TAKI:DATA

基本データ Ver.2.31

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
裂袖搦(1)
さきそでがらみ
A
/ 8
10F -10 -2 -2 40
30
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)AG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
裂袖搦(2)
さきそでがらみ
AA
/ 8,8
  -12 -4 -4 30 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)2段目まで先行入力されている場合、1段目が空中制御不可な属性を付与。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
裂袖搦
さきそでがらみ
AAA
特下 / 8,8,10,16
  -8 -2 KND 37 CSGC6%技L中,中
3段目しゃがみガードを強制立ち
ガード時、削りダメージあり
(Ver.1.11)至近距離で横ステップする相手に当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
(Ver.2.02)しゃがみガード時の相手の挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
断変
たつかわり
AAB
/ 8,8,18(13)
  -14 ±0 ±0 34 CSGC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ダメージ()内はディレイ時のダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
ヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
裂灯誅
れっとうちゅう
AAK
/ 8,8,16
  -2 +2B +2B 32 GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SCBA
裂組爆符
さきぐみばくふ
SC中AAKB
/ 8,8,16,16,18(,6)
  +6 38 CSGC20%技L
ガードクラッシュ可は4段目(クラッシュ値合計10%)
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.00)新技
SCBA
裂組爆符~宿駆
さきぐみばくふ~やどりがけ
SC中AAKB
特殊 / 8,8,16,16,18(,6)
  +10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
SCBA
裂組式妖弾・忌名
さきぐみしきようだん・いみな
SC中AAA+B
特下 / 8,8,18(,6)
  +2S 33 CSGC8%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
裂組式影狩
さきぐみしきえいがり
SC中AAA+BA
特下 / 8,8,18,10
  -12 ±0 ±0 30 3段目ガード~4段目空振りは-8F
SC
刃滅
じんめつ
SC中AAA+BA
/ 8,8,10
  -12 ±0 ±0 30 GC5%
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
刃滅~宿
じんめつ~やどり
SC中AAA+BA
構え / 8,8,10
  -2 +10 +10 40
厨子
ずし
A
/ 10,14
15F -16 KND KND GC2%技L
LH相手側面にヒット
発生の値はコマンド入力開始から
ガード時、削りダメージあり
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバックを軽減。
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
厨子~風車
ずし~かざぐるま
AB+K
特殊 / 10,14
  -16 KND KND
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
厨子~速弾誅
ずし~そくだんちゅう
AB+Kホールド
/ 10,14,34
  -12 KND KND 39 JSCSGC12%技L
2段目ガードから発生13F以内で割り込み可
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
厨子~歪車
ずし~ひずみぐるま
A or B+K
特殊 / 10,14
  +6 KND KND
啓龕
けいがん
Aジャスト
/ 8,10,14
10F -16 STN STN 38 GC4%技L弱,弱
LH相手側面にヒット
ジャスト入力タイミングはヒット直前とヒット最中の計2F
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバックを軽減。
啓龕~風車
けいがん~かざぐるま
AジャストB+K
特殊 / 8,10,14
  -16 STN STN
啓龕~速弾誅
けいがん~そくだんちゅう
AジャストB+Kホールド
/ 8,10,14,28
  -12 KND KND 39 JSCSGC13%技L
啓龕~歪車
けいがん~ゆがみぐるま
Aジャスト or B+K
特殊 / 8,10,14
  +6 STN STN
雅烈華(1)
みやびれっか
A
/ 12
16F -14 -2 -2 47
31
GC1%技L
雅烈華(1)~宿
みやびれっか~やどり
A
構え / 12
  -4 +8 +8
雅烈華
みやびれっか
AA
/ 12,15,20
  -8 STN STN 38 GC4%技L中,中
1段目カウンターから連続ヒット
ガード時、削りダメージあり(10点)
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時削りダメージを増やした。
惨烈(2)
ざんれつ
AB
/ 12,8
  -12 -4 -4 32 GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
惨烈(3)
ざんれつ
ABB
/ 12,8,10
  -12 -2 -2 33 GC5%技L
2段目から連続ヒット
惨烈
ざんれつ
ABBB
/ 12,8,10,12
  -10 ±0 ±0 35 GC6%技L
2段目から連続ヒット
SCBA
迅烈変揚羽
じんれつかわりあげは
SC中ABBBB
/ 12,8,10,12,18
  ±0 37 CSGC17%技L
2段目から連続ヒット
(Ver.1.40)5段目ヒット時に空中コンボが安定するようにヒット後の相手挙動を調整。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
・ガードクラッシュ不許可とした。
眩刃
くらみば
A
/ 24
20F -10 +6B +10 55
35
CS6-18FGC4%技L
ガード時、削りダメージあり
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
影裂
かげさき
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
忍蔦
しのびづた
A
/ 28
26F -24 +4 KND 67
41
CS5FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
譲天誅(1)
じょうてんちゅう
A
/ 18
18F -10 ±0 ±0 46
28
GC1%技L
(Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
譲天誅(1)~宿
じょうてんちゅう~やどり
A
構え / 18
  -2 +8 +8
(Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット+4F→+8F)。
譲天誅
じょうてんちゅう
AK
/ 18,10,16
  +2 STN STN 29 JSCSGC5%技L弱,中
ディレイ可
(Ver.2.20)・2~3段目を連続ガードするよう設定した。
・追尾性能を調整し、1段目空振り時・ガード時は横移動で回避しやすくなるように調整した。
譲天誅~宿
じょうてんちゅう~やどり
AK
構え / 18,10,16
  -2 STN STN
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
裂袖搦(1)
A
/ 8
10F -10 -2 -2 40
30
裂袖搦(2)
AA
/ 8,8
  -12 -4 -4 30
CS
裂袖搦
AAA
特下 / 8,8,10,16
  -8 -2 KND 37
CS
断変
AAB
/ 8,8,18(13)
  -14 ±0 ±0 34
裂灯誅
AAK
/ 8,8,16
  -2 +2B +2B 32
SCBACS
裂組爆符
SC中AAKB
/ 8,8,16,16,18(,6)
  +6 38
SCBA
裂組爆符~宿駆
SC中AAKB
特殊 / 8,8,16,16,18(,6)
  +10
SCBACS
裂組式妖弾・忌名
SC中AAA+B
特下 / 8,8,18(,6)
  +2S 33
SC
裂組式影狩
SC中AAA+BA
特下 / 8,8,18,10
  -12 ±0 ±0 30
SC
刃滅
SC中AAA+BA
/ 8,8,10
  -12 ±0 ±0 30
SC
刃滅~宿
SC中AAA+BA
構え / 8,8,10
  -2 +10 +10 40
厨子
A
/ 10,14
LH相手側面にヒット
15F -16 KND KND
厨子~風車
AB+K
特殊 / 10,14
  -16 KND KND
JSCS
厨子~速弾誅
AB+Kホールド
/ 10,14,34
  -12 KND KND 39
厨子~歪車
A or B+K
特殊 / 10,14
  +6 KND KND
啓龕
Aジャスト
/ 8,10,14
LH相手側面にヒット
10F -16 STN STN 38
啓龕~風車
AジャストB+K
特殊 / 8,10,14
  -16 STN STN
JSCS
啓龕~速弾誅
AジャストB+Kホールド
/ 8,10,14,28
  -12 KND KND 39
啓龕~歪車
Aジャスト or B+K
特殊 / 8,10,14
  +6 STN STN
雅烈華(1)
A
/ 12
16F -14 -2 -2 47
31
雅烈華(1)~宿
A
構え / 12
  -4 +8 +8
雅烈華
AA
/ 12,15,20
  -8 STN STN 38
惨烈(2)
AB
/ 12,8
  -12 -4 -4 32
惨烈(3)
ABB
/ 12,8,10
  -12 -2 -2 33
惨烈
ABBB
/ 12,8,10,12
  -10 ±0 ±0 35
SCBACS
迅烈変揚羽
SC中ABBBB
/ 12,8,10,12,18
  ±0 37
CS
眩刃
A
/ 24
20F -10 +6B +10 55
35
CS
影裂
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
忍蔦
A
/ 28
26F -24 +4 KND 67
41
譲天誅(1)
A
/ 18
18F -10 ±0 ±0 46
28
譲天誅(1)~宿
A
構え / 18
  -2 +8 +8
JSCS
譲天誅
AK
/ 18,10,16
  +2 STN STN 29
譲天誅~宿
AK
構え / 18,10,16
  -2 STN STN
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
裂袖搦(1)
さきそでがらみ
A
/ 8
10F -10 -2 -2 40
30
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)AG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
裂袖搦(2)
さきそでがらみ
AA
/ 8,8
  -12 -4 -4 30
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)2段目まで先行入力されている場合、1段目が空中制御不可な属性を付与。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
裂袖搦
さきそでがらみ
AAA
特下 / 8,8,10,16
  -8 -2 KND 37
CSGC6%技L中,中
3段目しゃがみガードを強制立ち
ガード時、削りダメージあり
(Ver.1.11)至近距離で横ステップする相手に当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
(Ver.2.02)しゃがみガード時の相手の挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
断変
たつかわり
AAB
/ 8,8,18(13)
  -14 ±0 ±0 34
CSGC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ダメージ()内はディレイ時のダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
ヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
裂灯誅
れっとうちゅう
AAK
/ 8,8,16
  -2 +2B +2B 32
GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SCBA
裂組爆符
さきぐみばくふ
SC中AAKB
/ 8,8,16,16,18(,6)
  +6 38
CSGC20%技L
ガードクラッシュ可は4段目(クラッシュ値合計10%)
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.00)新技
SCBA
裂組爆符~宿駆
さきぐみばくふ~やどりがけ
SC中AAKB
特殊 / 8,8,16,16,18(,6)
  +10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
SCBA
裂組式妖弾・忌名
さきぐみしきようだん・いみな
SC中AAA+B
特下 / 8,8,18(,6)
  +2S 33
CSGC8%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
裂組式影狩
さきぐみしきえいがり
SC中AAA+BA
特下 / 8,8,18,10
  -12 ±0 ±0 30
3段目ガード~4段目空振りは-8F
SC
刃滅
じんめつ
SC中AAA+BA
/ 8,8,10
  -12 ±0 ±0 30
GC5%
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
刃滅~宿
じんめつ~やどり
SC中AAA+BA
構え / 8,8,10
  -2 +10 +10 40
 
厨子
ずし
A
/ 10,14
15F -16 KND KND
GC2%技L
LH相手側面にヒット
発生の値はコマンド入力開始から
ガード時、削りダメージあり
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバックを軽減。
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
厨子~風車
ずし~かざぐるま
AB+K
特殊 / 10,14
  -16 KND KND
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
厨子~速弾誅
ずし~そくだんちゅう
AB+Kホールド
/ 10,14,34
  -12 KND KND 39
JSCSGC12%技L
2段目ガードから発生13F以内で割り込み可
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
厨子~歪車
ずし~ひずみぐるま
A or B+K
特殊 / 10,14
  +6 KND KND
 
啓龕
けいがん
Aジャスト
/ 8,10,14
10F -16 STN STN 38
GC4%技L弱,弱
LH相手側面にヒット
ジャスト入力タイミングはヒット直前とヒット最中の計2F
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバックを軽減。
啓龕~風車
けいがん~かざぐるま
AジャストB+K
特殊 / 8,10,14
  -16 STN STN
 
啓龕~速弾誅
けいがん~そくだんちゅう
AジャストB+Kホールド
/ 8,10,14,28
  -12 KND KND 39
JSCSGC13%技L
啓龕~歪車
けいがん~ゆがみぐるま
Aジャスト or B+K
特殊 / 8,10,14
  +6 STN STN
 
雅烈華(1)
みやびれっか
A
/ 12
16F -14 -2 -2 47
31
GC1%技L
雅烈華(1)~宿
みやびれっか~やどり
A
構え / 12
  -4 +8 +8
 
雅烈華
みやびれっか
AA
/ 12,15,20
  -8 STN STN 38
GC4%技L中,中
1段目カウンターから連続ヒット
ガード時、削りダメージあり(10点)
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時削りダメージを増やした。
惨烈(2)
ざんれつ
AB
/ 12,8
  -12 -4 -4 32
GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
惨烈(3)
ざんれつ
ABB
/ 12,8,10
  -12 -2 -2 33
GC5%技L
2段目から連続ヒット
惨烈
ざんれつ
ABBB
/ 12,8,10,12
  -10 ±0 ±0 35
GC6%技L
2段目から連続ヒット
SCBA
迅烈変揚羽
じんれつかわりあげは
SC中ABBBB
/ 12,8,10,12,18
  ±0 37
CSGC17%技L
2段目から連続ヒット
(Ver.1.40)5段目ヒット時に空中コンボが安定するようにヒット後の相手挙動を調整。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
・ガードクラッシュ不許可とした。
眩刃
くらみば
A
/ 24
20F -10 +6B +10 55
35
CS6-18FGC4%技L
ガード時、削りダメージあり
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
影裂
かげさき
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
忍蔦
しのびづた
A
/ 28
26F -24 +4 KND 67
41
CS5FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
譲天誅(1)
じょうてんちゅう
A
/ 18
18F -10 ±0 ±0 46
28
GC1%技L
(Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
譲天誅(1)~宿
じょうてんちゅう~やどり
A
構え / 18
  -2 +8 +8
(Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット+4F→+8F)。
譲天誅
じょうてんちゅう
AK
/ 18,10,16
  +2 STN STN 29
JSCSGC5%技L弱,中
ディレイ可
(Ver.2.20)・2~3段目を連続ガードするよう設定した。
・追尾性能を調整し、1段目空振り時・ガード時は横移動で回避しやすくなるように調整した。
譲天誅~宿
じょうてんちゅう~やどり
AK
構え / 18,10,16
  -2 STN STN
 
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
十字組(1)
じゅうじくみ
B
/ 12
14F -8 +2 +2 42
28
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
(Ver.1.11)しゃがんだ相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)ヒット時の相手挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
十字組(2)
じゅうじくみ
BA
/ 12,10
  -12 -4 -4 32 GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
十字組(2)~宿
じゅうじくみ~やどり
BA
構え / 12,10
  ±0 +8 +8
(Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-1F→±0F、ヒット+7F→+8F)。
十字組
じゅうじくみ
BAK
/ 12,10,26
  -2 +6B KND 26 GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。
十字架
じゅうじがけ
BAK
/ 12,10,26
  -6S KND KND 36 GC9%技L
(Ver.2.00)新技
発生タイミングを2F早めた(2段目ヒット後にGIで割り込めなくした)。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
技レベルを弱から中に変更。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
空中ヒット時の挙動を変更し、タキが先に動き出せるようにした。
組梢重(2)
くみこずえ
BB
/ 12,12
  -12 -4 -4 33 GC4%技L
1段目から連続ヒット
組梢重(2)~宿
くみこずえ~やどり
BB
構え / 12,12
  -2 +6 +6
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
組梢重
くみこずえ
BBB
/ 12,12,10,14
  -10 -4 -4 30 CSGC7%技L弱,弱
ディレイ可
しゃがみ帰着
断誅
だんちゅう
BK
/ 12,25
  -2 +6B KND 25 GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。
断誅(ホールド)
だんちゅう
BKホールド
/ 12,35
  +6 KND KND 22 GC9%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
影紙縒
かげこより
B
/ 16
18F -6 +10G +10 49
31
GC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減。
ガード時の相手硬直を増加。
コンボの空振り緩和で、先端部分のヒットサイズを拡大。
ヒットバックを軽減。
BA
紙縒爆符
こよりばくふ
BB
/ 16,10,18(,6)
  +6 38 CSGC19%技L
2段目ガードクラッシュ可(3段目不可)
1段目カウンターから2段目連続ヒット
2段目カウンターから3段目連続ヒット
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
3段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない
(Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・1段目地上ヒット時、2段目の追尾性能を強化した。
・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大した。
・ヒット時の相手との距離を近づけた。
BA
紙縒爆符~宿駆
こよりばくふ~やどりがけ
BBヒット or ガード時
特殊 / 16,10,18(,6)
  +10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
断羽
たては
B
/ 28
16F -16 CS6-14FGC9%技L
カウンターで高く浮く
(Ver.1.10)追撃が安定するようヒット後の相手挙動を調整。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。
断羽~笹火宙
たては~ささびがえり
BB+K or Bホールド
特殊 / 22
  +1
(Ver.1.30)Bホールドでも出せるようにコマンド追加。
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
SCBA
断羽式妖弾・忌名
たてはしきようだん・いみな
SC中BA+B
特下 / 23,29(,9)
  +4 30 CSGC15%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.1.40)2段目の発生タイミングを2F早めた。
相手が空中やられの場合、2段目のヒットサイズを上方向に拡大。
2段目を空中ヒットさせたときの軌道を変更し。B+K~笹火中A+Gなどの追撃が可能になった。
2段目のダメージ増加、コンボダメージ補正を緩和(23,7→31,10)。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
無風
なぎ
B
/ 16
16F -10 ±0 ±0 44
28
CS16FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
無影狩
むえいがり
BA
/ 16,10
  -12 -4 ±0 30 GC4%技L
1段目から連続ヒット
ガード時、削りダメージあり
無滅
むめつ
BA
/ 10
8F -12 -4 ±0 38
30
GC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から6F
ガード時、削りダメージあり
無滅~宿
むめつ~やどり
BA
構え / 10
  -3 +5 +9 発生はコマンド完成から
理論上最速は8F
ガード時、削りダメージあり
朧~宿
おぼろ~やどり
B
構え / 22
20F -10 ±0 +4 CS8FGC2%技L
透刃(1)
すかしば
B
/ 10
12F -16 -10 -10 51
39
GC2%技L
持続ガード時、ガード硬直変化なし
(Ver.2.30)・攻撃持続時間の後半をガードさせた際に相手に与える硬直時間を減らした(2段目をしゃがんで回避できない現象を修正するための変更)。
透刃
すかしば
BA
/ 10,10
  -16 -10 STN 38 GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
1段目からのヒット確認猶予11F
ガード時、削りダメージあり
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
(Ver.2.30)・前進量を減らした。
・ヒット時の相手との距離を近づけた。
透刃~宿
すかしば~やどり
BA
構え / 10,10
  +4 +10 STN ガード時、削りダメージあり
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット
SC
透火喪神斬
とうかそうおしんざん
SC中BB
/ 10,35
  +4S KND KND 43 GC15%技L
ディレイ可
(Ver,2,00)新技
UA
封魔龍炎剣
ふうまりゅうえんけん
B or 宿中B
中段ガード不能 / 50
60F 123
63
技L
Gでキャンセル可(即可)
キャンセルを宿中に使用した場合、宿を即解除できる(構え移行の硬直は解除しない)
(Ver.1.40)以前のVer.で宿中から可能になることがあったのが、正式に新技として調整された。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
十字組(1)
B
/ 12
14F -8 +2 +2 42
28
十字組(2)
BA
/ 12,10
  -12 -4 -4 32
十字組(2)~宿
BA
構え / 12,10
  ±0 +8 +8
十字組
BAK
/ 12,10,26
  -2 +6B KND 26
十字架
BAK
/ 12,10,26
  -6S KND KND 36
組梢重(2)
BB
/ 12,12
  -12 -4 -4 33
組梢重(2)~宿
BB
構え / 12,12
  -2 +6 +6
CS
組梢重
BBB
/ 12,12,10,14
  -10 -4 -4 30
断誅
BK
/ 12,25
  -2 +6B KND 25
断誅(ホールド)
BKホールド
/ 12,35
  +6 KND KND 22
影紙縒
B
/ 16
18F -6 +10G +10 49
31
BACS
紙縒爆符
BB
/ 16,10,18(,6)
  +6 38
BA
紙縒爆符~宿駆
BBヒット or ガード時
特殊 / 16,10,18(,6)
  +10
CS
断羽
B
/ 28
16F -16
断羽~笹火宙
BB+K or Bホールド
特殊 / 22
  +1
SCBACS
断羽式妖弾・忌名
SC中BA+B
特下 / 23,29(,9)
  +4 30
CS
無風
B
/ 16
16F -10 ±0 ±0 44
28
無影狩
BA
/ 16,10
  -12 -4 ±0 30
無滅
BA
/ 10
8F -12 -4 ±0 38
30
無滅~宿
BA
構え / 10
  -3 +5 +9
CS
朧~宿
B
構え / 22
20F -10 ±0 +4
透刃(1)
B
/ 10
12F -16 -10 -10 51
39
透刃
BA
/ 10,10
  -16 -10 STN 38
透刃~宿
BA
構え / 10,10
  +4 +10 STN
SC
透火喪神斬
SC中BB
/ 10,35
  +4S KND KND 43
UA
封魔龍炎剣
B or 宿中B
中段ガード不能 / 50
60F 123
63
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
十字組(1)
じゅうじくみ
B
/ 12
14F -8 +2 +2 42
28
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
(Ver.1.11)しゃがんだ相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)ヒット時の相手挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
十字組(2)
じゅうじくみ
BA
/ 12,10
  -12 -4 -4 32
GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
十字組(2)~宿
じゅうじくみ~やどり
BA
構え / 12,10
  ±0 +8 +8
(Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-1F→±0F、ヒット+7F→+8F)。
十字組
じゅうじくみ
BAK
/ 12,10,26
  -2 +6B KND 26
GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。
十字架
じゅうじがけ
BAK
/ 12,10,26
  -6S KND KND 36
GC9%技L
(Ver.2.00)新技
発生タイミングを2F早めた(2段目ヒット後にGIで割り込めなくした)。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
技レベルを弱から中に変更。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
空中ヒット時の挙動を変更し、タキが先に動き出せるようにした。
組梢重(2)
くみこずえ
BB
/ 12,12
  -12 -4 -4 33
GC4%技L
1段目から連続ヒット
組梢重(2)~宿
くみこずえ~やどり
BB
構え / 12,12
  -2 +6 +6
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
組梢重
くみこずえ
BBB
/ 12,12,10,14
  -10 -4 -4 30
CSGC7%技L弱,弱
ディレイ可
しゃがみ帰着
断誅
だんちゅう
BK
/ 12,25
  -2 +6B KND 25
GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。
断誅(ホールド)
だんちゅう
BKホールド
/ 12,35
  +6 KND KND 22
GC9%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
影紙縒
かげこより
B
/ 16
18F -6 +10G +10 49
31
GC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減。
ガード時の相手硬直を増加。
コンボの空振り緩和で、先端部分のヒットサイズを拡大。
ヒットバックを軽減。
BA
紙縒爆符
こよりばくふ
BB
/ 16,10,18(,6)
  +6 38
CSGC19%技L
2段目ガードクラッシュ可(3段目不可)
1段目カウンターから2段目連続ヒット
2段目カウンターから3段目連続ヒット
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
3段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない
(Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・1段目地上ヒット時、2段目の追尾性能を強化した。
・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大した。
・ヒット時の相手との距離を近づけた。
BA
紙縒爆符~宿駆
こよりばくふ~やどりがけ
BBヒット or ガード時
特殊 / 16,10,18(,6)
  +10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
断羽
たては
B
/ 28
16F -16
CS6-14FGC9%技L
カウンターで高く浮く
(Ver.1.10)追撃が安定するようヒット後の相手挙動を調整。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。
断羽~笹火宙
たては~ささびがえり
BB+K or Bホールド
特殊 / 22
  +1
(Ver.1.30)Bホールドでも出せるようにコマンド追加。
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
SCBA
断羽式妖弾・忌名
たてはしきようだん・いみな
SC中BA+B
特下 / 23,29(,9)
  +4 30
CSGC15%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.1.40)2段目の発生タイミングを2F早めた。
相手が空中やられの場合、2段目のヒットサイズを上方向に拡大。
2段目を空中ヒットさせたときの軌道を変更し。B+K~笹火中A+Gなどの追撃が可能になった。
2段目のダメージ増加、コンボダメージ補正を緩和(23,7→31,10)。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
無風
なぎ
B
/ 16
16F -10 ±0 ±0 44
28
CS16FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
無影狩
むえいがり
BA
/ 16,10
  -12 -4 ±0 30
GC4%技L
1段目から連続ヒット
ガード時、削りダメージあり
無滅
むめつ
BA
/ 10
8F -12 -4 ±0 38
30
GC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から6F
ガード時、削りダメージあり
無滅~宿
むめつ~やどり
BA
構え / 10
  -3 +5 +9
発生はコマンド完成から
理論上最速は8F
ガード時、削りダメージあり
朧~宿
おぼろ~やどり
B
構え / 22
20F -10 ±0 +4
CS8FGC2%技L
透刃(1)
すかしば
B
/ 10
12F -16 -10 -10 51
39
GC2%技L
持続ガード時、ガード硬直変化なし
(Ver.2.30)・攻撃持続時間の後半をガードさせた際に相手に与える硬直時間を減らした(2段目をしゃがんで回避できない現象を修正するための変更)。
透刃
すかしば
BA
/ 10,10
  -16 -10 STN 38
GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
1段目からのヒット確認猶予11F
ガード時、削りダメージあり
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
(Ver.2.30)・前進量を減らした。
・ヒット時の相手との距離を近づけた。
透刃~宿
すかしば~やどり
BA
構え / 10,10
  +4 +10 STN
ガード時、削りダメージあり
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット
SC
透火喪神斬
とうかそうおしんざん
SC中BB
/ 10,35
  +4S KND KND 43
GC15%技L
ディレイ可
(Ver,2,00)新技
UA
封魔龍炎剣
ふうまりゅうえんけん
B or 宿中B
中段ガード不能 / 50
60F 123
63
技L
Gでキャンセル可(即可)
キャンセルを宿中に使用した場合、宿を即解除できる(構え移行の硬直は解除しない)
(Ver.1.40)以前のVer.で宿中から可能になることがあったのが、正式に新技として調整された。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
三連誅(1)
さんれんちゅう
K
/ 10
12F -10 -2 -2 45
33
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
三連誅(2)
さんれんちゅう
KK
/ 10,10
  -8 +2 +2 25 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
三連誅(2)~宿
さんれんちゅう~やどり
KK
構え / 10,10
  -4 +6 +6
(Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-5F→-4F、ヒット+5F→+6F)。
三連誅
さんれんちゅう
KKK
/ 10,10,12
  -2 +6 +6 23 GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.40)2段目ヒットから3段目をしゃがみガードで回避できないように設定。
三連陰誅
さんれんいんちゅう
KKK
/ 10,10,10
  -14 -2 -2 31 CS25FGC5%技L
1 or 2段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)1 or 2段目からノーマルヒットでも連続ヒットするように調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
流雲墜
りゅううんつい
K
/ 17,13
22F -8S +2S STN 27 JS10FCS5-8FGC9%技L弱,中
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から18F
天影狩(1)
てんえいがり
K
/ 14
18F -12 -2 -2 52
34
GC2%技L
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・ガード or ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-20F→-12F、ヒット-10F→-2F)。
天影狩
てんえいがり
KA
/ 14,10
  -12 ±0 ±0 30 GC4%技L
1段目から連続ヒット
ガード時削りダメージあり
天影狩~宿
てんえいがり~やどり
KA
構え / 14,10
  -2 +10 +10
天錬誅
てんれんちゅう
KK
/ 14,22
  +2 +8 KND 31 CSGC9%技L弱,中
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
(Ver.2.20)・連続ヒットになった。
・カウンター時の相手挙動を変更した(カウンター+8F→ダウン)。
・1段目空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。
疾空滅殺(1)
しっくうめっさつ
K
/ 10
14F -8 -2 -2 43
29
GC2%技L
疾空滅殺(2)
しっくうめっさつ
KK
/ 10,10
  -16 -4 -4 33 GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・ヒット時の相手挙動を変更した。
疾空滅殺(2)~風車
しっくうめっさつ~かざぐるま
KKB+K
特殊 / 10,10
  -12 ±0 ±0
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
疾空滅殺(2)~速弾誅
しっくうめっさつ~そくだんちゅう
KKB+Kホールド
/ 10,10,34
  -12 KND KND JSCSGC13%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.31)・Ver.2.30で2段目ヒット時の相手挙動を変更したことで、スタンコンボ中に連続ヒットしなくなるケースがあったのを修正した。
疾空滅殺
しっくうめっさつ
KKK
/ 10,10,20
  -10 KND KND 29 JSGC6%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時の相手との距離を近づけた。
陰誅
いんちゅう
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
撃誅(1)
げきちゅう
K
/ 10
18F -14 -8 -2 52
34
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-18F→-14F)。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ノーマルヒット-14F→-8F、カウンター-8F→-2F)。
撃誅
げきちゅう
KK
/ 10,14
  ±0 +10S +10S 25 GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・技レベルを「弱」→「中」に変更した。
・1段目地上ヒットした場合の2段目の追尾性能を強化し、一部キャラクタが2段目を移動で回避できることがあったのを修正した。
喝這誅(1)
かっしゃちゅう
K
/ 20
16F -4 +6 +6 42
26
GC1%技L
喝這誅
かっしゃちゅう
KK
/ 20,12
  -8 -2 -2 29 CSGC3%技L
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
三連誅(1)
K
/ 10
12F -10 -2 -2 45
33
三連誅(2)
KK
/ 10,10
  -8 +2 +2 25
三連誅(2)~宿
KK
構え / 10,10
  -4 +6 +6
三連誅
KKK
/ 10,10,12
  -2 +6 +6 23
CS
三連陰誅
KKK
/ 10,10,10
  -14 -2 -2 31
JSCS
流雲墜
K
/ 17,13
22F -8S +2S STN 27
天影狩(1)
K
/ 14
18F -12 -2 -2 52
34
天影狩
KA
/ 14,10
  -12 ±0 ±0 30
天影狩~宿
KA
構え / 14,10
  -2 +10 +10
CS
天錬誅
KK
/ 14,22
  +2 +8 KND 31
疾空滅殺(1)
K
/ 10
14F -8 -2 -2 43
29
疾空滅殺(2)
KK
/ 10,10
  -16 -4 -4 33
疾空滅殺(2)~風車
KKB+K
特殊 / 10,10
  -12 ±0 ±0
JSCS
疾空滅殺(2)~速弾誅
KKB+Kホールド
/ 10,10,34
  -12 KND KND
JS
疾空滅殺
KKK
/ 10,10,20
  -10 KND KND 29
CS
陰誅
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
撃誅(1)
K
/ 10
18F -14 -8 -2 52
34
撃誅
KK
/ 10,14
  ±0 +10S +10S 25
喝這誅(1)
K
/ 20
16F -4 +6 +6 42
26
CS
喝這誅
KK
/ 20,12
  -8 -2 -2 29
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
三連誅(1)
さんれんちゅう
K
/ 10
12F -10 -2 -2 45
33
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
三連誅(2)
さんれんちゅう
KK
/ 10,10
  -8 +2 +2 25
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
三連誅(2)~宿
さんれんちゅう~やどり
KK
構え / 10,10
  -4 +6 +6
(Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-5F→-4F、ヒット+5F→+6F)。
三連誅
さんれんちゅう
KKK
/ 10,10,12
  -2 +6 +6 23
GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.40)2段目ヒットから3段目をしゃがみガードで回避できないように設定。
三連陰誅
さんれんいんちゅう
KKK
/ 10,10,10
  -14 -2 -2 31
CS25FGC5%技L
1 or 2段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)1 or 2段目からノーマルヒットでも連続ヒットするように調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
流雲墜
りゅううんつい
K
/ 17,13
22F -8S +2S STN 27
JS10FCS5-8FGC9%技L弱,中
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から18F
天影狩(1)
てんえいがり
K
/ 14
18F -12 -2 -2 52
34
GC2%技L
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・ガード or ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-20F→-12F、ヒット-10F→-2F)。
天影狩
てんえいがり
KA
/ 14,10
  -12 ±0 ±0 30
GC4%技L
1段目から連続ヒット
ガード時削りダメージあり
天影狩~宿
てんえいがり~やどり
KA
構え / 14,10
  -2 +10 +10
 
天錬誅
てんれんちゅう
KK
/ 14,22
  +2 +8 KND 31
CSGC9%技L弱,中
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
(Ver.2.20)・連続ヒットになった。
・カウンター時の相手挙動を変更した(カウンター+8F→ダウン)。
・1段目空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。
疾空滅殺(1)
しっくうめっさつ
K
/ 10
14F -8 -2 -2 43
29
GC2%技L
疾空滅殺(2)
しっくうめっさつ
KK
/ 10,10
  -16 -4 -4 33
GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・ヒット時の相手挙動を変更した。
疾空滅殺(2)~風車
しっくうめっさつ~かざぐるま
KKB+K
特殊 / 10,10
  -12 ±0 ±0
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
疾空滅殺(2)~速弾誅
しっくうめっさつ~そくだんちゅう
KKB+Kホールド
/ 10,10,34
  -12 KND KND
JSCSGC13%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.31)・Ver.2.30で2段目ヒット時の相手挙動を変更したことで、スタンコンボ中に連続ヒットしなくなるケースがあったのを修正した。
疾空滅殺
しっくうめっさつ
KKK
/ 10,10,20
  -10 KND KND 29
JSGC6%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時の相手との距離を近づけた。
陰誅
いんちゅう
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
撃誅(1)
げきちゅう
K
/ 10
18F -14 -8 -2 52
34
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-18F→-14F)。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ノーマルヒット-14F→-8F、カウンター-8F→-2F)。
撃誅
げきちゅう
KK
/ 10,14
  ±0 +10S +10S 25
GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・技レベルを「弱」→「中」に変更した。
・1段目地上ヒットした場合の2段目の追尾性能を強化し、一部キャラクタが2段目を移動で回避できることがあったのを修正した。
喝這誅(1)
かっしゃちゅう
K
/ 20
16F -4 +6 +6 42
26
GC1%技L
喝這誅
かっしゃちゅう
KK
/ 20,12
  -8 -2 -2 29
CSGC3%技L
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
式妖弾
しきようだん
A+B
特下 / 18(,6)
30F +2 55
25
CS21FGC15%技L
LHインパクトカウンター
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
式影狩
しきえいがり
A+BA
特下 / 18,10
  -12 -4 ±0 30 技L
ガード時削りダメージあり
1段目ガード~2段目空振り-4F
式影狩~宿
しきえいがり~やどり
A+BA
特下構え / 18,10
  -2 +6 +10 ガード時削りダメージあり
式妖滅
しきようめつ
A+BA
/ 10
6F -12 -4 ±0 30 GC1%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は8F
ガード時削りダメージあり
式妖滅~宿
しきようめつ~やどり
A+BA
構え / 10
  -2 +6 +10 ガード時削りダメージあり
式妖蒼刃~宿駆
しきようあおば~やどりがけ
A+B
構え / 20
49F +3 +3 +3 CSGC2%技L
宿中 or  or 入力技は9F早く発生
判定持続18F
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
(Ver.2.20)・宿駆動作中は相手の攻撃を回避する属性を有しているが、しゃがみ投げでつかまれることがあったのを修正した。
・追尾性能を強化した。
式妖蒼刃~宿
しきようあおば~やどり
A+B
構え / 20
  -3 -3 -3
(Ver.1.11)新技。
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
式妖蒼刃(キャンセル)~宿
しきようあおばきゃんせる~やどり
A+B
構え / -
  派生技の最速発生にコスト51F
(Ver.1.11)新技。
SCBA
式妖碧朧刃~宿駆
しきようへきろうじん~やどりがけ
SC中A+B
構え / 21
36F +11 STN STN CSGC15%技L
宿中 or  or 入力技は9F早く発生
宿駆中に無敵時間あり?
(Ver.1.10)攻撃発生を早めた。
ヒット時のやられを変更し、追撃可能にした。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
SCBA
式妖碧朧刃~宿
しきようへきろうじん~やどりがけ
SC中A+B
構え / 21
  +6 STN STN 技L
(Ver.1.11)新技。
SC
式妖碧朧刃(キャンセル)~宿
しきようへきろうじん~やどりがけ
SC中A+B
構え / -
  派生技の最速発生にコスト41F
(Ver.1.11)新技。
霧笹火
むささび
A+B
/ 30
37F -36S KND KND JS18FGC9%技L
自動的に後転起き上がり
JGしても反撃できないみたい
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。

とおし
A+B
/ 28
28F -8 KND KND 58
30
CS4-20FGC9%技L
SCBA
甲徹
よろいどおし
SC中A+B
/ 29
  +6 KND KND 58 CS4-20FGC15%技L
逆雷
さかずち
ダウン中B+K
/ 30
22F -24 88
66
JSGC15%技L
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。
正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。
ダメージ減(40→30)。
(Ver.1.42)リーサルヒット対応技をヒットさせるとアプリケーションエラーが発生する現象を修正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
封魔宿印・滅紫
ふうましゅくいん・けしむらさき
A+B+K
打投 / 22,67
28F -12 打投 打投 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
無敵、受付12~F
(Ver.1.11)低姿勢や空中コンボの空振り対策でヒットサイズを上下拡大。
(Ver.1.40)特定の入力をすることにより、想定外のタイミングで発動することができたのを修正。
(Ver.2.25)・相手がめり込まないようにする押し合い判定を上方にのばし、高度の低いジャンプでこの攻撃を飛び越えにくくした。
(Ver.2.30)・ステージ端でヒットさせた際にキャラクターの演出上の立ち位置がおかしくなることがあったため、キャラクターのアニメーションを修正した。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
封魔災断・震滅斬
ふうまさいだん・しんめつざん
A+B+K
*4 / 23,4,4,12
16F -2 +8S +8S 29 GC12%技L中*4
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
SA
封魔災断・震滅斬~宿
ふうまさいだん・しんめつざん~やどり
A+B+K
*4構え / 23,4,4,12
  ±0 +10S +10S GC12%技L中*4
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BACS
式妖弾
A+B
特下 / 18(,6)
LHインパクトカウンター
30F +2 55
25
式影狩
A+BA
特下 / 18,10
  -12 -4 ±0 30
式影狩~宿
A+BA
特下構え / 18,10
  -2 +6 +10
式妖滅
A+BA
/ 10
6F -12 -4 ±0 30
式妖滅~宿
A+BA
構え / 10
  -2 +6 +10
CS
式妖蒼刃~宿駆
A+B
構え / 20
49F +3 +3 +3
式妖蒼刃~宿
A+B
構え / 20
  -3 -3 -3
式妖蒼刃(キャンセル)~宿
A+B
構え / -
 
SCBACS
式妖碧朧刃~宿駆
SC中A+B
構え / 21
36F +11 STN STN
SCBA
式妖碧朧刃~宿
SC中A+B
構え / 21
  +6 STN STN
SC
式妖碧朧刃(キャンセル)~宿
SC中A+B
構え / -
 
JS
霧笹火
A+B
/ 30
37F -36S KND KND
CS

A+B
/ 28
28F -8 KND KND 58
30
SCBACS
甲徹
SC中A+B
/ 29
  +6 KND KND 58
JS
逆雷
ダウン中B+K
/ 30
22F -24 88
66
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
封魔宿印・滅紫
A+B+K
打投 / 22,67
28F -12 打投 打投
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
SA
封魔災断・震滅斬
A+B+K
*4 / 23,4,4,12
16F -2 +8S +8S 29
SA
封魔災断・震滅斬~宿
A+B+K
*4構え / 23,4,4,12
  ±0 +10S +10S
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
式妖弾
しきようだん
A+B
特下 / 18(,6)
30F +2 55
25
CS21FGC15%技L
LHインパクトカウンター
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
式影狩
しきえいがり
A+BA
特下 / 18,10
  -12 -4 ±0 30
技L
ガード時削りダメージあり
1段目ガード~2段目空振り-4F
式影狩~宿
しきえいがり~やどり
A+BA
特下構え / 18,10
  -2 +6 +10
ガード時削りダメージあり
式妖滅
しきようめつ
A+BA
/ 10
6F -12 -4 ±0 30
GC1%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は8F
ガード時削りダメージあり
式妖滅~宿
しきようめつ~やどり
A+BA
構え / 10
  -2 +6 +10
ガード時削りダメージあり
式妖蒼刃~宿駆
しきようあおば~やどりがけ
A+B
構え / 20
49F +3 +3 +3
CSGC2%技L
宿中 or  or 入力技は9F早く発生
判定持続18F
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
(Ver.2.20)・宿駆動作中は相手の攻撃を回避する属性を有しているが、しゃがみ投げでつかまれることがあったのを修正した。
・追尾性能を強化した。
式妖蒼刃~宿
しきようあおば~やどり
A+B
構え / 20
  -3 -3 -3
(Ver.1.11)新技。
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
式妖蒼刃(キャンセル)~宿
しきようあおばきゃんせる~やどり
A+B
構え / -
 
派生技の最速発生にコスト51F
(Ver.1.11)新技。
SCBA
式妖碧朧刃~宿駆
しきようへきろうじん~やどりがけ
SC中A+B
構え / 21
36F +11 STN STN
CSGC15%技L
宿中 or  or 入力技は9F早く発生
宿駆中に無敵時間あり?
(Ver.1.10)攻撃発生を早めた。
ヒット時のやられを変更し、追撃可能にした。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
SCBA
式妖碧朧刃~宿
しきようへきろうじん~やどりがけ
SC中A+B
構え / 21
  +6 STN STN
技L
(Ver.1.11)新技。
SC
式妖碧朧刃(キャンセル)~宿
しきようへきろうじん~やどりがけ
SC中A+B
構え / -
 
派生技の最速発生にコスト41F
(Ver.1.11)新技。
霧笹火
むささび
A+B
/ 30
37F -36S KND KND
JS18FGC9%技L
自動的に後転起き上がり
JGしても反撃できないみたい
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。

とおし
A+B
/ 28
28F -8 KND KND 58
30
CS4-20FGC9%技L
SCBA
甲徹
よろいどおし
SC中A+B
/ 29
  +6 KND KND 58
CS4-20FGC15%技L
逆雷
さかずち
ダウン中B+K
/ 30
22F -24 88
66
JSGC15%技L
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。
正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。
ダメージ減(40→30)。
(Ver.1.42)リーサルヒット対応技をヒットさせるとアプリケーションエラーが発生する現象を修正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
アピール
K+G
特殊 / -
 
 
CE
封魔宿印・滅紫
ふうましゅくいん・けしむらさき
A+B+K
打投 / 22,67
28F -12 打投 打投
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
無敵、受付12~F
(Ver.1.11)低姿勢や空中コンボの空振り対策でヒットサイズを上下拡大。
(Ver.1.40)特定の入力をすることにより、想定外のタイミングで発動することができたのを修正。
(Ver.2.25)・相手がめり込まないようにする押し合い判定を上方にのばし、高度の低いジャンプでこの攻撃を飛び越えにくくした。
(Ver.2.30)・ステージ端でヒットさせた際にキャラクターの演出上の立ち位置がおかしくなることがあったため、キャラクターのアニメーションを修正した。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
封魔災断・震滅斬
ふうまさいだん・しんめつざん
A+B+K
*4 / 23,4,4,12
16F -2 +8S +8S 29
GC12%技L中*4
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
SA
封魔災断・震滅斬~宿
ふうまさいだん・しんめつざん~やどり
A+B+K
*4構え / 23,4,4,12
  ±0 +10S +10S
GC12%技L中*4
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
影裂
かげさき
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
幽誅(1)
ゆうちゅう
しゃがみA
/ 16
22F -14 -4 -4 56
34
CS20FGC1%技L
しゃがみ帰着
幽誅
ゆうちゅう
しゃがみAK
/ 16,16
  -14 -4 -4 31 CSGC3%技L

1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
闇断
やみだち
しゃがみB
/ 14
16F -8 +2 +2 45
29
CS-5,16-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
陰誅
いんちゅう
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
影浮誅(1)
えいふちゅう
しゃがみK
/ 12
16F -20 -10 -6 55
39
CS-5,17-FGC1%技L
影浮誅
えいふちゅう
しゃがみKK
/ 12,14
  -12 +6 STN 28 CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
式妖塵
しきようじん
しゃがみA+B
特下 / 10
16F -16 +6 +6 50
34
CS-5FGC2%技L
ダウンヒットでスタン
乱影狩(1)
らんえいがり
立ち途中A
/ 18
16F -2 +6 +6 39
23
CS-26FGC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
乱影狩(2)
らんえいがり
立ち途中AA
/ 18,8
  -10 -2 -2 32 GC2%技L
ガード時、削りダメージあり
乱影狩(2)~宿
らんえいがり~やどり
立ち途中AA
構え / 18,8
  -2 +6 +6
乱影狩
らんえいがり
立ち途中AAA
/ 18,8,28
  -18 STN STN 43 JSGC4%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
闇嵐
やみあらし
SC&立ち途中AAA
/ 18,8,30
  +2 STN STN 35 JSGC7%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
闇縛(1)
やみしばり
立ち途中B
/ 12
12F -14 +2 +2 45
33
CS-13FGC2%技L
(Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。
闇縛(1)~笹火宙
やみしばり~ささびがえり
立ち途中BB+K
特殊 / 12
  +7 +23 +23
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
闇縛
やみしばり
立ち途中BB
/ 12,20
  -18 -4S STN 39 CSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
浮鉢割
うきはちわり
立ち途中K
/ 15
16F -10 +2 STN 42
26
CS-16FGC2%技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.2.30)・カウンター時の相手との距離を近づけた。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
影裂
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
幽誅(1)
しゃがみA
/ 16
22F -14 -4 -4 56
34
CS
幽誅
しゃがみAK
/ 16,16
  -14 -4 -4 31
CS
闇断
しゃがみB
/ 14
16F -8 +2 +2 45
29
CS
陰誅
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS
影浮誅(1)
しゃがみK
/ 12
16F -20 -10 -6 55
39
CS
影浮誅
しゃがみKK
/ 12,14
  -12 +6 STN 28
CS
式妖塵
しゃがみA+B
特下 / 10
16F -16 +6 +6 50
34
CS
乱影狩(1)
立ち途中A
/ 18
16F -2 +6 +6 39
23
乱影狩(2)
立ち途中AA
/ 18,8
  -10 -2 -2 32
乱影狩(2)~宿
立ち途中AA
構え / 18,8
  -2 +6 +6
JS
乱影狩
立ち途中AAA
/ 18,8,28
  -18 STN STN 43
SCBAJS
闇嵐
SC&立ち途中AAA
/ 18,8,30
  +2 STN STN 35
CS
闇縛(1)
立ち途中B
/ 12
12F -14 +2 +2 45
33
闇縛(1)~笹火宙
立ち途中BB+K
特殊 / 12
  +7 +23 +23
CS
闇縛
立ち途中BB
/ 12,20
  -18 -4S STN 39
CS
浮鉢割
立ち途中K
/ 15
16F -10 +2 STN 42
26
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
影裂
かげさき
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
幽誅(1)
ゆうちゅう
しゃがみA
/ 16
22F -14 -4 -4 56
34
CS20FGC1%技L
しゃがみ帰着
幽誅
ゆうちゅう
しゃがみAK
/ 16,16
  -14 -4 -4 31
CSGC3%技L

1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
闇断
やみだち
しゃがみB
/ 14
16F -8 +2 +2 45
29
CS-5,16-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
陰誅
いんちゅう
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
影浮誅(1)
えいふちゅう
しゃがみK
/ 12
16F -20 -10 -6 55
39
CS-5,17-FGC1%技L
影浮誅
えいふちゅう
しゃがみKK
/ 12,14
  -12 +6 STN 28
CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
式妖塵
しきようじん
しゃがみA+B
特下 / 10
16F -16 +6 +6 50
34
CS-5FGC2%技L
ダウンヒットでスタン
乱影狩(1)
らんえいがり
立ち途中A
/ 18
16F -2 +6 +6 39
23
CS-26FGC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
乱影狩(2)
らんえいがり
立ち途中AA
/ 18,8
  -10 -2 -2 32
GC2%技L
ガード時、削りダメージあり
乱影狩(2)~宿
らんえいがり~やどり
立ち途中AA
構え / 18,8
  -2 +6 +6
 
乱影狩
らんえいがり
立ち途中AAA
/ 18,8,28
  -18 STN STN 43
JSGC4%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
闇嵐
やみあらし
SC&立ち途中AAA
/ 18,8,30
  +2 STN STN 35
JSGC7%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
闇縛(1)
やみしばり
立ち途中B
/ 12
12F -14 +2 +2 45
33
CS-13FGC2%技L
(Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。
闇縛(1)~笹火宙
やみしばり~ささびがえり
立ち途中BB+K
特殊 / 12
  +7 +23 +23
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
闇縛
やみしばり
立ち途中BB
/ 12,20
  -18 -4S STN 39
CSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
浮鉢割
うきはちわり
立ち途中K
/ 15
16F -10 +2 STN 42
26
CS-16FGC2%技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.2.30)・カウンター時の相手との距離を近づけた。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
垂幽
たれかすか
ジャンプA
/ 22
36F -8 KND KND 67
31
JSGC4%技L
空中判定発生9~F
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
闇縛(1)
やみしばり
ジャンプB
/ 12
38F -10 +6 +6 67
29
JSGC2%技L
空中判定発生9~F
(Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。
闇縛(1)~笹火宙
やみしばり~ささびがえり
ジャンプBB+K
特殊 / 12
  +1 +17 +17
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
闇縛
やみしばり
ジャンプBB
/ 12,20
  -18 -4S STN 39 CSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
三弾誅(1)
さんだんちゅう
ジャンプK
/ 12
22F -20 -6 -6 60
38
JSGC1%技L
空中判定発生9~F
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
三弾誅(2)
さんだんちゅう
ジャンプKK
/ 12,10
  -18 KND KND 36 CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
三弾誅(2)~宿
さんだんちゅう
ジャンプKK
構え / 12,10
  -11 KND KND
三弾誅(3)
さんだんちゅう
ジャンプKKK
/ 12,10,18
  -6 KND KND 28 CSGC5%技L
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
垂幽
ジャンプA
/ 22
36F -8 KND KND 67
31
JS
闇縛(1)
ジャンプB
/ 12
38F -10 +6 +6 67
29
闇縛(1)~笹火宙
ジャンプBB+K
特殊 / 12
  +1 +17 +17
CS
闇縛
ジャンプBB
/ 12,20
  -18 -4S STN 39
JS
三弾誅(1)
ジャンプK
/ 12
22F -20 -6 -6 60
38
CS
三弾誅(2)
ジャンプKK
/ 12,10
  -18 KND KND 36
三弾誅(2)~宿
ジャンプKK
構え / 12,10
  -11 KND KND
CS
三弾誅(3)
ジャンプKKK
/ 12,10,18
  -6 KND KND 28
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
垂幽
たれかすか
ジャンプA
/ 22
36F -8 KND KND 67
31
JSGC4%技L
空中判定発生9~F
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
闇縛(1)
やみしばり
ジャンプB
/ 12
38F -10 +6 +6 67
29
JSGC2%技L
空中判定発生9~F
(Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。
闇縛(1)~笹火宙
やみしばり~ささびがえり
ジャンプBB+K
特殊 / 12
  +1 +17 +17
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
闇縛
やみしばり
ジャンプBB
/ 12,20
  -18 -4S STN 39
CSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
三弾誅(1)
さんだんちゅう
ジャンプK
/ 12
22F -20 -6 -6 60
38
JSGC1%技L
空中判定発生9~F
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
三弾誅(2)
さんだんちゅう
ジャンプKK
/ 12,10
  -18 KND KND 36
CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
三弾誅(2)~宿
さんだんちゅう
ジャンプKK
構え / 12,10
  -11 KND KND
 
三弾誅(3)
さんだんちゅう
ジャンプKKK
/ 12,10,18
  -6 KND KND 28
CSGC5%技L
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
墨走(1)
すみばしり
 or  or A
/ 10
20F -10 -4 -4 55
35
GC1%技L
(Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。
墨走(1)~宿
すみばしり~やどり
 or  or A
構え / 10
  -4 +2 +2
墨走
すみばしり
 or  or AA
/ 10,16
  -6 -2 -2 31 GC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
墨走~宿
すみばしり~やどり
 or  or AA
構え / 10,16
  -8 -4 -4
SCBA
墨削式妖弾・忌名
すみそぎしきようだん・いみな
SC中 or  or AAA+B
特下 / 10,16,18(,6)
  +2S 33 CSGC8%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
墨削式影狩
すみそぎしきえいがり
SC中 or  or AAA+BA
特下 / 11,16,18,10
  -12 ±0 ±0 30 技L
3段目ガード-3F
SC
墨削式影狩~宿
すみそぎしきえいがり~やどり
SC中 or  or AAA+BA
特下構え / 11,16,18,10
  -2 +10 +10
SC
墨滅
ぼくめつ
SC中 or  or AAA+BA
/ 11,16,10
  -12 ±0 ±0 30 GC5%技L
1段目から連続ヒット
SC
墨滅~宿
ぼくめつ~やどり
SC中 or  or AAA+BA
構え / 11,16,10
  -2 +10 +10
斬疾風
きりはやて
A
/ 14
28F -4 +4 STN 61
33
JS27FCSGC1%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
斬疾風
きりはやて
A
/ 16
28F -4 +4 STN 61
33
JS27FCSGC1%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
斬疾風~宿
きりはやて~やどり
 or A
構え / 14(16)
  -6 +2 STN 技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
揺刃
ゆらぎば
 or  or A
/ 18
20F -8 +2Y +2Y GC1%
ヒット後、角度によって背面取りになる
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
墨走(1)
 or  or A
/ 10
20F -10 -4 -4 55
35
墨走(1)~宿
 or  or A
構え / 10
  -4 +2 +2
墨走
 or  or AA
/ 10,16
  -6 -2 -2 31
墨走~宿
 or  or AA
構え / 10,16
  -8 -4 -4
SCBACS
墨削式妖弾・忌名
SC中 or  or AAA+B
特下 / 10,16,18(,6)
  +2S 33
SC
墨削式影狩
SC中 or  or AAA+BA
特下 / 11,16,18,10
  -12 ±0 ±0 30
SC
墨削式影狩~宿
SC中 or  or AAA+BA
特下構え / 11,16,18,10
  -2 +10 +10
SC
墨滅
SC中 or  or AAA+BA
/ 11,16,10
  -12 ±0 ±0 30
SC
墨滅~宿
SC中 or  or AAA+BA
構え / 11,16,10
  -2 +10 +10
JSCS
斬疾風
A
/ 14
28F -4 +4 STN 61
33
JSCS
斬疾風
A
/ 16
28F -4 +4 STN 61
33
斬疾風~宿
 or A
構え / 14(16)
  -6 +2 STN
揺刃
 or  or A
/ 18
20F -8 +2Y +2Y
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
墨走(1)
すみばしり
 or  or A
/ 10
20F -10 -4 -4 55
35
GC1%技L
(Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。
墨走(1)~宿
すみばしり~やどり
 or  or A
構え / 10
  -4 +2 +2
 
墨走
すみばしり
 or  or AA
/ 10,16
  -6 -2 -2 31
GC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
墨走~宿
すみばしり~やどり
 or  or AA
構え / 10,16
  -8 -4 -4
 
SCBA
墨削式妖弾・忌名
すみそぎしきようだん・いみな
SC中 or  or AAA+B
特下 / 10,16,18(,6)
  +2S 33
CSGC8%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
墨削式影狩
すみそぎしきえいがり
SC中 or  or AAA+BA
特下 / 11,16,18,10
  -12 ±0 ±0 30
技L
3段目ガード-3F
SC
墨削式影狩~宿
すみそぎしきえいがり~やどり
SC中 or  or AAA+BA
特下構え / 11,16,18,10
  -2 +10 +10
 
SC
墨滅
ぼくめつ
SC中 or  or AAA+BA
/ 11,16,10
  -12 ±0 ±0 30
GC5%技L
1段目から連続ヒット
SC
墨滅~宿
ぼくめつ~やどり
SC中 or  or AAA+BA
構え / 11,16,10
  -2 +10 +10
 
斬疾風
きりはやて
A
/ 14
28F -4 +4 STN 61
33
JS27FCSGC1%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
斬疾風
きりはやて
A
/ 16
28F -4 +4 STN 61
33
JS27FCSGC1%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
斬疾風~宿
きりはやて~やどり
 or A
構え / 14(16)
  -6 +2 STN
技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
揺刃
ゆらぎば
 or  or A
/ 18
20F -8 +2Y +2Y
GC1%
ヒット後、角度によって背面取りになる
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鉄砲駆(近)
てっぽうがけ
 or  or B
/ 22
18F -12 STN STN 55
37
CS7-22FGC9%技L
LH相手正面に近距離ヒット
(Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしてしまうのを修正。
(Ver.2.00)リーサルヒット発生時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
鉄砲駆(遠)
てっぽうがけ
 or  or B
/ 43
18F -16 STN STN 55
37
CS7-22FGC9%技L
散魔鬼炎剣
ざんまきえんけん
 or B
/ 12,26
20F -12 37 GC9%技L
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)1ヒット目のやられモーションを変更し、2段目空振りでもコンボが可能になった。
(Ver.2.25)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
BA
式妖爆符
しきようばくふ
 or  or B
/ 16,18(,6)
26F +6 CS27-44FGC20%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
1段目カウンターから連続ヒット
2段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない
(Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。
式妖爆符~宿駆
しきようばくは~やどりがけ
 or  or Bヒット or ガード時
特殊 / 16,18(,6)
  +10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
鉄砲駆(近)
 or  or B
/ 22
LH相手正面に近距離ヒット
18F -12 STN STN 55
37
CS
鉄砲駆(遠)
 or  or B
/ 43
18F -16 STN STN 55
37
散魔鬼炎剣
 or B
/ 12,26
20F -12 37
BACS
式妖爆符
 or  or B
/ 16,18(,6)
26F +6
式妖爆符~宿駆
 or  or Bヒット or ガード時
特殊 / 16,18(,6)
  +10
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鉄砲駆(近)
てっぽうがけ
 or  or B
/ 22
18F -12 STN STN 55
37
CS7-22FGC9%技L
LH相手正面に近距離ヒット
(Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしてしまうのを修正。
(Ver.2.00)リーサルヒット発生時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
鉄砲駆(遠)
てっぽうがけ
 or  or B
/ 43
18F -16 STN STN 55
37
CS7-22FGC9%技L
散魔鬼炎剣
ざんまきえんけん
 or B
/ 12,26
20F -12 37
GC9%技L
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)1ヒット目のやられモーションを変更し、2段目空振りでもコンボが可能になった。
(Ver.2.25)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
BA
式妖爆符
しきようばくふ
 or  or B
/ 16,18(,6)
26F +6
CS27-44FGC20%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
1段目カウンターから連続ヒット
2段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない
(Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。
式妖爆符~宿駆
しきようばくは~やどりがけ
 or  or Bヒット or ガード時
特殊 / 16,18(,6)
  +10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
地旋誅
ちせんちゅう
 or  or K
特中*2 / 20,20
18F -18 -6 -6 39 JS10FCS4FGC2%技L弱,弱
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
流刃(2)
ながれば
 or K
/ 14,14
14F -18 -8 -8 37 JSCS9-34FGC10%技L弱,中
(Ver.1.50)Kにしゃがみステータスがなかったため修正。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
流刃(2)~笹火宙
ながれば~ささびがえり
 or KB+K
特殊 / 14,14
  -3 +7 +7
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
流刃(2)~風車
ながれば~かざぐるま
 or KB+K
特殊 / 14,14
  -25 -15 -15
流刃(2)~速弾誅
ながれば~そくだんちゅう
 or KB+Kホールド
/ 14,14,34
  -12 KND KND JSCSGC19%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
流刃(2)~歪車
ながれば~ひずみぐるま
 or K or B+K
特殊 / 14,14
 
流刃
ながれば
 or KA
/ 14,14,26
  -18 KND KND 45 JSGC12%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目ガードから発生14F以内で割り込み可
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
崩誅
ほうちゅう
 or  or K
/ 18
22F -4S +4S GC9%技L
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、追撃を可能にした(+4sF→浮き)。
滑誅
かっちゅう
走り中K
/ 26
21F -22 KND KND JS6FCS22FGC9%技L
飛忌影
とびいみかげ
走り中Kヒット時KB
/ 26,25,30
 
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中にであれば発生しないようにした。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JSCS
地旋誅
 or  or K
特中*2 / 20,20
18F -18 -6 -6 39
JSCS
流刃(2)
 or K
/ 14,14
14F -18 -8 -8 37
流刃(2)~笹火宙
 or KB+K
特殊 / 14,14
  -3 +7 +7
流刃(2)~風車
 or KB+K
特殊 / 14,14
  -25 -15 -15
JSCS
流刃(2)~速弾誅
 or KB+Kホールド
/ 14,14,34
  -12 KND KND
流刃(2)~歪車
 or K or B+K
特殊 / 14,14
 
JS
流刃
 or KA
/ 14,14,26
  -18 KND KND 45
崩誅
 or  or K
/ 18
22F -4S +4S
JSCS
滑誅
走り中K
/ 26
21F -22 KND KND
飛忌影
走り中Kヒット時KB
/ 26,25,30
 
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
地旋誅
ちせんちゅう
 or  or K
特中*2 / 20,20
18F -18 -6 -6 39
JS10FCS4FGC2%技L弱,弱
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
流刃(2)
ながれば
 or K
/ 14,14
14F -18 -8 -8 37
JSCS9-34FGC10%技L弱,中
(Ver.1.50)Kにしゃがみステータスがなかったため修正。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
流刃(2)~笹火宙
ながれば~ささびがえり
 or KB+K
特殊 / 14,14
  -3 +7 +7
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
流刃(2)~風車
ながれば~かざぐるま
 or KB+K
特殊 / 14,14
  -25 -15 -15
 
流刃(2)~速弾誅
ながれば~そくだんちゅう
 or KB+Kホールド
/ 14,14,34
  -12 KND KND
JSCSGC19%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
流刃(2)~歪車
ながれば~ひずみぐるま
 or K or B+K
特殊 / 14,14
 
 
流刃
ながれば
 or KA
/ 14,14,26
  -18 KND KND 45
JSGC12%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目ガードから発生14F以内で割り込み可
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
崩誅
ほうちゅう
 or  or K
/ 18
22F -4S +4S
GC9%技L
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、追撃を可能にした(+4sF→浮き)。
滑誅
かっちゅう
走り中K
/ 26
21F -22 KND KND
JS6FCS22FGC9%技L
飛忌影
とびいみかげ
走り中Kヒット時KB
/ 26,25,30
 
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中にであれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
縫誅幽絶刃
ほうちゅうゆうぜつじん
 or  or A+B
/ 10,10,22(4)
20F -4 +4 +4 37 JS10-24FGC5%技L弱,弱,中
1 or 2段目カウンターから3段目連続ヒット
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
2段目カウンターヒット時の挙動を変更(1段目が空振りし、2段目がカウンターヒットした場合も3段目まで連続でヒットするようになった)。
相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。
(Ver.2.10)・この攻撃を出した直後に「笹火宙」等で相手を飛び越えられなくなっていたのを修正。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードインパクトやソウルチャージで割り込み可能になった)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
BA
縫誅幽絶刃(最大ホールド)
ほうちゅうゆうぜつじん
 or  or A+Bホールド
/ 10,10,38(10)
  +2 KND KND 33 JS10-24FGC9%技L弱,弱,強
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ブレイクアタックは3段目のみ
3段目に対して2段目ガードから発生20Fで相打ち
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードからの割り込み16F以内→18F以内)。
・技レベルを「強」→「中」に変更(パッチ記述は誤り、ガードクラッシュ値9%→5%)。
(Ver.2.30)・技レベルを「弱,弱,中」→「弱,弱,強」に変更した(ガードクラッシュ値5%→9%)。
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
縫誅幽絶刃
 or  or A+B
/ 10,10,22(4)
20F -4 +4 +4 37
BAJS
縫誅幽絶刃(最大ホールド)
 or  or A+Bホールド
/ 10,10,38(10)
  +2 KND KND 33
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
縫誅幽絶刃
ほうちゅうゆうぜつじん
 or  or A+B
/ 10,10,22(4)
20F -4 +4 +4 37
JS10-24FGC5%技L弱,弱,中
1 or 2段目カウンターから3段目連続ヒット
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
2段目カウンターヒット時の挙動を変更(1段目が空振りし、2段目がカウンターヒットした場合も3段目まで連続でヒットするようになった)。
相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。
(Ver.2.10)・この攻撃を出した直後に「笹火宙」等で相手を飛び越えられなくなっていたのを修正。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードインパクトやソウルチャージで割り込み可能になった)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
BA
縫誅幽絶刃(最大ホールド)
ほうちゅうゆうぜつじん
 or  or A+Bホールド
/ 10,10,38(10)
  +2 KND KND 33
JS10-24FGC9%技L弱,弱,強
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ブレイクアタックは3段目のみ
3段目に対して2段目ガードから発生20Fで相打ち
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードからの割り込み16F以内→18F以内)。
・技レベルを「強」→「中」に変更(パッチ記述は誤り、ガードクラッシュ値9%→5%)。
(Ver.2.30)・技レベルを「弱,弱,中」→「弱,弱,強」に変更した(ガードクラッシュ値5%→9%)。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
逆裂
ぎゃくさき
背向けA
/ 12
12F -6 +4 +4 GC1%技L
影逆裂
かげぎゃくさき
背向けA
特下 / 14
16F -6 +4 +4 GC1%技L
しゃがみ帰着
逆影狩(1)
ぎゃくえいがり
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 GC2%技L
逆影狩
ぎゃくえいがり
背向けBA
/ 16,10
  -12 ±0 ±0 GC4%技L
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.1.40)1段目ガードから2段目をしゃがみガードで回避できないように調整。
逆影狩~宿
ぎゃくえいがり~やどり
背向けBA
構え / 16,10
  -2 +10 +10
闇逆断
やみぎゃくだち
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2 GC2%技L
しゃがみ帰着
闇逆断~宿
やみぎゃくだち~やどり
背向けB
/ 18
  -5 +5 +5 しゃがみ帰着
崩誅
ほうちゅう
背向けK
/ 18
16F -2S GC9%技L
技表では逆誅と表記
逆陰誅
ぎゃくいんちゅう
背向けK
/ 16
18F -16 -6 -6 GC1%技L
しゃがみ帰着
霧笹火
むささび
背向けA+B
/ 30
34F -36S KND KND JS15FCS4-14FGC9%技L
ダウン移行
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
逆雷
さかずち
背向けB+K
/ 30
38F -24 JS12FGC15%技L
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。
正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。
ダメージ減(40→30)。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
逆裂
背向けA
/ 12
12F -6 +4 +4
影逆裂
背向けA
特下 / 14
16F -6 +4 +4
逆影狩(1)
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2
逆影狩
背向けBA
/ 16,10
  -12 ±0 ±0
逆影狩~宿
背向けBA
構え / 16,10
  -2 +10 +10
闇逆断
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2
闇逆断~宿
背向けB
/ 18
  -5 +5 +5
崩誅
背向けK
/ 18
16F -2S
逆陰誅
背向けK
/ 16
18F -16 -6 -6
JSCS
霧笹火
背向けA+B
/ 30
34F -36S KND KND
JS
逆雷
背向けB+K
/ 30
38F -24
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
逆裂
ぎゃくさき
背向けA
/ 12
12F -6 +4 +4
GC1%技L
影逆裂
かげぎゃくさき
背向けA
特下 / 14
16F -6 +4 +4
GC1%技L
しゃがみ帰着
逆影狩(1)
ぎゃくえいがり
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2
GC2%技L
逆影狩
ぎゃくえいがり
背向けBA
/ 16,10
  -12 ±0 ±0
GC4%技L
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.1.40)1段目ガードから2段目をしゃがみガードで回避できないように調整。
逆影狩~宿
ぎゃくえいがり~やどり
背向けBA
構え / 16,10
  -2 +10 +10
 
闇逆断
やみぎゃくだち
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2
GC2%技L
しゃがみ帰着
闇逆断~宿
やみぎゃくだち~やどり
背向けB
/ 18
  -5 +5 +5
しゃがみ帰着
崩誅
ほうちゅう
背向けK
/ 18
16F -2S
GC9%技L
技表では逆誅と表記
逆陰誅
ぎゃくいんちゅう
背向けK
/ 16
18F -16 -6 -6
GC1%技L
しゃがみ帰着
霧笹火
むささび
背向けA+B
/ 30
34F -36S KND KND
JS15FCS4-14FGC9%技L
ダウン移行
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
逆雷
さかずち
背向けB+K
/ 30
38F -24
JS12FGC15%技L
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。
正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。
ダメージ減(40→30)。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
宿
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
宿
やどり

構え / -
  60 派生技の発生にコスト15F
宿冥狩
しゅくめいがり
宿中A
/ 10
12F -16 -4 STN 51
39
GC4%技L
ガード時削りダメージあり
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)背面にいる相手にヒットすることがあったのを修正。
(Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。
宿冥狩~宿
しゅくめいがり~やどり
宿中A
構え / 10
  -6 +6 STN ガード時削りダメージあり
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット
眩抜
くらみぬき
宿中A
/ 30
20F -12 +4 +4 56
36
JS10FGC4%技L
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減。
ガードバック軽減。
(Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード後に相手方向へ向き直るよう修正した。
(Ver.2.25)・攻撃を食らった相手キャラのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
眩抜~笹火返
くらみぬき~ささびがえり
宿中AB+K
特殊 / 30
  +4 +20 +20
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
風宿
かざやどり
宿中 or A
/ 16,16
22F -3 STN STN JSCSGC3%技L弱,中
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり(6点)
持続になりやすい
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
1段目ヒットから2段目が空振りするケースを緩和するため2段目の追尾性能を強化。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・宿中Aのガード時削りダメージを宿中Aの値に揃えました。
静魂宿
しずたまやどり
宿中B
/ 34
22F +4S KND KND 65
43
GC15%技L
ガード時削りダメージあり
静魂宿(キャンセル)~宿
しずたまやどり(きゃんせる)~やどり
宿中BG
特殊構え / -
  27 ソウルチャージ中に使用した場合、攻撃判定は発生しないがソウルゲージを消費する
(Ver.1.40)新技。
SCBA
喪神宿
もがみやどり
SC&宿中B
/ 39
  +8S KND KND 65 GC15%技L
振魂宿
ふるたまやどり
宿中BA
/ 12,10
10F -8 ±0 ±0 30
20
GC3%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から7F
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
妖神穿
あやがみうがち
宿中B
/ 18
20F -18 STN STN 61
41
CS7-19FGC9%技L
ガード時削りダメージあり
ダメージは密着時
ダメージ()内は先端ヒット時
妖神祓
あやがみばらい
宿中BA
/ 18,24
  -14 KND KND 40 CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-20F→-14F)。
SC
爛魔妖神斬
らんまようしんざん
SC&宿中BAA
/ 18,25,37
  -20 KND KND 46 CSGC14%技L
1段目から連続ヒット
軋舞~宿
きしみまい~やどり
宿中 or B
構え / 15,10
20F ±0 +18 +18 CS6FGC9%技L
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.30)・上段攻撃を回避する時間を2F延長した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-6F→±0F)。
裏宙(1)
うらあずま
宿中K
/ 22
28F -16 -4S -4S JS12FGC2%
(Ver.2.00)相手を飛び越えにくくなるよう修正(下段回避の空振り対策。ダウン状態の相手を飛び越える点には変更なし)。
乱宙殺
らんちゅうさつ
宿中Kホールド
打投 / 22,30
  -16 打投 打投
裏宙~背向け
うらあずま
宿中Kヒットor ガード時K
/ 22,21
  -16S KND KND GC9%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
裏宙(1)~キャンセル
うらあずま~キャンセル
宿中KG
特殊 / -
  14
(Ver.1.40)新技
旋天誅
せんてんちゅう
宿中K
/ 10,16
18F -4 STN STN JS18FCSGC4%技L弱,強
ダウンにも連続ヒット
(Ver.1.30)連続ガードに変更。
ガード時の相手硬直を減らした(ガード+2F→-4F)。
ヒットサイズ拡大。
空中・ダウンヒットでも連続ヒットするように調整。
旋天誅~宿
せんてんちゅう~やどり
宿中K
構え / 10,16
  -2 STN STN
宿練誅
しゅくれんちゅう
宿中 or K
/ 20
14F -26 -16 STN 57
43
JS7FCS32-46FGC2%技L
宿練誅
しゅくれんちゅう
背向け&宿中 or K
/ 25
28F -12 +4S +4S 57
29
JS7FCS32-46FGC2%技L
UA
荒神宿
あらがみやどり
宿中A+B
中段ガード不能 / 60
46F KND KND KND 84
38
CS技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
空御雷
からみかづち
宿中B+K
/ 30
48F ±0 STN STN JS11FCSGC15%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
発生11?~12Fは無敵
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.30)無敵フレームを2F追加。
(Ver.2.30)・出しやすくするため同時押し入力の受付時間を修正した。
・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすく調整した。
・ブレイクアタックに変更した。
・ガード時の挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-8SF→±0F)。
・空中でのやられヒットサイズを縮小した。
忌影宿
いみかげやどり
宿中 or B+K
/ 25
23F -28 KND KND 80
57
JS20-58FCS3-20FGC9%技L
LH爆符技を4回以上ヒット or ガード後にヒット
ガード時、タキ側ダウン
トレーニングモード限定、宿中 or B+Kでリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)トレーニング専用コマンドを追加。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
忌雷
いみいかづち
宿中 or B+Kヒット時B
/ 25,30
  -8S STN STN 44 GC12%
1段目ガード時は派生不可
1段目ヒット後は受身可能のため、2段目は確定しない
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)特定の入力をすることで、ガードされた場合でも派生攻撃が出てしまうことがあったのを修正。
宿駆~宿
やどりがけ~やどり
宿中
特殊構え / -
  20
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
宿駆~宿
やどりがけ~やどり
宿中 or 
特殊構え / -
  20
(Ver.2.30)・8WAY-RUNなどの横移動と同じ属性を付与し、縦斬り属性のクリティカルエッジを回避しやすくした。
・相手が縦斬りを出している時に限り、足のやられヒットを縮小した。
宿
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
宿

構え / -
  60
宿冥狩
宿中A
/ 10
12F -16 -4 STN 51
39
宿冥狩~宿
宿中A
構え / 10
  -6 +6 STN
JS
眩抜
宿中A
/ 30
20F -12 +4 +4 56
36
眩抜~笹火返
宿中AB+K
特殊 / 30
  +4 +20 +20
JSCS
風宿
宿中 or A
/ 16,16
22F -3 STN STN
静魂宿
宿中B
/ 34
22F +4S KND KND 65
43
静魂宿(キャンセル)~宿
宿中BG
特殊構え / -
  27
SCBA
喪神宿
SC&宿中B
/ 39
  +8S KND KND 65
振魂宿
宿中BA
/ 12,10
10F -8 ±0 ±0 30
20
CS
妖神穿
宿中B
/ 18
20F -18 STN STN 61
41
CS
妖神祓
宿中BA
/ 18,24
  -14 KND KND 40
SCCS
爛魔妖神斬
SC&宿中BAA
/ 18,25,37
  -20 KND KND 46
CS
軋舞~宿
宿中 or B
構え / 15,10
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
20F ±0 +18 +18
JS
裏宙(1)
宿中K
/ 22
28F -16 -4S -4S
乱宙殺
宿中Kホールド
打投 / 22,30
  -16 打投 打投
裏宙~背向け
宿中Kヒットor ガード時K
/ 22,21
  -16S KND KND
裏宙(1)~キャンセル
宿中KG
特殊 / -
  14
JSCS
旋天誅
宿中K
/ 10,16
18F -4 STN STN
旋天誅~宿
宿中K
構え / 10,16
  -2 STN STN
JSCS
宿練誅
宿中 or K
/ 20
14F -26 -16 STN 57
43
JSCS
宿練誅
背向け&宿中 or K
/ 25
28F -12 +4S +4S 57
29
UACS
荒神宿
宿中A+B
中段ガード不能 / 60
46F KND KND KND 84
38
BAJSCS
空御雷
宿中B+K
/ 30
LH相手攻撃の空振りにヒット
48F ±0 STN STN
JSCS
忌影宿
宿中 or B+K
/ 25
LH爆符技を4回以上ヒット or ガード後にヒット
23F -28 KND KND 80
57
忌雷
宿中 or B+Kヒット時B
/ 25,30
  -8S STN STN 44
宿駆~宿
宿中
特殊構え / -
  20
宿駆~宿
宿中 or 
特殊構え / -
  20
宿
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
宿
やどり

構え / -
  60
派生技の発生にコスト15F
宿冥狩
しゅくめいがり
宿中A
/ 10
12F -16 -4 STN 51
39
GC4%技L
ガード時削りダメージあり
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)背面にいる相手にヒットすることがあったのを修正。
(Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。
宿冥狩~宿
しゅくめいがり~やどり
宿中A
構え / 10
  -6 +6 STN
ガード時削りダメージあり
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット
眩抜
くらみぬき
宿中A
/ 30
20F -12 +4 +4 56
36
JS10FGC4%技L
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減。
ガードバック軽減。
(Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード後に相手方向へ向き直るよう修正した。
(Ver.2.25)・攻撃を食らった相手キャラのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
眩抜~笹火返
くらみぬき~ささびがえり
宿中AB+K
特殊 / 30
  +4 +20 +20
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
風宿
かざやどり
宿中 or A
/ 16,16
22F -3 STN STN
JSCSGC3%技L弱,中
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり(6点)
持続になりやすい
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
1段目ヒットから2段目が空振りするケースを緩和するため2段目の追尾性能を強化。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・宿中Aのガード時削りダメージを宿中Aの値に揃えました。
静魂宿
しずたまやどり
宿中B
/ 34
22F +4S KND KND 65
43
GC15%技L
ガード時削りダメージあり
静魂宿(キャンセル)~宿
しずたまやどり(きゃんせる)~やどり
宿中BG
特殊構え / -
  27
ソウルチャージ中に使用した場合、攻撃判定は発生しないがソウルゲージを消費する
(Ver.1.40)新技。
SCBA
喪神宿
もがみやどり
SC&宿中B
/ 39
  +8S KND KND 65
GC15%技L
振魂宿
ふるたまやどり
宿中BA
/ 12,10
10F -8 ±0 ±0 30
20
GC3%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から7F
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
妖神穿
あやがみうがち
宿中B
/ 18
20F -18 STN STN 61
41
CS7-19FGC9%技L
ガード時削りダメージあり
ダメージは密着時
ダメージ()内は先端ヒット時
妖神祓
あやがみばらい
宿中BA
/ 18,24
  -14 KND KND 40
CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-20F→-14F)。
SC
爛魔妖神斬
らんまようしんざん
SC&宿中BAA
/ 18,25,37
  -20 KND KND 46
CSGC14%技L
1段目から連続ヒット
軋舞~宿
きしみまい~やどり
宿中 or B
構え / 15,10
20F ±0 +18 +18
CS6FGC9%技L
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.30)・上段攻撃を回避する時間を2F延長した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-6F→±0F)。
裏宙(1)
うらあずま
宿中K
/ 22
28F -16 -4S -4S
JS12FGC2%
(Ver.2.00)相手を飛び越えにくくなるよう修正(下段回避の空振り対策。ダウン状態の相手を飛び越える点には変更なし)。
乱宙殺
らんちゅうさつ
宿中Kホールド
打投 / 22,30
  -16 打投 打投
 
裏宙~背向け
うらあずま
宿中Kヒットor ガード時K
/ 22,21
  -16S KND KND
GC9%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
裏宙(1)~キャンセル
うらあずま~キャンセル
宿中KG
特殊 / -
  14
(Ver.1.40)新技
旋天誅
せんてんちゅう
宿中K
/ 10,16
18F -4 STN STN
JS18FCSGC4%技L弱,強
ダウンにも連続ヒット
(Ver.1.30)連続ガードに変更。
ガード時の相手硬直を減らした(ガード+2F→-4F)。
ヒットサイズ拡大。
空中・ダウンヒットでも連続ヒットするように調整。
旋天誅~宿
せんてんちゅう~やどり
宿中K
構え / 10,16
  -2 STN STN
 
宿練誅
しゅくれんちゅう
宿中 or K
/ 20
14F -26 -16 STN 57
43
JS7FCS32-46FGC2%技L
宿練誅
しゅくれんちゅう
背向け&宿中 or K
/ 25
28F -12 +4S +4S 57
29
JS7FCS32-46FGC2%技L
UA
荒神宿
あらがみやどり
宿中A+B
中段ガード不能 / 60
46F KND KND KND 84
38
CS技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
空御雷
からみかづち
宿中B+K
/ 30
48F ±0 STN STN
JS11FCSGC15%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
発生11?~12Fは無敵
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.30)無敵フレームを2F追加。
(Ver.2.30)・出しやすくするため同時押し入力の受付時間を修正した。
・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすく調整した。
・ブレイクアタックに変更した。
・ガード時の挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-8SF→±0F)。
・空中でのやられヒットサイズを縮小した。
忌影宿
いみかげやどり
宿中 or B+K
/ 25
23F -28 KND KND 80
57
JS20-58FCS3-20FGC9%技L
LH爆符技を4回以上ヒット or ガード後にヒット
ガード時、タキ側ダウン
トレーニングモード限定、宿中 or B+Kでリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)トレーニング専用コマンドを追加。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
忌雷
いみいかづち
宿中 or B+Kヒット時B
/ 25,30
  -8S STN STN 44
GC12%
1段目ガード時は派生不可
1段目ヒット後は受身可能のため、2段目は確定しない
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)特定の入力をすることで、ガードされた場合でも派生攻撃が出てしまうことがあったのを修正。
宿駆~宿
やどりがけ~やどり
宿中
特殊構え / -
  20
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
宿駆~宿
やどりがけ~やどり
宿中 or 
特殊構え / -
  20
(Ver.2.30)・8WAY-RUNなどの横移動と同じ属性を付与し、縦斬り属性のクリティカルエッジを回避しやすくした。
・相手が縦斬りを出している時に限り、足のやられヒットを縮小した。
風車
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
風車
かざぐるま
B+K
特殊 / -
  40 CS7F
派生技の最速発生にコスト28F
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
速弾誅
そくだんちゅう
B+Kホールド
/ 34
26F -12 KND KND JSCS7FGC9%技L
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
判定持続8F
空中ヒットで相手を浮かせ直す
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
裂乱
さきみだれ
風車中A
特中*2 / 10,20
23F ±0 +4 +4 36 CSGC10%技L中,強
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。
ガード時の削りダメージアップ。
ガード時の相手硬直を増やした。
判定を特殊中段*2に変更。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
雷鳴車
らいめいぐるま
風車中BBB
/ 24,16,55
10F -18S STN STN JS11FGC19%技L中,-,強
2段目ダメージは補正込み
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.2.20)・1 or 2段目について、相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。
風鳴車
かざきりぐるま
風車中BKヒット時B
/ 24,10,30
  GC9%
2段目以降のダメージは補正込み
風斬落
かぜきりおとし
風車中BKヒット時Bホールド
打投 / 24,10,10,30
 
(Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。
飛弾奔
ひだんばしり
風車中K
/ 34
28F -12 KND KND GC9%技L
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
判定持続8F
空中ヒットで相手を浮かせ直す
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。
(Ver.1.50)B+KKとすばやく入力した際に出しやすくなるよう、入力受付を修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
風車~宿
かざぐるま~やどり
風車中
構え / -
  派生技の最速発生にコスト43F
風車
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
風車
B+K
特殊 / -
  40
JSCS
速弾誅
B+Kホールド
/ 34
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
26F -12 KND KND
CS
裂乱
風車中A
特中*2 / 10,20
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
23F ±0 +4 +4 36
JS
雷鳴車
風車中BBB
/ 24,16,55
10F -18S STN STN
風鳴車
風車中BKヒット時B
/ 24,10,30
 
風斬落
風車中BKヒット時Bホールド
打投 / 24,10,10,30
 
飛弾奔
風車中K
/ 34
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
28F -12 KND KND
風車~宿
風車中
構え / -
 
風車
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
風車
かざぐるま
B+K
特殊 / -
  40
CS7F
派生技の最速発生にコスト28F
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
速弾誅
そくだんちゅう
B+Kホールド
/ 34
26F -12 KND KND
JSCS7FGC9%技L
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
判定持続8F
空中ヒットで相手を浮かせ直す
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
裂乱
さきみだれ
風車中A
特中*2 / 10,20
23F ±0 +4 +4 36
CSGC10%技L中,強
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。
ガード時の削りダメージアップ。
ガード時の相手硬直を増やした。
判定を特殊中段*2に変更。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
雷鳴車
らいめいぐるま
風車中BBB
/ 24,16,55
10F -18S STN STN
JS11FGC19%技L中,-,強
2段目ダメージは補正込み
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.2.20)・1 or 2段目について、相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。
風鳴車
かざきりぐるま
風車中BKヒット時B
/ 24,10,30
 
GC9%
2段目以降のダメージは補正込み
風斬落
かぜきりおとし
風車中BKヒット時Bホールド
打投 / 24,10,10,30
 
(Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。
飛弾奔
ひだんばしり
風車中K
/ 34
28F -12 KND KND
GC9%技L
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
判定持続8F
空中ヒットで相手を浮かせ直す
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。
(Ver.1.50)B+KKとすばやく入力した際に出しやすくなるよう、入力受付を修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
風車~宿
かざぐるま~やどり
風車中
構え / -
 
派生技の最速発生にコスト43F
歪車
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
歪車
ひずみぐるま
 or B+K
特殊 / -
  46 CS9F
派生技の発生開始は技による
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)派生技が相手のいない方向に出るケースが少なくなるよう、追尾性能を修正。
逆手車
さかてぐるま
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10 CS41FGC1%技L
発生は歪車開始を含んだ値
ガード時削りダメージあり
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
逆手車
さかてぐるま
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10 GC1%技L
発生は歪車開始を含んだ値
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
二ッ鬼
ふたつき
歪車中B
/ 30
64F -8 STN STN GC15%技L
GI対上中段、受付43~52F?
LHガードインパクト成功後にヒット
発生は歪車開始を含んだ値
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化し、ガード時削りをアップ。
ガード時の隙を軽減。
(Ver.2.00)インパクト属性で相手攻撃を防いだ後、空振りが起きづらくなるように調整。
流刃(2)
ながれば
B+KK
/ 14,14
53F -18 -8 STN GC10%技L
発生は歪車開始を含んだ値
技性能は or Kと同じ
流刃(2)
ながれば
B+KK
/ 14,14
53F -16 -8 STN GC10%
発生は歪車開始を含んだ値
歪車~宿
ひずみくるま~やどり
歪車中
構え / -
  派生技の最速発生にコスト57F
歪車
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
歪車
 or B+K
特殊 / -
  46
CS
逆手車
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10
逆手車
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10
二ッ鬼
歪車中B
/ 30
GI対上中段、受付43~52F?
LHガードインパクト成功後にヒット
64F -8 STN STN
流刃(2)
B+KK
/ 14,14
53F -18 -8 STN
流刃(2)
B+KK
/ 14,14
53F -16 -8 STN
歪車~宿
歪車中
構え / -
 
歪車
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
歪車
ひずみぐるま
 or B+K
特殊 / -
  46
CS9F
派生技の発生開始は技による
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)派生技が相手のいない方向に出るケースが少なくなるよう、追尾性能を修正。
逆手車
さかてぐるま
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10
CS41FGC1%技L
発生は歪車開始を含んだ値
ガード時削りダメージあり
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
逆手車
さかてぐるま
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10
GC1%技L
発生は歪車開始を含んだ値
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
二ッ鬼
ふたつき
歪車中B
/ 30
64F -8 STN STN
GC15%技L
GI対上中段、受付43~52F?
LHガードインパクト成功後にヒット
発生は歪車開始を含んだ値
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化し、ガード時削りをアップ。
ガード時の隙を軽減。
(Ver.2.00)インパクト属性で相手攻撃を防いだ後、空振りが起きづらくなるように調整。
流刃(2)
ながれば
B+KK
/ 14,14
53F -18 -8 STN
GC10%技L
発生は歪車開始を含んだ値
技性能は or Kと同じ
流刃(2)
ながれば
B+KK
/ 14,14
53F -16 -8 STN
GC10%
発生は歪車開始を含んだ値
歪車~宿
ひずみくるま~やどり
歪車中
構え / -
 
派生技の最速発生にコスト57F
笹火宙
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
笹火宙~背向け
ささびがえり~せむけ
B+K
特殊 / -
  55 JS12FCS4-12F
相手を飛び越えた場合は正面向きになる
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正(派生技も修正対象)。
笹火宙
ささびがえり
B+Kホールド
特殊 / -
  54 相手を飛び越えた場合は背向けになる
笹火宙
ささびがえり
B+K or 
特殊 / -
  58 軸移動
笹火宙~宿
ささびがえり~やどり
B+K or 
特殊構え / -
  軸移動
派生技の最速発生にコスト66F
宙刃
かえりば
笹火宙中A
/ 35
49F -20 STN STN GC4%技L
相手を飛び越えた場合にヒット
ディレイで発生52Fになる
ガード時削りダメージあり
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
笹火雷鳴
ささびらいめい
笹火宙中B
/ 55
59F -9S STN STN GC15%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
ディレイで発生64Fになる
ガード時削りダメージあり
笹火凶月(2)
ささびまがつき
笹火宙中K
/ 10,10
39F +2S +10 +10 JS?FGC4%技L弱,弱
ディレイで発生43Fになる
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。
笹火凶月(2)~宿
ささびまがつき~やどり
笹火宙中K
構え / 10,10
  +6S +14 +14 相手を飛び越して背向け宿になれる
笹火凶月
ささびまがつき
笹火宙中KA
/ 10,10,35
  -20 KND KND JS?FGC2%技L
出し切りで2段目がガードクラッシュ可
しゃがみ帰着
(Ver.2.12)・空中ヒット時の挙動を受身可能に変更。
笹火巻雲~背向け
ささびかんうん
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
44F -16S -4 -4 36 CSGC6%技L弱*4
持続になりやすい
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。
笹火巻雲(背面)
ささびかんうん
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
52F -16S -4 -4
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。
笹火宙
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JSCS
笹火宙~背向け
B+K
特殊 / -
  55
笹火宙
B+Kホールド
特殊 / -
  54
笹火宙
B+K or 
特殊 / -
  58
笹火宙~宿
B+K or 
特殊構え / -
 
宙刃
笹火宙中A
/ 35
49F -20 STN STN
笹火雷鳴
笹火宙中B
/ 55
LH相手攻撃の空振りにヒット
59F -9S STN STN
JS
笹火凶月(2)
笹火宙中K
/ 10,10
39F +2S +10 +10
笹火凶月(2)~宿
笹火宙中K
構え / 10,10
  +6S +14 +14
JS
笹火凶月
笹火宙中KA
/ 10,10,35
  -20 KND KND
CS
笹火巻雲~背向け
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
44F -16S -4 -4 36
笹火巻雲(背面)
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
52F -16S -4 -4
笹火宙
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
笹火宙~背向け
ささびがえり~せむけ
B+K
特殊 / -
  55
JS12FCS4-12F
相手を飛び越えた場合は正面向きになる
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正(派生技も修正対象)。
笹火宙
ささびがえり
B+Kホールド
特殊 / -
  54
相手を飛び越えた場合は背向けになる
笹火宙
ささびがえり
B+K or 
特殊 / -
  58
軸移動
笹火宙~宿
ささびがえり~やどり
B+K or 
特殊構え / -
 
軸移動
派生技の最速発生にコスト66F
宙刃
かえりば
笹火宙中A
/ 35
49F -20 STN STN
GC4%技L
相手を飛び越えた場合にヒット
ディレイで発生52Fになる
ガード時削りダメージあり
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
笹火雷鳴
ささびらいめい
笹火宙中B
/ 55
59F -9S STN STN
GC15%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
ディレイで発生64Fになる
ガード時削りダメージあり
笹火凶月(2)
ささびまがつき
笹火宙中K
/ 10,10
39F +2S +10 +10
JS?FGC4%技L弱,弱
ディレイで発生43Fになる
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。
笹火凶月(2)~宿
ささびまがつき~やどり
笹火宙中K
構え / 10,10
  +6S +14 +14
相手を飛び越して背向け宿になれる
笹火凶月
ささびまがつき
笹火宙中KA
/ 10,10,35
  -20 KND KND
JS?FGC2%技L
出し切りで2段目がガードクラッシュ可
しゃがみ帰着
(Ver.2.12)・空中ヒット時の挙動を受身可能に変更。
笹火巻雲~背向け
ささびかんうん
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
44F -16S -4 -4 36
CSGC6%技L弱*4
持続になりやすい
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。
笹火巻雲(背面)
ささびかんうん
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
52F -16S -4 -4
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
刃縊
はくびり
A+G
上投 / 48
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
送火
おくりび
A+G
上投 / 52
18F ±0 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.20)・攻撃後のカメラアングルを修正した。
逢魔葬
おうまおくり
左側面投げ
上投 / 62
 
高殿落
たかどのおとし
右側面投げ
上投 / 62
 
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
釣瓶落
つるべおとし
背面投げ
上投 / 70
 
崖渡
がけわたり
 or  or A+G
上投 / 62
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.10)誤って発動するケースが少なくなるよう入力受付を調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
破魔弓
はまゆみ
宿中A+G
上投 / 45
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.1.30)コマンドを宿中A+Gから変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.1.40)宿中 or 中に出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
卒塔婆返
そとばがえし
宿中A+G
上投 / 30
18F +6 54
36
技L
LH爆符技を6回以上ヒット or ガード後に発生(1試合1回のみ)
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
トレーニングモード限定、宿中A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.30)コマンドを宿中A+Gから変更。
投げ抜けコマンドを変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.1.40)宿中 or 中に出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。
・トレーニングモード限定コマンドを追加した。
・側面投げにならないように変更した。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
破魔落断
はまらくだん
SC&宿中A+G
上投 / 60
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.30)コマンドをSC&宿中A+Gから変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
笹火落
ささびおとし
笹火宙中A+G
空投 / 50
17F リングアウト可
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・コンボに組み込んだ際のリングアウト性能の抑制で、前進量を減らした。
(Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
刃縊
A+G
上投 / 48
18F ±0 54
36
送火
A+G
上投 / 52
18F ±0 54
36
逢魔葬
左側面投げ
上投 / 62
 
高殿落
右側面投げ
上投 / 62
 
釣瓶落
背面投げ
上投 / 70
 
崖渡
 or  or A+G
上投 / 62
18F +6 54
36
破魔弓
宿中A+G
上投 / 45
18F +6 54
36
卒塔婆返
宿中A+G
上投 / 30
LH爆符技を6回以上ヒット or ガード後に発生(1試合1回のみ)
18F +6 54
36
SC
破魔落断
SC&宿中A+G
上投 / 60
18F +6 54
36
笹火落
笹火宙中A+G
空投 / 50
17F
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
刃縊
はくびり
A+G
上投 / 48
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
送火
おくりび
A+G
上投 / 52
18F ±0 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.20)・攻撃後のカメラアングルを修正した。
逢魔葬
おうまおくり
左側面投げ
上投 / 62
 
 
高殿落
たかどのおとし
右側面投げ
上投 / 62
 
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
釣瓶落
つるべおとし
背面投げ
上投 / 70
 
 
崖渡
がけわたり
 or  or A+G
上投 / 62
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.10)誤って発動するケースが少なくなるよう入力受付を調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
破魔弓
はまゆみ
宿中A+G
上投 / 45
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.1.30)コマンドを宿中A+Gから変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.1.40)宿中 or 中に出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
卒塔婆返
そとばがえし
宿中A+G
上投 / 30
18F +6 54
36
技L
LH爆符技を6回以上ヒット or ガード後に発生(1試合1回のみ)
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
トレーニングモード限定、宿中A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.30)コマンドを宿中A+Gから変更。
投げ抜けコマンドを変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.1.40)宿中 or 中に出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。
・トレーニングモード限定コマンドを追加した。
・側面投げにならないように変更した。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
破魔落断
はまらくだん
SC&宿中A+G
上投 / 60
18F +6 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.30)コマンドをSC&宿中A+Gから変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
笹火落
ささびおとし
笹火宙中A+G
空投 / 50
17F
リングアウト可
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・コンボに組み込んだ際のリングアウト性能の抑制で、前進量を減らした。
(Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
病葉
わくらば
B+G
RE / 30(8)
46F -4 RE RE GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)至近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
病葉(ホールド)
わくらば
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
木葉宙~宿
このはがえり~やどり
B+G
特殊構え / -
 
縋幽乱(1)
すがりゆうらん
RE中A
/ 16
  -8 -10 GC33%
縋幽乱(1)~風車
すがりゆうらん~かざぐるま
RE中AB+K
特殊 / 16
  -1 -3
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
縋幽乱(1)~速弾誅
すがりゆうらん~そくだんちゅう
RE中AB+Kホールド
/ 16,34
  -12 KND GC35%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
縋幽乱(2)
すがりゆうらん
RE中AA
/ 16,14
  -18 -16B STN GC33%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
縋幽乱(2)~宿
すがりゆうらん~やどり
RE中AA
構え / 16,14
  -4 -2B STN
縋幽乱
すがりゆうらん
RE中AAA
特中*2 / 16,14,10,12
  ±0 +4 KND GC36%技L中,?
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。
ガード時の削りダメージアップ。
ガード時の相手硬直を増やした。
判定を特殊中段*2に変更。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
BA
乱仄火
みだれほのか
RE中B
/ 10,12
  +10 GC46%
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)クリエイションキャラで発動したとき、相手体格によっては空振りすることがあったのを修正。
晴嵐誅
せいらんちゅう
RE中K
/ 20
  -8 STN GC33%
しゃがみ帰着
ヒットでスタン、発生38Fまで地上ヒットを確認
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
病葉
B+G
RE / 30(8)
46F -4 RE RE
病葉(ホールド)
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE
木葉宙~宿
B+G
特殊構え / -
 
縋幽乱(1)
RE中A
/ 16
  -8 -10
縋幽乱(1)~風車
RE中AB+K
特殊 / 16
  -1 -3
縋幽乱(1)~速弾誅
RE中AB+Kホールド
/ 16,34
  -12 KND
縋幽乱(2)
RE中AA
/ 16,14
  -18 -16B STN
縋幽乱(2)~宿
RE中AA
構え / 16,14
  -4 -2B STN
縋幽乱
RE中AAA
特中*2 / 16,14,10,12
  ±0 +4 KND
BA
乱仄火
RE中B
/ 10,12
  +10
晴嵐誅
RE中K
/ 20
  -8 STN
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
病葉
わくらば
B+G
RE / 30(8)
46F -4 RE RE
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)至近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
病葉(ホールド)
わくらば
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
木葉宙~宿
このはがえり~やどり
B+G
特殊構え / -
 
 
縋幽乱(1)
すがりゆうらん
RE中A
/ 16
  -8 -10
GC33%
縋幽乱(1)~風車
すがりゆうらん~かざぐるま
RE中AB+K
特殊 / 16
  -1 -3
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
縋幽乱(1)~速弾誅
すがりゆうらん~そくだんちゅう
RE中AB+Kホールド
/ 16,34
  -12 KND
GC35%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
縋幽乱(2)
すがりゆうらん
RE中AA
/ 16,14
  -18 -16B STN
GC33%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
縋幽乱(2)~宿
すがりゆうらん~やどり
RE中AA
構え / 16,14
  -4 -2B STN
 
縋幽乱
すがりゆうらん
RE中AAA
特中*2 / 16,14,10,12
  ±0 +4 KND
GC36%技L中,?
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。
ガード時の削りダメージアップ。
ガード時の相手硬直を増やした。
判定を特殊中段*2に変更。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
BA
乱仄火
みだれほのか
RE中B
/ 10,12
  +10
GC46%
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)クリエイションキャラで発動したとき、相手体格によっては空振りすることがあったのを修正。
晴嵐誅
せいらんちゅう
RE中K
/ 20
  -8 STN
GC33%
しゃがみ帰着
ヒットでスタン、発生38Fまで地上ヒットを確認

その他セリフ

  • 勝利1:「封魔完了」

アップデート

Ver.2.25(2020/09/10)

  • 爆符技:相手K.O.に使用した場合、リーサルヒット条件の回数がカウントされていなかったのを修正した。
  • やられヒットサイズ:体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、以下の調整をおこなった。
    • 上半身のやられヒットサイズを左右方向に縮小した。
    • 横移動中に相手が縦斬りを出した場合は、さらにもう一段階ヒットサイズを縮小した。