SHAHEEN:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8
スピカ
/上,上
7,9 -1 +5 +5 1段目から連続ヒット
スピカ・ストマックヒット
/上,上,中
7,9,17 -13 -2 D ディレイ可
カウンター時、発生12Fまで地上ヒット
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターからの確認猶予14F
S2変更:ダメージ14→17
スピカ・ブラインディングサンド
/上,上,上
7,9,18 -8 +3 +3 ディレイ可
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ヒット+13GF→+3F
ヒットバック軽減
スピカ・ブラインディングサンド~SI
/上,上,上,特殊
7,9,18 -1 +10 +10 S2変更:新技
スピカ・ブラインディングサンド~SIキャンセル
/上,上,上,特殊
7,9,18 -2 +9 +9 しゃがみ帰着
先行入力が不可になる
S2変更:新技
スピカ・ホイールスピン
/上,上,中
7,9,20 -13 D D ディレイ可
クロスストレート
/上
10 10F ±0 +6 +6 S2変更:ガード硬直+1F→±0F
ヒット+7F→+6F
カットイン
/上,中
10,7 -4 +2 +2 1段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直-6F→-4F
ヒット±0F→+2F
ポリマ・ブラインディングサンド
/上,上
10,18 -8 +3 +3 1段目から連続ヒット
S2変更:新技
ポリマ・ブラインディングサンド~SI
/上,上,特殊
10,18 -1 +10 +10 1段目から連続ヒット
S2変更:新技
ポリマ・ブラインディングサンド~SIキャンセル
/上,上,特殊
10,18 -2 +9 +9 しゃがみ帰着
先行入力が不可になる
S2変更:新技
ブラインディングサンド
or /上
20 14F -8 +3 +3 S2変更:ヒット+13GF→+3F
ヒットバック軽減
ブラインディングサンド~SI
/上,特殊
20 -1 +10 +10 S2変更:ヒット+20GF→+10F
ブラインディングサンド~SIキャンセル
/上,特殊
20 -2 +9 +9 しゃがみ帰着
先行入力が不可になる
S2変更:ヒット+19GF→+9F
ハルクスキック
/上
16 11F -10 +1 40 S2変更:ガード硬直-9F→-10F
ノーマルヒット+2F→+1F
全体硬直39F→40F
ハルクスキック・アルゲニブ
/上,上
16,12 -5 +4 +4 1段目から連続ヒット
S2変更:2段目発生を遅くした
ガード硬直-4F→-5F
ハルクスキック・カットハイ
/上,上
16,21 42F -1 D D Sc
ハルクスキック・ラエド
/上,中
16,25 35F -13 D D S2変更:ガードバック軽減
サイレントスティング(1)
/上
12 12F -8 -2 -2
サイレントスティング
/上,上
12,20 -12 D D 1段目から連続ヒット
S2変更:ヒット+9F→吹き飛びダウン
サイレントフロー(2)
/上,下
12,13 -13 -2 D
サイレントフロー(2)~SI
/中,下,特殊
12,13 -18 -7 D
サイレントフロー(2)~SIキャンセル
/中,下,特殊
12,13 -17 -8 D
サイレントフロー
/上,下,上
12,13,21 -3 +14K D Sc
S2変更:カウンター+14KF→スクリューダウン
判定強化
クレセントムーン
/中
17 21F -5 +6 D JS13F
S2変更:ダメージ15→17
ピアッシングタロン
/上
17 15F -2 +15K D 43 HSc
S2変更:ノーマルヒット+2F→+15KF
スカイライン
/中中
14,14 22F -11 +1S +1S JS11F
ヒットで強制しゃがみ
スカイライン~SI
/中中,特殊
14,14 +1 +13S +13S しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
スカイライン~SIキャンセル
/中中,特殊
14,14 ±0 +12S +12S しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
ステップインアッパー
/中
12 13F -1 +5 +5 33
ライジングファルコン
/中
13 15F -7 41 しゃがみノーマルヒットは浮かない(+4F)
イウサール
/中
20 17F -9 +12K +12K HSc
スティングキック
/中
16 14F -9 +2 +2 42
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ストマックインパクト
/中
18 18F -6 +8 +8
サイレントリゲル
/下
14 16F -14 ±0 ±0 CS6F
しゃがみ帰着
S2変更:ガード硬直-17F→-14F
ヒット-3F→±0F
サイレントリゲル~SI
/下,特殊
14 -10 +4 +4 CS6F
S2変更:ガード硬直-11F→-10F
ヒット+3F→+4F
サイレントリゲル~SIキャンセル
/下,特殊
14 -14 ±0 ±0 CS6F
S2変更:ガード硬直-12F→-14F
ヒット+2F→±0F
ステップオン
/下
13 19F -12 +1 +1 S2変更:ガードバック軽減
ラピッドバッシュ(1)
/中
11 14F -10 +1 +1 43 S2変更:ガード硬直-5F→-10F
ヒット+6F→+1F
全体硬直38F→43F
ラピッドバッシュ(1)~SI
/中,特殊
11 -3 +8 +8
ラピッドバッシュ(1)~SIキャンセル
/中,特殊
11 -4 +7 +7
ラピッドバッシュ
/中,上
11,24 -11 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
ロブダウン
/下
15 20F -17 -6 -6 S2変更:ガードバック軽減
ロブダウン~カズィーファ
/下,上
15,23 -13 D D CS
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ダメージ30→23
ガードバック増大
カズィーファ
/上
30 20F -13 D D CS6F
S2変更:ガードバック増大
シャウラ
/中段ガード不能
40 64F D D D
アケルナル
/中
18 19F -9S +3S ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ヒールストライク
/中
20 18F ±0S +3S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ミラージュブレイク
/中
20 17F -15 +2 D S2変更:ノーマルヒット-1F→+2F
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or /上
17 15F -12 +9 +9
クレセントクリーブ
/中
16 25F -7 +4 +4 51 JS9F
判定持続1F
クレセントクリーブ
/中
21 25F -7 D D 51 JS9F
判定持続1F
クレセントクリーブ
/中
22 25F -7 D D 51 JS9F
判定持続1F
アルタイル
or or /中
13 15F -13 48 JS9F
判定持続1Fまで確認
S2変更:ガード時お互いの硬直増
全体硬直46F→48F
遅ライジングトゥーキック ヨミ
/中
25 23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ストゥープフェッチ
or /中(,打投)
13(,5,5) 17F -12 打投 打投 50 JS13F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は18F
ダメージ()内は打撃投げ移行時
()内最後は落下ダメージ
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
側面 or 背面ヒット時はダウン
エルナト
/上
25 16F -11 D D Pw6F
アンタレス
/中
20 20F +4 D D WB
S2変更:新技
ホーネット
/上(,打投)
20(,35) 14F -4 打投 打投 41 ダメージ()内は打撃投げ移行時
軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン
S2変更:ダメージ10,45→20,35
遠距離でも打撃投げが成立しやすくなった
打撃投げ不成立時は+13F→くの字ダウン
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
アルビレオ
立ち途中 /中
16 15F -2 +4 +12 36
ホークエッジ
立ち途中 /中
21 16F -17 D D S2変更:ガードでお互いの硬直増加
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中 /中
16 13F -11 ±0 ±0
ダブルスコーピオン
立ち途中 /中,中
16,20 -15 D D S2変更:ガード時、お互いの硬直増加
ガードバック軽減
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
16 11F -6 +5 +5 36
サンドストーム(近距離)
しゃがみ中 /下(,特殊)
24 16F -23 D D CSJS7F
判定持続4F
ヒット時、スネークインに移行
ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン
S2変更:ガード硬直-27F→-23F
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って /中
21 35F +1 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 /上
15 8F -8 +3 +3 と同じ派生が可能
リバースエッジ
背向け中 /中
15 14F -3 D D
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
スネークイン
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スネークイン
/特殊
40 派生技の発生までにコマンド完成から最低14~15F消費(条件不明)
コマンドは先行入力できるが派生はステップ発生中のみ入力可能
スネークイン~キャンセル
/特殊
16 しゃがみ帰着
ブライディングスネーク
SI中 /上
10 12F -1 +5 +12 S2変更:ダメージ7→10
ガード硬直+1F→-1F
ノーマルヒット+8F→+5F
カウンター+8F→+12F
アフマルドゥルドゥール
SI中 /中
20 15F -9 +7 D S2変更:ガード硬直-13F→-9F
ストゥープフェッチ
SI中 /中
13(,5,5) 20F -12 打投 打投 JS14F
空中ヒット時も前半打撃投げに移行
地上ヒットのみ浮かし直し
グライドロー
SI中 /下
23 26F -19 D D CS6F
しゃがみ帰着
S2変更:ダメージ18→23
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8Fから
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 /中,上
12,12 +6 D D Sc
2段目部分がレイジドライブ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
レイジドライブ~SI
レイジ中 /中,上,特殊
12,12 +12G D D Sc
2段目部分がレイジドライブ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
レイジドライブ~SIキャンセル
レイジ中 /中,上,特殊
12,12 +11G D D Sc
2段目部分がレイジドライブ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
スクリュー誘発だが消費しない
しゃがみ帰着

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
デザートファング
/上投
35 12F 頭向け
仰向け
or
-3F
正面
39 入力でロングレンジスロー(発生15F)
アルデバラン
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
正面
39 入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ドロップピット
左側面投げ /上投
40 足向け
仰向け

-3F
アクセルスピナー
右側面投げ /上投
40 頭向け
仰向け

-3F
サイレントキル
背面投げ /上投
60 頭向け
仰向け
×
マキシマムウェズン
/上投
40 12F 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
正面
トゥルス
/上中段P捌き
0 位置逆転
背面取り
×
35 捌き受付発生2~12F
背面取り+7F有利
S2変更:しゃがみからも出せるように変更
トゥルス~追撃
トゥルス成功時 /連携
30 14F ガード可能(-7F)
アサルトタックル
SI中 /中投
30 27F 位置逆転
頭向け
仰向け

-5F
時計回り
60 投げ抜け猶予7F
投げ抜け時、シャヒーン側背向け
10連コンボ
コマンド発生10F
5段目にジャンプステータスあり
9段目ヒットで叩きつけダウン
10段目ヒットで縦回転ダウン(2回転)
8~10段目にジャンプステータスあり
判定中中
dmg107867754,1020
Hit+7±0-7-7-10-11S-1DD
Grd+1-6-18-14-21-22-15-22-18