TALIM:DATA

基本データ Ver.2.31

 ハラキリさん(Twitter:@HarakiriCrazy)からフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ボルティベイン(1)
A
/ 8
12F -8 +2 +2 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
ボルティベイン(2)
AA
/ 8,10
  -8 +2 +2 31 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ボルティベイン~背向け
AAA
特殊 / 8,10,10,10
  -4 +10B +10B 28 GC6%技L弱,弱
ヒットで背面取り
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予14F
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。
ボルカディ(3)
AAB
/ 8,10,14
  -16 -4 -4 33 GC5%技L
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
(Ver.1.10)特殊な入力で1段目カウンターから連続ヒットしていたのを修正
ボルカディ
AABA
/ 8,10,14,16
  -4 ±0 +6 35 GC6%技L
3段目から連続ヒット
ボルカディ~AT
AABA or 
特殊 / 8,10,14,16
  +4 +8 +14 3段目から連続ヒット
ボルカディ~AS
AABA
特殊 / 8,10,14,16
  +4 +8 +14 JS
3段目から連続ヒット
ボルカディ~LAR
AABA
特殊 / 8,10,14,16
  -10 -6 ±0 JS
3段目から連続ヒット
ボルカ・パグ
AABB
/ 8,10,14,26
  -8 +8 +8 33 GC10%技L
3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
ガード時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直-14F→-8F、ヒット+2F→+8F、技後硬直39F→33F)。
・カウンター時の相手挙動をノーマル時と統一した(カウンター+6SF→+8F)。
・エアレイジに移行しない場合のコンボダメージに補正を加えた。
ボルカ・パグ~AR
AABBホールド
構え / 8,10,14,26
  -6 +12 +12 3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
(Ver.2.30)・前進量を増やした。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット+10F→+12F)。
・カウンター時の相手挙動をノーマル時と統一した(カウンター+14SF→+12F)。
SCBA
ボルカ・エル・パグ
SC中AABB
/ 8,10,14,31
  +8 GC15%技L
3段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・特殊な入力をするとソウルチャージに対応した性能の攻撃ではなく通常時の攻撃が出ることがあったのを修正。
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直+2F→+8F)。
・エアレイジに移行しない場合のコンボダメージに補正を加えた。
SCBA
ボルカ・エル・パグ~AR
SC中AABBホールド
構え / 8,10,14,31
  +12 3段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・前進量を増やした。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直+10F→+12F)。
ボルティファス
AAA+B
特中 / 8,10,15,20
  -16S KND KND 36 JSGC10%技L弱,中
ヒットで相手を背面方向へ
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
1段目からのカウンター確認猶予11F
(Ver.1.10)ダメージ8,10,15,20→8,10,20,20
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.2.20)・空中コンボで使用した場合、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
・空中制御で回避されづらくなるよう調整。
チットウィックル
A
/ 10,12
16F ±0 +6 +6 24 JS14FGC3%技L弱,弱
発生の値はコマンド開始から
ディレイ時の発生はコマンド完了から15F
連続ガード
(Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生18F→16F、ジャンプステータス16F→14F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-2F→±0F)。
・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット or ガード時に相手との距離を近づけた。
パンジィーゼ(1)
A
/ 18
18F -10 +2 +2 50
32
GC1%技L
(Ver.1.10)ガードバック減少
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直-16F→-10F、ヒット-4F→+2F、全体硬直56F→50F)。
パンジィーゼ
AA
/ 18,24
  -2 KND KND 33 GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~AT
AA or 
特殊 / 18,24
  +4 KND KND 1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~AS
AA
特殊 / 18,24
  +4 KND KND JS
1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~LAR
AA
特殊 / 18,24
  -10 KND KND JS
BA
パンドラグ
AB
/ 18,40
  +2 KND KND 31 JSCSGC14%技L
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
(Ver.2.20)・ブレイクアタックに変更。
・ガード時の相手との距離を近づけた。
パトゥーシュ
AK
/ 18,20
  -12 STN KND 32 GC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅22F
ヒット確認猶予12F
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-12F
ノーマルヒット±0F→スタン
コンボ補正
(Ver.2.20)・特殊な入力をすると連続ヒットしなくなることがあったのを修正。
・前進量を増やした。
パトゥーシュ(ディレイ)
AKディレイ
/ 18,20
  -8 KND KND 32 GC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅22F
ヒット確認猶予12F
(Ver.2.20)・新技
イーディンプルップ~背向け
A
*4特殊 / 6,5,4,4
22F +2 STN STN 27 CS19FGC5%技L弱*3,中
(Ver.1.10)ガード硬直-2F→+2F
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
サフォール
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
ノーマメイグル
A
/ 25
30F -10 +4 +4 63
33
CSGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・ダウン状態の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ヤークバンタ(1)
A
/ 14
16F -8 ±0 ±0 45
29
GC1%技L
(Ver.2.10)・ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
ヤークバンタ
AK
/ 14,16
  -4 +4 +12 25 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ボルティベイン(1)
A
/ 8
12F -8 +2 +2 41
29
ボルティベイン(2)
AA
/ 8,10
  -8 +2 +2 31
ボルティベイン~背向け
AAA
特殊 / 8,10,10,10
  -4 +10B +10B 28
ボルカディ(3)
AAB
/ 8,10,14
  -16 -4 -4 33
ボルカディ
AABA
/ 8,10,14,16
  -4 ±0 +6 35
ボルカディ~AT
AABA or 
特殊 / 8,10,14,16
  +4 +8 +14
JS
ボルカディ~AS
AABA
特殊 / 8,10,14,16
  +4 +8 +14
JS
ボルカディ~LAR
AABA
特殊 / 8,10,14,16
  -10 -6 ±0
ボルカ・パグ
AABB
/ 8,10,14,26
  -8 +8 +8 33
ボルカ・パグ~AR
AABBホールド
構え / 8,10,14,26
  -6 +12 +12
SCBA
ボルカ・エル・パグ
SC中AABB
/ 8,10,14,31
  +8
SCBA
ボルカ・エル・パグ~AR
SC中AABBホールド
構え / 8,10,14,31
  +12
JS
ボルティファス
AAA+B
特中 / 8,10,15,20
  -16S KND KND 36
JS
チットウィックル
A
/ 10,12
16F ±0 +6 +6 24
パンジィーゼ(1)
A
/ 18
18F -10 +2 +2 50
32
パンジィーゼ
AA
/ 18,24
  -2 KND KND 33
パンジィーゼ~AT
AA or 
特殊 / 18,24
  +4 KND KND
JS
パンジィーゼ~AS
AA
特殊 / 18,24
  +4 KND KND
JS
パンジィーゼ~LAR
AA
特殊 / 18,24
  -10 KND KND
BAJSCS
パンドラグ
AB
/ 18,40
  +2 KND KND 31
パトゥーシュ
AK
/ 18,20
  -12 STN KND 32
パトゥーシュ(ディレイ)
AKディレイ
/ 18,20
  -8 KND KND 32
CS
イーディンプルップ~背向け
A
*4特殊 / 6,5,4,4
22F +2 STN STN 27
CS
サフォール
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
ノーマメイグル
A
/ 25
30F -10 +4 +4 63
33
ヤークバンタ(1)
A
/ 14
16F -8 ±0 ±0 45
29
ヤークバンタ
AK
/ 14,16
  -4 +4 +12 25
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ボルティベイン(1)
A
/ 8
12F -8 +2 +2 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
ボルティベイン(2)
AA
/ 8,10
  -8 +2 +2 31
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ボルティベイン~背向け
AAA
特殊 / 8,10,10,10
  -4 +10B +10B 28
GC6%技L弱,弱
ヒットで背面取り
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予14F
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。
ボルカディ(3)
AAB
/ 8,10,14
  -16 -4 -4 33
GC5%技L
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
(Ver.1.10)特殊な入力で1段目カウンターから連続ヒットしていたのを修正
ボルカディ
AABA
/ 8,10,14,16
  -4 ±0 +6 35
GC6%技L
3段目から連続ヒット
ボルカディ~AT
AABA or 
特殊 / 8,10,14,16
  +4 +8 +14
3段目から連続ヒット
ボルカディ~AS
AABA
特殊 / 8,10,14,16
  +4 +8 +14
JS
3段目から連続ヒット
ボルカディ~LAR
AABA
特殊 / 8,10,14,16
  -10 -6 ±0
JS
3段目から連続ヒット
ボルカ・パグ
AABB
/ 8,10,14,26
  -8 +8 +8 33
GC10%技L
3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
ガード時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直-14F→-8F、ヒット+2F→+8F、技後硬直39F→33F)。
・カウンター時の相手挙動をノーマル時と統一した(カウンター+6SF→+8F)。
・エアレイジに移行しない場合のコンボダメージに補正を加えた。
ボルカ・パグ~AR
AABBホールド
構え / 8,10,14,26
  -6 +12 +12
3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
(Ver.2.30)・前進量を増やした。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット+10F→+12F)。
・カウンター時の相手挙動をノーマル時と統一した(カウンター+14SF→+12F)。
SCBA
ボルカ・エル・パグ
SC中AABB
/ 8,10,14,31
  +8
GC15%技L
3段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・特殊な入力をするとソウルチャージに対応した性能の攻撃ではなく通常時の攻撃が出ることがあったのを修正。
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直+2F→+8F)。
・エアレイジに移行しない場合のコンボダメージに補正を加えた。
SCBA
ボルカ・エル・パグ~AR
SC中AABBホールド
構え / 8,10,14,31
  +12
3段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・前進量を増やした。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直+10F→+12F)。
ボルティファス
AAA+B
特中 / 8,10,15,20
  -16S KND KND 36
JSGC10%技L弱,中
ヒットで相手を背面方向へ
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
1段目からのカウンター確認猶予11F
(Ver.1.10)ダメージ8,10,15,20→8,10,20,20
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.2.20)・空中コンボで使用した場合、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
・空中制御で回避されづらくなるよう調整。
チットウィックル
A
/ 10,12
16F ±0 +6 +6 24
JS14FGC3%技L弱,弱
発生の値はコマンド開始から
ディレイ時の発生はコマンド完了から15F
連続ガード
(Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生18F→16F、ジャンプステータス16F→14F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-2F→±0F)。
・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット or ガード時に相手との距離を近づけた。
パンジィーゼ(1)
A
/ 18
18F -10 +2 +2 50
32
GC1%技L
(Ver.1.10)ガードバック減少
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直-16F→-10F、ヒット-4F→+2F、全体硬直56F→50F)。
パンジィーゼ
AA
/ 18,24
  -2 KND KND 33
GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~AT
AA or 
特殊 / 18,24
  +4 KND KND
1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~AS
AA
特殊 / 18,24
  +4 KND KND
JS
1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~LAR
AA
特殊 / 18,24
  -10 KND KND
JS
BA
パンドラグ
AB
/ 18,40
  +2 KND KND 31
JSCSGC14%技L
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
(Ver.2.20)・ブレイクアタックに変更。
・ガード時の相手との距離を近づけた。
パトゥーシュ
AK
/ 18,20
  -12 STN KND 32
GC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅22F
ヒット確認猶予12F
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-12F
ノーマルヒット±0F→スタン
コンボ補正
(Ver.2.20)・特殊な入力をすると連続ヒットしなくなることがあったのを修正。
・前進量を増やした。
パトゥーシュ(ディレイ)
AKディレイ
/ 18,20
  -8 KND KND 32
GC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅22F
ヒット確認猶予12F
(Ver.2.20)・新技
イーディンプルップ~背向け
A
*4特殊 / 6,5,4,4
22F +2 STN STN 27
CS19FGC5%技L弱*3,中
(Ver.1.10)ガード硬直-2F→+2F
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
サフォール
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
ノーマメイグル
A
/ 25
30F -10 +4 +4 63
33
CSGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・ダウン状態の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ヤークバンタ(1)
A
/ 14
16F -8 ±0 ±0 45
29
GC1%技L
(Ver.2.10)・ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
ヤークバンタ
AK
/ 14,16
  -4 +4 +12 25
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ウォリッツ・ピキッド(1)
B
/ 10
14F -8 ±0 ±0 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
・前進量を増やした。
ウォリッツ・ピキッド(2)
BB
/ 10,14
  -6 +4 +4 29 GC4%技L
1段目から連続ヒット
モーション中Gで3段目の先行入力を取り消せる。
(Ver.1.30)3段目の入力予約を消せるようにした。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-8F→-6F、ヒット+2F→+4F、技後硬直31F→29F)。
・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
・ヒット or ガード時の相手との距離を近づけた。
ウォリッツ・ピキッド
BBB
RE / 10,14,30(8)
  -12 RE RE 33 CSGC21%技L
捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた。
BA
ウォリッツ・ピキッド(ホールド)
BBBホールド
RE / 10,14,40(12)
  +8 RE RE 33 CSGC25%技L
捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
攻撃発生タイミングを2F早めた。
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AT
BBB or 
特殊 / 10,14
  -37 -27 -27 2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AS
BBB
特殊 / 10,14
  -37 -27 -27 JS
2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~LAR
BBB
特殊 / 10,14
  -51 -41 -41 JS
2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ウォリッツ・クロン
BK
/ 10,20
  -6 +4 +4 25 JSGC4%技L
1段目から連続ヒット
SC
ウォリッツ・ルカ・ヤークウィン
SC中BKA
*3 / 10,21,8,8,18
  -16 KND KND 39 JSCSGC9%技L弱,弱,中
1段目から連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
サイクェンメルチェ(1)
B
/ 20
18F -14 -4 +2S 56
38
GC2%技L
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.1.11)ダメージ増(16→20)。
ダウンに当たりやすいようにヒットサイズ調整。
(Ver.2.00)ヒット時の相手との距離を近くした。
空中ヒット時の挙動を変更し、2段目が連続でヒットするように調整。
(Ver.2.02)空中ヒット時の挙動をVer.1.50以前のものに戻した(BK入力時のみ変更)。
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化。
・至近距離で空振りするケースを緩和するため、ヒットサイズを調整。
サイクェンメルチェ
BB
/ 20,20
  -16 +10G STN 43 GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ノーマルヒットで連続ヒットするように変更
ガード硬直-20F→-16F
ヒットバック減少
コンボ補正を追加
(Ver.1.11)2段目ノーマルヒットで相手硬直増(±0F→+10GF)、ヒットバック増、相手立ちガード可能な硬直。
※AS中A+Bがコンボでつながってしまったため修正。
サイクェンメルチェ~AT
BB or 
特殊 / 20,20
  -10 +16G STN 1段目カウンターから連続ヒット
ガード時、発生25Fまでガード不可
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-10F
(Ver.1.11)ヒット+6F→+16GF
サイクェンメルチェ~AS
BB
特殊 / 20,20
  -10 +16G STN JS
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-10F
(Ver.1.11)ヒット+6F→+16GF
サイクェンメルチェ~LAR
BB
特殊 / 20,20
  -24 +2 STN JS
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-28F→-24F
(Ver.1.11)ヒット-8F→+2F
BA
サイクェンメルチェ(ホールド)
BBホールド
/ 20,30
  +2 STN STN 39 GC15%技L
サイクェンメルチェ(ホールド)~AT
BBホールド or 
特殊 / 20,30
  +4 STN STN
サイクェンメルチェ(ホールド)~AS
BBホールド
特殊 / 20,30
  +4 STN STN JS
サイクェンメルチェ(ホールド)~LAR
BBホールド
特殊 / 20,30
  -10 STN STN JS
サイクルシャルディ~背向け
BK
特殊 / 20,22
  +2S +12S +12S 33 JSGC9%技L
1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃発生タイミングを3F早めた。
1段目をガードすると2段目を連続でガードするよう変更。
基礎ダメージを上げた。
ガードクラッシュ不許可とした。
入力受付時間を、1段目が相手に接触する直前までに限定。
キィトリオディア
B
*3 / 22,4,4
20F -12 38 CS8-15FGC11%技L中,弱,弱
(Ver.1.10)ダウン状態の相手に空振りすることがあったのを修正
ビッツパゥディー~背向け
B
特殊 / 22
16F -2 +12 +12 47
31
GC2%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
ビッツイェック
BA
/ 22,12
  -12 +2 +2 33 GC4%技L
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.2.00)・新技
(Ver.2.30)・ソウルチャージなしでも出せるようになった。
・2段目の攻撃発生タイミングを2F早めた。
・1段目ガード時に相手挙動を変更し、連続ガードするように調整した。
・攻撃後硬直時間を2F増やした(技後硬直29F→33F)。
・基礎ダメージを上げた(10→12)。
・ヒット時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を6F増やした(±0F→+2F、パッチ記述誤り?)。
・3段目の入力受付時間を2F短縮した。
ビッツイェック~AR
BAホールド
構え / 22,12
  -10 +4 +4
(Ver.2.30)・新技
SC
パウディカ・キルル・シャロス
SC中BAB
/ 23,12,6,10
  -14 35 GC10%技L中,中
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ノーマルヒット時に最終段まで連続でヒットするように変更。
コンボダメージに補正を加えた。
クルースコット
B
/ 8,8
20F -12 ±0 +6S 31 CS16FGC4%技L弱*2
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
1段目カウンターで2段目もカウンター扱い
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。
アープ・カインツ(1)
B
/ 12
14F -16 ±0 STN 49
35
CS6-12FGC2%技L
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)先端ヒット時に2段目が空振りしやすかった対策で、やられ挙動を変更
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
アープ・カインツ~背向け
BA
特殊 / 12,16
  -4 +10B +10B 33 GC4%技L
Gでキャンセル~背向け
ヒットで背面取り
1段目から連続ヒット
ディレイ幅21F
ヒット確認猶予11F
しゃがみステータス6F以内で割り込み可
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう、追尾性能を強化し、攻撃持続時間を1Fのばした。
アープ・カインツ(ホールド)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,20
  -4 +10B STN 33 GC4%技L
Gでキャンセル~背向け
ノーマルヒットで背面取り
リリースタイミングが早ければ1段目から連続ヒット
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
空中ヒットで叩きつけ
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
アープ・カインツ(ホールド最大)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,28
  -2 STN STN 31 GC9%技L
Gでキャンセル~背向け
カウンターでスタン、発生20Fまで地上ヒット
空中ヒットで叩きつけ
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
アープ・キャスティック
BB
/ 12,26
  -4S +10S +10S 27 GC9%技L
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
ガード or ヒットで強制しゃがみ
シェイル・クー
B
/ 22(,8)
24F -14 65
41
JS22FCS6-18FGC9%技L
LHGI空振りにヒット
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.00)ホールドしなくともリーサルヒットするように変更。
ガード時の相手硬直時間を4F増やした(ガード硬直-18F→-14F)。
しゃがみから入力した場合、性能が異なっていたのを修正。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
シェイル・クー(ホールド)
Bホールド
/ 27(,9)
45F -6 JSCSGC15%技L
LHGI空振りにヒット
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
UA
バッツ・リーティー
B
中段ガード不能 / 50
62F STN STN STN 技L
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
バッツ・リーティー(キャンセル)~AS
BG
特殊 / -
 
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ウォリッツ・ピキッド(1)
B
/ 10
14F -8 ±0 ±0 43
29
ウォリッツ・ピキッド(2)
BB
/ 10,14
  -6 +4 +4 29
CS
ウォリッツ・ピキッド
BBB
RE / 10,14,30(8)
  -12 RE RE 33
BACS
ウォリッツ・ピキッド(ホールド)
BBBホールド
RE / 10,14,40(12)
  +8 RE RE 33
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AT
BBB or 
特殊 / 10,14
  -37 -27 -27
JS
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AS
BBB
特殊 / 10,14
  -37 -27 -27
JS
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~LAR
BBB
特殊 / 10,14
  -51 -41 -41
JS
ウォリッツ・クロン
BK
/ 10,20
  -6 +4 +4 25
SCJSCS
ウォリッツ・ルカ・ヤークウィン
SC中BKA
*3 / 10,21,8,8,18
  -16 KND KND 39
サイクェンメルチェ(1)
B
/ 20
18F -14 -4 +2S 56
38
サイクェンメルチェ
BB
/ 20,20
  -16 +10G STN 43
サイクェンメルチェ~AT
BB or 
特殊 / 20,20
  -10 +16G STN
JS
サイクェンメルチェ~AS
BB
特殊 / 20,20
  -10 +16G STN
JS
サイクェンメルチェ~LAR
BB
特殊 / 20,20
  -24 +2 STN
BA
サイクェンメルチェ(ホールド)
BBホールド
/ 20,30
  +2 STN STN 39
サイクェンメルチェ(ホールド)~AT
BBホールド or 
特殊 / 20,30
  +4 STN STN
JS
サイクェンメルチェ(ホールド)~AS
BBホールド
特殊 / 20,30
  +4 STN STN
JS
サイクェンメルチェ(ホールド)~LAR
BBホールド
特殊 / 20,30
  -10 STN STN
JS
サイクルシャルディ~背向け
BK
特殊 / 20,22
  +2S +12S +12S 33
CS
キィトリオディア
B
*3 / 22,4,4
20F -12 38
ビッツパゥディー~背向け
B
特殊 / 22
16F -2 +12 +12 47
31
ビッツイェック
BA
/ 22,12
  -12 +2 +2 33
ビッツイェック~AR
BAホールド
構え / 22,12
  -10 +4 +4
SC
パウディカ・キルル・シャロス
SC中BAB
/ 23,12,6,10
  -14 35
CS
クルースコット
B
/ 8,8
20F -12 ±0 +6S 31
CS
アープ・カインツ(1)
B
/ 12
14F -16 ±0 STN 49
35
アープ・カインツ~背向け
BA
特殊 / 12,16
  -4 +10B +10B 33
アープ・カインツ(ホールド)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,20
  -4 +10B STN 33
アープ・カインツ(ホールド最大)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,28
  -2 STN STN 31
アープ・キャスティック
BB
/ 12,26
  -4S +10S +10S 27
JSCS
シェイル・クー
B
/ 22(,8)
LHGI空振りにヒット
24F -14 65
41
JSCS
シェイル・クー(ホールド)
Bホールド
/ 27(,9)
LHGI空振りにヒット
45F -6
UA
バッツ・リーティー
B
中段ガード不能 / 50
62F STN STN STN
バッツ・リーティー(キャンセル)~AS
BG
特殊 / -
 
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ウォリッツ・ピキッド(1)
B
/ 10
14F -8 ±0 ±0 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
・前進量を増やした。
ウォリッツ・ピキッド(2)
BB
/ 10,14
  -6 +4 +4 29
GC4%技L
1段目から連続ヒット
モーション中Gで3段目の先行入力を取り消せる。
(Ver.1.30)3段目の入力予約を消せるようにした。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-8F→-6F、ヒット+2F→+4F、技後硬直31F→29F)。
・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小した。
・ヒット or ガード時の相手との距離を近づけた。
ウォリッツ・ピキッド
BBB
RE / 10,14,30(8)
  -12 RE RE 33
CSGC21%技L
捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた。
BA
ウォリッツ・ピキッド(ホールド)
BBBホールド
RE / 10,14,40(12)
  +8 RE RE 33
CSGC25%技L
捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
攻撃発生タイミングを2F早めた。
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AT
BBB or 
特殊 / 10,14
  -37 -27 -27
2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AS
BBB
特殊 / 10,14
  -37 -27 -27
JS
2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~LAR
BBB
特殊 / 10,14
  -51 -41 -41
JS
2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ウォリッツ・クロン
BK
/ 10,20
  -6 +4 +4 25
JSGC4%技L
1段目から連続ヒット
SC
ウォリッツ・ルカ・ヤークウィン
SC中BKA
*3 / 10,21,8,8,18
  -16 KND KND 39
JSCSGC9%技L弱,弱,中
1段目から連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
サイクェンメルチェ(1)
B
/ 20
18F -14 -4 +2S 56
38
GC2%技L
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.1.11)ダメージ増(16→20)。
ダウンに当たりやすいようにヒットサイズ調整。
(Ver.2.00)ヒット時の相手との距離を近くした。
空中ヒット時の挙動を変更し、2段目が連続でヒットするように調整。
(Ver.2.02)空中ヒット時の挙動をVer.1.50以前のものに戻した(BK入力時のみ変更)。
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化。
・至近距離で空振りするケースを緩和するため、ヒットサイズを調整。
サイクェンメルチェ
BB
/ 20,20
  -16 +10G STN 43
GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ノーマルヒットで連続ヒットするように変更
ガード硬直-20F→-16F
ヒットバック減少
コンボ補正を追加
(Ver.1.11)2段目ノーマルヒットで相手硬直増(±0F→+10GF)、ヒットバック増、相手立ちガード可能な硬直。
※AS中A+Bがコンボでつながってしまったため修正。
サイクェンメルチェ~AT
BB or 
特殊 / 20,20
  -10 +16G STN
1段目カウンターから連続ヒット
ガード時、発生25Fまでガード不可
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-10F
(Ver.1.11)ヒット+6F→+16GF
サイクェンメルチェ~AS
BB
特殊 / 20,20
  -10 +16G STN
JS
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-10F
(Ver.1.11)ヒット+6F→+16GF
サイクェンメルチェ~LAR
BB
特殊 / 20,20
  -24 +2 STN
JS
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-28F→-24F
(Ver.1.11)ヒット-8F→+2F
BA
サイクェンメルチェ(ホールド)
BBホールド
/ 20,30
  +2 STN STN 39
GC15%技L
サイクェンメルチェ(ホールド)~AT
BBホールド or 
特殊 / 20,30
  +4 STN STN
 
サイクェンメルチェ(ホールド)~AS
BBホールド
特殊 / 20,30
  +4 STN STN
JS
サイクェンメルチェ(ホールド)~LAR
BBホールド
特殊 / 20,30
  -10 STN STN
JS
サイクルシャルディ~背向け
BK
特殊 / 20,22
  +2S +12S +12S 33
JSGC9%技L
1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃発生タイミングを3F早めた。
1段目をガードすると2段目を連続でガードするよう変更。
基礎ダメージを上げた。
ガードクラッシュ不許可とした。
入力受付時間を、1段目が相手に接触する直前までに限定。
キィトリオディア
B
*3 / 22,4,4
20F -12 38
CS8-15FGC11%技L中,弱,弱
(Ver.1.10)ダウン状態の相手に空振りすることがあったのを修正
ビッツパゥディー~背向け
B
特殊 / 22
16F -2 +12 +12 47
31
GC2%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
ビッツイェック
BA
/ 22,12
  -12 +2 +2 33
GC4%技L
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.2.00)・新技
(Ver.2.30)・ソウルチャージなしでも出せるようになった。
・2段目の攻撃発生タイミングを2F早めた。
・1段目ガード時に相手挙動を変更し、連続ガードするように調整した。
・攻撃後硬直時間を2F増やした(技後硬直29F→33F)。
・基礎ダメージを上げた(10→12)。
・ヒット時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を6F増やした(±0F→+2F、パッチ記述誤り?)。
・3段目の入力受付時間を2F短縮した。
ビッツイェック~AR
BAホールド
構え / 22,12
  -10 +4 +4
(Ver.2.30)・新技
SC
パウディカ・キルル・シャロス
SC中BAB
/ 23,12,6,10
  -14 35
GC10%技L中,中
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ノーマルヒット時に最終段まで連続でヒットするように変更。
コンボダメージに補正を加えた。
クルースコット
B
/ 8,8
20F -12 ±0 +6S 31
CS16FGC4%技L弱*2
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
1段目カウンターで2段目もカウンター扱い
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。
アープ・カインツ(1)
B
/ 12
14F -16 ±0 STN 49
35
CS6-12FGC2%技L
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)先端ヒット時に2段目が空振りしやすかった対策で、やられ挙動を変更
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
アープ・カインツ~背向け
BA
特殊 / 12,16
  -4 +10B +10B 33
GC4%技L
Gでキャンセル~背向け
ヒットで背面取り
1段目から連続ヒット
ディレイ幅21F
ヒット確認猶予11F
しゃがみステータス6F以内で割り込み可
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう、追尾性能を強化し、攻撃持続時間を1Fのばした。
アープ・カインツ(ホールド)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,20
  -4 +10B STN 33
GC4%技L
Gでキャンセル~背向け
ノーマルヒットで背面取り
リリースタイミングが早ければ1段目から連続ヒット
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
空中ヒットで叩きつけ
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
アープ・カインツ(ホールド最大)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,28
  -2 STN STN 31
GC9%技L
Gでキャンセル~背向け
カウンターでスタン、発生20Fまで地上ヒット
空中ヒットで叩きつけ
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
アープ・キャスティック
BB
/ 12,26
  -4S +10S +10S 27
GC9%技L
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
ガード or ヒットで強制しゃがみ
シェイル・クー
B
/ 22(,8)
24F -14 65
41
JS22FCS6-18FGC9%技L
LHGI空振りにヒット
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.00)ホールドしなくともリーサルヒットするように変更。
ガード時の相手硬直時間を4F増やした(ガード硬直-18F→-14F)。
しゃがみから入力した場合、性能が異なっていたのを修正。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
シェイル・クー(ホールド)
Bホールド
/ 27(,9)
45F -6
JSCSGC15%技L
LHGI空振りにヒット
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
UA
バッツ・リーティー
B
中段ガード不能 / 50
62F STN STN STN
技L
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
バッツ・リーティー(キャンセル)~AS
BG
特殊 / -
 
 
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
フィレイキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ワインディードキック
K
/ 20
12F -14 +8 +8 47
35
CS8-13FGC2%技L
(Ver.2.20)・発生を4F早めた(発生16F→12F)。
・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
アーシュノットキック
K
/ 16
14F -6 +4 +4 41
27
GC1%技L
(Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、追尾性能を調整。
・ヒット or ガード時の相手との距離を近づけた。
ジーナラックキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
サイフォンキック
K
/ 16
18F -14 ±0 ±0 51
33
GC1%技L
シンカディキック
K
/ 14
16F -2 +8 +8 39
23
GC1%技L
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
フィレイキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
CS
ワインディードキック
K
/ 20
12F -14 +8 +8 47
35
アーシュノットキック
K
/ 16
14F -6 +4 +4 41
27
CS
ジーナラックキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
サイフォンキック
K
/ 16
18F -14 ±0 ±0 51
33
シンカディキック
K
/ 14
16F -2 +8 +8 39
23
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
フィレイキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
ワインディードキック
K
/ 20
12F -14 +8 +8 47
35
CS8-13FGC2%技L
(Ver.2.20)・発生を4F早めた(発生16F→12F)。
・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
アーシュノットキック
K
/ 16
14F -6 +4 +4 41
27
GC1%技L
(Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、追尾性能を調整。
・ヒット or ガード時の相手との距離を近づけた。
ジーナラックキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
サイフォンキック
K
/ 16
18F -14 ±0 ±0 51
33
GC1%技L
シンカディキック
K
/ 14
16F -2 +8 +8 39
23
GC1%技L
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
ケイティック・パティ
A+B
/ 35
40F +2 KND KND 81
41
CS8FGC15%技L
LHインパクトカウンター
ケイティック・パティ(キャンセル)~背向け
A+BG
特殊 / -
  49
クタムチャーク
A+B
/ 36
24F -12 STN STN 61
37
GC12%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化。
クタムチャーク(ホールド)
A+Bホールド
/ 36
33F -6 STN STN 35 GC12%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)コンボに補正
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化。
パイロプティル
A+B
/ 12,16
20F -10 +4B +4B 37 GC2%技L弱,弱
LH1段目空振り、2段目ヒット
ヒットで背面取り
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ティングレイ・パグ
A+B
/ 26
20F -8 +6 +8S 59
39
CS20-37FGC9%技L
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.2.20)・ジークフリートのAGAなどのリーサルヒット条件(確定反撃?)の対象から外れていたのを修正。
(Ver.2.30)・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-16F→-8F)。
・ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ノーマルヒット+2F→+6F)。
・カウンター時に相手に与える硬直時間を2F増やし、相手との距離を近づけた(カウンター+6SF→+8SF)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
ティングレイ・パグ~AR
A+Bホールド
構え / 26
20F -2 +12 +14S カウンターで強制しゃがみ
(Ver.2.30)・前進量を増やした。
・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-10F→-2F)。
・ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ノーマルヒット+8F→+12F)。
・カウンター時に相手に与える硬直時間を2F増やし、相手との距離を近づけた(カウンター+12SF→+14SF)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
ケットペイル
A+B
/ 24
18F -12 KND 55
37
CS6-19FGC9%技L
LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-16F→-12F
(Ver.2.10)・ガードインパクトで体勢がクスれた相手にヒットした場合、リーサルヒット条件を達成していてもリーサルヒットが発生しなかったのを修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
タンベル・ティオ~背向け
A+B
特殊 / 16,20
20F -6S +6 +6 29 GC4%技L弱*2
ガードで強制しゃがみ
風纏い
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
  風纏い発動
(Ver.2.30)・新技
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス
A+B+K
打投 / 20,10,20(,50)
20F ±0 打投 打投 37 JS4FGC23%技L中,強,中
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生19Fから発生保証
ダメージは1段目から:70、2段目から:80、3段目から:80
ヒットでタリム側の体力回復&風纏い発動
2段目ガードから発生2F以内で割り込み可(3F目に判定)
(Ver.1.11)1段目のガードクラッシュ値減少、2段目のガードクラッシュ値増加。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。
無敵状態になる時間を1F遅くした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。
(Ver.2.20)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更。
・1段目が空中ヒットした場合、2段目のヒットサイズを拡大するように調整。
(Ver.2.30)・風纏い追加。
・1段目と3段目の技レベルを「強」→「中」に変更。
・ガードクラッシュ不可に変更。
・3段目ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+4F→±0F)。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AT
A+B+K or 
特殊 / 20,10
  +4 +12 +12 GC14%技L中,強
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
1段目ヒット時は派生不可
背向け発動からも同様の派生が可能
(Ver.1.11)新技。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AS
A+B+K
特殊 / 20,10
  +4 +12 +12 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
1段目ヒット時は派生不可
相手を飛び越える
背向け発動からも同様の派生が可能
(Ver.1.11)新技。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~LAR
A+B+K
特殊 / 20,10
  -10 -2 -2 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
1段目ヒット時は派生不可
背向け発動からも同様の派生が可能
(Ver.1.11)新技。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
ズァィ・タルパ・マビリス
A+B+K
特中*4 / 10,6,6,15
16F ±0 +8 +8 40 GC8%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ガード耐久値回復(25%)
風纏い発動
演出中に入力で発生位置を近距離に変更可能
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
途中から空振りする現象を発生しづらくするため、相手に接触した後の追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・風纏い追加。
入力で攻撃発生位置を変更できるようにした。
・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直-6F→±0F、技後硬直46F→40F)。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ヒット+4F→+8F)。
SA
ズァィ・タルパ・マビリス~AR
A+B+Kホールド
特中*4構え / 10,6,6,15
  +4 +12 +12 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ガード耐久値回復(25%)
風纏い発動
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.30)・風纏い追加。
・エアレイジに移行するタイミングを6F早めた(?)
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(記述誤り、ガード硬直+2F→+4F)。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BACS
ケイティック・パティ
A+B
/ 35
LHインパクトカウンター
40F +2 KND KND 81
41
ケイティック・パティ(キャンセル)~背向け
A+BG
特殊 / -
  49
クタムチャーク
A+B
/ 36
24F -12 STN STN 61
37
クタムチャーク(ホールド)
A+Bホールド
/ 36
LH相手攻撃の空振りにヒット
33F -6 STN STN 35
パイロプティル
A+B
/ 12,16
LH1段目空振り、2段目ヒット
20F -10 +4B +4B 37
CS
ティングレイ・パグ
A+B
/ 26
20F -8 +6 +8S 59
39
ティングレイ・パグ~AR
A+Bホールド
構え / 26
20F -2 +12 +14S
CS
ケットペイル
A+B
/ 24
LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット
18F -12 KND 55
37
タンベル・ティオ~背向け
A+B
特殊 / 16,20
20F -6S +6 +6 29
風纏い
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
アピール
K+G
特殊 / -
 
CEJS
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス
A+B+K
打投 / 20,10,20(,50)
20F ±0 打投 打投 37
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AT
A+B+K or 
特殊 / 20,10
  +4 +12 +12
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AS
A+B+K
特殊 / 20,10
  +4 +12 +12
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~LAR
A+B+K
特殊 / 20,10
  -10 -2 -2
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
SA
ズァィ・タルパ・マビリス
A+B+K
特中*4 / 10,6,6,15
16F ±0 +8 +8 40
SA
ズァィ・タルパ・マビリス~AR
A+B+Kホールド
特中*4構え / 10,6,6,15
  +4 +12 +12
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
ケイティック・パティ
A+B
/ 35
40F +2 KND KND 81
41
CS8FGC15%技L
LHインパクトカウンター
ケイティック・パティ(キャンセル)~背向け
A+BG
特殊 / -
  49
 
クタムチャーク
A+B
/ 36
24F -12 STN STN 61
37
GC12%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化。
クタムチャーク(ホールド)
A+Bホールド
/ 36
33F -6 STN STN 35
GC12%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)コンボに補正
(Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化。
パイロプティル
A+B
/ 12,16
20F -10 +4B +4B 37
GC2%技L弱,弱
LH1段目空振り、2段目ヒット
ヒットで背面取り
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ティングレイ・パグ
A+B
/ 26
20F -8 +6 +8S 59
39
CS20-37FGC9%技L
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.2.20)・ジークフリートのAGAなどのリーサルヒット条件(確定反撃?)の対象から外れていたのを修正。
(Ver.2.30)・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-16F→-8F)。
・ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ノーマルヒット+2F→+6F)。
・カウンター時に相手に与える硬直時間を2F増やし、相手との距離を近づけた(カウンター+6SF→+8SF)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
ティングレイ・パグ~AR
A+Bホールド
構え / 26
20F -2 +12 +14S
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.2.30)・前進量を増やした。
・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-10F→-2F)。
・ノーマルヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ノーマルヒット+8F→+12F)。
・カウンター時に相手に与える硬直時間を2F増やし、相手との距離を近づけた(カウンター+12SF→+14SF)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
ケットペイル
A+B
/ 24
18F -12 KND 55
37
CS6-19FGC9%技L
LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-16F→-12F
(Ver.2.10)・ガードインパクトで体勢がクスれた相手にヒットした場合、リーサルヒット条件を達成していてもリーサルヒットが発生しなかったのを修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
タンベル・ティオ~背向け
A+B
特殊 / 16,20
20F -6S +6 +6 29
GC4%技L弱*2
ガードで強制しゃがみ
風纏い
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
風纏い発動
(Ver.2.30)・新技
アピール
K+G
特殊 / -
 
 
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス
A+B+K
打投 / 20,10,20(,50)
20F ±0 打投 打投 37
JS4FGC23%技L中,強,中
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生19Fから発生保証
ダメージは1段目から:70、2段目から:80、3段目から:80
ヒットでタリム側の体力回復&風纏い発動
2段目ガードから発生2F以内で割り込み可(3F目に判定)
(Ver.1.11)1段目のガードクラッシュ値減少、2段目のガードクラッシュ値増加。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。
無敵状態になる時間を1F遅くした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。
(Ver.2.20)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更。
・1段目が空中ヒットした場合、2段目のヒットサイズを拡大するように調整。
(Ver.2.30)・風纏い追加。
・1段目と3段目の技レベルを「強」→「中」に変更。
・ガードクラッシュ不可に変更。
・3段目ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+4F→±0F)。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AT
A+B+K or 
特殊 / 20,10
  +4 +12 +12
GC14%技L中,強
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
1段目ヒット時は派生不可
背向け発動からも同様の派生が可能
(Ver.1.11)新技。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AS
A+B+K
特殊 / 20,10
  +4 +12 +12
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
1段目ヒット時は派生不可
相手を飛び越える
背向け発動からも同様の派生が可能
(Ver.1.11)新技。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~LAR
A+B+K
特殊 / 20,10
  -10 -2 -2
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
1段目ヒット時は派生不可
背向け発動からも同様の派生が可能
(Ver.1.11)新技。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
ズァィ・タルパ・マビリス
A+B+K
特中*4 / 10,6,6,15
16F ±0 +8 +8 40
GC8%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ガード耐久値回復(25%)
風纏い発動
演出中に入力で発生位置を近距離に変更可能
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
途中から空振りする現象を発生しづらくするため、相手に接触した後の追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・風纏い追加。
入力で攻撃発生位置を変更できるようにした。
・攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直-6F→±0F、技後硬直46F→40F)。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ヒット+4F→+8F)。
SA
ズァィ・タルパ・マビリス~AR
A+B+Kホールド
特中*4構え / 10,6,6,15
  +4 +12 +12
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ガード耐久値回復(25%)
風纏い発動
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.30)・風纏い追加。
・エアレイジに移行するタイミングを6F早めた(?)
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(記述誤り、ガード硬直+2F→+4F)。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サフォール
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
サティック
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 45
31
CS-4,18-FGC2%技L
しゃがみ帰着
ウァイナルリール(1)
しゃがみB
/ 10
16F -16 -10 -6 51
35
CSGC2%技L
ウァイナルリール
しゃがみBB
/ 10,5,10
  -22 +8 41 CSGC5%技L弱,弱
3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ウァイナルリール~AT
しゃがみBB or 
特殊 / 10,5,10
  -10 +20 3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ガード時、発生25Fまでガード不可
ウァイナルリール~AS
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
  -10 +20 3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ウァイナルリール~LAR
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
  -24 +6 3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ジーナラックキック
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
シャロスエイパル
しゃがみA+B
/ 10,20
22F -14 35 CS1-5FGC10%技L中,中
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
バランディール
立ち途中A
/ 25
18F -8 KND KND 51
33
CS1-7FGC4%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
ティレグラッテ
立ち途中B
/ 18
12F -8 +10 +10 39
27
CS1-7FGC2%技L
(Ver.1.30)ダメージ増(15→18)。
ヒット時の相手硬直を増やした(+4F→+10F)。
リグリエィキック
立ち途中K
/ 20
14F -4 +8 +8 39
25
CS1-4FGC2%技L
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
サフォール
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
サティック
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 45
31
CS
ウァイナルリール(1)
しゃがみB
/ 10
16F -16 -10 -6 51
35
CS
ウァイナルリール
しゃがみBB
/ 10,5,10
  -22 +8 41
ウァイナルリール~AT
しゃがみBB or 
特殊 / 10,5,10
  -10 +20
ウァイナルリール~AS
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
  -10 +20
ウァイナルリール~LAR
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
  -24 +6
CS
ジーナラックキック
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS
シャロスエイパル
しゃがみA+B
/ 10,20
22F -14 35
CS
バランディール
立ち途中A
/ 25
18F -8 KND KND 51
33
CS
ティレグラッテ
立ち途中B
/ 18
12F -8 +10 +10 39
27
CS
リグリエィキック
立ち途中K
/ 20
14F -4 +8 +8 39
25
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サフォール
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
サティック
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 45
31
CS-4,18-FGC2%技L
しゃがみ帰着
ウァイナルリール(1)
しゃがみB
/ 10
16F -16 -10 -6 51
35
CSGC2%技L
ウァイナルリール
しゃがみBB
/ 10,5,10
  -22 +8 41
CSGC5%技L弱,弱
3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ウァイナルリール~AT
しゃがみBB or 
特殊 / 10,5,10
  -10 +20
3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ガード時、発生25Fまでガード不可
ウァイナルリール~AS
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
  -10 +20
3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ウァイナルリール~LAR
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
  -24 +6
3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ジーナラックキック
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
シャロスエイパル
しゃがみA+B
/ 10,20
22F -14 35
CS1-5FGC10%技L中,中
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
バランディール
立ち途中A
/ 25
18F -8 KND KND 51
33
CS1-7FGC4%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
ティレグラッテ
立ち途中B
/ 18
12F -8 +10 +10 39
27
CS1-7FGC2%技L
(Ver.1.30)ダメージ増(15→18)。
ヒット時の相手硬直を増やした(+4F→+10F)。
リグリエィキック
立ち途中K
/ 20
14F -4 +8 +8 39
25
CS1-4FGC2%技L
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ティークツァイル
ジャンプ中A
/ 18
42F -10 +4 +4 71
29
JSCS34-FGC1%技L
ダメージはA入力時
Aダメージは14、Aダメージ16
発生7Fから空中判定
しゃがみ帰着
ティンパルファス
ジャンプ中B
/ 28
24F +2S 51
27
JSCS44-51FGC9%技L
ヒットで背面方向に相手を飛ばす
発生7Fから空中判定
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
特殊な入力で追尾性能が上がるのを修正。
攻撃ヒットサイズを調整し、背面に張り出している部分を修正。
パリントキック
ジャンプ中K
/ 20
23F -8 +2S +2S 52
29
JSGC2%技L
ダメージはK入力時
Kダメージは16、Kダメージ18
発生9Fから空中判定
ヒットで強制しゃがみ
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JSCS
ティークツァイル
ジャンプ中A
/ 18
42F -10 +4 +4 71
29
JSCS
ティンパルファス
ジャンプ中B
/ 28
24F +2S 51
27
JS
パリントキック
ジャンプ中K
/ 20
23F -8 +2S +2S 52
29
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ティークツァイル
ジャンプ中A
/ 18
42F -10 +4 +4 71
29
JSCS34-FGC1%技L
ダメージはA入力時
Aダメージは14、Aダメージ16
発生7Fから空中判定
しゃがみ帰着
ティンパルファス
ジャンプ中B
/ 28
24F +2S 51
27
JSCS44-51FGC9%技L
ヒットで背面方向に相手を飛ばす
発生7Fから空中判定
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
特殊な入力で追尾性能が上がるのを修正。
攻撃ヒットサイズを調整し、背面に張り出している部分を修正。
パリントキック
ジャンプ中K
/ 20
23F -8 +2S +2S 52
29
JSGC2%技L
ダメージはK入力時
Kダメージは16、Kダメージ18
発生9Fから空中判定
ヒットで強制しゃがみ
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
シーズベイン
 or  or A
/ 10,16
16F -8 +2 +2 33 GC3%技L弱,弱
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
シーズベイン~AT
 or  or A or 
特殊 / 10,16
  -4 +6 +6 ガード時、発生19Fまでガード不可
シーズベイン~AS
 or  or A
特殊 / 10,16
  -4 +6 +6
シーズベイン~LAR
 or  or A
特殊 / 10,16
  -18 -8 -8
風纏
シーズベイン・マビリス
風纏い中 or  or A
/ 10,16
16F -6 +2 +2 GC3%技L弱,弱
使用時、体力回復(空振りでも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
シーズベイン・マビリス~AT
風纏い中 or  or A or 
特殊 / 10,16
  -2 +6 +6 体力回復(空振りも可)
ガード時、発生17Fまでガード不可
(Ver.2.30)・新技
風纏
シーズベイン・マビリス~AS
風纏い中 or  or A
特殊 / 10,16
  -2 +6 +6 体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
シーズベイン・マビリス~LAR
風纏い中 or  or A
特殊 / 10,16
  -16 -8 -8 体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
SC
ライニックベイン・クー(4)
SC中 or  or AA
/ 10,16,4,4
  -12 -2 -2 31 GC6%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)2段目が発生することを相手が視認できないようにエフェクト発生タイミングを調整。
SC
ライニックベイン・クー(6)
SC中 or  or AAA
/ 10,16,4,4,4,4
  -14 -4 -4 33 GC10%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
SCBA
ライニックベイン・クー
SC中 or  or AAAB
/ 10,16,4,4,4,4,21(31)
  +2 43 JSCSGC15%技L
1段目から連続ヒット
ダメージ()内はジャスト入力時のダメージ
セイスティーヴォ
 or A
/ 16,20
18F -14 KND KND 39 CS4-19FGC5%技L中*2
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-16F→-14F、技後硬直41F→39F)。
コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
セイスティーヴォ~AT
 or A or 
特殊 / 16,20
  -18 KND KND CS4-19F
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
セイスティーヴォ~AS
 or A
特殊 / 16,20
  -18 KND KND CS4-19F
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
セイスティーヴォ~LAR
 or A
特殊 / 16,20
  -32 KND KND CS4-19F
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-34→-32F)。
コンボダメージに補正を加えた。
風纏
セイスティーヴォ・マビリス
風纏い中 or A
/ 16,24
18F -12 KND KND 39 CS4-19FGC5%技L中*2
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
セイスティーヴォ・マビリス~AT
風纏い中 or A or 
特殊 / 16,24
  -16 KND KND CS4-19F
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
セイスティーヴォ・マビリス~AS
風纏い中 or A
特殊 / 16,24
  -16 KND KND CS4-19F
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
セイスティーヴォ・マビリス~LAR
風纏い中 or A
特殊 / 16,24
  -30 KND KND CS4-19F
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
サイ・ベム(1)
 or  or A
/ 20
22F -12 +2 +2 57
35
GC1%技L
LH上段空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
1段目ヒット後のコンボ補正を緩和。
サイ・ベム
 or  or AA
/ 20,30
  -14 STN STN 33 GC3%技L
1段目から連続ヒット
BA
サイ・ベム(ホールド)
 or  or AAホールド
/ 20,45
  +8 STN STN 33 GC3%技L
(Ver.1.40)空中ヒット時のモーションを変更。
(Ver.1.50)ホールドしてもホールド版の性能にならないことがあったのを修正。
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
シーズベイン
 or  or A
/ 10,16
16F -8 +2 +2 33
シーズベイン~AT
 or  or A or 
特殊 / 10,16
  -4 +6 +6
シーズベイン~AS
 or  or A
特殊 / 10,16
  -4 +6 +6
シーズベイン~LAR
 or  or A
特殊 / 10,16
  -18 -8 -8
風纏
シーズベイン・マビリス
風纏い中 or  or A
/ 10,16
16F -6 +2 +2
風纏
シーズベイン・マビリス~AT
風纏い中 or  or A or 
特殊 / 10,16
  -2 +6 +6
風纏
シーズベイン・マビリス~AS
風纏い中 or  or A
特殊 / 10,16
  -2 +6 +6
風纏
シーズベイン・マビリス~LAR
風纏い中 or  or A
特殊 / 10,16
  -16 -8 -8
SC
ライニックベイン・クー(4)
SC中 or  or AA
/ 10,16,4,4
  -12 -2 -2 31
SC
ライニックベイン・クー(6)
SC中 or  or AAA
/ 10,16,4,4,4,4
  -14 -4 -4 33
SCBAJSCS
ライニックベイン・クー
SC中 or  or AAAB
/ 10,16,4,4,4,4,21(31)
  +2 43
CS
セイスティーヴォ
 or A
/ 16,20
18F -14 KND KND 39
CS
セイスティーヴォ~AT
 or A or 
特殊 / 16,20
  -18 KND KND
CS
セイスティーヴォ~AS
 or A
特殊 / 16,20
  -18 KND KND
CS
セイスティーヴォ~LAR
 or A
特殊 / 16,20
  -32 KND KND
風纏CS
セイスティーヴォ・マビリス
風纏い中 or A
/ 16,24
18F -12 KND KND 39
風纏CS
セイスティーヴォ・マビリス~AT
風纏い中 or A or 
特殊 / 16,24
  -16 KND KND
風纏CS
セイスティーヴォ・マビリス~AS
風纏い中 or A
特殊 / 16,24
  -16 KND KND
風纏CS
セイスティーヴォ・マビリス~LAR
風纏い中 or A
特殊 / 16,24
  -30 KND KND
サイ・ベム(1)
 or  or A
/ 20
LH上段空振りにヒット
22F -12 +2 +2 57
35
サイ・ベム
 or  or AA
/ 20,30
  -14 STN STN 33
BA
サイ・ベム(ホールド)
 or  or AAホールド
/ 20,45
  +8 STN STN 33
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
シーズベイン
 or  or A
/ 10,16
16F -8 +2 +2 33
GC3%技L弱,弱
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
シーズベイン~AT
 or  or A or 
特殊 / 10,16
  -4 +6 +6
ガード時、発生19Fまでガード不可
シーズベイン~AS
 or  or A
特殊 / 10,16
  -4 +6 +6
 
シーズベイン~LAR
 or  or A
特殊 / 10,16
  -18 -8 -8
 
風纏
シーズベイン・マビリス
風纏い中 or  or A
/ 10,16
16F -6 +2 +2
GC3%技L弱,弱
使用時、体力回復(空振りでも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
シーズベイン・マビリス~AT
風纏い中 or  or A or 
特殊 / 10,16
  -2 +6 +6
体力回復(空振りも可)
ガード時、発生17Fまでガード不可
(Ver.2.30)・新技
風纏
シーズベイン・マビリス~AS
風纏い中 or  or A
特殊 / 10,16
  -2 +6 +6
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
シーズベイン・マビリス~LAR
風纏い中 or  or A
特殊 / 10,16
  -16 -8 -8
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
SC
ライニックベイン・クー(4)
SC中 or  or AA
/ 10,16,4,4
  -12 -2 -2 31
GC6%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)2段目が発生することを相手が視認できないようにエフェクト発生タイミングを調整。
SC
ライニックベイン・クー(6)
SC中 or  or AAA
/ 10,16,4,4,4,4
  -14 -4 -4 33
GC10%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
SCBA
ライニックベイン・クー
SC中 or  or AAAB
/ 10,16,4,4,4,4,21(31)
  +2 43
JSCSGC15%技L
1段目から連続ヒット
ダメージ()内はジャスト入力時のダメージ
セイスティーヴォ
 or A
/ 16,20
18F -14 KND KND 39
CS4-19FGC5%技L中*2
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-16F→-14F、技後硬直41F→39F)。
コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
セイスティーヴォ~AT
 or A or 
特殊 / 16,20
  -18 KND KND
CS4-19F
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
セイスティーヴォ~AS
 or A
特殊 / 16,20
  -18 KND KND
CS4-19F
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
セイスティーヴォ~LAR
 or A
特殊 / 16,20
  -32 KND KND
CS4-19F
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-34→-32F)。
コンボダメージに補正を加えた。
風纏
セイスティーヴォ・マビリス
風纏い中 or A
/ 16,24
18F -12 KND KND 39
CS4-19FGC5%技L中*2
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
セイスティーヴォ・マビリス~AT
風纏い中 or A or 
特殊 / 16,24
  -16 KND KND
CS4-19F
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
セイスティーヴォ・マビリス~AS
風纏い中 or A
特殊 / 16,24
  -16 KND KND
CS4-19F
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
風纏
セイスティーヴォ・マビリス~LAR
風纏い中 or A
特殊 / 16,24
  -30 KND KND
CS4-19F
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
サイ・ベム(1)
 or  or A
/ 20
22F -12 +2 +2 57
35
GC1%技L
LH上段空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
1段目ヒット後のコンボ補正を緩和。
サイ・ベム
 or  or AA
/ 20,30
  -14 STN STN 33
GC3%技L
1段目から連続ヒット
BA
サイ・ベム(ホールド)
 or  or AAホールド
/ 20,45
  +8 STN STN 33
GC3%技L
(Ver.1.40)空中ヒット時のモーションを変更。
(Ver.1.50)ホールドしてもホールド版の性能にならないことがあったのを修正。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴァンブレイ
 or  or B
/ 26
22F ±0 KND KND 53
31
JS12-34FGC4%技L
LHバックステップにランカウンター
判定持続6F
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.1.30)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・前進量を増やした。
・攻撃発生タイミングで相手にガードさせた場合は五分(ガード硬直-4F→±0F)。
・遠距離ガード時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
風纏
ヴァンブレイ・マビリス
風纏い中 or  or B
特中 / 30
22F ±0 KND KND JS12-34FGC4%技L
LHバックステップにランカウンター
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
SC
ヴァンヤン・ハルハ・クー(1)
SC中 or  or B
特中 / 27
22F ±0 STN STN 53
31
JS12-34FGC4%技L
LHバックステップにランカウンター
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
判定持続6F
(Ver.1.30)ソウルチャージで判定が変更(上→特中)、ゲージを消費。
やられモーションを変更(ダウン→スタン)。
コンボ補正。
相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.20)・前進量を増やした。
・攻撃発生タイミングで相手にガードさせた場合は五分(ガード硬直-4F→±0F)。
・遠距離ガード時の相手との距離を近づけた。
SCBA
ヴァンヤン・ハルハ・クー
SC中 or  or BB
特中 / 28,23(,7)
  +4 41 JSCSGC10%技L
風の加護でガード耐久値が回復(8%)
ダメージ()内は落下時ダメージ
(Ver.1.30)コンボ補正。
ステージ端での空振り対策で追尾性能を向上。
(Ver.2.00)ガード耐久値の回復効果を追加。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
アープ・ティオ(1)
 or B
/ 20
22F -16 60
38
GC7%技L
(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。
アープ・ティオ
 or BB
/ 20,25
  -14S KND KND 38 GC11%技L
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.20)・ヒット時の挙動をジャストと同じに変更(ヒット-2SF→ダウン)。
アープ・ティオ(ジャスト)
 or BBジャスト
/ 20,16,23
  -14S KND KND 38 GC14%技L
空中ヒット時の挙動がノーマルから変化
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
(Ver.2.00)1段目空振り時に2段目が発生せず、大きな硬直時間ができることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ15,20→16,23)。
(Ver.2.25)・1段目ヒット or ガード時の2段目の追尾性能を強化した。
(Ver.2.30)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。
ティーベルザック~背向け
 or  or B
特殊 / 28
26F -14S +6S +6S 59
33
JS8-26FCS26-51FGC9%技L
LH下段攻撃の空振りにヒット
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
ティーベルザック~AT
 or  or B or 
特殊 / 28
  -4S +16S +16S JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ガード時、発生19Fまでガード不可
ティーベルザック~AS
 or  or B
特殊 / 28
  -4S +16S +16S JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ティーベルザック~LAR
 or  or B
特殊 / 28
  -4S +2S +2S JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
ヴァンブレイ
 or  or B
/ 26
LHバックステップにランカウンター
22F ±0 KND KND 53
31
風纏JS
ヴァンブレイ・マビリス
風纏い中 or  or B
特中 / 30
LHバックステップにランカウンター
22F ±0 KND KND
SCJS
ヴァンヤン・ハルハ・クー(1)
SC中 or  or B
特中 / 27
LHバックステップにランカウンター
22F ±0 STN STN 53
31
SCBAJSCS
ヴァンヤン・ハルハ・クー
SC中 or  or BB
特中 / 28,23(,7)
  +4 41
アープ・ティオ(1)
 or B
/ 20
22F -16 60
38
アープ・ティオ
 or BB
/ 20,25
  -14S KND KND 38
アープ・ティオ(ジャスト)
 or BBジャスト
/ 20,16,23
  -14S KND KND 38
JSCS
ティーベルザック~背向け
 or  or B
特殊 / 28
LH下段攻撃の空振りにヒット
26F -14S +6S +6S 59
33
JSCS
ティーベルザック~AT
 or  or B or 
特殊 / 28
  -4S +16S +16S
JSCS
ティーベルザック~AS
 or  or B
特殊 / 28
  -4S +16S +16S
JSCS
ティーベルザック~LAR
 or  or B
特殊 / 28
  -4S +2S +2S
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴァンブレイ
 or  or B
/ 26
22F ±0 KND KND 53
31
JS12-34FGC4%技L
LHバックステップにランカウンター
判定持続6F
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.1.30)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・前進量を増やした。
・攻撃発生タイミングで相手にガードさせた場合は五分(ガード硬直-4F→±0F)。
・遠距離ガード時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
風纏
ヴァンブレイ・マビリス
風纏い中 or  or B
特中 / 30
22F ±0 KND KND
JS12-34FGC4%技L
LHバックステップにランカウンター
体力回復(空振りも可)
(Ver.2.30)・新技
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
SC
ヴァンヤン・ハルハ・クー(1)
SC中 or  or B
特中 / 27
22F ±0 STN STN 53
31
JS12-34FGC4%技L
LHバックステップにランカウンター
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
判定持続6F
(Ver.1.30)ソウルチャージで判定が変更(上→特中)、ゲージを消費。
やられモーションを変更(ダウン→スタン)。
コンボ補正。
相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.20)・前進量を増やした。
・攻撃発生タイミングで相手にガードさせた場合は五分(ガード硬直-4F→±0F)。
・遠距離ガード時の相手との距離を近づけた。
SCBA
ヴァンヤン・ハルハ・クー
SC中 or  or BB
特中 / 28,23(,7)
  +4 41
JSCSGC10%技L
風の加護でガード耐久値が回復(8%)
ダメージ()内は落下時ダメージ
(Ver.1.30)コンボ補正。
ステージ端での空振り対策で追尾性能を向上。
(Ver.2.00)ガード耐久値の回復効果を追加。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
アープ・ティオ(1)
 or B
/ 20
22F -16 60
38
GC7%技L
(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。
アープ・ティオ
 or BB
/ 20,25
  -14S KND KND 38
GC11%技L
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.2.20)・ヒット時の挙動をジャストと同じに変更(ヒット-2SF→ダウン)。
アープ・ティオ(ジャスト)
 or BBジャスト
/ 20,16,23
  -14S KND KND 38
GC14%技L
空中ヒット時の挙動がノーマルから変化
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
(Ver.2.00)1段目空振り時に2段目が発生せず、大きな硬直時間ができることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ15,20→16,23)。
(Ver.2.25)・1段目ヒット or ガード時の2段目の追尾性能を強化した。
(Ver.2.30)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。
ティーベルザック~背向け
 or  or B
特殊 / 28
26F -14S +6S +6S 59
33
JS8-26FCS26-51FGC9%技L
LH下段攻撃の空振りにヒット
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
(Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
ティーベルザック~AT
 or  or B or 
特殊 / 28
  -4S +16S +16S
JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ガード時、発生19Fまでガード不可
ティーベルザック~AS
 or  or B
特殊 / 28
  -4S +16S +16S
JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ティーベルザック~LAR
 or  or B
特殊 / 28
  -4S +2S +2S
JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
シャルディキック
 or  or K
/ 20
34F +2S 58
24
JS14-42FGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
ティシィッカル
 or K
/ 17
18F -4 +6Y +6Y 43
25
JS10-27FCS4-10FGC1%技L
軸ずれで背面取りになりやすい
ラディエールキック~背向け
 or  or K
特殊 / 16,22
18F -8B KND KND 33 JS18-42FGC9%技L弱,中
ガード時、位置入れ替え&タリム背向け
ヒット時、相手を右手方向に飛ばしてタリム側背向け
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
メイウェイキック
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
JS6-24FCS24-59FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
メイウェイキックだったのに
体力ピンチ時に走り中K
/ 36
20F -10 KND KND 54
34
JS6-24FCS24-59FGC15%技L
LH立ちガード中の相手にヒット
トレーニングモード中は走り中A+Kで可
(Ver.1.10)トレーニングモード用のコマンド追加
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
(Ver.2.30)・残り体力がちょうど30%のとき、発動条件が満たされなかったのを修正。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
シャルディキック
 or  or K
/ 20
34F +2S 58
24
JSCS
ティシィッカル
 or K
/ 17
18F -4 +6Y +6Y 43
25
JS
ラディエールキック~背向け
 or  or K
特殊 / 16,22
18F -8B KND KND 33
JSCS
メイウェイキック
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
JSCS
メイウェイキックだったのに
体力ピンチ時に走り中K
/ 36
LH立ちガード中の相手にヒット
20F -10 KND KND 54
34
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
シャルディキック
 or  or K
/ 20
34F +2S 58
24
JS14-42FGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
ティシィッカル
 or K
/ 17
18F -4 +6Y +6Y 43
25
JS10-27FCS4-10FGC1%技L
軸ずれで背面取りになりやすい
ラディエールキック~背向け
 or  or K
特殊 / 16,22
18F -8B KND KND 33
JS18-42FGC9%技L弱,中
ガード時、位置入れ替え&タリム背向け
ヒット時、相手を右手方向に飛ばしてタリム側背向け
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
メイウェイキック
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
JS6-24FCS24-59FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
メイウェイキックだったのに
体力ピンチ時に走り中K
/ 36
20F -10 KND KND 54
34
JS6-24FCS24-59FGC15%技L
LH立ちガード中の相手にヒット
トレーニングモード中は走り中A+Kで可
(Ver.1.10)トレーニングモード用のコマンド追加
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
(Ver.2.30)・残り体力がちょうど30%のとき、発動条件が満たされなかったのを修正。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
アモエイパル
 or  or A+B
/ 16,20
28F -10 43 CS13-22FGC9%技L中,中
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(14%→9%)。
ガードクラッシュ時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
アモエイパル~AT
 or  or A+B or 
特殊 / 16,20
  +4 CS13-22F
アモエイパル~AS
 or  or A+B
特殊 / 16,20
  +4 CS13-22F
アモエイパル~LAR
 or  or A+B
特殊 / 16,20
  -10 CS13-22F
エルダンティッカル
 or  or A+B
*4 / 10,10,10,12
24F -10 KND KND 35 CS10-35FGC12%技L弱*2,中*2
(Ver.2.02)基礎ダメージを上げた(5,5,10,10→10,10,10,12)。
コンボダメージの補正を緩和。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
ダウン状態の相手にもヒットするように変更。
相手に接触した後の追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
アモエイパル
 or  or A+B
/ 16,20
28F -10 43
CS
アモエイパル~AT
 or  or A+B or 
特殊 / 16,20
  +4
CS
アモエイパル~AS
 or  or A+B
特殊 / 16,20
  +4
CS
アモエイパル~LAR
 or  or A+B
特殊 / 16,20
  -10
CS
エルダンティッカル
 or  or A+B
*4 / 10,10,10,12
24F -10 KND KND 35
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
アモエイパル
 or  or A+B
/ 16,20
28F -10 43
CS13-22FGC9%技L中,中
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(14%→9%)。
ガードクラッシュ時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
アモエイパル~AT
 or  or A+B or 
特殊 / 16,20
  +4
CS13-22F
アモエイパル~AS
 or  or A+B
特殊 / 16,20
  +4
CS13-22F
アモエイパル~LAR
 or  or A+B
特殊 / 16,20
  -10
CS13-22F
エルダンティッカル
 or  or A+B
*4 / 10,10,10,12
24F -10 KND KND 35
CS10-35FGC12%技L弱*2,中*2
(Ver.2.02)基礎ダメージを上げた(5,5,10,10→10,10,10,12)。
コンボダメージの補正を緩和。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
ダウン状態の相手にもヒットするように変更。
相手に接触した後の追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴァートブレイ・リオディア(3)
背向けA
*3 / 5*3
18F -16 -6 -6 45 CS12FGC4%技L
ヴァートブレイ・リオディア(6)
背向けAA
*3 *3 / 5*3,5*3
  -16 -4 -4 43 GC8%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ヴァートブレイ・リオディア
背向けAAB
*3 *3 *3 / 5*3,5*3,5,5,10
  -20 STN STN 50 GC12%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
フィサオール
背向けA
特下 / 10
14F -6 +6 +6 43
29
CS8-FGC1%技L
しゃがみ帰着
マイズウォート
背向けB
/ 25
20F -12 STN STN 57
37
GC9%技L
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-20F→-8F。
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた、
ガード時の相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。
ファスツゼィアム
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 47
31
CS20-FGC2%技L
しゃがみ帰着
ケースフリンクキック~背向け
背向けK
構え / 22
16F -14 KND KND 55
39
JS8-FCS2-8,30-47FGC9%技L
ファスツキック
背向けK
/ 14
18F -14 ±0 ±0 51
33
CS3-FGC1%技L
しゃがみ帰着
BA
ティンバティベル
背向けA+B
/ 30
24F +6 KND KND 51
27
GC9%技L
LH相手の攻撃の動作中にヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。
BA
ティンバティベル(ホールド)
背向けA+Bホールド
/ 50
44F +12 KND KND 27 GC9%技L
(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。
カルワンプルップ(予備動作)~背向け
背向けB+K
特殊 / -
  34 JS8F
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
BA
カルワンプルップ~背向け
背向けB+KA+B
特殊*4特殊 / 8*4
57F +12 STN STN 27 CS19-50FGC5%技L弱*3,-
ヒット時、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)追尾性能強化、近距離で横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。
(Ver.1.40)一部キャラのリバーサルエッジに4段目が空振りしていたため、リバーサルエッジに対してヒットサイズを拡大。
攻撃動作中、相手方向へ前進し続けることがあったのを修正。
BA
カルワンプルップ(ホールド)~背向け
背向けB+KA+Bホールド
特殊*4特殊 / 8*3,16
  +14 STN STN 25 CSGC5%技L弱*3,-
ヒット時、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.00)新技
カルワンプルップ(予備動作*2)~背向け
背向けB+Kホールド
特殊*2 / -
 
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
UA
カルワンプルップ(予備動作*2)~背向け
背向けB+KホールドA+B
特殊*2 中段ガード不能*4特殊 / 10*4
  STN STN STN CS技L
ヒット時、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)追尾性能強化、近距離で横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。
UA
カルワンプルップ(予備動作*2~ホールド)~背向け
背向けB+KホールドA+Bホールド
特殊*2 中段ガード不能*4特殊 / 10*3,20
  STN STN STN 26 CS技L
ヒット時、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.00)新技
クルーディンキック
背向けB+K
/ 20
20F -12 +4 KND 55
35
JS6-18FCS18-FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
リップブローム
背向けB+K
/ 28
18F -8 STN STN 58
40
JS20-49FCS6-18FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ノーマルヒット時の相手挙動をカウンター時の挙動と統一。
基礎ダメージを上げた。
相手に接触した後の追尾性能を強化(ステージ端で相手との位置関係がずれる現象を緩和するための変更)。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス
背向け中A+B+K
打投 / 20,10,20(,50)
18F +4 打投 打投 37 JS4FGC23%技L強,強,強
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
正面始動との違いは発生
発生保証17Fから
1~3段までのどれでもガードクラッシュ可
1段目にコンボ補正があり、その場合は合計ダメージ70
ヒットでタリム側の体力回復
2段目ガードから発生2F以内で割り込み可(3F目に判定)
(Ver.1.11)1段目のガードクラッシュ値減少、2段目のガードクラッシュ値増加。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。
無敵状態になる時間を1F遅くした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
ヴァートブレイ・リオディア(3)
背向けA
*3 / 5*3
18F -16 -6 -6 45
ヴァートブレイ・リオディア(6)
背向けAA
*3 *3 / 5*3,5*3
  -16 -4 -4 43
ヴァートブレイ・リオディア
背向けAAB
*3 *3 *3 / 5*3,5*3,5,5,10
  -20 STN STN 50
CS
フィサオール
背向けA
特下 / 10
14F -6 +6 +6 43
29
マイズウォート
背向けB
/ 25
20F -12 STN STN 57
37
CS
ファスツゼィアム
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 47
31
JSCS
ケースフリンクキック~背向け
背向けK
構え / 22
16F -14 KND KND 55
39
CS
ファスツキック
背向けK
/ 14
18F -14 ±0 ±0 51
33
BA
ティンバティベル
背向けA+B
/ 30
LH相手の攻撃の動作中にヒット
24F +6 KND KND 51
27
BA
ティンバティベル(ホールド)
背向けA+Bホールド
/ 50
44F +12 KND KND 27
JS
カルワンプルップ(予備動作)~背向け
背向けB+K
特殊 / -
  34
BACS
カルワンプルップ~背向け
背向けB+KA+B
特殊*4特殊 / 8*4
57F +12 STN STN 27
BACS
カルワンプルップ(ホールド)~背向け
背向けB+KA+Bホールド
特殊*4特殊 / 8*3,16
  +14 STN STN 25
カルワンプルップ(予備動作*2)~背向け
背向けB+Kホールド
特殊*2 / -
 
UACS
カルワンプルップ(予備動作*2)~背向け
背向けB+KホールドA+B
特殊*2 中段ガード不能*4特殊 / 10*4
  STN STN STN
UACS
カルワンプルップ(予備動作*2~ホールド)~背向け
背向けB+KホールドA+Bホールド
特殊*2 中段ガード不能*4特殊 / 10*3,20
  STN STN STN 26
JSCS
クルーディンキック
背向けB+K
/ 20
20F -12 +4 KND 55
35
JSCS
リップブローム
背向けB+K
/ 28
18F -8 STN STN 58
40
CEJS
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス
背向け中A+B+K
打投 / 20,10,20(,50)
18F +4 打投 打投 37
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴァートブレイ・リオディア(3)
背向けA
*3 / 5*3
18F -16 -6 -6 45
CS12FGC4%技L
ヴァートブレイ・リオディア(6)
背向けAA
*3 *3 / 5*3,5*3
  -16 -4 -4 43
GC8%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ヴァートブレイ・リオディア
背向けAAB
*3 *3 *3 / 5*3,5*3,5,5,10
  -20 STN STN 50
GC12%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
フィサオール
背向けA
特下 / 10
14F -6 +6 +6 43
29
CS8-FGC1%技L
しゃがみ帰着
マイズウォート
背向けB
/ 25
20F -12 STN STN 57
37
GC9%技L
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-20F→-8F。
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた、
ガード時の相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。
ファスツゼィアム
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 47
31
CS20-FGC2%技L
しゃがみ帰着
ケースフリンクキック~背向け
背向けK
構え / 22
16F -14 KND KND 55
39
JS8-FCS2-8,30-47FGC9%技L
ファスツキック
背向けK
/ 14
18F -14 ±0 ±0 51
33
CS3-FGC1%技L
しゃがみ帰着
BA
ティンバティベル
背向けA+B
/ 30
24F +6 KND KND 51
27
GC9%技L
LH相手の攻撃の動作中にヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。
BA
ティンバティベル(ホールド)
背向けA+Bホールド
/ 50
44F +12 KND KND 27
GC9%技L
(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。
カルワンプルップ(予備動作)~背向け
背向けB+K
特殊 / -
  34
JS8F
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
BA
カルワンプルップ~背向け
背向けB+KA+B
特殊*4特殊 / 8*4
57F +12 STN STN 27
CS19-50FGC5%技L弱*3,-
ヒット時、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)追尾性能強化、近距離で横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。
(Ver.1.40)一部キャラのリバーサルエッジに4段目が空振りしていたため、リバーサルエッジに対してヒットサイズを拡大。
攻撃動作中、相手方向へ前進し続けることがあったのを修正。
BA
カルワンプルップ(ホールド)~背向け
背向けB+KA+Bホールド
特殊*4特殊 / 8*3,16
  +14 STN STN 25
CSGC5%技L弱*3,-
ヒット時、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.00)新技
カルワンプルップ(予備動作*2)~背向け
背向けB+Kホールド
特殊*2 / -
 
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
UA
カルワンプルップ(予備動作*2)~背向け
背向けB+KホールドA+B
特殊*2 中段ガード不能*4特殊 / 10*4
  STN STN STN
CS技L
ヒット時、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)追尾性能強化、近距離で横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。
UA
カルワンプルップ(予備動作*2~ホールド)~背向け
背向けB+KホールドA+Bホールド
特殊*2 中段ガード不能*4特殊 / 10*3,20
  STN STN STN 26
CS技L
ヒット時、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.00)新技
クルーディンキック
背向けB+K
/ 20
20F -12 +4 KND 55
35
JS6-18FCS18-FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
リップブローム
背向けB+K
/ 28
18F -8 STN STN 58
40
JS20-49FCS6-18FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ノーマルヒット時の相手挙動をカウンター時の挙動と統一。
基礎ダメージを上げた。
相手に接触した後の追尾性能を強化(ステージ端で相手との位置関係がずれる現象を緩和するための変更)。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス
背向け中A+B+K
打投 / 20,10,20(,50)
18F +4 打投 打投 37
JS4FGC23%技L強,強,強
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
正面始動との違いは発生
発生保証17Fから
1~3段までのどれでもガードクラッシュ可
1段目にコンボ補正があり、その場合は合計ダメージ70
ヒットでタリム側の体力回復
2段目ガードから発生2F以内で割り込み可(3F目に判定)
(Ver.1.11)1段目のガードクラッシュ値減少、2段目のガードクラッシュ値増加。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。
無敵状態になる時間を1F遅くした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。
エアターン(AT)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
エアターン
 or B+K
特殊 / -
  35 派生技の最速発生にコスト20F
発生25Fまで派生技の入力受付
硬直解除に15F
(Ver.2.30)・8WAY-RUNなどの横移動と同じ属性を付与し、縦斬り属性のクリティカルエッジを回避しやすくした。
ティジィパゥディー(1)
AT中A
/ 6,10
12F -16 -8 -8 39 GC3%技L弱,弱
ティジィパゥディー(1)~AT
AT中A or 
特殊 / 6,10
  -4 +4 +4 ガードから発生19Fまでガード不可
ティジィパゥディー(1)~AS
AT中A
特殊 / 6,10
  -4 +4 +4
ティジィパゥディー(1)~LAR
AT中A
特殊 / 6,10
  -18 -10 -10
ティジィパゥディー~背向け
AT中AB
特殊 / 6,10,25
  -4 +12 +12 32 GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17(31)F
1段目カウンターからの確認猶予26F
SC
ティジィ・ラプ・ファルクール
SC&AT中ABB
*3 / 6,11,27,9,9,9(,3)
  -8 37 GC27%技L中,中,強
3段目から連続ヒット
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
ティジィブレイ(2)
AT中AK
/ 6,10,20
  -16 -6 -6 35 CSGC5%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17(31)F
1段目カウンターからの確認猶予25F
しゃがみ帰着
ティジィブレイ
AT中AKA
/ 6,10,20,16
  -4 +6 +6 27 CSGC6%技L
3段目から連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ
SC&AT中AKAA
/ 6,10,21,16,10,23
  -14 KND KND 37 JSCSGC9%技L中*2
3段目から連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-16F→-14F、技後硬直39F→37F)。
コンボダメージに補正を加えた。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AT
SC&AT中AKAA or 
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -18 KND KND 3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -18 KND KND 3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -32 KND KND 3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-34→-32F)。
コンボダメージに補正を加えた。
イェルバッファー(1)
AT中B
/ 16
20F -12 -2 +2 51
31
GC2%技L
(Ver.1.11)硬直減、ガード時の相手硬直減(ノーマルヒット-4F→-2F、カウンター±0F→+2F)。
(Ver.1.50)横斬り扱いになってしまうことがあったので縦斬り扱いに統一した。
(Ver.2.00)ヒット時の相手の挙動を立ち状態に変更(しゃがみヒット時にしゃがみだった?)。
(Ver.2.02)カウンターヒットしたときの相手挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
イェルフェンメイグル~背向け
AT中BA
特殊 / 16,16
  -4 +6 +16 27 GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)カウンターヒット時の相手挙動を変更し、追撃可能にした。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした。
イェルバッファー
AT中BB
/ 16,20
  -8 +6 37 GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-18F→-12F。
(Ver.1.11)相手硬直増(ガード硬直-12F→-8F、ヒット±0F→+6F)。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
イェルバ・クー
AT中BディレイB
/ 16,25
  ±0 39 JSCSGC9%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F
(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。
コンボ補正。
(Ver.1.30)1段目をリバーサルエッジで受け流された場合の2段目の追尾性能を上げた。
(Ver.2.10)・相手の背面にヒットした場合、正面からヒットさせた場合の追撃がヒットしづらくなることがあったのを緩和。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
イェルバ・クー(ジャスト)
AT中BディレイBジャスト
/ 16,35
  ±0 39 JSCSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F
(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。
コンボ補正。
スファンキック
AT中K
/ 20
14F -8 KND KND 45
31
CS7-14FGC9%技L
LH相手の中段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-8F
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
メイヴァリン
AT中A+B
/ 26
32F ±0 +10 +10 61
29
JS11-16FCS21-51FGC9%技L
LH相手のガードインパクトの空振りにヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。
(Ver.2.02)エアターンを行う方向によってリーサルヒット時のコンボダメージ補正が異なっていたのを修正(ダメージの高い側に統一)。
エアターン(AT)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
エアターン
 or B+K
特殊 / -
  35
ティジィパゥディー(1)
AT中A
/ 6,10
12F -16 -8 -8 39
ティジィパゥディー(1)~AT
AT中A or 
特殊 / 6,10
  -4 +4 +4
ティジィパゥディー(1)~AS
AT中A
特殊 / 6,10
  -4 +4 +4
ティジィパゥディー(1)~LAR
AT中A
特殊 / 6,10
  -18 -10 -10
ティジィパゥディー~背向け
AT中AB
特殊 / 6,10,25
  -4 +12 +12 32
SC
ティジィ・ラプ・ファルクール
SC&AT中ABB
*3 / 6,11,27,9,9,9(,3)
  -8 37
CS
ティジィブレイ(2)
AT中AK
/ 6,10,20
  -16 -6 -6 35
CS
ティジィブレイ
AT中AKA
/ 6,10,20,16
  -4 +6 +6 27
SCJSCS
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ
SC&AT中AKAA
/ 6,10,21,16,10,23
  -14 KND KND 37
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AT
SC&AT中AKAA or 
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -18 KND KND
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -18 KND KND
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -32 KND KND
イェルバッファー(1)
AT中B
/ 16
20F -12 -2 +2 51
31
イェルフェンメイグル~背向け
AT中BA
特殊 / 16,16
  -4 +6 +16 27
イェルバッファー
AT中BB
/ 16,20
  -8 +6 37
BAJSCS
イェルバ・クー
AT中BディレイB
/ 16,25
  ±0 39
BAJSCS
イェルバ・クー(ジャスト)
AT中BディレイBジャスト
/ 16,35
  ±0 39
CS
スファンキック
AT中K
/ 20
LH相手の中段攻撃の空振りにヒット
14F -8 KND KND 45
31
JSCS
メイヴァリン
AT中A+B
/ 26
LH相手のガードインパクトの空振りにヒット
32F ±0 +10 +10 61
29
エアターン(AT)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
エアターン
 or B+K
特殊 / -
  35
派生技の最速発生にコスト20F
発生25Fまで派生技の入力受付
硬直解除に15F
(Ver.2.30)・8WAY-RUNなどの横移動と同じ属性を付与し、縦斬り属性のクリティカルエッジを回避しやすくした。
ティジィパゥディー(1)
AT中A
/ 6,10
12F -16 -8 -8 39
GC3%技L弱,弱
ティジィパゥディー(1)~AT
AT中A or 
特殊 / 6,10
  -4 +4 +4
ガードから発生19Fまでガード不可
ティジィパゥディー(1)~AS
AT中A
特殊 / 6,10
  -4 +4 +4
 
ティジィパゥディー(1)~LAR
AT中A
特殊 / 6,10
  -18 -10 -10
 
ティジィパゥディー~背向け
AT中AB
特殊 / 6,10,25
  -4 +12 +12 32
GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17(31)F
1段目カウンターからの確認猶予26F
SC
ティジィ・ラプ・ファルクール
SC&AT中ABB
*3 / 6,11,27,9,9,9(,3)
  -8 37
GC27%技L中,中,強
3段目から連続ヒット
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
ティジィブレイ(2)
AT中AK
/ 6,10,20
  -16 -6 -6 35
CSGC5%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17(31)F
1段目カウンターからの確認猶予25F
しゃがみ帰着
ティジィブレイ
AT中AKA
/ 6,10,20,16
  -4 +6 +6 27
CSGC6%技L
3段目から連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ
SC&AT中AKAA
/ 6,10,21,16,10,23
  -14 KND KND 37
JSCSGC9%技L中*2
3段目から連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-16F→-14F、技後硬直39F→37F)。
コンボダメージに補正を加えた。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AT
SC&AT中AKAA or 
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -18 KND KND
3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -18 KND KND
3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。
コンボダメージに補正を加えた。
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,10,21,16,10,23
  -32 KND KND
3段目から連続ヒット
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-34→-32F)。
コンボダメージに補正を加えた。
イェルバッファー(1)
AT中B
/ 16
20F -12 -2 +2 51
31
GC2%技L
(Ver.1.11)硬直減、ガード時の相手硬直減(ノーマルヒット-4F→-2F、カウンター±0F→+2F)。
(Ver.1.50)横斬り扱いになってしまうことがあったので縦斬り扱いに統一した。
(Ver.2.00)ヒット時の相手の挙動を立ち状態に変更(しゃがみヒット時にしゃがみだった?)。
(Ver.2.02)カウンターヒットしたときの相手挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
イェルフェンメイグル~背向け
AT中BA
特殊 / 16,16
  -4 +6 +16 27
GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)カウンターヒット時の相手挙動を変更し、追撃可能にした。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした。
イェルバッファー
AT中BB
/ 16,20
  -8 +6 37
GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-18F→-12F。
(Ver.1.11)相手硬直増(ガード硬直-12F→-8F、ヒット±0F→+6F)。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
イェルバ・クー
AT中BディレイB
/ 16,25
  ±0 39
JSCSGC9%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F
(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。
コンボ補正。
(Ver.1.30)1段目をリバーサルエッジで受け流された場合の2段目の追尾性能を上げた。
(Ver.2.10)・相手の背面にヒットした場合、正面からヒットさせた場合の追撃がヒットしづらくなることがあったのを緩和。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
イェルバ・クー(ジャスト)
AT中BディレイBジャスト
/ 16,35
  ±0 39
JSCSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F
(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。
コンボ補正。
スファンキック
AT中K
/ 20
14F -8 KND KND 45
31
CS7-14FGC9%技L
LH相手の中段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-8F
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
メイヴァリン
AT中A+B
/ 26
32F ±0 +10 +10 61
29
JS11-16FCS21-51FGC9%技L
LH相手のガードインパクトの空振りにヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。
(Ver.2.02)エアターンを行う方向によってリーサルヒット時のコンボダメージ補正が異なっていたのを修正(ダメージの高い側に統一)。
エアソルト(AS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
エアソルト
B+K
特殊 / -
  51 JS10F
派生技の発生にコスト20F(固定)
入力で前進量が減らせる
(Ver.2.30)・エアソルト中の派生技を出した場合に限り、リングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした(AS中K系は除く)。
ティティオール
AS中A
/ 26
20F -20 +4S STN 59
39
JS1-14FCS15FGC4%技L
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)追尾性能強化。
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
ティティオール~AT
AS中A or 
特殊 / 26
  -18 +6S STN ノーマルヒットで強制しゃがみ
ティティオール~AS
AS中A
特殊 / 26
  -18 +6S STN ノーマルヒットで強制しゃがみ
ティティオール~LAR
AS中A
特殊 / 26
  -32 -8S STN ノーマルヒットで強制しゃがみ
カザックセンティ
AS中B
/ 32
18F -14S KND KND 57
39
JS1-16FGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.10)空中ヒットのやられ挙動を変更。
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
カザックセンティ~AR
AS中Bホールド
構え / 32
  -6S KND KND ガードで強制しゃがみ
SCBA
カザック・レコ・トトゥ
SC&AS中B
/ 37
18F +4 57
39
GC9%技L
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
SCBA
カザック・レコ・トトゥ~AR
SC&AS中Bホールド
構え / 37
  +12
クーリークキック
AS中K
/ 20
13F -22 KND KND JSGC9%技L
空振り時、ダウン帰着
ヒット時エアソルトに移行
(Ver.1.10)派生が先行入力できるようになった
特殊入力で再度エアソルト移行できたのを修正
(Ver.2.10)・相手の背面にヒットした場合、正面からヒットさせた場合の追撃がヒットしづらくなることがあったのを緩和。
(Ver.2.25)・空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
・攻撃がヒットした時に自動的に発動するエアソルトの前進量を増やした。
・空中コンボ中の相手の下に潜り込まないように調整した。
リックセイツァーキック
AS中Kホールド
/ 26
15F -6 KND KND 47
32
GC9%技L
相手を飛び越えた場合、背面に攻撃する
(Ver.2.25)・ダウンしている相手に対しての攻撃ヒットサイズを拡大した。
・ヒット後の追尾性能を強化した。
ケントサン・ルッキート
AS中A+B
*3 / 6,6,16
8F -14 KND KND 39 JSCSGC18%技L中*3
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、1段目空振り時のみ左右方向のヒットサイズを縮小。
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を強制しゃがみ→立ち状態に変更。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
(Ver.2.02)相手をめり込ませないためのヒット判定を攻撃開始時に拡大し、間合いが狭くなりすぎないように調整(姿勢の低い相手を飛び越えないようにすることを目的とする修正)。
(Ver.2.25)攻撃ヒットサイズを下方向に拡大した。
・地上の相手にヒットした際に途中から空振りする現象を発生しづらくするため、コンボ中はヒットサイズをもう一段階拡大するようにした。
エアソルト(AS)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
エアソルト
B+K
特殊 / -
  51
JSCS
ティティオール
AS中A
/ 26
20F -20 +4S STN 59
39
ティティオール~AT
AS中A or 
特殊 / 26
  -18 +6S STN
ティティオール~AS
AS中A
特殊 / 26
  -18 +6S STN
ティティオール~LAR
AS中A
特殊 / 26
  -32 -8S STN
JS
カザックセンティ
AS中B
/ 32
18F -14S KND KND 57
39
カザックセンティ~AR
AS中Bホールド
構え / 32
  -6S KND KND
SCBA
カザック・レコ・トトゥ
SC&AS中B
/ 37
18F +4 57
39
SCBA
カザック・レコ・トトゥ~AR
SC&AS中Bホールド
構え / 37
  +12
JS
クーリークキック
AS中K
/ 20
13F -22 KND KND
リックセイツァーキック
AS中Kホールド
/ 26
15F -6 KND KND 47
32
JSCS
ケントサン・ルッキート
AS中A+B
*3 / 6,6,16
8F -14 KND KND 39
エアソルト(AS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
エアソルト
B+K
特殊 / -
  51
JS10F
派生技の発生にコスト20F(固定)
入力で前進量が減らせる
(Ver.2.30)・エアソルト中の派生技を出した場合に限り、リングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした(AS中K系は除く)。
ティティオール
AS中A
/ 26
20F -20 +4S STN 59
39
JS1-14FCS15FGC4%技L
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)追尾性能強化。
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
ティティオール~AT
AS中A or 
特殊 / 26
  -18 +6S STN
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ティティオール~AS
AS中A
特殊 / 26
  -18 +6S STN
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ティティオール~LAR
AS中A
特殊 / 26
  -32 -8S STN
ノーマルヒットで強制しゃがみ
カザックセンティ
AS中B
/ 32
18F -14S KND KND 57
39
JS1-16FGC9%技L
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.10)空中ヒットのやられ挙動を変更。
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
カザックセンティ~AR
AS中Bホールド
構え / 32
  -6S KND KND
ガードで強制しゃがみ
SCBA
カザック・レコ・トトゥ
SC&AS中B
/ 37
18F +4 57
39
GC9%技L
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
SCBA
カザック・レコ・トトゥ~AR
SC&AS中Bホールド
構え / 37
  +12
 
クーリークキック
AS中K
/ 20
13F -22 KND KND
JSGC9%技L
空振り時、ダウン帰着
ヒット時エアソルトに移行
(Ver.1.10)派生が先行入力できるようになった
特殊入力で再度エアソルト移行できたのを修正
(Ver.2.10)・相手の背面にヒットした場合、正面からヒットさせた場合の追撃がヒットしづらくなることがあったのを緩和。
(Ver.2.25)・空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
・攻撃がヒットした時に自動的に発動するエアソルトの前進量を増やした。
・空中コンボ中の相手の下に潜り込まないように調整した。
リックセイツァーキック
AS中Kホールド
/ 26
15F -6 KND KND 47
32
GC9%技L
相手を飛び越えた場合、背面に攻撃する
(Ver.2.25)・ダウンしている相手に対しての攻撃ヒットサイズを拡大した。
・ヒット後の追尾性能を強化した。
ケントサン・ルッキート
AS中A+B
*3 / 6,6,16
8F -14 KND KND 39
JSCSGC18%技L中*3
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、1段目空振り時のみ左右方向のヒットサイズを縮小。
(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を強制しゃがみ→立ち状態に変更。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
(Ver.2.02)相手をめり込ませないためのヒット判定を攻撃開始時に拡大し、間合いが狭くなりすぎないように調整(姿勢の低い相手を飛び越えないようにすることを目的とする修正)。
(Ver.2.25)攻撃ヒットサイズを下方向に拡大した。
・地上の相手にヒットした際に途中から空振りする現象を発生しづらくするため、コンボ中はヒットサイズをもう一段階拡大するようにした。
エアレイジ(AR)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
エアレイジ
B+K
構え / -
  構え中は風の加護でガード耐久値が回復
121F経過で風纏い発動
派生技の最速発生にコスト20F
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
上中段横斬り回避(蹴り不可、成功で風纏い発動)、発生12~F
回避後に連続で横斬りを受けた場合はインパクトが発生
(Ver.1.40)Gキャンセル入力が意図しないタイミングで認識されないように、入力受付を修正。
(Ver.2.00)ガード耐久値が回復するように変更。
(Ver.2.30)・風纏い追加。
リープエアレイジ(LAR)
B+K or B+K
特殊構え / -
  派生技の最速発生にコスト34F
入力で後退量が減らせる
(Ver.2.30)・エアレイジ中の攻撃が想定よりも遅いタイミングで発動することがあったのを修正した。
エアレイジ~AT
AR中 or 
特殊 / -
 
エアレイジ~AS
AR中
特殊 / -
 
エアレイジ~LAR
AR中
特殊 / -
 
アーティファライ
AR中A
/ 20
32F -2 +14 STN 56
24
CSGC4%技L
しゃがみ帰着
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
アーティファライ(キャンセル)~エアレイジ
AR中AG
特殊構え / -
  50 風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
アルガ・パナイ(1)
AR中B
/ 20
20F -18 -6 -6 65
45
CS-7FGC9%技L
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-20F→-18F)。
アルガ・パナイ
AR中Bヒット・ガード時B
/ 20,62
  -22 KND KND 50 GC15%
LHガードクラッシュで体勢を崩した相手にヒット
風の加護でガード耐久値が回復(8%)
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.2.00)1段目で相殺やリベンジが発生した際、空振り扱いにせず2段目が出せるように修正。
ガード耐久値の回復効果を追加。
リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
トゥリードキック
AR中K
/ 14,16
18F -8S 33 JS21-44FCS-14FGC4%技L弱,中
(Ver.2.25)・1段目が空中の相手にヒットした時の相手挙動を変更し、2段目の空振りが起こりにくくなるよう調整した。
(Ver.2.30)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。
UA
ロゥサレイト
AR中A+B
中段ガード不能 / 60
60F KND KND KND 98
38
CS1-47F技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
マグウィン(2)
AR中B+K
/ 12,12
14F -8 +2 +2 31 GC10%技L中,弱
(Ver.2.30)・新技
マグウィン(キャンセル)~AR
AR中B+KAG
構え / 12,12
  -16 -6 -6 風纏い発動
(Ver.2.30)・新技
マグウィン
AR中B+KA
/ 12,12,22
  -12 +8 +8 34 CSGC11%技L
1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・新技
エアレイジ(AR)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
エアレイジ
B+K
構え / -
 
リープエアレイジ(LAR)
B+K or B+K
特殊構え / -
 
エアレイジ~AT
AR中 or 
特殊 / -
 
エアレイジ~AS
AR中
特殊 / -
 
エアレイジ~LAR
AR中
特殊 / -
 
CS
アーティファライ
AR中A
/ 20
32F -2 +14 STN 56
24
アーティファライ(キャンセル)~エアレイジ
AR中AG
特殊構え / -
  50
CS
アルガ・パナイ(1)
AR中B
/ 20
20F -18 -6 -6 65
45
アルガ・パナイ
AR中Bヒット・ガード時B
/ 20,62
LHガードクラッシュで体勢を崩した相手にヒット
  -22 KND KND 50
JSCS
トゥリードキック
AR中K
/ 14,16
18F -8S 33
UACS
ロゥサレイト
AR中A+B
中段ガード不能 / 60
60F KND KND KND 98
38
マグウィン(2)
AR中B+K
/ 12,12
14F -8 +2 +2 31
マグウィン(キャンセル)~AR
AR中B+KAG
構え / 12,12
  -16 -6 -6
CS
マグウィン
AR中B+KA
/ 12,12,22
  -12 +8 +8 34
エアレイジ(AR)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
エアレイジ
B+K
構え / -
 
構え中は風の加護でガード耐久値が回復
121F経過で風纏い発動
派生技の最速発生にコスト20F
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
上中段横斬り回避(蹴り不可、成功で風纏い発動)、発生12~F
回避後に連続で横斬りを受けた場合はインパクトが発生
(Ver.1.40)Gキャンセル入力が意図しないタイミングで認識されないように、入力受付を修正。
(Ver.2.00)ガード耐久値が回復するように変更。
(Ver.2.30)・風纏い追加。
リープエアレイジ(LAR)
B+K or B+K
特殊構え / -
 
派生技の最速発生にコスト34F
入力で後退量が減らせる
(Ver.2.30)・エアレイジ中の攻撃が想定よりも遅いタイミングで発動することがあったのを修正した。
エアレイジ~AT
AR中 or 
特殊 / -
 
 
エアレイジ~AS
AR中
特殊 / -
 
 
エアレイジ~LAR
AR中
特殊 / -
 
 
アーティファライ
AR中A
/ 20
32F -2 +14 STN 56
24
CSGC4%技L
しゃがみ帰着
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
アーティファライ(キャンセル)~エアレイジ
AR中AG
特殊構え / -
  50
風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
アルガ・パナイ(1)
AR中B
/ 20
20F -18 -6 -6 65
45
CS-7FGC9%技L
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-20F→-18F)。
アルガ・パナイ
AR中Bヒット・ガード時B
/ 20,62
  -22 KND KND 50
GC15%
LHガードクラッシュで体勢を崩した相手にヒット
風の加護でガード耐久値が回復(8%)
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.2.00)1段目で相殺やリベンジが発生した際、空振り扱いにせず2段目が出せるように修正。
ガード耐久値の回復効果を追加。
リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
トゥリードキック
AR中K
/ 14,16
18F -8S 33
JS21-44FCS-14FGC4%技L弱,中
(Ver.2.25)・1段目が空中の相手にヒットした時の相手挙動を変更し、2段目の空振りが起こりにくくなるよう調整した。
(Ver.2.30)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。
UA
ロゥサレイト
AR中A+B
中段ガード不能 / 60
60F KND KND KND 98
38
CS1-47F技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
マグウィン(2)
AR中B+K
/ 12,12
14F -8 +2 +2 31
GC10%技L中,弱
(Ver.2.30)・新技
マグウィン(キャンセル)~AR
AR中B+KAG
構え / 12,12
  -16 -6 -6
風纏い発動
(Ver.2.30)・新技
マグウィン
AR中B+KA
/ 12,12,22
  -12 +8 +8 34
CSGC11%技L
1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・新技
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
リーグフェイパー
A+G
上投 / 45
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
右側にリングアウト可
エンヴァース
A+G
上投 / 50
18F ±0 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
パラルラヴァー
左側面投げ
上投 / 55
18F
ウォルスピーク
右側面投げ
上投 / 60
18F 背面側にリングアウト可能
ティンバークケース
背面投げ
上投 / 65
18F ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
右側にリングアウト or 壁ヒット可能
ハミルウィッシュパイ
背向けA+G
上投 / 55
20F +6 56
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
マーレットファーディ(1)
背向けA+G
上投 / 40
20F +6 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
正面にリングアウト可能
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
マーレットファーディ
背向けA+G or A
上投 / 40,35
  投げ抜け可
(Ver.1.30)投げ抜けの受付時間をのばした。
ハイカカリン
AT中A+G
上投 / 20
17F - +16 +16 66
49
技L
投げ抜け不可
(Ver.1.40)一部の状況で相手に接触しづらくなることがあったため、前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
リーグフェイパー
A+G
上投 / 45
18F ±0 54
36
エンヴァース
A+G
上投 / 50
18F ±0
パラルラヴァー
左側面投げ
上投 / 55
18F
ウォルスピーク
右側面投げ
上投 / 60
18F
ティンバークケース
背面投げ
上投 / 65
18F
ハミルウィッシュパイ
背向けA+G
上投 / 55
20F +6 56
36
マーレットファーディ(1)
背向けA+G
上投 / 40
20F +6
マーレットファーディ
背向けA+G or A
上投 / 40,35
 
ハイカカリン
AT中A+G
上投 / 20
17F - +16 +16 66
49
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
リーグフェイパー
A+G
上投 / 45
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
右側にリングアウト可
エンヴァース
A+G
上投 / 50
18F ±0
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
パラルラヴァー
左側面投げ
上投 / 55
18F
 
ウォルスピーク
右側面投げ
上投 / 60
18F
背面側にリングアウト可能
ティンバークケース
背面投げ
上投 / 65
18F
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
右側にリングアウト or 壁ヒット可能
ハミルウィッシュパイ
背向けA+G
上投 / 55
20F +6 56
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
マーレットファーディ(1)
背向けA+G
上投 / 40
20F +6
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
正面にリングアウト可能
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
マーレットファーディ
背向けA+G or A
上投 / 40,35
 
投げ抜け可
(Ver.1.30)投げ抜けの受付時間をのばした。
ハイカカリン
AT中A+G
上投 / 20
17F - +16 +16 66
49
技L
投げ抜け不可
(Ver.1.40)一部の状況で相手に接触しづらくなることがあったため、前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ハルピキット
B+G
RE / 30(8)
46F -12 RE RE 33 CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生48F→46F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
ハルピキット(ホールド)
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE 33 CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
攻撃発生タイミングを2F早めた(発生68F→66F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
ハルピキット(キャンセル)~AT
B+G or 
特殊 / -
  発生27F以降可能(28Fから発生)
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ハルピキット(キャンセル)~AS
B+G
特殊 / -
  発生27F以降可能(28Fから発生)
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ハルピキット(キャンセル)~LAR
B+G
特殊 / -
  発生27F以降可能(28Fから発生)
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ハレンシィーガー
RE中A
/ 18
  -4 +6 +6 GC33%
ハレンシィーガー~AT
RE中A or 
特殊 / -
  +4 +14
ハレンシィーガー~AS
RE中A
特殊 / -
  +4 +14
ハレンシィーガー~LAR
RE中A
特殊 / -
  -10 ±0
BA
タタクワン(1)~背向け
RE中B
特殊 / 18
  +1 GC50%
タタクワン
RE中BB
/ 18,14
  背面方向に飛ばす
テルカヤッド
RE中K
/ 20
  -4 KND KND GC33%
前進~AR
RE中
構え / -
  風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
軸移動~AR
RE中 or 
構え / -
  風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
後退~AR
RE中
構え / -
  風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
ハルピキット
B+G
RE / 30(8)
46F -12 RE RE 33
BACS
ハルピキット(ホールド)
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE 33
ハルピキット(キャンセル)~AT
B+G or 
特殊 / -
 
ハルピキット(キャンセル)~AS
B+G
特殊 / -
 
ハルピキット(キャンセル)~LAR
B+G
特殊 / -
 
ハレンシィーガー
RE中A
/ 18
  -4 +6 +6
ハレンシィーガー~AT
RE中A or 
特殊 / -
  +4 +14
ハレンシィーガー~AS
RE中A
特殊 / -
  +4 +14
ハレンシィーガー~LAR
RE中A
特殊 / -
  -10 ±0
BA
タタクワン(1)~背向け
RE中B
特殊 / 18
  +1
タタクワン
RE中BB
/ 18,14
 
テルカヤッド
RE中K
/ 20
  -4 KND KND
前進~AR
RE中
構え / -
 
軸移動~AR
RE中 or 
構え / -
 
後退~AR
RE中
構え / -
 
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ハルピキット
B+G
RE / 30(8)
46F -12 RE RE 33
CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生48F→46F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
ハルピキット(ホールド)
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE 33
CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
攻撃発生タイミングを2F早めた(発生68F→66F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
ハルピキット(キャンセル)~AT
B+G or 
特殊 / -
 
発生27F以降可能(28Fから発生)
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ハルピキット(キャンセル)~AS
B+G
特殊 / -
 
発生27F以降可能(28Fから発生)
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ハルピキット(キャンセル)~LAR
B+G
特殊 / -
 
発生27F以降可能(28Fから発生)
ソウルゲージを消費(10%、不足でも発動可)
(Ver.2.30)・ソウルゲージを消費するようにした。
ハレンシィーガー
RE中A
/ 18
  -4 +6 +6
GC33%
ハレンシィーガー~AT
RE中A or 
特殊 / -
  +4 +14
 
ハレンシィーガー~AS
RE中A
特殊 / -
  +4 +14
 
ハレンシィーガー~LAR
RE中A
特殊 / -
  -10 ±0
 
BA
タタクワン(1)~背向け
RE中B
特殊 / 18
  +1
GC50%
タタクワン
RE中BB
/ 18,14
 
背面方向に飛ばす
テルカヤッド
RE中K
/ 20
  -4 KND KND
GC33%
前進~AR
RE中
構え / -
 
風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
軸移動~AR
RE中 or 
構え / -
 
風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。
後退~AR
RE中
構え / -
 
風纏い発動
(Ver.2.30)・風纏い追加。

アップデート

Ver.2.10(2020/03/30)

  • 体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、やられヒットサイズを左右方向に縮小。
  • 方向8WAY-RUN:移動開始時に姿勢が低くなり、意図せず上段攻撃を回避することがあったため、上段攻撃がヒットしやすくなるようアニメーション修正を行った。

Ver.2.25(2020/09/10)

  • やられヒットサイズ:体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬り攻撃をかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、やられヒットサイズを左右方向に縮小した。

Ver.2.30(2020/12/01)

  • 方向8WAY-RUN:スムーズに再生されるようアニメーションデータを修正した。
  • ステップ、方向8WAY-RUN:移動速度を上げた。

エアソルト~クーリークキック~エアソルト

 ※Ver.1.10で修正、削除された。

 タリムのエアソルト~クーリークキック(B+K~AS中K/)は、通常はクーリークキックをヒットさせることで再びエアソルトに移行する。しかし、特定タイミングでGを入力することで、クーリークキックを相手にヒットさせなくともエアソルトを発動させることができる。

 エアソルト(B+K/特殊)は20Fの予備動作後、派生技に分岐する。クーリークキック(AS中K/)の発生は13F。ヒットさせなくとも発動する特殊なエアソルトは、そのヒット2F前の1Fジャストのタイミング(おおよそ写真2枚目あたり)でGを入力すると発動する。

1~20 21~30 31 32 33
エアソルト クーリークキック発生 I H

エアレイジキャンセル


 タリムのエアレイジ(B+K/構え)は、構え中に上中段横斬りをインパクト可能。ただしインパクトに成功しても、タリムがくるくると回って再びエアレイジの構えとなる動きにフレームを消費するため、確定する追撃はない。

 インパクトのジャストのタイミングにエアレイジ派生、または各種構え移行のコマンドを入力すると、インパクトの動作をキャンセルして即行動に移れる。ただし入力受付タイミングは1F、相手攻撃が接触したジャストのタイミングのみで、実践テクニックではない。