NEGAN:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
サディスティックコンビネーション(1)

上 / 7
10F +1 +8 +8
サディスティックコンビネーション(2)

上,上 / 7,9
-3 +8 +8 1段目から連続ヒット
サディスティックコンビネーション

上,上,中 / 7,9,17
-9 +5 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヘヴィレイン(2)

上,上 / 7,9
-8 +3 +3 1段目から連続ヒット
ヘヴィレイン

上,上,中 / 7,9,22
+4 2段目ガードから発生14F以内で割り込み可
ダークナイトコンビネーション

上,上,上 / 7,9,13
-9 +1 D 1段目から連続ヒット
トリプルヘッドショット(2)

上,上 / 7,17
-6 +3 +3 1段目から連続ヒット
トリプルヘッドショット

上,上,中 / 7,17,20
-5 +6S D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
シンスマッシャー(1)

上 / 9
11F -8 +3 +3
シンスマッシャー(2)

上,上 / 9,12
-7 +4 +4 1段目から連続ヒット
シンスマッシャー

上,上,下 / 9,12,15
-12 +3S D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
エクスキューショナーラッシュ(2)

上,中 / 9,17
-14 +1S +1S 1段目から連続ヒット
エクスキューショナーラッシュ(3)

上,中,中 / 9,17,17
-14 +1S +1S
エクスキューショナーラッシュ

上,中,中,中 / 9,17,17,20
-14S D D 3段目から連続ヒット
レフトハイキック

上 / 25
13F -9 +2 +2 技表にないため仮称
ダブルヘッドショット(1)

上 / 17
12F -6 +3 +3
ダブルヘッドショット

上,中 / 17,20
-5 +6S D 1段目カウンターから連続ヒット
スイッチヒッター

上,中 / 14,24
13F -14 D D
シャヴィング

中 / 0
14F -7 +2 +16 カウンター時、インティミデーションに移行
フェイスグラインダー(1)

上 / 10
14F -7 +4 +4
フェイスグラインダー

上,中,打投 / 10,15(,25)
-12 打投 打投 1段目カウンターから連続ヒット
正面ヒットで打撃投げ移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
側面・背面ヒット+8F
ショックアンドオウ(1)

中 / 13
18F -7 +9 +9
ショックアンドオウ

中,中 / 13,20
-19 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ウォーカーメーカー

中 / 21
24F -15 Pw8F
トリップワイヤー

下 / 16
28F -12 +5 +5
サイドスワイプスマッシュ(1)

中 / 13
13F -3 +4 +4
サイドスワイプスマッシュ(2)

中,上 / 13,9
-4 +7 +7 1段目から連続ヒット
ディレイ可
サイドスワイプスマッシュ

中,上,中 / 13,9,21
-13 D D Sc
テンダライザー

中,中 / 13,20
-11 +7 +7 1段目から連続ヒット
テンダライザー~インティミデーション
ホールド
中,中,構え / 13,20
-11 +7 +7
ブラッドムーン

中 / 12
15F -14
ブラッドムーン~インティミデーション
ホールド
中,構え / 12
-14
スコッチメイデン(1)

中 / 13
15F -7 +4 +4
スコッチメイデン(2)

中,上 / 13,12
-2 +9 +9 1段目から連続ヒット
スコッチメイデン

中,上,中 / 13,12,20
-11 ±0S D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
アイアンメイデン

中,上,中 / 13,12,23
-14 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
フロントキック

中 / 15
14F -7 +4 +4
フロントキック・テンプルスマッシュ

中,上 / 15,20
+1 +6 +6 1段目から連続ヒット
フロントキック・テンプルスマッシュ~インティミデーション
ホールド
中,上,構え / 15,20
+5 +10 +10 1段目から連続ヒット
フロントキック・ニーリフト

中,中 / 15,18
-9 +7 D 1段目カウンターから連続ヒット
ノー・エクセプションズ

中,中 / 10,15
22F -14S D D 1段目カウンターから連続ヒット
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
バッドブレイク

中 / 17(,30)
17F -9 +2S 打投 カウンターでデスペナルティ(打撃投げ)に自動派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ジョイントクラッシュ

下 / 12
15F -12 -1 -1
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
アゴニー~インティミデーション

下 / 25
24F -15 +7 +7 インティミデーション派生はヒット時のみ(空振り or ガード時は派生しない)
レフトローキック

下 / 12
16F -15 -4 -4 CS6F
技表にないため仮称
ボトムキック

下 / 15
19F -13 +3 +7Y
バイオレントシージ

上 / 26
21F -8 +11K D HSc
バイオレントシージ~インティミデーション
ホールド
上段ガード不能 / 33
43F +11K +11K D HSc
モロトフ・カクテル(1)

中 / 12
16F -9 +2 +2
モロトフ・カクテル

中,中 / 12,23
-10 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
バックスイング

上 / 15
16F -9 -3 -3 H
バックスイング~ブレインバッシュ~デスペナルティ

上,中 / 15,20(,30)
-11 打投 打投 正面ヒット時、打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
側面・背面ヒット±0SF
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
バックスイング・フューネラル

上,中 / 15,20
-6 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
マーダースタンプ

下 / 22
23F -12 +5 +11
コンカッションキック

中 / 20
20F -9 +2 D
レチッドハンマー

中 / 25
22F +4 D
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フレームアウト

中 / 20
25F -20 D D
ナイトメアスライス
or
上 / 25
24F -9 D D
レイジングブル
or or
中 / 25
29F -9 D D JS9F
ブラントフォース
or or
中 / 20
17F -7 +5 D ジャンプステータスなし
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャスティスサーブ

中 / 22
18F -11 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
デススクリーム(1)

中 / 13
18F -4 +8 +8 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
デススクリーム

中,中 / 13,23
-20 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予17F
セイヴァースパイク

中 / 23
24F +4 D D WB
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
ガットレス

中 / 28
28F -6 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
シークレットウェポン

中 / 25
14F -19 D D
ラッシュダウン

中 / 30
20F +9G D D 判定持続2F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットスマッシュ
しゃがみ中
特中 / 8
13F -7 +4 +4 CS
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
シットレフトキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -15 -4 -4 CS
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ナックル
立ち途中
中 / 15
12F -3 +8 +8 技表にないため仮称
マリスインパクト
立ち途中
中 / 20
15F -16 D D
マリスインパクト~インティミデーション
立ち途中ホールド
中,構え / 20
-16 D D
ショックアンドオウ(1)
立ち途中
中 / 13
14F -7 +9 +9
ショックアンドオウ
立ち途中
中,中 / 13,20
-19 D D 1段目から連続ヒット
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F -6 +5 +5
スニーキー
しゃがみ中
下 / 19
20F -13 +3S D CS
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
フルスイング・ライト
右横移動中
上 / 23
20F -8 D D Sc
フルスイング・レフト
左横移動中
上 / 23
20F -8 D D Sc
レット・ミー・イン~インティミデーション

特殊,構え / -
169 Pw5F
下段攻撃や投げに対してもガードポイントが発生
エクスキューション
相手ダウン中
下 / 11(,15)
18F -20 -9 -9 ダウンにヒットで打撃投げに派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中
上 / 15
8F -8 +3 +3
ノールック・スイング
背向け中
中 / 23
14F -10 D D
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
インティミデーション
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
インティミデーション

構え / -
派生技の最速派生にコスト30F
構え中は即ガード可
要素で構え解除可、コスト30F
発生7Fから下段攻撃に対して自動反撃
インティミデーション
構え中対下段自動反撃
特殊 / 25
D 構え中、相手下段攻撃に対して自動反撃
スローターストライク(1)
インティミデーション中
中 / 15
14F -4 +8 +8
スローターストライク
インティミデーション中
中,中 / 15,20
-13 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
ビートダウン
インティミデーション中
中 / 20
20F +7 D D
プッシュキック~インティミデーション
インティミデーション中
中,構え / 15
18F -7 +27G +27G
デモンズトゥーキック~インティミデーション
インティミデーション中
中 / 25
25F -7 D D
グランドスラム
インティミデーション中
上 / 25
15F ±0 D D HScPw5F
パニッシュメント
インティミデーション中
中段ガード不能 / 50
60F D D D
パニッシュメント~キャンセル~インティミデーション
インティミデーション中
特殊,構え / -
49
ブラストオフ
インティミデーション中
中 / 20
19F -20
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 10,45
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1
レイジ中
中,中 / 10,10
22F +8S
レイジドライブ2
レイジ中
中,中 / 10,10
+6G D D WB
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+12GF
有利Fは壁までの距離で変化
レイジドライブ3~背向け
レイジ中
中,中 / 10,10(,3)
-7 ヒットで相手を背面方向に飛ばして振り向く
ダメージ()内は落下ダメージ

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ダーティタクティクス

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
イントゥー・ザ・ファイア

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダーティタクティクス
左側面投げ
上投 / 40
頭向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
イントゥー・ザ・ファイア
右側面投げ
上投 / 40
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-3F
ジ・エンド
背面投げ
上投 / 50
足向け
うつ伏せ
×
ノー・マーシィ

上投 / 40
12F 足向け
仰向け

-6F
クロウバー
インティミデーション中
上投 / 32
25F 足向け
仰向け
×
投げ後、受身可
壁やられ強誘発