TIRA:DATA

基本データ

 エソテリックさん(Twitter:@wild_esoteric)からフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!(管理人検証済み)
 ティラを扱うにあたってサイドチェンジが重要なポイントになるが、ティラの残り体力が30%、5%を切ったタイミングでもサイドチェンジが起こる。相手攻撃だけでなく、自傷ダメージでもサイドチェンジが発生するので注意。

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
  BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
ハーモニクスビート(1)
JS中A
/ 10
12F -6 +2 +2 39 GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃発生を2F早めた(発生14F→12F)。
ハーモニクスビート(2)
JS中AA
/ 10,10
-6 ±0 ±0 (27) GC3%技L
1段目から連続ヒット
ハーモニクスビート
JS中AAA
/ 10,10,18
-8 ±0 ±0 (35) GC5%技L
(Ver.1.11)ガード時に相手に与える硬直を増やした(ガード-14F→-8F)。
ヒットサイズを拡大し、接触タイミングが安定するように調整。
ファルスハーモニー
JS中Aホールド
*3 / 10,10,8,10
-4 +4 +4 (31) GC6%技L弱,弱,弱
1段目から連続ガード
(Ver.2.00)1段目から連続ガードに変更。
プレイディングビート
JS中A
/ 20
20F -8 +2 +2 (35) GC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から16F
(Ver.2.00)新技
ハイハットダブルビート(1)
JS中A
/ 16
18F -8 -4 ±0 53 GC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減。ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F、ノーマルヒット-6F→-4F、カウンター-2F→±0F)。
やられモーションを変更し、ノーマルとカウンターの違いをわかりやすくした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ハイハットダブルビート
JS中AA
/ 16,20
-14 +4 +4 (34) GC4%技L
(Ver.1.11)ヒット時、相手硬直増(ヒット-4F→+4F)。
ハイハットロビン
JS中AB
/ 16,20
-8 +4 KND (32) CSGC6%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)発生タイミングを早めて、1段目リバーサルエッジ後に割り込まれにくくした。
攻撃後の硬直減。
ヒット or ガード時野相手硬直増(ガード-12F→-8F、ノーマルヒットは変化なし)。
SCBA
ハイハットグルーヴ
SC&JS中ABB
/ 17,22,17
+4 (40) GC10%技L
ターミガンポルカ(1)
JS中A
/ 10
18F -18 -10 +4 55 GC1%技L
ターミガンポルカ
JS中AB
/ 10,14
-22 -6 KND (44) GC3%技L
ターミガンポルカ~マッドネスゲシュトプフ
JS中ABB+K
特殊 / 10,14
GC3%
GI対上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
イグレットメヌエット
JS中A
/ 14(,2,2)
18F -14 +12 +12 54 GC1%技L
ダメージ()内は自動追撃、小数点蓄積でダメージが1点追加される
(Ver.1.11)ヒットサイズを上方向に拡大、空中コンボの空振り対策。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
コンボダメージの補正を緩和。
8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
グルーミーサイド
ハーモニクスフィン(1)
GS中A
/ 12
12F -8 +2 +2 40 GC1%技L
Gでキャンセル可
ハーモニクスフィン
GS中AA
/ 12,12
-6 +6 +6 (30) GC3%技L
(Ver.1.11)1段目先端ヒットで空振りする現象に対策。
ヒットサイズを下方向に拡大し、姿勢の低い動作に当たりやすくした。
ピッチダークケイデンス
GS中AK
/ 12,12
-6 +4S +4S (30) JSCSGC3%技L
ヒットで強制しゃがみ
SCBA
アルコノストケイデンス
SC&GS中AKA
/ 13,13,24
+2 KND KND (43) CSGC8%技L
(Ver.1.40)ガードクラッシュ不可に変更。
ミネルヴァダウナーチューン(1)
GS中A
/ 22
22F -6 +2 +2 51 CS7-14FGC4%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ミネルヴァダウナーチューン
GS中AB
/ 22,28
-4 +6S KND (30) CSGC12%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
SCBA
ミネルヴァヘルチューン
SC&GS中ABB
/ 24,30,48
+4 KND KND (47) GC22%技L
2段目から連続ヒット
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた。
シュライクノイズ(1)
GS中A
/ 12
14F -14 -4 +6 47 CS11-39FGC1%技L
(Ver.1.11)カウンターのやられモーションを変更(フレームに変更なし)。
シュライクノイズ
GS中AA
/ 12,10,20
-12 KND KND (37) GC5%技L弱,中
自傷ダメージ
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
シュライククァレル
GS中AA+B
*3 / 12,10,10,10,22
-12 KND KND (37) GC8%技L弱*3,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
SCBA
トゥオネラクァレル
SC&GS中AA+B
*3 / 15,11,11,11,30
+6 KND KND (37) GC8%技L弱*3,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)ヒットサイズを上下に拡大、空振り対策。
カイトノイズ
GS中A
/ 28
20F -6 KND KND 50 CS8-20FGC4%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(24→28)。
共通
ローピッチフラップ
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42 CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
グラウンドバスウィング
A
/ 22
30F -14 +4 KND 66 CS22-41FGC4%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
ツーステップスティッチャー(1)
JS中B
/ 12
14F -8 +2 +2 43 GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃発生を2F早めた(発生16F→14F)。
ツーステップスティッチャー(2)
JS中BB
/ 12,14
-6 +4 +4 (31) GC4%技L
(Ver.1.30)モーション中であるなら、Gで3段目先行入力を取り消せるようになった。
近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ツーステップスティッチャー
JS中BBB
RE / 12,14,35(8)
±0 RE RE (27) CSGC21%技L
捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
BA
ツーステップスティッチャー(ホールド)
JS中BBBホールド
RE / 12,14,45(12)
+8 RE RE (27) CSGC25%技L
捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ピチカートニブ
JS中B
/ 15
18F -14 -4 -4 JS16-24FGC2%技L
ディレイ時はコマンド完成から発生14F
ハイウインドアルバトロス
JS中B
/ 16
14F -8 -4 -4 (31) GC3%技L
LHジャンプ中の相手にヒット
フェルツィルングクロー(1)
JS中B
/ 18
16F -8 +2 +6 51 JS12-41FGC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減(ノーマルヒット±0F→+2F、カウンター+4F→+6F)。
ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
カウンターのやられモーション変更。
ヒットサイズを下方向に拡大、姿勢の低い動作に当たりやすくした。
フェルツィルングクロー
JS中BB
/ 18,24
-2 KND KND (31) JSGC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)1段目カウンターから連続ヒットするように調整。
ノーマルヒットとカウンターでヒットバックを統一。
フェルツィルングビーク
JS中BK
/ 18,24
-8 KND KND (38) JSGC9%技L
(Ver.1.11)1段目ヒット後、しゃがみ回避できないように調整。
攻撃発生を早めた。
攻撃後の硬直減、ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。
ヒットサイズを下方向に拡大、空振り対策。
ブレイクビーツトス
JS中B
/ 22
18F -12 51 GC9%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ローピッチピッカー
JS中B
/ 16
16F -16 -4 -4 51 GC3%技L
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.11)ヒット時のやられモーションを変更、ヒットバック増加。
ヒット時の相手硬直4F増(ヒット-8SF→-4F)。
下方向のヒットサイズを拡大、ダウン追撃の空振り対策。
ハルシオンソナタ・ドゥアー(1)
JS中B
  / 20
20F -6 +6 +6 47 GC2%技L
(Ver.2.00)ダメージアップ(12→20)。
攻撃後の硬直時間を6F減らした(ガード硬直-12F→-6F、ヒット±0F→+6F)。
ハルシオンソナタ・ドゥアー(3)
JS中BA
/ 20,10,12
-12 +2 +2 (32) CSGC6%技L弱,弱
ハルシオンソナタ・ドゥアー
JS中BAB
打投 / 20,10,12,14(,25)
-12 打投 打投 (34) GC7%技L
4段目ヒットで打撃投げ(ロンド・ア・カプリッチョ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ハルシオンエレジー・ドゥアー
JS中BAK
/ 20,10,12,24
-16 KND KND (39) JSCSGC8%技L
ハルシオンソナタ・モール(2)
JS中BB
/ 20,14
-12 ±0 ±0 (39) GC4%技L
(Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
ハルシオンソナタ・モール
JS中BBB
打投 / 20,14,14(,25)
-8 打投 打投 (33) GC6%技L
2段目カウンターから連続ヒット
4段目ヒットで打撃投げ(ロンド・ア・カプリッチョ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
2段目ヒット時は3段目RE割り込み・避け不可
サイドチェンジ対応
(Ver.2.00)2段目カウンターから連続ヒット。
ヒット時にサイドチェンジの発生確率を設定。
ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F)。
ハルシオンエレジー・モール
JS中BBK
/ 20,14,24
-16 KND KND (39) JSCSGC7%技L
グルーミーサイド
ツーステップダウナーチューン(1)
GS中B
/ 16
14F -6 +2 +2 43 GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。
ツーステップダウナーチューン(2)
GS中BB
/ 16,16
-6 +4 +4 (31) GC4%技L
1段目から連続ガード
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
1段目から連続ガードに変更。
ツーステップダウナーチューン
GS中BBB
/ 16,16,28
-4 +6S KND (30) CSGC12%技L
自傷ダメージ
2段目ヒット時は3段目RE割り込み・避け不可
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
SCBA
ツーステップヘルチューン
SC&GS中BBBB
/ 17,17,30,48
+4 KND KND (47) CSGC22%技L
3段目カウンターから連続ヒット
サイドチェンジ対応
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(41→48)。
ハイウインドアルバトロス
GS中B
/ 20
14F -12 -4 -4 (31) GC4%技L
LHジャンプ中の相手にヒット
ダウナーチューンバジリスク
GS中B
/ 28
22F -4 +6S KND 52 CS22-49FGC8%技L
LH負けラウンドの次開始直後にヒット
自傷ダメージ
ヒットで強制しゃがみ
トレーニングモード中A+Kでリーサルヒット可
(Ver.1.10)トレーニングモード中にリーサルヒットできるようにコマンド追加。
(Ver.1.11)相手と距離が近いとき、移動速度と移動距離を抑えて位置が入れ替わる現象を緩和する調整。
ヒットサイズと追尾性能を調整して、至近距離で空振りする現象の緩和。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.1.50)トレーニングモード限定A+Kのヒットサイズや前進量が通常版と異なっていたのを修正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
SCBA
ヘルチューン・ディヴィジ
SC&GS中BB
/ 30,48
+2 KND KND (47) CSGC19%技L
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)サイドチェンジ発生確率を下げた。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(41→48)。
1段目がダウンにヒットした場合、2段目が受身で回避できないように調整。
パイプペレグリン
GS中B
/ 22
18F -14 53 CS7-20FGC9%技L
(Ver.1.50)ヒット時の角度によって相手が追撃しづらい場所に浮くことがあったため、ヒット後の追尾設定を修正。
SC
ペレグリン・デュエット
SC&GS中BB
/ 24,24
-16 (37) CSGC15%技L
ストレイロビン
GS中B
/ 20
26F -14 +2 KND 59 CS19FGC2%技L
しゃがみ帰着
SCBA
ロビンズグルーヴ
SC&GS中BB
/ 22,17
+8 (40) CSGC15%技L
サイドチェンジ対応
ヒットで相手を背面側に飛ばす
(Ver.1.11)SCエフェクトの発生タイミングを修正(2段目が予測できてしまったため)。
ハルシオンオラトリオ(1)
GS中B
/ 14
20F -12 +2 +2 53 GC2%技L
ハルシオンオラトリオ(2)
GS中BB
/ 14,8(10)
-14S KND KND GC4%技L
ダメージ()内はジャスト入力時
3段目を出さない場合、サイドチェンジ対応
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗していても、攻撃が最後まで出るように変更(ジャスト失敗はダメージ低下)。
ハルシオンオラトリオ
GS中BBB
/ 14,8(10),9,3(11,4)
-18 GC7%技L
ダメージ最後は落下ダメージ
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
(Ver.2.00)ジャスト入力に失敗していても、攻撃が最後まで出るように変更(ジャスト失敗はダメージ低下)。
共通
ダウンボウネブ
B
/ 14(18)
14F -8 +2S +2S 43 CS16FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
SC
ハルシオンフランジャー
SC中BK
/ 22,13,13
20F -2 KND KND (38) JSGC8%技L弱,中
GS時の1段目ダメージは、2段目入力で表記の値にアップ
ダウンにヒットで浮かせ直す
(Ver.2.00)新技。
(Ver.2.02)GSコーダが発動していてもSC持続中でなければこの技が出せなくなっていたのを修正。
1段目ダウンヒット、2段目空中 or ダウンヒットの基礎ダメージを下げた。
コンボダメージに補正を加えました。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
リング・コン・ソルディノ
JS中K
/ 18
28F -18 KND KND 66 CS8FGC4%技L
しゃがみ帰着
先端ヒットはダウンしない(-6F)
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、接触するタイミングが安定するように調整。
先端ヒット時の相手硬直増。
ブレーメンフォルテシモ
JS中K
/ 15
12F -8 -2 +4 47 GC2%技L
自傷ダメージ
ヒット時のみサイドチェンジ
(Ver.1.11)ヒットサイズを前方と下方向に拡大、タイミングを安定化。
相手がダウンかつやられ状態のときの前進量を増やした(コンボ安定化)。
(Ver.2.00)サイドチェンジ率を上げた。
ヒット時に相手に与える硬直を1F減らした。
サイドチェンジしなかった時の硬直時間を7F減らした(ヒット-8F→-2F、カウンター+4F)。
ブレーメンフォルテシモ~サイドチェンジ
JS中K
特殊 / -
+16 +22 サイドチェンジ時のヒット有利
スクラッチスケルツォ
JS中K
/ 22
28F -16 KND KND 67 JS14-27FCS8-14,27-65FGC9%技L
(Ver.1.10)特定入力でグルーミーサイド中も出せたのを修正で削除
SC
スクラッチグリッサンド
SC&JS中K
/ 17,22
22F -10 KND KND (40) JS2FCS1FGC9%技L弱,中
サイドチェンジ対応
グルーミーサイド
ベースキッカー
GS中K
/ 18
22F -14 -2 -2 54 GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ブレーメンフォルテシモ
GS中K
/ 15
12F -8 KND KND 47 GC2%技L
自傷ダメージ
(Ver.1.11)ヒットサイズを前方と下方向に拡大、タイミングを安定化。
(Ver.2.00)サイドチェンジが発生しないように変更。
コンボダメージに補正を加えた。
グラップネルタクト
GS中K
/ 22
22F -8 +2 +2 57 CS13-18FGC7%技L
ディヴィジフィン
GS中KA
/ 14,14
22F -9 +4 STN (32) GC4%技L弱,中
(Ver.1.30)1段目から連続ガードに修正。
(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。
共通
ハイノートキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41 GC1%技L
シュリーキングテアー
K
/ 18(22)
16F -2 KND KND 45 CS4-17FGC9%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
フィアスペッカー
K
/ 20(24)
16F -8 -4S -4S 51 JS10-38FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時のダメージ
ローピッチクロー
K
/ 14
16F -14 -4 -4 46 CS11FGC2%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
BA
チャタリングスラスト
JS中A+B
/ 32
38F +6 +10 +10 71 CS40-55FGC15%技L
GI対上中段横斬り、発生12~20F
LHインパクトカウンター
(Ver.1.10)背面側にヒットすることがあったのを修正。
(Ver.1.11)ゲージなし&グルーミーサイド時、しゃがみ帰着からA+B+Kで発生可能だったのを修正で削除。
(Ver.1.30)発生を早めた(発生46F→38F、それにともない全体硬直やステータス発生も前倒し)
至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
(Ver.1.40)アニメーションを改善。
テヌートポーチ
JS中A+B
/ 26
30F -14 KND KND 68 CS32FGC4%技L
GI対上中段縦蹴り、発生9~14F
しゃがみ帰着
アルペジオペッカー
JS中A+B
/ 16
22F -14 -4 -4 58 GC2%技L
右横軸移動付き
ヒットでソウルゲージ増加(18点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
ダメージ増加(10→16)、コンボ補正。
空中ヒット時の挙動を変更し、追撃可能にした。
攻撃後の硬直時間を増やした(ヒット-2F→-4F)。
ガード時の相手硬直を減らした(ガード-10F→-14F)。
CE
ネガティブコンチェルト
JS中A+B+K
打投 / 18,52
16F -16 打投 (49) GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
サイドチェンジ対応(確定)
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
グルーミーサイド
BA
ブルージェイクライアウト
GS中A+B
/ 36
34F +4 72 CS7-36FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.30)攻撃発生タイミングを4F早めた。
ガード硬直を増やした(+3F→+4F)。
至近距離で空振りしないようにヒットサイズ拡大。
タルサス・スル・タスト
GS中A+B
/ 24
28F -2 KND 60 JS12-29FCS9-12FGC15%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
スターリングアビュース
GS中A+B
/ 32
22F +2 KND KND 60 GC4%技L
ネガティブコンチェルト・フィナーレ
GS中A+B+K
打投 / 18,72
16F -16 打投 (49) GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
共通
UA
ガテンツァ・アーラ
A+B
中段ガード不能 / 65
64F
(63F)
KND KND (48) 技L
発生()内はグルーミーサイド時
Gでキャンセル可
マッドネスゲシュトプフ(1)
B+K
特殊 / -
55 GI対上中段、蹴り以外、発生5~14F
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
ランダムで隙が発生するが、A先行入力の場合は発生しない
トレーニングモード限定、A+Kで必ずサイドチェンジ
(Ver.1.40)トレーニングモード用のコマンドを追加。
インパクト成功時の空振り対策で前進量を増やした。
ランダムで発生する隙がA先行入力で発生しなくなるように調整。
(Ver.2.00)ソウルゲージ増加。
マッドネスゲシュトプフ(2)
B+KK
特殊 / -
GI対上中段、蹴り以外
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
マッドネスゲシュトプフ
B+KKK
特殊 / -
GI対上中段、蹴り以外
自傷ダメージあり
ソウルゲージ増加
サイドチェンジ対応
ブレーメンフォルテシモ
マッドネスゲシュトプフ中GI成功
/ 30
GI時自動攻撃
サイドチェンジ対応
マッドネスアンダートーン
マッドネスゲシュトプフ中A
/ 22
-14 -2 -2 (32) GC1%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
リーサルヒット条件はB+K以外のサイドチェンジも可
マッドネスゲシュトブフの回数に応じてパワーアプ(1段階ごとにダメージ+4)
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.40)B+K以外のサイドチェンジ直後でもリーサルヒットが成立するように条件を調整。
マッドネスエレジー
マッドネスゲシュトプフ中B
/ 24
-12 +4 +4 (31) GC2%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
リーサルヒット条件はB+K以外のサイドチェンジも可
マッドネスゲシュトブフの回数に応じてパワーアプ(1段階ごとにダメージ+6)
(Ver.1.11)回数に応じてパワーアップしなかったのを修正。
(Ver.1.40)B+K以外のサイドチェンジ直後でもリーサルヒットが成立するように条件を調整。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
オフビートクロー
B+K
/ 22
20F -8 -4 打投 65 GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)発生タイミングを2F早めた。
基礎ダメージを上げました。
スカフォルドセッション
JS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,34
打投 (Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
ヒット時の相手の行動開始タイミングを4F早めた。
相手が受身をとることを可能にした。
スカフォルドシンコペーション
GS中B+Kカウンターヒット
打投 / 22,42
打投 (Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
アインザッツコカトリス
B+K
特殊 / -
70 リベンジ(ダメージ20以下、対上中段)、受付発生10~28F
リベンジ後はGI受付で待機
グリムリーパー・キャンドルワーク
アインザッツコカトリスGI成立時
上投 / 60
投げ抜け不可
JS時のみサイドチェンジ
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(1)
B+K
/ 18
26F -8 61 GC9%技L
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド
B+KB
/ 18,21
-2 KND KND (29) CSGC15%技L
BA
ピアシングニブ・ア・ラ・コルド(ホールド)
B+KBホールド
/ 18,38
+6 KND KND (29) GC20%技L
アピール
K+G
特殊 / -
サイドチェンジ対応
トレーニングモード中はK+Gで100%サイドチェンジ
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50 技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.1.40)GS中の入力受付を緩和。
SA
アシッドモジュレーション
A+B+K
/ 39
16F -6S +10S +10S (40) GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
ヒットで必ずサイドチェンジ
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中ヒット時に相手に与える硬直時間を10F減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ヒット時は相手方向に向き直るように調整。
SA
アシッドモジュレーション~マッドネスゲシュトブフ
A+B+Kホールド
特殊 / 39
マッドネスゲシュトブフに連係(GI効果なし)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中ヒット時に相手に与える硬直時間を10F減らした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
ヒット時は相手方向に向き直るように調整。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
グルーミーサイド
チャタリングカンタービレ~UD
GS&立ち途中B+K
特中*3特殊 / 10,7,7,6
24F -36以上 JSCSGC1%技L
ガードの値は派生を出さなかった場合
(Ver.1.11)アップドラフト派生の入力受付を増やした。
ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.2.00)立ち途中Kからコマンド変更。
共通
ローピッチフラップ
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42 CS1-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
リムショットフェザー
しゃがみA
/ 10,10
20F -12 -2 +2 (32) CS12-FGC2%技L弱,弱
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目をガードすると2段目を連続ガードするよう変更。
攻撃方向に関する性能設定が左方向への横斬りとなっていたのを、右方向への横斬りに修正。
ドラムンクラップ
立ち途中A
/ 16
20F
(18F)
-12 +4 +4 (31) CS1-9FGC1%技L
発生()内はグルーミーサイド時
ダウンボウネブ
しゃがみB
/ 16
14F -8 +2S +2S 43 CS1-4,17-FGC2%技L
しゃがみ帰着
アップボウカンタービレ(1)
立ち途中B
/ 20
18F -16 KND KND 55 CSGC2%技L
アップボウカンタービレ~UD
立ち途中BK
特中*3特殊 / 20,6,5,4,3
-36以上 JSGC4%技L
ガードの値は派生を出さなかった場合
(Ver.1.11)アップドラフト派生の入力受付を増やした。
ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ローピッチクロー
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46 CS1-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
スゥインギングキック
立ち途中K
/ 20(22)
12F -14 +8 +8 47 JS10-33FCS1-8FGC2%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時
ノーマルヒットで壁スタン&リングアウト
(Ver.2.00)グルーミーサイド中も使用可能になった。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
フリッティングフェザー
 or A
/ 22(20)
20F -14 -4 -4 54 GC1%技L
ダメージはA入力時
ダメージ()内はA入力時
フリッティングフェザー
A
/ 18
20F -16 -8 -8 55 技L
トリルアップボウネブ
ジャンプB
打投 / 62
36F -16 打投 73 GC9%技L
ダメージはB入力時
Bダメージは58、Bダメージ60
(Ver.1.11)下段攻撃を回避した場合、追尾性能強化。
空中ヒット時、打撃投げに移行しないことがあったのを修正。
フリッカーヒール・ソティエ~背向け
ジャンプK
/ 16(,38)
20F -12 KND 打投 57 GC9%技L
カウンターで打撃投げ~アップドラフトに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
フラジオレットフィン(1)
JS中 or  or A
/ 18
18F -16 -6 +2 57 CS13-36FGC1%技L
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増(ガード-20F→-16F)。
カウンターでスタン(カウンター-6F→+2F)。
フラジオレットフィン
JS中 or  or AA
/ 18,20
-18 KND KND (43) CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
連続ヒット時、2段目が小数点蓄積でダメージ21
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増(ガード-20F→-18F)。
発生タイミングを2F遅くした。
ヒットサイズと追尾性能を調整(空中コンボ安定)。
空中ヒット時のやられモーション変更(空中制御不可)
SC
フラジオレットヴィヴラート
SC&JS中 or  or AAA
*4 / 19,23,4*4
-2 KND KND (25) CSGC6%技L弱*3,中
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)1段目カウンターから連続ヒット。
ヒットサイズと追尾性能を調整(空中コンボ安定)。
空中ヒット時のやられモーション変更。
(Ver.2.02)コンボダメージに補正を加えた。
カナリーワルツ・ツェーモール(1)
JS中 or  or A
/ 14
18F -12 ±0 ±0 54 GC1%技L
カナリーワルツ・ツェーモール
JS中 or  or AA
/ 14,20
-12 -4 KND (33) CSGC3%技L
ディレイ可
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
カナリーワルツ・エスドゥアー
JS中 or  or AB
/ 14,18
-4 +6 +6 (28) GC3%技L
ディレイ可
グルーミーサイド
タルサストッカータ(1)
GS中 or  or A
/ 20
16F -12 +4Y +4Y 54 CS14-27FGC4%技L
自傷ダメージ
タルサストッカータ
GS中 or  or AK
/ 20,28
-6 KND KND (33) JSCSGC12%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
チャタリングピニオン
GS中 or  or A
/ 36
30F -14 KND KND 67 GC4%技L
LH相手のブレイクアタックとガード不能の動作中にヒット
共通
ディライディングスラッシュ
 or A
/ 24
22F -12 +14 +14 54 GC4%技L
(Ver.2.00)グルーミーサイド時の性能に統一(ジョリーサイド時のダメージ18→24、ヒット+12F→+14F、コンボダメージに補正)。
コンボダメージの補正を緩和。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
ワイルドビートニブ
JS中 or  or B
/ 22
22F -8 55 GC9%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
2段目派生時は、ダウンヒット時のダメージが低下
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを挙げた(20→22)。
ダウンヒットでダメージを下げる仕様について、2段目派生しない場合は下げないように変更。
SC
ワイルドビートスケルツォ
SC&JS中 or  or BB
/ 24,5(,6)
-6 KND KND (41) JSCSGC15%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
サイドチェンジ対応
ダメージ()内は追加ダメージ
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダブルリズムビル
JS中 or B
*2 / 12,12
20F -2 +10 STN (19) GC4%技L弱*:2
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
(Ver.2.00)基礎ダメージを挙げた(10,10→12,12)。
2段目カウンターの相手挙動を変更(+10F→スタン)。
アイビスメヌエット(1)
JS中 or  or B
/ 20
20F -18 60 GC9%技L
アイビスメヌエット
JS中 or  or BA
*3 / 20,14,4,4
-14 +12 +12 (39) GC10%技L
(Ver.1.11)ヒットサイズを上方向に拡大、空中コンボの空振り対策。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
グルーミーサイド
メッツァジグバロック
GS中 or  or B
*3 / 10,5,25
18F -8 KND KND (45) GC9%技L弱*2,中
BA
スタッカートポーチ
GS中 or B
/ 32
30F +2 KND KND 78 GC15%技L
マーダラスヴィヴラート
GS中 or  or B
特中*3 / 12*3
32F -8 +6 +6 (29) CSGC5%技L弱*3
しゃがみ帰着
マーダラスヴィヴラート(ホールド)
GS中 or  or Bホールド
特中*5 / 12*5
39F -8 +6 +6 (29) CSGC12%技L弱*5
しゃがみ帰着
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
パロットスクラッチ
JS中 or  or K
/ 10,16
16F -6 +4 (29) JS15FGC4%技L弱*2
2段目単体のカウンターヒットで浮き
パロットスクラッチ~マッドネスゲシュトプフ
JS中 or  or KB+K
特殊 / 10,16
GI対上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
パラキートスクラッチ~背向け
JS中 or  or K
特殊 / 10,12
16F -8 +8 STN (29) JS14FGC4%技L弱,?
カウンター時スタン、発生18Fの地上ヒットを確認
チャタリングテアー
JS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND (40) CS5FGC9%技L
ヒットで位置入れ換え~背向け
サイドチェンジ対応
グルーミーサイド
ヘルズバルカロール
GS中 or  or K
/ 30(,30)
20F -12 KND 打投 60 JS13FCS5-9FGC9%技L
カウンター or 空中ヒットで打撃投げ(ヘルズフェルマータ)
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
相手がリング外判定の場合、打撃投げに移行しなくなった。
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-12F→-10F)。
しゃがんでいる相手を飛び越えて空振りしないように設定。
空中ヒット時、相手の角度によらず打撃投げに移行するように変更。
スラーノーツスクラッチ
GS中 or  or K
/ 12,18
21F -4 +10S +10S (24) JS18FCS8-16FGC4%技L弱,弱
グリッサンドクロー
GS&走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59 CS16-48FGC9%技L
(Ver.1.40)コンボ補正。
共通
リズミックフック
 or K
/ 16(20)
20F -6 +8B +8B 47 GC1%技L
ダメージ()内はグルーミーサイド時
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
グルーヴィーステッパー
JS中 or  or A+B
/ 28
24F -12 KND KND 62 JS24-39FGC4%技L
LHサイドチェンジ直後にヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズと追尾性能を調整、空振り緩和が目的。
ガードインパクト時にリーサルヒットしなかったのを修正。
シーグネットポロネーズ(2)
JS中 or  or A+B
/ 10,10
28F -18 -6 -6 (37) CS8-19FGC3%技L弱,弱
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットでソウルゲージ増加(合計24点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
シーグネットポロネーズ(3)
JS中 or  or A+BA
/ 10,10,10
-18 -6 -6 (37) GC5%技L
技中方向コマンドで移動可
ヒットでソウルゲージ増加(合計33点)
(Ver.1.30)ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
動作中の移動可能距離を増やした。
シーグネットポロネーズ
JS中 or  or A+BAA
/ 10,10,10,12
-18 -6 -6 (37) GC6%技L
技中方向コマンドで移動可
ヒットでソウルゲージ増加(合計38点)
(Ver.1.11)攻撃後にヒットさせてソウルゲージが増加していた挙動を修正。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ヒット時にソウルゲージが増加するように変更。
空中ヒット時の挙動を変更し、追撃可能にした。
動作中の移動可能距離を増やした。
チャタリングマンディブル
JS中 or  or B+K
/ 36
30F -6 KND KND 77 GC9%技L
LH相手の大技空振りにヒット
(Ver.2.00)新技
グルーミーサイド
ヒーシジグバロック
GS中 or  or A+B
*5 / 10,5,5,5,25
18F -14 KND KND (45) GC12%技L弱*:4,中
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
SCBA
ヒージングカノン
SC&GS中 or  or A+B
*6 / 10,5,5,5,5,35
18F +4 KND KND (45) GC19%技L弱*5,強
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
レトロノイズ(1)~背向け
JS&背向けB+K
特殊 / 16
18F -16 KND KND 57 CS9-43FGC9%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
レトロノイズ
JS&背向けB+KB
/ 16,26
-18 KND (39) GC15%技L
レトロノイズ~マッドネスゲシュトプフ
JS&背向けB+KBB+K
特殊 / 16,26
GI上中段、蹴り不可
自傷ダメージ
サイドチェンジ対応
グルーミーサイド
レトログレイドフォルテッシモ
GS&背向けB+K
/ 30
17F -6 STN STN 58 CSGC9%技L
GI対中段、発生3~10F
ヒット時スタン、発生26Fまで地上ヒット
共通
レトログレイドフィン
背向けA
/ 12
16F -4 +6 +6 技L
ローレトロフラップ
背向けA
特下 / 12
16F -6 +4 +8 CS11F技L
しゃがみ帰着
レトログレイドビーク
背向けB
/ 16
18F -8 +4 +4 技L
ローレトロネブ
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2 CS18F技L
しゃがみ帰着
レトログレイドキック
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 技L
ローレトロクロー
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 CS17F技L
しゃがみ帰着
アップドラフト(UD)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
アップドラフト
ジャンプB+K
特殊 / -
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダウンスピンフラップ
UD中A
/ 26
54F -8 -2 (29) GC1%技L
サイドチェンジ対応
判定持続2F
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
BA
ダウンスピンスラスト
UD中B
/ 40
54F +2 KND (52) GC15%技L
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
ダウンスピンクロー
UD中K
/ 24
54F -10 KND (36) GC9%技L
判定持続4F
(Ver.1.30)リングアウトによる自滅がバトル中に起こらないように修正。
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を短くした(ガード硬直-16F→-10F)。
ダウンスピンクロー(後半)
UD中K
/ 24
-12 STN GC6%技L
判定持続2F
(Ver.1.40)攻撃後の硬直時間を短くした(ガード硬直-18F→-12F)。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
カーシング・スピンドル
A+G
上投 / 45(50)
18F ±0 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
テイスティ・ポイズンアップル
A+G
上投 / 50(55)
18F ±0 54 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
ダメージ()内はグルーミーサイド時
(Ver.1.40)GS中の入力受付を緩和。
スウィートヴォイス・ディール
左側面投げ
上投 / 55(60)
18F ダメージ()内はグルーミーサイド時
前方に落とせる
ブラッディ・ライディングフード
右側面投げ
上投 / 60(65)
18F ダメージ()内はグルーミーサイド時
フラジル・グラスシューズ
背面投げ
上投 / 70(75)
18F ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
ダメージ()内はグルーミーサイド時
SC
グリムリーパー・キャンドルワーク
SC&GS中A+G
上投 / 70
18F 54 技L
投げ抜け不可
サイドチェンジ対応
投げ成立で体力回復(残り体力が少ないほど体力回復量が大きくなる)
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.00)ティラの体力残量に応じてダメージ、体力回復量、サイドチェンジ率に三段階の変化を設けていたが、ダメージとサイドチェンジ率を高い値に統一(ダメージ60→常に70)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ジョリーサイド
コードスティッチャー
JS中B+G
RE / 35(8)
46F ±0 RE (27) CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)ジョリーサイド中の発生を早めた(48F→46F)。
ヒットサイズを拡大し、空振り現象を緩和する調整。
(Ver.1.30)下段に対して捌き大のリアクションで、移動距離が大きく反撃が届かないケースを減らすため、移動距離を調整。
BA
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE (27) CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
チルアウトリーヴァー
JS&RE中B
打投 / 18,30
打投 打投 GC50%
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
打撃投げ成立時、体力回復&ソウルゲージ増加
(Ver,1,50)ヒット時にソウルゲージが増加する性能を付与。
グルーミーサイド
コードスティッチャー
GS中B+G
RE / 35
44F -8 RE (33) CSGC16%技L
発生6Fから捌き
ガード時のチップダメージなし(バグ?)
2回以上捌くと性能がJSと同じ発生46F(16F)になる
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、空振り現象を緩和する調整。
(Ver.1.30)下段に対して捌き大のリアクションで、移動距離が大きく反撃が届かないケースを減らすため、移動距離を調整。
BA
コードスティッチャー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
64F +6 RE (33) CSGC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
2回以上捌くと性能がJSと同じ発生46F(16F)になる
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
ハイテンションケイデンス
GS&RE中AK
/ 18,12
-6 +4 +4 GC33%技L
SC
シーレーンケイデンス
SC&GS&RE中AKA
/ 18,12,23
-8 KND KND GC35%
ハードコアアサシネーション
GS&RE中B
打投 / 18,55
打投 打投 GC50%
共通
ハイテンションヴィヴラート(1)
RE中A
/ 18
-6 +5 +5 GC33%
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
ハイテンションヴィヴラート
RE中AA
*5 / 18,3*5
+2 KND KND GC33%技L
(Ver.1.10)至近距離で空振りすることがあったのを修正。
BA
ハイテンションヴィヴラート(ホールド)
RE中AAホールド
*5 / 18,4*5
+2 KND KND GC33%技L
(Ver.1.10)至近距離で空振りすることがあったのを修正。
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を増やした(33%→49%)。
マッドトランス
RE中K
/ 12,16
-6 +8 +8 GC27%技L
LHティラ側始動のRE2周目ヒット
サイドチェンジ対応

アップデート

 技表に載らないアップデート内容について。

Ver.1.10(2018/12/17)

  • 残り体力が30%を切る前にサイドチェンジ判定になる現象を修正。
  • 一部のブレイクアタックをくらってもグルーミーサイドからジョリーサイドに戻らないことがあったのを修正。
     ソウルチャージ衝撃波をくらってもジョリーサイドに戻らないのは仕様。

Ver.1.11(2019/01/17)

  • トレーニングモードにおいて、グルーミーサイド中A+KでジョリーサイドAが出る現象を修正。
  • 残り体力30%、残り体力5%を越えてサイドチェンジが発生する時、例外として「ブレイクアタックを食らった場合はジョリーサイドに戻される処理が優先される」という仕様に関して、
    1. JSティラが体力を消費してサイドチェンジ境界線を越えた瞬間に相手がブレイクアタックを出すと、ヒットしていなくてもブレイクアタックを食らった扱いとなってサイドチェンジが発生しなくなっていた。修正後、グルーミーサイドにサイドチェンジできるようになった。
    2. ジョリーティラが削りダメージでサイドチェンジ境界線を越えた瞬間に相手がブレイクアタックを出すと、同様にヒットしなくてもサイドチェンジが発生しなくなっていたのを修正。
  • グルーミーサイド中の横移動が想定よりも遅くなっていたため、速度を向上。

Ver.1.30(2019/03/15)

  • RE中 他キャラクタの同コマンドと比較して、上段回避の時間が短くなっていたのを修正。
  • グルーミーサイドのソウルゲージ増加量はジョリーサイドの半分に設定されているが、小数点以下の値を切り捨てしていたため、切り上げするように変更。

Ver.1.50(2019/08/05)

  • やられヒットサイズが他キャラより大きめに設定されていたため、厚みの一部を縮小。

Ver.2.00(2019/11/25)

  • グルーミーサイドで相手のブレイクアタックがヒットするとジョリーサイドに戻る仕様を削除。
  • 体力が30%、5%を切るときに相手のブレイクアタックがヒットした場合に、グルーミーサイドに変化できない仕様を削除。
  • グルーミーサイド中の自傷効果で残り体力が足りなかった場合、ティラに大きな隙が生まれる仕様を削除。

Ver.2.02(2019/12/17)

  • ガードインパクトの動作中にレジストインパクトを行えるようになっていたのを修正。