CERVANTES DE LEON:DATA

基本データ

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ソウルスイング(1)
A
/ 12
12F -8 +2 +2 42 GC1%
Gでキャンセル可
ソウルスイング
AA
/ 12,14
-6 +6 +6 (27) GC3%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)1段目から2段目が連続ガードにならない現象を修正。
ブリジットスミサリーン
AAA
/ 12,14,15,20
-12 KND KND (34) GC7%
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
パイレーツクロス
AB
/ 10,30
14F -18 -4 -4 (39) GC3%
2段目は発生20F
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ストームシグナル
A
/ 16,14
18F -8 +6 +6 (29) GC2%
ジェントルウェイブ
A
/ 14
16F -10 -2 -2 47 GC1%
(Ver.1.10)追尾性能を強化。
ハーフマストウェイブ
AA
/ 14,22
-6 KND KND (35) GC3%
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
ハーフマストウェイブ~DL
AAホールド
特殊 / 14,22
-4 KND KND (42)
ハーフマストウィンドミル
AB
/ 14,12,18
-12 JSGC9%
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
シザースウェイブ
A
/ 16,16
16F -12 +6 +6 (36) GC2%
判定持続2Fまで確認
ソウルドリフト
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42 CS8FGC1%
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)至近距離の相手に空振りすることがあったのを修正。
ブレイクウェイブ
A
/ 22
30F -14 +6 KND 68 CS7FGC3%
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)至近距離の相手に空振りすることがあったのを修正。
シザースリフター
AB
/ 10,12
24F -16 -2 STN (43) GC3%
1段目から連続ヒット
1段目カウンター時、2段目スタン
(Ver.1.10)1段目の空振りが起こりづらくなるよう修正。
1段目ガードから2段目がガード不能になる現象を修正。
デッドリートーレント
ABB
打投 / 10,12,20(,4)
-4 打投 打投 GC8%
ヒットで打撃投げ後、ダ・ロードに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(Ver.1.11)ガードクラッシュ不可に変更。
クラッシュキール
A
/ 15
18F -6 -2B STN 51 GC2%
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
クラッシュキール(ホールド)
Aホールド
/ 15
32F -2 STN STN (33) GC2%
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ワイルドストーム(1)
B
/ 12
18F -8 +2 +2 45 GC2%
Gでキャンセル可
ワイルドストーム(2)
BB
/ 12,10
-10 -2 -2 67
(29)
GC4%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ワイルドストーム
BBB
/ 12,10,36
-16S KND KND (41) GC9%
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SCBA
ディープシーストームフレア
SC中BBBB
/ 13,11,39,34
+6 KND KND (29) JSCSGC13%
4段目を入力すると3段目ヒットで浮く
(Ver.1.30)無敵上体になるタイミングを早めた。
ストームジェネレイト
B
特中 / 8
14F -8 +2 +2 41 GC2%
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを明示するエフェクトを追加。
ストームジェネレイト(空中)
空中の相手にB
特中 打撃投げ / 8,30
打投 打投 LH銃撃技を12回以上ヒット
銃撃技(2点)
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.30)トレーニング限定コマンドを追加。
サプライズウェイブ
BA
/ 20
20F -14 STN STN 53 GC4%
GI対上中段横斬り(蹴り不可)、受付41~F
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
攻撃後GI中段、受付38~51F(ガードから発生16Fまでに有効)
ヘッドスナップキック
BK
/ 28
26F ±0 KND KND 54 JS11FGC9%
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
SC
ヘッドスナップキック~インファーナルフレア
SC中BKホールド
特殊 / 30
-24 KND KND ガードで相手背面の位置にワープする
セイルノーチラス(1)
B
/ 14
16F -14 +2 +2 51 GC2%
(Ver.1.11)一部の状況で追尾性能が高くなる挙動を修正。
セイルノーチラス(1)(ホールド)
Bホールド
/ 25
28F -6 STN STN (34) GC5%
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
技レベルを強化。
セイルノーチラス
BB
/ 14,30
-14 KND KND (41) GC9%
1段目ホールドからも可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予10F
ドレッドノートカルバリン
BホールドA+B
*7 / 25,10*2,5*2,8,12,30
-14 KND KND (44) GC15%
銃撃技(1点)
ヒット時のみ最終段が発生
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
キャノンボールリフター
B
/ 28(22)
20F -14 浮き 浮き 53 GC4%
先端ヒットでスタン
ダメージ()内は先端ヒット時
SCBA
ディープシーキャノンフレア
SC中BB
/ 30(24),39
+6 STN STN JSCSGC21%
1段目ガードから発生16F以降は空中にワープ
(Ver.1.10)側面ヒットで連続ヒットしなくなるのを修正。
(Ver.1.30)無敵状態になるタイミングを早めた。
スパイクアンカー
B
/ 18
18F -10 ±0 ±0 CS19FGC2%
しゃがみ帰着
サブマージハープーン
B
/ 20
24F -20 +2 KND 64 GC2%
ダウンにヒットでスタン
サブマージハープーン(ホールド)
Bホールド
/ 22
48F -8 +6 KND (36) GC9%
ストームネスト
ダウン中の相手にBホールド
打投 / 22,10
打投 打投 銃撃技(3点)
ブラッディコルボサント(1)
B
/ 12
14F -14 -4 -4 47 GC2%
ブラッディコルボサント(2)
BB
/ 12,12
-12 -2 -2 (30) GC4%
1段目カウンターから連続ヒット
ブラッディコルボサント
BBB
/ 12,12,8*2(10*2)
-14 -6 -6 (39) GC6%
2段目から連続ヒット
2段目ジャスト入力で壁スタン可
ダメージ()内は2段目ジャスト入力時
(Ver.1.11)ダメージ減。
ガード時の相手硬直を減らした。
ノーマル入力、ジャスト入力どちらでも1段目カウンターから3段目まで連続ヒットするように調整。
ジャスト入力でダメージと3段目やられが変化するようにした。
ブラッドヒルトキック
BK
/ 12,18
-8 KND KND (39) GC4%
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
アンカーキック
K
/ 14
12F -8 ±0 ±0 41 GC1%
Gでキャンセル可
キラーウィンドローズ
KA
/ 16,24
24F -4 +6 +6 (27) JS8FGC2%
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から21F
アンカーガスティキック~背向け
K
特殊 / 28
16F -6 +4 +4 49 GC2%
アンカーニーキック
K
/ 14
14F -8 +6 +6 47 GC2%
アンカーミドルキック
K
/ 14
14F -4 +6 +6 39 GC2%
アンカーボウキック
K
/ 12
16F -14 -4 -4 45 CS11FGC1%
しゃがみ帰着
ヴァイルスライド
K
/ 25
28F -20 -4 STN 68 GC2%
ソウルチャージ中はノーマルヒットでもスタン
判定持続8F
(Ver.1.30)ヒット or ガード時の相手硬直を増やした(ガード-24F→-20F、ヒット-8F→-4F)。
SC
ヴァイルスライドカルバリン(2)
SC中KB
/ 27,11
-16 +12 +12 GC5%
1段目から連続ヒット
SC
ヴァイルスライドカルバリン
SC中KBヒット時B
上段ガード不能 / 27,11,26
KND 銃撃技(1点)
1段目から連続ヒット
アンカースティーブキック(1)
K
/ 16
14F -10 -2 -2 45 GC1%
アンカースティーブキック
KK
/ 16,20
-12 ±0 ±0 (31) GC8%
1段目カウンターから連続ヒット
技後B+K先行入力で背向け中B+Kが発生
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
アイスバーグサーキュラー~DL
A+B
特殊 / 21(,7)
38F +2 JS41FCS12FGC15%
LHインパクトカウンター
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
相手ガード時、DL中、DL中B+Kを使用した場合は+11F扱い
着地後Gで-4F
(ver.1.10)ガード時の相手硬直増加。
Gで構え解除できるタイミングを早めた。
DL中B+K、DL中にシフトできるタイミングを早めた。
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
マルタンズスキーム
A+B
特殊 / (40)
40 GI対横斬り(蹴り不可)、受付4~14F(3、15Fは未確認)
ダメージ()内はインパクト成功時の打撃投げダメージ
キラーエックス
A+B
/ 30
18F -8S KND KND 55 CS21FGC9%
LH相手小技にカウンターヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)ガード時の相手硬直を増やした。
UA
ジェノサイドカルバリン
A+B
上段ガード不能 / 60
40F KND KND KND 69 銃撃技(1点)
UA
ブラッディカルバリン
A+B
上段ガード不能 / 21
16F 45 銃撃技(1点)
空中コンボ専用技
SCUA
ナイトストームイグニション
SC中A+Bホールド
上段ガード不能 / 28,32
16F 銃撃技(1点)
空中コンボ専用技
アンカーボウヒール
B+K
/ 30
30F +2 +6S 59 GC9%
GI対上中段横斬り、受付10~18F(9、19Fは未確認)、リバースインパクト不可
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を増やした。
ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバック軽減。
(Ver.1.30)GI成功時、相手がリバースインパクトできていたのを変更。
マルタンズタクティクス
B+K
特殊 / -
50 GI対縦斬り(蹴り不可)、受付4~14F(3、15Fは未確認)
UA
ジェノサイドカルバリン
マルタンズタクティクスGI成功
中段ガード不能 / 40
KND KND 銃撃技(1点)
ハイタイドアンカリング
B+K
/ 30
22F -14S KND KND 62 CS23FGC9%
密着で小型キャラは持続ヒットになる(手首の判定部分に潜り込んで接触が1F遅れる)
ハイタイドアンカリング(ホールド)
B+Kホールド
特中 / 40
38F -14S KND KND (40) GC15%
密着で小型キャラは持続ヒットになる(手首の判定部分に潜り込んで接触が1F遅れる)
ハイタイドアンカリング(ホールド・地震)
B+Kホールド
/ 0
42F -14 +22 +22 (37) GC0%
UA
エターナルカース
B+K
中段ガード不能 / 40
67F 105 Gでキャンセル可
特定タイミングキャンセル~B+Kで背向け中B+Kが発生
BA
ダークネス・ジオ・ダ・レイ
B+K
/ 10,20,22(,8)
78F +4 JS29FGC8%
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
無敵、30~F
ダークネス・ジオ・ダ・レイ~DB
B+Kホールド中に壁に接触
特殊 /
キラーエックスクローラー
B+K
/ 36
34F -14S KND KND 67 JS13FCS35FGC9%
プレッシャーアスターン
B+Kホールド
/ 20
36F -4 STN STN (25) GC9%
背面攻撃
アピール
K+G
特殊 / -
CE
カザ・ダ・レヴィアタン
A+B+K
打投 / 18,62
16F -16 打投 打投 GC10%
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生16Fに発生保証
銃撃技(2点)
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中 / 0
6F ±0 +8 +8 50 GC0%
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ソウルドリフト
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42 CS-9,13-FGC1%
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)至近距離の相手に空振りすることがあったのを修正。
スレイストーム
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 43 CS-4,10-FGC2%
しゃがみ帰着
アンカーボウキック
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 45 CS-4,10-FGC1%
しゃがみ帰着
フライング・ダッチマン
しゃがみA+B
*7 / 10,5*6
20F -12 KND KND (41) GC12%
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした。
ガードバック軽減。
カースドブルービーター
立ち途中A
/ 18
18F -16 +16 +16 51 CS1-17FGC2%
(Ver.1.11)至近距離で相手横ステップに当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
ヒットバックを軽減。
デヴァステイター
立ち途中B
/ 30
18F -10 浮き 浮き 51 CS-8FGC9%
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
デヴァステイター~DL
立ち途中Bホールド
特殊 / 30
-20 浮き 浮き
アンカーリヴァイヴキック
立ち途中K
/ 16
12F -12 +6 +6 45 CS-28FGC1%
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ソウルウェイブサーフ
ジャンプA
/ 26(or 24 or 22)
26F -2 +7B +7B 53 JSGC1%
空中判定発生7~F
フロアーバレットリフター
ジャンプB
/ 28(or 26 or 24)
40F -12 78 JSGC2%
空中判定発生9~F
キャノンジャンプキック
ジャンプK
/ 24(or 22 or 20)
22F -8 +2 +2 49 JSGC2%
空中判定発生7~F
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ラギングウェイブ
 or  or A
/ 28
20F -12 KND KND 56 GC4%
ラギングウェイブ~DL
 or  or Aホールド
特殊 / 28
-17 KND KND
ブラッドホイスト
 or  or AB
/ 24
24F -14 +6S +6S 57 CS9-16FGC9%
ジヴリングトルペイド(1)
 or A
/ 14
24F -18 -6 -6 59 CS20-41FGC1%
ジヴリングトルペイド(1)~DL
 or Aホールド
特殊 /
-27 -15 -15
ジヴリングトルペイド
 or AA
/ 14,28
-14 KND (33) CSGC3%
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)追尾性能を強化。
1段目ヒット時、2段目が空振りしづらくなるよう調整。
BA
ジヴリングプレッシャー
 or AB
/ 14,20
+14 STN STN CSGC14%
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
1段目ヒットから発生16F以内で割り込み可
(Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正。
マーシレスウェイブ
 or  or A
/ 30
24F -2 KND KND 58 GC4%
マーシレスウェイブ~DL
 or  or Aホールド
特殊 / 30
-5 KND KND
マーシレスニードル(1)
 or  or AB
/ 10
34F -16 STN STN (35) GC9%
ヒットでスタン、発生24Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)至近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
マーシレスニードル
 or  or ABB
/ 10,14
-16 +2 +2 (37) GC11%
ディレイ可
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
パイルラングス
B
打投 / 18,30
18F -14 打投 打投 53 GC9%
近距離ヒットで打撃投げ
背面ヒット時は打撃投げダメージ40
遠距離ノーマルヒット+6F、カウンターはダウン
SC
ダブルエンダーラングス
SC中Bホールド
打投 / 29,40
42F -12 打投 打投 GC9%
ワープして相手方向に向かって攻撃する
近距離の場合は相手背面に回る
(Ver.1.30)ガード時の相手挙動を変更して、相手硬直を増やした(-20F→-12F)。
ライオットストーム
 or B
/ 38
26F -6S 62 GC10%
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。
SCBA
レイジストーム・ジオ・ダ・レイ~背向け
SC中 or BB
/ 41,33
+6 GC21%
1段目ガードから発生20F以内で割り込み可
ドレッドプレッシャー
 or B
/ 22
24F -14 +8 +8 57 GC2%
BA
ドレッドプレッシャー(ホールド)
 or Bホールド
/ 30
42F +6 STN STN GC15%
LH相手側面・背面にヒット
ボウブレイカー
 or  or B
/ 34
24F -16 KND KND 67 CS22-27FGC9%
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ヘッドスクラッチキック
 or  or K
/ 18
16F -8 +2 +6 45 GC2%
アンカーサイドキック
 or K
/ 20
24F -10 +6 KND 55 GC1%
GI対上中段横斬り、受付4~13F
アンカーサイドキック(ホールド)
 or Kホールド
/ 26
34F ±0 KND KND 55 GC4%
GI対上中段横斬り、受付4~13F
LHガードインパクト成功後にヒット
軸ずれでガードすると-10Fになる(おそらくバグ)
(Ver.1.10)リーサルヒットしなかった場合の隙を増やした。
コンボ補正。
アンカースワールキック
 or K
/ 18
24F -16 +4 +4 59 CS16FGC4%
しゃがみ帰着
シンク・オブ・ガレオン
K
/ 32
24F -4S KND KND 68 JS18FCS34FGC9%
しゃがみ帰着
判定持続8F
ウェイブフラッター
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59 JS6FCS27-47FGC9%
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ナイトレイド
 or  or A+B
*3 / 16*3
26F -8 STN STN (31) GC7%
トルナードスライス
 or A+B
/ 14,30
28F -6 KND KND (35) GC2%
クロスボーンディバイダー
 or  or A+B
/ 48
44F -12 81 GC9%
UA
クロスボーンディバイダー
 or  or A+Bホールド
中段ガード不能 / 68
64F
(Ver.1.11)近距離の空振りを修正。
コンボ補正。
ダークネスフレア~DL
 or  or B+K
特殊 / -
JS6F
発生31Fから空中判定で移動(無敵ではない)
派生技の最速発生にコスト76F
ダークネスフレア~DB
 or  or B+Kホールド中に壁に接触
特殊 / -
JS6F
ダークネスフレア~DL
 or B+K
特殊 / -
JS6F
ダークネスフレア~DB
 or B+Kホールド中に壁に接触
特殊 / -
JS6F
ダークネスフレア~DL
 or  or B+K
特殊 / -
JS6F
ダークネスフレア~DB
 or  or B+Kホールド中に壁に接触
特殊 / -
JS6F
SC
インファーナルフレア~DL
SC中 or  or B+K
特殊 / -
JS6F
派生技の最速発生にコスト56F
ダークネスフレアの始動硬直を20F省略した性能?
SC
インファーナルフレア~DB
SC中 or  or B+Kホールド中に壁に接触
特殊 / -
JS6F
SC
インファーナルフレア~DL
SC中 or B+K
特殊 / -
JS6F
SC
インファーナルフレア~DB
SC中 or B+Kホールド中に壁に接触
特殊 / -
JS6F
SC
インファーナルフレア~DL
SC中 or  or B+K
特殊 / -
JS6F
SC
インファーナルフレア~DB
SC中 or  or B+Kホールド中に壁に接触
特殊 / -
JS6F
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ソウルワイプアスターン
背向けA
/ 16
14F -6 +6 +6 57 GC1%
サブソウルグライドアスターン
背向けA
特下 / 14
16F -6 +8 +8 47 CS11FGC1%
ブレードストームアスターン
背向けB
/ 18
16F -6 +4 +4 59 GC2%
サブスレイストームアスターン
背向けB
/ 18
18F -8 +2S +2S 53 CS19FGC2%
アンカーキックアスターン
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 52 GC1%
アンカーボウキックアスターン
背向けK
/ 16
18F -14 -2 -2 55 CS18FGC1%
プレッシャーアスターン
背向けB+K
/ 20
14F -4 STN STN 51 GC9%
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
ダ・ロード(DL)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ダ・ロード

特殊 / -
55 派生技の発生にコスト30F
Gで構え解除、全体硬直が50Fまでになり、ダ・ロード派生技が出せなくなる
(Ver.1.10)特定の入力後にA or Kを押すと誤って構えが発動するのを修正。
ジオ・ダ・レイ・ラファーガ
Bファスト
/ 24,8(32,10)
18F -26 72 JS19FGC9%
先行入力不可
ジャスト入力でダメージアップ
ダメージ()内はジャスト入力時
判定持続3F
(Ver.1.10)ジャスト入力版が特定入力で想定よりも低い難易度で発生していた問題を修正。
通常版とジャスト版で空中ヒット時の挙動を高い浮きにそろえた。
ダメージ、コンボ補正を調整。
ジオ・ダ・レイ・ラファーガ(遠距離)
Bファスト
/ 32(40)
22F -22 KND KND JS19FGC9%
先行入力不可
ジャスト入力でダメージアップ
ダメージ()内はジャスト入力時
判定終端は上段判定(発生29Fで確認)
BA
ダムド・プレラティ
DL中A
/ 12,20
27F +2 KND KND GC2%
ジャンプステータスなし
ジオ・ダ・レイ
DL中B
/ 30(,10)
11F -16 65 JS13FGC9%
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
 or 入力で軌道を曲げられる
判定持続16Fだがガード硬直Fは一定
(Ver.1.10)相手の8WAY-RUNにヒットしづらくなるよう、ヒット判定の幅を縮小。
ジオ・ダ・レイ~DB
DL中Bホールド中に壁に接触
特殊 /
SC
シュリーキング・プレラティ
SC&DL中 or BA
/ 33,41
-32 KND KND JSGC1%
LHランカウンター
SCBA
シュリーキング・ジオ・ダ・レイ
SC&DL中 or BB
/ 33,66
±0 JSGC50%
判定持続16F
SC
シュリーキング・ブランシェ
SC&DL中 or BK
/ 33,27
-14 KND KND JSGC6%
LHダウンヒット
判定持続7F
ブランシェスラッパー~背向け
DL中K
特殊 / 20*2
30F +2 STN KND JS25FGC3%
フラッシュカーレント
DL中A+B
/ 16,18,48
24F -44 (71) JS26FCS-4,7-25FGC9%
しゃがみ帰着
ガード時はセルバンテス側背向け
(Ver.1.11)ガード後の反撃を条件にしたリーサルヒットができなかったのを修正。
1段目ガード後、空振りを条件にしたリーサルヒットができていたのを修正。
BA
シャドウフレア
DL中B+K
/ 55
56F +6 KND KND GC15%
相手の上空にワープして攻撃する
発生28Fからワープ
BA
シャドウフレア
DL中B+Kホールド
/ 55
59F +6 KND KND GC15%
相手の背面上空にワープして攻撃する
ダ・スライド
DL中
特殊 / -
25
ダ・バロン(DB)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
ダ・バロン
特殊行動で壁に接触
特殊 / -
ソアリングプレラティ
DB中A
/ 41
14F -32 KND KND JSGC1%
LHランカウンター
ロアリング・ジオ・ダ・レイ
DB中B
/ 61
12F -6 JSGC50%
SCBA
フューリアス・ジオ・ダ・レイ
SC&DB中B
/ 66
±0 GC50%
ブランシェアブダクション
DB中K
/ 27
26F -14 KND KND GC6%
LHダウンヒット
判定持続7F
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
プレラティクレディット
A+G
上投 / 50
18F 54 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
キャノンボールスプリット
A+G
上投 / 35
18F 54 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
追撃可能
フィギュアヘッドブレイク
左側面投げ
上投 / 65
ジョリィロジャーホイスト
右側面投げ
上投 / 55
フラッシュフラッド
背面投げ
上投 / 65
デッドコンパス
 or  or A+G
上投 / 0
18F +5 54 投げ抜け不可
通常はダメージはないが壁スタンが可能
(Ver.1.10)暴発対策で入力受付を調整。
(Ver.1.11)一部の状況で、壁ヒット時相手がよろけず壁だけが壊れる現象を緩和。
SC
ライム・オブ・エンシェントマリナー
SC中A+G
上投 / 70
18F 54 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了間際でも技を出すことができたのを修正。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
レックメイカー
B+G
RE / 40
46F -8 RE RE GC16%
レックメイカー(ホールド)
B+Gホールド
RE / 50
66F RE RE RE GC20%
ダムドレイダー(1)
RE中A
/ 18
-16 -2 GC33%
ダムドレイダー(1)~DL
RE中Aホールド
特殊 / 18
-12 +2
ダムドレイダー
RE中AA
/ 18,16,24
-6 KND GC34%
1段目から連続ヒット
BA
ダムドカルバリン
RE中AB
*3 / 18,14,20,35
+13 KND STN GC39%
銃撃技(3点)
1段目から連続ヒット
BA
ワイルドファイアカルバリン
RE中B
/ 18,18
GC50%
銃撃技(1点)
(Ver.1.11)ラファエルやティラのRE中Kでリーサルヒットができなかったのを修正。
SCBA
ブラックストームイグニッション
SC&RE中Bホールド
/ 18,20,11,8
GC50%
銃撃技(1点)
アンカーチェーンドラッガー
RE中K
/ 20
-6 KND GC33%

アップデート

Ver.1.30(2019/03/25)

  • 立ち状態、立ちガード 相手をめり込ませないためのヒット判定が前方に張りだしていたため、一部キャラクタの投げが接触しづらくなっていたのを修正。