MIGUEL CABALLERO ROJO:DATA

基本データ Ver.4.01

シーズン3以前の変更内容は、【備考】で「→旧パッチノート」を展開すると表示されます。
シーズン4以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
パンチ~バックナックル

上,上 / 7,12
-1 +5 +5 1段目から連続ヒット
アップ・ストローク

上,上,上 / 7,12,20
+3 D D ディレイ可
ダメージ16→20
判定持続1F延長
ガードバック軽減
ヒット+8F→頭叩きつけダウン
判定下方強化
アップ・ストローク~SS

上,上,上,特殊 / 7,12,20
+3 D D ディレイ可
ハンマリングアタック

上,上,中 / 7,12,30
+4S D ガードで強制しゃがみ
ディレイ可
発生が3F早くなった
パンチ~ローキック

上,下 / 7,12
-12 +1 +1 CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
セパレーションフック(1)

上 / 12
11F -8 +3 +8
セパレーションフック

上,上 / 12,15
-4 +7 +7 1段目から連続ヒット
セパレーションフック~SS

上,上,特殊 / 12,15
-4 +7 +7
サイドハイキック

上 / 14
13F -7 +2 +2
発生15F→13F
(S3)・ダメージ16→14。
パワーコード

上,中 / 14,20
-12 D D Sc
1段目から連続ヒット
1段目ノーマルからでも連続ヒット
ガード硬直-11F→-12F
(S3)・発生30F→23F。
ハイキック

上 / 14
12F -9 +5 40
ガード硬直-7F→-9F
ノーマルヒット+4F→+5F
全体硬直38F→40F
(S3)・ダメージ17→14。
・リーチを短くした。
ダブルハンマリング(1)

中 / 20
19F -7 +4S +4S ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ダブルハンマリング(1)~しゃがみ

中 / 20
-7 +4S +4S しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ダブルハンマリング

中,中 / 20,20
-14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
ガード硬直-15F→-14F
ガードバック軽減
ヒット時のミゲル側硬直軽減
ダブルバックフィスト(1)

上 / 10
12F -8 +3 +3 (Ver.4.00)・新技(テレフォンパンチは削除)。
ダブルバックフィスト

上,上 / 10,20
-12 +10K +10K 1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ダブルバックフィスト~SS

上,上,特殊 / 10,20
-12 +10K +10K 1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
エスカッション(1)

中 / 13
20F -5 +7S +7S ヒットで強制しゃがみ
発生19F→20F
(発生19Fの判定を削除)
ガード硬直-6F→-5F
ヒット+6SF→+7SF
ガード・ヒットバック軽減
エスカッション

中,中 / 13,17
-15 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅25F
ヒット確認猶予16F
ヒット確認猶予12F→16F
ガード硬直-12F→-15F
ガードバック軽減
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→17)。
サイクロン

中 / 15
17F -7 +6 +6 H
判定強化
(Ver.3.10)・1段目ガード時に2段目が空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くした。
サイクロン~SS

中,特殊 / 15
-7 +6 +6 H
(Ver.4.00)・新技
サイクロンスラップ

中,中 / 15,20
-12 D D Sc
1段目から連続ヒット
判定持続1F
ガード硬直-13F→-12F
ヒット時のミゲル側t硬直軽減
インダクタンス

上 / 20
14F -5 D D 42
前進

特殊 / -
144 上中段オートガード
デッドポイント

中段ガード不能 / 178
191F D D D
ルードチャージ

中 / 28
24F -7 D D 判定持続9F
ダメージ30→28
チョーキング

中 / 12
13F -2 +5 +5
チョーキング~SS

中,特殊 / 12
-2 +5 +5
ダブルチョーキング

中,上 / 12,13
-3 +5 +5 1段目から連続ヒット
ダブルチョーキング~SS

中,上,特殊 / 12,13
-3 +5 +5
ダブルチョーキング・ボディ

中,上,中 / 12,13,18
-12 +2 D 2段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-10F→-12F
ノーマルヒット+4F→+2F
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。
ダブルチョーキング・レフトサンディング

中,上,下 / 12,13,13
-12 +2 D ディレイ可
ガード硬直-11F→-12F
ノーマルヒット+3F→+2F
ダブルチョーキング・レフトサンディング~SS

中,上,下,特殊 / 12,13,13
-12 +2 D
ガード硬直-11F→-12F
ノーマルヒット+3F→+2F
チョーキングピックアップ

中,中 / 12,18
-12 +3 D 1段目から連続ヒット
ガード時、お互いの硬直を増大
(Ver.3.10)・ヒット or 空振りの硬直時間を2F減らした(ヒット+1F→+3F)。
・カウンター時の挙動を変更(+1F→頭叩きつけダウン)。
ビートアッパー(1)

中 / 10
16F -7 +6 +6
ヒット時の挙動を変更(フレームは変化なし)
ヒットバック軽減
ビートアッパー

中,中 / 10,10
-15 1段目から連続ヒット
ガードバック増大
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
ビートバックナックル

中,中 / 10,22
-6 +13K +13K Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予2F
ビートチョッピング

中,中 / 10,22
-3S D D JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ガードで強制しゃがみ
ガード硬直-4F→-3SF
ブラッシング(1)

中 / 11
16F -6 +5 +5
ブラッシング

中,中 / 11,14
-6 +5 +5 しゃがみヒット時は尻餅やられ
(ガード可能な30F有利)
1段目から連続ヒット
カッティング(1)

中 / 13
14F -7 +4 +4 判定持続1F
判定強化
カッティング

中,上 / 13,8
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
カッティング~SS

中,上,特殊 / 13,8
-5 +6 +6
カッティングエッジ

中,上,中 / 13,8,17
-10 +7 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予11F
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
タッピング

中 / 24
18F -7S +4S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ローキック

下 / 15
21F -12 +1 +1 CS6F
しゃがみ帰着
ライトサンディング

下 / 10
16F -11 ±0 ±0
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ライトサンディング&バンキング

下,上 / 10,20
-8S +5S +5S ガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ライトサンディング&バンキング~SS

下,上,特殊 / 10,20
-8S +5S +5S ガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ブロックバースト

中 / 28
21F -12 D D CS10F
判定持続1Fまで確認
ダメージ30→28
ブリッジチューン

中 / 20
21F -15 D D
ガード硬直-12F→-15F
ガードバック増大
ダウンピッキング

下 / 12
25F -18 D D 63 CS9F
しゃがみ帰着
ダウンピッキング(ホールド)
ホールド
下 / 12
31F -18 D D 68 CS9F
しゃがみ帰着
ハードプルアップ

中 / 23
20F -9 D D (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・ガード or ヒット時の相手との距離を遠くした。
ヒールダウン

下 / 12
18F -12 +4 +4
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット+3F→+4F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ヒールダウン~SS

下,特殊 / 12
-12 +4 +4
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット+3F→+4F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.01)・ガードされた際に、相手の13F反撃をガードできなかったのを修正した。
スウィングステップ

下,下 / 12,13
-19 -8 -8 1段目カウンターから連続ヒット
ヒールアップ

下 / 17
18F -14 +2S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
アーミング

上 / 17
11F -9 +2 D 39
アーミング~SS

上,特殊 / 17
-9 +2 D
プリングオフ(1)

上 / 15
16F -6 +2 +2 H
(Ver.4.00)・ホーミングアタックに変更。
プリングオフ

上,中 / 15,22
-7 +3S しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ヴァイブローラー

中 / 25
30F +7 +7S D JS15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
発生33F→30F
ジャンプステータス発生16F→15F
ヴァイブローラー~SS

中,特殊 / 25
30F +7 +7S D JS15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
フェイズブーツ

中 / 25
19F -14 D D WBPw8F
ガード硬直-14F→-13F
ヒット時のミゲル側硬直軽減
(S3)・ガード硬直-13F→-14F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。
・ヒットですべりダウン→ウォールバウンドに変更。
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リムショット

中 / 15
21F -5S -3S -3S ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
リムショット~SS

中,特殊 / 15
-5S -3S -3S ガード or ヒットで強制しゃがみ
リムショット・ジョイント

中,下 / 15,17
-15 +9 +9 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ジャンプナックル

中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
スタッカートダンク

中 / 23
25F +4 D D JS9F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。
・ガード硬直+3F→+4F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
スタッカートダンク~SS

中,特殊 / 23
+4 D D JS9F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。
・ガード硬直+3F→+4F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
インレイキック

中 / 13
19F -10 +3 +3 JS9F
インレイキック

中 / 15
19F -10 +3 +3 JS9F
インレイキック

中 / 17
19F -10 +3 +3 JS9F
インレイキックスラッシュ(2)

中,上 / 17,8
-12 +6 +6 1段目カウンターから連続ヒット
インレイキックスラッシュ

中,上,中 / 17,8,25
-6S +5S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認不可
リアキック

中 / 11
15F -20 -8 -8 JS9F
リアキック

中 / 15
15F -13 D JS9F
リアキック

中 / 13
15F -13 JS9F
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ラウドアッパーコンボ(1)

中 / 14
18F -14 +2 +2 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
ラウドアッパーコンボ

中,上 / 14,27
-5 D D 1段目から連続ヒット
ガードバック増大
ラウドアッパー・カッタウェイ

中,中 / 14,23
-13 D D 1段目から連続ヒット
ガード硬直-14F→-13F
ヒット時のミゲル側硬直軽減
ラウドアッパー・カッタウェイ~キャンセル

中 / 14
-24 -8 -8 しゃがみ帰着
ダイレクトドライブ

上 / 28
20F -9 D D 55 HSc
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は21F
(S3)・ダメージ33→28。
オブリガード

上 / 23
21F -8 D D 53
ヒット時ミゲル側硬直軽減
判定下方強化
アクセントテイル

下 / 28
27F -15 +8Y D H
(S3)・新技
(Ver.3.10)・ダメージ変更(24→28)。
・ホーミングアタックに変更。
アクセントテイル~SS

下,特殊 / 28
-15 +8Y D H
(S3)・新技
(Ver.3.10)・ダメージ変更(24→28)。
・ホーミングアタックに変更。
キックスタート
or 走り中
中 / 30
23F +9 D D JS3F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ブラスアッパー
立ち途中
中 / 16
11F -3 +8 +8 判定持続1F
ブラスアッパー~SS
立ち途中
中,特殊 / 16
-3 +8 +8 判定持続1F
ディストーションスラッシュ(1)
立ち途中
中 / 10
14F -8 +3A +3A
ディストーションスラッシュ(2)
立ち途中
中,上 / 10,8
-12 +6 +6 1段目から連続ヒット
連続ヒットした場合浮き
ディレイ幅4F
ディレイ幅2F→4F
ディストーションスラッシュ
立ち途中
中,上,中 / 10,8,25
-6S +5S D ガードで強制しゃがみ
2段目ヒットから連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認不可
ディストーションファズ
立ち途中
中,上 / 10,25
-12 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅4F
ディレイ幅2F→4F
ブリッジキック
立ち途中
中 / 23
18F -12 D D CS
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F -6 +5 +5
ワイドフレット
立ち途中
上 / 15
14F +1 +3 +3
ガード硬直±0F→+1F
ヒット+2F→+3F
バッキング
しゃがみ中
中 / 24
15F -12 +7 D 技後、ミゲル側ダウンに遷移
ディケイ
しゃがみ中
下 / 23
22F -26 D D CS
しゃがみ帰着
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ワウペダル
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 25
20F -13 +3 +3
挑発

特殊 / -
30F 31F以降は任意行動でキャンセル可
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
サヴェッジスタンス(SS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
サヴェッジスタンス
or 各種移行技から
特殊 / -
派生技の最速発生にコスト8F
方向で構えキャンセル
派生技を出さない場合、自動で構え解除
ブリスターナックル
SS中
上 / 9
12F ±0 +6 +6
判定下方強化
(Ver.4.00)・ガード硬直-2F→±0F。
ブリスターナックル~SS
SS中
上,特殊 / 9
±0 +6 +6
判定下方強化
(Ver.4.00)・ガード硬直-2F→±0F。
ツインブリスター
SS中
上,上 / 9,20
-9 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認不可
ブリスターワンツー
SS中
上,中 / 9,8
-10 +3 +3 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
ブリスターワンツー~SS
SS中
上,中,特殊 / 9,8
-10 +3 +3
ブリスターバインディング
SS中
上,中,中 / 9,8,20
-17 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ブリスタークランチ
SS中
上,中 / 9,25
-10 D D WB
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ノーマルヒットで転がりうつ伏せダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(Ver.3.30)・連続ヒットするようにした。
ダウンストローク
SS中
中 / 32
16F -9 D D
ダメージ27→32
(S3)・ガード硬直-12F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
トーンニー
SS中
中 / 12
15F -5 +6 +6 (Ver.4.00)・ヒット+1F→+6F。
トーンニー~SS
SS中
中,特殊 / 12
-5 +6 +6 (Ver.4.00)・ヒット+1F→+6F。
ダブルトーン
SS中
中,上 / 12,17
-9 +3 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット-2F→+3F。
・ディレイ幅15F→13F。
・ヒット確認猶予8F→13F。
ダブルトーン~SS
SS中
中,上,特殊 / 12,17
-9 +3 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット-2F→+3F。
・ディレイ幅15F→13F。
・ヒット確認猶予8F→13F。
レゾナンススピン
SS中
上 / 27
15F ±0 D D 45 HSc
ヒットできりもみダウン→ノーマルヒットで横回転ダウン、カウンターでスクリューダウン
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。
ハンマーガット
SS中
中 / 20(,5)
28F -21 Pw8F
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
でキャンセル可
ハンマーガット(最大溜め)
SS中ホールド
中 / 23(,5)
41F -12 Pw8F
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
でキャンセル可
バンキング
SS中
上 / 22
16F +5S +6S +6S ガード or ヒットで強制しゃがみ
バンキング~SS
SS中
上,特殊 / 22
+5S +6S +6S ガード or ヒットで強制しゃがみ
ピックアッパー
SS中
中 / 15
14F -2 +8 +8
ピックアッパー~SS
SS中
中,特殊 / 15
-2 +8 +8
エンドブロック
SS中
中 / 23
19F -17
ガード・ヒットバック増大
ホーミング性能低下
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
サイドロー
SS中
下 / 8
15F -14 -3 -3
(S3)・ガード時の相手のと距離を近くした。
サイドロー~SS
SS中
下,特殊 / 8
-14 -3 -3
サイドジャック
SS中
下,中 / 8,17
-15 -2 -2 1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
サイドジャック~SS
SS中
下,中,特殊 / 8,17
-15 -2 -2 1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
テイルピース
SS中
下 / 23
19F -13 +4 D
ダメージ17→20
(S3)・ノーマルヒット+5SF→+4F、強制しゃがみを削除。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・ダメージ20→23。
テイルピース~SS
SS中
下,特殊 / 20
-13 +5S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
グランドワインダー
SS中
下 / 20
26F -29 D D HCS10F
しゃがみ帰着
ガード時は立ち帰着
ホーミングアタック
発生28F→26F
フェードスラッシュ
SS中
中 / 16
14F -7 +1 +1 H
(Ver.4.00)・ホーミングアタックに変更。
フェードスラッシュ~SS
SS中
中,特殊 / 16
-7 +1 +1 H
(Ver.4.00)・ホーミングアタックに変更。
チョークダウン
SS中
中,下 / 16,15
-18 D D CS
しゃがみ帰着
ディレイ可
チョークアップ
SS中
中,中 / 16,17
-10 +8 D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認不可
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。
ロックナット
SS中
中(P捌き) / 20
23F -9 +4 +4 上中段パンチ捌き、受付4~10F
捌き成功時、後ずさりダウン
ガード硬直-12F→-9F
ヒットでダウン→+4F
捌き成功時、後ずさりダウン
サンバースト
SS中
上 / 20
17F -7 D D Pw8F
ガード硬直-9F→-7F
ガードバック増大
サンバースト~SS
SS中
上,特殊 / 20
-7 D D Pw8F
クレイジースキップ
SS中
中 / 25
15F -9 D D JS14F
ダウンヒットで鐘楼やられ
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 10,10
17F +3 D D Sc
スクリューを消費しない
ガードバック軽減
1段目ヒットの挙動を変更
(S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。
(Ver.3.30)・2発目ヒット時の相手挙動を変更。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
エンハンサー

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
壁ヒットでダメージ変わらず
ボトルネック

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
スラッシュビート
左側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
ブラストビート
右側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
ショックハウリング
背面投げ
上投 / 60
足向け
うつ伏せ
×
エキサイター

上投 / 40
12F お互い立ち
5F有利

-6F
でサヴェッジスタンスに移行(フレーム有利は同じ)。
(S3)・サヴェッジスタンスへ移行できるようにした。
アルティメットタックル
しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け
-5F 投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
or でタックルパンチに移行
10連コンボ
コマンド立ち途中発生14F
10段目ヒットで縦回転頭向けうつ伏せダウン
判定
ダメージ151088101010101025
Hit+2±0-5-2+2-11+8-5+7D
Grd±0-11-11-10-11-13-17-18-15-11

アップデート

Ver.1.03(AC Ver.J)

 ・インレイキック() 判定強化