A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
裂袖搦(1) さきそでがらみ A 上 / 8 |
10F | -10 | -2 | -2 | 40 30 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.1.10)AG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。 |
裂袖搦(2) さきそでがらみ AA 上 上 / 8,8 |
-12 | -4 | -4 | 30 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.40)2段目まで先行入力されている場合、1段目が空中制御不可な属性を付与。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
裂袖搦 さきそでがらみ AAA 上 上 特下 上 / 8,8,10,16 |
-8 | -2 | KND | 37 | CSGC6%技L中,中 3段目しゃがみガードを強制立ち ガード時、削りダメージあり (Ver.1.11)至近距離で横ステップする相手に当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。 (Ver.2.02)しゃがみガード時の相手の挙動を立ち状態に変更。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
断変 たつかわり AAB 上 上 中 / 8,8,18(13) |
-14 | ±0 | ±0 | 34 | CSGC5%技L弱 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ダメージ()内はディレイ時のダメージ しゃがみ帰着 (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。 ヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。 | |
裂灯誅 れっとうちゅう AAK 上 上 上 / 8,8,16 |
-2 | +2B | +2B | 32 | GC5%技L弱 1 or 2段目カウンターから連続ヒット | |
SCBA 裂組爆符 さきぐみばくふ SC中AAKB 上 上 上 中 中 / 8,8,16,16,18(,6) |
+6 | 浮 | 浮 | 38 | CSGC20%技L中 ガードクラッシュ可は4段目(クラッシュ値合計10%) ダメージ()内は落下ダメージ (Ver.2.00)新技 | |
SCBA 裂組爆符~宿駆 さきぐみばくふ~やどりがけ SC中AAKB ![]() 上 上 上 中 中特殊 / 8,8,16,16,18(,6) |
+10 | 浮 | 浮 | (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | ||
SCBA 裂組式妖弾・忌名 さきぐみしきようだん・いみな SC中AAA+B 上 上 特下 / 8,8,18(,6) |
+2S | 浮 | 浮 | 33 | CSGC8%技L強 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ しゃがみ帰着 (Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
SC 裂組式影狩 さきぐみしきえいがり SC中AAA+BA 上 上 特下 上 / 8,8,18,10 |
-12 | ±0 | ±0 | 30 | 3段目ガード~4段目空振りは-8F | |
SC 刃滅 じんめつ SC中AAA+BA 上 上 上 / 8,8,10 |
-12 | ±0 | ±0 | 30 | GC5% 1 or 2段目カウンターから連続ヒット | |
SC 刃滅~宿 じんめつ~やどり SC中AAA+BA ![]() 上 上 上構え / 8,8,10 |
-2 | +10 | +10 | 40 | ||
厨子 ずし A ![]() 中中 / 10,14 |
15F | -16 | KND | KND | GC2%技L弱 LH相手側面にヒット 発生の値はコマンド入力開始から ガード時、削りダメージあり (Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。 ガードバックを軽減。 (Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。 | |
厨子~風車 ずし~かざぐるま A ![]() 中中特殊 / 10,14 |
-16 | KND | KND | (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | ||
厨子~速弾誅 ずし~そくだんちゅう A ![]() 中中 上 / 10,14,34 |
-12 | KND | KND | 39 | JSCSGC12%技L中 2段目ガードから発生13F以内で割り込み可 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。 地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。 空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。 | |
厨子~歪車 ずし~ひずみぐるま A ![]() ![]() ![]() 中中特殊 / 10,14 |
+6 | KND | KND | |||
啓龕 けいがん A ![]() 上中中 / 8,10,14 |
10F | -16 | STN | STN | 38 | GC4%技L弱,弱 LH相手側面にヒット ジャスト入力タイミングはヒット直前とヒット最中の計2F (Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。 ガードバックを軽減。 |
啓龕~風車 けいがん~かざぐるま A ![]() 上中中特殊 / 8,10,14 |
-16 | STN | STN | |||
啓龕~速弾誅 けいがん~そくだんちゅう A ![]() 上中中 上 / 8,10,14,28 |
-12 | KND | KND | 39 | JSCSGC13%技L中 | |
啓龕~歪車 けいがん~ゆがみぐるま A ![]() ![]() ![]() 上中中特殊 / 8,10,14 |
+6 | STN | STN | |||
雅烈華(1) みやびれっか ![]() 上 / 12 |
16F | -14 | -2 | -2 | 47 31 |
GC1%技L弱 |
雅烈華(1)~宿 みやびれっか~やどり ![]() ![]() 上構え / 12 |
-4 | +8 | +8 | |||
雅烈華 みやびれっか ![]() 上 中中 / 12,15,20 |
-8 | STN | STN | 38 | GC4%技L中,中 1段目カウンターから連続ヒット ガード時、削りダメージあり(10点) 1段目ガードから発生12F以内で割り込み可 (Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ガード時削りダメージを増やした。 | |
惨烈(2) ざんれつ ![]() 上 中 / 12,8 |
-12 | -4 | -4 | 32 | GC3%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット | |
惨烈(3) ざんれつ ![]() 上 中 中 / 12,8,10 |
-12 | -2 | -2 | 33 | GC5%技L弱 2段目から連続ヒット | |
惨烈 ざんれつ ![]() 上 中 中 中 / 12,8,10,12 |
-10 | ±0 | ±0 | 35 | GC6%技L弱 2段目から連続ヒット | |
SCBA 迅烈変揚羽 じんれつかわりあげは SC中 ![]() 上 中 中 中 中 / 12,8,10,12,18 |
±0 | 浮 | 浮 | 37 | CSGC17%技L強 2段目から連続ヒット (Ver.1.40)5段目ヒット時に空中コンボが安定するようにヒット後の相手挙動を調整。 (Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。 ・ガードクラッシュ不許可とした。 | |
眩刃 くらみば ![]() 中 / 24 |
20F | -10 | +6B | +10 | 55 35 |
CS6-18FGC4%技L中 ガード時、削りダメージあり (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
影裂 かげさき ![]() 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
忍蔦 しのびづた ![]() 下 / 28 |
26F | -24 | +4 | KND | 67 41 |
CS5FGC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
譲天誅(1) じょうてんちゅう ![]() 上 / 18 |
18F | -10 | ±0 | ±0 | 46 28 |
GC1%技L弱 (Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
譲天誅(1)~宿 じょうてんちゅう~やどり ![]() ![]() 上構え / 18 |
-2 | +8 | +8 | (Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット+4F→+8F)。 | ||
譲天誅 じょうてんちゅう ![]() 上 中上 / 18,10,16 |
+2 | STN | STN | 29 | JSCSGC5%技L弱,中 ディレイ可 (Ver.2.20)・2~3段目を連続ガードするよう設定した。 ・追尾性能を調整し、1段目空振り時・ガード時は横移動で回避しやすくなるように調整した。 | |
譲天誅~宿 じょうてんちゅう~やどり ![]() ![]() 上 中上構え / 18,10,16 |
-2 | STN | STN |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
十字組(1) じゅうじくみ B 中 / 12 |
14F | -8 | +2 | +2 | 42 28 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。 (Ver.1.11)しゃがんだ相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを拡大。 (Ver.2.00)ヒット時の相手挙動を立ち状態に変更。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
十字組(2) じゅうじくみ BA 中 上 / 12,10 |
-12 | -4 | -4 | 32 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。 | |
十字組(2)~宿 じゅうじくみ~やどり BA ![]() 中 上構え / 12,10 |
±0 | +8 | +8 | (Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-1F→±0F、ヒット+7F→+8F)。 | ||
十字組 じゅうじくみ BAK 中 上 上 / 12,10,26 |
-2 | +6B | KND | 26 | GC5%技L弱 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。 | |
十字架 じゅうじがけ BA ![]() 中 上 中 / 12,10,26 |
-6S | KND | KND | 36 | GC9%技L中 (Ver.2.00)新技 発生タイミングを2F早めた(2段目ヒット後にGIで割り込めなくした)。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 技レベルを弱から中に変更。 ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした。 空中ヒット時の挙動を変更し、タキが先に動き出せるようにした。 | |
組梢重(2) くみこずえ BB 中 中 / 12,12 |
-12 | -4 | -4 | 33 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット | |
組梢重(2)~宿 くみこずえ~やどり BB ![]() 中 中構え / 12,12 |
-2 | +6 | +6 | (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。 | ||
組梢重 くみこずえ BBB 中 中 中中 / 12,12,10,14 |
-10 | -4 | -4 | 30 | CSGC7%技L弱,弱 ディレイ可 しゃがみ帰着 | |
断誅 だんちゅう BK 中 上 / 12,25 |
-2 | +6B | KND | 25 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。 | |
断誅(ホールド) だんちゅう BKホールド 中 上 / 12,35 |
+6 | KND | KND | 22 | GC9%技L強 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
影紙縒 かげこより ![]() 中 / 16 |
18F | -6 | +10G | +10 | 49 31 |
GC2%技L弱 (Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減。 ガード時の相手硬直を増加。 コンボの空振り緩和で、先端部分のヒットサイズを拡大。 ヒットバックを軽減。 |
BA 紙縒爆符 こよりばくふ ![]() 中 中中 / 16,10,18(,6) |
+6 | 浮 | 浮 | 38 | CSGC19%技L中 2段目ガードクラッシュ可(3段目不可) 1段目カウンターから2段目連続ヒット 2段目カウンターから3段目連続ヒット ダメージ()内は落下時の追加ダメージ 3段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない (Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。 (Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 (Ver.2.30)・1段目地上ヒット時、2段目の追尾性能を強化した。 ・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大した。 ・ヒット時の相手との距離を近づけた。 | |
BA 紙縒爆符~宿駆 こよりばくふ~やどりがけ ![]() ![]() 中 中中特殊 / 16,10,18(,6) |
+10 | 浮 | 浮 | (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | ||
断羽 たては ![]() 中 / 28 |
16F | -16 | 浮 | 浮 | CS6-14FGC9%技L中 カウンターで高く浮く (Ver.1.10)追撃が安定するようヒット後の相手挙動を調整。 (Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。 | |
断羽~笹火宙 たては~ささびがえり ![]() ![]() 中特殊 / 22 |
+1 | 浮 | 浮 | (Ver.1.30) ![]() (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。 | ||
SCBA 断羽式妖弾・忌名 たてはしきようだん・いみな SC中 ![]() 中 特下 / 23,29(,9) |
+4 | 浮 | 浮 | 30 | CSGC15%技L強 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ (Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。 (Ver.1.40)2段目の発生タイミングを2F早めた。 相手が空中やられの場合、2段目のヒットサイズを上方向に拡大。 2段目を空中ヒットさせたときの軌道を変更し。B+K~笹火中A+Gなどの追撃が可能になった。 2段目のダメージ増加、コンボダメージ補正を緩和(23,7→31,10)。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
無風 なぎ ![]() 中 / 16 |
16F | -10 | ±0 | ±0 | 44 28 |
CS16FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
無影狩 むえいがり ![]() 中 上 / 16,10 |
-12 | -4 | ±0 | 30 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット ガード時、削りダメージあり | |
無滅 むめつ ![]() 上 / 10 |
8F | -12 | -4 | ±0 | 38 30 |
GC1%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から6F ガード時、削りダメージあり |
無滅~宿 むめつ~やどり ![]() ![]() 上構え / 10 |
-3 | +5 | +9 | 発生はコマンド完成から 理論上最速は8F ガード時、削りダメージあり | ||
朧~宿 おぼろ~やどり ![]() 下構え / 22 |
20F | -10 | ±0 | +4 | CS8FGC2%技L弱 | |
透刃(1) すかしば ![]() 中 / 10 |
12F | -16 | -10 | -10 | 51 39 |
GC2%技L弱 持続ガード時、ガード硬直変化なし (Ver.2.30)・攻撃持続時間の後半をガードさせた際に相手に与える硬直時間を減らした(2段目をしゃがんで回避できない現象を修正するための変更)。 |
透刃 すかしば ![]() 中 上 / 10,10 |
-16 | -10 | STN | 38 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット ディレイ幅14F 1段目からのヒット確認猶予11F ガード時、削りダメージあり カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。 (Ver.2.30)・前進量を減らした。 ・ヒット時の相手との距離を近づけた。 | |
透刃~宿 すかしば~やどり ![]() ![]() 中 上構え / 10,10 |
+4 | +10 | STN | ガード時、削りダメージあり カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット | ||
SC 透火喪神斬 とうかそうおしんざん SC中 ![]() 中 中 / 10,35 |
+4S | KND | KND | 43 | GC15%技L強 ディレイ可 (Ver,2,00)新技 | |
UA 封魔龍炎剣 ふうまりゅうえんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 50 |
60F | 浮 | 浮 | 浮 | 123 63 |
技L強 Gでキャンセル可(即可) キャンセルを宿中に使用した場合、宿を即解除できる(構え移行の硬直は解除しない) (Ver.1.40)以前のVer.で宿中から可能になることがあったのが、正式に新技として調整された。 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
三連誅(1) さんれんちゅう K 上 / 10 |
12F | -10 | -2 | -2 | 45 33 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
三連誅(2) さんれんちゅう KK 上 上 / 10,10 |
-8 | +2 | +2 | 25 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。 | |
三連誅(2)~宿 さんれんちゅう~やどり KK ![]() 上 上構え / 10,10 |
-4 | +6 | +6 | (Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-5F→-4F、ヒット+5F→+6F)。 | ||
三連誅 さんれんちゅう KKK 上 上 上 / 10,10,12 |
-2 | +6 | +6 | 23 | GC5%技L弱 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.40)2段目ヒットから3段目をしゃがみガードで回避できないように設定。 | |
三連陰誅 さんれんいんちゅう KK ![]() 上 上 下 / 10,10,10 |
-14 | -2 | -2 | 31 | CS25FGC5%技L弱 1 or 2段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.1.40)1 or 2段目からノーマルヒットでも連続ヒットするように調整。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
流雲墜 りゅううんつい K ![]() 中中 / 17,13 |
22F | -8S | +2S | STN | 27 | JS10FCS5-8FGC9%技L弱,中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から18F |
天影狩(1) てんえいがり ![]() 中 / 14 |
18F | -12 | -2 | -2 | 52 34 |
GC2%技L弱 (Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.20)・ガード or ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした。 ・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-20F→-12F、ヒット-10F→-2F)。 |
天影狩 てんえいがり ![]() 中 上 / 14,10 |
-12 | ±0 | ±0 | 30 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット ガード時削りダメージあり | |
天影狩~宿 てんえいがり~やどり ![]() ![]() 中 上構え / 14,10 |
-2 | +10 | +10 | |||
天錬誅 てんれんちゅう ![]() 中 中 / 14,22 |
+2 | +8 | KND | 31 | CSGC9%技L弱,中 1段目から連続ヒット 1段目ガードから発生9F以内で割り込み可 (Ver.2.20)・連続ヒットになった。 ・カウンター時の相手挙動を変更した(カウンター+8F→ダウン)。 ・1段目空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。 | |
疾空滅殺(1) しっくうめっさつ ![]() 中 / 10 |
14F | -8 | -2 | -2 | 43 29 |
GC2%技L弱 |
疾空滅殺(2) しっくうめっさつ ![]() 中 中 / 10,10 |
-16 | -4 | -4 | 33 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.30)・ヒット時の相手挙動を変更した。 | |
疾空滅殺(2)~風車 しっくうめっさつ~かざぐるま ![]() 中 中特殊 / 10,10 |
-12 | ±0 | ±0 | (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | ||
疾空滅殺(2)~速弾誅 しっくうめっさつ~そくだんちゅう ![]() 中 中 上 / 10,10,34 |
-12 | KND | KND | JSCSGC13%技L中 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。 地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。 空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。 (Ver.2.31)・Ver.2.30で2段目ヒット時の相手挙動を変更したことで、スタンコンボ中に連続ヒットしなくなるケースがあったのを修正した。 | ||
疾空滅殺 しっくうめっさつ ![]() 中 中 中 / 10,10,20 |
-10 | KND | KND | 29 | JSGC6%技L中 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・ヒット時の相手との距離を近づけた。 | |
陰誅 いんちゅう ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
撃誅(1) げきちゅう ![]() 下 / 10 |
18F | -14 | -8 | -2 | 52 34 |
GC1%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-18F→-14F)。 ・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ノーマルヒット-14F→-8F、カウンター-8F→-2F)。 |
撃誅 げきちゅう ![]() 下 中 / 10,14 |
±0 | +10S | +10S | 25 | GC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.20)・技レベルを「弱」→「中」に変更した。 ・1段目地上ヒットした場合の2段目の追尾性能を強化し、一部キャラクタが2段目を移動で回避できることがあったのを修正した。 | |
喝這誅(1) かっしゃちゅう ![]() 上 / 20 |
16F | -4 | +6 | +6 | 42 26 |
GC1%技L弱 |
喝這誅 かっしゃちゅう ![]() 上 下 / 20,12 |
-8 | -2 | -2 | 29 | CSGC3%技L弱 しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA 式妖弾 しきようだん A+B 特下 / 18(,6) |
30F | +2 | 浮 | 浮 | 55 25 |
CS21FGC15%技L強 LHインパクトカウンター ダメージ()内は落下時の追加ダメージ しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
式影狩 しきえいがり A+BA 特下 上 / 18,10 |
-12 | -4 | ±0 | 30 | 技L弱 ガード時削りダメージあり 1段目ガード~2段目空振り-4F | |
式影狩~宿 しきえいがり~やどり A+BA ![]() 特下 上構え / 18,10 |
-2 | +6 | +10 | ガード時削りダメージあり | ||
式妖滅 しきようめつ A+BA 上 / 10 |
6F | -12 | -4 | ±0 | 30 | GC1%技L弱 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は8F ガード時削りダメージあり |
式妖滅~宿 しきようめつ~やどり A+BA ![]() 上構え / 10 |
-2 | +6 | +10 | ガード時削りダメージあり | ||
式妖蒼刃~宿駆 しきようあおば~やどりがけ ![]() 上構え / 20 |
49F | +3 | +3 | +3 | CSGC2%技L射 宿中 ![]() ![]() ![]() 判定持続18F (Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。 (Ver.2.20)・宿駆動作中は相手の攻撃を回避する属性を有しているが、しゃがみ投げでつかまれることがあったのを修正した。 ・追尾性能を強化した。 | |
式妖蒼刃~宿 しきようあおば~やどり ![]() ![]() 上構え / 20 |
-3 | -3 | -3 | (Ver.1.11)新技。 (Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。 | ||
式妖蒼刃(キャンセル)~宿 しきようあおばきゃんせる~やどり ![]() ![]() 構え / - |
派生技の最速発生にコスト51F (Ver.1.11)新技。 | |||||
SCBA 式妖碧朧刃~宿駆 しきようへきろうじん~やどりがけ SC中 ![]() 上構え / 21 |
36F | +11 | STN | STN | CSGC15%技L射 宿中 ![]() ![]() ![]() 宿駆中に無敵時間あり? (Ver.1.10)攻撃発生を早めた。 ヒット時のやられを変更し、追撃可能にした。 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | |
SCBA 式妖碧朧刃~宿 しきようへきろうじん~やどりがけ SC中 ![]() ![]() 上構え / 21 |
+6 | STN | STN | 技L射 (Ver.1.11)新技。 | ||
SC 式妖碧朧刃(キャンセル)~宿 しきようへきろうじん~やどりがけ SC中 ![]() ![]() 構え / - |
派生技の最速発生にコスト41F (Ver.1.11)新技。 | |||||
霧笹火 むささび ![]() 中 / 30 |
37F | -36S | KND | KND | JS18FGC9%技L中 自動的に後転起き上がり JGしても反撃できないみたい (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 | |
徹 とおし ![]() 中 / 28 |
28F | -8 | KND | KND | 58 30 |
CS4-20FGC9%技L中 |
SCBA 甲徹 よろいどおし SC中 ![]() 中 / 29 |
+6 | KND | KND | 58 | CS4-20FGC15%技L強 | |
逆雷 さかずち ダウン中B+K 中 / 30 |
22F | -24 | 浮 | 浮 | 88 66 |
JSGC15%技L強 (Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。 正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。 ダメージ減(40→30)。 (Ver.1.42)リーサルヒット対応技をヒットさせるとアプリケーションエラーが発生する現象を修正。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
CE 封魔宿印・滅紫 ふうましゅくいん・けしむらさき A+B+K 中打投 / 22,67 |
28F | -12 | 打投 | 打投 | GC10%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 無敵、受付12~F (Ver.1.11)低姿勢や空中コンボの空振り対策でヒットサイズを上下拡大。 (Ver.1.40)特定の入力をすることにより、想定外のタイミングで発動することができたのを修正。 (Ver.2.25)・相手がめり込まないようにする押し合い判定を上方にのばし、高度の低いジャンプでこの攻撃を飛び越えにくくした。 (Ver.2.30)・ステージ端でヒットさせた際にキャラクターの演出上の立ち位置がおかしくなることがあったため、キャラクターのアニメーションを修正した。 | |
BA ソウルチャージ ![]() 特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA 封魔災断・震滅斬 ふうまさいだん・しんめつざん ![]() ![]() ![]() 中*4 / 23,4,4,12 |
16F | -2 | +8S | +8S | 29 | GC12%技L中*4 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる (Ver.2.00)新システム 相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 |
SA 封魔災断・震滅斬~宿 ふうまさいだん・しんめつざん~やどり ![]() ![]() ![]() ![]() 中*4構え / 23,4,4,12 |
±0 | +10S | +10S | GC12%技L中*4 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる (Ver.2.00)新システム 相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
影裂 かげさき しゃがみA 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
幽誅(1) ゆうちゅう しゃがみ ![]() 下 / 16 |
22F | -14 | -4 | -4 | 56 34 |
CS20FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
幽誅 ゆうちゅう しゃがみ ![]() 下 下 / 16,16 |
-14 | -4 | -4 | 31 | CSGC3%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 しゃがみ帰着 | |
闇断 やみだち しゃがみB 中 / 14 |
16F | -8 | +2 | +2 | 45 29 |
CS-5,16-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
陰誅 いんちゅう しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
影浮誅(1) えいふちゅう しゃがみ ![]() 下 / 12 |
16F | -20 | -10 | -6 | 55 39 |
CS-5,17-FGC1%技L弱 |
影浮誅 えいふちゅう しゃがみ ![]() 下中 / 12,14 |
-12 | +6 | STN | 28 | CSGC3%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット | |
式妖塵 しきようじん しゃがみA+B 特下 / 10 |
16F | -16 | +6 | +6 | 50 34 |
CS-5FGC2%技L弱 ダウンヒットでスタン |
乱影狩(1) らんえいがり 立ち途中A 中 / 18 |
16F | -2 | +6 | +6 | 39 23 |
CS-26FGC1%技L弱 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
乱影狩(2) らんえいがり 立ち途中AA 中 上 / 18,8 |
-10 | -2 | -2 | 32 | GC2%技L弱 ガード時、削りダメージあり | |
乱影狩(2)~宿 らんえいがり~やどり 立ち途中AA ![]() 中 上構え / 18,8 |
-2 | +6 | +6 | |||
乱影狩 らんえいがり 立ち途中AAA 中 上 中 / 18,8,28 |
-18 | STN | STN | 43 | JSGC4%技L中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
SCBA 闇嵐 やみあらし SC&立ち途中AAA 中 上 中 / 18,8,30 |
+2 | STN | STN | 35 | JSGC7%技L強 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
闇縛(1) やみしばり 立ち途中B 中 / 12 |
12F | -14 | +2 | +2 | 45 33 |
CS-13FGC2%技L弱 (Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。 |
闇縛(1)~笹火宙 やみしばり~ささびがえり 立ち途中BB+K 中特殊 / 12 |
+7 | +23 | +23 | (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。 | ||
闇縛 やみしばり 立ち途中BB 中 下 / 12,20 |
-18 | -4S | STN | 39 | CSGC9%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。 | |
浮鉢割 うきはちわり 立ち途中K 中 / 15 |
16F | -10 | +2 | STN | 42 26 |
CS-16FGC2%技L弱 カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット (Ver.2.30)・カウンター時の相手との距離を近づけた。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
垂幽 たれかすか ジャンプA 下 / 22 |
36F | -8 | KND | KND | 67 31 |
JSGC4%技L中 空中判定発生9~F しゃがみ帰着 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
闇縛(1) やみしばり ジャンプB 中 / 12 |
38F | -10 | +6 | +6 | 67 29 |
JSGC2%技L弱 空中判定発生9~F (Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。 |
闇縛(1)~笹火宙 やみしばり~ささびがえり ジャンプBB+K 中特殊 / 12 |
+1 | +17 | +17 | (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。 | ||
闇縛 やみしばり ジャンプBB 中 下 / 12,20 |
-18 | -4S | STN | 39 | CSGC9%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。 | |
三弾誅(1) さんだんちゅう ジャンプK 上 / 12 |
22F | -20 | -6 | -6 | 60 38 |
JSGC1%技L弱 空中判定発生9~F (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
三弾誅(2) さんだんちゅう ジャンプKK 上 下 / 12,10 |
-18 | KND | KND | 36 | CSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
三弾誅(2)~宿 さんだんちゅう ジャンプKK ![]() 上 下構え / 12,10 |
-11 | KND | KND | |||
三弾誅(3) さんだんちゅう ジャンプKKK 上 下 上 / 12,10,18 |
-6 | KND | KND | 28 | CSGC5%技L中 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
墨走(1) すみばしり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 |
20F | -10 | -4 | -4 | 55 35 |
GC1%技L弱 (Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。 |
墨走(1)~宿 すみばしり~やどり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上構え / 10 |
-4 | +2 | +2 | |||
墨走 すみばしり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 / 10,16 |
-6 | -2 | -2 | 31 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F | |
墨走~宿 すみばしり~やどり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上構え / 10,16 |
-8 | -4 | -4 | |||
SCBA 墨削式妖弾・忌名 すみそぎしきようだん・いみな SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 特下 / 10,16,18(,6) |
+2S | 浮 | 浮 | 33 | CSGC8%技L強 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ しゃがみ帰着 (Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
SC 墨削式影狩 すみそぎしきえいがり SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 特下 上 / 11,16,18,10 |
-12 | ±0 | ±0 | 30 | 技L弱 3段目ガード-3F | |
SC 墨削式影狩~宿 すみそぎしきえいがり~やどり SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 特下 上構え / 11,16,18,10 |
-2 | +10 | +10 | |||
SC 墨滅 ぼくめつ SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 上 / 11,16,10 |
-12 | ±0 | ±0 | 30 | GC5%技L弱 1段目から連続ヒット | |
SC 墨滅~宿 ぼくめつ~やどり SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 上構え / 11,16,10 |
-2 | +10 | +10 | |||
斬疾風 きりはやて ![]() ![]() 上 / 14 |
28F | -4 | +4 | STN | 61 33 |
JS27FCSGC1%技L弱 カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット しゃがみ帰着 (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 (Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。 |
斬疾風 きりはやて ![]() ![]() 上 / 16 |
28F | -4 | +4 | STN | 61 33 |
JS27FCSGC1%技L弱 カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット しゃがみ帰着 ガード時削りダメージあり (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 (Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。 |
斬疾風~宿 きりはやて~やどり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上構え / 14(16) |
-6 | +2 | STN | 技L弱 カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット | ||
揺刃 ゆらぎば ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 18 |
20F | -8 | +2Y | +2Y | GC1% ヒット後、角度によって背面取りになる (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
鉄砲駆(近) てっぽうがけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
18F | -12 | STN | STN | 55 37 |
CS7-22FGC9%技L中 LH相手正面に近距離ヒット (Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしてしまうのを修正。 (Ver.2.00)リーサルヒット発生時の相手との距離を近くした。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
鉄砲駆(遠) てっぽうがけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 43 |
18F | -16 | STN | STN | 55 37 |
CS7-22FGC9%技L中 |
散魔鬼炎剣 ざんまきえんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 12,26 |
20F | -12 | 浮 | 浮 | 37 | GC9%技L弱 ガード時削りダメージあり (Ver.1.11)1ヒット目のやられモーションを変更し、2段目空振りでもコンボが可能になった。 (Ver.2.25)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
BA 式妖爆符 しきようばくふ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 16,18(,6) |
26F | +6 | 浮 | 浮 | CS27-44FGC20%技L中 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ 1段目カウンターから連続ヒット 2段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない (Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。 (Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。 | |
式妖爆符~宿駆 しきようばくは~やどりがけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中特殊 / 16,18(,6) |
+10 | 浮 | 浮 | (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
地旋誅 ちせんちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中*2 / 20,20 |
18F | -18 | -6 | -6 | 39 | JS10FCS4FGC2%技L弱,弱 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
流刃(2) ながれば ![]() ![]() ![]() ![]() 上上 / 14,14 |
14F | -18 | -8 | -8 | 37 | JSCS9-34FGC10%技L弱,中 (Ver.1.50) ![]() ![]() (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 |
流刃(2)~笹火宙 ながれば~ささびがえり ![]() ![]() ![]() ![]() 上上特殊 / 14,14 |
-3 | +7 | +7 | (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。 | ||
流刃(2)~風車 ながれば~かざぐるま ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上上特殊 / 14,14 |
-25 | -15 | -15 | |||
流刃(2)~速弾誅 ながれば~そくだんちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上上 上 / 14,14,34 |
-12 | KND | KND | JSCSGC19%技L中 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。 地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。 空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。 | ||
流刃(2)~歪車 ながれば~ひずみぐるま ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上上特殊 / 14,14 |
||||||
流刃 ながれば ![]() ![]() ![]() ![]() 上上中 / 14,14,26 |
-18 | KND | KND | 45 | JSGC12%技L中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 2段目ガードから発生14F以内で割り込み可 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
崩誅 ほうちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
22F | -4S | +4S | 浮 | GC9%技L中 (Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、追撃を可能にした(+4sF→浮き)。 | |
滑誅 かっちゅう ![]() 下 / 26 |
21F | -22 | KND | KND | JS6FCS22FGC9%技L中 | |
飛忌影 とびいみかげ ![]() 下 下 中 / 26,25,30 |
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中にであれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
縫誅幽絶刃 ほうちゅうゆうぜつじん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 中 / 10,10,22(4) |
20F | -4 | +4 | +4 | 37 | JS10-24FGC5%技L弱,弱,中 1 or 2段目カウンターから3段目連続ヒット ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 2段目カウンターヒット時の挙動を変更(1段目が空振りし、2段目がカウンターヒットした場合も3段目まで連続でヒットするようになった)。 相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。 (Ver.2.10)・この攻撃を出した直後に「笹火宙」等で相手を飛び越えられなくなっていたのを修正。 (Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。 ・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。 ・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードインパクトやソウルチャージで割り込み可能になった)。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
BA 縫誅幽絶刃(最大ホールド) ほうちゅうゆうぜつじん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() / 10,10,38(10) |
+2 | KND | KND | 33 | JS10-24FGC9%技L弱,弱,強 ダメージ()内はガード時のチップダメージ ブレイクアタックは3段目のみ 3段目に対して2段目ガードから発生20Fで相打ち (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。 (Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。 ・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。 ・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードからの割り込み16F以内→18F以内)。 ・技レベルを「強」→「中」に変更(パッチ記述は誤り、ガードクラッシュ値9%→5%)。 (Ver.2.30)・技レベルを「弱,弱,中」→「弱,弱,強」に変更した(ガードクラッシュ値5%→9%)。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
JS 縫誅幽絶刃 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 中 / 10,10,22(4) | 20F | -4 | +4 | +4 | 37 | 〉〉 |
BAJS 縫誅幽絶刃(最大ホールド) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() / 10,10,38(10) | +2 | KND | KND | 33 | 〉〉 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
逆裂 ぎゃくさき 背向けA 上 / 12 |
12F | -6 | +4 | +4 | GC1%技L弱 | |
影逆裂 かげぎゃくさき 背向け ![]() 特下 / 14 |
16F | -6 | +4 | +4 | GC1%技L弱 しゃがみ帰着 | |
逆影狩(1) ぎゃくえいがり 背向けB 中 / 16 |
16F | -8 | +2 | +2 | GC2%技L弱 | |
逆影狩 ぎゃくえいがり 背向けBA 中 上 / 16,10 |
-12 | ±0 | ±0 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット 連続ガード (Ver.1.40)1段目ガードから2段目をしゃがみガードで回避できないように調整。 | ||
逆影狩~宿 ぎゃくえいがり~やどり 背向けBA ![]() 中 上構え / 16,10 |
-2 | +10 | +10 | |||
闇逆断 やみぎゃくだち 背向け ![]() 中 / 18 |
18F | -8 | +2 | +2 | GC2%技L弱 しゃがみ帰着 | |
闇逆断~宿 やみぎゃくだち~やどり 背向け ![]() ![]() 中 / 18 |
-5 | +5 | +5 | しゃがみ帰着 | ||
崩誅 ほうちゅう 背向けK 中 / 18 |
16F | -2S | 浮 | 浮 | GC9%技L中 技表では逆誅と表記 | |
逆陰誅 ぎゃくいんちゅう 背向け ![]() 下 / 16 |
18F | -16 | -6 | -6 | GC1%技L弱 しゃがみ帰着 | |
霧笹火 むささび 背向け ![]() 中 / 30 |
34F | -36S | KND | KND | JS15FCS4-14FGC9%技L中 ダウン移行 (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 | |
逆雷 さかずち 背向けB+K / 30 |
38F | -24 | 浮 | 浮 | JS12FGC15%技L強 (Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。 正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。 ダメージ減(40→30)。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
宿 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
宿 やどり ![]() ![]() ![]() 構え / - |
60 | 派生技の発生にコスト15F | ||||
宿冥狩 しゅくめいがり 宿中A 上 / 10 |
12F | -16 | -4 | STN | 51 39 |
GC4%技L中 ガード時削りダメージあり カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.1.10)背面にいる相手にヒットすることがあったのを修正。 (Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。 |
宿冥狩~宿 しゅくめいがり~やどり 宿中A ![]() 上構え / 10 |
-6 | +6 | STN | ガード時削りダメージあり カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット | ||
眩抜 くらみぬき 宿中 ![]() 中 / 30 |
20F | -12 | +4 | +4 | 56 36 |
JS10FGC4%技L中 (Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減。 ガードバック軽減。 (Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ガード後に相手方向へ向き直るよう修正した。 (Ver.2.25)・攻撃を食らった相手キャラのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。 ・ヒット時に相手が向き直るようにした。 |
眩抜~笹火返 くらみぬき~ささびがえり 宿中 ![]() 中特殊 / 30 |
+4 | +20 | +20 | (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。 | ||
風宿 かざやどり 宿中 ![]() ![]() 上中 / 16,16 |
22F | -3 | STN | STN | JSCSGC3%技L弱,中 しゃがみ帰着 ガード時削りダメージあり(6点) 持続になりやすい (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 1段目ヒットから2段目が空振りするケースを緩和するため2段目の追尾性能を強化。 (Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。 (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・宿中 ![]() ![]() | |
静魂宿 しずたまやどり 宿中B 中 / 34 |
22F | +4S | KND | KND | 65 43 |
GC15%技L強 ガード時削りダメージあり |
静魂宿(キャンセル)~宿 しずたまやどり(きゃんせる)~やどり 宿中BG 特殊構え / - |
27 | ソウルチャージ中に使用した場合、攻撃判定は発生しないがソウルゲージを消費する (Ver.1.40)新技。 | ||||
SCBA 喪神宿 もがみやどり SC&宿中B 中 / 39 |
+8S | KND | KND | 65 | GC15%技L強 | |
振魂宿 ふるたまやどり 宿中BA 上上 / 12,10 |
10F | -8 | ±0 | ±0 | 30 20 |
GC3%技L弱,弱 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から7F ガード時削りダメージあり (Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
妖神穿 あやがみうがち 宿中 ![]() 中 / 18 |
20F | -18 | STN | STN | 61 41 |
CS7-19FGC9%技L中 ガード時削りダメージあり ダメージは密着時 ダメージ()内は先端ヒット時 |
妖神祓 あやがみばらい 宿中 ![]() 中 中 / 18,24 |
-14 | KND | KND | 40 | CSGC10%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-20F→-14F)。 | |
SC 爛魔妖神斬 らんまようしんざん SC&宿中 ![]() 中 中 中 / 18,25,37 |
-20 | KND | KND | 46 | CSGC14%技L強 1段目から連続ヒット | |
軋舞~宿 きしみまい~やどり 宿中 ![]() ![]() 中中構え / 15,10 |
20F | ±0 | +18 | +18 | CS6FGC9%技L弱 LH相手上段攻撃の空振りにヒット (Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。 (Ver.2.30)・上段攻撃を回避する時間を2F延長した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-6F→±0F)。 | |
裏宙(1) うらあずま 宿中K 中 / 22 |
28F | -16 | -4S | -4S | JS12FGC2% (Ver.2.00)相手を飛び越えにくくなるよう修正(下段回避の空振り対策。ダウン状態の相手を飛び越える点には変更なし)。 | |
乱宙殺 らんちゅうさつ 宿中Kホールド 中打投 / 22,30 |
-16 | 打投 | 打投 | |||
裏宙~背向け うらあずま 宿中Kヒットor ガード時K 中 中 / 22,21 |
-16S | KND | KND | GC9% 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 | ||
裏宙(1)~キャンセル うらあずま~キャンセル 宿中KG 特殊 / - |
14 | (Ver.1.40)新技 | ||||
旋天誅 せんてんちゅう 宿中 ![]() 中上 / 10,16 |
18F | -4 | STN | STN | JS18FCSGC4%技L弱,強 ダウンにも連続ヒット (Ver.1.30)連続ガードに変更。 ガード時の相手硬直を減らした(ガード+2F→-4F)。 ヒットサイズ拡大。 空中・ダウンヒットでも連続ヒットするように調整。 | |
旋天誅~宿 せんてんちゅう~やどり 宿中 ![]() ![]() 中上構え / 10,16 |
-2 | STN | STN | |||
宿練誅 しゅくれんちゅう 宿中 ![]() ![]() 中 / 20 |
14F | -26 | -16 | STN | 57 43 |
JS7FCS32-46FGC2%技L弱 |
宿練誅 しゅくれんちゅう 背向け&宿中 ![]() ![]() 中 / 25 |
28F | -12 | +4S | +4S | 57 29 |
JS7FCS32-46FGC2%技L弱 |
UA 荒神宿 あらがみやどり 宿中A+B 中段ガード不能 / 60 |
46F | KND | KND | KND | 84 38 |
CS技L強 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
BA 空御雷 からみかづち 宿中B+K 中 / 30 |
48F | ±0 | STN | STN | JS11FCSGC15%技L強 LH相手攻撃の空振りにヒット 発生11?~12Fは無敵 しゃがみ帰着 ガード時削りダメージあり ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット (Ver.1.30)無敵フレームを2F追加。 (Ver.2.30)・出しやすくするため同時押し入力の受付時間を修正した。 ・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすく調整した。 ・ブレイクアタックに変更した。 ・ガード時の挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-8SF→±0F)。 ・空中でのやられヒットサイズを縮小した。 | |
忌影宿 いみかげやどり 宿中 ![]() ![]() 下 / 25 |
23F | -28 | KND | KND | 80 57 |
JS20-58FCS3-20FGC9%技L中 LH爆符技を4回以上ヒット or ガード後にヒット ガード時、タキ側ダウン トレーニングモード限定、宿中 ![]() ![]() (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)トレーニング専用コマンドを追加。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 |
忌雷 いみいかづち 宿中 ![]() ![]() 下 中 / 25,30 |
-8S | STN | STN | 44 | GC12% 1段目ガード時は派生不可 1段目ヒット後は受身可能のため、2段目は確定しない (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)特定の入力をすることで、ガードされた場合でも派生攻撃が出てしまうことがあったのを修正。 | |
宿駆~宿 やどりがけ~やどり 宿中 ![]() 特殊構え / - |
20 | (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | ||||
宿駆~宿 やどりがけ~やどり 宿中 ![]() ![]() 特殊構え / - |
20 | (Ver.2.30)・8WAY-RUNなどの横移動と同じ属性を付与し、縦斬り属性のクリティカルエッジを回避しやすくした。 ・相手が縦斬りを出している時に限り、足のやられヒットを縮小した。 |
風車 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
風車 かざぐるま ![]() 特殊 / - |
40 | CS7F 派生技の最速発生にコスト28F しゃがみ帰着 (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。 ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | ||||
速弾誅 そくだんちゅう ![]() 上 / 34 |
26F | -12 | KND | KND | JSCS7FGC9%技L中 LH相手の上段攻撃の動作中にヒット 判定持続8F 空中ヒットで相手を浮かせ直す (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。 地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。 空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
裂乱 さきみだれ 風車中A 特中*2 / 10,20 |
23F | ±0 | +4 | +4 | 36 | CSGC10%技L中,強 LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット ガード時削りダメージあり (Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。 ガード時の削りダメージアップ。 ガード時の相手硬直を増やした。 判定を特殊中段*2に変更。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ガード時の相手との距離を近づけた。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 |
雷鳴車 らいめいぐるま 風車中BBB 中 上 中 / 24,16,55 |
10F | -18S | STN | STN | JS11FGC19%技L中,-,強 2段目ダメージは補正込み ガード時削りダメージあり (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 (Ver.2.20)・1 or 2段目について、相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。 | |
風鳴車 かざきりぐるま 風車中BKヒット時B 中 上 上 / 24,10,30 |
GC9% 2段目以降のダメージは補正込み | |||||
風斬落 かぜきりおとし 風車中BKヒット時Bホールド 中 上 上打投 / 24,10,10,30 |
(Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。 | |||||
飛弾奔 ひだんばしり 風車中K 上 / 34 |
28F | -12 | KND | KND | GC9%技L中 LH相手の上段攻撃の動作中にヒット 判定持続8F 空中ヒットで相手を浮かせ直す (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。 (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。 ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。 (Ver.1.50) ![]() (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。 地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。 空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
風車~宿 かざぐるま~やどり 風車中 ![]() 構え / - |
派生技の最速発生にコスト43F |
歪車 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
歪車 ひずみぐるま ![]() ![]() 特殊 / - |
46 | CS9F 派生技の発生開始は技による しゃがみ帰着 (Ver.2.00)派生技が相手のいない方向に出るケースが少なくなるよう、追尾性能を修正。 | ||||
逆手車 さかてぐるま ![]() 中 / 22 |
52F | -8 | +10 | +10 | CS41FGC1%技L弱 発生は歪車開始を含んだ値 ガード時削りダメージあり (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
逆手車 さかてぐるま ![]() 中 / 22 |
52F | -8 | +10 | +10 | GC1%技L弱 発生は歪車開始を含んだ値 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
二ッ鬼 ふたつき 歪車中B 中 / 30 |
64F | -8 | STN | STN | GC15%技L強 GI対上中段、受付43~52F? LHガードインパクト成功後にヒット 発生は歪車開始を含んだ値 ガード時削りダメージあり (Ver.1.10)技レベルを強化し、ガード時削りをアップ。 ガード時の隙を軽減。 (Ver.2.00)インパクト属性で相手攻撃を防いだ後、空振りが起きづらくなるように調整。 | |
流刃(2) ながれば ![]() 上上 / 14,14 |
53F | -18 | -8 | STN | GC10%技L弱 発生は歪車開始を含んだ値 技性能は ![]() ![]() ![]() ![]() | |
流刃(2) ながれば ![]() 上上 / 14,14 |
53F | -16 | -8 | STN | GC10% 発生は歪車開始を含んだ値 | |
歪車~宿 ひずみくるま~やどり 歪車中 ![]() 構え / - |
派生技の最速発生にコスト57F |
笹火宙 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
笹火宙~背向け ささびがえり~せむけ B+K 特殊 / - |
55 | JS12FCS4-12F 相手を飛び越えた場合は正面向きになる (Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正(派生技も修正対象)。 | ||||
笹火宙 ささびがえり B+Kホールド 特殊 / - |
54 | 相手を飛び越えた場合は背向けになる | ||||
笹火宙 ささびがえり B+K ![]() ![]() 特殊 / - |
58 | 軸移動 | ||||
笹火宙~宿 ささびがえり~やどり B+K ![]() ![]() ![]() 特殊構え / - |
軸移動 派生技の最速発生にコスト66F | |||||
宙刃 かえりば 笹火宙中A 中 / 35 |
49F | -20 | STN | STN | GC4%技L中 相手を飛び越えた場合にヒット ディレイで発生52Fになる ガード時削りダメージあり (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
笹火雷鳴 ささびらいめい 笹火宙中B 中 / 55 |
59F | -9S | STN | STN | GC15%技L強 LH相手攻撃の空振りにヒット ディレイで発生64Fになる ガード時削りダメージあり | |
笹火凶月(2) ささびまがつき 笹火宙中K 中中 / 10,10 |
39F | +2S | +10 | +10 | JS?FGC4%技L弱,弱 ディレイで発生43Fになる しゃがみ帰着 (Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。 | |
笹火凶月(2)~宿 ささびまがつき~やどり 笹火宙中K ![]() 中中構え / 10,10 |
+6S | +14 | +14 | 相手を飛び越して背向け宿になれる | ||
笹火凶月 ささびまがつき 笹火宙中KA 中中 中 / 10,10,35 |
-20 | KND | KND | JS?FGC2%技L中 出し切りで2段目がガードクラッシュ可 しゃがみ帰着 (Ver.2.12)・空中ヒット時の挙動を受身可能に変更。 | ||
笹火巻雲~背向け ささびかんうん 笹火宙中Kホールド 下 特中*3 / 6,5,5,16 |
44F | -16S | -4 | -4 | 36 | CSGC6%技L弱*4 持続になりやすい (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。 4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。 4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。 |
笹火巻雲(背面) ささびかんうん 笹火宙中Kホールド 下 特中*3 / 6,5,5,16 |
52F | -16S | -4 | -4 | (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。 4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。 4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
刃縊 はくびり A+G 上投 / 48 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | ||
送火 おくりび ![]() 上投 / 52 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.20)・攻撃後のカメラアングルを修正した。 | ||
逢魔葬 おうまおくり 左側面投げ 上投 / 62 |
||||||
高殿落 たかどのおとし 右側面投げ 上投 / 62 |
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。 | |||||
釣瓶落 つるべおとし 背面投げ 上投 / 70 |
||||||
崖渡 がけわたり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 62 |
18F | +6 | 54 36 |
技L弱![]() (Ver.1.10)誤って発動するケースが少なくなるよう入力受付を調整。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
破魔弓 はまゆみ 宿中A+G 上投 / 45 |
18F | +6 | 54 36 |
技L弱![]() (Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。 (Ver.1.30)コマンドを宿中 ![]() 投げ抜け時の優位を弱体化。 (Ver.1.40)宿中 ![]() ![]() (Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
卒塔婆返 そとばがえし 宿中 ![]() 上投 / 30 |
18F | +6 | 54 36 |
技L弱 LH爆符技を6回以上ヒット or ガード後に発生(1試合1回のみ) ![]() トレーニングモード限定、宿中 ![]() (Ver.1.30)コマンドを宿中A+Gから変更。 投げ抜けコマンドを変更。 投げ抜け時の優位を弱体化。 (Ver.1.40)宿中 ![]() ![]() (Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。 ・トレーニングモード限定コマンドを追加した。 ・側面投げにならないように変更した。 ・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
SC 破魔落断 はまらくだん SC&宿中A+G 上投 / 60 |
18F | +6 | 54 36 |
技L弱![]() (Ver.1.30)コマンドをSC&宿中 ![]() 投げ抜け時の優位を弱体化。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
笹火落 ささびおとし 笹火宙中A+G 空投 / 50 |
17F | リングアウト可 (Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.25)・コンボに組み込んだ際のリングアウト性能の抑制で、前進量を減らした。 (Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
病葉 わくらば B+G RE / 30(8) |
46F | -4 | RE | RE | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 | |
病葉(ホールド) わくらば B+Gホールド RE / 40(12) |
66F | +8 | RE | RE | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 | |
木葉宙~宿 このはがえり~やどり B+G ![]() 特殊構え / - |
||||||
縋幽乱(1) すがりゆうらん RE中A 上 / 16 |
-8 | -10 | GC33% | |||
縋幽乱(1)~風車 すがりゆうらん~かざぐるま RE中AB+K 上特殊 / 16 |
-1 | -3 | (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 | |||
縋幽乱(1)~速弾誅 すがりゆうらん~そくだんちゅう RE中AB+Kホールド 上 上 / 16,34 |
-12 | KND | GC35%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。 地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。 空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。 | |||
縋幽乱(2) すがりゆうらん RE中AA 上 上 / 16,14 |
-18 | -16B | STN | GC33%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。 | ||
縋幽乱(2)~宿 すがりゆうらん~やどり RE中AA ![]() 上 上構え / 16,14 |
-4 | -2B | STN | |||
縋幽乱 すがりゆうらん RE中AAA 上 上 特中*2 / 16,14,10,12 |
±0 | +4 | KND | GC36%技L中,? ガード時削りダメージあり (Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。 ガード時の削りダメージアップ。 ガード時の相手硬直を増やした。 判定を特殊中段*2に変更。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。 | ||
BA 乱仄火 みだれほのか RE中B 中中 / 10,12 |
+10 | GC46% ガード時削りダメージあり (Ver.1.10)クリエイションキャラで発動したとき、相手体格によっては空振りすることがあったのを修正。 | ||||
晴嵐誅 せいらんちゅう RE中K 中 / 20 |
-8 | STN | GC33% しゃがみ帰着 ヒットでスタン、発生38Fまで地上ヒットを確認 |