A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ナイツ・オース(1) A 上 / 10 |
12F | -6 | +4 | +4 | 39 27 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
ナイツ・オース(2) AA 上 上 / 10,12 |
-8 | +4 | +4 | 31 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 | |
ナイツ・オース AAA 上 上 上 / 10,12,16 |
-6 | +6B | +6B | 31 | GC5%技L中 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
ナイツ・ヴァウ A ![]() 上 / 22 |
22F | -2 | +10B | +10B | 27 | GC4%技L中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ入力時の発生はコマンド完成から18F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
クエスティング・ファング(1)![]() 上 / 16 |
16F | -8 | ±0 | +4 | 48 32 |
GC1%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
クエスティング・ファング(1)~イノセント・ドロー![]() ![]() 上特殊 / 16 |
-4 | +4 | +8 | |||
クエスティング・ファング![]() 上 中 / 16,22 |
-8 | KND | KND | 33 | CSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.20)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 | |
SC クエスティング・ファング~ブラック・スティード SC中 ![]() ![]() 上 中特殊 / 16,23 |
+25 | KND | KND | |||
スウィンギング・トゥルース![]() 中 / 15 |
16F | -8 | ±0 | +6 | 47 31 |
GC1%技L弱 (Ver.1.40)ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
ガラントリー・スラッシャー![]() 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
セイント・ミア![]() 下 / 20 |
26F | -16 | +4S | +4S | 63 37 |
CS26FGC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・ヒット時の相手との距離を近づけた。 |
SC ギルティ・シーカー SC中 ![]() 下 特中打投 / 21,14,28 |
-22 | 打投 | 打投 | 44 | CSGC16%技L強 LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)ガードクラッシュ不可に変更。 (Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(22,15,40→22,15,28)。 リーサルヒット条件を追加した。 (Ver.2.02)投げ演出終了時にソウルチャージが切れることなく攻撃を出すことができたのを修正。 リーサルヒット条件を満たしているとき、ヒット演出中にソウルチャージ持続時間が減り続けてしまう現象を修正。 (Ver.2.20)・1段目ヒット時に2段目のヒットサイズを調整した。 ・リーサルヒット発生時の基礎ダメージを上げた。 ・リーサルヒット発生時の攻撃後硬直時間を1F減らした。 | |
モーガンの誑惑 モーガンのきょうわく ![]() 中 / 28 |
29F | -14 | -6 | -6 | 43 | GC9%技L中 発生はコマンド入力開始からの値 (Ver.2.30)・新技 (Ver.2.31)・側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。 |
SC モーガンの誑惑~ブラック・スティード モーガンのきょうわく~ブラックスティード SC中 ![]() ![]() 中特殊 / 29 |
29F | +21 | +29 | +29 | GC9%技L中 発生はコマンド入力開始からの値 (Ver.2.30)・新技 | |
サー・トリスタンの慈剣 サー・トリスタンのじけん ![]() 中 / 28 |
30F | -4 | +4 | +4 | GC4%技L中 (Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(35→28)。 ガード時の相手の挙動を変更した(相手が背向けになるケースを減らす目的)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 | |
サー・トリスタンの慈剣~イノセント・ドロー サー・トリスタンのじけん~イノセント・ドロー ![]() ![]() 中特殊 / 28 |
+3 | +11 | +11 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ナイツ・アコレイド(1) B 中 / 14 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 |
ナイツ・アコレイド(2) BB 中 中 / 14,14 |
-6 | +4 | +4 | 31 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット | |
ナイツ・アコレイド BBB 中 中 中 / 14,14,20 |
-4 | KND | KND | 33 | GC15%技L強 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可 (Ver.2.20)・2段目ヒット時に相手が3段目にガードインパクトで割り込めない様にするため、3段目の攻撃発生タイミングを1F早めた。 ・2段目ヒット時の3段目の追尾性能を強化した。 | |
オミナス・ダート(1)![]() 中 / 14 |
16F | -10 | ±0 | ±0 | 47 31 |
GC2%技L弱 (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(12→14)。 |
オミナス・ダート![]() 中 中 / 14,20 |
-8 | +4 | +4 | 35 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減 (Ver.1.40)ダメージ増(12→18)。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(18→20)。 | |
オミナス・ダート~イノセント・ドロー![]() ![]() 中 中特殊 / 14,20 |
-4 | +8 | +8 | |||
ジャッジメント・スティール![]() 中 / 24 |
18F | -12 | 浮 | 浮 | 55 37 |
GC9%技L中 (Ver.1.10)ガード後の隙を軽減。 (Ver.2.00)空中の相手にヒットしたときの吹き飛ばし距離を短くした。 (Ver.2.10)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。 (Ver.2.20)・ヒット時の浮きをわずかに高くした。 |
SC ジャッジメント・カラミティ SC中 ![]() 中 中中中 / 25,21,21,31 |
-8 | KND | KND | 40 | JSGC30%技L強*3 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能、空中ヒット時の相手挙動を調整。 連続ガードに変更。 ガード耐久値減少量を減らした(36%→30%)。 (Ver.2.20)・2段目ヒット時の挙動を変更し、ダウンを奪うようにした。 ・最終段が途中から空振りしづらくなるよう、ヒットサイズや相手との距離を調整。 | |
ガラントリー・リッパー![]() 中 / 14 |
14F | -10 | +2 | +2 | 43 29 |
CS14FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
モーガンの呪殺(1) モーガンのじゅさつ ![]() 下 / 22 |
22F | -14 | +2 | +2 | 57 35 |
CS22-34FGC2%技L弱 (Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 |
モーガンの呪殺 モーガンのじゅさつ ![]() 下 中 / 22,28 |
-14 | -6 | -6 | 43 | GC9%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
SC モーガンの呪殺~ブラック・スティード モーガンのじゅさつ~ブラック・スティード SC中 ![]() ![]() 下 中特殊 / 23,29 |
+25 | +33 | +33 | |||
ジェネラス・スライド![]() 中 / 18 |
22F | -8 | +4 | +4 | 55 33 |
GC2%技L弱 LH相手の背面にヒット |
SC ジェネラス・スライド~ブラック・スティード SC中 ![]() ![]() 中特殊 / 18 |
+22 | +34 | +34 | LH相手の背面にヒット | ||
ブラッドステイン![]() ![]() ![]() 上 / 38 |
18F | -6 | KND | KND | 49 31 |
GC9%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。 (Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 ・相手との距離が近い場合はモーションの前進量を減らし、相手にめり込みすぎないよう調整した(軸ずれ調整)。 ・相手の横移動中にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
謀略のキャメロット ぼうりゃくのキャメロット SC中 ![]() ![]() ![]() 上打投 / 39(,35) |
18F | -6 | 打投 | 打投 | 49 31 |
GC9%技L中 ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒット時は打撃投げに移行しない (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)K.O.後は打撃投げに移行しないよう修正。 相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
カーレッジ・ハイ K 上 / 12 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 41 29 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
フェイス・ブランディッシュ![]() 上 / 16 |
16F | -10 | +4 | +4 | 49 33 |
GC2%技L弱 (Ver.1.30)攻撃後の硬直減(ガード-10F→-8F、ヒット+4F→+6F)。 ガードバックを大きくした。 |
カーレッジ・レイズ![]() 中 / 14 |
14F | -4 | +6 | +10 | 41 27 |
GC2%技L弱 |
カーレッジ・ロー![]() 下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 49 33 |
CS11FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 |
カーレッジ・ミラー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 |
24F | -14 | ±0 | KND | 59 35 |
CS6FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ヴァラー・レイド![]() 中 / 24 |
22F | -10 | KND | KND | 55 33 |
GC4%技L中 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
SG ブラックギャンビット ![]() ![]() ![]() 中打投 / 22,33 |
16F | -14 | 打投 | 打投 | 60 44 |
CS6-16FGC9%技L中 発動にソウルゲージを50%消費(ソウルチャージ中は消費しない) (Ver.2.30)・新技 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA スカーレット・スリーヴ A+B 中 / 35 |
38F | +4 | 浮 | 浮 | 75 37 |
JS40FGC15%技L強 LHインパクトカウンター (Ver.1.12)リーサルヒット時のコンボが軸ずれでヒットさせづらい状況になるため、攻撃後相手方向へ向き直るように調整 (Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
BA スカーレット・スリーヴ~イノセント・ドロー A+B ![]() 中特殊 / 35 |
+9 | 浮 | 浮 | LHインパクトカウンター (Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。 | ||
プロセリアンド・エクシード![]() 中中 / 16,16 |
24F | -14 | KND | KND | 33 | GC5%技L中,中 LHアタックカウンターで発生 (Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りしないよう、ヒットサイズを上下方向に拡大。 途中から空振りしないよう、2ヒット目の追尾性能を強化。 |
プロセリアンド・エクシード~イノセント・ドロー![]() ![]() 中中特殊 / 16,16 |
-6 | KND | KND | LHアタックカウンターで発生 | ||
ヒドゥン・トゥーム![]() 下 / 20 |
20F | -14 | -2 | -2 | 53 33 |
GC1%技L弱 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(18→20)。 |
BA 嘆きの斬撃 なげきのざんげき ![]() 下 / 35 |
46F | +4 | KND | KND | 85 39 |
CS8FGC9%技L強 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
SCBA ウェイストランド SC中 ![]() 下 / 47 |
38F | +4 | KND | KND | 77 39 |
CS8FGC9%技L強 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ベンウィックの激戦 ベンウィックのげきせん ![]() 中 / 35 |
34F | -8 | 浮 | 浮 | 73 39 |
CS11-20FGC15%技L強 |
SC ベンウィックの激戦~ブラック・スティード ベンウィックのげきせん~ブラック・スティード SC中 ![]() ![]() 中特殊 / 36 |
+29 | 浮 | 浮 | |||
サー・ガレスの一躍 サー・ガレスのいちやく ![]() 中中 / 25,35 |
24F | -24 | 浮 | 浮 | 48 | JS25FGC14%技L中,中 (Ver.1.11)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。 (Ver.1.40)コンボパーツ使用時の空振り緩和で、ヒットサイズを拡大し、空中制御不能属性を付与。 |
サー・ガレスの一躍~イノセント・ドロー サー・ガレスのいちやく~イノセント・ドロー ![]() ![]() 中中特殊 / 25,35 |
-22 | 浮 | 浮 | |||
ベドグレインの相克~イノセント・ドロー ベドグレインのそうこく~イノセント・ドロー ![]() 中中特殊 / 22,22 |
26F | -8 | 浮 | 浮 | GC14%技L中*2 カウンターで縦回転浮き (Ver.1.10)先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるように修正 1段目がノーマルヒットしたときにコンボダメージ補正 (Ver.1.40)イノセント・ドロー派生の入力受付が早く暴発しやすかったため、入力受付を修正。 (Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 ・相手の挙動を変更して、同じカウンターやられの重複を可能にした。 | |
UA ガラティーン・イクリプス ![]() 中段ガード不能 / 60 |
60F | KND | KND | KND | 技L強 Gでキャンセル可 | |
モーガンの奸計 モーガンのかんけい ![]() 中 / 28 |
26F | -6 | ±0 | ±0 | 65 39 |
GC9%技L中 LHソウルチャージを使用した次のラウンドで発生 トレーニングモード限定、 ![]() (Ver.1.40)トレーニングモード限定コマンドを追加。 リーサルヒット対応技に変更。 (Ver.1.50)トレーニングモード限定 ![]() 近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
SC モーガンの奸計~ブラック・スティード モーガンのかんけい~ブラック・スティード SC中 ![]() ![]() 中特殊 / 29 |
+29 | +35 | +35 | |||
デアデビル![]() 中 / 35 |
36F | -6 | KND | KND | 73 37 |
JS14FCS37-61FGC9%技L中 ダウンにヒットでスタン |
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
CE シュヴァリエ・マル・フェ A+B+K 中打投 / 10,70 |
16F | -16 | 打投 | 打投 | GC10%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 発生16F目に発生保証 ソウルチャージ中にヒットさせると1割増し以上にダメージアップ(10+84=94) (Ver.2.00)SC中の基礎ダメージを下げた(11,98→11,87)。 | |
ソウルチャージ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 ![]() 体力30%以下で使用すると、体力回復&ガード耐久値回復(5%) (Ver.2.02)クリエイションキャラのパーツ破壊が発生していたのを修正。 ホールドでVer.2.00同様に破壊できるように調整。 (Ver.2.30)・体力ピンチ時に発動で体力とガード耐久値が回復するようにした。 ・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA アセンブル・ソード ![]() ![]() ![]() 中 / 37 |
16F | -6S | +2S | +2S | 40 | GC9%技L中 演出上はジャンプしているが、ステータスが有効に機能するタイミングが存在しない 体力30%以下で使用すると、体力回復&ガード耐久値回復(8%) (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.02)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.30)・体力ピンチ時に発動で体力とガード耐久値が回復するようにした。 |
SA アセンブル・ソード~イノセント・ドロー ![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 37 |
+2S | +10S | +10S | (Ver.2.00)新システム |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ニール・スラッシャー しゃがみA 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ニール・リッパー しゃがみB 中 / 14 |
14F | -10 | +2S | +2S | 43 29 |
CS-6,14-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ニール・ローキック しゃがみK 下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 49 33 |
CS-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 |
アライズ・スラッシャー 立ち途中A 中 / 26 |
18F | -12 | KND | KND | 49 31 |
CS-15FGC1%技L弱 (Ver.1.10)ヒット時のやられをダウンに変更 ダメージ増加 |
アライズ・スラッシャー~イノセント・ドロー 立ち途中A ![]() 中特殊 / 26 |
-8 | KND | KND | |||
アライズ・スラスト 立ち途中B 中 / 20 |
14F | -12 | ±0 | +4 | 47 33 |
CS-13FGC2%技L弱 (Ver.1.10)ヒットバック軽減 |
アライズ・スラスト~イノセント・ドロー 立ち途中B ![]() 中特殊 / 20 |
-4 | +8 | +12 | (Ver.1.10)SC中、ブラック・スティードが出てしまうのを修正 (Ver.2.25)・イノセント・ドロー移行直後の特定のタイミングでコマンド入力が反映されないことがあったのを修正した。 | ||
アライズ・ニーキック 立ち途中K 中 / 18 |
12F | -6 | +8 | +8 | 41 29 |
CS-4FGC2%技L弱 (Ver.1.30)攻撃後の硬直軽減。 ヒット or ガード時の相手硬直軽減(ガード-8F→-6F、ヒット+6F→+8F)。 ダメージアップ(16→18)。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ヴォルト・スラッシャー ジャンプA 上 / 26 |
24F | -6 | KND | KND | 55 31 |
CSGC4%技L中 空中判定8~F ![]() (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ヴォルト・リッパー ジャンプB 中 / 28 |
30F | -8B | KND | KND | 59 29 |
JS30-48FCSGC9%技L中 空中判定8~F ![]() (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
ヴォルト・トレッド ジャンプK 中 / 20 |
22F | -10 | +4 | +4 | 51 29 |
CSGC2%技L弱 空中判定10~F (Ver.1.40)ガード時の相手江硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ジャンプ系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
CS ヴォルト・スラッシャー ジャンプA 上 / 26 | 24F | -6 | KND | KND | 55 31 |
〉〉 |
JSCS ヴォルト・リッパー ジャンプB 中 / 28 | 30F | -8B | KND | KND | 59 29 |
〉〉 |
CS ヴォルト・トレッド ジャンプK 中 / 20 | 22F | -10 | +4 | +4 | 51 29 |
〉〉 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
サー・ランスロットの疾剣(1) サー・ランスロットのしっけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 16 |
18F | -8 | ±0 | ±0 | 51 33 |
GC4%技L中 モーションに軸ずれがあるため、側面~背面ヒットになりやすい (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
サー・ランスロットの疾剣 サー・ランスロットのしっけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中 / 16,18 |
-12 | +4 | KND | 39 | GC5%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.10)ガード後の隙を軽減 (Ver.1.11)先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるよう修正。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。 ノーマルヒット時の相手挙動を変更し、ダウンを奪わないようにした(新技にともなう調整)。 | |
サー・ランスロットの強撃 サー・ランスロットのきょうげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中中 / 16,14,8 |
-14 | KND | KND | 41 | GC6%技L弱,弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
首切りベルティラック くびきりベルティラック ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 28 |
22F | -2 | KND | KND | 54 32 |
GC4%技L中 (Ver.2.00)特殊な入力をすることで想定と異なる硬直差になることがあったのを修正。 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
首切りベルティラック(ホールド) くびきりベルティラック ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 40 |
32F | +4 | STN | STN | 33 | GC9%技L強 ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
モルゴースの艶笑 モルゴースのえんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 |
30F | ±0 | +8B | +8B | 59 29 |
GC4%技L中 GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付6~17F LHガードインパクト成功後にヒット (Ver.2.00)攻撃の発生タイミングを4F早めた(発生34F→30F)。 ガードインパクト属性のタイミングを3F早めた(発生10F→6F)。 ガード or ヒット時の相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F、ヒット+4BF→+8BF)。 リーサルヒット時の相手挙動を変更し追撃しやすくした。 リーサルヒット時にコンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
サー・ガウェインの猛進(1) サー・ガウェインのもうしん ![]() ![]() 中 / 18 |
22F | -10 | -2S | -2S | 57 35 |
GC9%技L中 モーションに軸ずれがあるため、側面~背面ヒットになりやすい (Ver.2.20)・攻撃持続時間を短縮。 |
サー・ガウェインの猛進(1)~イノセント・ドロー サー・ガウェインのもうしん~イノセント・ドロー ![]() ![]() 中構え / 18 |
-23 | -15S | -15S | (Ver.2.20)・新技 | ||
サー・ガウェインの猛進 サー・ガウェインのもうしん ![]() ![]() 中 中 / 18,24 |
-8 | KND | KND | 37 | GC14%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.10)ガード後の隙を軽減。 (Ver.2.20)・意図しない空振りが起こりにくいようヒットサイズや追尾性能を調整した。 ・相手の横移動時にはヒットしづらくなるようヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
悲嘆のブラックセイル ひたんのブラックセイル ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
22F | -16 | KND | KND | 61 39 |
CS17-23FGC9%技L中 LH相手の縦斬り大技の空振りにヒット (Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.1.30)先端ヒットからのリーサルヒットの相手軌道を、距離を問わず追撃が入るように調整。 (Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
トゥルバドールの哀歌 トゥルバドールのあいか ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 24 |
20F | -4 | +8B | +8B | 47 27 |
GC1%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から (Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減 ガード時の相手を押し出す方向を調整 |
キング・ペリノアの会心 キング・ペリノアのかいしん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36 |
28F | +2S | KND | KND | 57 29 |
GC15%技L強 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ブレイブリー・ジェスト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16(,6) |
24F | -12 | 浮 | 浮 | 66 42 |
JS25FCS9-20FGC9%技L中 ダメージ()内は落下の追加ダメージ (Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
フェイス・パニッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
28F | -12 | STN | STN | 67 39 |
JS10FCS29FGC9%技L中 LH相手の小技の空振りにヒット しゃがみ帰着 (Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。 (Ver.2.30)・ジャンプステータスのタイミングを1F早めた(発生11→10F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F、しゃがみ帰着に変更?)。 |
サー・ボールスの咆哮 サー・ボールスのほうこう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 下 / 18,24 |
26F | -12 | +2 | KND | 34 | JS14FGC5%技L中,中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。 コンボダメージに補正を加えた。 ダウン状態の相手にヒットさせたときの相手との距離を遠くした。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
ミッシング・スライド![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 59 39 |
JS3-18FCS18-54FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
サー・トリスタンの竜屠り サー・トリスタンのりゅうほふり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 20,32 |
22F | -12 | KND | KND | 43 | JS17FGC15%技L中,強 (Ver.1.11)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。 (Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。 ガード耐久値減少量を減らした(19%→15%)。 2ヒット目の攻撃の発生タイミングを2F減らした(技後硬直45F→43F)。 ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。 |
サー・ガーロンの暗剣 サー・ガーロンのあんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 16,16 |
18F | -14 | ±0 | KND | 37 | GC9%技L弱,中 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
サー・ガーロンの暗剣~イノセント・ドロイー サー・ガーロンのあんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中特殊 / 16,16 |
-4 | +10 | KND | |||
サー・パーシヴァルの返礼 サー・パーシヴァルのへんれい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中上 / 20,16 |
18F | -14 | KND | KND | 35 | JS22FGC10%技L中,中 1段目ヒットでスタン (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
リペント・スラッシャー 背向けA 上 / 12 |
14F | -8 | +2 | +2 | 41 27 |
GC1%技L弱 |
コンフェス・スラッシャー 背向け ![]() 特下 / 10 |
14F | -6 | +6 | +6 | 41 27 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
リペント・リッパー 背向けB 中 / 16 |
16F | -8 | +2 | +2 | 43 27 |
GC2%技L弱 |
コンフェス・リッパー 背向け ![]() 中 / 18 |
16F | -10 | +2S | +2S | 45 29 |
CS16FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
リペント・ハイ 背向けK 上 / 14 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
GC1%技L弱 |
コンフェス・ローキック 背向け ![]() 下 / 14 |
18F | -14 | -4 | -4 | 51 33 |
CS15FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
マーリンの忠言 マーリンのちゅうげん 背向けB+K 中 / 20 |
18F | -12 | STN | STN | 49 31 |
GC9%技L中 ヒットでスタン、発生30Fまで地上ヒットを確認 (Ver.2.25)・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 ・相手の身体を押し出して空振りすることがあったのを修正した。 |
イノセント・ドロー(ID) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
イノセント・ドロー B+K 特殊 / - |
70 | 派生技の最速発生にコスト19F | ||||
イノセンド・ドロー~軸移動 ID中 ![]() ![]() 特殊 / - |
26 | (Ver.1.30)硬直減(30F→26F)。 モーションを変更(上段攻撃を回避していたため)。 横斬りに対してランカウンター扱いになるように修正。 (Ver.2.30)・行動終了後に何も操作しなかった場合、縦斬りを回避しやすくなる横移動属性がリセットされないことがあったのを修正した。 | ||||
エンドレス・クエスト ID中A 下*4 / 9,9,9,11 |
24F | -20 | KND | KND | 37 | CS20FGC7%技L中*4 LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット (Ver.1.11)ヒット時に相手を押し出す方向を右前方へ変更 (Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(10,10,10,15→9,9,9,11)。 |
エンドレス・クエスト(ホールド) ID中Aホールド 下*4 / 12,12,12,12 |
33F | -8 | KND | KND | 37 | CS20FGC15%技L強 (Ver.1.11)ヒット時に相手を押し出す方向を右前方へ変更。 (Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-10F→-8F)。 ガードクラッシュ不可に変更。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(12,12,12,18→12,12,12,12)。 リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
ネームレス・ソード(1)~イノセント・ドロー ID中B 中中特殊 / 10,10 |
12F | -13 | +3 | STN | GC4%技L弱*2 カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒットを確認 (Ver.1.10)至近距離で安定するようにヒット判定を拡大 (Ver.1.40)意図しないタイミングで誤って出てしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.00)派生技が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を調整。 (Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。 | |
ネームレス・ソード ID中BB 中中 中中 / 10,10,10,15 |
-6S | +6 | KND | 25 | GC7%技L弱*2 1 or 2段目から連続ヒット | |
選定のガラハッド せんていのガラハッド ID中BK 中中 中 / 10,10,22 |
-12 | +2 | STN | 32 | GC9%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ可 カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒットを確認 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。 | |
選定のガラハッド(ホールド) せんていのガラハッド ID中BKホールド 中中 中 / 10,10,36 |
±0 | KND | KND | 32 | GC9%技L中 (Ver.2.20)・新技 | |
SC キルコマンド SC&ID中BKB 中中 中 上 / 10,10,23,23 |
-7 | KND | KND | GC13%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。 3段目を入力した場合は、2段目カウンターヒット時の相手挙動を変更。 相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。 (Ver.2.20)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。 | ||
カルボネックの秘匿~イノセント・ドロー カルボネックのひとく~イノセント・ドロー ID中K 下特殊 / 14 |
16F | -12 | -4 | ±0 | GC1%技L弱 (Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズや追尾性能を修正。 (Ver.2.00)カウンター時の挙動を変更(カウンターで-4F→±0F)。 | |
カルボネックの秘匿 カルボネックのひとく ID中Kホールド 下 / 14 |
-16 | -6 | -2 | フレーム硬直差が何かおかしい? (Ver.2.20)・新技 | ||
セイクリッド・ヴァース ID中KA 下 上 / 14,16 |
-6 | ±0 | +4 | 33 | GC3%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。 攻撃がカウンターヒットしていると誤って判定されるケースがあったのを修正。 (Ver.2.20)・1段目ノーマルヒット時に2段目まで連続ヒットするようにした。 ・基礎ダメージを下げた(20→16)。 ・ノーマルヒット時の相手に与える硬直時間を4F減らした(+4F→±0F)。 ・2段目カウンター時の相手挙動を変更(硬直差の変更はなし)。 | |
SC ブラック・ヴァース SC&ID中KAK 下 上 中 / 14,16,36 |
-2 | KND | KND | 33 | JSCSGC13%技L強 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 ・相手がダウン状態でない場合は相手を飛び越えないように調整し、攻撃の空振りが起きづらくなるようにした。 (Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 | |
アロンダイト・ロア ID中A+B 中打投 / 16,40 |
20F | -16 | 打投 | 打投 | 55 35 |
GC4%技L中 (Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正 至近距離の相手横ステップに当てやすくするため攻撃範囲や追尾性能を修正 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
BA サー・ガラハッドの勇躍 サー・ガラハッドのゆうやく ID中B+K 中中 / 20,20 |
28F | +8S | KND | KND | 29 | CSGC14%技L強,強 LHインパクトカウンター (Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正 ガードクラッシュ量を減らした (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 (Ver.2.25)・1段目ガード時に2段目を連続ガードするように変更した。 |
ブラック・スティード(BS) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
SC ブラック・スティード~イノセント・ドロー SC&ID中 ![]() 特殊特殊 / - |
35 | CS8-23F 15Fまでは派生技とモーションが共通 派生なしの硬直時間は移動距離によって変化するため、全体硬直は参考値 | ||||
SC ブラック・リベル~イノセント・ドロー SC&ID中 ![]() 特殊特殊 / - |
42 | CS 21Fまでは派生技とモーションが共通 派生なしの硬直時間は移動距離によって変化するため、全体硬直は参考値 | ||||
SCBA スレイン・キング~イノセント・ドロー SC&ID中 ![]() ![]() 上上特殊 / 21,42 |
35F 41F |
+4 | KND | KND | GC14%技L強,強 発生()内はブラック・リベル経由 (Ver.1.11)至近距離の相手横ステップに当てやすくするため攻撃範囲や追尾性能を修正。 (Ver.2.02)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.25)・1段目ガード時に2段目を連続ガードするように変更した。 (Ver.2.30)・ガードクラッシュ後のコンボダメージに補正を加えた。 | |
SC フォーリング・カラミティ SC&ID中 ![]() ![]() 中中中 / 21,21,31 |
40F 46F |
-8S | KND | KND | JS16FGC24%技L強*3 発生()内はブラック・リベル経由 (Ver.1.10)壁際や背面ヒットで途中から空振りするのを緩和 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能、空中ヒット時の相手挙動を調整。 連続ガードに変更。 ガード耐久値減少量を減らした(30%→24%)。 (Ver.2.20)・2段目ヒット時の挙動を変更し、ダウンを奪うようにした。 ・最終段が途中から空振りしづらくなるよう、ヒットサイズや相手との距離を調整。 | |
SC デモリッシュ・オーダー SC&ID中 ![]() ![]() 中 / 36 |
33F 39F |
-2 | KND | KND | 33 | JS16FCSGC15%技L強 発生()内はブラック・リベル経由 (Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらないように修正。 (Ver.2.02)相手をめり込ませないためのヒット判定を攻撃開始に拡大し、間合いが狭くなりすぎないように調整(姿勢の低い相手を飛び越えないようにすることを目的とする修正)。 (Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 (Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
カムランの慟哭 カムランのどうこく A+G 上投 / 55 |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | |||
ローエングリンの沈勇 ローエングリンのちんゆう ![]() 上投 / 55(65) |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 投げ成立で位置逆転 ダメージ()内はソウルチャージ時 ※SC対応技ではないがダメージがアップする (Ver.2.20)・SC中の基礎ダメージを上げた。 | |||
ニムエの抱擁 ニムエのほうよう 左側面投げ 上投 / 60 |
||||||
サー・ベイリンの双剣 サー・ベイリンのそうけん 右側面投げ 上投 / 60 |
||||||
アストラットの残響 アストラットのざんきょう 背面投げ 上投 / 65 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 |
投げ技 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
カムランの慟哭 A+G 上投 / 55 | 18F | ±0 | 〉〉 | |||
ローエングリンの沈勇![]() 上投 / 55(65) | 18F | ±0 | 〉〉 | |||
ニムエの抱擁 左側面投げ 上投 / 60 | 〉〉 | |||||
サー・ベイリンの双剣 右側面投げ 上投 / 60 | 〉〉 | |||||
アストラットの残響 背面投げ 上投 / 65 | 〉〉 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
グローリーズエンド B+G RE / 35(8) |
46F | -4 | RE | RE | 35 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA グローリーズエンド(ホールド) B+Gホールド RE / 45(12) |
66F | +8 | RE | RE | 35 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
崩壊のログレス ほうかいのログレス RE中A 上 / 22 |
+2 | STN | GC33% LHリバーサルエッジ2周目でヒット | |||
アヴァロンへの導き アヴァロンへのみちびき RE中B 中中中 / 18,6,7 |
+2S | GC50% LHリバーサルエッジ2周目でヒット | ||||
BA アヴァロンへの導き~イノセント・ドロー アヴァロンへのみちびき~イノセント・ドロー RE中B ![]() 中中中特殊 / 18,6,7 |
+8S | LHリバーサルエッジ2周目でヒット | ||||
グィネヴィアの不義 グィネヴィアのふぎ RE中K 中 / 24 |
-14 | STN | GC33% LHリバーサルエッジ2周目でヒット ヒットでスタン、発生24Fまで地上ヒット (Ver.1.10)追撃が安定するようヒット後の相手挙動を調整 |