KILIK:DATA

基本データ

 きたろうさん(Twitter:@kitatam)からフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます! ※管理人検証中

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
発生、ガード、ノーマルヒット、カウンターヒット以外のパラメータは、検証が困難なため、大部分がmodによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
風侯(1) ヨミ
A
/ 10
12F -4 ±0 ±0 41 GC1%
Gでキャンセル可
風侯(2) ヨミ
AA
/ 10,10
-4 +2 +2 GC3%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を減らした(ガード硬直-6F→-4F)。
ヒット時の相手硬直を増やした(ヒット-2F→+2F)。
風侯 ヨミ
AAA
/ 10,10,20
-8 KND KND GC5%
1段目カウンターから連続ヒット
風裂貫 ヨミ
AB
/ 10,20
-2 KND KND GC8%
1段目カウンターから連続ヒット
崩麟掌(1) ヨミ
A
/ 6,10
16F -6 +4 STN GC2%
崩麟掌 ヨミ
AA
/ 6,10,24
±0 KND KND GC4%
崩麒泉 ヨミ
AB
/ 6,10,22
-16 CSGC7%
桂棘掃 ヨミ
A
/ 18
24F -8 +2 +2 53 GC1%
SC
桂鵬翼 ヨミ
SC中AB
/ 19,33
-16 KND KND GC8%
即掃棍 ヨミ
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42 CS8FGC1%
しゃがみ帰着
耀扇 ヨミ
AB or しゃがみAB
特下 / 12,20,21
-16S -6S -6S GC12%
開三宝 ヨミ
A
打投 / 12(,5,20)
24F -16 -4 STN 63 GC1%
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
以外+攻撃ボタンで投げ抜け(タイミングは2段階)
投げ抜け後はキリク側先行入力不可?のためフレーム不明(1段階目は有利、2段階目は不利)
捧三宝 ヨミ
Aホールド
打投 / 12(,10,25)
24F -16 -4 STN 63 GC1%
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
+攻撃ボタンで投げ抜け(タイミングは2段階)
投げ抜け後はキリク側先行入力不可?のためフレーム不明(1段階目は有利、2段階目は不利)
凛乎 ヨミ
A
/ 14
22F -14 -4 -4 CS5FGC1%
LH4回ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)ガード硬直-12F→-14F
(Ver.1.11)リーサル条件を達成したことを示すエフェクトを追加。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
炎候(1) ヨミ
B
/ 16
14F -8 +2 +2 45 GC2%
Gでキャンセル可
炎候(2) ヨミ
BB
/ 16,16
-6 +4 +4 CSGC4%
BA
炎候 ヨミ
BBB
/ 16,16,30
+2 KND KND CSGC15%
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
3段目の攻撃発生タイミングを早めた。
ガードクラッシュ後にコンボ補正。
瑞牙 ヨミ
B
/ 16
20F -14 ±0 ±0 GC9%
LH確定反撃にヒット
散霞穿 ヨミ
B
/ 22
32F -14 +6 +14 GC2%
崩れ状態のため上段のBは当たらず
雛鴟乎(1) ヨミ
B
/ 18
16F -14 -4 +4 CS6-11FGC2%
(Ver.1.11)空振りする状況を緩和するためヒットサイズを下方向に拡大。
雛鴟乎 ヨミ
BA
/ 18,28
-4 KND KND CSGC4%
ディレイ可
しゃがみ帰着
紅鋒 ヨミ
BB
/ 18,22
-12 KND GC9%
LH2段目カウンターヒット
ディレイ可
紅鋒(ディレイ) ヨミ
BBディレイ
/ 18,22
-8 KND GC9%
LH2段目カウンターヒット
ディレイ可
(Ver.1.11)ディレイ時、相手ガード硬直増加(ガード硬直-12F→-8F)。
龍樹鋒 ヨミ
B
/ 26
20F -12 CS12FGC9%
LHソウルチャージした次のバトルで発生
トレーニングモード中A+Kでリーサルヒット可
(Ver.1.10)トレーニングモード中にリーサルヒットが出せるコマンドを追加
ガード硬直-10F→-12F
(Ver.1.11)ガードインパクト後にリーサルヒットしなかったのを修正。
連瀑棍(1) ヨミ
B
/ 22
22F -8 +2 +2 51 CS20FGC2%
連瀑棍 ヨミ
BB
/ 22,22
-2 +6 +6 CSGC4%
砦牙 ヨミ
B
/ 18
18F -16 ±0S ±0S 52 GC2%
紡糸離観(1) ヨミ
B
/ 10
14F -14 +2 STN 46 GC2%
LHガードインパクトで体勢の崩れた相手にヒット
紡糸離観 ヨミ
BB
RE / 10,35
-4 RE RE GC19%
BA
紡糸離観(ホールド) ヨミ
BBホールド
RE /
RE RE RE GC23%
SC
戟破瞑殺靠(1) ヨミ
SC中B
/ 13
-6 +4 +4 CS4FGC2%
SC
戟破瞑殺靠(2) ヨミ
SC中BB
/ 13,13
-6 +4 +4 CSGC4%
SC
戟破瞑殺靠(3) ヨミ
SC中BBB
/ 13,13,13
-6 +4 +4 CSGC6%
SC
戟破瞑殺靠 ヨミ
SC中BBBK
/ 13,13,13,22
-18 KND KND CSGC11%
1段目から連続ヒット
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
刈撃蹴 ヨミ
K
/ 12
12F -8 ±0 ±0 41 GC1%
Gでキャンセル可
尸穿 ヨミ
KB
/ 15,15
22F -12 +2 +2 GC2%
(Ver.1.11)1段目ガード後、2段目がガードできなかったのを修正。
戒越蹴 ヨミ
K
/ 10,14
24F -8 KND KND JS12FGC10%
戒錘蹴 ヨミ
K
/ 14
14F -10 -2 -2 46 JS6FGC2%
薙撃蹴 ヨミ
K
/ 12
16F -12 -4 -4 46 CS11FGC1%
しゃがみ帰着
蛇渦泉(1) ヨミ
K
/ 18
22F -16 -6 KND 56 JS6FGC1%
蛇渦泉 ヨミ
KB
/ 18,28
-16 ±0 STN CSGC8%
帥穿(1) ヨミ
K
/ 14
18F -12 ±0 KND 55 GC2%
帥穿 ヨミ
KB
/ 14,22
-10 KND KND GC9%
帥嵐蹴 ヨミ
KK
/ 14,26
±0S +12S +12S JSGC15%
ABが繋がる
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
箒星 ヨミ
A+B
/ 50
34F +2 KND KND 82 CS8FGC15%
LHインパクトカウンター
ホールド時のみ回避、対上中段縦斬り
UA
羅喉星 ヨミ
A+Bホールド
中段ガード不能 / 50
55F KND KND KND LHインパクトカウンター
回避(対上中段縦斬り、蹴り可)、発生6~28F
(Ver.1.10)蹴り技の回避ができなかったのを修正
辰星塵 ヨミ
A+B回避成功
特殊 / -
40
幾喝 ヨミ
A+B
*6 / 10,6,6,8,8,10
20F -12 STN STN GC8%
沛乎 ヨミ
A+B
/ 32
32F -16 KND KND 71 CS8FGC4%
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
山斗杯 ヨミ
A+B
/ 30,10
44F -2 KND KND CS33FGC2%
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
翔双棍 ヨミ
A+B
/ 20,20
20F -6S +4B +4B JS19FCS10FGC3%
カウンターで連続ヒット 
滅法蒼生 ヨミ
B+K
/ 26
22F -4S +6S STN GC9%
滅法蒼生~準封師 ヨミ
B+K
構え / 26
+4S +5S STN GC9%
GI対横斬り、蹴り不可
BA
滅法蒼生(ホールド) ヨミ
B+Kホールド
/ 23
34F +6 STN STN GC15%
BA
滅法蒼生(ホールド)~準封師 ヨミ
B+Kホールド
構え / 23
+4 STN STN GC15%
GI対横斬り、蹴り不可
衆轟陣(中段) ヨミ
B+K
*5 / 10,10,10,10,12
-12 KND KND GC12%
衆轟陣(下段) ヨミ
B+K
*4 / 10,10,20,20
-16 -6 -6 GC5%
虚牙 ヨミ
B+K
/ 24
24F -14 ±0 ±0 GC2%
虚牙(キャンセル)~ダウン ヨミ
B+Kホールド
特殊 /
龍鎖徹(4) ヨミ
B+K
*4 / 10,12,12,12
28F -12 ±0 ±0 GC6%
龍鎖徹(5) ヨミ
B+KB
*4  / 10,12,12,12,20
-16 GC11%
早押しで4段出る前に出せる
龍鎖徹 ヨミ
B+KBB
*4  / 10,12,12,12,20,30
-14 KND KND GC22%
アピール
K+G
特殊 / -
(Ver.1.11)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングで動作を終了するようにした。
CE
臨勝寺棍法奥義・駆天鳳輪勁 ヨミ
A+B+K
打投 / 79
20F -8S 打投 打投 GC10%
ダウンにヒットでスタン
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 ソウルチャージ中は徐々に体力が減少する
CEUA
禁厭恒沙・堕月 ヨミ
SC中A+B+K
上段ガード不能打投 / 107
12F 打投 打投 打投 演出からしゃがみで回避可
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
掃襲棍 ヨミ
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 CS1-9,13-FGC1%
しゃがみ帰着
連瀑棍(1) ヨミ
しゃがみB
/ 22
22F -4 +4S +4S CS1-4,20-FGC2%
連瀑棍 ヨミ
しゃがみBB
/ 22,22
-2 +6S +6S GC4%
浮惑泉 ヨミ
しゃがみB
/ 20
16F -10 +2 +2 CS1-4FGC2%
蛟顎棍 ヨミ
しゃがみB
/ 16
28F -8 -2 -2 CSGC2%
しゃがみ帰着
薙撃蹴 ヨミ
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 CS1-4,10-FGC1%
しゃがみ帰着
凛撃棍 ヨミ
立ち途中A
/ 24
18F -10 +4 +4 49 CS1-20FGC1%
砕覇 ヨミ
立ち途中B
/ 20
18F -12 STN STN 49 CS1-20FGC9%
ヒットのスタンで発生16Fまで地上ヒット
登陽蹴 ヨミ
立ち途中K
/ 10,11
12F -12 KND KND CSGC9%
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
散夜棍 ヨミ
ジャンプA
/ 22
28F -8 -2 -2 GC1%
発生9Fから空中判定
陽墜棍 ヨミ
ジャンプB
/ 30
38F -6S KND KND GC9%
発生9Fから空中判定
翔開蹴 ヨミ
ジャンプK
/ 16
20F -4 +4 +4 GC2%
発生9Fから空中判定
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
求練乎 ヨミ
 or  or A
/ 20
28F -8 +10 +10 GC1%
SC
颶蓮風(2) ヨミ
SC中 or  or AA
/ 22,11
-10 ±0 ±0 GC3%
SC
颶蓮風 ヨミ
SC中 or  or AAA
/ 22,11,22
-8 KND KND GC5%
1段目から連続ヒット
玄淵(1) ヨミ
 or A
/ 16
22F -8 ±0 +6 GC1%
玄淵 ヨミ
 or AA
/ 16,16
-20 KND KND CSGC3%
しゃがみ帰着
SC
玄武燼 ヨミ
SC中 or AAA
/
-24 KND KND CSGC5%
玄翼 ヨミ
 or AB
/ 16,29
-12 KND KND GC8%
降龍棍(1) ヨミ
 or  or A
/ 16
26F -18 +2 +2 64 GC1%
降龍棍 ヨミ
 or  or AA
/ 16,20
-8 KND KND CSGC3%
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
巖衝棍 ヨミ
 or  or B
/ 18
16F -8 +2S STN 49 GC10%
巖衝棍~準封師 ヨミ
 or  or B
構え / 18
-6 +4S GC10%
GI対横斬り、蹴り不可
SC
大辟 ヨミ
SC中 or  or B
打投 / 19(,40)
-10 STN STN GC9%
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(Ver.1.10)ダメージ19(,30)→19(,40)
天覇 ヨミ
 or B
/ 29
20F -14 57 GC9%
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
天覇(ホールド) ヨミ
 or Bホールド
/ 33
29F -14 GC15%
LH相手の空振りにヒット
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
捻刺棍 ヨミ
 or  or B
/ 40
26F -18 KND KND 73 CS12-55FGC15%
蛇顎棍 ヨミ
 or  or B
/ 20
28F -18 -6 -6 CS8-45FGC2%
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
雷候(2) ヨミ
 or  or K
/ 14,10
22F -10 ±0S ±0S JS14FCS5-14FGC4%
雷候(3) ヨミ
 or  or KK
/ 14,10,14
-10 ±0 +1 GC5%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)相手ガード硬直を増加(-12F→-10F)。
雷候 ヨミ
 or  or KKB
/ 14,10,14,31
-10 GC10%
3段目カウンターから連続ヒット
鷺啄穿(1) ヨミ
 or K
/ 27
22F -4 +6 +6 52 GC2%
鷺啄穿 ヨミ
 or KB
/ 27,21
-8 +4 +4 GC4%
燐牙 ヨミ
 or KB
/ 18
26F -8 +4 +4 GC2%
覇機穿(1) ヨミ
 or  or K
/ 20
30F -4 KND KND 64 GC4%
覇機穿 ヨミ
 or  or Kヒット時Bジャスト
打投 / 20,30
- 打投 打投
胡沙蹴 ヨミ
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND JS6FCS25FGC9%
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
SCBA
朱雀降 ヨミ
SC中 or  or A+B
/ 11,16,23
30F +8 KND KND GC10%
UA
輪廻 ヨミ
 or  or A+B
中段ガード不能 / 50
66F KND KND KND GC-%
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)一部の状況で追尾性能が高くなる挙動を修正
SC
白虎刹 ヨミ
SC中 or  or B+K
*3 / 8,13,22
±0 +12S +12S GC9%
ABが繋がる
鷹爪棍 ヨミ
 or  or B+K
/ 35
34F -12 KND KND CS32-53FGC9%
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
殴背棍 ヨミ
背向けA
/ 16
20F -2 +8 +8 43
掃背棍 ヨミ
背向けA
特下 / 18
20F -6 +4 +4 45 CS13F
しゃがみ帰着
落背棍 ヨミ
背向けB
/ 20
24F -6 +4 +4 50
割背棍 ヨミ
背向けB
/ 22
24F -8 +2 +2 52 CS22F
しゃがみ帰着
烽功蹴 ヨミ
背向けK
/ 26
13F -15 51 GI対上中段、突き・蹴り不可、発生4~15F
薙背蹴 ヨミ
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 49 CS19F
しゃがみ帰着
掴雷羅漢靠(1) ヨミ
背向けB+K
/ 15
26F -21 -11 -11 JS9FCS21F
掴雷羅漢靠(2) ヨミ
背向けB+KB
/ 15,10(13)
-23 -7 -7 CS
ダメージ()内はジャスト入力時
掴雷羅漢靠 ヨミ
背向けB+KBK
/ 15,10(13),35(40)
-26 KND KND CS
ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.1.11)至近距離で横移動する相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを修正。
準封師
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
準封師 ヨミ

構え / -
GI対横斬り、蹴り不可、発生3~F
派生技の最速発生にコスト15F
左封脈 ヨミ
準拝師
特殊 / -
42 相手に近い場合は背向け帰着
右封脈 ヨミ
準拝師
特殊 / -
42 相手に近い場合は背向け帰着
封霞諦炎蹴(1) ヨミ
準封師A
/ 18
18F -14 STN STN GC1%
LH準封師GI成功後ヒット
封霞諦炎蹴(1)~準裁師 ヨミ
準封師A
/ 18
+5 STN STN GI対縦斬り、蹴り不可
封霞諦炎蹴(2) ヨミ
準封師AB
/ 18,16
-12 -4S -4S GC3%
封霞諦炎蹴 ヨミ
準封師ABK
/ 18,16,26
-16 GC8%
封牙 ヨミ
準封師B
/ 37
26F -8 STN STN GC9%
封凱 ヨミ
準封師K
/ 15,20
16F +2 KND KND JS10FGC9%
UA
煌雷火 ヨミ
準封師A+B
中段ガード不能 / 75
64F KND KND KND
煌雷火(キャンセル)~前移動 ヨミ
準封師A+B
特殊 / -
煌雷火(キャンセル)~前移動 ヨミ
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
煌雷火(キャンセル)~後移動 ヨミ
準封師A+B
特殊 / -
煌雷火(キャンセル)~後移動 ヨミ
準封師A+B中に壁に接触
特殊 / -
駆雷 ヨミ
準封師A+BK
/ 30
61F -2 KND KND GC9%
立ち帰着
散颱羅漢靠(1) ヨミ
準封師B+K
/ 15
26F -24 -4 -4 JS13-21FCS26-50FGC2%
散颱羅漢靠(2) ヨミ
準封師B+KB
/ 15,10
-20 -4 -4 GC4%
ジャスト入力でダメージアップ
散颱羅漢靠 ヨミ
準封師B+KBK
/ 15,10,36
-20 KND KND GC9%
ジャスト入力でダメージアップ
(Ver.1.11)至近距離で横移動する相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを修正。
準裁師
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
準裁師 ヨミ

構え / -
GI対縦斬り、蹴り不可、発生3~F
派生技の最速発生にコスト20F
裁乎 ヨミ
準裁師A
/ 22
27F -12 +2 +2 GC1%
LH準裁師GI成功後ヒット
BA
ヨミ
準裁師B
/ 47
34F +12 KND KND GC15%
(Ver.1.10)空中ヒットしやすいように判定上方強化
栽功蹴 ヨミ
準裁師K
/ 24
22F +2 STN STN GC0%
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
ダウン中系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
UA
煌雷火 ヨミ
ダウン中A+B
中段ガード不能 / 75
66F KND KND KND
煌雷火(キャンセル)~前移動 ヨミ
ダウン中A+B
特殊 / -
煌雷火(キャンセル)~前移動 ヨミ
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
煌雷火(キャンセル)~後移動 ヨミ
ダウン中A+B
特殊 / -
煌雷火(キャンセル)~後移動 ヨミ
ダウン中A+B中に壁に接触
特殊 / -
駆雷 ヨミ
ダウン中A+BK
/ 30
62F -2 KND KND GC9%
立ち帰着
煌翼閃 ヨミ
ダウン中A+B
/ 30
38F -30 KND KND GC4%
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
梟首 ヨミ
A+G
上投 / 50
18F 54 投げ抜け受付17F
紂鼎 ヨミ
A+G
上投 / 45
18F 54 投げ抜け受付17F
背面方向にリングアウト可
夏楚 ヨミ
左側面投げ
上投 / 59
正面にリングアウト可
炮烙 ヨミ
右側面投げ
上投 / 62
断罪 ヨミ
背面投げ
上投 / 70
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
SC
逹盆 ヨミ
SC中A+G
上投 / 32(,8)
18F 54 ダメージ()内は落下ダメージ
追撃可能
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
SC
紅繍鞋 ヨミ
SC中A+G
上投 / 65
18F 54 左手側にリングアウト可
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
三法離観 ヨミ
B+G
RE / 35
46F -4 RE RE GC16%
BA
三法離観(ホールド) ヨミ
B+Gホールド
RE / 45
66F RE RE RE GC20%
九輪棍 ヨミ
RE中A
/ 24
-8 +20 +20 GC33%
LHRE2周目ヒット
BA
壊晶穿 ヨミ
RE中B
/ 30
STN STN GC50%
LHRE2周目ヒット
RE2周目で必ずガードクラッシュ
BA
墜晶穿 ヨミ
SC&RE中B
*4 / 39(,8)
STN STN GC100%
LHRE2周目ヒット
RE1周目からでも必ずガードクラッシュ
ダメージ()内は時間差追加ダメージ
BA
蛇滅蹴 ヨミ
RE中K
/ 18
+8 +12 +12 GC33%
LHRE2周目ヒット