HEISHIRO MITSURUGI:DATA

基本データ

 ぬえさん(Twitter:@nue1)からフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!

 特定アクションを行うと強化状態「修羅ノ剣」が発動、発動中は専用技が可能になる。効果はラウンド中継続。
 専用技には技表に修羅のアイコンを付与。

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
  BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
掛十干(1) ヨミ
A
/ 12
12F -8 +2 +2 40 GC1%技L
Gでキャンセル可
掛十干(2) ヨミ
AA
/ 12,13
-6 +6 +6 (31) GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.02)空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
掛十干 ヨミ
AAA
/ 12,13,30
-8 +8 +8 (39) GC10%技L
2段目ガードから発生18F以内で割り込み可
(Ver.1.10)追尾性能強化
(Ver.2.00)発生タイミングを早めて、2段目ヒット後にしゃがんでかわされないようにした。
攻撃後の硬直時間を2F減らした(全体硬直41F→39F)。
ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-12F→-8F、ヒット+4F→+8F)。
二巻綴(1) ヨミ
A
/ 14
16F -4 +6 +6 42 GC1%技L
(Ver.2.00)ヒット or ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を近くした。
ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F、ヒット+4F→+6F)。
二巻綴(1)~居合 ヨミ
Aホールド
構え / 14
-2 +8 +8 GC1%
二巻綴 ヨミ
AA
/ 14,32
+4 +8 +8 (34) GC3%技L
1段目ガードから発生19F以内で割り込み可
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
縒黄金 ヨミ
A
/ 16
14F -8 +2 +10 45 GC1%技L
(Ver.1.40)空振り時の攻撃後の硬直時間を2F増やした(全体硬直43F→45F)。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(12→16)。
ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした(カウンター+12F→+10F)。
伏掛 ヨミ
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42 CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
脛旋 ヨミ
A
/ 34
34F -14 +8 +8 70 CS6-51FGC9%技L
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技に対してもリーサルヒットするように修正。
追尾性能を強化し、タイミングを合わせた移動でも回避できないように調整。
コンボ補正。
BA
地摺神楽 ヨミ
AB
/ 42
56F +10 CSGC15%技L
LHインパクトカウンター
旋掛 ヨミ
A
/ 20
20F -6 +4B +4B 51 GC4%技L
(Ver.1.11)至近距離の空振り対策で、攻撃範囲と追尾性能を修正。
旋掛~霞 ヨミ
Aホールド
構え / 20
-2 +8B +8B GC4%
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
拝摺(1) ヨミ
B
/ 12
14F -8 +2 +2 42 GC2%技L
Gでキャンセル可
拝摺 ヨミ
BB
/ 12,18
-6 +4 +4 (31) GC4%技L
1段目から連続ヒット
3段目先行入力時、動作中Gで取り消し可能
(Ver.1.30)3段目先行入力を動作中Gで取り消せるようになった。
ヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃持続時間を1F短くした。
拝摺~霞 ヨミ
BBホールド
構え / 12,18
-10 ±0 ±0 GC4%
1段目から連続ヒット
拝金剛 ヨミ
BBB
/ 12,18,22
-14 +2S +2S (37) GC9%技L
(Ver.2.00)新技(拝浮舟から差し替え)。
拝金剛~霞 ヨミ
BBBホールド
構え / 12,18,22
-6 +10S +10S GC9%技L
(Ver.2.00)新技(拝浮舟から差し替え)。
拝当 ヨミ
B
/ 22
16F -14 ±0 STN 53 GC9%技L
LHバックステップにランカウンター
発生の値はコマンド入力開始から(ディレイなし)
カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット
踏掛 ヨミ
BA
/ 26
20F -20 -10 STN GC4%技L
発生の値はコマンド入力開始から(ディレイなし)
カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット
SC
咎リ踏掛 ヨミ
SC中BA
打投 / 45
20F -20 打投 打投 GC9%技L
(Ver.2.00)ガードクラッシュ不可に変更。
怒ッ突(1) ヨミ
B
/ 16
18F -10 ±0 ±0 48 GC2%技L
(Ver.1.10)ヒットバックを軽減して2段目が届きやすくした。
怒ッ突~霞 ヨミ
BB
構え / 16,12
±0 +12 +12 GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)相手のガード硬直増加(ガード硬直-4F→±0F)。
怒ッ突(ホールド)~霞 ヨミ
BBホールド
構え / 16,24
+6 STN STN GC14%
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)技表に未表記だったのを修正。
天囃子 ヨミ
B
/ 26
18F -14 54 CS11-14FGC9%技L
LHしゃがみガードにヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大して接触タイミングを安定化。
SCBA
鬼囃子 ヨミ
SC中BB
/ 28,22
+2 (31) GC20%技L
ディレイ可
(Ver.1.10)1段目リーサルヒット時のみ浮かせ直し
空囃子 ヨミ
B
/ 14
14F -6 +4 +4 41 GC2%技L
泥鰌跳(1) ヨミ
B
/ 16
20F -24 -14 -14 63 GC2%技L
(Ver.1.10)距離が届いていて空振りする不具合を修正。
(Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
泥鰌跳 ヨミ
BB
/ 16,34(24)
-28 -10 -10 (54) JSCSGC9%技L
しゃがみ帰着
1段目から連続ヒット
ダメージ()内は遠距離ヒット時(ガード or ヒットのフレームは同じ)。
(Ver.1.11)2段目ダメージアップ(28→34)、ダウンヒットのダメージは据え置き。
空振り時の前進距離を抑制(スカ確されやすくなった)。
(Ver.1.40)遠距離ヒット時はダメージややられモーションを変更。
BA
天道返シ~居合 ヨミ
BA+B
構え / 16,36
+4 GC15%技L
LHリバーサルエッジにヒット
(Ver.1.40)A+Bコマンドの入力受付を短縮(リバーサルエッジで受け流されたときのみ派生するファジー入力ができなくした)。
空風穴 ヨミ
B
/ 18
16F -2 +8 +8 41 GC2%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を2F減らした(ガード-4F→-2F、ヒット+6F→+8F、全体硬直43F→41F)。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヨミ
K
/ 14
12F -8 ±0 ±0 41 GC1%技L
Gでキャンセル可
響独楽 ヨミ
KB
/ 20,38
19F -16S KND KND (39) JSCSGC15%技L弱,強
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
ただし最速KB+KB+Kに化ける
1段目カウンタから連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.40)1段目ヒット時の2段目追尾性能を修正(ステージ端の空振り緩和)。
SCBA
轟独楽 ヨミ
SC中KB
/ 22,41
19F +4S KND KND JSCSGC15%技L弱,強
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
ただし最速KB+KB+Kに化ける
1段目カウンタから連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
面巻 ヨミ
K
/ 18
16F -8 +10 KND 43 GC1%技L
(Ver.1.30)攻撃後の硬直を2F減らした(ガード-10F→-8F、ヒット+8F→+10F、全体硬直45F→43F)。
ヨミ
K
/ 16
14F -6 +4 +4 40 GC2%技L
裾巻 ヨミ
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
稲穂刈(1) ヨミ
K
/ 20
18F -26 -10 KND 61 CS18FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)リバーサルエッジの受け流し動作を「小」に変更。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
稲穂刈 ヨミ
KB
/ 20,24
-26 -14 -14 (45) GC8%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予16F
稲穂刈~霞 ヨミ
KBホールド
構え / 20,24
-18 -6 -6 GC8%
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予16F
SC
稲穂田楽 ヨミ
SC中KBB
/ 22,30,24
-24 KND KND GC20%技L
ソウルチャージ中は1段目ノーマルヒットでもダウン
(Ver.1.10)壁際等で空振りしないように追尾性能強化
弾割(1) ヨミ
K
/ 18
20F -12 ±0 ±0 GC2%技L
弾割 ヨミ
KB
/ 18,30
-8S KND KND (31) GC9%技L
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.40)1段目ヒット時の2段目追尾性能を修正(ステージ端の空振り緩和)。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
吹上ゲ囃子 ヨミ
A+B
/ 40
38F +2 83 GC15%技L
LHインパクトカウンター
八卦ノ鎬 ヨミ
A+B
打投 / 25(,30)
18F -18 打投 打投 57 GC9%技L
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
遠距離ヒット-2F
(Ver.1.40)相手空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.00)基礎ダメージを下げた(30→25)。
ガード耐久値減少量を減らした(15%→9%)
畦縫 ヨミ
A+B
/ 20
24F -2 +8 +8 53 CS26-31FGC9%技L
空中ヒットで特殊やられ
(Ver.2.00)技レベル弱→中に変更(ガードクラッシュ2%→9%、クラッシュ可)。
攻撃後の硬直時間を2F減らした(全体硬直55F→53F)。
溜リ風穴 ヨミ
A+B
/ 28
32F -12 KND KND 67 GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
溜リ風穴~霞 ヨミ
A+BG
特殊構え / -
31 (Ver.2.00)新技
BA
車斬 ヨミ
 or  or A+B
/ 58
56F +2 STN STN 80 JS13-55FCS56-71FGC15%技L
朧神楽 ヨミ
B+K
/ 12,16
22F -16 (36) GC9%技L弱,中
1段目カウンターから連続ヒット
神楽重 ヨミ
B+Kヒット時Bジャスト
/ 12,16,24
2段目から連続ヒット
UA
崩月切羽返 ヨミ
B+K
中段ガード不能打投 / 24(,45)
65F 打投 打投 打投 技L
Gでキャンセル可
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
遠距離ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
UA
崩月切羽返(ホールド) ヨミ
B+Kホールド
中段ガード不能打投 / 36(,45)
108F 打投 打投 打投 技L
Gでキャンセル可
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
遠距離ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
SC
修羅入リ ヨミ
SC中B+K
/ -
65 修羅ノ剣発動
トレーニングモード限定、A+Kで発生
(Ver.2.00)新技
アピール
K+G
特殊 / -
CE
雲耀一ノ太刀~修羅ノ剣 ヨミ
A+B+K
打投 / 24,52
14F -20 打投 打投 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生14Fから発生保証
修羅ノ剣発動(ガード or 空振りも可)
(Ver.1.11)空振り対策でヒットサイズ調整。
(Ver.1.30)ダメージ減(24,56→24,48)。
(Ver.2.00)修羅ノ剣の発動効果が追加。
攻撃発生タイミングを2F遅くした(発生12F→14F)。
ヒットサイズを上下に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
相手が受身をとれるようにした。
基礎ダメージを上げた(24,48→24,52)。
ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-24F→-20F)。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50 GC0%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
SA
夜明ノ月輪 ヨミ
A+B+K
/ 24
16F -2 +8S +8S (40) GC9%技L
空中ヒットした場合、地上やられに戻す(+4SF)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中ヒット時に相手に与える硬直時間を2F減らした。
空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
攻撃後に前進させ、間合いが近づくようにした。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
伏掛 ヨミ
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42 CS1-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
旋刈(1) ヨミ
立ち途中A
/ 18
18F -8 +2 +2 49 CS1-14FGC1%技L
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
旋刈 ヨミ
立ち途中AA
/ 18,22
-8 +4Y +4B (35) GC3%技L
1段目から連続ヒット
土囃子 ヨミ
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 43 CS1-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
神楽縫(1) ヨミ
立ち途中B
/ 22
16F -14 58 CS1-14FGC9%技L
カウンターで高く浮く
(Ver.1.40)遠距離カウンター時のヒットバックを軽減。
神楽縫 ヨミ
立ち途中BB
/ 22,28
-6S KND STN (31) GC20%技L
LH1 or 2段目カウンターヒットで発生
空中ヒットで特殊やられ
(Ver.1.10)特定カウンターでリーサルが発生しないのを修正
スタンカウンターでリーサルヒットしないのは仕様。
(Ver.1.40)1段目空中カウンター、からもリーサルヒットするように調整。
1段目カウンターヒット時、2段目がダウン状態や壁スタン後にヒットしてもリーサルヒットするように変更。
裾巻 ヨミ
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46 CS1-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
弾押 ヨミ
立ち途中K
/ 22
12F -8 +4 +4 45 CS1-4FGC2%技L
(Ver.1.11)ダメージアップ(18→22)。
ヒット時の相手硬直増加(ヒット+2F→+4F)。
高天神楽 ヨミ
立ち途中B+K
/ 48
24F -14 73 JS25-54FCS5-24FGC9%技L
2段目入力時、ダメージ低下
(Ver.2.00)新技
修羅
高天戦威シ ヨミ
修羅&立ち途中B+KB
/ 40,36
-8S STN STN (35) JSGC11%技L
1段目から連続ガード
入力時、1段目の性能が変化(ガードクラッシュ値6%&ガードクラッシュ不可、ダメージ減)
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)最終段が意図せず空振りする状況を緩和するため、入力時に直前の攻撃ガード時の相手との距離を近くした。
直前の攻撃が相手に接触している場合は最終段のヒットサイズを拡大。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
切株伐 ヨミ
 or  or A
/ 26
26F -2 +8B +8B JSGC1%技L
空中判定7~32F
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
斬蜻蛉 ヨミ
 or  or B
/ 32
40F -6 STN STN JSGC9%技L
空中判定9~32F
杭刺蹴 ヨミ
 or  or K
/ 28
22F -8 +4 +4 JSGC2%技L
空中判定7~32F
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
駆双(1) ヨミ
 or  or A
/ 12
20F -10 ±0 ±0 57 GC1%技L
(Ver.1.11)至近距離の空振り対策で、攻撃範囲と追尾性能を修正。
駆双 ヨミ
 or  or AA
/ 12,14
-8 +8 +8 (34) GC3%技L
1段目から連続ガード
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)パッチノートでは1段目ガードからしゃがめるようになったと記述があるが、誤記だった。
駆双(1)~霞 ヨミ
 or  or AAG
構え / 12
-10 ±0 ±0 GC1%
(Ver.1.40)新技。
胴切 ヨミ
 or A
/ 16
26F -12 +4 +4 60 GC4%技L
LH相手の攻撃空振りにヒット
(Ver.1.10)至近距離で空振りする状況を緩和するため判定強化。
(Ver.1.40)多段技に対してもリーサルヒットするように修正。
逆旋 ヨミ
 or  or A
/ 26
24F -8 +6 KND GC4%技L
逆旋~居合 ヨミ
 or  or Aホールド
構え / 26
24F -4 +10 KND GC4%技L
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
天神楽(1) ヨミ
 or  or B
/ 20
20F -14 GC9%技L
天神楽(1)~居合 ヨミ
 or  or Bホールド
構え / 20
-6 GC9%
(Ver.1.10)居合中伏せ、ジャンプが暴発しないように入力受付を調整
天神楽 ヨミ
 or  or BB
/ 20,32(28)
-22 (43) JSCSGC14%技L
ダメージ()内はディレイ時のダメージ
修羅
黄泉戦威し ヨミ
修羅中 or  or BBB
/ 20,28,36
-8S STN STN (35) JSGC15%
2段目から連続ガード
入力時、2段目の性能が変化(ガードクラッシュ値減&ガードクラッシュ不可、ダメージ減)
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)最終段が意図せず空振りする状況を緩和するため、入力時に直前の攻撃ガード時の相手との距離を近くした。
直前の攻撃が相手に接触している場合は最終段のヒットサイズを拡大。
断鉄 ヨミ
 or B
/ 24
22F -10S STN STN 57 GC9%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
SC
九十九吠 ヨミ
SC中 or BB
/ 26,28
-10S (35) GC20%技L
(Ver.1.10)RUN方向でダメージが不統一だったので修正
ダメージ26→37
(Ver.1.11)コンボ補正。
(Ver.2.00)ヒット後のコンボダメージに補正を加えた。
基礎ダメージを下げた(37→28)。
峰炎(1) ヨミ
 or  or B
/ 16
20F -8 +2 +2 49 CS6-16FGC2%技L
峰炎(2) ヨミ
 or  or BA
/ 16,18
-6 +4 STN (31) GC4%技L
1段目から連続ヒット
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
峰炎(2)~霞 ヨミ
 or  or BAホールド
構え / 16,18
±0 +10 STN GC4%
1段目から連続ヒット
カウンターでスタン、発生24Fまで地上ヒット
峰炎 ヨミ
 or  or BAB
/ 16,18,36
-4S STN STN (34) GC15%技L
峰炎(キャンセル)~居合 ヨミ
 or  or BABG
構え / 16,18
-32 -22 -22 GC4%
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
破鐘 ヨミ
K
/ 20
16F -8 +10 +10 47 GC2%技L
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-8F
ヒット+8F→+10F
(Ver.1.11)ダメージ減(24→20)。
ヒットサイズを左右縮小、避けやすくした。
ガードバック減少。
至近距離での移動速度と距離を調整して、位置入れ替えが起こりにくくした。
膝鐘 ヨミ
 or K
/ 20
14F -2 +4 KND 43 JS13-27FGC2%技L
水面弾 ヨミ
 or K
/ 20
18F -18 ±0S ±0S 55 GC1%技L
(Ver.1.30)モーションを変更(性能は据え置き)。
弾割(1) ヨミ
 or  or K
/ 18
20F -12 ±0 ±0 51 GC2%技L
弾割 ヨミ
 or  or KB
/ 18,30
-8S KND KND (31) GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)1段目ヒット時の2段目追尾性能を修正(ステージ端の空振り緩和)。
滑リ淡雪 ヨミ
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61 CS16-48FGC9%技L
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
炎吠 ヨミ
 or  or A+B
/ 52
30F -4S STN STN 66 GC15%技L
炎吠(キャンセル)~居合 ヨミ
 or  or A+BG
特殊 / -
50
SCBA
爆ゼ炎哮 ヨミ
SC中 or  or A+B
/ 57
30F ±0 STN STN 66 GC15%技L
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
返抜 ヨミ
背向けA
/ 14
14F -6 +6 +6 41 GC1%技L
伏返抜 ヨミ
背向けA
特下 / 14
14F -6 +8 +8 39 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
返断 ヨミ
背向けB
/ 18
16F -6 +4 +4 43 GC2%技L
伏返断 ヨミ
背向けB
/ 20
16F -8 +2 +2 45 GC2%技L
しゃがみ帰着
返蹴 ヨミ
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 42 GC1%技L
伏返蹴 ヨミ
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 50 CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
鉄楔 ヨミ
背向けB+K
/ 30
10F -12 KND KND 47 GC9%技L
差踏
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
差踏 ヨミ

特殊 / -
派生技の最速発生にコストなし
先行入力可
削リ酔象(1) ヨミ
A
/ 12
14F -8 ±0 +4 42 GC1%技L
削リ酔象 ヨミ
Aヒットor ガード時A
/ 12,16(22)
-14 +8 +8 GC3%技L
1段目から連続ヒット
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.30)ジャスト入力でなくとも発生するように変更。
ジャスト入力時はダメージアップ。
SCBA
雲居ノ神懸 ヨミ
SC中A ヒット or ガード時AジャストB
/ 13,18,46
+8 (44) GC13%技L
1段目から連続ヒット
差踏岩戸割 ヨミ
B
/ 40
16F -14 +4 KND 53 GC9%技L
(Ver.1.30)ダメージアップ(36→40)。
ヒット or ガード時の相手硬直を増やした(ガード-16F→-14F、ヒット±0F→4F)。
(Ver.2.00)3段目ヒット後のコンボダメージに補正を加えた。
SC
差踏神門割 ヨミ
SC中B
/ 44
16F -16 KND KND GC9%技L
空中ヒットの挙動が通常版から変化
ホールド版の性能変化はなし
(Ver.1.30)ダメージアップ(39→44)。
ヒット or ガード時の相手硬直を増やした(ガード-16F→-14F)。
差踏岩戸割(ホールド) ヨミ
Bホールド
/ 60
26F -2 KND KND 62 GC15%技L
(Ver.1.30)ダメージアップ(50→60)。
差踏独穂巻 ヨミ
K
/ 16
18F -22 -12 -12 GC2%技L
しゃがみ帰着
差踏独穂巻~居合 ヨミ
Kホールド
構え / 16
-8 +8 +8 GC2%
修羅
差踏黄泉門割 ヨミ
修羅中B+K
/ 42
12F -22 KND KND 57 GC9%技L
(Ver.2.00)新技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヨミ
B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト20F
Gで構え解除、コスト20F
ヨミ
 or  or B+K
構え / -
CS
派生技の最速発生にコスト20F
一干 ヨミ
霞中A
/ 28
24F -4 KND KND 58 GC9%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を強化。
雲路拓キ(1)~霞 ヨミ
霞中B
構え / 8
8F -6 +4 STN GC2%技L
カウンターでスタン、発生8Fまで地上ヒット
(Ver.1.10)コンボの空振り対策で判定下方強化
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直減。
攻撃後の霞移行タイミングを遅くした(ガード硬直+2F→-6F、ノーマルヒット+6F→+4F、カウンターで霞中K地上コンボに行けなくなった)。
雲路拓キ(1)~居合 ヨミ
霞中Bホールド
構え / 8
+2 +12 STN GC2%
カウンターでスタン、発生22Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)ガード硬直+8F→+2F
雲路拓キ(2) ヨミ
霞中BB
/ 8,8
-12 -2 -2 (30) GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)特定入力で背面にヒットしたのを修正。
雲路拓キ(3) ヨミ
霞中BBB
/ 8,8,8
-12 -2 STN (30) GC6%技L
1段目 or 2段目カウンターから連続ヒット
雲路拓キ ヨミ
霞中BBBB
/ 8,8,8,20
-18 +4 KND (27) GC11%技L
3段目から連続ヒット
六道ノ裁 ヨミ
霞中B
打投 / 30(,20)
18F -18 打投 打投 53 GC15%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
遠距離ヒットでスタン
空神楽 ヨミ
霞中B
/ 20
20F -10 52 GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の持続時間後半にさしかかったらヒットサイズを縮小するようにした(見た目以上に大きな攻撃判定が相手に接触することがあったのを緩和するための変更)。
空神楽~居合 ヨミ
霞中Bホールド
/ 20
±0 (Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃の持続時間後半にさしかかったらヒットサイズを縮小するようにした(見た目以上に大きな攻撃判定が相手に接触することがあったのを緩和するための変更)。
鮒突(1) ヨミ
霞中K
/ 16
16F -18 -8 -8 CS12FGC2%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)相手しゃがみにカウンターで強制立ち。
鮒突 ヨミ
霞中KB
/ 16,28
-8 STN STN (31) CSGC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)コンボ補正。
霞炎 ヨミ
霞中A+B
/ 36
28F -6S STN STN (35) GC9%技L
リベンジ、ダメージ20まで。受付4~19F
(Ver.1.50)一部キャラクタのCEに対して、発動演出を視認してからリベンジできたため、リベンジ発生タイミングを1F遅らせた(発生3Fから→4Fから)。
(Ver.2.00)リベンジ後のガードインパクトで相手攻撃を防いだあと、空振りが起きづらくなるように調整。
攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-8F→-6F、技後硬直37F→35F)。
UA
霞炎(リベンジ) ヨミ
霞炎リベンジ成立
中段ガード不能 / 56
42F KND KND KND 71 技L
GI対上中下
(Ver.1.50)リベンジ成功後の動作にGI属性(対上中下段)を付与。
居合 ヨミ
霞中B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト20F
霞足 ヨミ
霞中 or 
特殊構え / -
霞~ジャンプ ヨミ
霞中 or  or 
特殊構え / -
霞~伏せ ヨミ
霞中 or  or 
特殊構え / -
12 (Ver.2.00)構え中の攻撃を出せるようになるタイミングを8F早めた(全体硬直20F→12F)。
居合
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
居合 ヨミ
B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト15F
種子島殺シは16Fから発動
Gで構え解除、コスト18F
居合 ヨミ
 or  or B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト15F
UA
種子島殺シ~修羅ノ剣 ヨミ
居合中、射撃攻撃を受ける
特殊中段ガード不能 / 60
32F KND KND KND 80 技L
修羅ノ剣発動(ガード or 空振りも可)
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)射撃攻撃を受けたにも関わらずこの攻撃が出ないことがあったのを修正。
至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。
抜キ紫電(1)~居合 ヨミ
居合中A
構え / 20
16F -2 +8 +12 GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.02)攻撃後、種子島殺シが発動可能になるまでの時間が遅くなっていたのを修正。
抜キ紫電(1)~霞 ヨミ
居合中Aホールド
構え / 20
-10 ±0 +4 GC1%
霞炎(霞中A+B)のみ先行入力時、発生が2F遅れる
抜キ紫電~居合 ヨミ
居合中AA
構え / 20,20(38)
+9 KND KND GC10%
ダメージ()内はジャスト入力時
入力タイミングはディレイ29~30F(鞘に納めきって入力)
1段目から連続ヒット
ディレイ幅30F
ヒット確認猶予22F
(Ver.1.30)ジャスト入力時のダメージアップ(34→38)。
通シ雑賀 ヨミ
居合中AB
/ 20,30
-8 STN STN (35) CSGC8%技L
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.2.00)新技
BA
火縄断 ヨミ
居合中B
/ 26
20F +4 KND KND 57 GC9%技L
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.2.00)技レベルを中→強に変更。
跳鉄火 ヨミ
居合中K
/ 16
14F -8 KND KND 59 JS8-28FGC9%技L
しゃがみ帰着
判定持続2Fまで確認
(Ver.1.10)ガード硬直-16F→-8F
コンボダメージに補正
(Ver.1.11)追尾性能低下、避けやすくした。
(Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
脛折 ヨミ
居合中K
/ 16
18F -12 ±0 ±0 50 GC2%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
ダウンしている相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
脛折~居合 ヨミ
居合中Kホールド
/ 16
-6 +6 +6 (Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
ダウンしている相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
UA
割大筒~居合 ヨミ
居合中A+B
中段ガード不能 / 55
46F KND KND KND 技L
UA
割大筒(ホールド)~居合 ヨミ
居合中A+Bホールド
/ 80
68F KND KND KND 技L
ヨミ
居合中B+K
構え / -
派生技の最速発生にコスト22F
火筒返~居合 ヨミ
居合中G
特殊構え / -
43 GI対上中下段、4~11F
発動中に相手攻撃をもらうと背向けになる
(Ver.2.00)相手攻撃を弾き返すことに失敗したときの硬直時間を4Fのばした(全体硬直39F→43F)。
火筒返 ヨミ
火筒返GI成功時
/ 10,10,40
STN STN
包足 ヨミ
居合中 or 
特殊構え / -
居合~ジャンプ ヨミ
居合中 or  or 
特殊構え / -
居合~伏せ ヨミ
居合中 or  or 
特殊構え / -
12 (Ver.2.00)構え中の攻撃を出せるようになるタイミングを8F早めた(全体硬直20F→12F)。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
殺メ時雨 ヨミ
A+G
上投 / 45
18F ±0 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
正面にリングアウト or 壁スタン可
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(40→45)。
拉ギ奔王 ヨミ
A+G
上投 / 50
18F ±0 技L
LH修羅ノ剣発動後にヒット(1度発生またはラウンドまたぎで無効)。
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ後、位置入れ替え
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。
(Ver.2.02)トレーニングモード専用コマンドを追加。
黄泉ノ路 ヨミ
左側面投げ
上投 / 60
18F
捌キ速贄 ヨミ
右側面投げ
上投 / 60
18F
榊ノ餞 ヨミ
背面投げ
上投 / 65
18F ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
獅子噛 ヨミ
A+G or 霞中A+G
上投 / 40
18F +8 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
霞からは投げ抜け受付猶予17F
投げ成功でソウルゲージ増加(41点)
左手側にリングアウト可
(Ver.1.30)投げ抜け時の優位を変更。
(Ver.2.00)ソウルゲージ増加量を大幅に増やした。
離レ是藤 ヨミ
霞中A+G
上投 / 45
18F +8 54 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予17F
(Ver.1.30)新技。
(Ver.2.02)ヒット時にソウルゲージが増加していなかったのを修正。
リバーサルエッジ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
揺レ浮舟 ヨミ
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE (35) GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
BA
揺れ浮舟(ホールド) ヨミ
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE (35) GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
御簾乱レ斬(1) ヨミ
RE中A
/ 18
-8 STN GC33%
LH専用かけ引き2周目をヒット
御簾乱レ斬(2) ヨミ
RE中AA
/ 18,14
-8 STN GC33%技L
1段目から連続ガード
1段目から連続ヒット
御簾乱レ斬(2)~居合 ヨミ
RE中AAホールド
構え / 18,14
+8 STN GC33%
1段目から連続ガード
1段目から連続ヒット
御簾乱レ斬~修羅ノ剣 ヨミ
RE中AAA
特殊 / 18,14,34
-12 KND GC35%技L
1段目から連続ガード
1段目から連続ヒット
修羅ノ剣発動(ガード or 空振りも可)
(Ver.2.00)修羅ノ剣の発動効果が追加。
BA
正眼流レ三鵠 ヨミ
RE中B
打投 / 18(,20)
+14S GC50%
LH専用かけ引き2周目をヒット
ヒットで打撃投げに移行
(Ver.2.00)攻撃ヒット後の硬直時間を2F減らした(ヒット+12F→+14F)。
鍬打燈籠割(1) ヨミ
RE中K
/ 24
-8 -2 GC33%
LH専用かけ引き2周目をヒット
鍬打燈籠割(2) ヨミ
RE中KB
/ 24,20
-14 GC35%技L
鍬打燈籠割 ヨミ
RE中KBB
/ 24,20,10,30
-22 KND GC37%技L
鍬打稲穂颪(2) ヨミ
RE中KK
/ 24,18
-24 KND GC33%技L
鍬打稲穂颪 ヨミ
RE中KKB
/ 24,18,28
-26 -16S GC35%技L