TAKI:DATA

基本データ Ver.2.31

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
  BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
裂袖搦(1) ヨミ
A
/ 8
10F -10 -2 -2 40 GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)AG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
裂袖搦(2) ヨミ
AA
/ 8,8
-12 -4 -4 (30) GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)2段目まで先行入力されている場合、1段目が空中制御不可な属性を付与。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
裂袖搦 ヨミ
AAA
特下 / 8,8,10,16
-8 -2 KND (37) CSGC6%技L中,中
3段目しゃがみガードを強制立ち
ガード時、削りダメージあり
(Ver.1.11)至近距離で横ステップする相手に当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
(Ver.2.02)しゃがみガード時の相手の挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
断変 ヨミ
AAB
/ 8,8,18(13)
-14 ±0 ±0 (34) CSGC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ダメージ()内はディレイ時のダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。
ヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
裂灯誅 ヨミ
AAK
/ 8,8,16
-2 +2B +2B (32) GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SCBA
裂組爆符 ヨミ
SC中AAKB
/ 8,8,16,16,18(,6)
+6 (38) CSGC20%技L
ガードクラッシュ可は4段目(クラッシュ値合計10%)
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.00)新技
SCBA
裂組爆符~宿駆 ヨミ
SC中AAKB
特殊 / 8,8,16,16,18(,6)
+10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
SCBA
裂組式妖弾・忌名 ヨミ
SC中AAA+B
特下 / 8,8,18(,6)
+2S (33) CSGC8%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
裂組式影狩 ヨミ
SC中AAA+BA
特下 / 8,8,18,10
-12 ±0 ±0 (30) 3段目ガード~4段目空振りは-8F
SC
刃滅 ヨミ
SC中AAA+BA
/ 8,8,10
-12 ±0 ±0 (30) GC5%
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
刃滅~宿 ヨミ
SC中AAA+BA
構え / 8,8,10
-2 +10 +10 40
厨子 ヨミ
A
/ 10,14
15F -16 KND KND GC2%技L
LH相手側面にヒット
発生の値はコマンド入力開始から
ガード時、削りダメージあり
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバックを軽減。
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
厨子~風車 ヨミ
AB+K
特殊 / 10,14
-16 KND KND (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
厨子~速弾誅 ヨミ
AB+Kホールド
/ 10,14,34
-12 KND KND (39) JSCSGC12%技L
2段目ガードから発生13F以内で割り込み可
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
厨子~歪車 ヨミ
A or B+K
特殊 / 10,14
+6 KND KND
啓龕 ヨミ
Aジャスト
/ 8,10,14
10F -16 STN STN (38) GC4%技L弱,弱
LH相手側面にヒット
ジャスト入力タイミングはヒット直前とヒット最中の計2F
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバックを軽減。
啓龕~風車 ヨミ
AジャストB+K
特殊 / 8,10,14
-16 STN STN
啓龕~速弾誅 ヨミ
AジャストB+Kホールド
/ 8,10,14,28
-12 KND KND (39) JSCSGC13%技L
啓龕~歪車 ヨミ
Aジャスト or B+K
特殊 / 8,10,14
+6 STN STN
雅烈華(1) ヨミ
A
/ 12
16F -14 -2 -2 47 GC1%技L
雅烈華(1)~宿 ヨミ
A
構え / 12
-4 +8 +8
雅烈華 ヨミ
AA
/ 12,15,20
-8 STN STN (38) GC4%技L中,中
1段目カウンターから連続ヒット
ガード時、削りダメージあり(10点)
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可
(Ver.2.10)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時削りダメージを増やした。
惨烈(2) ヨミ
AB
/ 12,8
-12 -4 -4 (32) GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
惨烈(3) ヨミ
ABB
/ 12,8,10
-12 -2 -2 (33) GC5%技L
2段目から連続ヒット
惨烈 ヨミ
ABBB
/ 12,8,10,12
-10 ±0 ±0 (35) GC6%技L
2段目から連続ヒット
SCBA
迅烈変揚羽 ヨミ
SC中ABBBB
/ 12,8,10,12,18
±0 (37) CSGC17%技L
2段目から連続ヒット
(Ver.1.40)5段目ヒット時に空中コンボが安定するようにヒット後の相手挙動を調整。
(Ver.2.30)・コンボダメージに補正を加えた。
・ガードクラッシュ不許可とした。
眩刃 ヨミ
A
/ 24
20F -10 +6B +10 55 CS6-18FGC4%技L
ガード時、削りダメージあり
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
影裂 ヨミ
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
忍蔦 ヨミ
A
/ 28
26F -24 +4 KND 67 CS5FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
譲天誅(1) ヨミ
A
/ 18
18F -10 ±0 ±0 46 GC1%技L
(Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット-4F→±0F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
譲天誅(1)~宿 ヨミ
A
構え / 18
-2 +8 +8 (Ver.2.20)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ヒット+4F→+8F)。
譲天誅 ヨミ
AK
/ 18,10,16
+2 STN STN (29) JSCSGC5%技L弱,中
ディレイ可
(Ver.2.20)・2~3段目を連続ガードするよう設定した。
・追尾性能を調整し、1段目空振り時・ガード時は横移動で回避しやすくなるように調整した。
譲天誅~宿 ヨミ
AK
構え / 18,10,16
-2 STN STN
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
十字組(1) ヨミ
B
/ 12
14F -8 +2 +2 42 GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
(Ver.1.11)しゃがんだ相手に空振りすることがあったため、ヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)ヒット時の相手挙動を立ち状態に変更。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
十字組(2) ヨミ
BA
/ 12,10
-12 -4 -4 (32) GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
十字組(2)~宿 ヨミ
BA
構え / 12,10
±0 +8 +8 (Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-1F→±0F、ヒット+7F→+8F)。
十字組 ヨミ
BAK
/ 12,10,26
-2 +6B KND (26) GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。
十字架 ヨミ
BAK
/ 12,10,26
-6S KND KND (36) GC9%技L
(Ver.2.00)新技
発生タイミングを2F早めた(2段目ヒット後にGIで割り込めなくした)。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
技レベルを弱から中に変更。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
空中ヒット時の挙動を変更し、タキが先に動き出せるようにした。
組梢重(2) ヨミ
BB
/ 12,12
-12 -4 -4 (33) GC4%技L
1段目から連続ヒット
組梢重(2)~宿 ヨミ
BB
構え / 12,12
-2 +6 +6
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
組梢重 ヨミ
BBB
/ 12,12,10,14
-10 -4 -4 (30) CSGC7%技L弱,弱
ディレイ可
しゃがみ帰着
断誅 ヨミ
BK
/ 12,25
-2 +6B KND (25) GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
カウンター時の相手挙動を変更し、ダウンを奪うように変更(+6BF→ダウン)。
断誅(ホールド) ヨミ
BKホールド
/ 12,35
+6 KND KND (22) GC9%技L
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
影紙縒 ヨミ
B
/ 16
18F -6 +10G +10 49 GC2%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減。
ガード時の相手硬直を増加。
コンボの空振り緩和で、先端部分のヒットサイズを拡大。
ヒットバックを軽減。
BA
紙縒爆符 ヨミ
BB
/ 16,10,18(,6)
+6 (38) CSGC19%技L
2段目ガードクラッシュ可(3段目不可)
1段目カウンターから2段目連続ヒット
2段目カウンターから3段目連続ヒット
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
3段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない
(Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・1段目地上ヒット時、2段目の追尾性能を強化した。
・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大した。
・ヒット時の相手との距離を近づけた。
BA
紙縒爆符~宿駆 ヨミ
BBヒット or ガード時
特殊 / 16,10,18(,6)
+10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
断羽 ヨミ
B
/ 28
16F -16 CS6-14FGC9%技L
カウンターで高く浮く
(Ver.1.10)追撃が安定するようヒット後の相手挙動を調整。
(Ver.2.20)・相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。
断羽~笹火宙 ヨミ
BB+K or Bホールド
特殊 / 22
+1
(Ver.1.30)Bホールドでも出せるようにコマンド追加。
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
SCBA
断羽式妖弾・忌名 ヨミ
SC中BA+B
特下 / 23,29(,9)
+4 (30) CSGC15%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.1.40)2段目の発生タイミングを2F早めた。
相手が空中やられの場合、2段目のヒットサイズを上方向に拡大。
2段目を空中ヒットさせたときの軌道を変更し。B+K~笹火中A+Gなどの追撃が可能になった。
2段目のダメージ増加、コンボダメージ補正を緩和(23,7→31,10)。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
無風 ヨミ
B
/ 16
16F -10 ±0 ±0 44 CS16FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
無影狩 ヨミ
BA
/ 16,10
-12 -4 ±0 (30) GC4%技L
1段目から連続ヒット
ガード時、削りダメージあり
無滅 ヨミ
BA
/ 10
8F -12 -4 ±0 38 GC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から6F
ガード時、削りダメージあり
無滅~宿 ヨミ
BA
構え / 10
-3 +5 +9 発生はコマンド完成から
理論上最速は8F
ガード時、削りダメージあり
朧~宿 ヨミ
B
構え / 22
20F -10 ±0 +4 CS8FGC2%技L
透刃(1) ヨミ
B
/ 10
12F -16 -10 -10 51 GC2%技L
持続ガード時、ガード硬直変化なし
(Ver.2.30)・攻撃持続時間の後半をガードさせた際に相手に与える硬直時間を減らした(2段目をしゃがんで回避できない現象を修正するための変更)。
透刃 ヨミ
BA
/ 10,10
-16 -10 STN (38) GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
1段目からのヒット確認猶予11F
ガード時、削りダメージあり
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
(Ver.2.30)・前進量を減らした。
・ヒット時の相手との距離を近づけた。
透刃~宿 ヨミ
BA
構え / 10,10
+4 +10 STN ガード時、削りダメージあり
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット
SC
透火喪神斬 ヨミ
SC中BB
/ 10,35
+4S KND KND (43) GC15%技L
ディレイ可
(Ver,2,00)新技
UA
封魔龍炎剣 ヨミ
B or 宿中B
中段ガード不能 / 50
60F 123 技L
Gでキャンセル可(即可)
キャンセルを宿中に使用した場合、宿を即解除できる(構え移行の硬直は解除しない)
(Ver.1.40)以前のVer.で宿中から可能になることがあったのが、正式に新技として調整された。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
三連誅(1) ヨミ
K
/ 10
12F -10 -2 -2 45 GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまで隙が存在しなかった点を修正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
三連誅(2) ヨミ
KK
/ 10,10
-8 +2 +2 (25) GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
三連誅(2)~宿 ヨミ
KK
構え / 10,10
-4 +6 +6 (Ver.2.30)・構えに移行するタイミングを1F早めた(ガード硬直-5F→-4F、ヒット+5F→+6F)。
三連誅 ヨミ
KKK
/ 10,10,12
-2 +6 +6 (23) GC5%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.40)2段目ヒットから3段目をしゃがみガードで回避できないように設定。
三連陰誅 ヨミ
KKK
/ 10,10,10
-14 -2 -2 (31) CS25FGC5%技L
1 or 2段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)1 or 2段目からノーマルヒットでも連続ヒットするように調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
流雲墜 ヨミ
K
/ 17,13
22F -8S +2S STN (27) JS10FCS5-8FGC9%技L弱,中
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から18F
天影狩(1) ヨミ
K
/ 14
18F -12 -2 -2 52 GC2%技L
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・ガード or ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やした。
・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-20F→-12F、ヒット-10F→-2F)。
天影狩 ヨミ
KA
/ 14,10
-12 ±0 ±0 (30) GC4%技L
1段目から連続ヒット
ガード時削りダメージあり
天影狩~宿 ヨミ
KA
構え / 14,10
-2 +10 +10
天錬誅 ヨミ
KK
/ 14,22
+2 +8 KND (31) CSGC9%技L弱,中
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
(Ver.2.20)・連続ヒットになった。
・カウンター時の相手挙動を変更した(カウンター+8F→ダウン)。
・1段目空振りした場合の2段目の追尾性能を下げた。
疾空滅殺(1) ヨミ
K
/ 10
14F -8 -2 -2 43 GC2%技L
疾空滅殺(2) ヨミ
KK
/ 10,10
-16 -4 -4 (33) GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・ヒット時の相手挙動を変更した。
疾空滅殺(2)~風車 ヨミ
KKB+K
特殊 / 10,10
-12 ±0 ±0 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
疾空滅殺(2)~速弾誅 ヨミ
KKB+Kホールド
/ 10,10,34
-12 KND KND JSCSGC13%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.31)・Ver.2.30で2段目ヒット時の相手挙動を変更したことで、スタンコンボ中に連続ヒットしなくなるケースがあったのを修正した。
疾空滅殺 ヨミ
KKK
/ 10,10,20
-10 KND KND (29) JSGC6%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時の相手との距離を近づけた。
陰誅 ヨミ
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
撃誅(1) ヨミ
K
/ 10
18F -14 -8 -2 52 GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直56F→52F、ガード硬直-18F→-14F)。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ノーマルヒット-14F→-8F、カウンター-8F→-2F)。
撃誅 ヨミ
KK
/ 10,14
±0 +10S +10S (25) GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・技レベルを「弱」→「中」に変更した。
・1段目地上ヒットした場合の2段目の追尾性能を強化し、一部キャラクタが2段目を移動で回避できることがあったのを修正した。
喝這誅(1) ヨミ
K
/ 20
16F -4 +6 +6 42 GC1%技L
喝這誅 ヨミ
KK
/ 20,12
-8 -2 -2 (29) CSGC3%技L
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
式妖弾 ヨミ
A+B
特下 / 18(,6)
30F +2 55 CS21FGC15%技L
LHインパクトカウンター
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
式影狩 ヨミ
A+BA
特下 / 18,10
-12 -4 ±0 (30) 技L
ガード時削りダメージあり
1段目ガード~2段目空振り-4F
式影狩~宿 ヨミ
A+BA
特下構え / 18,10
-2 +6 +10 ガード時削りダメージあり
式妖滅 ヨミ
A+BA
/ 10
6F -12 -4 ±0 (30) GC1%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は8F
ガード時削りダメージあり
式妖滅~宿 ヨミ
A+BA
構え / 10
-2 +6 +10 ガード時削りダメージあり
式妖蒼刃~宿駆 ヨミ
A+B
構え / 20
49F +3 +3 +3 CSGC2%技L
宿中 or  or 入力技は9F早く発生
判定持続18F
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
(Ver.2.20)・宿駆動作中は相手の攻撃を回避する属性を有しているが、しゃがみ投げでつかまれることがあったのを修正した。
・追尾性能を強化した。
式妖蒼刃~宿 ヨミ
A+B
構え / 20
-3 -3 -3
(Ver.1.11)新技。
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
式妖蒼刃(キャンセル)~宿 ヨミ
A+B
構え / -
派生技の最速発生にコスト51F
(Ver.1.11)新技。
SCBA
式妖碧朧刃~宿駆 ヨミ
SC中A+B
構え / 21
36F +11 STN STN CSGC15%技L
宿中 or  or 入力技は9F早く発生
宿駆中に無敵時間あり?
(Ver.1.10)攻撃発生を早めた。
ヒット時のやられを変更し、追撃可能にした。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
SCBA
式妖碧朧刃~宿 ヨミ
SC中A+B
構え / 21
+6 STN STN 技L
(Ver.1.11)新技。
SC
式妖碧朧刃(キャンセル)~宿 ヨミ
SC中A+B
構え / -
派生技の最速発生にコスト41F
(Ver.1.11)新技。
霧笹火 ヨミ
A+B
/ 30
37F -36S KND KND JS18FGC9%技L
自動的に後転起き上がり
JGしても反撃できないみたい
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
ヨミ
A+B
/ 28
28F -8 KND KND 58 CS4-20FGC9%技L
SCBA
甲徹 ヨミ
SC中A+B
/ 29
+6 KND KND 58 CS4-20FGC15%技L
逆雷 ヨミ
ダウン中B+K
/ 30
22F -24 88 JSGC15%技L
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。
正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。
ダメージ減(40→30)。
(Ver.1.42)リーサルヒット対応技をヒットさせるとアプリケーションエラーが発生する現象を修正。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
アピール
K+G
特殊 / -
CE
封魔宿印・滅紫 ヨミ
A+B+K
打投 / 22,67
28F -12 打投 打投 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
無敵、受付12~F
(Ver.1.11)低姿勢や空中コンボの空振り対策でヒットサイズを上下拡大。
(Ver.1.40)特定の入力をすることにより、想定外のタイミングで発動することができたのを修正。
(Ver.2.25)・相手がめり込まないようにする押し合い判定を上方にのばし、高度の低いジャンプでこの攻撃を飛び越えにくくした。
(Ver.2.30)・ステージ端でヒットさせた際にキャラクターの演出上の立ち位置がおかしくなることがあったため、キャラクターのアニメーションを修正した。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50 技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
封魔災断・震滅斬 ヨミ
A+B+K
*4 / 23,4,4,12
16F -2 +8S +8S (29) GC12%技L中*4
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
SA
封魔災断・震滅斬~宿 ヨミ
A+B+K
*4構え / 23,4,4,12
±0 +10S +10S GC12%技L中*4
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
影裂 ヨミ
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42 CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
幽誅(1) ヨミ
しゃがみA
/ 16
22F -14 -4 -4 56 CS20FGC1%技L
しゃがみ帰着
幽誅 ヨミ
しゃがみAK
/ 16,16
-14 -4 -4 (31) CSGC3%技L

1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
闇断 ヨミ
しゃがみB
/ 14
16F -8 +2 +2 45 CS-5,16-FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
陰誅 ヨミ
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
影浮誅(1) ヨミ
しゃがみK
/ 12
16F -20 -10 -6 55 CS-5,17-FGC1%技L
影浮誅 ヨミ
しゃがみKK
/ 12,14
-12 +6 STN (28) CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
式妖塵 ヨミ
しゃがみA+B
特下 / 10
16F -16 +6 +6 50 CS-5FGC2%技L
ダウンヒットでスタン
乱影狩(1) ヨミ
立ち途中A
/ 18
16F -2 +6 +6 39 CS-26FGC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
乱影狩(2) ヨミ
立ち途中AA
/ 18,8
-10 -2 -2 (32) GC2%技L
ガード時、削りダメージあり
乱影狩(2)~宿 ヨミ
立ち途中AA
構え / 18,8
-2 +6 +6
乱影狩 ヨミ
立ち途中AAA
/ 18,8,28
-18 STN STN (43) JSGC4%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
闇嵐 ヨミ
SC&立ち途中AAA
/ 18,8,30
+2 STN STN (35) JSGC7%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
闇縛(1) ヨミ
立ち途中B
/ 12
12F -14 +2 +2 45 CS-13FGC2%技L
(Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。
闇縛(1)~笹火宙 ヨミ
立ち途中BB+K
特殊 / 12
+7 +23 +23 (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
闇縛 ヨミ
立ち途中BB
/ 12,20
-18 -4S STN (39) CSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
浮鉢割 ヨミ
立ち途中K
/ 15
16F -10 +2 STN 42 CS-16FGC2%技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.2.30)・カウンター時の相手との距離を近づけた。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
垂幽 ヨミ
ジャンプA
/ 22
36F -8 KND KND 67 JSGC4%技L
空中判定発生9~F
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
闇縛(1) ヨミ
ジャンプB
/ 12
38F -10 +6 +6 67 JSGC2%技L
空中判定発生9~F
(Ver.1.11)先端ヒット時のヒットバック軽減。
闇縛(1)~笹火宙 ヨミ
ジャンプBB+K
特殊 / 12
+1 +17 +17 (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
闇縛 ヨミ
ジャンプBB
/ 12,20
-18 -4S STN (39) CSGC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)2段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
三弾誅(1) ヨミ
ジャンプK
/ 12
22F -20 -6 -6 60 JSGC1%技L
空中判定発生9~F
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
三弾誅(2) ヨミ
ジャンプKK
/ 12,10
-18 KND KND (36) CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
三弾誅(2)~宿 ヨミ
ジャンプKK
構え / 12,10
-11 KND KND
三弾誅(3) ヨミ
ジャンプKKK
/ 12,10,18
-6 KND KND (28) CSGC5%技L
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
墨走(1) ヨミ
 or  or A
/ 10
20F -10 -4 -4 55 GC1%技L
(Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。
墨走(1)~宿 ヨミ
 or  or A
構え / 10
-4 +2 +2
墨走 ヨミ
 or  or AA
/ 10,16
-6 -2 -2 (31) GC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
墨走~宿 ヨミ
 or  or AA
構え / 10,16
-8 -4 -4
SCBA
墨削式妖弾・忌名 ヨミ
SC中 or  or AAA+B
特下 / 10,16,18(,6)
+2S (33) CSGC8%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)攻撃のカテゴリを横斬りに変更し、追尾性能を強化。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
墨削式影狩 ヨミ
SC中 or  or AAA+BA
特下 / 11,16,18,10
-12 ±0 ±0 (30) 技L
3段目ガード-3F
SC
墨削式影狩~宿 ヨミ
SC中 or  or AAA+BA
特下構え / 11,16,18,10
-2 +10 +10
SC
墨滅 ヨミ
SC中 or  or AAA+BA
/ 11,16,10
-12 ±0 ±0 (30) GC5%技L
1段目から連続ヒット
SC
墨滅~宿 ヨミ
SC中 or  or AAA+BA
構え / 11,16,10
-2 +10 +10
斬疾風 ヨミ
A
/ 14
28F -4 +4 STN 61 JS27FCSGC1%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
斬疾風 ヨミ
A
/ 16
28F -4 +4 STN 61 JS27FCSGC1%技L
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
斬疾風~宿 ヨミ
 or A
構え / 14(16)
-6 +2 STN 技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
揺刃 ヨミ
 or  or A
/ 18
20F -8 +2Y +2Y GC1%
ヒット後、角度によって背面取りになる
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
鉄砲駆(近) ヨミ
 or  or B
/ 22
18F -12 STN STN 55 CS7-22FGC9%技L
LH相手正面に近距離ヒット
(Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしてしまうのを修正。
(Ver.2.00)リーサルヒット発生時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
鉄砲駆(遠) ヨミ
 or  or B
/ 43
18F -16 STN STN 55 CS7-22FGC9%技L
散魔鬼炎剣 ヨミ
 or B
/ 12,26
20F -12 (37) GC9%技L
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)1ヒット目のやられモーションを変更し、2段目空振りでもコンボが可能になった。
(Ver.2.25)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
BA
式妖爆符 ヨミ
 or  or B
/ 16,18(,6)
26F +6 CS27-44FGC20%技L
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
1段目カウンターから連続ヒット
2段目のブレイクアタックはヒット or ガード時のみ発生のため、演出上の効果しかない
(Ver.1.40)自動追撃が空振りしてしまうことがあるのを修正。
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に爆符で攻撃するまでのタイミングを早めた。
式妖爆符~宿駆 ヨミ
 or  or Bヒット or ガード時
特殊 / 16,18(,6)
+10
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
地旋誅 ヨミ
 or  or K
特中*2 / 20,20
18F -18 -6 -6 (39) JS10FCS4FGC2%技L弱,弱
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
流刃(2) ヨミ
 or K
/ 14,14
14F -18 -8 -8 (37) JSCS9-34FGC10%技L弱,中
(Ver.1.50)Kにしゃがみステータスがなかったため修正。
(Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
流刃(2)~笹火宙 ヨミ
 or KB+K
特殊 / 14,14
-3 +7 +7 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
(Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
流刃(2)~風車 ヨミ
 or KB+K
特殊 / 14,14
-25 -15 -15
流刃(2)~速弾誅 ヨミ
 or KB+Kホールド
/ 14,14,34
-12 KND KND JSCSGC19%技L
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
流刃(2)~歪車 ヨミ
 or K or B+K
特殊 / 14,14
流刃 ヨミ
 or KA
/ 14,14,26
-18 KND KND (45) JSGC12%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目ガードから発生14F以内で割り込み可
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
崩誅 ヨミ
 or  or K
/ 18
22F -4S +4S GC9%技L
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更し、追撃を可能にした(+4sF→浮き)。
滑誅 ヨミ
走り中K
/ 26
21F -22 KND KND JS6FCS22FGC9%技L
飛忌影 ヨミ
走り中Kヒット時KB
/ 26,25,30
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中にであれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
縫誅幽絶刃 ヨミ
 or  or A+B
/ 10,10,22(4)
20F -4 +4 +4 (37) JS10-24FGC5%技L弱,弱,中
1 or 2段目カウンターから3段目連続ヒット
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
2段目カウンターヒット時の挙動を変更(1段目が空振りし、2段目がカウンターヒットした場合も3段目まで連続でヒットするようになった)。
相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。
(Ver.2.10)・この攻撃を出した直後に「笹火宙」等で相手を飛び越えられなくなっていたのを修正。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードインパクトやソウルチャージで割り込み可能になった)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
BA
縫誅幽絶刃(最大ホールド) ヨミ
 or  or A+Bホールド
/ 10,10,38(10)
+2 KND KND (33) JS10-24FGC9%技L弱,弱,強
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ブレイクアタックは3段目のみ
3段目に対して2段目ガードから発生20Fで相打ち
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
相手を飛び越えにくくなるように修正(ダウン状態の飛び越えについては変更なし)。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
・一部キャラが3段目をジャンプで飛び越えることができたのを修正した。
・2段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らした(ガードからの割り込み16F以内→18F以内)。
・技レベルを「強」→「中」に変更(パッチ記述は誤り、ガードクラッシュ値9%→5%)。
(Ver.2.30)・技レベルを「弱,弱,中」→「弱,弱,強」に変更した(ガードクラッシュ値5%→9%)。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
逆裂 ヨミ
背向けA
/ 12
12F -6 +4 +4 GC1%技L
影逆裂 ヨミ
背向けA
特下 / 14
16F -6 +4 +4 GC1%技L
しゃがみ帰着
逆影狩(1) ヨミ
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 GC2%技L
逆影狩 ヨミ
背向けBA
/ 16,10
-12 ±0 ±0 GC4%技L
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.1.40)1段目ガードから2段目をしゃがみガードで回避できないように調整。
逆影狩~宿 ヨミ
背向けBA
構え / 16,10
-2 +10 +10
闇逆断 ヨミ
背向けB
/ 18
18F -8 +2 +2 GC2%技L
しゃがみ帰着
闇逆断~宿 ヨミ
背向けB
/ 18
-5 +5 +5 しゃがみ帰着
崩誅 ヨミ
背向けK
/ 18
16F -2S GC9%技L
技表では逆誅と表記
逆陰誅 ヨミ
背向けK
/ 16
18F -16 -6 -6 GC1%技L
しゃがみ帰着
霧笹火 ヨミ
背向けA+B
/ 30
34F -36S KND KND JS15FCS4-14FGC9%技L
ダウン移行
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
逆雷 ヨミ
背向けB+K
/ 30
38F -24 JS12FGC15%技L
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒット時の相手軌道を調整。
正面相手にヒットしづらくなるようにヒットサイズを縮小。
ダメージ減(40→30)。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
宿
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
宿 ヨミ

構え / -
60 派生技の発生にコスト15F
宿冥狩 ヨミ
宿中A
/ 10
12F -16 -4 STN 51 GC4%技L
ガード時削りダメージあり
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)背面にいる相手にヒットすることがあったのを修正。
(Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。
宿冥狩~宿 ヨミ
宿中A
構え / 10
-6 +6 STN ガード時削りダメージあり
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット
眩抜 ヨミ
宿中A
/ 30
20F -12 +4 +4 56 JS10FGC4%技L
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減。
ガードバック軽減。
(Ver.1.30)至近距離で空振りするケースを緩和するため、追尾性能を強化。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード後に相手方向へ向き直るよう修正した。
(Ver.2.25)・攻撃を食らった相手キャラのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
眩抜~笹火返 ヨミ
宿中AB+K
特殊 / 30
+4 +20 +20 (Ver.2.30)・1段目が空振りした場合、着地するまで攻撃が空振りした扱いになっていたのを修正した。
風宿 ヨミ
宿中 or A
/ 16,16
22F -3 STN STN JSCSGC3%技L弱,中
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり(6点)
持続になりやすい
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
1段目ヒットから2段目が空振りするケースを緩和するため2段目の追尾性能を強化。
(Ver.1.30)出掛かりでアタックカウンターにならなかったのを修正。
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・宿中Aのガード時削りダメージを宿中Aの値に揃えました。
静魂宿 ヨミ
宿中B
/ 34
22F +4S KND KND 65 GC15%技L
ガード時削りダメージあり
静魂宿(キャンセル)~宿 ヨミ
宿中BG
特殊構え / -
27 ソウルチャージ中に使用した場合、攻撃判定は発生しないがソウルゲージを消費する
(Ver.1.40)新技。
SCBA
喪神宿 ヨミ
SC&宿中B
/ 39
+8S KND KND 65 GC15%技L
振魂宿 ヨミ
宿中BA
/ 12,10
10F -8 ±0 ±0 30 GC3%技L弱,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から7F
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.40)近距離空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
妖神穿 ヨミ
宿中B
/ 18
20F -18 STN STN 61 CS7-19FGC9%技L
ガード時削りダメージあり
ダメージは密着時
ダメージ()内は先端ヒット時
妖神祓 ヨミ
宿中BA
/ 18,24
-14 KND KND (40) CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-20F→-14F)。
SC
爛魔妖神斬 ヨミ
SC&宿中BAA
/ 18,25,37
-20 KND KND (46) CSGC14%技L
1段目から連続ヒット
軋舞~宿 ヨミ
宿中 or B
構え / 15,10
20F ±0 +18 +18 CS6FGC9%技L
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
(Ver.2.30)・上段攻撃を回避する時間を2F延長した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-6F→±0F)。
裏宙(1) ヨミ
宿中K
/ 22
28F -16 -4S -4S JS12FGC2%
(Ver.2.00)相手を飛び越えにくくなるよう修正(下段回避の空振り対策。ダウン状態の相手を飛び越える点には変更なし)。
乱宙殺 ヨミ
宿中Kホールド
打投 / 22,30
-16 打投 打投
裏宙~背向け ヨミ
宿中Kヒットor ガード時K
/ 22,21
-16S KND KND GC9%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
裏宙(1)~キャンセル ヨミ
宿中KG
特殊 / -
14
(Ver.1.40)新技
旋天誅 ヨミ
宿中K
/ 10,16
18F -4 STN STN JS18FCSGC4%技L弱,強
ダウンにも連続ヒット
(Ver.1.30)連続ガードに変更。
ガード時の相手硬直を減らした(ガード+2F→-4F)。
ヒットサイズ拡大。
空中・ダウンヒットでも連続ヒットするように調整。
旋天誅~宿 ヨミ
宿中K
構え / 10,16
-2 STN STN
宿練誅 ヨミ
宿中 or K
/ 20
14F -26 -16 STN 57 JS7FCS32-46FGC2%技L
宿練誅 ヨミ
背向け&宿中 or K
/ 25
28F -12 +4S +4S 57 JS7FCS32-46FGC2%技L
UA
荒神宿 ヨミ
宿中A+B
中段ガード不能 / 60
46F KND KND KND 84 CS技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
空御雷 ヨミ
宿中B+K
/ 30
48F ±0 STN STN JS11FCSGC15%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
発生11?~12Fは無敵
しゃがみ帰着
ガード時削りダメージあり
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.30)無敵フレームを2F追加。
(Ver.2.30)・出しやすくするため同時押し入力の受付時間を修正した。
・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすく調整した。
・ブレイクアタックに変更した。
・ガード時の挙動を変更し、与える硬直時間を8F増やした(ガード硬直-8SF→±0F)。
・空中でのやられヒットサイズを縮小した。
忌影宿 ヨミ
宿中 or B+K
/ 25
23F -28 KND KND 80 JS20-58FCS3-20FGC9%技L
LH爆符技を4回以上ヒット or ガード後にヒット
ガード時、タキ側ダウン
トレーニングモード限定、宿中 or B+Kでリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)トレーニング専用コマンドを追加。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
忌雷 ヨミ
宿中 or B+Kヒット時B
/ 25,30
-8S STN STN (44) GC12%
1段目ガード時は派生不可
1段目ヒット後は受身可能のため、2段目は確定しない
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)特定の入力をすることで、ガードされた場合でも派生攻撃が出てしまうことがあったのを修正。
宿駆~宿 ヨミ
宿中
特殊構え / -
20 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
宿駆~宿 ヨミ
宿中 or 
特殊構え / -
20 (Ver.2.30)・8WAY-RUNなどの横移動と同じ属性を付与し、縦斬り属性のクリティカルエッジを回避しやすくした。
・相手が縦斬りを出している時に限り、足のやられヒットを縮小した。
風車
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
風車 ヨミ
B+K
特殊 / -
40 CS7F
派生技の最速発生にコスト28F
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
速弾誅 ヨミ
B+Kホールド
/ 34
26F -12 KND KND JSCS7FGC9%技L
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
判定持続8F
空中ヒットで相手を浮かせ直す
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
裂乱 ヨミ
風車中A
特中*2 / 10,20
23F ±0 +4 +4 (36) CSGC10%技L中,強
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。
ガード時の削りダメージアップ。
ガード時の相手硬直を増やした。
判定を特殊中段*2に変更。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
雷鳴車 ヨミ
風車中BBB
/ 24,16,55
10F -18S STN STN JS11FGC19%技L中,-,強
2段目ダメージは補正込み
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.2.20)・1 or 2段目について、相手が横移動している場合にヒットサイズを縮小し、意図せずヒットしてしまう現象を緩和した。
風鳴車 ヨミ
風車中BKヒット時B
/ 24,10,30
GC9%
2段目以降のダメージは補正込み
風斬落 ヨミ
風車中BKヒット時Bホールド
打投 / 24,10,10,30
(Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。
飛弾奔 ヨミ
風車中K
/ 34
28F -12 KND KND GC9%技L
LH相手の上段攻撃の動作中にヒット
判定持続8F
空中ヒットで相手を浮かせ直す
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正。
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
ヒット時に相手を再度追尾するように調整し、攻撃後の状況が安定するようにした。
(Ver.1.50)B+KKとすばやく入力した際に出しやすくなるよう、入力受付を修正。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
風車~宿 ヨミ
風車中
構え / -
派生技の最速発生にコスト43F
歪車
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
歪車 ヨミ
 or B+K
特殊 / -
46 CS9F
派生技の発生開始は技による
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)派生技が相手のいない方向に出るケースが少なくなるよう、追尾性能を修正。
逆手車 ヨミ
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10 CS41FGC1%技L
発生は歪車開始を含んだ値
ガード時削りダメージあり
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
逆手車 ヨミ
B+KA
/ 22
52F -8 +10 +10 GC1%技L
発生は歪車開始を含んだ値
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
二ッ鬼 ヨミ
歪車中B
/ 30
64F -8 STN STN GC15%技L
GI対上中段、受付43~52F?
LHガードインパクト成功後にヒット
発生は歪車開始を含んだ値
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化し、ガード時削りをアップ。
ガード時の隙を軽減。
(Ver.2.00)インパクト属性で相手攻撃を防いだ後、空振りが起きづらくなるように調整。
流刃(2) ヨミ
B+KK
/ 14,14
53F -18 -8 STN GC10%技L
発生は歪車開始を含んだ値
技性能は or Kと同じ
流刃(2) ヨミ
B+KK
/ 14,14
53F -16 -8 STN GC10%
発生は歪車開始を含んだ値
歪車~宿 ヨミ
歪車中
構え / -
派生技の最速発生にコスト57F
笹火宙
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
笹火宙~背向け ヨミ
B+K
特殊 / -
55 JS12FCS4-12F
相手を飛び越えた場合は正面向きになる
(Ver.1.11)自滅によるリングアウトがバトル中に発生しないように修正(派生技も修正対象)。
笹火宙 ヨミ
B+Kホールド
特殊 / -
54 相手を飛び越えた場合は背向けになる
笹火宙 ヨミ
B+K or 
特殊 / -
58 軸移動
笹火宙~宿 ヨミ
B+K or 
特殊構え / -
軸移動
派生技の最速発生にコスト66F
宙刃 ヨミ
笹火宙中A
/ 35
49F -20 STN STN GC4%技L
相手を飛び越えた場合にヒット
ディレイで発生52Fになる
ガード時削りダメージあり
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
笹火雷鳴 ヨミ
笹火宙中B
/ 55
59F -9S STN STN GC15%技L
LH相手攻撃の空振りにヒット
ディレイで発生64Fになる
ガード時削りダメージあり
笹火凶月(2) ヨミ
笹火宙中K
/ 10,10
39F +2S +10 +10 JS?FGC4%技L弱,弱
ディレイで発生43Fになる
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)途中で空振りするケースを緩和するため追尾性能を強化し、ヒットバック・ガードバックを軽減。
笹火凶月(2)~宿 ヨミ
笹火宙中K
構え / 10,10
+6S +14 +14 相手を飛び越して背向け宿になれる
笹火凶月 ヨミ
笹火宙中KA
/ 10,10,35
-20 KND KND JS?FGC2%技L
出し切りで2段目がガードクラッシュ可
しゃがみ帰着
(Ver.2.12)・空中ヒット時の挙動を受身可能に変更。
笹火巻雲~背向け ヨミ
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
44F -16S -4 -4 (36) CSGC6%技L弱*4
持続になりやすい
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。
笹火巻雲(背面) ヨミ
笹火宙中Kホールド
特中*3 / 6,5,5,16
52F -16S -4 -4
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目ガード時に最終段まで連続でガードするように変更。
4段目ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
4段目ヒット時に相手に与える硬直時間を8F減らした。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
刃縊 ヨミ
A+G
上投 / 48
18F ±0 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
送火 ヨミ
A+G
上投 / 52
18F ±0 54 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.20)・攻撃後のカメラアングルを修正した。
逢魔葬 ヨミ
左側面投げ
上投 / 62
高殿落 ヨミ
右側面投げ
上投 / 62
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
釣瓶落 ヨミ
背面投げ
上投 / 70
崖渡 ヨミ
 or  or A+G
上投 / 62
18F +6 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.10)誤って発動するケースが少なくなるよう入力受付を調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
破魔弓 ヨミ
宿中A+G
上投 / 45
18F +6 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.1.30)コマンドを宿中A+Gから変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.1.40)宿中 or 中に出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
卒塔婆返 ヨミ
宿中A+G
上投 / 30
18F +6 54 技L
LH爆符技を6回以上ヒット or ガード後に発生(1試合1回のみ)
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
トレーニングモード限定、宿中A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.30)コマンドを宿中A+Gから変更。
投げ抜けコマンドを変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.1.40)宿中 or 中に出しやすくなるように入力受付を修正。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。
・トレーニングモード限定コマンドを追加した。
・側面投げにならないように変更した。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
破魔落断 ヨミ
SC&宿中A+G
上投 / 60
18F +6 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.30)コマンドをSC&宿中A+Gから変更。
投げ抜け時の優位を弱体化。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
笹火落 ヨミ
笹火宙中A+G
空投 / 50
17F リングアウト可
(Ver.1.40)ヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・コンボに組み込んだ際のリングアウト性能の抑制で、前進量を減らした。
(Ver.2.30)・自分だけリングアウトして敗北することがあったため、前進量をVer.2.20の状態に戻した。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
病葉 ヨミ
B+G
RE / 30(8)
46F -4 RE RE GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)至近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
病葉(ホールド) ヨミ
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
木葉宙~宿 ヨミ
B+G
特殊構え / -
縋幽乱(1) ヨミ
RE中A
/ 16
-8 -10 GC33%
縋幽乱(1)~風車 ヨミ
RE中AB+K
特殊 / 16
-1 -3 (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
縋幽乱(1)~速弾誅 ヨミ
RE中AB+Kホールド
/ 16,34
-12 KND GC35%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(28→34)。
地上ヒット時の相手挙動を変更し、リングアウトを発生しづらくした。
空中の相手にヒットしたときの挙動を受身可能に変更。
縋幽乱(2) ヨミ
RE中AA
/ 16,14
-18 -16B STN GC33%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
縋幽乱(2)~宿 ヨミ
RE中AA
構え / 16,14
-4 -2B STN
縋幽乱 ヨミ
RE中AAA
特中*2 / 16,14,10,12
±0 +4 KND GC36%技L中,?
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)技レベルを強化、ガードクラッシュ可。
ガード時の削りダメージアップ。
ガード時の相手硬直を増やした。
判定を特殊中段*2に変更。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合、相手が正面に向き直るように変更した。
BA
乱仄火 ヨミ
RE中B
/ 10,12
+10 GC46%
ガード時削りダメージあり
(Ver.1.10)クリエイションキャラで発動したとき、相手体格によっては空振りすることがあったのを修正。
晴嵐誅 ヨミ
RE中K
/ 20
-8 STN GC33%
しゃがみ帰着
ヒットでスタン、発生38Fまで地上ヒットを確認

その他セリフ

  • 勝利1:「封魔完了」

アップデート

Ver.2.25(2020/09/10)

  • 爆符技:相手K.O.に使用した場合、リーサルヒット条件の回数がカウントされていなかったのを修正した。
  • やられヒットサイズ:体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、以下の調整をおこなった。
    • 上半身のやられヒットサイズを左右方向に縮小した。
    • 横移動中に相手が縦斬りを出した場合は、さらにもう一段階ヒットサイズを縮小した。