特定行動後、武器と盾に稲妻をまとった「ディバインフォース」発動状態になり、専用技が使用可能になる。ディバインフォース専用技は、技名の欄にDFのアイコン付き。一度使用すると通常状態に戻り、ガード耐久値が10%回復する(フォースアクト)。
ちなみにディバインフォース専用技は、相手にガードされてもチップダメージを与えることができる。また、ソウルチャージ中は常にディバインフォース発動扱いになる。
A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ネビュラブレード(1) A 上 / 8 |
10F | -8 | ±0 | +4 | 37 27 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.00)・発生タイミングを2F早めた(発生12F→10F)。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(10→8)。 (Ver.2.25)・1段目が至近距離でヒットさせた時より遠距離でヒットさせた時の方が相手との距離が近くなってしまっていたので、遠距離ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・カウンター時の相手挙動を変更した。 |
ネビュラブレード(2) AA 上 上 / 8,10 |
-8 | ±0 | ±0 | 30 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)2段目の基礎ダメージを下げた(12→10)。 (Ver.2.20)・ヒット時の相手に与える硬直時間を2F減らした(ヒット+2F→±0F)。 | |
ネビュラブレード AAA 上 上 上 / 8,10,26 |
-6 | KND | KND | 37 | JSGC5%技L中 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.20)・3段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-4F→-6F)。 ・3段目の入力受付タイミングを2F短縮した。 | |
スライドクイックニー AK 上 中 / 8,16 |
-12 | -2 | +8 | 31 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット ディレイ幅9F カウンター確認猶予9F (Ver.2.25)・前進量を増やした。 | |
シールドプラス(1) A ![]() 上 / 12 |
14F | -8 | ±0 | ±0 | 41 27 |
GC1%技L弱 |
シールドプラス(2) A ![]() 上 上 / 12,10 |
-8 | ±0 | ±0 | 27 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット | |
シールドプラス A ![]() 上 上 上 / 12,10,22 |
-8 | KND | STN | 34 | GC5%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット | |
ツインバスター(1)![]() 上 / 18 |
18F | -6 | +4 | +8 | 49 31 |
CS6-15FGC1%技L弱 (Ver.2.00)カウンター時の相手に与える硬直を2F減らした(カウンター+10F→+8F)。 |
ツインバスター![]() 上 上 / 18,26 |
+2 | KND | KND | 35 | GC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.30)・入力受付を延長した。 | |
ツインバスター~DF発動![]() 上 上 / 18,26 |
+2 | KND | KND | 35 | 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.30)・新技 (Ver.2.31)・ホールド入力を遅く開始してもディバインフォースに移行できるよう入力受付を調整した。 ・空中ヒット時はディバインフォースに移行できないように仕様を変更した。 | |
クロスフラッド![]() 上 中 / 18,30 |
-6S | KND | KND | 33 | GC8%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
ボトルクラッシュキック(1)![]() 中 / 14 |
16F | -12 | +2 | +6 | 49 33 |
GC1%技L弱 |
ボトルクラッシュキック![]() 中 中 / 14,22 |
-14 | +8 | STN | 39 | GC8%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予16F | |
DF フェートンタービュランス DF中 ![]() 中 中 特中 / 12,12,30 |
-8 | 浮 | 浮 | 44 | GC16%技L中 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ ガードで削りダメージ10 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)新技 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
アンダースライドブレード![]() 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
レナードストリーム![]() 下 / 18 |
24F | -14 | +2 | +6 | 61 37 |
CS14-FGC4%技L中 しゃがみ帰着 |
ホーリークレイトロン![]() 上 / 18 |
22F | -8 | +4 | +4 | 57 35 |
GC4%技L中 GI対上中段横斬り、蹴り不可(受付6~11F) |
ホーリークレイトロン~DF発動 GI成功時 上特殊 / 36 |
KND |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
アドモニッシュエンジェル(1) B 中 / 12 |
14F | -8 | +2 | +2 | 41 27 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(14→12)。 |
アドモニッシュエンジェル(2) BB 中 中 / 12,14 |
-8 | +2 | +2 | 29 | CSGC4%技L弱 1段目から連続ヒット | |
BA アドモニッシュエンジェル~DF発動 BBB 中 中 上特殊 / 12,14,36 |
±0 | KND | KND | 33 | JSCSGC14%技L強 ガード耐久値を消費(9%) ヒット or ガード時ディバインフォース発動 2段目ガードから発生12F以内で割り込み可 判定持続3F (Ver.1.51)空中ヒット時の追尾性能生が想定より高かったため、追尾性能と2段目の浮きの高さを下方修正。 | |
SC アドモニッシュケルビム SC中BBBB 中 中 上 上*2 / 12,14,37,23,23 |
+10 | KND | KND | 26 | JSGC31%技L強 判定持続1F | |
アドモニッシュフェイントモール BBB ![]() 中 中 中 / 12,14,34 |
-4S | 浮 | 浮 | 31 | GC14%技L強 ガード耐久値を消費(9%) 2段目ガードから発生14F以内で割り込み可 | |
スプラッシュシールドノヴァ Bホールド 中中 / 12,30 |
-2 | STN | STN | 31 | GC9%技L弱,中 ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット | |
スプラッシュビート BK 中 上 / 12,16 |
+2 | +8 | +8 | 25 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.25)・1段目ガード時に2段目を横移動で回避できるキャラクタがいたため、1段目ガード時は2段目の攻撃ヒットサイズを拡大し、追尾性能を強化した。 | |
サプライズストライク B ![]() 上 / 25 |
14F | -6 | +2 | +2 | 47 33 |
GC5%技L中 LH後ろ移動にランカウンター ディレイ時はコマンド完成から発生10F 判定持続1F (Ver.2.00)攻撃発生を2F早めた(発生16F→14F、ディレイ発生12F→10F)。 |
ナスティインペイル・シングル B ![]() 下 / 16 |
24F | -14 | -2 | -2 | 31 | GC2%技L弱 ディレイ時はコマンド完成から発生21F |
ナスティインペイル・シングル(ホールド) B ![]() 下 / 28 |
34F | -2 | STN | STN | 31 | GC9%技L中 ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット |
ダブルミーティア(1)![]() 中 / 14 |
16F | -4 | +6 | +6 | 45 29 |
GC5%技L中 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(16→14)。 |
ダブルミーティア![]() 中 中 / 14,24 |
-4S | +6 | STN | 32 | GC11%技L中 1段目から連続ヒット | |
ダブルミーティア(ホールド)![]() 中 中 / 14,32 |
+4S | STN | STN | 32 | GC17%技L強 1段目ガードから発生12F以内で割り込み可 | |
DF ケラウノスパニッシャー DF中 ![]() 中 中打投 / 14,17(,34) |
-12 | 打投 | 打投 | 44 | GC11%技L中 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ ガードで削りダメージ5 空中ヒットでも打撃投げ成立 1段目から連続ヒット (Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(20,38→17,34) | |
エアリーヘヴン![]() 中 / 26 |
20F | -12 | 浮 | 浮 | 55 35 |
GC9%技L中 |
ガーディアンストライク(1)![]() 中 / 10 |
16F | -10 | +2 | +6 | 45 29 |
CS16-FGC2%技L弱 |
ガーディアンストライク![]() 中 中 / 10,24 |
-20 | STN | STN | 41 | GC9%技L中 先端ヒット-6F 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予16F | |
エルフィンパッフ![]() 中 中打投 / 10,24,15(25) |
打投 | ダメージ()内はジャスト入力時 1段目先端 or 背面ヒット時は不可 入力タイミングはヒット直前から5F(直前と同時がジャスト) | ||||
DF ボレアスウィング DF中 ![]() 中 中 特中 上 / 10,28,15,30 |
-20 | 浮 | 浮 | JSCSGC13%技L中,射,- フォースアクト(ガード耐久値10%回復) 後半のダメージは補正なし時の値 ガードで削りダメージ7 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予16F | ||
ホーリーパイル![]() 下 / 16 |
20F | -16 | KND | KND | 55 35 |
CS18-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ホーリーパイル(ホールド)![]() 下 / 20 |
32F | -4 | KND | KND | 29 | CS28-FGC9%技L中 しゃがみ帰着 |
ヘカトンケイルボム~TM 足側ダウン中の相手に ![]() 下打投特殊 / 20,23 |
打投 | 打投 | (Ver.2.10)・既にリングアウトしている相手に対して、ヒット時にタイタニックマウントに移行しないよう修正。 | |||
エルディスティニー![]() 中 / 18 |
18F | -8 | +4 | +4 | 51 33 |
GC2%技L弱 GI対上中段縦斬り、蹴り不可(受付6~11F) |
エルディスティニー~DF発動 GI成功時 上特殊 / 36 |
KND |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ホーリーハイキック K 上 / 14 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 40 28 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
アルゴスドライヴ![]() 中中(打投特殊) / 14,22 |
18F | -8 | +6 | 打投 | 33 | CS6FGC8%技L中,中 カウンターヒットで打撃投げ~タイタニックマウントへ移行 判定持続1F(1段目は2F) (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
アルゴスドライヴ(ホールド)~TM![]() 中中打投特殊 / 24,22 |
38F | +10 | 打投 | 打投 | 27 | CS26FGC16%技L強,強 ヒットで打撃投げ~タイタニックマウントへ移行 判定持続1F(1段目は2F) (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ボールスクワッシャー![]() 中 / 16 |
14F | -8 | +6 | +12 | 47 33 |
GC2%技L弱 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ホーリーローキック![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS11-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
グレミーヒール![]() 下 / 18 |
20F | -14 | +2S | STN | 55 35 |
JS12-20FGC2%技L弱 |
SC ケルビムソード SC中 ![]() 下 中 / 18,39 |
-22 | KND | 浮 | 53 | JSCSGC15%技L強 1段目から連続ヒット | |
タイラントプレッシャー![]() 上 / 24 |
18F | -2 | KND | KND | 49 31 |
JS15-32FCS44-11FGC9%技L中 判定持続5F (Ver.2.30)・ヒット後の追尾を増やし、相手に背を向けないよう調整した。 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA ロティオンモール A+B 中 / 34 |
34F | +4S | 浮 | 浮 | 65 31 |
GC15%技L強 LHインパクトカウンター |
ケイローンバッシュ![]() 上 / 36 |
24F | +2 | KND | KND | 59 35 |
GC4%技L中 ヒット時ディバインフォース発動 |
DF ケラウノスボルト DF中 ![]() 特中 / 48 |
30F | +8S | STN | STN | 61 31 |
CS24-58FGC25%技L射 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ヒットでスタン、発生46Fまで地上ヒットを確認(47~48Fは未確認) ガードで削りダメージ12 (Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。 (Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。 |
DF ヘリオスバーン DF中 ![]() 特中 / 30(,10) |
30F | +4 | 浮 | 浮 | 61 31 |
CS24-58FGC16%技L射 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ダメージ()内は落下時の追加ボーナス ガードで削りダメージ10 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
DF アネモイブレス DF中 ![]() 特中*3 / 22,10,12 |
30F | +4 | KND | KND | 27 | CS24-58FGC11%技L中 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ガードで削りダメージ5,1,1 空中ヒットで相手を浮かせ直す (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
エンジェルディスカス![]() 中中 / 14,12 |
32F | -4 | +8 | KND | 30 | CS38-68FGC9%技L中,中 ガード耐久値を消費(9%) 1段目のみヒットでダウン フレームは密着時の値、持続2Fまで確認 連続ガード (Ver.2.00)ヒット or ガード時の硬直が距離によって不安定な状況を緩和するため、相手に与える硬直時間を調整した(ガード硬直-6F→-8F、ヒット+10F→+8F)。 先端ガードで2段目が空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズを調整した。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-8F→-4F)。 |
BA エンジェルディスカス・レックス ![]() 中中 / 22,18 |
45F | +2 | +12 | +12 | 30 | GC9%技L強,強 1 or 2段目どちらもブレイクアタック (Ver.2.00)新技 |
ガイアトレマー![]() 特中 / 36 |
42F | -14 | STN | STN | 83 41 |
JS18FCS12-16FGC15%技L強 |
ガイアトレマー(地震)![]() 下 / 0 |
48F | -14 | +14 | +14 | GC0%技L射 | |
ガイアトレマー(ホールド)![]() 中段ガード不能 / 56 |
68F | STN | STN | STN | 109 41 |
JS42FCS36-40F |
ガイアトレマー(ホールド・地震)![]() 下 / 0 |
73F | -14 | +18 | +18 | GC0%技L射 | |
テンパランスシュート(1) B+K 中 / 15 |
26F | -12 | +4S | +8S | 57 31 |
JS10FGC2%技L弱 |
テンパランスシュート B+KB 中 中 / 15,25, |
-12 | +4 | +4 | 36 | GC9%技L中 | |
BA テンパランスシュート(ホールド) B+KBホールド 中 中 / 15,30 |
+4 | 浮 | 浮 | 39 | GC15%技L強 | |
シールドバスター(1)![]() 特中*2 / 15,10 |
18F | -12 | -2 | -2 | 35 | CS6-15FGC4%技L弱,弱 ガード耐久値を消費(9%) |
シールドバスター![]() 特中*2 上 / 15,10,22(28) |
+2 | KND | KND | 33 | GC5%技L中 ダメージ()内はジャスト入力時 ジャスト入力のタイミングは2段目ヒット直前~直後の計3F (Ver.2.10)・壁際などで空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 | |
シールドスクープ![]() 中 / 16 |
18F | -8 | ±0 | STN | 47 29 |
CS4FGC2%技L弱 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.2.00)ガード時の相手硬直を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。 |
BA ウィンドミルブラスト~DF発動 ![]() 上特殊 / 36 |
42F | ±0 | KND | KND | 75 33 |
JS42-54FCS24-38FGC15%技L強 LHガードクラッシュで体勢の崩れた相手にヒット ガード耐久値を消費(9%) ヒット or ガード時ディバインフォース発動 判定持続3F |
SC ケルビムブラスト SC中 ![]() 上 上*2 / 37,23,23 |
+10 | KND | KND | 26 | JSGC32%技L強,強 判定持続1F | |
BA ウィンドミルブラスト(ホールド)~DF発動 ![]() 上 / 46 |
50F | +14 | KND | KND | 83 33 |
JS50-62FCS32-46F技L強 LHガードクラッシュで体勢の崩れた相手にヒット ガード耐久値を消費(9%) ヒット or ガード時ディバインフォース発動 判定持続3F |
SCUA ケルビムブラスト(ホールド)(1) SC中 ![]() 上段ガード不能 / 48 |
KND | KND | KND | 技L強 ガード耐久値を消費(9%) | ||
SC ケルビムブラスト(ホールド) SC中 ![]() 上段ガード不能 上*2 / 48,23,23 |
+10 | KND | KND | 26 | JSGC20%技L強,強 判定持続1F | |
ウィンドミルフェイントモール![]() ![]() 中 / 34 |
48F | -4S | 浮 | 浮 | 31 | GC15%技L強 ガード耐久値を消費(9%) ディレイ時はコマンド完成から発生22F |
アルゴスバウンド![]() 上(打投特殊) / 22(,20) |
22F | -2 | +10S | 打投 | 58 36 |
JS18-42FCS8-18FGC9%技L中 カウンター or 空中ヒット時タイタニックマウントへ移行 しゃがみ帰着 判定持続1F (Ver.2.00)既にリングアウトしている相手に対しては、ヒット時にタイタニックマウントに移行しないように修正。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(20,20→22,20)。 ・攻撃後硬直時間を2F減らした(ガード硬直-4F→-2F、ノーマルヒット+8F→+10F、全体硬直60F→58F)。 ・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。 ・ガード or ヒット時に相手のいる方向に向き直るように修正。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
ディバインフォース トレーニングモード限定A+K 特殊 / - |
トレーニングモード時のみ使用可能 | |||||
CE シールドスーパーノヴァ~DF発動 A+B+K 中打投特殊 / 22,58 |
16F | -18 | 打投 | 打投 | 40 | GC8%技L強 ガード耐久値を消費(9%) ヒット or ガード or 空振りでディバインフォース発動 (Ver.1.51)攻撃動作の出始めに相手攻撃を受けてもアタックカウンター扱いにならなかったのを修正。 (Ver.2.12)・「廃墟都市・長久ノ終末」ステージの特定位置でヒットされると、誤ってカサンドラ側がリングアウト判定を受けていたケースを修正。 (Ver.2.20)・相手が背向けガードした場合、正面に向き直るように修正。 |
CEDF シールドビッグバン DF中A+B+K 中打投 / 22,67 |
16F | -18 | 打投 | 打投 | 40 | GC8%技L強 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ガードで削りダメージ5 (Ver.1.51)削りダメージで相手をK.O.可能だったのを修正。 攻撃動作の出始めに相手攻撃を受けてもアタックカウンター扱いにならなかったのを修正。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(22,73→22,67)。 |
BA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / - |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
GC0%技L弱 発動中はディバインフォース継続 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
アンダースライドブレード しゃがみA 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
レナードレバーブロウ~DF発動 しゃがみ ![]() 中 / 22 |
14F | -14 | STN | STN | 48 34 |
CS-11FGC4%技L中 ヒット時ディバインフォース発動 トレーニングモード専用、しゃがみ ![]() (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)トレーニング用専用コマンドを追加。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
ミラージュサテライト 立ち途中A 中 / 15 |
18F | -12 | +6 | +6 | 51 33 |
CS-19FGC1%技L弱 |
ミラージュサテライト(ホールド) 立ち途中Aホールド 中 / 22 |
32F | -2 | +16 | +16 | 65 33 |
CS-33FGC4%技L中 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
アンダースプラッシュ しゃがみB 中 / 18 |
16F | -8 | +2S | +2S | 45 29 |
CS-4,18-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
シールドパニッシュ しゃがみ ![]() 中 / 18 |
18F | -16 | -6 | -6 | 53 35 |
CSGC2%技L弱 GI対中下段縦斬り(受付10~17F) しゃがみ帰着 |
スターダストストライク GI成功時 中 / 30 |
KND | |||||
エルフィンダンス~DF発動 GI成功時 ![]() 中打投特殊 / 30,25(35) |
打投 | ダメージ()内はジャスト入力時 ジャスト入力タイミングはヒット直前~同時の合計2F | ||||
パイウィケット しゃがみ ![]() 下 / 20 |
26F | -12 | +2 | +2 | 57 31 |
CS-48FGC2%技L弱 |
エンジェルバンプ 立ち途中B 中 / 22 |
16F | -8 | STN | 浮 | 47 31 |
CS-16FGC9%技L中 (Ver.2.20)・空中コンボに使用した際、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ホーリーローキック しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ホーリーフッカーキック しゃがみ ![]() 中 / 16 |
20F | +2S | +10S | +10S | 49 29 |
CS-6FGC9%技L中 |
サマーソルトキック しゃがみ ![]() 中 / 28 |
14F | -24 | KND | KND | 64 50 |
JS14-47FCS-14,47-63FGC9%技L中 LH自分のガード耐久値が少なくなった状態(赤状態)でヒット (Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを左右方向に縮小。 ・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
ホーリータイラントキック 立ち途中K 中 / 16 |
12F | -8 | +8 | KND | 43 31 |
CS-6FGC2%技L弱 |
フェザーヘヴン 立ち途中B+K 中 / 24 |
24F | -8 | 浮 | 浮 | 58 34 |
CS-23FGC9%技L中 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
カスケードシンカー(1) ジャンプA 中 / 24 |
28F | -14 | -4 | -4 | 61 33 |
GC4%技L中 発生10Fから空中判定 |
カスケードシンカー ジャンプAK 中 下 / 24,15 |
-14 | KND | KND | 35 | CSGC5%技L中 | |
ジャンピングアンダースプラッシュ ジャンプB 中 / 30(or 28 or 26) |
24F | -8 | +4S | +4S | 51 27 |
GC9%技L中 発生8Fから空中判定 |
フロートグレミーサマー(1) ジャンプK 中 / 18 |
28F | -8 | +4S | +4S | 61 33 |
GC9%技L中 発生12Fから空中判定 判定持続10Fだが立ち合いでは5Fくらいまで確認可。10F目はダウンにヒット (Ver.2.00)1段目遠距離ヒット時の相手との距離を近くした(2段目空振り対策)。 |
フロートグレミーサマー ジャンプKK 中 中 / 18,24 |
-24 | KND | KND | 49 | JSCSGC13%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予21F |
8WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
エンジェルスナップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -8 | +4 | +4 | 52 34 |
CS6-15FGC1%技L弱 |
ツインスラップ(1)![]() ![]() 上 / 14 |
20F | -4 | +8 | +8 | 45 25 |
GC1%技L弱 |
ツインスラップ![]() ![]() 上 上 / 14,18 |
±0 | KND | KND | 25 | GC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
ツインスラップインバース(1)![]() ![]() 上 / 14 |
20F | -4 | +8 | +8 | 45 25 |
GC1%技L弱 |
ツインスラップインバース![]() ![]() 上 上 / 14,18 |
±0 | KND | KND | 25 | GC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
エルフィンツイスター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
28F | -2 | +8B | KND | 57 | CS14-22FGC4%技L中 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
8WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ランペントフラッド(1)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
20F | -12 | ±0 | ±0 | 54 34 |
GC2%技L弱 |
ランペントフラッド(2)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上 / 18,10 |
-8 | +6 | STN | 28 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット | |
ランペントフラッド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上 中 / 18,10,32 |
-10S | KND | KND | 37 | GC9%技L中 | |
ランペントローキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上 下 / 18,10,26 |
-12 | ±0 | ±0 | 35 | GC6%技L弱 | |
ランペントスプラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 18,20 |
-8 | +6 | KND | 33 | JSGC9%技L中 1段目から連続ヒット | |
シールドノヴァ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +2 | STN | STN | 54 32 |
JS15-31FCS8-15FGC9%技L中 ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット (Ver.2.00)ガード時の相手硬直を4F増やした(ガード硬直-2F→+2F)。 |
アイオロスターン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,24 |
24F | -2S | STN | STN | 29 | GC14%技L中,中 (Ver.2.31)・相手の空振り時に追尾性能が高まる一部の技について、上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。 |
8WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ボトムズプレス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
16F | -6 | +8 | +8 | 49 33 |
JS17-29FCS6-14FGC2%技L弱 LHリバースインパクト成功直後にヒット 判定持続2F (Ver.2.00)リーサルヒットを一度発生させても、その直後に再度連続で同じリーサルヒットを起こせることがあったのを修正。 (Ver.2.20)・リーサルヒット成功条件がバトル間を持ち越していたのを修正。 |
ボトムズプレス~背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 24 |
-2 | +12 | +12 | 45 | JS17-29FCS6-14FGC2%技L弱 LHリバースインパクト成功直後にヒット | |
グレミーキックス(1)![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
18F | -18 | -12 | -8 | 56 38 |
GC1%技L弱 |
グレミーキックス![]() ![]() ![]() ![]() 下 上 / 12,22 |
-4 | +6 | +6 | 35 | GC8%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
グレミーキックス~背向け![]() ![]() ![]() ![]() 下 上特殊 / 12,22 |
±0 | +10 | +10 | 31 | GC8%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
グレミートルネード![]() ![]() ![]() ![]() 下 中 / 12,28 |
-2 | KND | KND | 29 | GC8%技L強 | |
ジャンピングタイラント![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 42 |
30F | -4 | KND | KND | 70 40 |
JS19-37FCS8-19,42-60FGC15%技L強 判定持続1F |
フロアスイーパー![]() 下 / 22 |
20F | -22 | KND | KND | 60 40 |
JS6-24FCS24-46FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
スターダストストライク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | -14 | KND | KND | 60 40 |
GC9%技L中 判定持続1F (Ver.2.00)ガード時の相手硬直を4F増やした(ガード硬直-18F→-14F)。 |
エルフィンダンス~DF発動![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中打投 / 30,20(28) |
打投 | ディバインフォース発動 ダメージ()内はジャスト入力時 ジャスト入力タイミングはヒット直前~同時の合計2F (Ver.2.20)・ジャスト入力成功時、打撃投げに移行してもソウルゲージが増えない現象を修正。 | ||||
ケイローンバッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 36 |
24F | +2 | KND | KND | 59 35 |
GC4%技L中 ヒット時ディバインフォース発動 |
UA ヘヴンズキーパー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下段ガード不能 中段ガード不能 / 24,40 |
70F | 浮 | 浮 | 浮 | JSCS66-80F技L強,強 Gでキャンセル可 | |
ゼフィルスホイール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() / 27(,9) |
24F | -10 | 浮 | 浮 | 65 41 |
JS27-45FCS12-23FGC9%技L中 ガード耐久値を消費(9%) ダメージ()内は落下時追加ボーナス (Ver.2.20)・相手の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
アルティメットボトムズプレス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 38 |
26F | -16S | KND | KND | 73 47 |
JS23-39FCS16-23,39-71FGC15%技L強 LH相手の小技動作中にヒット 判定持続12F |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
スライドブレードフリップ 背向けA 上 / 14 |
14F | -4 | +6 | +6 | 39 25 |
GC1%技L弱 |
アンダーストリームフリップ 背向け ![]() 特下 / 14 |
16F | -6 | +4 | +4 | 39 23 |
CS10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ソードスプラッシュフリップ 背向けB 中 / 18 |
16F | -8 | +2 | +2 | 43 27 |
GC2%技L弱 |
アンダースプラッシュフリップ 背向け ![]() 中 / 20 |
18F | -4 | +6 | +6 | 44 26 |
CS13-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ホーリーハイキックフリップ 背向けK 上 / 18 |
16F | -8 | +2 | +2 | 41 25 |
GC1%技L弱 |
ホーリーローキックフリップ 背向け ![]() 下 / 16 |
18F | -14 | -4 | -4 | 49 31 |
CS13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ヘヴンストライカー~DF発動 背向けB+K 中 / 28 |
14F | -8 | KND | STN | 53 39 |
JS15-39FGC9%技L中 ヒット or ガード時ディバインフォース発動 |
エンジェルステップ(AS) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
エンジェルステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
30 | 回避(対上段)、受付8~21F(しゃがみも同じ) 回避成立でディバインフォース発動 派生技含めて先行入力可 ステップ中発生15Fまで派生技の入力受付、16~20Fは立ち技の先行入力受付(硬直20F)、21~30Fも立ち技の先行入力受付 しゃがみから出した場合は、しゃがみステータス4Fまで (Ver.2.00)しゃがみ状態から出すとブレイクアタックやガード不能の上段攻撃を回避できなかったのを修正。 | ||||
ホーリーライトフォール(1) AS中A 中 / 18 |
18F | -16 | 浮 | 浮 | 62 44 |
JS20-47FCS3-19FGC4%技L中 |
ホーリーライトフォール AS中AB 中 中 / 18,36 |
-18S | KND | KND | 39 | JSCSGC10%技L中 | |
DF ケラウノスフィニッシャー DF&AS中AA+B 中 中 特中 / 18,-,24 |
-12S | KND | KND | 34 | JSCSGC14%技L中,射 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ガードで削りダメージ6 3段目ダウンにヒットでスタン (Ver.1.51)削りダメージで相手をK.O.可能だったのを修正。 | |
エンジェルスカッシュ AS中B 中 / 32 |
16F | -16 | KND | KND | 54 38 |
CS8-16FGC9%技L中 LHエンジェルステップで相手上段攻撃を回避直後にヒット (Ver.2.00)ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-18F→-16F)。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
エンジェルスカッシュ(ファスト) AS中Bファスト 中 / 34 |
-18 | KND | KND | GC9%技L中 LHエンジェルステップで相手上段攻撃を回避直後にヒット (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 | ||
ホーリースタンプ AS中K 中 / 32 |
24F | -4S | KND | KND | 56 32 |
GC9%技L中 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ヘリオスメテオライト DF&AS中KA+B 中 特中 / 32,37(,13) |
+4 | 浮 | 浮 | 33 | CSGC21%技L射 フォースアクト(ガード耐久値10%回復) ガードで削りダメージ12 ダメージ()内は落下ダメージ (Ver.2.00)新技 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
SC ケルビムストライク SC&AS中A+B 中中 / 25,36 |
16F | -24 | KND | KND | 47 | CS8-16FGC15%技L中,中 判定持続2F (Ver.2.10)・壁際などで空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 |
SC ケルビムストライク(ファスト) SC&AS中A+Bファスト 中中 / 25,42 |
-24 | KND | KND | GC15%技L中,中 (Ver.2.10)・壁際などで空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 | ||
SA ラフィアンハンター AS中A+B+K 中 / 27 |
16F | -2S | +8S | +8S | 30 | GC9%技L中 (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 攻撃直後にリバーサルエッジを出すと、相手攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 至近距離で空振りしないようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.10)・壁際などで空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 |
SA ラフィアンハンター~エンジェルステップ AS中A+B+K ![]() 中特殊 / 27 |
-2S | +8S | +8S | (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02) ![]() ![]() ![]() 派生技が出しやすくなるよう入力受付を修正。 Gを推し続けることで移行を取り消すことができるようにした。 | ||
SA ラフィアンハンター~エルペイルターン AS中A+B+K ![]() 中特殊 / 27 |
-4S | +6S | +6S | (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02) ![]() ![]() ![]() 派生技が出しやすくなるよう入力受付を修正。 Gを推し続けることで移行を取り消すことができるようにした。 | ||
エンジェルステップ~軸移動 AS中 ![]() ![]() 特殊 / - |
軸移動からASと同じ派生が可能![]() ![]() (Ver.2.00)エルペイルタ-ンに移行できるようになった。 | |||||
エンジェルステップ~エルペイルターン AS中 ![]() 特殊 / - |
エルペイルターン | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
エルペイルターン![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
40 | GI対中段(受付14~21F) コマンド完成から8F以降に派生を入力した場合、25F待機(固定) (Ver.2.25)・誤って発動するケースが少なくなるよう入力受付を調整した(ガード中にコマンドが成立してもガードを優先するようになる)。 | ||||
エルフィンオービット エルペイルターン中A 中中 / 22,18 |
28F | -6 | +8 | 浮 | 39 | JS8-17FCS24-47FGC5%技L中,中 ガード耐久値を消費(9%) (Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ヒット+10F→+8F)。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
エルフィンオービット・レックス エルペイルターン中Aホールド 中*4 / 15,8,8,18 |
28F | -6 | +8 | 浮 | 39 | JS8-17FCS24-47FGC7%技L中*4 ガード耐久値を消費(18%) (Ver.2.00)新技 (Ver.2.12)・演出を修正し、刺激を抑えた。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
SCBA ケルビムオービット SC&エルペイルターン中A 中中 / 23,25 |
28F | +4 | KND | 浮 | 39 | JS8-17FCS24-47FGC5%技L中*2 ガード耐久値を消費(9%) 2段目カウンター時は落下ダメージあり (Ver.2.25)・カウンターヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
SCBA ケルビムオービット・レックス SC&エルペイルターン中Aホールド / 23,3,3,25 |
+4 | KND | 浮 | 39 | JS8-17FCS24-47FGC7%技L中*4 ガード耐久値を消費(18%) 4段目カウンター時は落下ダメージあり (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(24,8,8,26→24,3,3,26)。 (Ver.2.25)・カウンターヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
ノトスコンビネーション(1) エルペイルターン中B 中 / 22 |
20F | -12 | +6 | STN | 53 33 |
CS6-15FGC9%技L中 LHエルペイルターンのGI成功直後にヒット ガード耐久値を消費(9%) カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット |
ノトスコンビネーション エルペイルターン中BB 中 中 / 22,26 |
-4S | +12S | +12S | 31 | GC14%技L中 1段目から連続ヒット | |
BA ノトスコンビネーション(ホールド) エルペイルターン中BBホールド 中 中 / 22,36 |
+8S | 浮 | 浮 | 27 | GC20% | |
グレミーキックアウト エルペイルターン中K 上 / 32 |
18F | +4 | KND | KND | 49 31 |
GC18%技L強 ガード耐久値を消費(9%) (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を増やした(15%→18%)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
SC ケルビムフォール SC&エルペイルターン中A+B 中 特中 / 27,27 |
26F | +4 | STN | STN | 29 | JS6-20FCS26-45FGC14%技L中 ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット |
エルペイルターン~エンジェルステップ エルペイルターン中 ![]() 特殊 / - |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
アタロスダンク A+G 上投 / 54 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | ||
グレミーロデオ![]() 上投 / 52 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.30)・技をヒットさせている間のカメラワークを調整し、攻撃終了後のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。 | ||
ペイバックモード 左側面投げ 上投 / 61 |
||||||
グレミーハンマー 右側面投げ 上投 / 62 |
||||||
エグザイルオーダー~DF発動 背面投げ 上投 / 70 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 ディバインフォース発動 背面方向にリングアウト可 | |||||
グレミーニー![]() 下投 / 25 |
12F | +6 | +10 | 44 32 |
JS6-32F![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.1.51)空中の相手に投げが成立することがあったのを修正。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |
アロアダイバウンド~TM![]() 下投打投特殊 / 25,20 |
ガード耐久値を消費(9%) | |||||
エンジェリックサイクロン![]() 下投 / 54 |
12F | +6 | 44 32 |
JS6-32F![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.1.51)空中の相手に投げが成立することがあったのを修正。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
SC ケルビムサイクロン SC中 ![]() 下投 / 70 |
+6 | ![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.00)投げ演出後、ソウルチャージが切れることなく攻撃を出すことができたのを修正。 背向けから入力した場合、通常の ![]() (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||||
シューティングスター~DF発動![]() ![]() 上投 / 50 |
18F | +6 | 54 36 |
技L弱 ディバインフォース発動 ![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
エンジェルパピヨン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 32 |
18F | +6 | 54 36 |
技L弱![]() (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 |
タイタニックマウント(TM) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
キュクロプスハンマー~DF発動 TM中A or B or K 連投 / 26 |
+2 | LH自分の体力ピンチでヒット![]() ディバインフォース発動 トレーニングモード限定A+Kでリーサルヒット | ||||
ギガンテスドロップ TM中 ![]() ![]() ![]() 連投 / 30 |
+2 | LHタイタニックマウント4回以上移行後にヒット(カウントはリセットされない)![]() トレーニングモード限定 ![]() (Ver.2.00)リーサルヒット演出時のダメージの入り方を修正(ダメージ量に変化なし)。 (Ver.2.20)・リーサルヒット条件を緩和(5回→4回)。 | ||||
DF プロメテウスフレイム DF&TM中A+B 連投 / 40 |
投げ抜け不可 ソウルゲージ増加 自傷ダメージ フォースアクト(ガード耐久値10%回復) 技後、カサンドラ側もダウン ソウルチャージ中に使用した場合は、技後ダウンしない (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(36→40)。 ・ソウルゲージが増加するように調整した。 ・自分が受けるダメージを減らし、このダメージでK.O.負けにならないよう変更した。 ・相手技の投げ抜けをした直後に使用すると、自分が受けるダメージがその投げ技のダメージになってしまうことがあったのを修正した。 ・ソウルチャージ持続中に使用するとソウルチャージ残り時間を複数回消費していたのを修正した。 ・ソウルチャージ持続中に使用すると、自分自身はダウンしないようにした。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
エルフィンテイル B+G RE / 30(8) |
46F | -6 | RE | RE | 35 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA エルフィンテイル(ホールド) B+Gホールド RE / 40(12) |
66F | +8 | RE | RE | 35 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
マグナムシールド RE中A 上 / 36 |
-12 | KND | KND | GC33% LHRE2周目ヒット | ||
マグナムシールド~DF発動 RE中Aホールド 上特殊 / 36 |
-12 | KND | KND | GC33% LHRE2周目ヒット ヒット時、ディバインフォース発動 | ||
BA エンジェルフルブラスト RE中B 中 / 42 |
RE | STN | STN | GC50% LHRE2周目ヒット ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット | ||
エンジェルキックオフ RE中K 中 / 24 |
-12 | KND | KND | GC33% LHRE2周目ヒット (Ver.1.51)ヒット時にダウン状態で地面を転がる相手がリングアウトすることがあったのを修正。 |
フレーム表に載せられない内容について。