MASTER RAVEN:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
-1 +6 +6 1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド

上,上,特殊 / 7,12
-10 -2 -2 1段目から連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F -1 +8 +8
PDKコンボ

上,下 / 10,10
-12 -1 -1 CS
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
PKコンボ

上,上 / 10,17
-9 +10K D Sc
1段目から連続ヒット
サイドキック

中 / 12
14F -8 +3 +3 41 S2変更:判定下方強化
ヴァルキリーランスコンボ(2)

中,上 / 12,12
-8 +3 +3 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ10→12
ノーマルヒット±0F→+3F
ヴァルキリーランスコンボ

中,上,上 / 12,12,20
-9 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
S2変更:ガード硬直-11F→-9F
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け

中,上,特殊 / 12,12
-16 -8 -5 S2変更:ガード硬直-23F→-16F
ノーマルヒット-15F→-8F
カウンター-12F→-5F
ハイキック

上 / 17
12F -8 +3 39 S2変更:カウンター時のヒットバック増大
ブロッケンコネクト~背向け

上,上 / 17,12
-2 +5 +5 1段目から連続ヒット
チャリオット~背向け

中中 / 13,15
25F -9 D D 発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
2段目の判定持続2Fまで確認
チャリオット~ファントムロール

中中,特殊 / 13,15
-39 D D 発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
ヒュドラバインド

中中 / 8,10
16F -16 JS14F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生17F
判定持続1Fまで確認
S2変更:派生技入力時の相手やられ挙動を変更?
ヒュドラバインド・ロー

中,中,下 / 8,10(12),12
-13 +4 +4 CS
ディレイ可
ダメージ()内は派生先行入力時
しゃがみ帰着
2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能
ヒュドラバインド・ハイ

中,中,上 / 8,10(12),23
-3 D D Sc
ディレイ可
ダメージ()内は派生先行入力時
ヒュドラバインド・三ドル

中,中,中 / 8,10(12),17
-14 D D ディレイ可
ダメージ()内は派生先行入力時
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
S2変更:ガードバック軽減
クルセイダー

中 / 23
14F -9 D D 上中段捌き受付1~3F
捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中/ダメージ35)に派生
S2変更:ダメージ25→23
発生15F→14F
空中ヒットの挙動を変更
タルタロス(1)

中 / 12
15F -10 +1 +1
タルタロス

中,中 / 12,19
-10 +2S D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
バッドブラスト(1)

中 / 18
17F -10 +1 +1 H
S2変更:判定下方強化
バッドブラスト(1)~背向け

中 / 18
-6 +5 +5 H
バッドブラスト

中,中 / 18,21
-14 D D 1段目から連続ヒット
ランスキック

上 / 25
15F -9 D D S2変更:ダメージ30→25
発生16F→15F
吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
アロンダイト

中 / 24
22F -14 D D HPw8F
判定持続1Fまで確認
ダガーブロー

中 / 15
14F -1 +7 +7 37 判定持続1F
ディカステス・サイス(1)~背向け

中 / 16
16F -11 しゃがみノーマルヒット時+3F有利
&やられ側でダウン選択可
判定持続1Fまで確認
S2変更:判定下方強化
ディカステス・サイス

中,上 / 16,25
-3 D D Sc
S2変更:判定上方強化
ディカステス・ランス

中,中 / 16,20
-15 D D 1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
メタルブーツ

上 / 21
16F -9 +7 44 CS8F
ノーマルヒット時やられ側でダウン選択可能
判定持続1F&持続ヒットになりやすい
ギロチンクラッカー(1)

中 / 13
15F -15 -1 -1 しゃがみヒットは浮き
S2変更:しゃがみヒット時の相手挙動を変更?
変わってないような?
ギロチンクラッカー

中,中 / 13,13
-15 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
S2変更:ダメージ15→13
ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック

中,中,中 / 13,15,22
-6 D D JS
ギロチンクラッカー~ホワイトホール

中,中,特殊 / 13,15
-34 -23S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみノーマルヒットは-10F
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D WB
S2変更:サイレント修正でウォールバウンド誘発
レーヴァテイン~キャンセル背向け

特殊 /
30
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 12
14F -12 ±0 ±0 判定持続1F
バシリスクファング

下 / 18
21F -13 -2 -2 CS6F
しゃがみ帰着
アサシンスティング~背向け

中 / 13
13F -4 +5 +5
アサシンスティングコンボ

中,上 / 13,12
-1 +7 +7 1段目から連続ヒット
キラービー

下 / 19
29F -12 +5 D CS28FJS8F
しゃがみ帰着
ハーケンキック

下 / 21
24F -14 +4S D 57 CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スマッシュハンマー

上 / 25
16F +5S +5S D 45 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直+4SF→+5SF
ガード・ヒット時のお互いの硬直増大
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
全体硬直41F→45F
ユニコーンテイル(1)

上 / 12
15F -14 -3 -3
ユニコーンテイル(2)~背向け

上,中 / 12,12
-3 +8G +8 1段目から連続ヒット
ディレイ幅20F
ヒット確認猶予8F
S2変更:2段目の発生タイミングを早くした
ユニコーンテイル

上,中,中 / 12,12,20
-19 D 2段目カウンターから連続ヒット
ミッシングリング

上,中,下 / 12,12,15
-30 D D CS
2段目カウンターから連続ヒット
ミッシング

上,上 / 12,15
-7 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ミッシング~ガラティーン

上,上,上 / 12,15,20
-9 D D ScJS
ミッシング~ホワイトホール

上,上,特殊 / 12,15
-23 -12 -12
ハーデスヒール

中 / 23
27F +1 D D 判定持続2F
S2変更:ダメージ20→23
ガード硬直+4SF→+1F
ヒット+5SF→うつ伏せダウン
スカルクラッシュ(1)

中 / 11
14F -11 ±0 ±0 判定持続1F
スカルクラッシュ~背向け

中,上 / 11,13
-9 +6K +6K Sc
1段目から連続ヒット
スカルクラッシュ・フェイク~背向け

中,中 / 11,24
+1S +2S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
スカルクラッシュ・フェイクロー

中,下 / 11,11
-11 ±0 ±0 CS
スカルレイブ(3)

中,下,下 / 11,11,9
-11 ±0 D CS
2段目から連続ヒット
スカルレイブ

中,下,下,中 / 11,11,9,21
-13 D D
スカルレイブ・ヘヴィ(3)

中,下,下 / 11,11,12
-11 ±0 D CS
スカルレイブ・ヘヴィ

中,下,下,中 / 11,11,12,21
-13 D D
スカルレイブ・ブラインドジャック
】【
中,下,中 / 11,11,22
-6 D D JS
スカルレイブ・ホワイトホール

中,下,特殊 / 11,11
-63 -52 D
スカルスピン

中,下,中 / 11,11,15
-25 D D 2段目から連続ヒット
スライドハンマー(1)

中 / 28
30F -10 +1 +1 判定持続1F
スライドハンマー~背向け

中,中 / 28,12
+1S +4S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
スライドフェンサー

中,下 / 28,17
-28 D D ディレイ可
ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け
判定持続3F
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ダガーチョップ

中 / 11
16F -6 +5 +5
ゲートキーパー

中,中 / 11,13
-13 -2S -2S 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
デスブリンガー(1)~背向け
or
上 / 25
27F -1 +6 +6 HJS9F
発生26Fだが判定が前にないため不成立
デスブリンガー・ミドル
or
上,中 / 25,20
-15 D D 判定持続1F
デスブリンガー・ハイ
or
上,上 / 25,37
+8 D D JS
ガードで側面取り
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可
デスブリンガー・ロー
or
上,下 / 25,18
-15 D D CS
デスブリンガー・ロー~特殊動作
or
中,下,特殊 / 25,18
-29 D D CS
チャージ状態に移行
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
or
上,下,中 / 25,18,22
-6 D D JS
チャージはエフェクトのみで効果なし
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール
or
上,下,特殊 / 25,18
-40 D D JS
サイスヒール

中 / 20
29F -4 ±0S D JS9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ストームブリンガー(1)
or
中 / 13
21F -3 D D 43 JS8F
発生19Fだが判定が前にないため不成立
ストームブリンガー(1)

中 / 16
19F -5 D D 43 JS8F
判定持続2Fまで確認
持続になりやすい
ストームブリンガー
or or
中,中 / 16,20
-15 D D ヒット確認猶予9F
バーサーカーレイブ(1)

中 / 20
23F -17 D D JS8F
S2変更:ガード硬直-15F→-17F
バーサーカーレイブ(2)

中,下 / 20,9
-14 -3 D CS
S2変更:ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ

中,下,中 / 20,9,21
-13 D D S2変更:空中ヒットの挙動を変更
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)

中,下 / 20,12
-14 -3 D CS
S2変更:ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ・ヘヴィ

中,下,中 / 20,12,21
-13 D D
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック

中,中 / 20,22
-6 D D JS
バーサーカーレイブ・ホワイトホール

中,特殊 / 20
-58 -47 D
バーサーカースピン

中,中 / 20,15
-26 D D でしゃがみ帰着
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
バク転

特殊 /
46
パンドラスピン

特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20
81F D D D 最大で2連続ヒット
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スルトスタッブ

中 / 26
16F -13 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
判定持続1F
フライングコープス

中 / 20
15F -14 48 JS7F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
判定持続3F
アイアンフレイル

中 / 21
15F -10 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ウォーハウンド

中上 / 15,21
17F -10 D D 68 連続ガード
上中段返し技受付1~8F
成立時ブラインドゴースト(HF中)に移行
スラッシュキック

中 / 30
22F +9G D D JS3F
判定持続1F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ボディスラッシュ
立ち途中
中 / 14
14F -14
ジャックナイフエルボー
立ち途中
中 / 17
13F -8 +8 40 ノーマルヒット時でダウン選択可
トライデントキック
立ち途中
中 / 21
16F -8 D D
マインゴーシュ
立ち途中
中 / 18
11F -7 +4 +4 判定持続1F
スピニングミドル
立ち途中
中 / 23
16F -14 D D H
トルネードカタストロフィ(1)
しゃがみ中
下 / 17
18F -23 D D CS
トルネードカタストロフィ
しゃがみ中ヒット時
下,上 / 17,30
ミラージュステップ
しゃがみ中
特殊 /
しゃがみ帰着
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがみ中
特殊 /
スプリントミラージュ()に移行
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
サモンフォース

特殊 /
55 チャージ状態に移行
デッド・エンド
サモンフォース中
特殊,中段ガード不能 / 60
104F D D CS57F
ダメージはチャージ補正
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って
中 / 21
41F +7 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生8~13F無敵、以降空中判定
ヘイズフィールド(HF)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ヘイズフィールド
or しゃがみ中
特殊 /
派生技の最速発生にコスト基本20F
派生技の先行入力可
クロノスカッター
HF中
中 / 20
18F -14 S2変更:ガード硬直-15F→-14F
ブラインドヴァンパイア
HF中
中段ガード不能 / 23
45F D D D CS44FJS1F
アクアスパイダー~背向け
HF中
下 / 17
20F -9 +2 D 48 CS8F
判定持続1Fまで確認
ブラインドゴースト(前半)~背向け
HF中
中,打投 / 25,1*6
17F -9 打投 打投 JS1F
判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ
ブラインドゴースト(後半)~背向け
HF中
中 / 25
22F -4 D D JS1F
判定持続5F
ウインドクロス
HF中
中 / 20
14F -13 D D WB
S2変更:ガード時のお互いの硬直を軽減
ガードバック増大
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ヒット時のレイヴン側硬直軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
スプリントミラージュ
HF中
特殊 /
スプリントミラージュ()に移行
派生技の最速発生にコスト30F
ホワイトホール
HF中
特殊 /
30
ラビリンス(背向け)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ラビリンス

特殊 /
13 背向けに移行
ラビリンス(正面向き)
背向け中
/
14 正面向きに移行
相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる
発生6F以降は上中段オートガード
ナックルアックス
背向け中
上 / 10
8F -1 +5 +5
ナックルランス
背向け中
上,上 / 10,30
-9 D D 1段目から連続ヒット
バックナックル~背向け
背向け中
上 / 13
10F +1 +8G +8
バックナックル~ストレート
背向け中
上,上 / 13,5
-1 +5 +5 1段目から連続ヒット
バックナックル~ストレート~背向け
背向け中
上,上 / 13,5
-5 +1 +1 1段目から連続ヒット
バックナックル・ダブル
背向け中
上,中 / 13,15
-9 +2 +2 1段目から連続ヒット
ニーベルジャック(1)
背向け中
上 / 10
10F -11 ±0 ±0 S2変更:判定下方強化
ニーベルジャック(2)
背向け中
上,中 / 10,17
±0 +1 +11G 1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンターで強制しゃがみ(へこみ)
発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる
S2変更:ダメージ10→17
ガード硬直-5F→±0F
ノーマルヒット-4F→+1F
カウンター+6SF→
+11GF
ディレイ可
ニーベルジャック
背向け中
上,中,中 / 10,17,22
-6 D D JS
ファフニール~背向け
背向け中
上,中,中 / 10,17,21
-9 D D JS
2段目カウンターから連続ヒット
ファフニール~ファントムロール
背向け中
上,中,中,特殊 / 10,17,21
-36 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ファフニール・ホワイトホール
背向け中
上,中,特殊 / 10,17
-23 -22 -12S カウンターで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-28F→-23F
ノーマルヒット-27F→-22F
カウンター-17SF→-12SF
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D
ブラッククルセイダー
背向け中
中 / 25
15F -13 D D Pw6F
S2変更:返し技(発生1~3F)を廃止
パワークラッシュ
側面・空中ヒットの挙動を変更
グレムリンズキャノン
背向け中
中,中 / 5,20
15F -20 JS13F
1段目ヒット時、2段目は空中ヒット
ライフストール
背向け中
中(,打投) / 18
16F -13 +5B +5B 相手ガード時はレイヴン正面
ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け
打撃投げ不成立時-2F
コールドマサカー(1)
背向け中
中 / 13
17F -5 +6 +6 S2変更:判定持続1F延長
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
コールドマサカー
背向け中
中,中 / 13,15
-7 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
コールドワーム
背向け中
中,上 / 13,15
-7 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
コールドワーム~ガラティーン
背向け中
中,上,上 / 13,15,20
-9 D D ScJS
コールドワーム~ホワイトホール
背向け中
中,上,特殊 / 13,15
-23 -12 -12
デーモンニー
背向け中
中 / 17
13F -8 +3 D
デーモンニー~背向け
背向け中
中 / 17
-11 ±0 D
トリックキック(1)~背向け
背向け中
下 / 9
16F -9 +2 +2 S2変更:下段捌き不可→下段捌き可
トリックキック
背向け中
下,上 / 9,21
-11 +5 +5 Sc
1段目から連続ヒット
ノーマルヒット時入力でダウン選択可能
バットロール
背向け中
中 / 24
25F -9 D D JS5F
判定持続1Fまで確認
バットロール~ファントムロール
背向け中
中,特殊 / 24
-36 D D JS5F
判定持続1Fまで確認
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -3 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
リバースハーケン(クリーンヒット)
背向け中
下 / 21
25F -26 D D CS4F
リバースハーケン
背向け中
下 / 14
25F -26 ±0 ±0 CS4F
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
アビスキャノン(1)~背向け
背向け中
中 / 17
16F -2 +6 +6 S2変更:判定持続1F延長
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
アビスキャノン
背向け中
中,中中 / 17,5,20
-20 JS
1段目カウンターから連続ヒット
アビススピア
背向け中
中,上 / 17,13
-9 ±0 1段目から連続ヒット
キャノンテイル~背向け
背向け中
上 / 27
18F +5 D D 48 HSc
S2変更:ヒットできりもみダウン→横回転ダウン
判定下方強化
グレムリンズ
背向け中
中 / 25
21F -9 D D CS4F
バーミリオン
背向け中
下 / 17
23F -18 D D CS18FJS13F
近距離ヒット時は位置が入れ替わり
レイヴン背向け
判定持続7F
ファントムロール
背向け中
特殊 /
42
スプリントミラージュ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スプリントミラージュ

特殊 /
先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
モータルエルボー

中 / 19
19F -9 +4 D S2変更:カウンターのヒットバック軽減
モータルエルボー~ヘイズフィールド

中,特殊 / 19
19F -2 +10 D
ブラッディバズソー

下 / 10
27F -17 D D CS10F
ブラッディバズソー~キャンセル背向け

特殊 /
30
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D WB
発生は入力からの値
S2変更:ヒットでダウン→ウォールバウンド
ポイズンニードル

上 / 14
16F -7 +4 +4 ヒット時入力でダウン選択可能
ポイズンニードル~ブラインドゴースト
ヒット時
上(,中,打投) / 14,26
打投 打投 地上空中ヒット問わず
ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ホイールエッジ

中 / 15
19F -14
ケルベロス

中中(返) / 12,21
24F -9 D D CS19F
上中段返し技受付1~5F
しゃがみ帰着
スピニングミドル

中 / 23
16F -14 D D H
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中(,打投) / 20(,10)
15F +5 D D JS7F
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
正面以外にヒットした場合は2段目派生なしで頭叩きつけダウン
判定持続3F
レイジドライブ~追撃1
レイジ中ヒット時
中,打投,上 / 20,10,15
Sc
ガード時は派生しない
レイジドライブ~追撃2
レイジ中ヒット時
中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35
ガード時は派生しない

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
グレイブディガー

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サラマンダー

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
デュラハンスロー
左側面投げ
上投 / 40
頭向け
仰向け

-3F
投げ後、レイヴン背向け
フロアブレイク可
ハングドマン
右側面投げ
上投 / 40
足向け
うつ伏せ

-3F
フロアブレイク可
ダークマター
背面投げ
上投 / 50
右横向け
仰向け
×
フロアブレイク可(レイヴン背向け)
カーズシュート

上投 / 38
11F 時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
壁ヒット時ダメージ変わらず
フロアブレイク可
ディメンションチェイサー

上投 / 48
12F 頭向け
仰向け

±0F
簡易コマンド
アルティメットタックル
or しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け
-5F
時計回り
レイブン
背向け
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
パウンド
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
足向け
仰向け
or
バックベアード
背向け中
上中段返し / 30
位置逆転
頭向け
仰向け
×
34 上中段返し受付、発生1~7F
バックベアード~背向け
背向け中
上中段返し / 30
位置逆転
頭向け
仰向け
×
35 上中段返し受付、発生1~7F
インソムニア
or
特殊 / 0
×
35 背向け中も可能
発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ
ワープは判定から69F硬直、しゃがみ帰着
10連コンボ1
コマンド発生16F
7~8段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定中段ガード不能
ダメージ1113558895635
Hit+5-2S-25-14-12-15-7S-2SD
Grd-6-13-36-25-23-24-19-21-19D
10連コンボ2
コマンド背向け中発生10F
7~8段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定中段ガード不能
ダメージ1315778895635
Hit+8G+2-13-21-12-15-7S-2SD
Grd+1-9-22-27-23-24-19-21-19D

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・トルネードカタストロフィ(1)(しゃがみ中/下) 判定強化、しゃがみステータス持続を8F増