空振りにヒット
30F -6 KND KND 77
47
グルーミーサイド
ヒーシジグバロック
GS中 or  or A+B
*5 / 10,5,5,5,25
18F -14 KND KND 45
SCBA
ヒージングカノン
SC&GS中 or  or A+B
*6 / 10,5,5,5,5,33
18F +4 KND KND 45
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
グルーヴィーステッパー
JS中 or  or A+B
/ 28
24F -12 KND KND 62
38
JS24-39FGC4%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
シーグネットポロネーズ(2)
JS中 or  or A+B
/ 10,10
28F -18 -6 -6 37
CS8-19FGC3%技L弱,弱
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットでソウルゲージ増加(合計24点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
シーグネットポロネーズ(3)
JS中 or  or A+BA
/ 10,10,10
  -18 -6 -6 37
GC5%技L
技中方向コマンドで移動可
ヒットでソウルゲージ増加(合計33点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
動作中の移動可能距離を増やした。
シーグネットポロネーズ
JS中 or  or A+BAA
/ 10,10,10,12
  -18 -6 -6 37
GC6%技L
技中方向コマンドで移動可
ヒットでソウルゲージ増加(合計38点)
(Ver.1.11)攻撃後にヒットさせてソウルゲージが増加していた挙動を修正。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
空中ヒット時の挙動を変更し、追撃可能にした。
動作中の移動可能距離を増やした。
チャタリングマンディブル
JS中 or  or B+K
/ 36
30F -6 KND KND 77
47
GC9%技L
LH相手の大技空振りにヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・リーサルヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
グルーミーサイド
ヒーシジグバロック
GS中 or  or A+B
*5 / 10,5,5,5,25
18F -14 KND KND 45
GC12%技L弱*:4,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SCBA
ヒージングカノン
SC&GS中 or  or A+B
*6 / 10,5,5,5,5,33
18F +4 KND KND 45
GC19%技L弱*5,強
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
レトロノイズ(1)~背向け
JS&背向けB+K
特殊 / 16
18F -16 KND KND 57
39
CS9-43FGC9%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
レトロノイズ
JS&背向けB+KB
/ 16,26
  -18 KND 39 GC15%技L
レトロノイズ~マッドネスゲシュトプフ
JS&背向けB+KBB+K
特殊 / 16,26
  GI上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
グルーミーサイド
レトログレイドフォルテッシモ
GS&背向けB+K
/ 30
17F -6 STN STN 58
41
CSGC9%技L
GI対中段、発生3~10F
ヒット時スタン、発生26Fまで地上ヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
共通
レトログレイドフィン
背向けA
/ 12
16F -4 +6 +6 技L
ローレトロフラップ
背向けA
特下 / 12
16F -6 +4 +8 CS11F技L
しゃがみ帰着
レトログレイドビーク
背向けB
/ 16
18F -8 +4 +4 技L
ローレトロネブ
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2 CS18F技L
しゃがみ帰着
レトログレイドキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 技L
ローレトロクロー
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 CS17F技L
しゃがみ帰着
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
CS
レトロノイズ(1)~背向け
JS&背向けB+K
特殊 / 16
18F -16 KND KND 57
39
レトロノイズ
JS&背向けB+KB
/ 16,26
  -18 KND 39
レトロノイズ~マッドネスゲシュトプフ
JS&背向けB+KBB+K
特殊 / 16,26
GI上中段、蹴り不可
 
グルーミーサイド
CS
レトログレイドフォルテッシモ
GS&背向けB+K
/ 30
GI対中段、発生3~10F
17F -6 STN STN 58
41
共通
レトログレイドフィン
背向けA
/ 12
16F -4 +6 +6
CS
ローレトロフラップ
背向けA
特下 / 12
16F -6 +4 +8
レトログレイドビーク
背向けB
/ 16
18F -8 +4 +4
CS
ローレトロネブ
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2
レトログレイドキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2
CS
ローレトロクロー
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
レトロノイズ(1)~背向け
JS&背向けB+K
特殊 / 16
18F -16 KND KND 57
39
CS9-43FGC9%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
レトロノイズ
JS&背向けB+KB
/ 16,26
  -18 KND 39
GC15%技L
レトロノイズ~マッドネスゲシュトプフ
JS&背向けB+KBB+K
特殊 / 16,26
 
GI上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
グルーミーサイド
レトログレイドフォルテッシモ
GS&背向けB+K
/ 30
17F -6 STN STN 58
41
CSGC9%技L
GI対中段、発生3~10F
ヒット時スタン、発生26Fまで地上ヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
共通
レトログレイドフィン
背向けA
/ 12
16F -4 +6 +6
技L
ローレトロフラップ
背向けA
特下 / 12
16F -6 +4 +8
CS11F技L
しゃがみ帰着
レトログレイドビーク
背向けB
/ 16
18F -8 +4 +4
技L
ローレトロネブ
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2
CS18F技L
しゃがみ帰着
レトログレイドキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2
技L
ローレトロクロー
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4
CS17F技L
しゃがみ帰着
アップドラフト(UD)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
アップドラフト
ジャンプB+K
特殊 / -
 
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダウンスピンフラップ
UD中A
/ 26
54F -8 -2 29 GC1%技L
サイドチェンジ対応
判定持続2F
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
ダウンスピンスラスト
UD中B
/ 40
54F +2 KND 52 GC15%技L
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダウンスピンクロー
UD中K
/ 24
54F -10 KND 36 GC9%技L
判定持続4F
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を短くした(ガード硬直-16F→-10F)。
ダウンスピンクロー(後半)
UD中K
/ 24
  -12 STN GC6%技L
判定持続2F
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を短くした(ガード硬直-18F→-12F)。
アップドラフト(UD)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
アップドラフト
ジャンプB+K
特殊 / -
 
ダウンスピンフラップ
UD中A
/ 26
54F -8 -2 29
BA
ダウンスピンスラスト
UD中B
/ 40
54F +2 KND 52
ダウンスピンクロー
UD中K
/ 24
54F -10 KND 36
ダウンスピンクロー(後半)
UD中K
/ 24
  -12 STN
アップドラフト(UD)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
アップドラフト
ジャンプB+K
特殊 / -
 
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダウンスピンフラップ
UD中A
/ 26
54F -8 -2 29
GC1%技L
サイドチェンジ対応
判定持続2F
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
ダウンスピンスラスト
UD中B
/ 40
54F +2 KND 52
GC15%技L
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダウンスピンクロー
UD中K
/ 24
54F -10 KND 36
GC9%技L
判定持続4F
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を短くした(ガード硬直-16F→-10F)。
ダウンスピンクロー(後半)
UD中K
/ 24
  -12 STN
GC6%技L
判定持続2F
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を短くした(ガード硬直-18F→-12F)。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
カーシング・スピンドル
A+G
上投 / 45(50)
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
テイスティ・ポイズンアップル
A+G
上投 / 50(55)
18F ±0 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
(Ver.1.40)GS中の入力受付を緩和。
スウィートヴォイス・ディール
左側面投げ
上投 / 55(60)
18F ダメージ()内はグルーミーサイド時
前方に落とせる
ブラッディ・ライディングフード
右側面投げ
上投 / 60(65)
18F ダメージ()内はグルーミーサイド時
フラジル・グラスシューズ
背面投げ
上投 / 70(75)
18F ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
ダメージ()内はグルーミーサイド時
SC
グリムリーパー・キャンドルワーク
SC&GS中A+G
上投 / 70
18F 54
36
技L
投げ抜け不可
サイドチェンジ対応
投げ成立で体力回復(残り体力が少ないほど体力回復量が大きくなる)
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.00)ティラの体力残量に応じてダメージ、体力回復量、サイドチェンジ率に三段階の変化を設けていたが、ダメージとサイドチェンジ率を高い値に統一(ダメージ60→常に70)。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
カーシング・スピンドル
A+G
上投 / 45(50)
18F ±0 54
36
テイスティ・ポイズンアップル
A+G
上投 / 50(55)
18F ±0 54
36
スウィートヴォイス・ディール
左側面投げ
上投 / 55(60)
18F
ブラッディ・ライディングフード
右側面投げ
上投 / 60(65)
18F
フラジル・グラスシューズ
背面投げ
上投 / 70(75)
18F
SC
グリムリーパー・キャンドルワーク
SC&GS中A+G
上投 / 70
18F 54
36
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
カーシング・スピンドル
A+G
上投 / 45(50)
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
テイスティ・ポイズンアップル
A+G
上投 / 50(55)
18F ±0 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
(Ver.1.40)GS中の入力受付を緩和。
スウィートヴォイス・ディール
左側面投げ
上投 / 55(60)
18F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
前方に落とせる
ブラッディ・ライディングフード
右側面投げ
上投 / 60(65)
18F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
フラジル・グラスシューズ
背面投げ
上投 / 70(75)
18F
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
ダメージ()内はグルーミーサイド時
SC
グリムリーパー・キャンドルワーク
SC&GS中A+G
上投 / 70
18F 54
36
技L
投げ抜け不可
サイドチェンジ対応
投げ成立で体力回復(残り体力が少ないほど体力回復量が大きくなる)
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.00)ティラの体力残量に応じてダメージ、体力回復量、サイドチェンジ率に三段階の変化を設けていたが、ダメージとサイドチェンジ率を高い値に統一(ダメージ60→常に70)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
コードスティッチャー
JS中B+G
RE / 35(8)
46F ±0 RE 27 CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)ジョリーサイド中の発生を早めた(48F→46F)。
ヒットサイズを拡大し、空振り現象を緩和する調整。
(Ver.1.30)下段に対して捌き大のリアクションで、移動距離が大きく反撃が届かないケースを減らすため、移動距離を調整。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE 27 CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
チルアウトリーヴァー
JS&RE中B
打投 / 18,30
  打投 打投 GC50%
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
打撃投げ成立時、体力回復&ソウルゲージ増加
(Ver,1,50)ヒット時にソウルゲージが増加する性能を付与。
グルーミーサイド
コードスティッチャー
GS中B+G
RE / 35(8)
44F -8 RE 33 CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
2回以上捌くと性能がJSと同じ発生46F(16F)になる
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、空振り現象を緩和する調整。
(Ver.1.30)下段に対して捌き大のリアクションで、移動距離が大きく反撃が届かないケースを減らすため、移動距離を調整。
(Ver.2.25)・ガード時削りダメージが発生していなかったのを修正した。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
64F +6 RE 33 CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
2回以上捌くと性能がJSと同じ発生46F(16F)になる
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
ハイテンションケイデンス
GS&RE中AK
/ 18,12
  -6 +4 +4 GC33%技L
SC
シーレーンケイデンス
SC&GS&RE中AKA
/ 18,12,22
  -8 KND KND GC35%
ハードコアアサシネーション
GS&RE中B
打投 / 18,55
  打投 打投 GC50%
共通
ハイテンションヴィヴラート(1)
RE中A
/ 18
  -6 +5 +5 GC33%
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
ハイテンションヴィヴラート
RE中AA
*5 / 18,3*5
  +2 KND KND GC33%技L
(Ver.1.10)至近距離で空振りすることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・空中の相手にヒットした際に途中から空振りするケースを緩和するため、吹き飛ばし距離を調整した。
BA
ハイテンションヴィヴラート(ホールド)
RE中AAホールド
*5 / 18,4*5
  +2 KND KND GC33%技L
(Ver.1.10)至近距離で空振りすることがあったのを修正。
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を増やした(33%→49%)。
(Ver.2.20)・空中の相手にヒットした際に途中から空振りするケースを緩和するため、吹き飛ばし距離を調整した。
マッドトランス
RE中K
/ 12,16
  -6 +8 +8 GC27%技L
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
サイドチェンジ対応
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ジョリーサイド
CS
コードスティッチャー
JS中B+G
RE / 35(8)
46F ±0 RE 27
BACS
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE 27
チルアウトリーヴァー
JS&RE中B
打投 / 18,30
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
  打投 打投
グルーミーサイド
CS
コードスティッチャー
GS中B+G
RE / 35(8)
44F -8 RE 33
BACS
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
64F +6 RE 33
ハイテンションケイデンス
GS&RE中AK
/ 18,12
  -6 +4 +4
SC
シーレーンケイデンス
SC&GS&RE中AKA
/ 18,12,22
  -8 KND KND
ハードコアアサシネーション
GS&RE中B
打投 / 18,55
  打投 打投
共通
ハイテンションヴィヴラート(1)
RE中A
/ 18
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
  -6 +5 +5
ハイテンションヴィヴラート
RE中AA
*5 / 18,3*5
  +2 KND KND
BA
ハイテンションヴィヴラート(ホールド)
RE中AAホールド
*5 / 18,4*5
  +2 KND KND
マッドトランス
RE中K
/ 12,16
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
  -6 +8 +8
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ジョリーサイド
コードスティッチャー
JS中B+G
RE / 35(8)
46F ±0 RE 27
CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)ジョリーサイド中の発生を早めた(48F→46F)。
ヒットサイズを拡大し、空振り現象を緩和する調整。
(Ver.1.30)下段に対して捌き大のリアクションで、移動距離が大きく反撃が届かないケースを減らすため、移動距離を調整。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE 27
CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
チルアウトリーヴァー
JS&RE中B
打投 / 18,30
  打投 打投
GC50%
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
打撃投げ成立時、体力回復&ソウルゲージ増加
(Ver,1,50)ヒット時にソウルゲージが増加する性能を付与。
グルーミーサイド
コードスティッチャー
GS中B+G
RE / 35(8)
44F -8 RE 33
CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
2回以上捌くと性能がJSと同じ発生46F(16F)になる
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、空振り現象を緩和する調整。
(Ver.1.30)下段に対して捌き大のリアクションで、移動距離が大きく反撃が届かないケースを減らすため、移動距離を調整。
(Ver.2.25)・ガード時削りダメージが発生していなかったのを修正した。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
64F +6 RE 33
CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
2回以上捌くと性能がJSと同じ発生46F(16F)になる
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
ハイテンションケイデンス
GS&RE中AK
/ 18,12
  -6 +4 +4
GC33%技L
SC
シーレーンケイデンス
SC&GS&RE中AKA
/ 18,12,22
  -8 KND KND
GC35%
ハードコアアサシネーション
GS&RE中B
打投 / 18,55
  打投 打投
GC50%
共通
ハイテンションヴィヴラート(1)
RE中A
/ 18
  -6 +5 +5
GC33%
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
ハイテンションヴィヴラート
RE中AA
*5 / 18,3*5
  +2 KND KND
GC33%技L
(Ver.1.10)至近距離で空振りすることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・空中の相手にヒットした際に途中から空振りするケースを緩和するため、吹き飛ばし距離を調整した。
BA
ハイテンションヴィヴラート(ホールド)
RE中AAホールド
*5 / 18,4*5
  +2 KND KND
GC33%技L
(Ver.1.10)至近距離で空振りすることがあったのを修正。
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を増やした(33%→49%)。
(Ver.2.20)・空中の相手にヒットした際に途中から空振りするケースを緩和するため、吹き飛ばし距離を調整した。
マッドトランス
RE中K
/ 12,16
  -6 +8 +8
GC27%技L
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
サイドチェンジ対応

アップデート

 技表に載らないアップデート内容について。

Ver.1.10(2018/12/17)

  • 残り体力が30%を切る前にサイドチェンジ判定になる現象を修正。
  • 一部のブレイクアタックをくらってもグルーミーサイドからジョリーサイドに戻らないことがあったのを修正。
     ソウルチャージ衝撃波をくらってもジョリーサイドに戻らないのは仕様。

Ver.1.11(2019/01/17)

  • トレーニングモードにおいて、グルーミーサイド中A+KでジョリーサイドAが出る現象を修正。
  • 残り体力30%、残り体力5%を越えてサイドチェンジが発生する時、例外として「ブレイクアタックを食らった場合はジョリーサイドに戻される処理が優先される」という仕様に関して、
    1. JSティラが体力を消費してサイドチェンジ境界線を越えた瞬間に相手がブレイクアタックを出すと、ヒットしていなくてもブレイクアタックを食らった扱いとなってサイドチェンジが発生しなくなっていた。修正後、グルーミーサイドにサイドチェンジできるようになった。
    2. ジョリーティラが削りダメージでサイドチェンジ境界線を越えた瞬間に相手がブレイクアタックを出すと、同様にヒットしなくてもサイドチェンジが発生しなくなっていたのを修正。
  • グルーミーサイド中の横移動が想定よりも遅くなっていたため、速度を向上。

Ver.1.30(2019/03/15)

  • RE中 他キャラクタの同コマンドと比較して、上段回避の時間が短くなっていたのを修正。
  • グルーミーサイドのソウルゲージ増加量はジョリーサイドの半分に設定されているが、小数点以下の値を切り捨てしていたため、切り上げするように変更。

Ver.1.50(2019/08/05)

  • やられヒットサイズが他キャラより大きめに設定されていたため、厚みの一部を縮小。

Ver.2.00(2019/11/25)

  • グルーミーサイドで相手のブレイクアタックがヒットするとジョリーサイドに戻る仕様を削除。
  • 体力が30%、5%を切るときに相手のブレイクアタックがヒットした場合に、グルーミーサイドに変化できない仕様を削除。
  • グルーミーサイド中の自傷効果で残り体力が足りなかった場合、ティラに大きな隙が生まれる仕様を削除。

Ver.2.02(2019/12/17)

  • ガードインパクトの動作中にレジストインパクトを行えるようになっていたのを修正。

Ver.2.10(2020/03/30)

  • 体力表示付近に、現在ジョリーサイドとグルーミーサイドのどちらなのかを表示するアイコンを追加。サイドチェンジの発生回数を数値で表示。
  • 体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、やられヒットサイズを左右方向に縮小。