HILDEGARD VON KRONE:DATA
基本データ Ver.2.31
ヒルダは特定の技を使うことで、剣のレガリア、槍のレガリアという特殊なチャージ状態となり、使い切りで特殊な技を使用することができる(消費しても再チャージ可能)。剣のレガリア技は王剣、槍のレガリア技は王槍のアイコンを付けた。
ヒルダ固有のAホールド、Bホールド~解放からの技の溜め時間は、共通でおおよそ1秒みたい(手入力で58Fまで確認)。また、ガード不能までのホールド時間は約15秒となっている。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
GIガードインパクト LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
GIガードインパクト LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
- A系
- B系
- K系
- 同時押し系
- しゃがみ系
- ジャンプ系
- 8WAY RUN A系
- 8WAY RUN B系
- 8WAY RUN K系
- 8WAY RUN 同時押し系
- 背向け系
- 投げ技
- リバーサルエッジ技
- その他セリフ
| A系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| ファイヤーヴェーレ(1) A 上 / 12 |
12F | -8 | +2 | +2 | 39 27 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
| ファイヤーヴェーレ(2) AA 上 上 / 12,12 |
-8 | ±0 | ±0 | 29 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
| ファイヤーヴェーレ AAA 上 上 上 / 12,12,24 |
-8 | KND | KND | 35 | CSGC5%技L中 | |
| SC フォイヤーベルーフ SC中AAAB 上 上 上 中 / 12,12,25,27 |
±0S | KND | KND | 29 | GC12%技L強 連続ガード ガードで強制しゃがみ ダウンにヒットでスタン (Ver.2.10)・最終段の攻撃方向に関する性能設定が横斬り扱いとなっていたため、中段振り下ろしに修正。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれの可能性を減らすため)。 ・連続ガードに変更。 ・ガード耐久値減少量が増えた(10%→12%、パッチでは逆の記述)。 | |
| シュネルフォイアー A ![]() 上 上 / 12,16 |
14F | -6 | +4 | +4 | 25 | GC2%技L弱,弱 発生はコマンド入力開始から |
| ゾンネエルフェン Aホールド~離す 中 / 24 |
18F | -8 | +4B | KND | 49 31 |
CS4-15FGC4%技L中 溜め時間はおよそ1秒 ヒット時、剣のレガリアを得る (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
| シュテルンエンゲル Aホールド~離して ![]() 中 / 20 |
18F | -12 | +6 | +16 | 49 31 |
CS4-20FGC4%技L中 ヒット時、剣のレガリアを得る (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 ノーマルヒット時の相手挙動を変更(カウンター時と区別を強調)。 |
| 王剣 王剣・ポラールシュテルン 王剣中Aホールド~離して A+B中 中打投 / 20,25(,22) |
-12 | 打投 | 打投 | 40 | CSGC5%技L中 ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ ガード時、ヒルダ側背向け 1段目から連続ヒット (Ver.2.02)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-14F→-12F、技後硬直42F→40F)。 意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・壁際などで空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 | |
| BA プラネートオーガー Aホールド~離して ![]() 中 / 40 |
40F | +2 | KND | KND | 78 38 |
GC6%技L強 ヒット時、剣のレガリアを得る (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 コンボダメージに補正を加えた。 |
| UA プラネートオーガー(ガード不能) Aホールド(長時間)~離して ![]() 中段ガード不能 / 110 |
40F | KND | KND | KND | 78 38 |
技L強 溜め時間はおよそ30秒 ヒット時、剣のレガリアを得る (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ツヴァイフランメ(1) A上 / 12 |
18F | -10 | -4 | +2 | 45 27 |
CS8-13FGC1%技L弱 (Ver.2.25)・コンボに使用する際に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
ツヴァイフランメ AA上 上 / 12,18 |
-2 | +4 | +16 | 31 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
| 王剣BA 王剣・ラーゼンヴォルフ 王剣中 AAA上 上 中上 / 12,18,25,22(,8) |
+10 | 浮 | 浮 | 48 | JSGC18%技L強,強 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直+2F→+10F)。 ・ガード耐久値減少量を増やした(13%→18%)。 | |
| 王槍BA 王槍・バイセンヴォルフ 王槍中 AAB上 上 中 / 12,18,50 |
+4 | KND | KND | 40 | GC14%技L強 2段目カウンターから連続ヒット | |
| SC ブレッシェグライフ SC中 AB上 中 / 12,31 |
-4 | +10 | +10 | 36 | GC10%技L中 ヒット時、槍のレガリアを得る 1段目から連続ヒット | |
カラベルンフランメ(2) AK上 中 / 12,15 |
-10 | ±0 | STN | 35 | GC8%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
カラベルンフランメ AKA上 中 下 / 12,15,25 |
-12 | +4 | +4 | 36 | CSGC9%技L中 2段目カウンターから連続ヒット | |
シュタイゲンフランメ AKB上 中 中 / 12,15,35 |
-14 | 浮 | 浮 | 48 | CSGC12%技L中 2段目カウンターから連続ヒット | |
ハルトフェルゼン A中 / 18 |
18F | -6 | +6 | +6 | 50 32 |
CS8-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・しゃがみステータスのタイミングを2F早めた(10~F→8~F)。 ・攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-8F→-6F、ヒット+4F→+6F、全体硬直48F→50F?増えてる)。 |
シャッテンヒッツェ A特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を5F増やした(全体硬直37F→42F)。 ・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を5F増やした。 |
シュメルツヒッツェ A下 / 20 |
22F | -14 | ±0 | ±0 | 59 37 |
CS24-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-18F→-14F)。 |
ヴルカーンクリンゲ(1) A上 / 14 |
20F | -8 | ±0 | +4 | 50 30 |
GC3%技L弱 (Ver.2.20)・カウンター時の相手挙動を変更。 |
ヴルカーンクリンゲ AA上 上 / 14,16 |
-2 | +4 | +4 | 30 | GC5%技L中 軸ずれで1F早くヒットしやすい 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 | |
ヴルカーンインプルス AK上 中 / 14,22 |
-12 | +6 | STN | 33 | CSGC5%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予12F (Ver.2.20)・カウンター時の挙動を変更(+6F→スタン)、追撃可能にした。 ・ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 | |
| SC シュヴェエルトアイト SC中 ![]() ![]() A特殊 / - |
50 | CS16-41F 剣のレガリアを得る (Ver.2.02)暴発防止で入力受付を調整。 (Ver.2.30)・ソウルチャージ残り時間の減少量を減らした。 | ||||
| B系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| ネーベルホルン(1) B 中 / 14 |
16F | -8 | ±0 | ±0 | 46 30 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 |
| SC ブレッヒェンヴルカーン(2) SC中BA 中 中 / 14,12 |
-12 | +2 | +2 | 32 | CSGC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
| SC ブレッヒェンヴルカーン SC中BAA 中 中 上 / 14,12,21 |
-8 | +4B | +14 | 31 | GC6%技L中 ヒット時、剣のレガリアを得る 1 or 2段目から連続ヒット (Ver.2.20)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。 ・カウンター時の相手挙動を変更(カウンター+4BF→+14F)し、追撃可能にした。 ・コンボダメージに補正を加えた。 | |
| ネーベルホルン BB 中 中 / 14,20 |
-10 | +8 | +8 | 34 | GC9%技L中 1段目から連続ヒット | |
| レルムホルン(1) B ![]() 中 / 18 |
20F | -10 | -2 | -2 | 52 32 |
GC2%技L弱 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(14→18)。 |
| レルムホルン B B中 中 / 18,20 |
-6 | +2 | +2 | 33 | GC7%技L弱 1段目から連続ガード 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(16→20)。 | |
| グラウシュタイン B ![]() 上 / 15 |
16F | -8 | +4 | +12 | 43 27 |
GC1%技L弱 (Ver.2.02)カウンター時に相手に与える硬直時間を2F増やした(カウンター+10F→+12F)。 |
| エクリプセグライフ Bホールド~離す 中 / 35 |
22F | -4 | +10 | +10 | 58 36 |
GC9%技L中 ヒット時、槍のレガリアを得る (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 |
| モントアインホルン(近) Bホールド~離して ![]() 中中 / 15,14(,4) |
22F | -16 | 浮 | 浮 | 43 | GC9%技L弱,中 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ(補正後) ヒット時、槍のレガリアを得る (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 |
| モントアインホルン(遠) Bホールド~離して ![]() 中中 / 15,18 |
-16 | KND | KND | 43 | GC9%技L弱,中 ヒット時、槍のレガリアを得る (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
| 王槍 王槍・フォルモーント 王槍中Bホールド~離して B+K中 中 / 15,30 |
-8 | 浮 | 浮 | 55 | GC15%技L強 1段目から連続ヒット ガード時、ヒルダ側背向け (Ver.2.20)・相手背面にヒットした場合の吹き飛ばし量を調整し、追撃しやすくした。 ・2段目の入力受付を緩和して出しやすくした。 ・基礎ダメージを上げた(24→30)。 | |
| BA ラウムシメーレ Bホールド~離して ![]() 中 / 45 |
36F | +4 | KND | KND | 76 40 |
GC15%技L強 LHインパクトカウンター ヒット時、槍のレガリアを得る |
| UA ラウムシメーレ(ガード不能) Bホールド(長時間)~離して ![]() 中段ガード不能 / 140 |
36F | KND | KND | KND | 76 40 |
技L強 LHインパクトカウンター ヒット時、槍のレガリアを得る (Ver.2.02)コンボダメージに補正を加えた。 |
ドンナーホルン(1) B上 / 16 |
20F | -12 | -2 | -2 | 52 32 |
GC4%技L弱 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ドンナーホルン(2) BB上 中 / 16,12 |
-14 | -2 | -2 | 34 | GC5%技L中 1段目から連続ガード 1段目から連続ヒット | |
ドンナーエルフェン BBA上 中 中 / 16,12,20 |
-12 | +4B | KND | 35 | CSGC7%技L中 1段目カウンター or 2段目からヒットで連続ヒット ヒット時、剣のレガリアを得る (Ver.2.02)1段目遠距離ノーマルヒットから3段目まで連続ヒットしていたのを修正。 | |
ドンナーホルン BBB上 中 上 / 16,12,30 |
-4 | KND | KND | 39 | CSGC14%技L強 1段目カウンター or 2段目からヒットで連続ヒット ディレイ幅7F 2段目ヒットからのコンボ確認猶予7f ヒット時、槍のレガリアを得る (Ver.2.02)1段目遠距離ノーマルヒットから3段目まで連続ヒットしていたのを修正。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
シュヴァルツクリスタル(近) B中 / 22 |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 57 37 |
GC4%技L中 |
シュヴァルツクリスタル(遠) B中 / 20 |
-14 | STN | STN | GC4%技L中 | ||
ロートクップファー B中 / 16 |
16F | -8 | ±0 | ±0 | 43 27 |
CS17-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ブラウシュタイン B下 / 22 |
20F | -16 | ±0 | ±0 | 57 37 |
GC2%技L弱 |
シュトゥルムヒルシュ B中 / 22 |
22F | -12 | +4 | +4 | 55 33 |
CS30-46FGC4%技L中 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
| SC スピールアイト SC中 ![]() ![]() B特殊 / - |
50 | 槍のレガリアを得る (Ver.2.02)暴発防止で入力受付を調整。 (Ver.2.30)・ソウルチャージ残り時間の減少量を減らした。 | ||||
| K系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| メッサーバイン K 上 / 14 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 41 29 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
シュタルケフェルゼ K上 / 24 |
18F | -2 | KND | KND | 50 32 |
GC9%技L中 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-6F→-2F)。 ・ヒット時の相手挙動を変更し、追撃可能にした。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
シュヴェーアトバイン K中 / 14 |
14F | -8 | ±0 | +4 | 41 27 |
GC1%技L弱 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・カウンター時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(カウンター±0F→+4F)。 |
| 王剣 王剣・ナハトナーゲル 王剣中 KA中 中中 / 14,18,22 |
-20 | KND | KND | 46 | GC4%技L弱,中 1段目から連続ヒット (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
シャッテンバイン K下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS11-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ドッペルバイン(1) K下 / 10 |
16F | -16 | -4 | -4 | 49 33 |
GC2%技L弱 |
ドッペルバイン KK下 中 / 10,20 |
-8 | +4 | +4 | 31 | GC4%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予11F | |
ギシュトホルン KB下 下 / 10,16 |
-16 | ±0S | KND | 37 | CSGC4%技L弱 ディレイ可 ヒットで強制しゃがみ | |
ケーテフェルゼ(1) K中 / 16 |
22F | -6 | +6 | +10 | 49 27 |
GC1%技L弱 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
ケーテフェルゼ KK中 上 / 16,24 |
±0 | KND | KND | 32 | GC8%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
| 同時押し系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| BA ブリッツュラーク A+B 中 / 40 |
38F | +2S | STN | STN | 79 41 |
GC15%技L強 LHインパクトカウンター ガードで強制しゃがみ |
| UA エラプシオーン A+B中 中段ガード不能 / 24,30 |
22F | -14 | KND | KND | 64 42 |
GC4%技L中 1段目ヒット時のみ2段目発生 (Ver.2.10)・壁際などで空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれの可能性を減らすため)。 |
ゴルトヘルツ A+B中 / 35 |
16F | -14 | KND | KND | 51 35 |
CS4-14FGC9%技L中 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
リフレクスシュピーゲル A+B特殊 / - |
70 | GI対上中段、蹴り不可(受付8~18F) インパクト成功時、ヒルダ側+14F有利(固定) (Ver.2.30)・ガードインパクト成功時の硬直時間を減らした(+13F→+14F)。 | ||||
| BA 王剣・シュッツェンヴォルフ 王剣中 A+BA特殊 中上 / 25,22(,8) |
57F | +10 | 浮 | 浮 | 48 | JSGC18%技L強,強 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 (Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直+2F→+10F)。 ・ガード耐久値減少量を増やした(14%→18%)。 |
ハイスシュヴェーアト A+B中 / 24 |
28F | -12 | +4B | +4B | 65 37 |
JS10-31FGC4%技L中 LH相手下段攻撃の空振りにヒット |
| アイゼントゥルム B+K 中 / 25 |
20F | -12 | STN | STN | 59 39 |
CS8-22FGC9%技L中 LHクリティカルエッジでK.O.勝利した次のバトルで発生 トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット トレーニングモード限定、 A+K入力後に使用でリーサルヒット(Ver.2.25)・クリエイションキャラクタを使用している場合、この攻撃のリーサルヒット条件が達成できなかったのを修正した。 ・リーサルヒット時の相手との距離を近づけて、追撃が届きやすくなるよう調整した。 (Ver.2.30)・トレーニングモード限定コマンド( A+K)を追加した。・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれの可能性を減らすため)。 |
| アイゼントゥルム 空中の相手にB+K 中打投 / 25(,14) |
打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ | |||
ヴィオレットヴィントミューレ B+K中中 / 16,18 |
22F | -6 | +2S | +2S | 27 | GC14%技L中,中 ヒットで強制しゃがみ |
アイゼンアドラー(1) B+K下 / 20 |
32F | -22 | -12 | -12 | 73 41 |
GC3%技L中 (Ver.2.30)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
アイゼンアドラー B+KK下 特中 / 20,28 |
-14 | +2 | +2 | 44 | JSCSGC5%技L中 1段目から連続ヒット 判定持続2F (Ver.2.20)・2段目の入力受付を1段目ヒット前までに絞った。 ・2段目が入力されている場合の1段目ダウンヒット時の相手挙動を変更。 | |
ヴィントホーゼ B+K中中 / 14,18 |
22F | -8 | 浮 | 浮 | 36 | GC9%技L弱,中 (Ver.2.20)・ノーマルヒット時の挙動を変更して、カウンター時の挙動と揃えた(ヒット±0F→浮)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
| BA 王槍・ブリーゼヴォルフ 王槍中 B+KB中中 中 / 14,18,45 |
+6 | 浮 | 浮 | 38 | GC19%技L強 LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット (Ver.2.02)リーサルヒットが技表の再生が正しくされていなかったのを修正。 | |
ヴィントホーゼ(ホールド) B+Kホールド中中 / 20,24 |
36F | ±0 | 浮 | 浮 | 36 | GC14%技L中,中 |
| BA 王槍・ブリーゼヴォルフ(ホールド) 王槍中 B+KホールドB中中 中 / 20,24,45 |
+6 | 浮 | 浮 | 38 | GC24%技L強 | |
ラヴィーネヴィッダー B+K中 / 30 |
34F | -12 | STN | STN | 71 37 |
JS10-33FCS36-57FGC7%技L強 |
| シュヴェルトアイト トレーニングモード限定 A+K特殊 / - |
剣のレガリアを得る | |||||
| スピールアイト トレーニングモード限定 A+K特殊 / - |
槍のレガリアを得る | |||||
| アピール K+G 特殊 / - |
||||||
| CE アウィルバナーヴォルフ A+B+K 中 上打投 / 22,22(58) |
16F | -16 | 打投 | 打投 | 40 | GC17%技L強,強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 発生16Fに発生保証 1段目から連続ガード 2段目のみヒット時はスタン、打撃投げ不成立 ダメージ()内は1段目ヒット後の追加ダメージ (Ver.2.02)既にリングアウトしている相手に対しては、ヒットから打撃投げに移行しづらくなるように修正。 2段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-18F→-16F)。 (Ver.2.20)・相手が背向けガードした場合、正面に向き直るように変更。 (Ver.2.25)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 (Ver.2.30)・既にリングアウトしている相手にヒットしても打撃投げに移行しないよう修正した。 |
| BA ソウルチャージ A+B+K特中特殊 / - |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
GC0%技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージを発動 (Ver.2.02)グレンツェンノヴァ&フリッシュヒンメル以外の武器を装備すると、ソウルチャージ持続のオーラエフェクトが発生していなかったのを修正。 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
| SA イェーガーエルフェン(1) ![]() ![]() A+B+K中 / 23 |
16F | -6 | +4 | +4 | GC9%技L中 1ゲージを消費してソウルアタックを発動 発生16Fに発生保証 ソウルチャージ状態に移行 (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.20)・相手の挙動を変更して、同じカウンターやられの重複を可能にした。 (Ver.2.25)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 | |
イェーガーエルフェン![]() ![]() A+B+KA中 中 / 23,25 |
-8 | +4B | +4B | 29 | CSGC10%技L中 1段目から連続ヒット 2段目ヒット時、剣のレガリアを得る (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
イェーガーグライフ![]() ![]() A+B+KB中 中 / 23,26 |
-4 | +10 | +10 | 36 | GC15%技L中 1段目から連続ヒット 2段目ヒット時、槍のレガリアを得る (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 | |
| しゃがみ系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| ルーフェンクラーター しゃがみA 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を5F増やした(全体硬直37F→42F)。 ・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を5F増やした。 |
| シュタイゲンフォイアー 立ち途中A 上 / 20 |
20F | ±0 | +6 | +6 | 42 22 |
CS-7FGC1%技L弱 |
| エルデドラッヘ しゃがみ or 立ち途中Aホールド~離す 中 / 22 |
18F | -6 | +6 | +6 | 55 37 |
GC2%技L中 LH確定反撃でヒット ヒット時、剣のレガリアを得る (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・Gホールド中に解放しても発動しないように仕様を変更。 |
| フリーゲンツュプレッセ しゃがみB 中 / 16 |
16F | -8 | ±0 | ±0 | 43 27 |
CS-4,19-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
| ヴィントホルン しゃがみ B上 / 26 |
18F | -4 | STN | STN | 49 31 |
CSGC9%技L中 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
| ヴァイスファッケル(1) 立ち途中B 中 / 18 |
18F | -12 | KND | KND | 52 34 |
CS-12FGC9%技L中 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生20F→18F)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
| ヴァイスファッケル 立ち途中BA 中 上 / 18,24 |
-2 | +2 | KND | 33 | CSGC10%技L中 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれの可能性を減らすため)。 | |
| ヴァイスアイゼン 立ち途中BB 中 中 / 18,18 |
-12 | +4S | +4S | 33 | GC15%技L中 ヒットで強制しゃがみ | |
| SC ヴァイスデンクマール SC&立ち途中BB+K 中 中打投 / 18,26(,14) |
-8 | STN | STN | 35 | CSGC14%技L中 2段目空中ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ | |
| オーツェアンリーゼ しゃがみ or 立ち途中Bホールド~離す 中 / 28 |
20F | -16 | 浮 | 浮 | 55 35 |
CS-15FGC4%技L中 ヒット時、槍のレガリアを得る (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.10)・Gホールド中に解放しても発動しないように仕様を変更。 |
| シャッテンバイン しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 44 28 |
CS-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| ドゥンケルバイン(近) しゃがみ K下 / 16 |
20F | -22 | KND | KND | 62 42 |
CS-6,18-FGC4%技L中 しゃがみ帰着 |
| ドゥンケルバイン(遠) しゃがみ K下 / 12 |
-22 | -3 | KND | GC4%技L中 しゃがみ帰着 | ||
| 王槍 王槍・ヴンダーファング(3) 王槍中しゃがみ KB下 特中*2 / 16(12),12,18 |
-23 | 浮 | 浮 | 62 | CSGC6%技L弱,弱 1段目から連続ガード (Ver.2.10)・ステージ端で使用する時に身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正。 | |
| 王槍 王槍・ヴンダーファング 王槍中しゃがみ KBヒット時B下 特中*2 上 / 16(12),12,18,28 |
(Ver.2.02)途中から空振りする現象を発生しづらくするため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |||||
| グランツフース 立ち途中K 中 / 20 |
12F | -8 | +4 | +4 | 39 27 |
CS-5FGC2%技L弱 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
| エーデルシュタインヘルツ 立ち途中B+K 中 / 40 |
16F | -14 | -2 | -2 | GC2%技L中 判定持続5Fまで確認 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-20F→-14F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を調整した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
| ジャンプ系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| テンツァーフンケ ジャンプA 上 / 28(or 26 or 24) |
24F | -2 | +8B | +8B | 50 26 |
JSGC2%技L中 空中判定、発生9~F |
| ブローンセテンツァー ジャンプB 中 / 26(or 24 or 22) |
32F | -8 | +4 | +4 | 65 33 |
JSCS37-58FGC9%技L中 空中判定、発生7~F |
| ボーデンバイン ジャンプK 中 / 28(or 26 or 24) |
22F | -8 | +6 | KND | 55 33 |
JSCS33-51FGC2%技L中 空中判定、発生8~F |
| 8WAY RUN A系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ブリッツフォイアー![]() or ![]() or ![]() A上 / 24 |
20F | -8 | KND | KND | 55 35 |
CS10-15FGC4%技L中 |
| SC ブリッツベルーフ SC中 ![]() or ![]() or ![]() AB上 中 / 25,27 |
±0S | KND | KND | 29 | GC11%技L強 連続ガード ガードで強制しゃがみ ダウンにヒットでスタン (Ver.2.10)・最終段の攻撃方向に関する性能設定が横斬り扱いとなっていたため、中段振り下ろしに修正。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれの可能性を減らすため)。 ・連続ガードに変更。 ・ガード耐久値減少量が増えた(10%→11%、パッチ記述は逆)。 | |
リゾルートフランメ![]() or ![]() A中 / 24 |
20F | -6 | +6 | +6 | 52 32 |
CS22-37FGC3%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
ルフトクラフト(1)![]() or ![]() or ![]() A中 / 20 |
28F | -12 | 61 33 |
GC2%技L中 1段目ヒット時は2段目が自動発生 | ||
ルフトクラフト![]() or ![]() or ![]() Aヒット時中中 / 20,25 |
+2 | 浮 | 浮 | 33 | GC4% ガード時、ヒルダ側背向け 1段目カウンターから連続ヒット | |
| SCBA ルフトシュパルテン SC中 ![]() or ![]() or ![]() AB中 中 / 21,31 |
+8 | 浮 | 浮 | 42 | CSGC8%技L中,強 1段目ヒット時は2段目が自動発生 1段目カウンターから連続ヒット | |
ルフトクラフト(ホールド)![]() or ![]() or ![]() Aホールドヒット時中 中 / 30,25 |
46F | ±0 | 浮 | 浮 | 33 | GC4%技L強,- 1段目ヒット時は2段目が自動発生 1段目から連続ヒット |
| SCBA ルフトシュパルテン(ホールド) SC中 ![]() or ![]() or ![]() AホールドB中 中 / 31,31 |
+8 | 浮 | 浮 | 42 | CSGC10%技L強,強 1段目ヒット時は2段目が自動発生 1段目から連続ヒット | |
| 8WAY RUN B系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ロートシュタイン(1)![]() or ![]() or ![]() B中 / 22 |
18F | -8 | +2 | STN | 51 33 |
CS6-16FGC9%技L中 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.2.10)・壁際などで空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(16→22)。 ・しゃがみステータスのタイミングを1F早めた(発生7F→6F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。 |
ロートシュタイン![]() or ![]() or ![]() BB中 中 / 22,22 |
-6 | KND | KND | 32 | GC15%技L中 ノーマルヒットとカウンターヒットで挙動が異なる (Ver.2.20)・ノーマルヒット、カウンターヒット時の相手挙動を変更(ノーマルヒット+6F→ダウン)。 | |
| SCBA シュタインカンプフ SC中 ![]() or ![]() or ![]() BBB中 中 中 / 23,23,26 |
+6S | KND | 浮 | 33 | JSGC25%技L強 ガードで強制しゃがみ | |
グラーフシュトラール(1)![]() or ![]() B中 / 20 |
22F | -14 | +14 | +14 | 62 40 |
GC9%技L中 |
グラーフシュトラール(2)![]() or ![]() Bヒット時B中 中 / 20,16 |
浮 | 浮 | ||||
グラーフシュトラール![]() or ![]() Bヒット時BA中 中 上 / 20,16,25(40) |
ダメージ()内は3段目ジャスト入力 | |||||
ヴァンターファルケ![]() or ![]() or ![]() B下 / 14 |
18F | -22 | -8 | -8 | 55 37 |
JS8-13FGC2%技L弱 |
| 8WAY RUN K系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ネーエルンバイン![]() or ![]() or ![]() K中 / 20 |
14F | -8 | +4 | STN | 44 30 |
GC2%技L弱 判定持続1F |
シュピラーレバイン![]() or ![]() K下 / 20 |
26F | -12 | -2 | -2 | 67 41 |
JS18-FGC4%技L中 しゃがみ帰着 |
トルナードシュティーフェル![]() or ![]() or ![]() K上 / 24 |
18F | -8 | +4 | KND | 49 31 |
JS12-38FGC4%技L中 |
ロレンフース 走り中K下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 59 39 |
JS13-19FCS19-58FGC9%技L中 硬直終了ぎりぎりまでしゃがみステータスだが立ち帰着になる |
| 8WAY RUN 同時押し系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ゲフリーレンファルケ![]() or ![]() or ![]() A+B中中 / 10,15 |
24F | -14 | +6 | +6 | 36 | GC8%技L弱,中 LHレガリアアーツを剣・槍共に使用後に発生 1段目から連続ヒット トレーニングモード限定、 A+K入力後に使用でリーサルヒット(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・リーサルヒット時の攻撃後硬直時間を減らして、追撃できる攻撃の幅を増やした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・トレーニングモード限定コマンドを追加した。 |
| BA ゲフリーレンファルケ(ホールド) ![]() or ![]() or ![]() A+Bホールド中中 / 10,25 |
+2 | KND | STN | 36 | GC8%技L弱,強 LHレガリアアーツを剣・槍共に使用後に発生 カウンターでスタン、発生22F程度まで地上ヒット 1段目カウンターから連続ヒット トレーニングモード限定、 A+K入力後に使用でリーサルヒット(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・トレーニングモード限定コマンドを追加した。 | |
ブリッツヴォルフ![]() or ![]() or ![]() B+K中 / 35 |
24F | -8 | STN | STN | 61 37 |
GC11%技L強 (Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F)。 (Ver.2.30)・技レベルを変更(中→強)。 ・ガード耐久値減少量を増やした(8%→11%)。 ・コンボダメージに補正を加えた。 ・ガードクラッシュ時のコンボダメージ補正を緩和した。 |
| SCBA マルモアコンビナシオーン SC中 ![]() or ![]() or ![]() B+KB中 中 / 36,47 |
+4 | STN | STN | 33 | CSGC16%技L強 ガードで強制しゃがみ (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(38→47)。 ・ブレイクアタックに変更し、相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-2SF→+4F、ガードクラッシュ13%→16%)。 ・ガード時、相手との距離を近づけた。 ・1段目をリバーサルエッジで受け流された場合、2段目の追尾を向上して相手方向へ向き直るようにした。 | |
| BA エクリアーテクラフト ![]() or ![]() B+K中中 / 25,18 |
30F | +10 | STN | STN | 67 37 |
CS10-23FGC15%技L強 1段目ヒット時は2段目が自動発生 ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット (Ver.2.10)・特定の状況でヒット時に2段目が発動しない場合があったのを修正。 (Ver.2.20)・攻撃後の硬直時間を2F減らした(全体硬直69F→67F)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+12F→+10F)。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれの可能性を減らすため)。 |
| UA ヴィントシュトース ![]() or ![]() or ![]() B+K中段ガード不能 / 65 |
58F | KND | KND | KND | 技L強 Gでキャンセル可 | |
| 背向け系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| リュッケンフォイアー 背向けA 上 / 14 |
14F | -4 | +6 | +6 | 39 25 |
GC1%技L弱 |
| ドレーウングヒッツェ 背向け A特下 / 12 |
16F | -6 | +4 | +4 | 41 25 |
CS11-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| リュッケンメッスィング 背向けB 中 / 20 |
24F | -8 | +2 | +2 | 54 30 |
GC2%技L弱 |
| ドレーウングメッスィング 背向け B中 / 18 |
18F | -4 | +6 | +6 | 45 27 |
CS19-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
| リュッケンメッサー 背向けK 上 / 16 |
16F | -8 | +2 | +2 | 44 28 |
GC1%技L弱 |
| ドレーウングバイン 背向け K下 / 14 |
18F | -14 | -4 | -4 | 51 33 |
CS18-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| リュッケンヒッツェ(1)~背向け 背向けB+K 中 / 16 |
14F | -12 | -2 | KND | 50 36 |
GC2%技L弱 |
| BA リュッケンヒッツェ 背向けB+KA 中 下 / 16,22 |
+2 | KND | KND | 33 | GC9%技L強 ガードで強制立ち (Ver.2.00)空中の相手に対する上方向のヒット判定を拡大。 | |
| 投げ技 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| プレヤーデンシュトラール A+G 上投 / 55 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | ||
ヘルシャフトエーレ A+G上投 / 50 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱 +任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F 位置逆転 受身可 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 ヒット時に相手に与える硬直時間を1F減らした。 相手が受身可能になった。 (Ver.2.30)・背向けからの入力受付を緩和した。 | ||
| ミリアルデズィーク 左側面投げ 上投 / 58 |
リングアウト可 | |||||
| アーテムズィーゲル 右側面投げ 上投 / 65 |
||||||
| グローリエバーン 背面投げ 上投 / 65 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 | |||||
ゲラーデユスティーツ![]() ![]() A+G上投 / 25 |
18F | +6 | +16B | 技L弱 +任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・出しやすくなるように入力受付を緩和した。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
| SC コマンダントユスティーツ SC中 ![]() ![]() A+GB上投 / 25,22(,8) |
+6 | 浮 | 浮 | +任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F ダメージ()内は落下時の追加ダメージ (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
| リバーサルエッジ技 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| ゲシュタルトマウアー B+G RE / 35(8) |
46F | -4 | RE | RE | 35 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ ヒット or ガード時ソウルゲージ増加 (Ver.2.02)RE成立時、ボタンホールド中でも前進・軸移動・後退が選択できるように修正。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
| BA ゲシュタルトマウアー(ホールド) B+Gホールド RE / 45(12) |
66F | +8 | RE | RE | 35 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ ヒット or ガード時ソウルゲージ増加 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
| シュピッツフンケ RE中A 上 / 25 |
-12 | STN | STN | GC33% LHRE2周目ヒット 2周目でガードクラッシュ可 (Ver.2.20)・ ![]() A+Bのリーサルヒット条件が未達成になってしまうことがあったのを修正。 | ||
| シュピッツフンケ~シュヴェルトアイト RE中Aホールド 上特殊 / 25 |
-12 | STN | STN | LHRE2周目ヒット ヒット時、剣のレガリアを得る | ||
| BA ハーゲルホルン RE中B 中打投 / 33(,21) |
打投 | 打投 | GC50% LHRE2周目ヒット ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ (Ver.2.02)K.O.時に演出が乱れることがあったのを修正。 | |||
| ゾリーデヘルツ RE中K 中 / 24 |
-2 | KND | KND | GC33% LHRE2周目ヒット | ||
| ゾリーデヘルツ~スピールアイト RE中Kホールド 中 / 24 |
-2 | KND | KND | LHRE2周目ヒット ヒット時、槍のレガリアを得る | ||
アップデート
フレーム表に載せられない内容について。
Ver.2.02(2019/12/17)
- 投げ技の演出中にキャラクターの位置がずれる現象を緩和するため、間合いを調整する機能を改善。
- 横移動中に相手の縦斬りをかわしやすくするためのやられヒットサイズ縮小処理が、他キャラクタと同じ基準で設定されていなかったのを修正。
Ver.2.10(2020/03/30)
- 体力表示付近に剣 or 槍のレガリアを得ると変化するアイコンを追加。
Ver.2.20(2020/08/03)
- リリース技:相手攻撃と相打ちになった場合もレガリアを獲得できるようにした。
- レガリアの取得:既にレガリアを得た状態で再度レガリアを獲得できる攻撃をヒットさせた場合は、ソウルゲージが増加するメリットが得られるようにした。
※ただしSC中

Aや

B、レガリア獲得用のトレーニングモード専用コマンドは対象外。



or 

or 
or
or 
