NOCTIS LUCIS CAELUM:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ
/上,上
7,8 -2 +6 +6 1段目から連続ヒット
ワンツースライス
/上,上,上
7,8,12 -11 +1 +1 1段目から連続ヒット
ワンツーヘヴィスラッシュ
/上,上,中
7,8,23 -9 D D Sc
ディレイ可
ワンツーサイドドッジ
or /上,上,特殊
7,8 -26 -18 -18 JS
しゃがみ帰着
アサルトラッシュ(1)
/中
9 15F -12 -6 -6
ダブルアサルト
/中,中
9,9 -9 +6 +6 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
アサルトラッシュ(3)
/中,中,上
9,9,7 -8 -2 -2
アサルトラッシュ(4)
/中,中,上,上
9,9,7,7 -7 +7 +7 3段目から連続ヒット
アサルトラッシュ
/中,中,上,上,中
9,9,7,7,15 -14 D D 3段目から連続ヒット
トリプルアサルト
/中,中,中
9,9,23 -14 +5K +5K Sc
ダブルアサルト~シフトブレイク
/中,中,特中,打撃投げ
9,9,5,(20) -11 打投 打投 JS
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
2段目ガードから発生13F以内で割り込み可
レフトハイキック
/上
15 14F -7 -1 -1 技名は技表にないため仮名
ハイキック
/上
15 12F -8 +3 +3
デクステラエッジ
/上,中
15,15 -14 -1 -1 1段目から連続ヒット
やられ側でダウン選択可
デクステラエッジ・エア
/上,中,特殊
15,15 2段目空中ヒット時に自動発動
前ジャンプ()状態に移行する
サイクロンスラッシュ
/上,中
17,24 18F -14 D D HSc
サイクロンスラッシュキャンセル
/上
17 -9 -3 -3 H
ヒットから6F目に入力で成立
シフトブレイク
/特中,打撃投げ
8(,25) 20F -9 打投 打投 75 JS20F
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
判定持続8Fまで確認
持続でもガード硬直の値は固定
S2変更:判定下方修正
スティンガーニー
/中
14 16F -9 +9 +9 やられ側20F以内にでダウン選択可
姿勢潜り
スティンガーニー~シフトブレイク
/中,特中,打撃投げ
14,5(,20) -11 打投 打投 1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可)
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
1段目ガード時、発生13F以内で割り込み可
サークルスラッシュ(1)
/中
13 17F -8 +8 +8
サークルスラッシュ
/中,中
13,21 -11 +12K +12K Sc
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
S2変更:判定強化
ピアッシングスピア
/中
24 16F -19 D D 判定持続1Fまで確認
S2変更:ガード硬直-25F→-19F
ノクティス側のヒット硬直軽減
シールドバッシュ
/中
20 23F -13 D D Pw8F
S2変更:ガード硬直-14F→-13F
全体硬直軽減
ヘッドスピナー(1)
/中
10 13F -1 +7 +7
ヘッドスピナー
/中,上
10,20 -5 D D ScJS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ロイヤルエッジ
/中
15 15F -20 ジャンプステータスの発生は判定発生後
10連コンボ(1)
/中
9 16F -13 -2 -2
10連コンボ(2)
/中,上
9,7 -10 -3 -3 1段目から連続ヒット
コンビネーション・レイド(1)
/中
12 14F -7 +4 +4
コンビネーション・レイド(2)
/中,上
12,17 -2 +8 +8 1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
S2変更:ガード硬直-4F→-2F
ヒット+7F→+8F
ディレイ可
コンビネーション・レイド
/中,上,中
12,17,21 -8S JS
コンビネーション・チェイサー
/中,上,上
12,17,20 -5 D D ScJS
2段目カウンターから連続ヒット
ヘヴィスラッシュ
/中
27 25F -9 D D Sc
判定持続1Fまで確認
ワールウィンドダガー
/中中
10,10 17F -3S +4S +4S しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
S2変更:ダメージ7,10→10,10
ハイドラスライス(1)
/下
12 20F -18 -3 -3
ハイドラスライス
/下,上
12,23 -9 +10K D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
スイープキック
or /下
13 16F -13 -2 -2 CS6F
しゃがみ帰着
メイルストラム(1)
/下
9 19F -31 -9 -9 2段目入力&クリーンヒットで転ばしダウン
メイルストラム(2)
/下,上
9(13),20 -12 +4 +4 ダメージ()内はクリーンヒット時
メイルストラム
/下,上,中
9(13),20,22(25) -18S D D 3段目ダメージ()内はジャスト入力時
入力タイミングはヒット前1F~ヒット後1Fの計3F
S2変更:ノクティス側のヒット硬直軽減
ウィンドエッジ
/中
7 15F -6 +3 +3 S2変更:ガード時のお互いの硬直を軽減
ヒット±0F→+3F
ウィンドエッジ~ドッジロール
/中
7 -4 +5 +5 ドッジロール()に派生
S2変更:ガード硬直-6F→-4F
ヒット±0F→+5F
※前Ver.から移行なしと差分があったか不明
ダンシングエッジ
/中,中中
7,7,10 -5 +6 +6 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
S2変更:ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
デルタスラスト
/下
23 24F -19 D D S2変更:ノーマルヒット+4SF→転ばしうつ伏せダウン
ヒット時、ノクティス側の硬直増大
ニークラッシャー
/下
9 17F -12 -1 -1 S2変更:ガード硬直-13F→-12F
ヒット-2F→-1F
ロイヤルスラッシュ
/中
25 25F -16 判定持続1Fまで確認
ロイヤルスラッシュ・オルタ
ホールド /中
28 46F +2
シャドウスタッブ(1)
/上
10 12F -11 ±0 ±0
シャドウスタッブ
/上,上
10,21 -9 +7 +7 1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
スマッシュブロー
/中
13 15F -9 +4 +4
サンダー・インパクト
ヒット時 /中,打撃投げ
13,6,14 +6 +6 正面ヒットのみ成立
追加コマンドの受付はヒット~ヒット後4Fの計5F
S2変更:入力受付3F→5F
ヒット+4F→+6F
トワイライトハーフムーン
/上
14 14F -12 -1 -1
ナイトフォール
/上,中
14,23 -14 D D 1段目から連続ヒット
トワイライトハーフムーン~背向け
/上,特殊
14 -8 +3 +3
クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け
/上
17 18F -7 +7 +7 S2変更:発生20F→18F
ガード後、お互いの硬直軽減
ヒット+9F→+7F
クレセントスラッシュコンボ
/上,中
17,27 -13 D 1段目から連続ヒット
シールドスマッシュ
/中
20 26F -11 D D 上中段パンチ捌き、発生3~10F
S2変更:判定強化
ソードオブザファザー
/中段ガード不能
50 69F D D D
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
クイックスタッブ
or or /上
17 14F -4 +8 D 42 ジャンプキャンセル不可
S2変更:ダメージ15→17
空中ヒットの挙動を変更
パワーブレイク
or or /中
21 30F -8S JS9F
ガードで強制しゃがみ
アセンションストーム
or or /中(,中)
11(,23) 17F -13 JS9F
1段目ヒットで2段目が自動発生
ダメージ()内は2段目ダメージ
チェイサーシュート
or or /上
20 19F -5 D D HScJS9F
バク転
/特殊
50 JS10F
ジャンプ
or or /特殊
JS9F
ジャンプ技最速発生にコスト9F必要
エアアタック・クロー
ジャンプ中 /中
7 9F -23 -16 -16 発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生18F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・ブリッツ(1)
ジャンプ中 /中
14 10F -22 -15 -15 発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生19F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・ブリッツ(2)
ジャンプ中空中ヒット時 /中,中
14,14
エアアタック・ブリッツ
ジャンプ中空中ヒット時 /中,中,中
14,14,23 Sc
エアアタック・キック
ジャンプ中 /中
10 10F -22 -15 -15 発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生19F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・シュート
ジャンプ中 /中
12 12F -21 -14 -14 発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生21F、最遅発生43F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・クラッシュ
前ジャンプ頂点で /中
27 41F +5 D D JS9F
発生の値はジャンプ開始から
技自体の発生は17F
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
フレアドライブ
/中,打撃投げ
15(,14,21) 19F -14 打投 打投 正面ヒットのみ可能(正面以外は縦回転ダウン)
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
空中ヒットでも成立
ジャンプステータス発生は判定発生後
シャドウシザース
/中
17 15F -9 +10K D HSc
S2変更:ガードバック増大
エリアルキャノン
/上
50 30F -8 D D JS14F
空振り or ガード後、ノクティス側ダウン
メテオクラッシュ
or 走り中 /中
25 23F +11G JS3F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 /特中
8 11F -9 +5 +5 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
タイダルスラッシュ(1)
立ち途中 /中
10 13F -8 +6 +6
タイダルスラッシュ
立ち途中 /中,中
10,23 -13 +2S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予13F
S2変更:ダメージ20→23
カウンター時、1段目ヒットからディレイで2段目確定
レグルスクロス(1)
立ち途中 /中
15 15F -9 -3A -3A S2変更:ダメージ13→15
ガード硬直-13F→-9F
ヒット-7AF→-3AF
レグルスクロス
立ち途中 /中,中
13,23 -14 +5K +5K Sc
1段目から連続ヒット
1段目ヒット時、2段目空中ヒット
スティンガーニー
立ち途中 /中
12 14F -7 +9 +9 やられ側でダウン選択可
S2変更:判定下方強化
スティンガーニー~シフトブレイク
立ち途中 /中,特中,打撃投げ
12,5(,20) -11 打投 打投 1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可)
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
15 11F -6 +5 +5
シャドウスライス
しゃがみ中 /下
17 20F -13 +4S +13G HCS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
S2変更:ホーミングアタック
ノーマルヒット+3SF→+4SF
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合溜め ヨミ
/特殊
55 チャージ
挑発 ヨミ
/特殊
50 51F以降は入力でキャンセル可能
ボーテクスエッジ
横移動中 /中
21 18F ±0 +5S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:判定強化
スピンナックルジャブ
背向け中 /上
15 8F -8 +3 +3
ブラインドディバイド
背向け中 /中
16 20F -9 D D
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
ドッジロール
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ドッジロール
/特殊
36 CS5F
派生技の発生に最低コスト20F、28Fまでディレイ可
S2変更:全体硬直38F→36F
派生技の発生タイミングが固定からディレイ可能に変更
ドッジロール~しゃがみ
DR中 /特殊
36 しゃがみ帰着
S2変更:全体硬直38F→36F
ローリングバッシュ
DR中 /中
24 18F -13 D D WBPw8F
S2変更:パワークラッシュ
ダメージ20→24
ガード硬直-14F→-13F
ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド
タンブルスライド
DR中 /下
17 20F -20 D D CS
ヒット時、位置入れ替え
判定持続4Fまで確認
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ファントムソード
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -32 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シフトドライブ
レイジ中 /特中,打撃投げ
10(,30) 18F +2 打投 打投 ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
壁に押し付けた場合はガードにダメージ5&+8F有利
(有利フレームは壁までの距離でさらに増加)
判定持続9Fまで確認
持続でもガード硬直の値は固定

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ブリザド・スパイク
/上投
35 12F 頭向け
うつ伏せ
or
-5F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サンダー・ストライク
/上投
35 12F 位置逆転
足向け
仰向け
or
-5F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ファイア・ブラスト
相手側面投げ /上投
40 足向け
仰向け
or
-3F
投げ抜けボタンは左右掴まれた側に対応
ドラグーンインパルス
相手背面投げ /上投
50 足向け
うつ伏せ
×
ファイア・ブラスト
/上投
40 12F 足向け
仰向け

-5F
パリィ
or /上中段返し
30 45 上中段返し受付、発生3~11F
肘・膝・両足技は返し技非対応
返し技返し不可
10連コンボ
コマンド発生16F
7段目ヒットで強制しゃがみ
8段目ヒットできりもみダウン
9段目ヒットでダウン
最終段のダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
mod未使用のためフレームについては参考程度
判定特中,打撃投げ
dmg9777779995(,25)
Hit-2-3-10-2-6-7-6SDD打投
Grd-13-10-21-13-17-18-25-39-20-18