A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
テュダス・ルクスーザ(1) A 上 / 18 |
20F | -4 | +2 | +6 | 47 27 |
GC4%技L中 Gでキャンセル可 (Ver.1.11)技レベル強化。 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。 |
テュダス・ルクスーザ AA 上 上 / 18,20 |
-8 | +2 | +14S | 29 | GC5%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンターで打撃投げ移行 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 | |
ロツェリオ AB 上中 / 18,22 |
-12 | ±0 | STN | 35 | GC10%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 | |
ムクスーザ![]() 上 / 18 |
18F | -6 | +4B | +14S | 53 35 |
GC4%技L中 カウンターで打撃投げ移行 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため追尾性能を調整。 |
フィクスザリオ![]() 中 / 24 |
20F | -10 | ±0 | +6S | 61 41 |
GC4%技L中 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-12F→-10F)。 カウンター時の相手挙動を変更(スタン→+6SF)。 |
メリュールスーザ![]() 下 / 18 |
20F | -14 | -4 | -4 | CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 | |
メリアックスーザ![]() 下 / 26 |
36F | -18 | -6 | KND | CS11FGC4%技L中 しゃがみ帰着 | |
メリアックスーザ(ホールド)![]() 下 / 32 |
56F | -18 | KND | KND | GC4%技L中 しゃがみ帰着 | |
ディ・メリアック![]() 下 下 / 32,32 |
-26 | KND | KND | 56 | CSGC5%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 | |
BA メリアック・シーア ![]() 下 中 / 32,42 |
+8 | STN | STN | 41 | CSGC16%技L強 | |
SC ダルダグル・ディ・メディアック(1) SC中 ![]() 下 / 33 |
36F | -18 | KND | KND | 90 54 |
CS11FGC4%技L中 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付8~32F(33F未確認) しゃがみ帰着 |
SC ダルダグル・ディ・メディアック(1)(ホールド) SC中 ![]() 下 / 33 |
56F | -18 | KND | KND | GC4%技L中 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付8~52F しゃがみ帰着 | |
SC ダルダグル・ディ・メディアック SC中 ![]() 下 下 / 33,33 |
-26 | KND | KND | 56 | CSGC5%技L中 1段目ホールドからも入力可 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 | |
SCBA ダルダグル・メリアックシーア SC中 ![]() 下 中 / 33,44 |
+8 | STN | STN | 41 | GC16%技L強 1段目ホールドからも入力可 | |
ウルグスザリオ(1)![]() 上 / 10 |
12F | -12 | ±0 | ±0 | 45 33 |
GC1%技L弱 (Ver.1.11)発生タイミングを2F早めた(14F→12F)。 |
BA ウルグスザリオ ![]() 上 上打投 / 10,14 |
+4 | +14S | +14S | 27 | GC3%技L中 ディレイ可 (Ver.2.25)・攻撃後硬直時間を4F減らした(技後硬直31F→27F)。 ・ガード時に与える硬直時間を4F減らした。 | |
BA ウルグスザリオ(ホールド) ![]() 上 上打投 / 10,24 |
+8 | +14S | +14S | 32 | GC8%技L強 1段目ガードから発生19F以内で割り込み可 ディレイ可 | |
SCBA キルデュズ・ウルグスザリオ SC中 ![]() 上 上打投 / 10,14 |
+8 | +14S | +14S | 27 | GC3%技L中 リベンジ(ダメージ35以下に対して) ディレイ可(リベンジ受付が遅くなる) (Ver.2.02)リベンジで ![]() (Ver.2.30)・ブレイクアタックに変更した。 ・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直+4F→+8F、技後硬直31F→27F)。 | |
SCBA キルデュズ・ウルグスザリオ(ホールド) SC中 ![]() 上 上打投 / 10,25 |
+8 | +14S | +14S | 32 | GC8%技L強 リベンジ(ダメージ35以下に対して) 1段目ガードから発生19F以内で割り込み可 ただし割り込みに対してリベンジ ディレイ可(リベンジ受付が遅くなる) | |
ディ・キュメル![]() 上 中 / 10,30 |
-6 | 浮 | 浮 | 33 | GC8%技L中 ディレイ可 | |
アディ・リアスファーザ![]() ![]() ![]() 中打投 / 30(,60) |
36F | -14 | 打投 | 打投 | 73 37 |
GC4%技L中 (Ver.1.10)至近距離の空振り緩和のためヒット判定を拡大。 |
エル・リアスファーザ(2)![]() ![]() ![]() 中 中 / 30,8 |
-22 | -12 | -12 | 39 | GC5%技L弱 1段目から連続ヒット 方向コマンドで移動可 | |
エル・リアスファーザ(3)![]() ![]() ![]() 中 中*2 / 30,8*2 |
-22 | -12 | -12 | 39 | 技L弱 1段目から連続ヒット 方向コマンドで移動可 | |
エル・リアスファーザ(4)![]() ![]() ![]() 中 中*3 / 30,8*3 |
-16 | -6 | -6 | 33 | 技L弱 1段目から連続ヒット 方向コマンドで移動可 | |
エル・リアスファーザ(5)![]() ![]() ![]() 中 中*4 / 30,8*4 |
-16 | -6 | -6 | 33 | 技L弱 1段目から連続ヒット 方向コマンドで移動可 | |
エル・リアスファーザ![]() ![]() ![]() 中 中*5 / 30,8*5 |
-16 | -6B | -6B | 41 | GC12%技L弱 1段目から連続ヒット 方向コマンドで移動可 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
SC ザキュ・リアスハーザ SC中 ![]() ![]() ![]() 中*9 / 16,4*7,18 |
22F | +8 | STN | STN | 41 | GC19%技L中,弱*7,強 (Ver.1.11)ソウルチャージが終了するタイミングでも技を出すことができたのを修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
イルメシア(1) B 中 / 20 |
20F | -8 | +2 | +8 | 52 32 |
GC9%技L中 Gでキャンセル可 (Ver.1.11)技レベル強化。 (Ver.2.00)遠距離ガード or ヒット時の相手との距離を近づけた。 カウンター時の挙動を変更(フレーム変更なし)。 (Ver.2.02)ヒット時の相手の挙動を立ち状態に変更。 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
イルク・ムルク BA or B ![]() 中 上 / 20,14 |
-8 | +2 | +2 | 32 | GC10%技L弱 A入力で反時計、 ![]() 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F (Ver.2.00)新技 | |
イルメシア BB 中 中 / 20,20 |
-2 | +12 | +12 | 35 | GC15%技L中 1段目カウンターから連続ヒット 1段目ガードから発生14F以内で割込み可 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
BA イルメシア(ホールド) BBホールド 中 中 / 20,32 |
+6 | 浮 | 浮 | 36 | GC21%技L強 1段目ガードから発生33F以内で割込み可 | |
SC クク・イルメシア SC中BB 中 中 / 21,21 |
-2 | 浮 | 浮 | 35 | GC15%技L中 1段目カウンターから連続ヒット 1段目ガードから発生14F以内で割込み可 | |
SCUA クェル・イルメシア SC中BBホールド 中 中段ガード不能 / 21,33 |
浮 | 浮 | 浮 | 36 | 技L強 1段目ガードから発生33F以内で割込み可 | |
エル・アークルリオ BB ![]() 中 中 / 20,16 |
+2 | +10 | STN | 27 | GC10%技L弱 1段目から連続ヒット カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット | |
ビ・アスク・アスク(2) BK 中中 / 12,14 |
20F | -8S | -2S | +10S | 37 | GC4%技L弱,弱 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から16F (Ver.1.40)ガード時の相手硬直を増やした(ガード硬直-12SF→-8SF)。 |
ビ・アスク・アスク BKK 中中 中 / 12,14,26 |
-2S | +14S | +14S | 112 | GC9%技L中 2段目カウンターから連続ヒット 1段目ガードから発生12F以内?で割り込み可 ディレイ可 | |
アズク・クラッグ BKA+G 中中 下投 / 12,14,40 |
投 | 投 | 技L- 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・ヒット後の相手のアニメーションが正しく再生さらえていなかったのを修正した。 | |||
アズク・アズール BK ![]() 中中 下投 / 12,14,40 |
投 | 投 | 技L- 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・ヒット後の相手のアニメーションが正しく再生さらえていなかったのを修正した。 ・背面投げ成立の投げを ![]() | |||
SC エリル・ヴゥロス・クラッグ SC中BKA+G 中中 下投 / 12,14,60 |
投 | 投 | 技L- 1段目から連続ヒット | |||
SC エリル・トゥルス・アズール SC中BK ![]() 中中 下投 / 12,14,40,25 |
投 | 投 | 技L- 1段目から連続ヒット | |||
リゥル・ギュルガンメイル(1) B ![]() 中 / 18 |
18F | -12 | +4 | +10S | 35 | GC2%技L弱 カウンターで強制しゃがみ 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から11F (Ver.1.30)ヒットバック減少。 (Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を6F減らした(ガード硬直-18F→-12F、ノーマルヒット-2F→+4F、カウンター+4SF→+10SF)。 |
リゥル・ギュルガンメイル B ![]() 中 中 / 18,20 |
-12 | +4 | +14S | 39 | GC9%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F 1段目カウンターで2段目もカウンター扱い カウンターで打撃投げ移行 (ver.1.10)カウンター時、離れすぎない様に調整。 (Ver.1.30)背面カウンターでも打撃投げに移行できるように変更。 (Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。 ガード時に相手に与える硬直を8F減らした(ガード硬直-4F→-12F)。 | |
ロティラオン![]() 中 / 22 |
20F | -8 | +2 | STN | 51 31 |
GC9%技L中 カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ロティラオン(ホールド)![]() 中 / 26 |
40F | +2 | STN | STN | 31 | GC9%技L中 ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
BA ミルザロット ![]() 中 中 / 26,26 |
+6 | +24 | +24 | 28 | GC20%技L強 | |
SC ダルダグル・ロティラオン SC中 ![]() 中 / 23 |
20F | -8 | +2 | STN | 51 31 |
GC9%技L中 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、発生8~18F(19F未確認) カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット (Ver.2.20)・ソウルチャージ残り時間消費量を減らした。 |
SC ダルダグル・ロティラオン(ホールド) SC中 ![]() 中 / 27 |
40F | +2 | STN | STN | 31 | GC9%技L中 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、発生8~38F ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット |
SC キルデュズ・ザキュ・リアスハーザ SC中 ![]() 中 中*9 / 23,16,5*7,18 |
+8 | STN | STN | 41 | GC25%技L中,弱*7,強 1段目ホールドからも可 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)ソウルチャージ残り時間を想定以上に減少させていたのを修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
SCBA ダルダグル・ミルザロット SC中 ![]() 中 中 / 23,27 |
+6 | +24 | +24 | 28 | GC20%技L強 1段目ホールドからも可 1段目カウンターから連続ヒット | |
キュメルシア![]() 中 / 32 |
24F | -12 | 浮 | 浮 | 65 41 |
GC9%技L中 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.20)・至近距離でダウン中の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
UA キュメルシア(ホールド) ![]() 中段ガード不能 / 52 |
64F | 浮 | 浮 | 浮 | 技L強 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
ディ・フィラリオス![]() 中 / 24 |
20F | -10 | +6 | +6 | CS11FGC9%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 技レベルを強化。 空中ヒットのやられを変更。 | |
ジェラリオン![]() 下 / 24 |
22F | -18 | KND | KND | 63 41 |
CS20FGC9%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・相手の身体を押し出して空振りすることがあったのを修正。 ・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
ジェラリオン(ホールド)![]() 下 / 30 |
34F | +6 | KND | KND | 38 | CSGC9%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.11)追尾性能低下(ダウン相手の性能は据え置き)。 (Ver.2.20)・相手の身体を押し出して空振りすることがあったのを修正。 ・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。 |
ヴィメル![]() 中 / 20 |
16F | -8 | +6S | KND | GC2%技L弱 ヒットで強制しゃがみ (Ver.2.00)ノーマルヒット時の相手との距離を近づけた。 カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンター+6SF→ダウン)。 | |
BA ヴィメル(ホールド) ![]() 中 / 30 |
41F | +6 | STN | STN | 35 | GC10%技L強 |
ヴィメールァル![]() 中 中 / 30,30 |
±0 | +6S | +6S | 33 | GC12%技L中 (Ver.1.40)ホールド版の攻撃に移行せず途中でボタンを離して攻撃を発動できるタイミングが短かったため、操作受付時間を調整。 | |
BA ヴィメールァル(ホールド) ![]() 中 中 / 30,36 |
+10 | KND | KND | 35 | GC19%技L強 1段目ガードから発生18F以内で割り込み可 | |
SCBA ダルダグル・ヴィメールァル SC中 ![]() 中 中 / 21,31 |
+10 | KND | KND | 35 | GC12%技L強 1段目ホールドからも可 1段目ガードから発生17F以内で割り込み可 (Ver.1.40)ホールド版の攻撃に移行せず途中でボタンを離して攻撃を発動できるタイミングが短かったため、操作受付時間を調整。 | |
SCUA テュダス・ヴィメールァル SC中 ![]() 中 中段ガード不能 / 21,37 |
KND | KND | KND | 35 | 技L強 1段目ホールドからも可 1段目ガードから発生33F以内で割り込み可 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ヴィスアーク K 上 / 18 |
14F | -8 | +4 | STN | 43 29 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ14→18)。 ・カウンター時の相手挙動を変更した(カウンターで+4F→スタン)。 ・コンボダメージに補正を加えた。 |
ヴァラリオン Kホールド 上打投 / 24,30 |
26F | ±0 | 打投 | 打投 | 29 | GC9%技L中 LH相手ソウルゲージMAXにヒット (Ver.1.30)攻撃発生タイミングを2F早めた(28F→26F) (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
ロティアス![]() 中 / 26 |
18F | -12 | +10 | STN | 52 34 |
CS6-16FGC9%技L中 LH相手の投げ抜けが4回以上成功からヒット(カウントはバトル間持ち越し)。 トレーニングモード限定、 ![]() (Ver.1.11)しゃがみステータスの持続を延長。 コンボ補正。 ガードクラッシュ後にコンボ補正。 攻撃後の硬直減、ガード時の相手硬直減(ガードFは変わらないがヒット後の状況が良くなった)。 (Ver.1.40)軸ずれ対策で、近距離の前進量を抑えた。 (Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。 (Ver.2.02)トレーニングモード限定コマンドを追加。 (Ver.2.20)・リーサルヒット条件を緩和した(投げ抜け5回→4回)。 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
シュ・ウィアスク![]() 中中 / 8,12 |
14F | -8S | +4S | +4S | 33 | GC4%技L弱,弱 (Ver.1.11)発生を2F早めた(16F→14F)。 前進量を増加し、牽制技として使いやすくした。 ダメージ減。 |
メルヴィック![]() 下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS11FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ヴィシオスーザ(1)![]() 下 / 26 |
26F | -18 | ±0 | 浮 | 63 37 |
CS24FGC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.10)技レベルを強化。 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・ステージ端で使用する時に身体が壁に押し戻されて位置が急激に変化してしまうことがあったのを修正した。 |
ヴィシオスーザ![]() 下上 / 26,42 |
±0 | KND | KND | 29 | CSGC5%技L中 1段目ガードから発生19F?以内で割込み可 | |
カーズファーザ(1)![]() 中 / 19 |
18F | -12 | -2 | -2 | 53 35 |
GC2%技L弱 |
カーズファーザ(1)(ホールド)![]() 中 / 38 |
36F | ±0 | +6 | +6 | 31 | GC9%技L中 (Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを10F早めた(発生46F→36F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F)。 |
カーズファーザ![]() 中 上 / 19,30 |
+2 | KND | KND | 27 | GC4%技L中 1段目ホールドからも可 1段目カウンター、または1段目ホールドから連続ヒット ディレイ可 (Ver.1.11)攻撃後の硬直時間を減らした。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
クルスファリオ![]() 中 中 / 19,36 |
-8 | +6 | STN | 33 | GC4%技L中 1段目ホールドからも可 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット 1段目ガードから発生17F以内で割込み可 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
SC キルデュズ・ヴィクリオ(1) SC中 ![]() 中 / 20 |
18F | -12 | -2 | -2 | 53 35 |
GC2%技L弱 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付6~16F(17F未確認) (Ver.2.02)リベンジで ![]() (Ver.2.20)・ソウルチャージ残り時間消費量を減らした。 |
SC キルデュズ・ヴィクリオ(1)(ホールド) SC中 ![]() 中 / 39 |
36F | ±0 | +6 | +6 | 31 | GC9%技L中 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付6~37F (Ver.2.02)リベンジで ![]() (Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを5F早めた(発生41F→36F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F)。 |
SC キルデュズ・ヴィクリオ SC中 ![]() 中 上 / 19,31 |
+2 | KND | KND | 27 | GC4%技L中 1段目ホールドからも可 1段目カウンター、または1段目ホールドから連続ヒット ディレイ可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
SC キルデュズ・ヴィボルズ SC中 ![]() 中 中 / 19,37 |
-8 | +6 | STN | 33 | GC4%技L中 1段目ホールドからも可 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット 1段目ガードから発生17F以内で割込み可 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA アズ・バルグリア A+B 中 / 40 |
34F | +6S | STN | STN | 74 40 |
GC15%技L強 LHインパクトカウンター (Ver.1.11)発生を4F早めた(38F→34F)。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
ジェイク・ビュトゥール![]() 中 / 20 |
18F | -12 | ±0 | +12 | 57 39 |
GC4%技L中 LHリングアウト取得直後のバトルでヒット トレーニングモード中 ![]() カウンター後は立ち状態だが、有利中はしゃがみ投げがつながる (Ver.1.10)トレーニングモードのリーサルヒット用に ![]() (Ver.1.11)インパクト後、リーサルヒットが成立しなかったのを修正。 (Ver.1.50)トレーニングモード限定 ![]() (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を6F減らした(ガード硬直-18F→-12F)。 ガード時の相手との距離を近くした。 カウンター時に相手に与える硬直時間を4F増やした(カウンター+8F→+12F)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更した。 ・基礎ダメージを下げた(22→20)。 ・コンボダメージに補正を加えた。 |
シュ・ムクサリオン(近)![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
28F | -20 | -8 | -8 | 75 47 |
GC9%技L強 (Ver.1.10)技レベル強化、ガードクラッシュ可に変更。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
シュ・ムクサリオン(遠)![]() ![]() ![]() 中 / 52 |
-20 | KND | KND | 75 | GC9%技L強 (Ver.1.10)技レベル強化、ガードクラッシュ可に変更。 | |
エラズゥ・ムクサリオン(近)![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
28F | -20 | -8 | -8 | 75 47 |
GC9%技L強 (Ver.1.10)技レベル強化、ガードクラッシュ可に変更。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
エラズゥ・ムクサリオン(遠)![]() ![]() ![]() 中 / 52 |
-20 | KND | KND | 75 | GC9%技L強 (Ver.1.10)技レベル強化、ガードクラッシュ可に変更。 | |
ヴィアズ・レビス![]() 中 / 26 |
20F | -18 | STN | STN | 64 44 |
CS26-36FGC4%技L中 |
UA ヴィアズ・レビス(ホールド) ![]() 中段ガード不能打投 / 26,30 |
59F | 打投 | 打投 | 打投 | CS技L強 | |
クク・ロティラオン B+K 上打投 / 16 |
22F | -4 | +14B | +14B | 55 33 |
GC9%技L中 ヒットで打撃投げに移行 背面ヒット時は+18SF 空中ヒットで浮かせ直し (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
スルファー![]() 中 / 26 |
18F | -14 | +8 | +8 | 56 38 |
JS18FCS6-15FGC9%技L中 LHリベンジ後ヒット(他技のリベンジ反撃がつぶされた、またはリベンジがダメージが大きくてつぶされた後からも可)。 (Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が発生しないように変更。 (Ver.2.00)ホールドなしの通常版でもリーサルヒット条件に対応。 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
スルファー(ホールド)![]() 中 / 36 |
30F | -12 | +12S | +12S | 68 38 |
JS30FGC9%技L中 LHリベンジ後ヒット(他技のリベンジ反撃がつぶされた、またはリベンジがダメージが大きくてつぶされた後からも可)。 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付13~25F リベンジ時、ガード硬直+4F&ガードブレイク属性 (Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が発生しないように変更。 (Ver.1.40)リベンジ発動時、ガード時の相手硬直を増やし、ブレイクアタック属性を追加。 |
カストゥル![]() 中 / 36 |
36F | -2 | STN | STN | 72 36 |
GC9%技L中 |
イル・アルド![]() 中 上投 / 36,55 |
投 | 投 | 技L弱 2段目入力で1段目地上ヒット、ダウンヒットが浮きになる | |||
イル・アリムト![]() ![]() 中 上投 / 36,50 |
投 | 投 | 技L強 2段目入力で1段目地上ヒット、ダウンヒットが浮きになる (Ver.1.40)新技。 | |||
イル・アールズ![]() ![]() 中 上投 / 36,50 |
投 | 投 | 技L弱 2段目入力で1段目地上ヒット、ダウンヒットが浮きになる (Ver.2.00)空中の相手を掴んだときのコンボダメージに補正を加えた。 | |||
BA クラックォ・アクシア ![]() 下*3 / 8*3 |
40F | +6 | KND | KND | 29 | CS16FGC18%技L中*3 ブレイクアタックは3段目 ガードで相手側強制立ち しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・3段目をブレイクアタックに変更した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直±0F→+6F)。 ・途中から空振りする現象を発生しづらくするため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。 |
クラックォ・アクシア(打撃投げ)![]() 下*3打投 / 8*3,14(,6) |
打投 | 打投 | CS16F ダメージ()は落下時の追加ダメージ | |||
SCBA キルデュズ・クラッカシア SC中 ![]() 下*3 / 8*3 |
+6 | KND | KND | 29 | CS16FGC18%技L中*3 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付6~38F(39F未確認) しゃがみ帰着 (Ver.2.02)リベンジで ![]() (Ver.2.30)・3段目をブレイクアタックに変更した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直±0F→+6F)。 ・途中から空振りする現象を発生しづらくするため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。 | |
キルデュズ・クラッカシア(打撃投げ) SC中 ![]() 下*3打投 / 8*3,14(,6) |
打投 | 打投 | CS16F ダメージ()は落下時の追加ダメージ | |||
テュダス・ムトゥル![]() 中 / 42 |
42F | ±0S | STN | STN | 75 33 |
JS15FGC9%技L中 |
BA テュダス・ムトゥル(ホールド) ![]() 中 / 52 |
57F | +14 | STN | STN | JSGC15%技L中 | |
UA テュダ・ディーリア ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 120 |
82F | 浮 | 浮 | 浮 | 128 46 |
技L強 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
BA ソウルチャージ ![]() 特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA デュデュザリオ・スルスグフ ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 37 |
16F | -6 | +4S | +4S | GC9%技L中 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 | |
SA デュデュザリオ・スルスグフ(ホールド) ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 37 |
30F | +2 | +12S | +12S | GC9%技L中 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付16~22F(奇数は未チェック) (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 ヒット時にしゃがんでいる相手に対する投げ技がヒットしないことがあったのを修正。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
メリュールスーザ しゃがみA 下 / 18 |
20F | -14 | -4 | -4 | 55 35 |
CS-9,21-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 |
エルシューザ 立ち途中A 上 / 34(54) |
26F | -2 | KND | KND | 57 31 |
CS-10FGC4%技L中 ダメージ()内は遠距離ダメージ |
イルクルシア しゃがみB 中 / 24 |
20F | -10 | +6 | +6 | 53 33 |
CS-4,10-FGC9%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.11)技レベルを強化。 空中ヒットのやられを変更。 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。 |
メルリオン 立ち途中B 中 / 32 |
20F | -12 | +6 | STN | 59 39 |
CS-18FGC9%技L中 |
BA メルリオン(ホールド) 立ち途中Bホールド 中 / 40 |
35F | +6 | STN | STN | 36 | GC15%技L強 LHインパクトカウンター |
ヴィエク しゃがみK 下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ヴェルバルト しゃがみ ![]() 中 / 30 |
18F | -12 | KND | KND | 57 39 |
CS-28FGC2%技L中 判定持続8F |
イェルクァーザ(1) 立ち途中K 中 / 18 |
16F | -14 | -2 | STN | 57 41 |
GC2%技L弱 カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット |
イェルクァーザ 立ち途中KA 中 上 / 18,30 |
+2 | KND | KND | 27 | GC4%技L中 1段目ガードから発生11F以内で割込可 (Ver.1.11)攻撃後の硬直時間を減らした。 | |
イェルクァリオ 立ち途中KAホールド 中 中 / 18,36 |
-8 | +6 | STN | 33 | GC4%技L中 1段目ガードから発生21F以内で割込可 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
ヴィルメイズ しゃがみB+K 中 / 34 |
20F | -14 | +12S | +12S | 65 45 |
JS22-44FCS-19FGC9%技L中 (Ver.2.00)新技 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ムトゥルスーザ ジャンプA 上 / 28(or 25 or 22) |
26F | -14 | KND | KND | 64 38 |
JSGC4%技L中 発生7~Fから空中判定 ![]() (Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。 |
ムトゥルメルシア ジャンプB 中 / 32(or 29 or 26) |
30F | -12S | KND | KND | 65 35 |
JSGC9%技L中 発生7~Fから空中判定 ![]() |
ムトゥルヴィック ジャンプK 中 / 26(or 24 or 22) |
26F | -10 | +2 | +2 | 56 30 |
JSGC2%技L弱 発生7~Fから空中判定 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
メルフ・シーア(1)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 28 |
24F | -18 | -2 | STN | 71 47 |
GC4%技L中 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
メルフ・シーア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 28,30 |
-4S | KND | KND | 33 | GC10%技L中 (Ver.1.40)ホールド版の攻撃に移行せず途中でボタンを離して攻撃を発動できるタイミングが短かったため、操作受付時間を調整。 | |
UA メルフ・シーア(ホールド) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中段ガード不能 / 28,75 |
KND | KND | KND | 29 | 技L強 1段目ガードから発生32F以内で割り込み可 | |
シウル・ムズルーザ(1)![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
18F | -10 | ±0 | ±0 | 50 32 |
GC1%技L弱 |
シウル・ムズルーザ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 16,20 |
-12 | +2 | +2 | 33 | GC3%技L弱![]() 1段目から連続ヒット ヒット確認猶予11F (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ステージ端などで空振りしづらくなるよう追尾性能を修正した。 (Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 | |
ジーグ・サリオ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
26F | -12 | +6B | KND | 68 42 |
GC9%技L強 ノーマルヒットも先端でダウン (Ver.1.10)技レベルを強化。 |
BA ジーグ・サリオ(ホールド) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36 |
44F | +8Y | KND | KND | 40 | GC9%技L強 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ヴィサリオン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 32 |
16F | -14 | ±0 | KND | 55 39 |
GC6%技L中 GI対下段、受付8~16F LH後ろランカウンター 先端は上段判定 (Ver.1.40)下段インパクト追加。 判定を上段から近距離特中、遠距離上段に変更。 リーサルヒット発生時の攻撃後硬直を4F短くした(コンボ安定)。 ガードクラッシュ値減少(9%→6%)。 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ムズールヴィシア![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 60 |
30F | -12 | 浮 | 浮 | 48 | GC15%技L強 LH相手小技の空振りにヒット (Ver.1.10)ダメージ増加。 (Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 至近距離の空振り緩和で、正面方向のヒットサイズを調整。 |
SCBA イグル・ク・ムズールヴィシア SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 49 |
+2 | 浮 | 浮 | 48 | GC15%技L強 LH相手小技の空振りにヒット ダウンにヒットで浮き (Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。 | |
アズリエール・バルト(1)![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
30F | -16S | 浮 | 浮 | 73 43 |
GC15%技L強 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
アズリエール・バルト![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 32,30 |
-4 | KND | KND | 35 | GC20%技L中 ディレイ可 判定持続9F (Ver.1.11)コンボ安定化のため、ふきとばし量やコンボ中のヒットサイズを調整。 | |
メルフ・シャルシーア![]() ![]() 中 / 38 |
28F | -6S | KND | STN | 66 38 |
GC9%技L中 Gでキャンセル可 しゃがみ帰着 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
UA メルフ・シャルシーア ![]() ![]() 中段ガード不能 / 65 |
59F | STN | STN | STN | 35 | 技L強 Gでキャンセル可 しゃがみ帰着 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
スルバルト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
18F | -6 | +12 | KND | 53 35 |
CS5FGC9%技L中 判定持続8F (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 技レベルを強化。 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
スルバルト(ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 34(,12) |
48F | -4G | 浮 | 浮 | 35 | CS5FGC9%技L中 LH遠距離ヒット Gでキャンセル可 判定持続18F (Ver.1.10)バトル中、リングアウトで自滅しないように修正。 (Ver.1.11)至近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.1.40)Gでキャンセル可能になった。 一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしていたのを修正。 (Ver.2.25)・近距離ヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
スルバリアル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 34,20 |
-10 | KND | KND | 37 | CSGC17%技L中 | |
SC イグル・ク・スルバルト(1) SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 27 |
18F | -6 | +12 | KND | 53 35 |
CS5FGC9%技L中 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付8~16F(17F未確認) (Ver.1.10)バトル中、リングアウトで自滅しないように修正。 (Ver.2.20)・ソウルチャージ残り時間消費量を減らした。 (Ver.2.30)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
SC イグル・ク・スルバルト(1)(ホールド) SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36(,12) |
48F | -4 | KND | KND | 35 | CS5FGC9%技L中 Gでキャンセル可 リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付8~46F (Ver.1.40)Gでキャンセル可能になった。 一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしていたのを修正。 |
イグル・ク・スルバルト(リベンジ) リベンジ成立時 中 / 36(,12) |
+2 | 浮 | 浮 | GC9%技L中 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ 2段目には派生できなくなる | ||
SC イグル・ク・スルバルト SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 27,21 |
-10 | KND | KND | 37 | CSGC17%技L中 1段目ホールドからも可 | |
メルアリオン![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
34F | -6S | STN | STN | 68 34 |
GC9%技L中 |
BA イグル・ク・メルアリオン ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 30 |
48F | +8 | STN | STN | 31 | GC15%技L強 |
イグル・ク・メルアリオン(遠距離)![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 0 |
54F | +10 | +28 | +28 | 66 12 |
GC0%技L射 (Ver.1.11)ヒット時のやられモーションでアスタロス側に向き直るようにした(追撃の空振り緩和)。 |
ウィブスク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
32F | -2S | STN | STN | 61 29 |
CS33FGC9%技L中 LH技レベル「中」の攻撃の空振りにヒット しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・リーサルヒット条件を追加した。 |
アイ・オク![]() 下 / 26 |
22F | -22 | KND | KND | 61 39 |
JS6FCS27FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
テュディアルファリオ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 42 |
44F | -8 | KND | KND | 77 33 |
GC9%技L強 (Ver.1.10)ダメージ増加。 技レベル強化、ガードクラッシュ可に変更。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
フィダル・ジグムット![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 50 |
38F | ±0 | KND | KND | 73 35 |
GC5%技L強 近距離ヒットと遠距離ヒットで相手の吹き飛び方が異なる (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃方向に関する性能設定が「右方向への横斬り」となっていたのを「左方向への横斬り」に修正。 |
UA フィダル・ジグムット(ホールド) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 70 |
48F | KND | KND | KND | 35 | 技L強 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃方向に関する性能設定が「右方向への横斬り」となっていたのを「左方向への横斬り」に修正。 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
デュ・スーザ 背向けA 上 / 20 |
22F | -8 | +2 | +2 | 62 40 |
GC1%技L弱 |
デュエル・スーザ 背向け ![]() 特下 / 18 |
22F | -6 | +4 | +4 | 62 40 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
デュ・イルシア 背向けB 中 / 22 |
22F | -10 | +2 | +2 | 71 49 |
GC2%技L弱 |
デュエル・イルシア 背向け ![]() 中 / 26 |
22F | -12 | -2 | -2 | 72 50 |
CS13FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
デュ・ヴィク 背向けK 上 / 16 |
16F | -8 | +2 | +2 | 63 47 |
GC1%技L弱 |
デュエル・ヴィク 背向け ![]() 下 / 18 |
18F | -14 | -2 | -2 | 66 48 |
CS13FGC1%技L弱 |
デロ・ブリオン~背向け 背向けB+K 中 / 28 |
14F | ±0 | +10 | STN | 20 6 |
GC2%技L弱 カウンターでスタン、発生22Fまで地上ヒットを確認 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ケルヴァディア A+G 上投 / 55 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付22F 正面リングアウト or 壁スタン可 | ||
アリエス![]() 上投 / 50 |
18F | +6 | 54 36 |
技L強![]() ソウルゲージ41点増加 (Ver.1.11)ダメージ減。 ソウルゲージ大幅増加。 (Ver.1.40)通常投げ扱いだったため、コマンド投げ扱いに修正。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
ケルドゥ・フェステス![]() 上投 / 50 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付22F | ||
ビルス・ラリオ 左側面投げ 上投 / 67 |
||||||
ティア・メルサリオン 右側面投げ 上投 / 65 |
正面リングアウト可 | |||||
ヴィ・メルリオ 相手背面にA+G 上投 / 75 |
(Ver.2.00)新技 | |||||
マカル・ゲイウォン 相手背面に ![]() 上投 / 75 |
(Ver.2.00)コマンドで使い分け。 | |||||
ウェスヴィアード![]() ![]() 上投 / 46 |
22F | +6 | +8 | 64 42 |
CS6-23F技L強![]() 投げ抜け受付22F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.12)・入力受付を変更し、 ![]() (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |
ダールグシュ![]() ![]() 上投 / 56 |
22F | +6 | 64 42 |
CS6-23F技L強![]() 投げ抜け受付22F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.12)・入力受付を変更し、 ![]() (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
トゥルサロス![]() ![]() ![]() 上投 / 65(70) |
18F | +6 | 56 38 |
技L強![]() 投げ抜け受付22F ダメージ()内はファスト入力時 投げだがカウンター可 リバーサルエッジに受け流された際は、技後硬直が36Fに軽減される (ver.1.10)ダメージ増加。 (Ver.1.40)相手体格でカメラワークや終了後の状況が影響をうけないように修正。 カウンターが可能になった。 (Ver.2.25)・リバーサルエッジに受け流されたときの攻撃後硬直時間を6F減らした。 (Ver.2.30)・相手にリバーサルエッジで受け流されたときの攻撃後硬直時間を1F増やした。 ・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
BA トゥルサロス(ホールド) ![]() ![]() ![]() 上投 / 65(70) |
45F | 技L強 投げ抜け不可 ダメージ()内はファスト入力時 投げだがカウンター可 (Ver.1.11)ブレイクアタック属性付与。 (Ver.1.40)カウンターが可能になった。 | ||||
SC トゥル・シェア・クェラズ SC中 ![]() ![]() ![]() 上投 / 65(70),25 |
18F | 技L強![]() ダメージ()内はファスト入力時 (ver.1.10)ダメージ増加。 | ||||
メルファディア![]() ![]() ![]() 上投 / 6,25,4(7,29,4) |
18F | +6 | 技L強![]() ダメージ()内はファスト入力時 ダメージ2段目以降は落下時の追加ダメージ 正面リングアウト可 投げだがカウンター可 リバーサルエッジに受け流された際は、技後硬直が36Fに軽減される。 (Ver.1.30)投げ演出中に1P/2Pが入れ替わらないようにカメラワークを変更。 (Ver.1.40)相手体格でカメラワークや終了後の状況が影響をうけないように修正。 カウンターが可能になった。 (Ver.2.25)・リバーサルエッジに受け流されたときの攻撃後硬直時間を6F減らした。 (Ver.2.30)・相手にリバーサルエッジで受け流されたときの攻撃後硬直時間を1F増やした。 ・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
BA メルファディア(ホールド) ![]() ![]() ![]() 上投 / 7,29,4(8,32,5) |
45F | 技L強![]() 投げ抜け不可 ダメージ()内はファスト入力時 投げだがカウンター可 (Ver.1.11)ブレイクアタック属性付与。 (Ver.1.30)投げ演出中に1P/2Pが入れ替わらないようにカメラワークを変更。 カウンターが可能になった。 | ||||
メルファルク・ディムト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 6(7),46 |
18F | 斜め前方向にリングアウト or 壁スタン可 ダメージ()内はファスト入力時 | ||||
ムンズ・メルファディア SC中 ![]() ![]() ![]() 上投 / 8,32,5(9,36,5) |
18F | 技L強![]() ダメージ()内はファスト入力時 ダメージ2段目以降は落下時の追加ダメージ 正面リングアウト可 | ||||
ムンズ・メルファルク・ディムト SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 8(9),57 |
18F | 斜め前方向にリングアウト or 壁スタン可 ダメージ()内はファスト入力時 | ||||
CE イェルクァーント・バルグリア A+B+K 上投 / 85 |
24F | 技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 投げ抜け不可 発生22Fから発生保証 発生20Fからしゃがみでは回避できない (Ver.1.40)つかみ動作の攻撃後硬直時間を短くした。 (Ver.2.02)攻撃発生より前につぶされたとき、アタックカウンターとして扱われないことがあったのを修正。 (Ver.2.20)・投げの空振りにリーサルヒットする技の対象外だったのを修正した。 |
しゃがみ投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ヴゥロス・クラッグ![]() 下投 / 45 |
12F | ±0 | 40 28 |
CS7-16F![]() 投げ抜け受付22F 正面方向にリングアウト or 壁スタン可 判定持続6F (Ver.1.11)発生を2F早めた(14F→12F)。 その分判定の持続が長くなった。 (Ver.1.40)入力受付を緩和。 コマンド投げ扱いだったため、通常投げ扱いに修正。 | ||
SC エリル・ヴゥロス・クラッグ SC中 ![]() 下投 / 60 |
12F | +6 | ![]() 正面方向にリングアウト or 壁スタン可 判定持続6F (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
トゥロス・アズール![]() 下投 / 55 |
12F | ±0 | ![]() 背面方向にリングアウト可 判定持続6F (Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。 発生を2F早めた(14F→12F)。 その分判定の持続が長くなった。 (Ver.1.40)入力受付を緩和。 | |||
SC エリル・トゥロス・アズール SC中 ![]() 下投 / 55,25 |
12F | +6 | ![]() 背面方向にリングアウト可 判定持続6F (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
トゥルシュ![]() 下投 / 55 |
28F | 40 12 |
JS7FCS28F 投げ抜け不可 空振り時、しゃがみ帰着 自滅によるリングアウト可能 判定持続4F (Ver.1.40)通常投げ扱いだったため、コマンド投げ扱いに修正。 |
空中投げ技・他 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ロ・エリオグラッグ 空中の相手にA+G 空投 / 29 |
18F | 正面方向にリングアウト or 壁スタン可 (Ver.1.10)投げ演出に正しく移行できないことがあったのを修正。 | ||||
アズレリオ・クラッグ 空中の相手に ![]() 空投 / 30 |
18F | 正面方向に壁スタン可(リングアウト不可) (Ver.1.40)新技。 (Ver.2.00)空中の相手を掴んだときのコンボダメージに補正を加えた。 | ||||
エリオ・クラッグ 空中の相手に ![]() 空投 / 29 |
18F | LHジャンプ中の相手にヒット 背面方向にリングアウト or 壁スタン可 (Ver.1.10)投げ演出に正しく移行できないことがあったのを修正。 (Ver.1.50)ジャンプ攻撃中の相手を掴んでもリーサルヒットしない場合があったのを修正。 | ||||
ムトルシュ・トゥルサロス 空中の相手に ![]() ![]() 空投 / 55(60) |
18F | 55 37 |
JS11F ダメージ()内はファスト入力時のダメージ 正面方向にリングアウト or 壁スタン可 (Ver.1.11)バトル中、投げ演出でリングアウトによる自滅が発生しないように変更。 (Ver.2.10)・投げ抜け不可のエフェクトを表示するようにした。 (Ver.2.30)・リングアウト可能なタイミングを、ダメージが入った後のみに限定した(ステージ端で使用した際、ダメージが入らないことがあったのを修正)。 ・低い壁の上を越えて相手をリングアウトできなくした。 | |||
エルアット・ルスゲリオ 相手ダウン中A+G ![]() ダウン投げ / 35 |
22F | 49 27 |
発生の値はコマンド入力開始から 側面向きでなければ掴める 投げ抜け不可 (Ver.2.00)新技 | |||
ザムゥイリオス 相手ダウン中 ![]() ダウン投げ / 10 |
14F | +10 | 38 24 |
CS7F 頭側のみ掴める(足側不可) 仰向けを掴んでも正面で起こす 投げ抜け不可 (Ver.1.10)ソウルチャージ中、残り時間減少が止まっていなかったのを修正。 |
RUN投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ザルズェルク・グエルトゥ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 50 |
46F | +6 | 80 34 |
技L強![]() リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付10~46F リベンジ時投げ抜け不可 正面方向にリングアウト可 (Ver.1.10)暴発対策で入力受付を調整。 ダメージ増加。 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
キルドゥベグ・グェルトゥシュ SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 65 |
46F | +6 | 技L強![]() リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付10~46F リベンジ時投げ抜け不可 正面方向にリングアウト可 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
ジェザーリオ・ギュースダード![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 60 |
46F | +6 | 技L強![]() リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付10~46F リベンジ時投げ抜け不可 (Ver.1.10)暴発対策で入力受付を調整。 (Ver.1.11)演出部分の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.1.40)相手体格でカメラワークや終了後の状況が影響をうけないように修正。 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
ジェザーリオ・ギュースダード(ジャスト)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 71 |
46F | ![]() リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付10~46F リベンジ時投げ抜け不可 (Ver.1.30)技名を「ェザリオ・ギュースダード」から変更。 | ||||
キルドゥエリオ・ギュースダード SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 75 |
46F | 技L強![]() リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付10~46F リベンジ時投げ抜け不可 (Ver.1.10)ソウルチャージ中、残り時間減少が止まっていなかったのを修正。 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 | ||||
ザルズェントゥ・ガルシュルト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下投 / 45 |
45F | +6 | ![]() リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付10~46F リベンジ時投げ抜け不可 (Ver.1.10)背面投げ時、ダメージが下がってしまうのを修正。 (Ver.1.11)発生が早くなった(47F→45F)。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
ジェザルーク・ラムンズ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下投 / 40 |
45F | +6 | ![]() リベンジ(ダメージ35以下に対して)、受付10~46F リベンジ時投げ抜け不可 (Ver.1.10)背面投げ時、ダメージが下がってしまうのを修正。 (Ver.1.11)発生が早くなった(47F→45F)。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
エルザイア B+G RE / 40(8) |
46F | -12S | RE | RE | 49 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き発生 ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.1.11)発生タイミングを早めた(50F→48F)。 至近距離の空振り緩和で、正面方向のヒットサイズを調整。 (Ver.2.00)攻撃発生のタイミングを2F早めた(発生48F→46F)。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA エルザイア(ホールド) B+Gホールド RE / 50(12) |
66F | +8 | RE | RE | 49 | GC20%技L中 発生6Fから捌き発生 ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.1.11)発生タイミングを早めた(70F→68F)。 (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 攻撃発生のタイミングを2F早めた(発生68F→66F)。 (Ver.2.30)・攻撃受け流しに成功してブレイクアタックに変わった際、ラファエルの ![]() ![]() ![]() (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
アルストス・ザリオ RE中A 上 / 55 |
-8 | KND | GC33% (ver.1.10)ダメージ増加。 (Ver.1.30)ガードクラッシュ値が想定よりも低くなっていたのを修正(6%→33%)。 | |||
BA ゼルス・ディルグラーディア RE中B 中打投 / 32,25 |
打投 | GC33% 背面方向にリングアウト or 壁スタン可 他キャラよりもガードクラッシュ値が低い (Ver.1.10)クリエイションキャラで空振りしないように、攻撃の前進距離を増やした。 | ||||
BA シェルシュ RE中K 中 / 35 |
+14S | +14S | GC33% (Ver.1.30)ガードクラッシュ値が想定よりも低くなっていたのを修正(12%→33%)。 |