PAUL PHOENIX:DATA

基本データ

シーズン2以前の変更内容は、【備考】で「→S2変更」を展開すると表示されます。
シーズン3以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
or
上 / 7
10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
-1 +6 +6 39 1段目から連続ヒット
10連コンボ(3) ヨミ

上,上,中 / 7,12,7
-25 -14 -14 1段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
逆PDKコンボ ヨミ

上,下 / 7,8
-11 +1 +1 1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
クロスストレート

上 / 10
10F ±0 +6 +6
PKコンボ ヨミ

上,上 / 12,21
-12 D D 1段目カウンターから連続ヒット
PDKコンボ ヨミ

上,下 / 10,11
-12 -1 -1 1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
震軍(1) ヨミ

中 / 14
15F -7 +4 +4 41
震軍 ヨミ

中,上 / 14,17
-3 +7G D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予6F
下判定強化
【S3変更】・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
震軍~浮草 ヨミ

中,上,特殊 / 14,17
+4 +14G D 【S3変更】・新技
震軍~浮草キャンセル ヨミ
~任意
中,上,特殊 / 14,17
+3 +13G D キャンセルは先行入力できない
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
【S3変更】・新技
ハイキック

上 / 17
12F -7 +7 38 入力でリーチ伸
クロスストレート

上 / 10
12F ±0 +6 +6
クイックPK ヨミ

上,上 / 10,16
-11 +5 +5 1段目から連続ヒット
クイックPKスマッシュ ヨミ

上,上,中 / 10,16,22
-12 D +19 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予15F
バックスピンキック

上 / 30
16F -16 D D
鉞打ち ヨミ

中 / 22
20F +3S +8S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
【S3変更】・ガード時の相手との距離を近くした。
富嶽 ヨミ

中 / 21
21F -14 D D
ダメージ26→21
ノーマルダウン、カウンター転がりうつ伏せダウン→頭叩きつけダウン
【S3変更】・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
ボディブロー

中 / 13
14F -2 +4 +4 35
獅子吼(2) ヨミ

中,上 / 13,9
-5 +5 +8 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
獅子吼 ヨミ

中,上,中 / 13,9,22
-9 D D 2段目カウンターから連続ヒット
崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
ボディスウェー~浮草 ヨミ

中,特殊 / 13
14F +3 +9 +9 浮草()に派生
ボディスウェー~浮草キャンセル ヨミ
~任意
中,特殊 / 13
14F +2 +8 +8 キャンセルは先行入力できない
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
ショートアッパー

中 / 13
15F -8 42 しゃがみノーマルヒットは+3F&空中やられ
鳳翔脚(1) ヨミ

中 / 14
16F -9 +2 +2
鳳翔脚 ヨミ

中,中 / 14,17
-10 +6 D 1段目から連続ヒット
ホールドでディレイ可
ヒット確認猶予3F
よろけ回復時、ポール側+6F
鳳翔脚(2段目ホールド) ヨミ
ホールド
中,中 / 14,25
-6 D D よろけ回復時、ポール側+6F
1段目ガードから割り込み発生20F以内
1段目ヒットから割り込み発生9F以内
鳩尾 ヨミ

中 / 21
19F -1 +9 D 44 【S3変更】・空中ヒット時の相手の挙動を変更した(吹き飛ばし効果が追加され、コンボパーツに組み込めなくなった)。
瓦割り ヨミ

中 / 16
14F -9 +2 +3S 42 カウンターで強制しゃがみ
瓦割り~しゃがみ ヨミ

中 / 16
14F -9 +2 +3S 42 しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
瓦割り崩拳 ヨミ

中,中 / 16,26
-17 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
【S3変更】・空中ヒット時の相手の挙動を変更した(吹き飛ばし効果が追加され、コンボパーツに組み込めなくなった)。
瓦割り崩拳(ホールド) ヨミ
ホールド
中,中 / 16,39
+20G D D 1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
瓦割り落葉(2) ヨミ

中,下 / 16,15
-31 -17 D 1段目カウンターから連続ヒット
ガードで3段目派生不可
ガードバック軽減
瓦割り落葉 ヨミ

中,下,中 / 16,15,21
-14 D D
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
落葉(1)(クリーンヒット) ヨミ
or 崩拳ステップ()中
下 / 13
15F -31 D D
ガードバック軽減
落葉(1) ヨミ
or 崩拳ステップ()中
下 / 9
15F -31 -17 D
ガードバック軽減
落葉 ヨミ

下,中 / 13,23
-18 -9 -9
竜王霹靂掌 ヨミ

下,中,中 / 13,23,22(30)
-17 D D 2段目から連続ヒット
ダメージ()内は3段目ジャスト入力時
ジャスト入力の受付タイミングはジャストとその直後の計2F
2段目からホールド入力した場合は3段目ジャスト入力が成立しない
ジャスト入力のダメージ25→30
鉄山靠 ヨミ

中 / 30
12F -16 D D
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
月輪 ヨミ

中 / 21
19F -11 D 判定持続1F
空中ヒットできりもみ回転→縦回転
スイープキック

下 / 12
16F -17 -3 -3 CS6F
しゃがみ帰着
軸ずれに対して発生15、17Fの判定
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
双斧(1) ヨミ

上 / 12
12F -9 +2 +2 40 H
双斧 ヨミ

上,上 / 12,21
-5 +8K +8K Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
判定持続1F
ヒットで横回転ダウン→きりもみやられ
凱風(1) ヨミ

中 / 22
18F -5S +4S +4S ヒット or ガードで強制しゃがみ
凱風 ヨミ

中,中 / 22,22
-12 ±0S 1段目カウンターから連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ホールドでディレイ可
ガード硬直-8F→-12F
ヒット-2SF→±0SF
凱風(2段目ホールド) ヨミ
ホールド
中,中 / 22,35
+8 +8S ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
閂剪み ヨミ

上 / 16
14F -6 D D 43 【S3変更】・空振りした際に相手を押す力を強くし、すり抜けづらくした。
出足払い ヨミ

下 / 14
20F -13 +3 +3 【S3変更】・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
撥双打ち ヨミ

上 / 28
24F ±0 D D 53 Pw8F
空中やられ挙動を変更
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
鼓打ち ヨミ

中 / 22
21F -9 D D H
カウンターで崩れダウン時、軸ずれ&発生13Fまで地上ヒットを廃止
フック

上 / 17
15F -12 +9 +9
弾空襲 ヨミ

中 / 35
34F +9 D D WBJS8F
発生39F→34F
ガード硬直+8F→+9F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
空中やられ挙動を変更
飛天脚 ヨミ

中 / 12
15F -16 JS9F
飛天脚 ヨミ

中 / 13
15F -16 JS9F
飛天脚 ヨミ

中 / 14
15F -16 JS9F
ヒットバック軽減
双飛天脚 ヨミ

中,中 / 14,20
-13
右飛天脚 ヨミ

中 / 11
15F -19 -8 -8 JS9F
右飛天脚 ヨミ

中 / 15
15F -13 D JS9F
右飛天脚 ヨミ

中 / 13
15F -13 JS9F
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
疾風 ヨミ

中 / 14
15F -17 -7 -7 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
疾風崩激 ヨミ

中,中 / 14,20
-12 D D 1段目から連続ヒット
疾風崩激~キャンセル ヨミ

中,特殊 / 14
-21 -11 -11
万聖龍砲拳 ヨミ

中,上 / 14,24
-4 D D 1段目から連続ヒット
疾風鉄騎 ヨミ

中,下 / 14,21
-19
疾風鉄騎~キャンセル ヨミ

中,特殊 / 14
-28 -18 -18 しゃがみ帰着
三宝龍(1) ヨミ

中 / 17
15F -17 JS9F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
【S3変更】・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
三宝龍(2) ヨミ

中,中 / 17,15
-16
三宝龍・上段 ヨミ

中,中,上 / 17,15,25
-5 D D Sc
2段目ガードから割り込み発生11F以内
【S3変更】・ヒットできりもみダウン→スクリューダウン。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。
三宝龍・中段 ヨミ
or
中,中,中 / 17,15,18
-14 D D 2段目ガードから割り込み発生13F以内
三宝龍・下段 ヨミ
or
中,中,下 / 17,15,15
-17 -6 -6 しゃがみ帰着
2段目ガードから割り込み発生15F以内
あびせ蹴り ヨミ

中 / 20
27F -1 D D JS13F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
しゃがみ帰着
判定持続5Fまで確認
発生23Fだが判定が前にないため不成立
避け疾風 ヨミ

上 / 22
28F -6 D D CS6F
万聖竜王拳 ヨミ

中段ガード不能 / 80
63F D D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生64F
でキャンセル
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
11F -3 +8 +8 発生10Fだがリーチが短いため不成立
震月 ヨミ
立ち途中
中 / 20
15F -14
発生16F→15F
【S3変更】・ガード時の相手との距離を近くした。
獅鷹(1) ヨミ
立ち途中
中 / 16
13F -8 +3 +3
(Ver.2.10)ヒットバック軽減
獅鷹 ヨミ
立ち途中
中,上 / 16,21
-9 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F -6 +5 +5
疾風 ヨミ
しゃがみ中
中 / 14
14F -17 -7 -7 発生以外は入力と同性能
軍馬 ヨミ
しゃがみ中
下 / 20
32F -12 D D CS
しゃがみ帰着
軍馬~キャンセル ヨミ
しゃがみ中
特殊 / -
41 CS
しゃがみ帰着
【S3変更】・新技
サマーソルトNG(前動作) ヨミ

特殊 / -
溜め時間は160F
100Fでチャージ
サマーソルトNG(上昇) ヨミ
前動作後☆
中,中 / 40
16F -48 JS10F
サマーソルトNG(下降) ヨミ
前動作後☆
中,中 / 40
落下時、ポール側ダメージ10、ダウン
ヒットで強制しゃがみ
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合溜め ヨミ

特殊 / -
55 チャージ
旋疾風 ヨミ
横移動中
上 / 23
20F +8 D D 50
不知火 ヨミ
横移動中
下 / 18
19F -12 +4 +12
岩石割り ヨミ
相手ダウン中
下 / 21
18F -12 +4 +4
ガードバック軽減
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
崩拳ステップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
崩拳ステップ ヨミ

特殊 / -
先行入力不可
派生の最速発生に最低コスト2F
裏疾風 ヨミ

上 / 21
16F -4 42 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
崩拳 ヨミ

中 / 36(54)
13F -17 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
ダメージ40(60)→36(54)
【S3変更】空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
弦月 ヨミ

下 / 17
18F -14 ±0 D CS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
抜山 ヨミ

中 / 30
19F -9 JS18F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
判定持続1F
浮草
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
浮草 ヨミ

特殊 / -
先行入力不可
しゃがみステータス
派生の最速発生に最低コスト2F
飄瓦 ヨミ

中 / 24
21F ±0S D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
ガードで強制しゃがみ
飄疾 ヨミ

中 / 21(31)
15F -8 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
空中ヒット時、下ベクトル→横ベクトル
【S3変更】・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
逃げ旋 ヨミ

下 / 14
18F -21 -10 D CS
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
しゃがみ帰着
旋桜 ヨミ

下,中 / 14,20
-10 +6 +6 【S3変更】・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
旋桜崩激 ヨミ

下,中,上 / 14,20,25
-10 D D 2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予16F
旋桜雷断 ヨミ

下,中,中 / 14,20,22
-13S D 2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可
ダメージ15→17
【S3変更】・旋桜雷坐から新技に差し替え。
瓦駒 ヨミ

上 / 28
15F +1 D D 42 HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ガード硬直+3F→+1F
カウンターで崩れダウン(頭)→崩れダウン(目潰し)
飛鰐 ヨミ

中 / 22
18F -14 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
【S3変更】・ダウンヒットで鐘楼やられ。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F -22 打投 打投 空中ヒットも打撃投げ移行
レイジアーツ~追撃キャンセル
レイジ中
中 / 20
20F -22 空中ヒットを浮かせ直す
コンボ1ヒット目のダメージはコンボ補正なし
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 40(60)
12F +3 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ポール側ガード可能な+9F有利
有利Fは壁までの距離で変化

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
左一本背負い投げ ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕取り逆十字 ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
投げ後、ポール側も足向け仰向けダウン
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕返し ヨミ
相手左側面投げ
上投 / 45
頭向け
仰向け

-3F
大外刈り ヨミ
相手右側面投げ
上投 / 40
頭向け
仰向け

-3F
背落とし ヨミ
相手背面
上投 / 50
頭向け
仰向け
×
毘沙落とし ヨミ
相手背面
上投 / 50
頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク可
横転受身可
我浄掌 ヨミ

上投 / 40(,4)
12F 時計回り
足向け
仰向け

-2F
ダメージ()内は壁ヒット追加ダメージ
風牙 ヨミ

上投 / 40
12F 足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
金剛崩撃(追撃無し) ヨミ

上投 / 20
12F 9F有利
-2F
金剛崩撃(追撃) ヨミ
金剛崩撃中
連携 / 20,15
頭向け
うつ伏せ
×
壁やられ強誘発
ガードできなくなった
金剛崩撃(ジャスト) ヨミ
金剛崩撃中J
連携 / 20,20
頭向け
うつ伏せ
×
壁やられ強誘発
追撃ダメージ15→20
巴投げ ヨミ

上投 / 40(44)
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
投げ後、ポール側背向け
ダメージ()内は壁ヒット時
裏当て ヨミ

上投 / 38(,4)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
ポール側
背向け
ダメージ()内は壁ヒット追加ダメージ
壁やられ強誘発
投げ抜け時、ポール壁ヒットでダメージ10
投げ成立時の硬直をお互い10F減
アルティメットタックル ヨミ
or しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け
-5F
時計回り
背面取り
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
闇雲 ヨミ
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
足向け
仰向け
or
闇雲絞め ヨミ
タックル中
連携 / 5,8,8,35
左横向き
うつ伏せ

腕拉ぎ十字固め ヨミ
タックル中 or 闇雲3発後
連携 / 25
Head Side
Face Down

ポール側
ダウン
投げ抜けは
腕拉ぎ十字固め ヨミ
相手タックル中腕拉ぎ十字固めに合わせて
返し技 / 25
頭向け
仰向け
タックル~腕拉ぎ十字固め返し
腕拉ぎ十字固め ヨミ
相手タックル中に合わせて
返し技 / 25
頭向け
仰向け
タックル~右パンチ返し
膝十字固め返し ヨミ
相手タックル中膝十字固めに合わせて
返し技 / -
タックル~膝十字固め返し
返し技 ヨミ
or
上中段返し / 25+α
-6F 35 上中段返し受付、発生3~8F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
両足技は返し技返し不可
10連コンボ1
コマンド発生10F
10段目カウンターで転がり吹き飛びダウン
【S3変更】空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
判定
ダメージ712757457825
Hit+8+6-14+1-1+1+1-21-7D
Grd+1-1-25-10-12-10-10-32-28-35
10連コンボ2
コマンド発生10F
9段目ヒットで前回転浮き
9段目しゃがみ帰着
10段目カウンターで転がり吹き飛びダウン
【S3変更】空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
判定
ダメージ7127978581017
Hit+8+6-14-22S-21-17±0+7D
Grd+1-1-25-22-32-28-11-14-25-29
10連コンボ3
コマンド発生10F
5段目カウンターで転がり吹き飛びダウン
判定
ダメージ7127930
Hit+8+6-14-22SD
Grd+1-1-25-22-28