ゲラルト独自のシステムで、ソウルチャージ中でなくとも、ゲージを消費して「印」を発動させることができる(ソウルチャージ中は消費しない)。対象技は技名の欄に印のアイコン付き。
A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
スティールウインド(1) A 上 / 10 |
12F | -8 | -4 | -4 | 42 30 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
スティールウインド(2) AA 上 上 / 10,12 |
-8 | +2 | +2 | 30 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.10)攻撃後の隙を減らした。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(14→12)。 | |
スティールウインド AAA 上 上 中 / 10,12,28 |
-8 | +8 | +8 | 41 | GC5%技L中 2段目ガードから発生13F以内で割り込み可 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 | |
ウルヴェンストーム SC中AAAA 上 上 中 上 / 10,12,29,25 |
-6 | KND | KND | 37 | GC10%技L強 3段目から連続ヒット、連続ガード (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 ・4段目の入力受付時間を狭くした。 ・4段目を入力した場合に限り、3段目ガード時の相手挙動を変更し、連続ガードするようにした。 | |
スヴァルヴロドブロー(1)![]() 上 / 14 |
16F | -8 | ±0 | +6 | 44 28 |
GC1%技L弱 (Ver.1.11)相手に与える硬直を増やした。 |
スヴァルヴロドブロー![]() 上 中 / 14,22 |
-6 | KND | KND | 46 | GC8%技L強 1段目ガードから発生17F以内で割り込み可 (Ver.2.00)意図しない空振りの発生を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 | |
バーサーカークラッシュ![]() 上 中 / 14,20 |
-6S | +2S | KND | 36 | GC8%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)カウンターのやられモーションを変更し、追撃が決まるように調整。 (Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 | |
SC アーシンレイジ SC中 ![]() 上 中 中 / 14,21,23 |
-16S | KND | KND | 49 | GC18%技L強 LH相手ソウルチャージ中にヒット 1段目から連続ヒット (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.25)・2段目?の攻撃持続時間が1F長くなっていたのを修正した(側面に回り込む相手にヒットしやすくなることがあったのを緩和するための変更)。 | |
ボンハートブリッツ![]() 中 / 14 |
16F | -8 | -2 | +2 | 52 36 |
GC1%技L弱 (Ver.1.11)ガードとカウンターの相手硬直を増やした。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 |
SC タウニーオウルトルネード(2) SC中 ![]() 中 中 / 14,10 |
-14 | -8 | STN | 44 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.30)・ノーマルヒットでも連続ヒットするように変更。 ・攻撃後硬直時間を2F減らした(ノーマルヒット-10F→-8F、技後硬直46F→44F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-20F→-14F)。 | |
SC タウニーオウルトルネード(4) SC中 ![]() 中 中 上中 / 14,10,10,10 |
-12 | +2B | +2B | 32 | GC6%技L中,弱 2段目カウンターから地上連続ヒット | |
SC タウニーオウルトルネード(5) SC中 ![]() 中 中 上中 中 / 14,10,10,10,18 |
-16 | KND | KND | 46 | GC8%技L中 3段目から連続ヒット 継続してA入力でタウニーオウルトルネード2段目に連係(ループ可、ソウルチャージ消費) (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・5段目でソウルチャージ残り時間を消費するようにした。 | |
シャンクスラッシュ![]() 特下 / 10 |
12F | -6 | +4 | +4 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
キングスウィープ(1)![]() 下 / 18 |
26F | -14 | -4S | +2 | 65 | CS12FGC4%技L中 |
キングスウィープ~アードの印![]() 下 特中 / 18,20 |
-12 | +4 | +4 | 36 | CSGC5%技L中 1段目カウンターから連続ヒット 1段目から連続ガード、強制立ち (Ver.1.10)ガードされたときの隙を増やした。 (Ver.1.11)攻撃後の硬直時間を減らし、ガード時の相手硬直を増やした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
キングスウィープ![]() 下 中 / 18,22 |
-14 | STN | STN | 42 | CSGC10%技L中 LHソウルゲージがMAXの相手にヒット 1段目カウンターから連続ヒット 1段目ガードから発生10F以内で割り込み可 (Ver.1.11)発生タイミングを早めた。 攻撃後の硬直時間を増やした。 ガードのやられモーションを変更し、相手硬直を増やした。 | |
キングスィープ(1)~フットワーク![]() ![]() ![]() 下特殊 / 18 |
-33 | -23S | -17 | CS12FGC1%技L弱 (Ver.2.00)新技 | ||
シルバーオンスロート(1)![]() 中(中) / 14(,11) |
22F | -16 | -6 | ±0 | 59 37 |
CS14FGC1%技L弱 カウンター時、2段目が自動発生 (Ver.1.50)自動派生が近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 |
シルバーオンスロート![]() 中 中 中 / 14,11,15 |
+10 | 相手のソウルチャージ効果中パワーアップ(サイドカウンターのダメージ21,17,11,12、相手ダウン) (Ver.1.40)空中にいる相手にカウンターヒットしたとき、自動発生する追撃が空振りするケースがあったため、ヒットサイズや攻撃持続時間を調整。 (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.20)・途中からの空振りを緩和するため、2段目にヒットサイズや追尾性能を調整。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ウルフバイト(1) B 中 / 12 |
14F | -10 | ±0 | ±0 | 44 30 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 |
ウルフバイト(2) BB 中 中 / 12,16 |
-8 | +2 | +2 | 31 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット | |
ウルフバイト BBB 中 中 中 / 12,16,20 |
-10 | +4 | +4 | 40 | GC9%技L中 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 | |
ウルフバイト(ホールド) BBBホールド 中 中 中 / 12,16,28 |
-2 | KND | KND | 40 | GC14%技L強 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 | |
ピアシングヒルト![]() 中 / 16 |
18F | -14 | ±0 | ±0 | 57 39 |
GC2%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ピアシングヒルト~イグニの印![]() 中 上上 / 16,6,12 |
-12 | +4 | +4 | 36 | GC5%技L弱,弱 1段目から連続ヒット、連続ガード (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
印 ピアシングヒルト~イグニの印 ![]() 中 上上 特中 / 16,6,12,18 |
-6 | STN | STN | -1 | GC7%技L中 ソウルゲージ消費(25%) 1段目から連続ヒット ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット ガード時削りダメージあり | |
スケリッジアッパーカット![]() 中 / 28 |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 54 34 |
GC9%技L中 LH5種全ての印をヒットさせた後にヒット(1試合で1度のみ) トレーニングモード限定、 ![]() (Ver.1.11)下方向のヒットサイズを拡大し、潜られて空振りする現象が起きづらくなるように調整。 (Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。 (Ver.2.02)トレーニングモード限定コマンドを追加。 ガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒットしてもリーサルヒットしなかったのを修正。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
アサンダー![]() 中 / 14 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
CS14FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。 |
クリッピングストライク![]() 下 / 22 |
26F | -14 | KND | KND | 62 36 |
GC9%技L中 LH4種の印をヒットさせた後にヒット(1試合で1度のみ) トレーニングモード限定、 ![]() (Ver.1.30)リーサルヒット対応。 (Ver.1.40)トレーニングモード限定コマンドを追加。 (Ver.2.00)リーサルヒット条件を変更(5種→4種)。 (Ver.2.02)ガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒットしてもリーサルヒットしなかったのを修正。 ![]() (Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 |
バックエンドエヴィセレート![]() 中 / 22 |
22F | -12 | KND | STN | 54 32 |
CS10-22FGC9%技L中 LH相手ソウルチャージ中にヒット カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット (Ver.1.40)しゃがみステータスを設定。 カウンター時の相手挙動を変更。 (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.20)・相手の背面にカウンターヒットした時の相手向きを修正。 ・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 ・ヒット後に相手の方向へ向き直るよう修正。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
バックエンドエヴィセレート(ホールド)![]() 中 / 22(,8) |
44F | -6 | 浮 | 浮 | 35 | CS32-44FGC15%技L強 LH相手ソウルチャージ中にヒット ダメージ()内は落下時の追加ダメージ (Ver.1.11)特殊な入力をすることでキャラクタがスローにあることがあるのを修正。 (Ver.1.40)しゃがみステータスを設定。 (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 ・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 ・ヒット後に相手の方向へ向き直るよう修正。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
セプタムディヴィエイター K 上 / 12 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 41 29 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
ステルナムスプリンター![]() 中 / 18 |
16F | -10 | STN | STN | 47 31 |
GC2%技L弱 (Ver.2.20)・コンボダメージの補正を緩和。 ・ノーマルヒット時の挙動を変更、カウンター時と挙動を揃えた(ヒット+2F→スタン)。 |
ステルナムスプリンター(ホールド)![]() 中 / 36 |
32F | +6 | KND | KND | 25 | GC15%技L強 (Ver.1.11)ダメージアップ。 特殊な入力でキャラクタがスローになるのを修正。 攻撃後の硬直時間を減らした。 発生を1F早めた(想定と異なる数値になっていたのを修正)。 |
ステルナムスプリンター(ホールド)~アクスィーの印![]() 中特殊 / 36,2 |
+26 | +26 | 後ろ方向の移動に対してのみヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・攻撃後の硬直時間を減らした。 | |||
ステルナムスプリンター(ホールド)~クエンの印![]() ![]() 中特殊 / 36 |
-19 | KND | KND | (Ver.2.00)新技 | ||
ステルナムスプリンター(ホールド)~イグニの印![]() ![]() 中 上上 / 36,10,12 |
-12 | +4 | +4 | GC17%技L弱,弱 ガード時削りダメージあり (Ver.2.00)新技 | ||
印 ステルナムスプリンター(ホールド)~イグニの印(ホールド) ![]() ![]() 中 上上 特中 / 36,10,12,24 |
-2 | STN | STN | 29 | GC19%技L中 ソウルゲージ消費(25%) ヒットでスタン、発生20Fまで地上ヒット ガード時削りダメージあり (Ver.2.00)新技 | |
ステルナムスプリンター(ホールド)~イャーデンの印![]() ![]() 中特殊 / 36(,10) |
GI対上中下段、ガードから14Fまでの反撃に対して ダメージ()内はインパクト成立時 (Ver.2.00)新技 | |||||
ステルナムスプリンター(ホールド)~アードの印![]() ![]() 中 特中 / 36,20 |
-10 | +4 | +4 | 36 | GC16%技L中 ダウンにヒットでスタン (Ver.2.00)新技 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
キドニークランチ![]() 中 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
GC2%技L弱 |
デスタビライザー![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ディクストラレッグブレイク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 18 |
18F | -14 | -2 | +4 | 50 32 |
GC1%技L弱 (Ver.2.00)意図しない空振りの発生を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ロウ・オヴ・サプライズ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
24F | -14 | +6 | STN | 68 44 |
GC9%技L中 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ロウ・オヴ・サプライズ~クエンの印![]() 中特殊 / 20 |
+4 | +24 | STN | 技L中 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA サンダーボルトブロー A+B 中 / 36 |
36F | +4 | KND | KND | GC19%技L強 LHインパクトカウンター (Ver.2.00)コンボダメージに補正。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 | |
印 イグニの印 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上上 / 12,22 |
18F | -12 | +4 | +4 | 70 52 |
GC4%技L弱,弱 ソウルゲージ消費(25%) ガード時削りダメージあり (Ver.2.00)ダメージ変更(12,10→12,22)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
印 イグニの印(ホールド) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上上 特中 / 12,22,12 |
18F | -2 | STN | STN | 29 | GC5%技L中 ソウルゲージ消費(50%) ヒットでスタン、発生20Fまで地上ヒット ガード時削りダメージあり (Ver.1.50) ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.00)ダメージ変更(12,10,24→12,22,12)。 |
印 イャーデンの印 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / (10) |
75 | JS40-65F GI対上中下段、受付4~19F ソウルゲージ消費(50%) ダメージ()内はインパクト成功時のダメージ インパクト成功で発生38F程度まで地上ヒット (Ver.1.10)ソウルゲージ消費量を増やした。 (Ver.1.50) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.00)成功時の相手硬直を調整、追撃できる時間を短くした(発生46F程度まで地上ヒット→38F程度?) | ||||
印 アードの印 ![]() 特中 / 20 |
10F | -10 | +4 | +4 | 46 36 |
GC4%技L中 ソウルゲージ消費(50%) ダウンにヒットでスタン (Ver.1.10)ソウルチャージ中の残り時間減少量をアップした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
ローリングチャージ B+K or ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36 |
44F | -8 | +18 | +18 | 35 | CS9-40FGC15%技L強 ダウンにヒットで浮かせ直す (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.20)・ヒット時の挙動を変更(ヒットでダウン→+18F)。 |
ローリングチャージ~フットワーク B+K ![]() ![]() 特殊 / - |
60 | |||||
スワローサージ(1)![]() 中 / 14 |
20F | -16 | 浮 | 浮 | 68 48 |
GC9%技L中 空中ヒットで空中制御不可 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
スワローサージ![]() 中 中 / 14,18(28) |
-14 | KND | KND | 44 | GC15%技L中 相手のソウルチャージ効果中パワーアップ(ダメージアップ&空中ヒットでスタン) ダメージ()内は相手ソウルチャージ中のダメージ (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 ・ヒット後に相手の方向へ向き直るよう修正。 | |
スワローサージ(ホールド)![]() 中 中 / 14,26(36) |
-8 | KND | KND | 44 | GC20%技L強 相手のソウルチャージ効果中パワーアップ(ダメージアップ&空中ヒットでスタン) ダメージ()内は相手ソウルチャージ中のダメージ (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ハーフホールドでもホールド版と同じタイミングまで遅れてしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.20)・壁際で空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 ・ヒット後に相手の方向へ向き直るよう修正。 ・ヒット時のソウルゲージ増加量を増やした。 | |
フットワーク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
30 | (Ver.2.30)・足元のやられヒットが拡大していたのを修正した。 ・行動終了後に何も操作しなかった場合、縦斬りを回避しやすくなる横移動属性がリセットされないことがあったのを修正した。 | ||||
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
CE ハント・オブ・ホワイトウルフ A+B+K 中打投 / 20,60 |
16F | -16 | 打投 | 打投 | GC10%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 発生16Fに発生保証 (Ver.2.30)・演出の無敵時間が消失していたのを修正した。 | |
BA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 (Ver.2.30)・演出の無敵時間が消失していたのを修正した。 ・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA イャーデンアグレッション ![]() ![]() ![]() 特中 中 中 / 23,10,12 |
16F | +4 | +8 | STN | 36 | GC19%技L中,中,中 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 1段目から連続ヒット、連続ガード (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 攻撃直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 1段目の攻撃カテゴリを縦斬りから蹴り属性に変更。 3段目の攻撃方向を中段振り下ろしに修正。 (Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。 ・カウンターヒット時の挙動を変更? (Ver.2.20)・イャーデンを当てた回数が決着後もカウントされていたのを修正。 (Ver.2.25)・リベンジで受け止められた際、イャーデンを当てた回数がカウントされていなかったのを修正した。 (Ver.2.30)・演出の無敵時間が消失していたのを修正した。 ・1段目ノーマルヒット時の相手挙動をスタンしないものに変更した。 ・3段目カウンター時の相手挙動を変更した(+8F→スタン)。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ノームスラッシュ しゃがみA 特下 / 10 |
12F | -6 | +4 | +4 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ドワーヴンスライサー しゃがみB 中 / 14 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
CS-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。 |
マハカムサイドワインダー しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
フィラインラセレイト 立ち途中A 中 / 20 |
18F | -10 | +2 | +2 | 50 32 |
CS-14FGC1%技L弱 (Ver.1.10)至近距離の相手に空振りしないようにヒット判定を拡大。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
パンサーシュレッド 立ち途中B 中中 / 10,12 |
12F | -8 | +2 | +2 | 27 | CS-4FGC4%技L弱,弱 |
マンティコアレンド 立ち途中K 中 / 18 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
CS-4FGC2%技L弱 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
グリフィンスワイプ ジャンプA 上 / 20(or 18 or 16) |
22F | -4 | +6 | +6 | 49 27 |
GC1%技L弱 空中判定7~F |
ワイバーンダイブ ジャンプB 中 / 30(or 28 or 26) |
36F | -8 | STN | STN | 67 31 |
GC4%技L中 空中判定9~F (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
フォークテイルリープ ジャンプK 中 / 20(or 18 or 16) |
22F | -8 | +4 | +4 | 51 29 |
GC2%技L弱 空中判定7~F (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ビルエットストライク(1)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 14 |
18F | -10 | ±0 | ±0 | 55 37 |
GC1%技L弱 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
ビルエットストライク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 / 14,16 |
-4 | +2 | +2 | 35 | GC3%技L中 1段目から連続ヒット、連続ガード (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 ・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F)。 | |
SC ブリザードフレンジー SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 上 中 / 14,16,25 |
+4 | KND | KND | 35 | GC10%技L強 2段目ガードから発生8F以内で割り込み可 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 ・3段目の攻撃発生タイミングを2F早めた(割り込み12F以内→8F以内)。 | |
ビルエットストライク(1)~クエンの印![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上特殊 / 14 |
-12 | -2 | -2 | GC8%技L中 | ||
トゥサンツーステップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 下 / 14,20 |
-10 | +4 | +8 | 28 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)意図しない空振りの発生を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.02)出しやすくするため入力受付を修正。 | |
トゥサンツーステップ(ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 下 / 14,24 |
+2 | +10 | +10 | 28 | GC3%技L中 1段目ガードから発生15F以内で割り込み可 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.02)出しやすくするため入力受付を修正。 | |
ソードデフレクション![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
32F | -12 | ±0B | ±0B | 71 39 |
JS12-23FGC4%技L中 GI対中段横斬り(蹴り不可)、受付4~10F LHガードインパクト成功後にヒット (Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-14F→-12F)。 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。 |
スヴァルヴロドスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
30F | -6 | KND | KND | 76 46 |
GC9%技L強 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・ガードクラッシュ不可に変更。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 |
デッドリーアヴェンジ![]() ![]() 上打投 / 22(,38) |
26F | -8 | 打投 | 打投 | 69 43 |
GC4%技L中 近距離ヒット時打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ 遠距離ヒット+4BF 相手のソウルチャージ効果中パワーアップ(ダメージ26,50、遠距離ヒットはスタン) (Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-12F→-8F)。 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.00)新技追加にともないコマンド入力の一部を廃止。 (Ver.2.20)・相手がソウルチャージ持続中にヒットさせると、通常時よりもソウルゲージ増加量が少なくなっていたのを修正。 ・ヒット時のソウルゲージ増加が決着後にも適用されていたのを修正。 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ジャイロスラッシュ(1)![]() ![]() 中 / 18 |
30F | -16 | -4 | -4 | JS17-23FGC9%技L中 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
ジャイロスラッシュ![]() ![]() 中 上 / 18,16 |
-6 | +4B | +4B | 36 | GC10%技L中 LH相手ソウルチャージ中にヒット 1段目から連続ヒット (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.20)・相手が近距離にいる場合の前進量を抑えた。 ・空中ヒットした際の吹き飛ばし距離を短くした。 ・下方向にヒットサイズを拡大。 | |
アルズールダブルクロス![]() ![]() 中 中 / 18,26 |
-12S | KND | KND | 36 | GC20%技L強 LH3種の印をヒットさせた後にヒット(1試合で1度のみ) 1段目から連続ヒット トレーニングモード限定、 ![]() ![]() (Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。 (Ver.2.02)トレーニングモード限定コマンドを追加。 (Ver.2.20)・相手が近距離にいる場合の前進量を抑えた。 | |
ソードダンサー![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,16 |
18F | -14 | STN | STN | 40 | GC9%技L弱,中 連続ガード ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット (Ver.2.20)・途中からの空振りを緩和するため、2段目にヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
パワーサークル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36 |
32F | -2 | STN | STN | 60 28 |
CS30-58FGC19%技L強 ヒットでスタン、発生10Fまで地上ヒット (Ver.1.11)攻撃後の硬直を減らした。 ヒット時のやられモーションを変更し、異なる種類の追撃が決まるように調整。 相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 |
スウィフトシルバー(1)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
26F | -6 | -2 | -2 | 63 37 |
GC2%技L弱 相手のソウルチャージ効果中パワーアップ(ダメージ24、ヒットでスタン) (Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-18F→-12F) (Ver.1.40)攻撃後硬直時間を6F短くした(ガード硬直-12F→-6F、ヒット-8F→-2F、全体硬直69F→63F)。 |
スウィフトシルバー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 14,18 |
-10 | KND | KND | 40 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット 相手のソウルチャージ効果中パワーアップ(ダメージ24,28、やられモーション変化) (Ver.1.40)攻撃後硬直時間を4F短くした(技後硬直44F→40F)。 ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-16F→-10F)。 (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
サーラヴィクスブーツ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
18F | -6 | +4 | +8 | 43 25 |
GC2%技L弱 (Ver.1.11)攻撃後の硬直時間を減らした。 リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更。 カウンター時のやられモーションを変更し、相手硬直を増やした。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれを減らす調整)。 |
グラスヴァイパー![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 61 41 |
JS6FCS19FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
サーラヴィクスブーツ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 | 18F | -6 | +4 | +8 | 43 25 |
〉〉 |
JSCS グラスヴァイパー ![]() 下 / 26 | 20F | -22 | KND | KND | 61 41 |
〉〉 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
印UA イグニの印・強 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 |
60F | KND | KND | KND | 95 35 |
CS10-79F技L強 ソウルゲージ消費(50%) Gでキャンセル可 (Ver.1.02)特定条件下で追尾性能が大幅に向上するのを修正。 (Ver.1.11)ヒット時のやられモーションを変更し、ことなる種類の追撃が決まるように調整。 コンボ補正。 (Ver.1.40)相手のクリティカルエッジやソウルチャージなどタイムカウントを停止させる演出を同時に行った場合、効果音が連続で再生されてしまうことがあったのを修正。 (Ver.1.50) ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.2.20)・2B ![]() ![]() |
ワーリングマンティコア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 20,32 |
28F | -8S | 浮 | 浮 | 34 | JS34-55FGC20%技L中,強 1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可 1段目ガードで強制しゃがみ、ヒットでスタン (Ver.1.30)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.20)・1段目空振りからの2段目の追尾性能を下げた。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
印UACS イグニの印・強 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 60F | KND | KND | KND | 95 35 |
〉〉 |
JS ワーリングマンティコア ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 20,32 | 28F | -8S | 浮 | 浮 | 34 | 〉〉 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ヒンダースマイト 背向けA 上 / 14 |
14F | -6 | +4 | +4 | 42 28 |
GC1%技L弱 |
ヒンダーシンクラッカー 背向け ![]() 特下 / 14 |
14F | -8 | +6 | +6 | 42 28 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ヒンダークラッシュ 背向けB 中 / 18 |
16F | -8 | +2 | +2 | 46 30 |
GC2%技L弱 |
ヒンダークリッパー 背向け ![]() 中 / 20 |
16F | -6 | +4 | +4 | 42 26 |
CS13FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ヒンダークレニアムキック 背向けK 上 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 42 28 |
GC1%技L弱 |
ヒンダーアンクルストンプ 背向け ![]() 下 / 18 |
18F | -14 | -4 | -4 | 48 30 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
プレサイスブロー 背向けB+K 中 / 30 |
18F | -12 | STN | STN | 55 37 |
CS4FGC9%技L中 (Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するためヒットサイズや追尾性能を調整。 |
プレサイスブロー~アードの印 背向けB+KB 中 特中 / 30,21 |
-10 | KND | KND | 36 | GC10%技L中 1段目から連続ヒット、連続ガード (Ver.1.40)空中コンボに使用する際、1段目が距離によらず一定タイミングで相手にヒットするようにヒットサイズを調整(空中制御で回避される現象の緩和)。 (Ver.2.02)ヒット時にアードの印を当てたカウントを行うように修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
クエンの印 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
印 クエンの印 ![]() 特殊 / - |
ソウルゲージ消費(25%) 派生技から発動した場合はソウルゲージを消費しない 派生技の最速発生にコスト36F 最長67Fまで前進する 発生12Fから無敵、派生技を出すと無敵が解除される (Ver.1.10)防御属性の開始タイミングを早めた。 (Ver.2.20)・クリティカルエッジ空振り後にクエンの印を出すと、相手の動作が停止することがあったのを修正。 ・リベンジにヒットした際にクエンを当てた回数がカウントされていなかったのを修正。 | |||||
ストライク 自動発生 中 / 20 |
17F | -4 | +10S | STN | 35 | GC9%技L中 相手に近づいたタイミングで自動的に攻撃する 相手が遠すぎる場合は84Fで攻撃(67+17F) 攻撃まで無敵継続 |
イクスペル クエンの印中A 中 / 30 |
22F | -12 | KND | KND | 33 | CS8FGC4%技L中 (Ver.2.10)・相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 ・ヒットサイズを上下方向に拡大。 |
BA チャージ クエンの印中B 中 / 44 |
30F | +6 | STN | STN | 48 | GC15%技L強 LH相手ソウルチャージ中にヒット ヒットでスタン、発生10Fまで地上ヒット (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 |
インベイド クエンの印中K 下 / 20 |
21F | -14 | +2 | +2 | 33 | GC1%技L弱 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)出しやすくするため入力受付を修正。 ・ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-12F→-14F)。 |
インベイド(ホールド) クエンの印中Kホールド 下 / 24 |
33F | -6 | +6 | +6 | 33 | GC4%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)出しやすくするため入力受付を修正。 (Ver.2.10)・ヒット時に「クエンの印」を当てたカウントを行うように修正。 |
クエンの印~フットワーク クエンの印中 ![]() ![]() 特殊 / - |
34 |
アクスィーの印 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
印 アクスィーの印 相手の後ろ移動中A+K 特殊 / 2 |
16F | +28 | 55 39 |
ソウルゲージ消費(25%) 後ろ方向に移動する相手にヒットする 判定持続1F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・ヒット時の攻撃後硬直時間を2F減らした(ヒット+26F→+28F)。 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を減らした(全体硬直81F→55)。 | ||
印 アクスィーの印 相手の後ろ移動中 ![]() 特殊 / 2 |
16F | +28Y | 55 39 |
ソウルゲージ消費(25%) 後ろ方向に移動する相手にヒットする リングアウトが可能 判定持続1F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・ヒット時の攻撃後硬直時間を2F減らした(ヒット+26F→+28F)。 | ||
印 アクスィーの印 相手の後ろ移動中 ![]() 特殊 / 2 |
16F | +28Y | 55 39 |
ソウルゲージ消費(25%) 後ろ方向に移動する相手にヒットする リングアウトが可能 判定持続1F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・ヒット時の攻撃後硬直時間を2F減らした(ヒット+26F→+28F)。 | ||
印 アクスィーの印 相手の後ろ移動中 ![]() 特殊 / 2 |
16F | +28B | 55 39 |
ソウルゲージ消費(25%) 後ろ方向に移動する相手にヒットする リングアウトが可能 判定持続1F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・ヒット時の攻撃後硬直時間を2F減らした(ヒット+26F→+28F)。 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
モンスタースレイヤー A+G 上投 / 50 |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付22F 正面にリングアウト or 壁スタン可 (Ver.2.20)・アードを当てた回数が決着後もカウントされていたのを修正。 ・ヒット時のソウルゲージ増加が決着後にも敵蝶されていたのを修正。 | |||
フューリアスゲラルト![]() 上投 / 55 |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付22F | |||
テメリアンデビル 左側面投げ 上投 / 65 |
||||||
アドレナリンスロー 右側面投げ 上投 / 60 |
正面にリングアウト可 | |||||
ミュータントラース 背面投げ 上投 / 70 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 | |||||
印 アードストライク A+G or ![]() 上投 / 70 |
18F | +6 | 技L弱 LH相手ソウルチャージ中にヒット ソウルゲージ消費(50%) 投げ抜け受付22F (Ver.1.40) ![]() ![]() (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 (Ver.2.20)・アードを当てた回数が決着後もカウントされていたのを修正。 ・ヒット時のソウルゲージ増加が決着後にも敵蝶されていたのを修正。 ・2B ![]() ![]() (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
パリングアタック B+G RE / 35(8) |
46F | -4 | RE | RE | 35 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
パリングアタック(ホールド) B+Gホールド RE / 45(12) |
66F | +8 | RE | RE | 35 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
スクール・オブ・ウルフ(1) RE中A 上 / 17 |
-16 | -8 | GC33% LH2周目ヒット | |||
スクール・オブ・ウルフ RE中AA 上 上上 / 17,12,14 |
-18 | KND | KND | GC35%技L中,強 LH相手ソウルチャージ中にヒット 1段目から連続ヒット、連続ガード 2段目カウンター時のダウンはノーマルと異なる ガードで軸がずれる (Ver.1.50)ソウルチャージ中の相手に、攻撃性能が強化されない場合があったのを修正。 | ||
BA ブッチャー・オブ・ブラビケン RE中B 中打投 / 20,35 |
打投 | GC50% LH2周目ヒット | ||||
レイジフラッド RE中K 中 / 24 |
-7 | KND | 28 | GC33% LH2周目ヒット (Ver.1.40)攻撃後硬直時間を6F減らした(ガード硬直-13F→-7F、技後硬直34F→28F)。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
Ver.1.30のアップデートで、クリッピングストライク(B/下)がリーサルヒットに対応した。ただし「5種の印をすべてヒットさせた後に発生」と複雑な条件になっている。
Ver.2.00のアップデートで、クリッピングストライクの条件は4種類に変更。新たにスケリッジアッパーカット(B/中)が5種、アルズールダブルクロス(
BB/中中)が3種のリーサルヒット条件が追加された。