PAUL PHOENIX:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
or /上
7 10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ
/上,上
7,12 -1 +6 +6 39 1段目から連続ヒット
10連コンボ(3) ヨミ
/上,上,中
7,12,7 -25 -14 -14 1段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
逆PDKコンボ ヨミ
/上,下
7,8 -11 +1 +1 1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
クロスストレート
/上
10 10F ±0 +6 +6
PKコンボ ヨミ
/上,上
12,21 -12 D D 1段目カウンターから連続ヒット
PDKコンボ ヨミ
/上,下
10,11 -12 -1 -1 1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
震軍(1) ヨミ
/中
14 15F -7 +4 +4 41
震軍 ヨミ
/中,上
14,17 -3 +7 D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予6F
S2変更:下判定強化
ハイキック
/上
17 12F -7 +7 38 入力でリーチ伸
クロスストレート
/上
10 12F ±0 +6 +6
クイックPK ヨミ
/上,上
10,16 -11 +5 +5 1段目から連続ヒット
クイックPKスマッシュ ヨミ
/上,上,中
10,16,22 -12 D +19 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予15F
バックスピンキック
/上
30 16F -16 D D
鉞打ち ヨミ
/中
22 20F +3S +8S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
富嶽 ヨミ
/中
21 21F -14 D D S2変更:ダメージ26→21
ノーマルダウン、カウンター転がりうつ伏せダウン→頭叩きつけダウン
ボディブロー
/中
13 14F -2 +4 +4 35
獅子吼(2) ヨミ
/中,上
13,9 -5 +5 +8 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
獅子吼 ヨミ
/中,上,中
13,9,22 -9 D D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
ボディスウェー~浮草 ヨミ
/中,特殊
13 14F +3 +9 +9 浮草()に派生
ボディスウェー~浮草キャンセル ヨミ
任意 /中,特殊
13 14F +2 +8 +8 キャンセルは先行入力できない
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
ショートアッパー
/中
13 15F -8 42 しゃがみノーマルヒットは+3F&空中やられ
鳳翔脚(1) ヨミ
/中
14 16F -9 +2 +2
鳳翔脚 ヨミ
/中,中
14,17 -10 +6 D 1段目から連続ヒット
ホールドでディレイ可
ヒット確認猶予3F
よろけ回復時、ポール側+6F
鳳翔脚(2段目ホールド) ヨミ
ホールド /中,中
14,25 -6 D D よろけ回復時、ポール側+6F
1段目ガードから割り込み発生20F以内
1段目ヒットから割り込み発生9F以内
鳩尾 ヨミ
/中
21 19F -1 +9 D 44
瓦割り ヨミ
/中
16 14F -9 +2 +3S 42 カウンターで強制しゃがみ
瓦割り~しゃがみ ヨミ
/中
16 14F -9 +2 +3S 42 しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
瓦割り崩拳 ヨミ
/中,中
16,26 -17 D D 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードバック軽減
瓦割り崩拳(ホールド) ヨミ
ホールド /中,中
16,39 +20G D D 1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
瓦割り落葉(2) ヨミ
/中,下
16,15 -31 -17 D 1段目カウンターから連続ヒット
ガードで3段目派生不可
S2変更:ガードバック軽減
瓦割り落葉 ヨミ
/中,下,中
16,15,21 -14 D D
シットストレート
/特中
8 11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
/下
12 16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
落葉(1)(クリーンヒット) ヨミ
or 崩拳ステップ()中 /下
13 15F -31 D D S2変更:ガードバック軽減
落葉(1) ヨミ
or 崩拳ステップ()中 /下
9 15F -31 -17 D S2変更:ガードバック軽減
落葉 ヨミ
/下,中
13,23 -18 -9 -9
竜王霹靂掌 ヨミ
/下,中,中
13,23,22(30) -17 D D 2段目から連続ヒット
ダメージ()内は3段目ジャスト入力時
ジャスト入力の受付タイミングはジャストとその直後の計2F
2段目からホールド入力した場合は3段目ジャスト入力が成立しない
S2変更:ジャスト入力のダメージ25→30
鉄山靠 ヨミ
/中
30 12F -16 D D
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
月輪 ヨミ
/中
21 19F -11 D 判定持続1F
S2変更:空中ヒットできりもみ回転→縦回転
スイープキック
/下
12 16F -17 -3 -3 CS6F
しゃがみ帰着
軸ずれに対して発生15、17Fの判定
ローキック
/下
7 12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
双斧(1) ヨミ
/上
12 12F -9 +2 +2 40 H
双斧 ヨミ
/上,上
12,21 -5 +8K +8K Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
判定持続1F
S2変更:ヒットで横回転ダウン→きりもみやられ
凱風(1) ヨミ
/中
22 18F -5S +4S +4S ヒット or ガードで強制しゃがみ
凱風 ヨミ
/中,中
22,22 -12 ±0S 1段目カウンターから連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ホールドでディレイ可
S2変更:ガード硬直-8F→-12F
ヒット-2SF→±0SF
凱風(2段目ホールド) ヨミ
ホールド /中,中
22,35 +8 +8S ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
閂剪み ヨミ
/上
16 14F -6 D D 43
出足払い ヨミ
/下
14 20F -13 +3 +3
撥双打ち ヨミ
/上
28 24F ±0 D D 53 Pw8F
S2変更:空中やられ挙動を変更
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
鼓打ち ヨミ
/中
22 21F -9 D D H
S2変更:カウンターで崩れダウン時、軸ずれ&発生13Fまで地上ヒットを廃止
フック
/上
17 15F -12 +9 +9
弾空襲 ヨミ
/中
35 34F +9 D D WBJS8F
S2変更:発生39F→34F
ガード硬直+8F→+9F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
空中やられ挙動を変更
飛天脚 ヨミ
/中
12 15F -16 JS9F
飛天脚 ヨミ
/中
13 15F -16 JS9F
飛天脚 ヨミ
/中
14 15F -16 JS9F
S2変更:ヒットバック軽減
双飛天脚 ヨミ
/中,中
14,20 -13
右飛天脚 ヨミ
/中
11 15F -19 -8 -8 JS9F
右飛天脚 ヨミ
/中
15 15F -13 D JS9F
右飛天脚 ヨミ
/中
13 15F -13 JS9F
遅ライジングトゥーキック ヨミ
/中
25 23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
疾風 ヨミ
/中
14 15F -17 -7 -7 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
疾風崩激 ヨミ
/中,中
14,20 -12 D D 1段目から連続ヒット
疾風崩激~キャンセル ヨミ
/中,特殊
14 -21 -11 -11
万聖龍砲拳 ヨミ
/中,上
14,24 -4 D D 1段目から連続ヒット
疾風鉄騎 ヨミ
/中,下
14,21 -19
疾風鉄騎~キャンセル ヨミ
/中,特殊
14 -28 -18 -18 しゃがみ帰着
三宝龍(1) ヨミ
/中
17 15F -17 JS9F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
三宝龍(2) ヨミ
/中,中
17,15 -16
三宝龍・上段 ヨミ
/中,中,上
17,15,25 -5 D D 2段目ガードから割り込み発生11F以内
三宝龍・中段 ヨミ
or /中,中,中
17,15,18 -14 D D 2段目ガードから割り込み発生13F以内
三宝龍・下段 ヨミ
or /中,中,下
17,15,15 -17 -6 -6 しゃがみ帰着
2段目ガードから割り込み発生15F以内
あびせ蹴り ヨミ
/中
20 27F -1 D D JS13F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
しゃがみ帰着
判定持続5Fまで確認
発生23Fだが判定が前にないため不成立
避け疾風 ヨミ
/上
22 28F -6 D D CS6F
万聖竜王拳 ヨミ
/中段ガード不能
80 63F D D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生64F
でキャンセル
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中 /中
12 11F -3 +8 +8 発生10Fだがリーチが短いため不成立
震月 ヨミ
立ち途中 /中
20 15F -14 S2変更:発生16F→15F
獅鷹(1) ヨミ
立ち途中 /中
16 13F -8 +3 +3
獅鷹 ヨミ
立ち途中 /中,上
16,21 -9 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
18 11F -6 +5 +5
疾風 ヨミ
しゃがみ中 /中
14 14F -17 -7 -7 発生以外は入力と同性能
軍馬 ヨミ
しゃがみ中 /下
20 32F -12 D D CS
しゃがみ帰着
サマーソルトNG(前動作) ヨミ
~ /特殊
溜め時間は160F
100Fでチャージ
サマーソルトNG(上昇) ヨミ
前動作後☆ /中,中
40 16F -48 JS10F
サマーソルトNG(下降) ヨミ
前動作後☆ /中,中
40 落下時、ポール側ダメージ10、ダウン
ヒットで強制しゃがみ
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合溜め ヨミ
/特殊
55 チャージ
旋疾風 ヨミ
横移動中 /上
23 20F +8 D D 50
不知火 ヨミ
横移動中 /下
18 19F -12 +4 +12
岩石割り ヨミ
相手ダウン中 /下
21 18F -12 +4 +4 S2変更:ガードバック軽減
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って /中
21 36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or /上
15 8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
崩拳ステップ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
崩拳ステップ ヨミ
/特殊
先行入力不可
派生の最速発生に最低コスト2F
裏疾風 ヨミ
/上
21 16F -4 42 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
崩拳 ヨミ
/中
36(54) 13F -17 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
S2変更:ダメージ40(60)→36(54)
弦月 ヨミ
/下
17 18F -14 ±0 D CS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
抜山 ヨミ
/中
30 19F -9 JS18F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
判定持続1F
浮草
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
浮草 ヨミ
/特殊
先行入力不可
しゃがみステータス
派生の最速発生に最低コスト2F
飄瓦 ヨミ
/中
24 21F ±0S D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
ガードで強制しゃがみ
飄疾 ヨミ
/中
21(31) 15F -8 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
S2変更:空中ヒット時、下ベクトル→横ベクトル
逃げ旋 ヨミ
/下
14 18F -21 -10 D CS
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
しゃがみ帰着
旋桜 ヨミ
/下,中
14,20 -10 +6 +6
旋桜崩激 ヨミ
/下,中,上
14,20,25 -10 D D 2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予16F
旋桜雷挫 ヨミ
/下,中,下
14,20,17 -13 ±0 D 2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予16F
S2変更:ダメージ15→17
瓦駒 ヨミ
/上
28 15F +1 D D 42 HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
S2変更:ガード硬直+3F→+1F
カウンターで崩れダウン(頭)→崩れダウン(目潰し)
飛鰐 ヨミ
/中
22 18F -14 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打投
10,45 20F -22 打投 打投 空中ヒットも打撃投げ移行
レイジアーツ~追撃キャンセル
レイジ中 /中
20 20F -22 空中ヒットを浮かせ直す
コンボ1ヒット目のダメージはコンボ補正なし
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 /中
40(60) 12F +3 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ポール側ガード可能な+9F有利
有利Fは壁までの距離で変化

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
左一本背負い投げ ヨミ
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕取り逆十字 ヨミ
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
投げ後、ポール側も足向け仰向けダウン
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕返し ヨミ
相手左側面投げ /上投
45 頭向け
仰向け

-3F
大外刈り ヨミ
相手右側面投げ /上投
40 頭向け
仰向け

-3F
背落とし ヨミ
相手背面 /上投
50 頭向け
仰向け
×
毘沙落とし ヨミ
相手背面 /上投
50 頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク可
横転受身可
我浄掌 ヨミ
/上投
40(,4) 12F 時計回り
足向け
仰向け

-2F
ダメージ()内は壁ヒット追加ダメージ
風牙 ヨミ
/上投
40 12F 足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
金剛崩撃(追撃無し) ヨミ
/上投
20 12F 9F有利
-2F
金剛崩撃(追撃) ヨミ
金剛崩撃中 /連携
20,15 頭向け
うつ伏せ
×
壁やられ強誘発
S2変更:ガードできなくなった
金剛崩撃(ジャスト) ヨミ
金剛崩撃中J /連携
20,20 頭向け
うつ伏せ
×
壁やられ強誘発
S2変更:追撃ダメージ15→20
巴投げ ヨミ
/上投
40(44) 11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
投げ後、ポール側背向け
ダメージ()内は壁ヒット時
裏当て ヨミ
/上投
38(,4) 12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
ポール側
背向け
ダメージ()内は壁ヒット追加ダメージ
壁やられ強誘発
投げ抜け時、ポール壁ヒットでダメージ10
S2変更:投げ成立時の硬直をお互い10F減
アルティメットタックル ヨミ
or しゃがみ中 /中投
5 26F 足向け
仰向け
-5F
時計回り
背面取り
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
闇雲 ヨミ
タックル中 or /連携
5,5,5,15 足向け
仰向け
or
闇雲絞め ヨミ
タックル中 /連携
5,8,8,35 左横向き
うつ伏せ

腕拉ぎ十字固め ヨミ
タックル中 or 闇雲3発後 /連携
25 Head Side
Face Down

ポール側
ダウン
投げ抜けは
腕拉ぎ十字固め ヨミ
相手タックル中腕拉ぎ十字固めに合わせて /返し技
25 頭向け
仰向け
タックル~腕拉ぎ十字固め返し
腕拉ぎ十字固め ヨミ
相手タックル中に合わせて /返し技
25 頭向け
仰向け
タックル~右パンチ返し
膝十字固め返し ヨミ
相手タックル中膝十字固めに合わせて /返し技
タックル~膝十字固め返し
返し技 ヨミ
or /上中段返し
25+α -6F 35 上中段返し受付、発生3~8F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
両足技は返し技返し不可
10連コンボ1
コマンド発生10F
10段目カウンターで転がり吹き飛びダウン
判定
dmg712757457825
Hit+8+6-14+1-1+1+1-21-7D
Grd+1-1-25-10-12-10-10-32-28-35
10連コンボ2
コマンド発生10F
9段目ヒットで前回転浮き
9段目しゃがみ帰着
10段目カウンターで転がり吹き飛びダウン
判定
dmg7127978581017
Hit+8+6-14-22S-21-17±0+7D
Grd+1-1-25-22-32-28-11-14-25-29
10連コンボ3
コマンド発生10F
5段目カウンターで転がり吹き飛びダウン
判定
dmg7127930
Hit+8+6-14-22SD
Grd+1-1-25-22-28