GRØH:DATA

基本データ Ver.2.31

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ナイツ・オース(1)
A
/ 10
12F -6 +4 +4 39
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
ナイツ・オース(2)
AA
/ 10,12
  -8 +4 +4 31 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
ナイツ・オース
AAA
/ 10,12,16
  -6 +6B +6B 31 GC5%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ナイツ・ヴァウ
A
/ 22
22F -2 +10B +10B 27 GC4%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ入力時の発生はコマンド完成から18F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
クエスティング・ファング(1)
A
/ 16
16F -8 ±0 +4 48
32
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
クエスティング・ファング(1)~イノセント・ドロー
A
特殊 / 16
  -4 +4 +8
クエスティング・ファング
AA
/ 16,22
  -8 KND KND 33 CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
SC
クエスティング・ファング~ブラック・スティード
SC中AA
特殊 / 16,23
  +25 KND KND
スウィンギング・トゥルース
A
/ 15
16F -8 ±0 +6 47
31
GC1%技L
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
ガラントリー・スラッシャー
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
セイント・ミア
A
/ 20
26F -16 +4S +4S 63
37
CS26FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・ヒット時の相手との距離を近づけた。
SC
ギルティ・シーカー
SC中AK
特中打投 / 21,14,28
  -22 打投 打投 44 CSGC16%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(22,15,40→22,15,28)。
リーサルヒット条件を追加した。
(Ver.2.02)投げ演出終了時にソウルチャージが切れることなく攻撃を出すことができたのを修正。
リーサルヒット条件を満たしているとき、ヒット演出中にソウルチャージ持続時間が減り続けてしまう現象を修正。
(Ver.2.20)・1段目ヒット時に2段目のヒットサイズを調整した。
・リーサルヒット発生時の基礎ダメージを上げた。
・リーサルヒット発生時の攻撃後硬直時間を1F減らした。
モーガンの誑惑
モーガンのきょうわく
AB
/ 28
29F -14 -6 -6 43 GC9%技L
発生はコマンド入力開始からの値
(Ver.2.30)・新技
(Ver.2.31)・側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
SC
モーガンの誑惑~ブラック・スティード
モーガンのきょうわく~ブラックスティード
SC中AB
特殊 / 29
29F +21 +29 +29 GC9%技L
発生はコマンド入力開始からの値
(Ver.2.30)・新技
サー・トリスタンの慈剣
サー・トリスタンのじけん
A
/ 28
30F -4 +4 +4 GC4%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(35→28)。
ガード時の相手の挙動を変更した(相手が背向けになるケースを減らす目的)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
サー・トリスタンの慈剣~イノセント・ドロー
サー・トリスタンのじけん~イノセント・ドロー
A
特殊 / 28
  +3 +11 +11
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ナイツ・オース(1)
A
/ 10
12F -6 +4 +4 39
27
ナイツ・オース(2)
AA
/ 10,12
  -8 +4 +4 31
ナイツ・オース
AAA
/ 10,12,16
  -6 +6B +6B 31
ナイツ・ヴァウ
A
/ 22
22F -2 +10B +10B 27
クエスティング・ファング(1)
A
/ 16
16F -8 ±0 +4 48
32
クエスティング・ファング(1)~イノセント・ドロー
A
特殊 / 16
  -4 +4 +8
CS
クエスティング・ファング
AA
/ 16,22
  -8 KND KND 33
SC
クエスティング・ファング~ブラック・スティード
SC中AA
特殊 / 16,23
  +25 KND KND
スウィンギング・トゥルース
A
/ 15
16F -8 ±0 +6 47
31
CS
ガラントリー・スラッシャー
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
セイント・ミア
A
/ 20
26F -16 +4S +4S 63
37
SCCS
ギルティ・シーカー
SC中AK
特中打投 / 21,14,28
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
  -22 打投 打投 44
モーガンの誑惑
AB
/ 28
29F -14 -6 -6 43
SC
モーガンの誑惑~ブラック・スティード
SC中AB
特殊 / 29
29F +21 +29 +29
サー・トリスタンの慈剣
A
/ 28
30F -4 +4 +4
サー・トリスタンの慈剣~イノセント・ドロー
A
特殊 / 28
  +3 +11 +11
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ナイツ・オース(1)
A
/ 10
12F -6 +4 +4 39
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
ナイツ・オース(2)
AA
/ 10,12
  -8 +4 +4 31
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
ナイツ・オース
AAA
/ 10,12,16
  -6 +6B +6B 31
GC5%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ナイツ・ヴァウ
A
/ 22
22F -2 +10B +10B 27
GC4%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ入力時の発生はコマンド完成から18F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
クエスティング・ファング(1)
A
/ 16
16F -8 ±0 +4 48
32
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
クエスティング・ファング(1)~イノセント・ドロー
A
特殊 / 16
  -4 +4 +8
 
クエスティング・ファング
AA
/ 16,22
  -8 KND KND 33
CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
SC
クエスティング・ファング~ブラック・スティード
SC中AA
特殊 / 16,23
  +25 KND KND
 
スウィンギング・トゥルース
A
/ 15
16F -8 ±0 +6 47
31
GC1%技L
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
ガラントリー・スラッシャー
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
セイント・ミア
A
/ 20
26F -16 +4S +4S 63
37
CS26FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・ヒット時の相手との距離を近づけた。
SC
ギルティ・シーカー
SC中AK
特中打投 / 21,14,28
  -22 打投 打投 44
CSGC16%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(22,15,40→22,15,28)。
リーサルヒット条件を追加した。
(Ver.2.02)投げ演出終了時にソウルチャージが切れることなく攻撃を出すことができたのを修正。
リーサルヒット条件を満たしているとき、ヒット演出中にソウルチャージ持続時間が減り続けてしまう現象を修正。
(Ver.2.20)・1段目ヒット時に2段目のヒットサイズを調整した。
・リーサルヒット発生時の基礎ダメージを上げた。
・リーサルヒット発生時の攻撃後硬直時間を1F減らした。
モーガンの誑惑
モーガンのきょうわく
AB
/ 28
29F -14 -6 -6 43
GC9%技L
発生はコマンド入力開始からの値
(Ver.2.30)・新技
(Ver.2.31)・側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
SC
モーガンの誑惑~ブラック・スティード
モーガンのきょうわく~ブラックスティード
SC中AB
特殊 / 29
29F +21 +29 +29
GC9%技L
発生はコマンド入力開始からの値
(Ver.2.30)・新技
サー・トリスタンの慈剣
サー・トリスタンのじけん
A
/ 28
30F -4 +4 +4
GC4%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(35→28)。
ガード時の相手の挙動を変更した(相手が背向けになるケースを減らす目的)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
サー・トリスタンの慈剣~イノセント・ドロー
サー・トリスタンのじけん~イノセント・ドロー
A
特殊 / 28
  +3 +11 +11
 
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ナイツ・アコレイド(1)
B
/ 14
14F -8 +2 +2 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
ナイツ・アコレイド(2)
BB
/ 14,14
  -6 +4 +4 31 GC4%技L
1段目から連続ヒット
ナイツ・アコレイド
BBB
/ 14,14,20
  -4 KND KND 33 GC15%技L
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
(Ver.2.20)・2段目ヒット時に相手が3段目にガードインパクトで割り込めない様にするため、3段目の攻撃発生タイミングを1F早めた。
・2段目ヒット時の3段目の追尾性能を強化した。
オミナス・ダート(1)
B
/ 14
16F -10 ±0 ±0 47
31
GC2%技L
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(12→14)。
オミナス・ダート
BB
/ 14,20
  -8 +4 +4 35 GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減
(Ver.1.40)ダメージ増(12→18)。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(18→20)。
オミナス・ダート~イノセント・ドロー
BB
特殊 / 14,20
  -4 +8 +8
ジャッジメント・スティール
B
/ 24
18F -12 55
37
GC9%技L
(Ver.1.10)ガード後の隙を軽減。
(Ver.2.00)空中の相手にヒットしたときの吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.10)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
(Ver.2.20)・ヒット時の浮きをわずかに高くした。
SC
ジャッジメント・カラミティ
SC中BB
/ 25,21,21,31
  -8 KND KND 40 JSGC30%技L強*3
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能、空中ヒット時の相手挙動を調整。
連続ガードに変更。
ガード耐久値減少量を減らした(36%→30%)。
(Ver.2.20)・2段目ヒット時の挙動を変更し、ダウンを奪うようにした。
・最終段が途中から空振りしづらくなるよう、ヒットサイズや相手との距離を調整。
ガラントリー・リッパー
B
/ 14
14F -10 +2 +2 43
29
CS14FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
モーガンの呪殺(1)
モーガンのじゅさつ
B
/ 22
22F -14 +2 +2 57
35
CS22-34FGC2%技L
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
モーガンの呪殺
モーガンのじゅさつ
BB
/ 22,28
  -14 -6 -6 43 GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
モーガンの呪殺~ブラック・スティード
モーガンのじゅさつ~ブラック・スティード
SC中BB
特殊 / 23,29
  +25 +33 +33
ジェネラス・スライド
B
/ 18
22F -8 +4 +4 55
33
GC2%技L
LH相手の背面にヒット
SC
ジェネラス・スライド~ブラック・スティード
SC中B
特殊 / 18
  +22 +34 +34 LH相手の背面にヒット
ブラッドステイン
B
/ 38
18F -6 KND KND 49
31
GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・相手との距離が近い場合はモーションの前進量を減らし、相手にめり込みすぎないよう調整した(軸ずれ調整)。
・相手の横移動中にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
謀略のキャメロット
ぼうりゃくのキャメロット
SC中B
打投 / 39(,35)
18F -6 打投 打投 49
31
GC9%技L
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒット時は打撃投げに移行しない
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)K.O.後は打撃投げに移行しないよう修正。
相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
ナイツ・アコレイド(1)
B
/ 14
14F -8 +2 +2 43
29
ナイツ・アコレイド(2)
BB
/ 14,14
  -6 +4 +4 31
ナイツ・アコレイド
BBB
/ 14,14,20
  -4 KND KND 33
オミナス・ダート(1)
B
/ 14
16F -10 ±0 ±0 47
31
オミナス・ダート
BB
/ 14,20
  -8 +4 +4 35
オミナス・ダート~イノセント・ドロー
BB
特殊 / 14,20
  -4 +8 +8
ジャッジメント・スティール
B
/ 24
18F -12 55
37
SCJS
ジャッジメント・カラミティ
SC中BB
/ 25,21,21,31
  -8 KND KND 40
CS
ガラントリー・リッパー
B
/ 14
14F -10 +2 +2 43
29
CS
モーガンの呪殺(1)
B
/ 22
22F -14 +2 +2 57
35
モーガンの呪殺
BB
/ 22,28
  -14 -6 -6 43
SC
モーガンの呪殺~ブラック・スティード
SC中BB
特殊 / 23,29
  +25 +33 +33
ジェネラス・スライド
B
/ 18
LH相手の背面にヒット
22F -8 +4 +4 55
33
SC
ジェネラス・スライド~ブラック・スティード
SC中B
特殊 / 18
LH相手の背面にヒット
  +22 +34 +34
ブラッドステイン
B
/ 38
18F -6 KND KND 49
31
謀略のキャメロット
SC中B
打投 / 39(,35)
18F -6 打投 打投 49
31
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ナイツ・アコレイド(1)
B
/ 14
14F -8 +2 +2 43
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
ナイツ・アコレイド(2)
BB
/ 14,14
  -6 +4 +4 31
GC4%技L
1段目から連続ヒット
ナイツ・アコレイド
BBB
/ 14,14,20
  -4 KND KND 33
GC15%技L
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
(Ver.2.20)・2段目ヒット時に相手が3段目にガードインパクトで割り込めない様にするため、3段目の攻撃発生タイミングを1F早めた。
・2段目ヒット時の3段目の追尾性能を強化した。
オミナス・ダート(1)
B
/ 14
16F -10 ±0 ±0 47
31
GC2%技L
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(12→14)。
オミナス・ダート
BB
/ 14,20
  -8 +4 +4 35
GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減
(Ver.1.40)ダメージ増(12→18)。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(18→20)。
オミナス・ダート~イノセント・ドロー
BB
特殊 / 14,20
  -4 +8 +8
 
ジャッジメント・スティール
B
/ 24
18F -12 55
37
GC9%技L
(Ver.1.10)ガード後の隙を軽減。
(Ver.2.00)空中の相手にヒットしたときの吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.10)・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
(Ver.2.20)・ヒット時の浮きをわずかに高くした。
SC
ジャッジメント・カラミティ
SC中BB
/ 25,21,21,31
  -8 KND KND 40
JSGC30%技L強*3
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能、空中ヒット時の相手挙動を調整。
連続ガードに変更。
ガード耐久値減少量を減らした(36%→30%)。
(Ver.2.20)・2段目ヒット時の挙動を変更し、ダウンを奪うようにした。
・最終段が途中から空振りしづらくなるよう、ヒットサイズや相手との距離を調整。
ガラントリー・リッパー
B
/ 14
14F -10 +2 +2 43
29
CS14FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
モーガンの呪殺(1)
モーガンのじゅさつ
B
/ 22
22F -14 +2 +2 57
35
CS22-34FGC2%技L
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
モーガンの呪殺
モーガンのじゅさつ
BB
/ 22,28
  -14 -6 -6 43
GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
モーガンの呪殺~ブラック・スティード
モーガンのじゅさつ~ブラック・スティード
SC中BB
特殊 / 23,29
  +25 +33 +33
 
ジェネラス・スライド
B
/ 18
22F -8 +4 +4 55
33
GC2%技L
LH相手の背面にヒット
SC
ジェネラス・スライド~ブラック・スティード
SC中B
特殊 / 18
  +22 +34 +34
LH相手の背面にヒット
ブラッドステイン
B
/ 38
18F -6 KND KND 49
31
GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・相手との距離が近い場合はモーションの前進量を減らし、相手にめり込みすぎないよう調整した(軸ずれ調整)。
・相手の横移動中にヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
謀略のキャメロット
ぼうりゃくのキャメロット
SC中B
打投 / 39(,35)
18F -6 打投 打投 49
31
GC9%技L
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒット時は打撃投げに移行しない
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)K.O.後は打撃投げに移行しないよう修正。
相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
カーレッジ・ハイ
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
フェイス・ブランディッシュ
K
/ 16
16F -10 +4 +4 49
33
GC2%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直減(ガード-10F→-8F、ヒット+4F→+6F)。
ガードバックを大きくした。
カーレッジ・レイズ
K
/ 14
14F -4 +6 +10 41
27
GC2%技L
カーレッジ・ロー
K
/ 14
16F -14 -4 -4 49
33
CS11FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
カーレッジ・ミラー
 or  or K
/ 20
24F -14 ±0 KND 59
35
CS6FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ヴァラー・レイド
K
/ 24
22F -10 KND KND 55
33
GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
SG
ブラックギャンビット
K
打投 / 22,33
16F -14 打投 打投 60
44
CS6-16FGC9%技L
発動にソウルゲージを50%消費(ソウルチャージ中は消費しない)
(Ver.2.30)・新技
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
カーレッジ・ハイ
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
フェイス・ブランディッシュ
K
/ 16
16F -10 +4 +4 49
33
カーレッジ・レイズ
K
/ 14
14F -4 +6 +10 41
27
CS
カーレッジ・ロー
K
/ 14
16F -14 -4 -4 49
33
CS
カーレッジ・ミラー
 or  or K
/ 20
24F -14 ±0 KND 59
35
ヴァラー・レイド
K
/ 24
22F -10 KND KND 55
33
SGCS
ブラックギャンビット
K
打投 / 22,33
16F -14 打投 打投 60
44
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
カーレッジ・ハイ
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41
29
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
フェイス・ブランディッシュ
K
/ 16
16F -10 +4 +4 49
33
GC2%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直減(ガード-10F→-8F、ヒット+4F→+6F)。
ガードバックを大きくした。
カーレッジ・レイズ
K
/ 14
14F -4 +6 +10 41
27
GC2%技L
カーレッジ・ロー
K
/ 14
16F -14 -4 -4 49
33
CS11FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
カーレッジ・ミラー
 or  or K
/ 20
24F -14 ±0 KND 59
35
CS6FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ヴァラー・レイド
K
/ 24
22F -10 KND KND 55
33
GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
SG
ブラックギャンビット
K
打投 / 22,33
16F -14 打投 打投 60
44
CS6-16FGC9%技L
発動にソウルゲージを50%消費(ソウルチャージ中は消費しない)
(Ver.2.30)・新技
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
スカーレット・スリーヴ
A+B
/ 35
38F +4 75
37
JS40FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.12)リーサルヒット時のコンボが軸ずれでヒットさせづらい状況になるため、攻撃後相手方向へ向き直るように調整
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
BA
スカーレット・スリーヴ~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 35
  +9 LHインパクトカウンター
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
プロセリアンド・エクシード
A+B
/ 16,16
24F -14 KND KND 33 GC5%技L中,中
LHアタックカウンターで発生
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りしないよう、ヒットサイズを上下方向に拡大。
途中から空振りしないよう、2ヒット目の追尾性能を強化。
プロセリアンド・エクシード~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 16,16
  -6 KND KND LHアタックカウンターで発生
ヒドゥン・トゥーム
A+B
/ 20
20F -14 -2 -2 53
33
GC1%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(18→20)。
BA
嘆きの斬撃
なげきのざんげき
A+B
/ 35
46F +4 KND KND 85
39
CS8FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
ウェイストランド
SC中A+B
/ 47
38F +4 KND KND 77
39
CS8FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ベンウィックの激戦
ベンウィックのげきせん
A+B
/ 35
34F -8 73
39
CS11-20FGC15%技L
SC
ベンウィックの激戦~ブラック・スティード
ベンウィックのげきせん~ブラック・スティード
SC中A+B
特殊 / 36
  +29
サー・ガレスの一躍
サー・ガレスのいちやく
A+B
/ 25,35
24F -24 48 JS25FGC14%技L中,中
(Ver.1.11)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
(Ver.1.40)コンボパーツ使用時の空振り緩和で、ヒットサイズを拡大し、空中制御不能属性を付与。
サー・ガレスの一躍~イノセント・ドロー
サー・ガレスのいちやく~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 25,35
  -22
ベドグレインの相克~イノセント・ドロー
ベドグレインのそうこく~イノセント・ドロー
B+K
特殊 / 22,22
26F -8 GC14%技L中*2
カウンターで縦回転浮き
(Ver.1.10)先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるように修正
1段目がノーマルヒットしたときにコンボダメージ補正
(Ver.1.40)イノセント・ドロー派生の入力受付が早く暴発しやすかったため、入力受付を修正。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
・相手の挙動を変更して、同じカウンターやられの重複を可能にした。
UA
ガラティーン・イクリプス
B+K
中段ガード不能 / 60
60F KND KND KND 技L
Gでキャンセル可
モーガンの奸計
モーガンのかんけい
B+K
/ 28
26F -6 ±0 ±0 65
39
GC9%技L
LHソウルチャージを使用した次のラウンドで発生
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.40)トレーニングモード限定コマンドを追加。
リーサルヒット対応技に変更。
(Ver.1.50)トレーニングモード限定A+Kがしゃがみ状態から出せなかったのを修正。
近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
モーガンの奸計~ブラック・スティード
モーガンのかんけい~ブラック・スティード
SC中B+K
特殊 / 29
  +29 +35 +35
デアデビル
B+K
/ 35
36F -6 KND KND 73
37
JS14FCS37-61FGC9%技L
ダウンにヒットでスタン
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
シュヴァリエ・マル・フェ
A+B+K
打投 / 10,70
16F -16 打投 打投 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生16F目に発生保証
ソウルチャージ中にヒットさせると1割増し以上にダメージアップ(10+84=94)
(Ver.2.00)SC中の基礎ダメージを下げた(11,98→11,87)。
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
A+B+Kホールドでクリエイションキャラクタもパーツ破壊が発生
体力30%以下で使用すると、体力回復&ガード耐久値回復(5%)
(Ver.2.02)クリエイションキャラのパーツ破壊が発生していたのを修正。
ホールドでVer.2.00同様に破壊できるように調整。
(Ver.2.30)・体力ピンチ時に発動で体力とガード耐久値が回復するようにした。
・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
アセンブル・ソード
A+B+K
/ 37
16F -6S +2S +2S 40 GC9%技L
演出上はジャンプしているが、ステータスが有効に機能するタイミングが存在しない
体力30%以下で使用すると、体力回復&ガード耐久値回復(8%)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.02)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・体力ピンチ時に発動で体力とガード耐久値が回復するようにした。
SA
アセンブル・ソード~イノセント・ドロー
A+B+K
構え / 37
  +2S +10S +10S
(Ver.2.00)新システム
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BAJS
スカーレット・スリーヴ
A+B
/ 35
LHインパクトカウンター
38F +4 75
37
BA
スカーレット・スリーヴ~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 35
LHインパクトカウンター
  +9
プロセリアンド・エクシード
A+B
/ 16,16
LHアタックカウンターで発生
24F -14 KND KND 33
プロセリアンド・エクシード~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 16,16
LHアタックカウンターで発生
  -6 KND KND
ヒドゥン・トゥーム
A+B
/ 20
20F -14 -2 -2 53
33
BACS
嘆きの斬撃
A+B
/ 35
46F +4 KND KND 85
39
SCBACS
ウェイストランド
SC中A+B
/ 47
38F +4 KND KND 77
39
CS
ベンウィックの激戦
A+B
/ 35
34F -8 73
39
SC
ベンウィックの激戦~ブラック・スティード
SC中A+B
特殊 / 36
  +29
JS
サー・ガレスの一躍
A+B
/ 25,35
24F -24 48
サー・ガレスの一躍~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 25,35
  -22
ベドグレインの相克~イノセント・ドロー
B+K
特殊 / 22,22
26F -8
UA
ガラティーン・イクリプス
B+K
中段ガード不能 / 60
60F KND KND KND
モーガンの奸計
B+K
/ 28
LHソウルチャージを使用した次のラウンドで発生
26F -6 ±0 ±0 65
39
SC
モーガンの奸計~ブラック・スティード
SC中B+K
特殊 / 29
  +29 +35 +35
JSCS
デアデビル
B+K
/ 35
36F -6 KND KND 73
37
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
シュヴァリエ・マル・フェ
A+B+K
打投 / 10,70
16F -16 打投 打投
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
SA
アセンブル・ソード
A+B+K
/ 37
16F -6S +2S +2S 40
SA
アセンブル・ソード~イノセント・ドロー
A+B+K
構え / 37
  +2S +10S +10S
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
スカーレット・スリーヴ
A+B
/ 35
38F +4 75
37
JS40FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.12)リーサルヒット時のコンボが軸ずれでヒットさせづらい状況になるため、攻撃後相手方向へ向き直るように調整
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
BA
スカーレット・スリーヴ~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 35
  +9
LHインパクトカウンター
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
プロセリアンド・エクシード
A+B
/ 16,16
24F -14 KND KND 33
GC5%技L中,中
LHアタックカウンターで発生
(Ver.1.50)姿勢の低い相手に空振りしないよう、ヒットサイズを上下方向に拡大。
途中から空振りしないよう、2ヒット目の追尾性能を強化。
プロセリアンド・エクシード~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 16,16
  -6 KND KND
LHアタックカウンターで発生
ヒドゥン・トゥーム
A+B
/ 20
20F -14 -2 -2 53
33
GC1%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(18→20)。
BA
嘆きの斬撃
なげきのざんげき
A+B
/ 35
46F +4 KND KND 85
39
CS8FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
ウェイストランド
SC中A+B
/ 47
38F +4 KND KND 77
39
CS8FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ベンウィックの激戦
ベンウィックのげきせん
A+B
/ 35
34F -8 73
39
CS11-20FGC15%技L
SC
ベンウィックの激戦~ブラック・スティード
ベンウィックのげきせん~ブラック・スティード
SC中A+B
特殊 / 36
  +29
 
サー・ガレスの一躍
サー・ガレスのいちやく
A+B
/ 25,35
24F -24 48
JS25FGC14%技L中,中
(Ver.1.11)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
(Ver.1.40)コンボパーツ使用時の空振り緩和で、ヒットサイズを拡大し、空中制御不能属性を付与。
サー・ガレスの一躍~イノセント・ドロー
サー・ガレスのいちやく~イノセント・ドロー
A+B
特殊 / 25,35
  -22
 
ベドグレインの相克~イノセント・ドロー
ベドグレインのそうこく~イノセント・ドロー
B+K
特殊 / 22,22
26F -8
GC14%技L中*2
カウンターで縦回転浮き
(Ver.1.10)先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるように修正
1段目がノーマルヒットしたときにコンボダメージ補正
(Ver.1.40)イノセント・ドロー派生の入力受付が早く暴発しやすかったため、入力受付を修正。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
・相手の挙動を変更して、同じカウンターやられの重複を可能にした。
UA
ガラティーン・イクリプス
B+K
中段ガード不能 / 60
60F KND KND KND
技L
Gでキャンセル可
モーガンの奸計
モーガンのかんけい
B+K
/ 28
26F -6 ±0 ±0 65
39
GC9%技L
LHソウルチャージを使用した次のラウンドで発生
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.40)トレーニングモード限定コマンドを追加。
リーサルヒット対応技に変更。
(Ver.1.50)トレーニングモード限定A+Kがしゃがみ状態から出せなかったのを修正。
近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
モーガンの奸計~ブラック・スティード
モーガンのかんけい~ブラック・スティード
SC中B+K
特殊 / 29
  +29 +35 +35
 
デアデビル
B+K
/ 35
36F -6 KND KND 73
37
JS14FCS37-61FGC9%技L
ダウンにヒットでスタン
アピール
K+G
特殊 / -
 
 
CE
シュヴァリエ・マル・フェ
A+B+K
打投 / 10,70
16F -16 打投 打投
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生16F目に発生保証
ソウルチャージ中にヒットさせると1割増し以上にダメージアップ(10+84=94)
(Ver.2.00)SC中の基礎ダメージを下げた(11,98→11,87)。
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
A+B+Kホールドでクリエイションキャラクタもパーツ破壊が発生
体力30%以下で使用すると、体力回復&ガード耐久値回復(5%)
(Ver.2.02)クリエイションキャラのパーツ破壊が発生していたのを修正。
ホールドでVer.2.00同様に破壊できるように調整。
(Ver.2.30)・体力ピンチ時に発動で体力とガード耐久値が回復するようにした。
・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
アセンブル・ソード
A+B+K
/ 37
16F -6S +2S +2S 40
GC9%技L
演出上はジャンプしているが、ステータスが有効に機能するタイミングが存在しない
体力30%以下で使用すると、体力回復&ガード耐久値回復(8%)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.02)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・体力ピンチ時に発動で体力とガード耐久値が回復するようにした。
SA
アセンブル・ソード~イノセント・ドロー
A+B+K
構え / 37
  +2S +10S +10S
(Ver.2.00)新システム
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ニール・スラッシャー
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
ニール・リッパー
しゃがみB
/ 14
14F -10 +2S +2S 43
29
CS-6,14-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ニール・ローキック
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 49
33
CS-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
アライズ・スラッシャー
立ち途中A
/ 26
18F -12 KND KND 49
31
CS-15FGC1%技L
(Ver.1.10)ヒット時のやられをダウンに変更
ダメージ増加
アライズ・スラッシャー~イノセント・ドロー
立ち途中A
特殊 / 26
  -8 KND KND
アライズ・スラスト
立ち途中B
/ 20
14F -12 ±0 +4 47
33
CS-13FGC2%技L
(Ver.1.10)ヒットバック軽減
アライズ・スラスト~イノセント・ドロー
立ち途中B
特殊 / 20
  -4 +8 +12
(Ver.1.10)SC中、ブラック・スティードが出てしまうのを修正
(Ver.2.25)・イノセント・ドロー移行直後の特定のタイミングでコマンド入力が反映されないことがあったのを修正した。
アライズ・ニーキック
立ち途中K
/ 18
12F -6 +8 +8 41
29
CS-4FGC2%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直軽減。
ヒット or ガード時の相手硬直軽減(ガード-8F→-6F、ヒット+6F→+8F)。
ダメージアップ(16→18)。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
ニール・スラッシャー
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
ニール・リッパー
しゃがみB
/ 14
14F -10 +2S +2S 43
29
CS
ニール・ローキック
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 49
33
CS
アライズ・スラッシャー
立ち途中A
/ 26
18F -12 KND KND 49
31
アライズ・スラッシャー~イノセント・ドロー
立ち途中A
特殊 / 26
  -8 KND KND
CS
アライズ・スラスト
立ち途中B
/ 20
14F -12 ±0 +4 47
33
アライズ・スラスト~イノセント・ドロー
立ち途中B
特殊 / 20
  -4 +8 +12
CS
アライズ・ニーキック
立ち途中K
/ 18
12F -6 +8 +8 41
29
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ニール・スラッシャー
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
ニール・リッパー
しゃがみB
/ 14
14F -10 +2S +2S 43
29
CS-6,14-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ニール・ローキック
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 49
33
CS-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
アライズ・スラッシャー
立ち途中A
/ 26
18F -12 KND KND 49
31
CS-15FGC1%技L
(Ver.1.10)ヒット時のやられをダウンに変更
ダメージ増加
アライズ・スラッシャー~イノセント・ドロー
立ち途中A
特殊 / 26
  -8 KND KND
 
アライズ・スラスト
立ち途中B
/ 20
14F -12 ±0 +4 47
33
CS-13FGC2%技L
(Ver.1.10)ヒットバック軽減
アライズ・スラスト~イノセント・ドロー
立ち途中B
特殊 / 20
  -4 +8 +12
(Ver.1.10)SC中、ブラック・スティードが出てしまうのを修正
(Ver.2.25)・イノセント・ドロー移行直後の特定のタイミングでコマンド入力が反映されないことがあったのを修正した。
アライズ・ニーキック
立ち途中K
/ 18
12F -6 +8 +8 41
29
CS-4FGC2%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直軽減。
ヒット or ガード時の相手硬直軽減(ガード-8F→-6F、ヒット+6F→+8F)。
ダメージアップ(16→18)。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴォルト・スラッシャー
ジャンプA
/ 26
24F -6 KND KND 55
31
CSGC4%技L
空中判定8~F
Aはヒット+6BF
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ヴォルト・リッパー
ジャンプB
/ 28
30F -8B KND KND 59
29
JS30-48FCSGC9%技L
空中判定8~F
Bはヒット+2SF
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
ヴォルト・トレッド
ジャンプK
/ 20
22F -10 +4 +4 51
29
CSGC2%技L
空中判定10~F
(Ver.1.40)ガード時の相手江硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
ヴォルト・スラッシャー
ジャンプA
/ 26
24F -6 KND KND 55
31
JSCS
ヴォルト・リッパー
ジャンプB
/ 28
30F -8B KND KND 59
29
CS
ヴォルト・トレッド
ジャンプK
/ 20
22F -10 +4 +4 51
29
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ヴォルト・スラッシャー
ジャンプA
/ 26
24F -6 KND KND 55
31
CSGC4%技L
空中判定8~F
Aはヒット+6BF
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ヴォルト・リッパー
ジャンプB
/ 28
30F -8B KND KND 59
29
JS30-48FCSGC9%技L
空中判定8~F
Bはヒット+2SF
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
ヴォルト・トレッド
ジャンプK
/ 20
22F -10 +4 +4 51
29
CSGC2%技L
空中判定10~F
(Ver.1.40)ガード時の相手江硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サー・ランスロットの疾剣(1)
サー・ランスロットのしっけん
 or  or A
/ 16
18F -8 ±0 ±0 51
33
GC4%技L
モーションに軸ずれがあるため、側面~背面ヒットになりやすい
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
サー・ランスロットの疾剣
サー・ランスロットのしっけん
 or  or AA
/ 16,18
  -12 +4 KND 39 GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード後の隙を軽減
(Ver.1.11)先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるよう修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
ノーマルヒット時の相手挙動を変更し、ダウンを奪わないようにした(新技にともなう調整)。
サー・ランスロットの強撃
サー・ランスロットのきょうげき
 or  or AB
/ 16,14,8
  -14 KND KND 41 GC6%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
首切りベルティラック
くびきりベルティラック
 or A
/ 28
22F -2 KND KND 54
32
GC4%技L
(Ver.2.00)特殊な入力をすることで想定と異なる硬直差になることがあったのを修正。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
首切りベルティラック(ホールド)
くびきりベルティラック
 or Aホールド
/ 40
32F +4 STN STN 33 GC9%技L
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
モルゴースの艶笑
モルゴースのえんしょう
 or  or A
/ 30
30F ±0 +8B +8B 59
29
GC4%技L
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付6~17F
LHガードインパクト成功後にヒット
(Ver.2.00)攻撃の発生タイミングを4F早めた(発生34F→30F)。
ガードインパクト属性のタイミングを3F早めた(発生10F→6F)。
ガード or ヒット時の相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F、ヒット+4BF→+8BF)。
リーサルヒット時の相手挙動を変更し追撃しやすくした。
リーサルヒット時にコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
サー・ランスロットの疾剣(1)
 or  or A
/ 16
18F -8 ±0 ±0 51
33
サー・ランスロットの疾剣
 or  or AA
/ 16,18
  -12 +4 KND 39
サー・ランスロットの強撃
 or  or AB
/ 16,14,8
  -14 KND KND 41
首切りベルティラック
 or A
/ 28
22F -2 KND KND 54
32
首切りベルティラック(ホールド)
 or Aホールド
/ 40
32F +4 STN STN 33
モルゴースの艶笑
 or  or A
/ 30
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付6~17F
LHガードインパクト成功後にヒット
30F ±0 +8B +8B 59
29
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サー・ランスロットの疾剣(1)
サー・ランスロットのしっけん
 or  or A
/ 16
18F -8 ±0 ±0 51
33
GC4%技L
モーションに軸ずれがあるため、側面~背面ヒットになりやすい
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
サー・ランスロットの疾剣
サー・ランスロットのしっけん
 or  or AA
/ 16,18
  -12 +4 KND 39
GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード後の隙を軽減
(Ver.1.11)先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるよう修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
ノーマルヒット時の相手挙動を変更し、ダウンを奪わないようにした(新技にともなう調整)。
サー・ランスロットの強撃
サー・ランスロットのきょうげき
 or  or AB
/ 16,14,8
  -14 KND KND 41
GC6%技L弱,弱
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
首切りベルティラック
くびきりベルティラック
 or A
/ 28
22F -2 KND KND 54
32
GC4%技L
(Ver.2.00)特殊な入力をすることで想定と異なる硬直差になることがあったのを修正。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
首切りベルティラック(ホールド)
くびきりベルティラック
 or Aホールド
/ 40
32F +4 STN STN 33
GC9%技L
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
モルゴースの艶笑
モルゴースのえんしょう
 or  or A
/ 30
30F ±0 +8B +8B 59
29
GC4%技L
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付6~17F
LHガードインパクト成功後にヒット
(Ver.2.00)攻撃の発生タイミングを4F早めた(発生34F→30F)。
ガードインパクト属性のタイミングを3F早めた(発生10F→6F)。
ガード or ヒット時の相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F、ヒット+4BF→+8BF)。
リーサルヒット時の相手挙動を変更し追撃しやすくした。
リーサルヒット時にコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サー・ガウェインの猛進(1)
サー・ガウェインのもうしん
B
/ 18
22F -10 -2S -2S 57
35
GC9%技L
モーションに軸ずれがあるため、側面~背面ヒットになりやすい
(Ver.2.20)・攻撃持続時間を短縮。
サー・ガウェインの猛進(1)~イノセント・ドロー
サー・ガウェインのもうしん~イノセント・ドロー
BBG
構え / 18
  -23 -15S -15S
(Ver.2.20)・新技
サー・ガウェインの猛進
サー・ガウェインのもうしん
BB
/ 18,24
  -8 KND KND 37 GC14%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード後の隙を軽減。
(Ver.2.20)・意図しない空振りが起こりにくいようヒットサイズや追尾性能を調整した。
・相手の横移動時にはヒットしづらくなるようヒットサイズを左右方向に縮小した。
悲嘆のブラックセイル
ひたんのブラックセイル
 or B
/ 32
22F -16 KND KND 61
39
CS17-23FGC9%技L
LH相手の縦斬り大技の空振りにヒット
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.30)先端ヒットからのリーサルヒットの相手軌道を、距離を問わず追撃が入るように調整。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
トゥルバドールの哀歌
トゥルバドールのあいか
 or BA
/ 24
20F -4 +8B +8B 47
27
GC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減
ガード時の相手を押し出す方向を調整
キング・ペリノアの会心
キング・ペリノアのかいしん
 or  or B
/ 36
28F +2S KND KND 57
29
GC15%技L
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
サー・ガウェインの猛進(1)
B
/ 18
22F -10 -2S -2S 57
35
サー・ガウェインの猛進(1)~イノセント・ドロー
BBG
構え / 18
  -23 -15S -15S
サー・ガウェインの猛進
BB
/ 18,24
  -8 KND KND 37
CS
悲嘆のブラックセイル
 or B
/ 32
LH相手の縦斬り大技の空振りにヒット
22F -16 KND KND 61
39
トゥルバドールの哀歌
 or BA
/ 24
20F -4 +8B +8B 47
27
キング・ペリノアの会心
 or  or B
/ 36
28F +2S KND KND 57
29
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サー・ガウェインの猛進(1)
サー・ガウェインのもうしん
B
/ 18
22F -10 -2S -2S 57
35
GC9%技L
モーションに軸ずれがあるため、側面~背面ヒットになりやすい
(Ver.2.20)・攻撃持続時間を短縮。
サー・ガウェインの猛進(1)~イノセント・ドロー
サー・ガウェインのもうしん~イノセント・ドロー
BBG
構え / 18
  -23 -15S -15S
(Ver.2.20)・新技
サー・ガウェインの猛進
サー・ガウェインのもうしん
BB
/ 18,24
  -8 KND KND 37
GC14%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード後の隙を軽減。
(Ver.2.20)・意図しない空振りが起こりにくいようヒットサイズや追尾性能を調整した。
・相手の横移動時にはヒットしづらくなるようヒットサイズを左右方向に縮小した。
悲嘆のブラックセイル
ひたんのブラックセイル
 or B
/ 32
22F -16 KND KND 61
39
CS17-23FGC9%技L
LH相手の縦斬り大技の空振りにヒット
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.30)先端ヒットからのリーサルヒットの相手軌道を、距離を問わず追撃が入るように調整。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
トゥルバドールの哀歌
トゥルバドールのあいか
 or BA
/ 24
20F -4 +8B +8B 47
27
GC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減
ガード時の相手を押し出す方向を調整
キング・ペリノアの会心
キング・ペリノアのかいしん
 or  or B
/ 36
28F +2S KND KND 57
29
GC15%技L
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ブレイブリー・ジェスト
 or  or K
/ 16(,6)
24F -12 66
42
JS25FCS9-20FGC9%技L
ダメージ()内は落下の追加ダメージ
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
フェイス・パニッシュ
 or  or K
/ 24
28F -12 STN STN 67
39
JS10FCS29FGC9%技L
LH相手の小技の空振りにヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.30)・ジャンプステータスのタイミングを1F早めた(発生11→10F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F、しゃがみ帰着に変更?)。
サー・ボールスの咆哮
サー・ボールスのほうこう
 or  or KA
/ 18,24
26F -12 +2 KND 34 JS14FGC5%技L中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
コンボダメージに補正を加えた。
ダウン状態の相手にヒットさせたときの相手との距離を遠くした。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
ミッシング・スライド
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
JS3-18FCS18-54FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JSCS
ブレイブリー・ジェスト
 or  or K
/ 16(,6)
24F -12 66
42
JSCS
フェイス・パニッシュ
 or  or K
/ 24
LH相手の小技の空振りにヒット
28F -12 STN STN 67
39
JS
サー・ボールスの咆哮
 or  or KA
/ 18,24
26F -12 +2 KND 34
JSCS
ミッシング・スライド
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
ブレイブリー・ジェスト
 or  or K
/ 16(,6)
24F -12 66
42
JS25FCS9-20FGC9%技L
ダメージ()内は落下の追加ダメージ
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
フェイス・パニッシュ
 or  or K
/ 24
28F -12 STN STN 67
39
JS10FCS29FGC9%技L
LH相手の小技の空振りにヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.30)・ジャンプステータスのタイミングを1F早めた(発生11→10F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F、しゃがみ帰着に変更?)。
サー・ボールスの咆哮
サー・ボールスのほうこう
 or  or KA
/ 18,24
26F -12 +2 KND 34
JS14FGC5%技L中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
コンボダメージに補正を加えた。
ダウン状態の相手にヒットさせたときの相手との距離を遠くした。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
ミッシング・スライド
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
JS3-18FCS18-54FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サー・トリスタンの竜屠り
サー・トリスタンのりゅうほふり
 or  or  or  or A+B
/ 20,32
22F -12 KND KND 43 JS17FGC15%技L中,強
(Ver.1.11)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
(Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。
ガード耐久値減少量を減らした(19%→15%)。
2ヒット目の攻撃の発生タイミングを2F減らした(技後硬直45F→43F)。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
サー・ガーロンの暗剣
サー・ガーロンのあんけん
 or  or B+K
/ 16,16
18F -14 ±0 KND 37 GC9%技L弱,中
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
サー・ガーロンの暗剣~イノセント・ドロイー
サー・ガーロンのあんけん
 or  or B+K
特殊 / 16,16
  -4 +10 KND
サー・パーシヴァルの返礼
サー・パーシヴァルのへんれい
 or  or  or  or B+K
/ 20,16
18F -14 KND KND 35 JS22FGC10%技L中,中
1段目ヒットでスタン
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
サー・トリスタンの竜屠り
 or  or  or  or A+B
/ 20,32
22F -12 KND KND 43
サー・ガーロンの暗剣
 or  or B+K
/ 16,16
18F -14 ±0 KND 37
サー・ガーロンの暗剣~イノセント・ドロイー
 or  or B+K
特殊 / 16,16
  -4 +10 KND
JS
サー・パーシヴァルの返礼
 or  or  or  or B+K
/ 20,16
18F -14 KND KND 35
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
サー・トリスタンの竜屠り
サー・トリスタンのりゅうほふり
 or  or  or  or A+B
/ 20,32
22F -12 KND KND 43
JS17FGC15%技L中,強
(Ver.1.11)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
(Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。
ガード耐久値減少量を減らした(19%→15%)。
2ヒット目の攻撃の発生タイミングを2F減らした(技後硬直45F→43F)。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
サー・ガーロンの暗剣
サー・ガーロンのあんけん
 or  or B+K
/ 16,16
18F -14 ±0 KND 37
GC9%技L弱,中
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
サー・ガーロンの暗剣~イノセント・ドロイー
サー・ガーロンのあんけん
 or  or B+K
特殊 / 16,16
  -4 +10 KND
 
サー・パーシヴァルの返礼
サー・パーシヴァルのへんれい
 or  or  or  or B+K
/ 20,16
18F -14 KND KND 35
JS22FGC10%技L中,中
1段目ヒットでスタン
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
リペント・スラッシャー
背向けA
/ 12
14F -8 +2 +2 41
27
GC1%技L
コンフェス・スラッシャー
背向けA
特下 / 10
14F -6 +6 +6 41
27
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
リペント・リッパー
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 43
27
GC2%技L
コンフェス・リッパー
背向けB
/ 18
16F -10 +2S +2S 45
29
CS16FGC2%技L
しゃがみ帰着
リペント・ハイ
背向けK
/ 14
14F -8 +2 +2 43
29
GC1%技L
コンフェス・ローキック
背向けK
/ 14
18F -14 -4 -4 51
33
CS15FGC2%技L
しゃがみ帰着
マーリンの忠言
マーリンのちゅうげん
背向けB+K
/ 20
18F -12 STN STN 49
31
GC9%技L
ヒットでスタン、発生30Fまで地上ヒットを確認
(Ver.2.25)・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・相手の身体を押し出して空振りすることがあったのを修正した。
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
リペント・スラッシャー
背向けA
/ 12
14F -8 +2 +2 41
27
CS
コンフェス・スラッシャー
背向けA
特下 / 10
14F -6 +6 +6 41
27
リペント・リッパー
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 43
27
CS
コンフェス・リッパー
背向けB
/ 18
16F -10 +2S +2S 45
29
リペント・ハイ
背向けK
/ 14
14F -8 +2 +2 43
29
CS
コンフェス・ローキック
背向けK
/ 14
18F -14 -4 -4 51
33
マーリンの忠言
背向けB+K
/ 20
18F -12 STN STN 49
31
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
リペント・スラッシャー
背向けA
/ 12
14F -8 +2 +2 41
27
GC1%技L
コンフェス・スラッシャー
背向けA
特下 / 10
14F -6 +6 +6 41
27
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
リペント・リッパー
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 43
27
GC2%技L
コンフェス・リッパー
背向けB
/ 18
16F -10 +2S +2S 45
29
CS16FGC2%技L
しゃがみ帰着
リペント・ハイ
背向けK
/ 14
14F -8 +2 +2 43
29
GC1%技L
コンフェス・ローキック
背向けK
/ 14
18F -14 -4 -4 51
33
CS15FGC2%技L
しゃがみ帰着
マーリンの忠言
マーリンのちゅうげん
背向けB+K
/ 20
18F -12 STN STN 49
31
GC9%技L
ヒットでスタン、発生30Fまで地上ヒットを確認
(Ver.2.25)・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・相手の身体を押し出して空振りすることがあったのを修正した。
イノセント・ドロー(ID)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
イノセント・ドロー
B+K
特殊 / -
  70 派生技の最速発生にコスト19F
イノセンド・ドロー~軸移動
ID中 or 
特殊 / -
  26
(Ver.1.30)硬直減(30F→26F)。
モーションを変更(上段攻撃を回避していたため)。
横斬りに対してランカウンター扱いになるように修正。
(Ver.2.30)・行動終了後に何も操作しなかった場合、縦斬りを回避しやすくなる横移動属性がリセットされないことがあったのを修正した。
エンドレス・クエスト
ID中A
*4 / 9,9,9,11
24F -20 KND KND 37 CS20FGC7%技L中*4
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.1.11)ヒット時に相手を押し出す方向を右前方へ変更
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(10,10,10,15→9,9,9,11)。
エンドレス・クエスト(ホールド)
ID中Aホールド
*4 / 12,12,12,12
33F -8 KND KND 37 CS20FGC15%技L
(Ver.1.11)ヒット時に相手を押し出す方向を右前方へ変更。
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-10F→-8F)。
ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(12,12,12,18→12,12,12,12)。
リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
ネームレス・ソード(1)~イノセント・ドロー
ID中B
特殊 / 10,10
12F -13 +3 STN GC4%技L弱*2
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒットを確認
(Ver.1.10)至近距離で安定するようにヒット判定を拡大
(Ver.1.40)意図しないタイミングで誤って出てしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.00)派生技が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を調整。
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。
ネームレス・ソード
ID中BB
/ 10,10,10,15
  -6S +6 KND 25 GC7%技L弱*2
1 or 2段目から連続ヒット
選定のガラハッド
せんていのガラハッド
ID中BK
/ 10,10,22
  -12 +2 STN 32 GC9%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒットを確認
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
選定のガラハッド(ホールド)
せんていのガラハッド
ID中BKホールド
/ 10,10,36
  ±0 KND KND 32 GC9%技L
(Ver.2.20)・新技
SC
キルコマンド
SC&ID中BKB
/ 10,10,23,23
  -7 KND KND GC13%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
3段目を入力した場合は、2段目カウンターヒット時の相手挙動を変更。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
カルボネックの秘匿~イノセント・ドロー
カルボネックのひとく~イノセント・ドロー
ID中K
特殊 / 14
16F -12 -4 ±0 GC1%技L
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズや追尾性能を修正。
(Ver.2.00)カウンター時の挙動を変更(カウンターで-4F→±0F)。
カルボネックの秘匿
カルボネックのひとく
ID中Kホールド
/ 14
  -16 -6 -2 フレーム硬直差が何かおかしい?
(Ver.2.20)・新技
セイクリッド・ヴァース
ID中KA
/ 14,16
  -6 ±0 +4 33 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
攻撃がカウンターヒットしていると誤って判定されるケースがあったのを修正。
(Ver.2.20)・1段目ノーマルヒット時に2段目まで連続ヒットするようにした。
・基礎ダメージを下げた(20→16)。
・ノーマルヒット時の相手に与える硬直時間を4F減らした(+4F→±0F)。
・2段目カウンター時の相手挙動を変更(硬直差の変更はなし)。
SC
ブラック・ヴァース
SC&ID中KAK
/ 14,16,36
  -2 KND KND 33 JSCSGC13%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
・相手がダウン状態でない場合は相手を飛び越えないように調整し、攻撃の空振りが起きづらくなるようにした。
(Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
アロンダイト・ロア
ID中A+B
打投 / 16,40
20F -16 打投 打投 55
35
GC4%技L
(Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正
至近距離の相手横ステップに当てやすくするため攻撃範囲や追尾性能を修正
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
BA
サー・ガラハッドの勇躍
サー・ガラハッドのゆうやく
ID中B+K
/ 20,20
28F +8S KND KND 29 CSGC14%技L強,強
LHインパクトカウンター
(Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正
ガードクラッシュ量を減らした
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
(Ver.2.25)・1段目ガード時に2段目を連続ガードするように変更した。
イノセント・ドロー(ID)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
イノセント・ドロー
B+K
特殊 / -
  70
イノセンド・ドロー~軸移動
ID中 or 
特殊 / -
  26
CS
エンドレス・クエスト
ID中A
*4 / 9,9,9,11
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
24F -20 KND KND 37
CS
エンドレス・クエスト(ホールド)
ID中Aホールド
*4 / 12,12,12,12
33F -8 KND KND 37
ネームレス・ソード(1)~イノセント・ドロー
ID中B
特殊 / 10,10
12F -13 +3 STN
ネームレス・ソード
ID中BB
/ 10,10,10,15
  -6S +6 KND 25
選定のガラハッド
ID中BK
/ 10,10,22
  -12 +2 STN 32
選定のガラハッド(ホールド)
ID中BKホールド
/ 10,10,36
  ±0 KND KND 32
SC
キルコマンド
SC&ID中BKB
/ 10,10,23,23
  -7 KND KND
カルボネックの秘匿~イノセント・ドロー
ID中K
特殊 / 14
16F -12 -4 ±0
カルボネックの秘匿
ID中Kホールド
/ 14
  -16 -6 -2
セイクリッド・ヴァース
ID中KA
/ 14,16
  -6 ±0 +4 33
SCJSCS
ブラック・ヴァース
SC&ID中KAK
/ 14,16,36
  -2 KND KND 33
アロンダイト・ロア
ID中A+B
打投 / 16,40
20F -16 打投 打投 55
35
BACS
サー・ガラハッドの勇躍
ID中B+K
/ 20,20
LHインパクトカウンター
28F +8S KND KND 29
イノセント・ドロー(ID)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
イノセント・ドロー
B+K
特殊 / -
  70
派生技の最速発生にコスト19F
イノセンド・ドロー~軸移動
ID中 or 
特殊 / -
  26
(Ver.1.30)硬直減(30F→26F)。
モーションを変更(上段攻撃を回避していたため)。
横斬りに対してランカウンター扱いになるように修正。
(Ver.2.30)・行動終了後に何も操作しなかった場合、縦斬りを回避しやすくなる横移動属性がリセットされないことがあったのを修正した。
エンドレス・クエスト
ID中A
*4 / 9,9,9,11
24F -20 KND KND 37
CS20FGC7%技L中*4
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.1.11)ヒット時に相手を押し出す方向を右前方へ変更
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(10,10,10,15→9,9,9,11)。
エンドレス・クエスト(ホールド)
ID中Aホールド
*4 / 12,12,12,12
33F -8 KND KND 37
CS20FGC15%技L
(Ver.1.11)ヒット時に相手を押し出す方向を右前方へ変更。
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-10F→-8F)。
ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(12,12,12,18→12,12,12,12)。
リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
ネームレス・ソード(1)~イノセント・ドロー
ID中B
特殊 / 10,10
12F -13 +3 STN
GC4%技L弱*2
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒットを確認
(Ver.1.10)至近距離で安定するようにヒット判定を拡大
(Ver.1.40)意図しないタイミングで誤って出てしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.00)派生技が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を調整。
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。
ネームレス・ソード
ID中BB
/ 10,10,10,15
  -6S +6 KND 25
GC7%技L弱*2
1 or 2段目から連続ヒット
選定のガラハッド
せんていのガラハッド
ID中BK
/ 10,10,22
  -12 +2 STN 32
GC9%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒットを確認
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
選定のガラハッド(ホールド)
せんていのガラハッド
ID中BKホールド
/ 10,10,36
  ±0 KND KND 32
GC9%技L
(Ver.2.20)・新技
SC
キルコマンド
SC&ID中BKB
/ 10,10,23,23
  -7 KND KND
GC13%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
3段目を入力した場合は、2段目カウンターヒット時の相手挙動を変更。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
カルボネックの秘匿~イノセント・ドロー
カルボネックのひとく~イノセント・ドロー
ID中K
特殊 / 14
16F -12 -4 ±0
GC1%技L
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズや追尾性能を修正。
(Ver.2.00)カウンター時の挙動を変更(カウンターで-4F→±0F)。
カルボネックの秘匿
カルボネックのひとく
ID中Kホールド
/ 14
  -16 -6 -2
フレーム硬直差が何かおかしい?
(Ver.2.20)・新技
セイクリッド・ヴァース
ID中KA
/ 14,16
  -6 ±0 +4 33
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
攻撃がカウンターヒットしていると誤って判定されるケースがあったのを修正。
(Ver.2.20)・1段目ノーマルヒット時に2段目まで連続ヒットするようにした。
・基礎ダメージを下げた(20→16)。
・ノーマルヒット時の相手に与える硬直時間を4F減らした(+4F→±0F)。
・2段目カウンター時の相手挙動を変更(硬直差の変更はなし)。
SC
ブラック・ヴァース
SC&ID中KAK
/ 14,16,36
  -2 KND KND 33
JSCSGC13%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃後に特殊な入力をすると、誤ってイノセント・ドロー中の技が出てしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
・相手がダウン状態でない場合は相手を飛び越えないように調整し、攻撃の空振りが起きづらくなるようにした。
(Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
アロンダイト・ロア
ID中A+B
打投 / 16,40
20F -16 打投 打投 55
35
GC4%技L
(Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正
至近距離の相手横ステップに当てやすくするため攻撃範囲や追尾性能を修正
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
BA
サー・ガラハッドの勇躍
サー・ガラハッドのゆうやく
ID中B+K
/ 20,20
28F +8S KND KND 29
CSGC14%技L強,強
LHインパクトカウンター
(Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正
ガードクラッシュ量を減らした
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
(Ver.2.25)・1段目ガード時に2段目を連続ガードするように変更した。
ブラック・スティード(BS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
SC
ブラック・スティード~イノセント・ドロー
SC&ID中
特殊特殊 / -
  35 CS8-23F
15Fまでは派生技とモーションが共通
派生なしの硬直時間は移動距離によって変化するため、全体硬直は参考値
SC
ブラック・リベル~イノセント・ドロー
SC&ID中
特殊特殊 / -
  42 CS
21Fまでは派生技とモーションが共通
派生なしの硬直時間は移動距離によって変化するため、全体硬直は参考値
SCBA
スレイン・キング~イノセント・ドロー
SC&ID中A or A
特殊 / 21,42
35F
41F
+4 KND KND GC14%技L強,強
発生()内はブラック・リベル経由
(Ver.1.11)至近距離の相手横ステップに当てやすくするため攻撃範囲や追尾性能を修正。
(Ver.2.02)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.25)・1段目ガード時に2段目を連続ガードするように変更した。
(Ver.2.30)・ガードクラッシュ後のコンボダメージに補正を加えた。
SC
フォーリング・カラミティ
SC&ID中B or B
/ 21,21,31
40F
46F
-8S KND KND JS16FGC24%技L強*3
発生()内はブラック・リベル経由
(Ver.1.10)壁際や背面ヒットで途中から空振りするのを緩和
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能、空中ヒット時の相手挙動を調整。
連続ガードに変更。
ガード耐久値減少量を減らした(30%→24%)。
(Ver.2.20)・2段目ヒット時の挙動を変更し、ダウンを奪うようにした。
・最終段が途中から空振りしづらくなるよう、ヒットサイズや相手との距離を調整。
SC
デモリッシュ・オーダー
SC&ID中K or K
/ 36
33F
39F
-2 KND KND 33 JS16FCSGC15%技L
発生()内はブラック・リベル経由
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらないように修正。
(Ver.2.02)相手をめり込ませないためのヒット判定を攻撃開始に拡大し、間合いが狭くなりすぎないように調整(姿勢の低い相手を飛び越えないようにすることを目的とする修正)。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
(Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
ブラック・スティード(BS)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
SCCS
ブラック・スティード~イノセント・ドロー
SC&ID中
特殊特殊 / -
  35
SCCS
ブラック・リベル~イノセント・ドロー
SC&ID中
特殊特殊 / -
  42
SCBA
スレイン・キング~イノセント・ドロー
SC&ID中A or A
特殊 / 21,42
35F
41F
+4 KND KND
SCJS
フォーリング・カラミティ
SC&ID中B or B
/ 21,21,31
40F
46F
-8S KND KND
SCJSCS
デモリッシュ・オーダー
SC&ID中K or K
/ 36
33F
39F
-2 KND KND 33
ブラック・スティード(BS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
SC
ブラック・スティード~イノセント・ドロー
SC&ID中
特殊特殊 / -
  35
CS8-23F
15Fまでは派生技とモーションが共通
派生なしの硬直時間は移動距離によって変化するため、全体硬直は参考値
SC
ブラック・リベル~イノセント・ドロー
SC&ID中
特殊特殊 / -
  42
CS
21Fまでは派生技とモーションが共通
派生なしの硬直時間は移動距離によって変化するため、全体硬直は参考値
SCBA
スレイン・キング~イノセント・ドロー
SC&ID中A or A
特殊 / 21,42
35F
41F
+4 KND KND
GC14%技L強,強
発生()内はブラック・リベル経由
(Ver.1.11)至近距離の相手横ステップに当てやすくするため攻撃範囲や追尾性能を修正。
(Ver.2.02)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.25)・1段目ガード時に2段目を連続ガードするように変更した。
(Ver.2.30)・ガードクラッシュ後のコンボダメージに補正を加えた。
SC
フォーリング・カラミティ
SC&ID中B or B
/ 21,21,31
40F
46F
-8S KND KND
JS16FGC24%技L強*3
発生()内はブラック・リベル経由
(Ver.1.10)壁際や背面ヒットで途中から空振りするのを緩和
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生するのを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能、空中ヒット時の相手挙動を調整。
連続ガードに変更。
ガード耐久値減少量を減らした(30%→24%)。
(Ver.2.20)・2段目ヒット時の挙動を変更し、ダウンを奪うようにした。
・最終段が途中から空振りしづらくなるよう、ヒットサイズや相手との距離を調整。
SC
デモリッシュ・オーダー
SC&ID中K or K
/ 36
33F
39F
-2 KND KND 33
JS16FCSGC15%技L
発生()内はブラック・リベル経由
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらないように修正。
(Ver.2.02)相手をめり込ませないためのヒット判定を攻撃開始に拡大し、間合いが狭くなりすぎないように調整(姿勢の低い相手を飛び越えないようにすることを目的とする修正)。
(Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
(Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
カムランの慟哭
カムランのどうこく
A+G
上投 / 55
18F ±0 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ローエングリンの沈勇
ローエングリンのちんゆう
A+G
上投 / 55(65)
18F ±0 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成立で位置逆転
ダメージ()内はソウルチャージ時
※SC対応技ではないがダメージがアップする
(Ver.2.20)・SC中の基礎ダメージを上げた。
ニムエの抱擁
ニムエのほうよう
左側面投げ
上投 / 60
 
サー・ベイリンの双剣
サー・ベイリンのそうけん
右側面投げ
上投 / 60
 
アストラットの残響
アストラットのざんきょう
背面投げ
上投 / 65
  ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
カムランの慟哭
A+G
上投 / 55
18F ±0
ローエングリンの沈勇
A+G
上投 / 55(65)
18F ±0
ニムエの抱擁
左側面投げ
上投 / 60
 
サー・ベイリンの双剣
右側面投げ
上投 / 60
 
アストラットの残響
背面投げ
上投 / 65
 
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
カムランの慟哭
カムランのどうこく
A+G
上投 / 55
18F ±0
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ローエングリンの沈勇
ローエングリンのちんゆう
A+G
上投 / 55(65)
18F ±0
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成立で位置逆転
ダメージ()内はソウルチャージ時
※SC対応技ではないがダメージがアップする
(Ver.2.20)・SC中の基礎ダメージを上げた。
ニムエの抱擁
ニムエのほうよう
左側面投げ
上投 / 60
 
 
サー・ベイリンの双剣
サー・ベイリンのそうけん
右側面投げ
上投 / 60
 
 
アストラットの残響
アストラットのざんきょう
背面投げ
上投 / 65
 
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
グローリーズエンド
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE 35 GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
グローリーズエンド(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE 35 GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
崩壊のログレス
ほうかいのログレス
RE中A
/ 22
  +2 STN GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
アヴァロンへの導き
アヴァロンへのみちびき
RE中B
/ 18,6,7
  +2S GC50%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
BA
アヴァロンへの導き~イノセント・ドロー
アヴァロンへのみちびき~イノセント・ドロー
RE中B
特殊 / 18,6,7
  +8S LHリバーサルエッジ2周目でヒット
グィネヴィアの不義
グィネヴィアのふぎ
RE中K
/ 24
  -14 STN GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
ヒットでスタン、発生24Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)追撃が安定するようヒット後の相手挙動を調整
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
グローリーズエンド
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE 35
BA
グローリーズエンド(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE 35
崩壊のログレス
RE中A
/ 22
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  +2 STN
アヴァロンへの導き
RE中B
/ 18,6,7
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  +2S
BA
アヴァロンへの導き~イノセント・ドロー
RE中B
特殊 / 18,6,7
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  +8S
グィネヴィアの不義
RE中K
/ 24
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  -14 STN
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
グローリーズエンド
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE 35
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
グローリーズエンド(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE 35
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
崩壊のログレス
ほうかいのログレス
RE中A
/ 22
  +2 STN
GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
アヴァロンへの導き
アヴァロンへのみちびき
RE中B
/ 18,6,7
  +2S
GC50%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
BA
アヴァロンへの導き~イノセント・ドロー
アヴァロンへのみちびき~イノセント・ドロー
RE中B
特殊 / 18,6,7
  +8S
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
グィネヴィアの不義
グィネヴィアのふぎ
RE中K
/ 24
  -14 STN
GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
ヒットでスタン、発生24Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)追撃が安定するようヒット後の相手挙動を調整

アップデート

Ver.1.40(2019/05/15)

  • ブラック・スティード中、イノセント・ドロー派生が出しづらくなるケースがあったため、入力受付を修正。
  • 一部の技動作中に入力したコマンドが、次にイノセント・ドローに移行した際に誤って発動してしまうことがあったのを修正。
    対象:BBB+K、SC中BB、SC&ID中A、SC&ID中B
  • SC&ID中、およびその派生:相手背面に回り込んだ際、追尾性能の強力な横斬りが向き直ってこないように調整。

Ver.2.00(2019/11/25)

  • ここぞという場面:さらなる啓蒙のためか、グローが技の名を叫ぶ機会が増加した。

Ver.2.10(2020/03/30)

  • やられヒットサイズ:体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、やられヒットサイズを左右方向に縮小。
  • or 方向8WAY-RUN:移動開始時に姿勢が低くなり、意図せず上段攻撃を回避することがあったため、上段攻撃がヒットしやすくなるようアニメーション修正を行った。