TALIM:DATA

基本データ

 ハラキリさん(Twitter:@HarakiriCrazy)からフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます! ※管理人検証中

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
発生、ガード、ノーマルヒット、カウンターヒット以外のパラメータは、検証が困難なため、大部分がmodによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ボルティベイン(1)
A
/ 8
12F -8 +2 +2 41 GC1%
Gでキャンセル可
ボルティベイン(2)
AA
/ 8,10
-8 +2 +2 GC3%
1段目から連続ヒット
ボルティベイン~背向け
AAA
特殊 / 8,10,10,10
-4 +10B +10B GC6%
ヒットで背面取り
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予14F
ボルカディ(3)
AAB
/ 8,10,14
-16 -4 -4 GC5%
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予16F
(Ver.1.10)特殊な入力で1段目カウンターから連続ヒットしていたのを修正
ボルカディ
AABA
/ 8,10,14,16
-4 ±0 +6 GC6%
3段目から連続ヒット
ボルカディ~AT
AABA or 
特殊 / 8,10,14,16
+4 +8 +14 3段目から連続ヒット
ボルカディ~AS
AABA
特殊 / 8,10,14,16
+4 +8 +14 JS
3段目から連続ヒット
ボルカディ~LAR
AABA
特殊 / 8,10,14,16
-10 -6 ±0 JS
3段目から連続ヒット
ボルカ・パグ
AABB
/ 8,10,14,26
-16 +2 +6S GC10%
3段目から連続ヒット
カウンターで強制しゃがみ
ボルカ・パグ~AR
AABBホールド
構え / 8,10,14,26
-8 +10 +14S 3段目から連続ヒット
カウンターで強制しゃがみ
SCBA
ボルカ・エル・パグ
SC中AABB
/ 8,11,15,33
+2 GC15%
3段目から連続ヒット
SCBA
ボルカ・エル・パグ~AR
SC中AABBホールド
構え / 8,11,15,33
+10 3段目から連続ヒット
ボルティファス
AAA+B
特中 / 8,10,15,20
-16S KND KND JSGC10%
ヒットで相手を背面方向へ
(Ver.1.10)ダメージ8,10,15,20→8,10,20,20
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
チットウィックル
A
/ 10,12
18F -2 +6 +6 56 GC3%
発生の値はコマンド開始から
ディレイ時の発生はコマンド完了から15F
連続ガード
バンジィーゼ(1)
A
/ 18
18F -16 -4 -4 56 GC1%
(Ver.1.10)ガードバック減少
パンジィーゼ
AA
/ 18,24
-2 KND KND GC3%
1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~AT
AA or 
特殊 / 18,24
+4 KND KND 1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~AS
AA
特殊 / 18,24
+4 KND KND JS
1段目カウンターから連続ヒット
パンジィーゼ~LAR
AA
特殊 / 18,24
-10 KND KND JS
パンドラグ
AB
/ 18,40
+2 KND KND CSGC14%
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
パトゥーシュ
AK
/ 18,20
-14 STN KND GC3%
1段目から連続ヒット
ディレイ幅22F
ヒット確認猶予12F
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-12F
ノーマルヒット±0F→スタン
コンボ補正
イーディンップルップ~背向け
A
*4特殊 / 6,5,4,4
22F +2 STN STN 63 CSGC5%
(Ver.1.10)ガード硬直-2F→+2F
サフォール
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CSGC1%
しゃがみ帰着
ノーマメイグル
A
/ 25
30F -10 +4 +4 63 CSGC4%
しゃがみ帰着
ヤークバンタ(1)
A
/ 14
16F -8 ±0 ±0 45 GC1%
ヤークバンタ
AK
/ 14,16
-4 +4 +12 GC3%
1段目から連続ヒット
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ウォリッツ・ピキッド(1)
B
/ 10
14F -8 ±0 ±0 43 GC2%
Gでキャンセル可
ウォリッツ・ピキッド(2)
BB
/ 10,14
-8 +2 +2 GC4%
1段目から連続ヒット
ウォリッツ・ピキッド
BBB
RE / 10,14,30
-12 RE RE GC21%
BA
ウォリッツ・ピキッド(ホールド)
BBBホールド
RE / 10,14,40
RE RE RE GC25%
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AT
BBB or 
特殊 / 10,14
-37 -27 -27 2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~AS
BBB
特殊 / 10,14
-37 -27 -27 JS
2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ウォリッツ・ピキッド(キャンセル)~LAR
BBB
特殊 / 10,14
-51 -41 -41 JS
2段目ガードから発生16Fの反撃までREで弾く
ウォリッツ・クロン
BK
/ 10,20
-6 +4 +4 GC4%
1段目から連続ヒット
SC
ウォリッツ・ルカ・ヤークウィン
SC中BKA
*3 / 11,22,8,8,19
-16 KND KND GC9%
1段目から連続ヒット
サイクェンメルチェ(1)
B
/ 20
18F -14 -4 +2S 56 GC2%
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.1.11)ダメージ増(16→20)。
ダウンに当たりやすいようにヒットサイズ調整。
サイクェンメルチェ
BB
/ 20,20
-16 +10G STN GC9%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ノーマルヒットで連続ヒットするように変更
ガード硬直-20F→-16F
ヒットバック減少
コンボ補正を追加
(Ver.1.11)2段目ノーマルヒットで相手硬直増(±0F→+10GF)、ヒットバック増、相手立ちガード可能な硬直。
※AS中A+Bがコンボでつながってしまったため修正。
サイクェンメルチェ~AT
BB or 
特殊 / 20,20
-10 +16G STN 1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-10F
(Ver.1.11)ヒット+6F→+16GF
サイクェンメルチェ~AS
BB
特殊 / 20,20
-10 +16G STN JS
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-14F→-10F
(Ver.1.11)ヒット+6F→+16GF
サイクェンメルチェ~LAR
BB
特殊 / 20,20
-24 +2 STN JS
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-28F→-24F
(Ver.1.11)ヒット-8F→+2F
BA
サイクェンメルチェ(ホールド)
BBホールド
/ 20,30
+2 STN STN GC15%
サイクェンメルチェ(ホールド)~AT
BBホールド or 
特殊 / 20,30
+4 STN STN
サイクェンメルチェ(ホールド)~AS
BBホールド
特殊 / 20,30
+4 STN STN JS
サイクェンメルチェ(ホールド)~LAR
BBホールド
特殊 / 20,30
-10 STN STN JS
キィトリオディア
B
*3 / 22,4,4
20F -12 73 GC11%
(Ver.1.10)ダウン状態の相手に空振りすることがあったのを修正
ビッツパゥディー~背向け
B
特殊 / 22
16F -2 +12 +12 47 GC2%
クルースコット
B
/ 8,8
20F -14 ±0 +6S 59 GC4%
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
1段目カウンターで2段目もカウンター扱い
アープ・カインツ(1)
B
/ 12
14F -16 ±0 STN 49 CS6-12FGC2%
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)先端ヒット時に2段目が空振りしやすかった対策で、やられ挙動を変更
アープ・カインツ~背向け
BA
特殊 / 12,16
-4 +10B +10B GC4%
Gでキャンセル~背向け
ヒットで背面取り
1段目から連続ヒット
ディレイ幅21F
ヒット確認猶予11F
アープ・カインツ(ホールド)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,20
-4 +10B STN GC4%
Gでキャンセル~背向け
ノーマルヒットで背面取り
リリースタイミングが早ければ1段目から連続ヒット
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
空中ヒットで叩きつけ
アープ・カインツ(ホールド最大)~背向け
BAホールド
特殊 / 12,28
-2 STN STN GC9%
Gでキャンセル~背向け
カウンターでスタン、発生20Fまで地上ヒット
空中ヒットで叩きつけ
アープ・キャスティック
BB
/ 12,26
-4S +10S +10S GC9%
ガード or ヒットで強制しゃがみ
シェイル・クー
B
/ 22(,7)
24F -18 JS22FCS6-18FGC9%
ダメージ()内は落下ダメージ
シェイル・クー(ホールド)
Bホールド
/ 27(,9)
45F -6 GC15%
LHGI空振りにヒット
ダメージ()内は落下ダメージ
UA
バッツ・リーティー
B
中段ガード不能 / 50
62F STN STN STN (Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
バッツ・リーティー(キャンセル)~AS
BG
特殊 / -
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
フィレイキック
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41 GC1%
Gでキャンセル可
ワインディードキック
K
/ 20
16F -14 +8 +8 51 CS8-13FGC2%
アーシュノットキック
K
/ 16
14F -6 +4 +4 41 GC1%
ジーナラックキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS11FGC1%
しゃがみ帰着
サイフォンキック
K
/ 16
18F -14 ±0 ±0 51 GC1%
シンカディキック
K
/ 14
16F -2 +8 +8 39 GC1%
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
ケイティック・パティ
A+B
/ 35
40F +2 KND KND 81 CS8FGC15%
LHインパクトカウンター
ケイティック・パティ(キャンセル)~背向け
A+BG
特殊 / -
49
クタムチャーク
A+B
/ 36
24F -12 STN STN 61 GC12%
Gでキャンセル可
クタムチャーク(ホールド)
A+Bホールド
/ 36
33F -6 STN STN GC12%
LH相手攻撃の空振りにヒット
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)コンボに補正
パイロプティル
A+B
/ 12,16
20F -10 +4B +4B 61 GC2%
LH1段目空振り、2段目ヒット
ヒットで背面取り
ティングレイ・パグ
A+B
/ 26
20F -16 +2 +6S 59 CS20-37FGC9%
カウンターで強制しゃがみ
ティングレイ・パグ~AR
A+Bホールド
構え / 26
20F -10 +8 +12S カウンターで強制しゃがみ
ケットペイル
A+B
/ 24
18F -12 KND 55 CS6-19FGC9%
LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-16F→-12F
タンベル・ティオ~背向け
A+B
特殊 / 16,20
20F -6S +6 +6 54 GC4%
ガードで強制しゃがみ
アピール
K+G
特殊 / -
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス
A+B+K or 背向け中A+B+K
打投 / 20,10,70
18F +4 打投 打投 95 JS4FGC23%
背向けからも可
1~3段までのどれでもガードクラッシュ可
1段目にコンボ補正があるため合計ダメージ70
ヒットでタリム側の体力回復
2段目ガードから発生2F以内で割り込み可(3F目に判定)
(Ver.1.11)1段目のガードクラッシュ値減少、2段目のガードクラッシュ値増加。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AT
A+B+K or 
特殊 / 20,10
+4 +12 +12 GC14%
1段目ヒット時は派生不可
(Ver.1.11)新技。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~AS
A+B+K
特殊 / 20,10
+4 +12 +12 1段目ヒット時は派生不可
相手を飛び越える
(Ver.1.11)新技。
CE
デュミンガック・ナガ・ル・ウノス(2)~LAR
A+B+K
特殊 / 20,10
-10 -2 -2 1段目ヒット時は派生不可
(Ver.1.11)新技。
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
サフォール
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 GC1%
しゃがみ帰着
サティック
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 45 GC2%
しゃがみ帰着
ウァイナルリール(1)
しゃがみB
/ 10
16F -16 -10 -6 51 GC2%
ウァイナルリール
しゃがみBB
/ 10,5,10
-22 +8 GC5%
3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ウァイナルリール~AT
しゃがみBB or 
特殊 / 10,5,10
-10 +8 3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ウァイナルリール~AS
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
-10 +8 3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ウァイナルリール~LAR
しゃがみBB
特殊 / 10,5,10
-24 +8 3段目単体がカウンターの場合はスタンでダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
ジーナラックキック
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46 GC1%
しゃがみ帰着
シャロスエイパル
しゃがみA+B
/ 10,20
22F -14 68 CS1-5FGC10%
バランディール
立ち途中A
/ 25
18F -8 KND KND 51 CS1-7FGC4%
ティレグラッテ
立ち途中B
/ 15
12F -8 +4 +4 39 CS1-7FGC2%
リグリエィキック
立ち途中K
/ 20
14F -4 +8 +8 39 CS1-4FGC2%
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ティークツァイル
ジャンプ中A
/ 18
42F -10 +4 +4 71 JSGC1%
ダメージはA入力時
Aダメージは14、Aダメージ16
しゃがみ帰着
ティンバルファス
ジャンプ中B
/ 28
24F +2S 51 JSGC9%
ヒットで背面方向に相手を飛ばす
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
バリントキック
ジャンプ中K
/ 20
23F -8 +2S +2S 52 JSGC2%
ダメージはK入力時
Kダメージは16、Kダメージ18
ヒットで強制しゃがみ
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
シーズベイン
 or  or A
/ 10,16
16F -8 +2 +2 63 GC3%
シーズベイン~AT
 or  or A or 
特殊 / 10,16
-4 +6 +6
シーズベイン~AS
 or  or A
特殊 / 10,16
-4 +6 +6
シーズベイン~LAR
 or  or A
特殊 / 10,16
-18 -8 -8
SC
ライニックベイン・クー(4)
SC中 or  or AA
/ 11,17,4,4
-12 -2 -2 GC6%
1段目から連続ヒット
SC
ライニックベイン・クー(6)
SC中 or  or AAA
/ 11,17,4,4,4,4
-14 -4 -4 GC10%
1段目から連続ヒット
SCBA
ライニックベイン・クー
SC中 or  or AAAB
/ 11,17,4,4,4,4,22(33)
+2 GC15%
1段目から連続ヒット
ダメージ()内はジャスト入力時のダメージ
セイスティーヴォ
 or A
/ 16,21
18F -16 KND KND 65 CS4-19FGC5%
セイスティーヴォ~AT
 or A or 
特殊 / 16,21
-20 KND KND CS4-19F
セイスティーヴォ~AS
 or A
特殊 / 16,21
-20 KND KND CS4-19F
セイスティーヴォ~LAR
 or A
特殊 / 16,21
-34 KND KND CS4-19F
サイ・ベム(1)
 or  or A
/ 20
22F -12 +2 +2 57 GC1%
LH上段空振りにヒット
サイ・ベム
 or  or AA
/ 20,30
-14 STN STN GC3%
1段目から連続ヒット
BA
サイ・ベム(ホールド)
 or  or AAホールド
/ 20,45
+8 STN STN GC3%
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヴァンブレイ
 or  or B
/ 26
22F -4 KND KND 53 JS12-34FGC4%
LHバックステップにランカウンター
判定持続6Fまで確認
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
SCBA
ヴァンヤン・ハルハ・クー
SC中 or  or BB
/ 28,24(,8)
22F +4 GC10%
ダメージ()内は落下時ダメージ
アープ・ティオ(1)
 or B
/ 21
22F -16 60 GC7%
(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。
アープ・ティオ
 or BB
/ 21,25
-14S -2S -2S GC11%
ガード or ヒットで強制しゃがみ
アープ・ティオ(ジャスト)
 or BBジャスト
/ 21,15,21
-14S KND KND GC14%
空中ヒット時の挙動がノーマルから変化
ティーベルザック~背向け
 or  or B
特殊 / 28
26F -14S +6S +6S 59 JS8-26FCS26-51FGC9%
LH下段攻撃の空振りにヒット
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
ティーベルザック~AT
 or  or B or 
特殊 / 28
-4S +16S +16S JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ティーベルザック~AS
 or  or B
特殊 / 28
-4S +16S +16S JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ティーベルザック~LAR
 or  or B
特殊 / 28
-4S +2S +2S JS8-26FCS26-51F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
シャルディキック
 or  or K
/ 20
34F +2S 58 JSGC9%
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
ティシィッカル
 or K
/ 17
18F -4 +6Y +6Y 43 JS10-27FCS4-10FGC1%
軸ずれで背面取りになりやすい
ラディエールキック~背向け
 or  or K
特殊 / 16,22
18F -8B KND KND 60 JS4-22FCS25-36FGC9%
ガード時、位置入れ替え&タリム背向け
ヒット時、相手を右手方向に飛ばしてタリム側背向け
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
メイウェイキック
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND JS6-24FCS24-59FGC9%
メイウェイキックだったのに
体力ピンチ時に走り中K
/ 36
20F -10 KND KND JS6~24FCS24FGC15%
LH立ちガード中の相手にヒット
トレーニングモード中は走り中A+Kで可
(Ver.1.10)トレーニングモード用のコマンド追加
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
アモエイパル
 or  or A+B
/ 16,20
28F -10 74 CS13-22FGC14%
アモエイパル~AT
 or  or A+B or 
特殊 / 16,20
+4 CS13-22F
アモエイパル~AS
 or  or A+B
特殊 / 16,20
+4 CS13-22F
アモエイパル~LAR
 or  or A+B
特殊 / 16,20
-10 CS13-22F
エルダンティッカル
 or  or A+B
*4 / 5,5,10,10
24F -10 KND KND JS10FGC12%
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヴァートブレイ・リオディア(3)
背向けA
*3 / 5*3
18F -16 -6 -6 64 CS12FGC4%
ヴァートブレイ・リオディア(6)
背向けAA
*3 *3 / 5*3,5*3
-16 -4 -4 GC8%
1段目から連続ヒット
ヴァートブレイ・リオディア
背向けAAB
*3 *3 *3 / 5*3,5*3,5,5,10
-20 STN STN GC12%
1段目から連続ヒット
フィサオール
背向けA
特下 / 10
14F -6 +6 +6 43 GC1%
しゃがみ帰着
マイズウォート
背向けB
/ 25
20F -8 STN STN 57 GC9%
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-20F→-8F
ファスツゼィアム
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 47 GC2%
しゃがみ帰着
ケースフリンクキック~背向け
背向けK
構え / 22
16F -14 KND KND 73 JS9-13FCS3-8,14-30FGC9%
ファスツキック
背向けK
/ 14
18F -14 ±0 ±0 51 GC1%
しゃがみ帰着
BA
ティンバティベル
背向けA+B
/ 30
24F +6 KND KND 51 GC9%
LH相手の攻撃の動作中にヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。
BA
ティンバティベル(ホールド)
背向けA+Bホールド
/ 50
44F +12 KND KND GC9%
(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。
カルワンプルップ(予備動作)~背向け
背向けB+K
特殊 / -
34 JS8F
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
BA
カルワンプルップ~背向け
背向けB+KA+B
特殊*4特殊 / 8,7,6,5
57F +12 STN STN 61 GC5%
ヒット時、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)追尾性能強化、近距離で横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。
カルワンプルップ(ホールド・予備動作)~背向け
背向けB+Kホールド
特殊*2 / -
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
UA
カルワンプルップ(ホールド)~背向け
背向けB+KホールドA+B
特殊*2 中段ガード不能*4特殊 / 10,9,7,6
STN STN STN (Ver.1.11)追尾性能強化、近距離で横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。
エアターン(AT)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
エアターン
 or B+K
特殊 / -
35 派生技の最速発生にコスト20F
発生25Fまで派生技の入力受付
ティジィパゥディー(1)
AT中A
/ 6,10
12F -16 -8 -8 51 GC3%
ティジィパゥディー(1)~AT
AT中A or 
特殊 / 6,10
-4 +4 +4
ティジィパゥディー(1)~AS
AT中A
特殊 / 6,10
-4 +4 +4
ティジィパゥディー(1)~LAR
AT中A
特殊 / 6,10
-18 -10 -10
ティジィパゥディー~背向け
AT中AB
特殊 / 6,10,25
-4 +12 +12 GC8%
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17(31)F
1段目カウンターからの確認猶予26F
SC
ティジィ・ラプ・ファルクール
SC&AT中ABB
*3 / 6,11,27,9,9,9(,3)
-8 80 GC27%
3段目から連続ヒット
ティジィブレイ(2)
AT中AK
/ 6,10,20
-16 -6 -6 CS16FGC5%
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17(31)F
1段目カウンターからの確認猶予25F
しゃがみ帰着
ティジィブレイ
AT中AKA
/ 6,10,20,16
-4 +6 +6 CS1-15FGC6%
3段目から連続ヒット
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ
SC&AT中AKAA
/ 6,11,22,17,11,24
-16 KND KND GC9%
3段目から連続ヒット
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AT
SC&AT中AKAA or 
特殊 / 6,11,22,17,11,24
-20 KND KND 3段目から連続ヒット
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,11,22,17,11,24
-20 KND KND 3段目から連続ヒット
SC
ティジィブレイ・パラム・ティーヴォ~AS
SC&AT中AKAA
特殊 / 6,11,22,17,11,24
-34 KND KND 3段目から連続ヒット
イェルバッファー(1)
AT中B
/ 16
20F -12 -2 +2 53 GC2%
(Ver.1.11)硬直減、ガード時の相手硬直減(ノーマルヒット-4F→-2F、カウンター±0F→+2F)。
イェルバッファー
AT中BB
/ 16,20
-8 +6 GC9%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-18F→-12F。
(Ver.1.11)相手硬直増(ガード硬直-12F→-8F、ヒット±0F→+6F)。
BA
イェルバ・クー
AT中BディレイB
/ 16,25
±0 JS25-49FCS9-21FGC9%
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F
(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。
コンボ補正。
BA
イェルバ・クー(ジャスト)
AT中BディレイBジャスト
/ 16,35
±0 GC9%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F
(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。
コンボ補正。
スファンキック
AT中K
/ 21
14F -8 KND KND 45 CS7-14FGC9%
LH相手の中段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-8F
メイヴァリン
AT中A+B
/ 27
32F ±0 +10 +10 61 JS11-16FCS21-51FGC9%
エアソルト(AS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
エアソルト
B+K
特殊 / -
51 JS10F
派生技の発生にコスト20F(固定)
ティティオール
AS中A
/ 26
20F -20 +4S STN 59 JS1-14FCS15FGC4%
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)追尾性能強化。
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
ティティオール~AT
AS中A or 
特殊 / 26
-18 +6S STN ノーマルヒットで強制しゃがみ
ティティオール~AS
AS中A
特殊 / 26
-18 +6S STN ノーマルヒットで強制しゃがみ
ティティオール~LAR
AS中A
特殊 / 26
-32 -8S STN ノーマルヒットで強制しゃがみ
カザックセンティ
AS中B
/ 32
18F -14S KND KND 57 JS1-16FGC9%
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.10)空中ヒットのやられ挙動を変更。
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
カザックセンティ~AR
AS中Bホールド
構え / 32
-6S KND KND ガードで強制しゃがみ
SCBA
カザック・レコ・トトゥ
SC&AS中B
/ 39
18F +4 57 GC9%
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。
SCBA
カザック・レコ・トトゥ~AR
SC&AS中Bホールド
構え / 39
+12
クーリークキック
AS中K
/ 20
13F -22 KND KND GC9%
空振り時、ダウン帰着
ヒット時エアソルトに移行
(Ver.1.10)派生が先行入力できるようになった
特殊入力で再度エアソルト移行できたのを修正
リックセイツァーキック
AS中Kホールド
/ 21
15F -6 KND KND 47 GC9%
相手を飛び越えた場合、背面に攻撃する
ケントサン・ルッキート
AS中A+B
*3 / 6,6,16
8F -16S KND KND GC18%
ガードで強制しゃがみ
エアレイジ(AR)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
エアレイジ
B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト20F
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
上中段横斬り回避、蹴り不可、発生12~F(構え維持で継続)
リープエアレイジ(LAR)
B+K or B+K
特殊構え / -
派生技の最速発生にコスト34F
エアレイジ~AT
AR中 or 
特殊 / -
エアレイジ~AS
AR中
特殊 / -
エアレイジ~LAR
AR中
特殊 / -
アーティファライ
AR中A
/ 20
32F -2 +14 STN 56 CSGC4%
しゃがみ帰着
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
アーティファライ(キャンセル)~エアレイジ
AR中AG
特殊構え / -
50
アルガ・パナイ(1)
AR中B
/ 20
20F -20 -6 -6 65 CS1-7FGC9%
アルガ・パナイ
AR中Bヒット・ガード時B
/ 20,62
-22 KND KND GC15%
LHガードクラッシュで体勢を崩した相手にヒット
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
トゥリードキック
AR中K
/ 14,16
18F -8S JS15-24FCS1-14FGC4%
UA
ロゥサレイト
AR中A+B
中段ガード不能 / 60
60F KND KND KND 98 CS1-47F
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
リーグフェイパー
A+G
上投 / 45
18F 54 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
エンヴァース
A+G
上投 / 50
18F +任意攻撃ボタンで投げ抜け
パラルラヴァー
左側面投げ
上投 / 55
18F
ウォルスピーク
右側面投げ
上投 / 60
18F
ティンバークケース
背面投げ
上投 / 65
18F
ハミルウィッシュパイ
背向けA+G
上投 / 55
20F 56 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
マーレットファーディ(1)
背向けA+G
上投 / 40
20F +任意攻撃ボタンで投げ抜け
マーレットファーディ
背向けA+G or A
上投 / 40,35
投げ抜け可
ハイカカリン
AT中A+G
上投 / 20
17F - +16 +16 66 投げ抜け不可
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ハルピキット
B+G
RE / 30
48F -12 RE RE GC16%
BA
ハルピキット(ホールド)
B+Gホールド
RE / 40
68F RE RE RE GC20%
ハルピキット(キャンセル)~AT
B+G or 
特殊 / -
発生27F以降可能(28Fから発生)
ハルピキット(キャンセル)~AS
B+G
特殊 / -
発生27F以降可能(28Fから発生)
ハルピキット(キャンセル)~LAR
B+G
特殊 / -
発生27F以降可能(28Fから発生)
ハレンシィーガー
RE中A
/ 18
-4 +6 +6 GC33%
ハレンシィーガー~AT
RE中A or 
特殊 /
+4 +14
ハレンシィーガー~AS
RE中A
特殊 /
+4 +14
ハレンシィーガー~LAR
RE中A
特殊 /
-10 ±0
BA
タタクワン(1)~背向け
RE中B
特殊 / 18
+1 GC50%
タタクワン
RE中BB
/ 18,14
背面方向に飛ばす
テルカヤッド
RE中K
/ 20
-4 KND KND GC33%
前進~AR
RE中
構え / -
軸移動~AR
RE中 or 
構え / -
後退~AR
RE中
構え / -

エアソルト~クーリークキック~エアソルト

 ※Ver.1.10で修正、削除された。

 タリムのエアソルト~クーリークキック(B+K~AS中K/)は、通常はクーリークキックをヒットさせることで再びエアソルトに移行する。しかし、特定タイミングでGを入力することで、クーリークキックを相手にヒットさせなくともエアソルトを発動させることができる。

 エアソルト(B+K/特殊)は20Fの予備動作後、派生技に分岐する。クーリークキック(AS中K/)の発生は13F。ヒットさせなくとも発動する特殊なエアソルトは、そのヒット2F前の1Fジャストのタイミング(おおよそ写真2枚目あたり)でGを入力すると発動する。

1~20 21~30 31 32 33
エアソルト クーリークキック発生 I H

エアレイジキャンセル


 タリムのエアレイジ(B+K/構え)は、構え中に上中段横斬りをインパクト可能。ただしインパクトに成功しても、タリムがくるくると回って再びエアレイジの構えとなる動きにフレームを消費するため、確定する追撃はない。

 インパクトのジャストのタイミングにエアレイジ派生、または各種構え移行のコマンドを入力すると、インパクトの動作をキャンセルして即行動に移れる。ただし入力受付タイミングは1F、相手攻撃が接触したジャストのタイミングのみで、実践テクニックではない。