LUCKY CHLOE:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ポイントL
/上
7 10F +1 +8 +8
ポイントL~C・アップロック
/上,中
7,12 -4 +7 +7 1段目から連続ヒット
ポイントL~C・アップロックヒット
/上,中,中
7,12,20 -11 D D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードバックを軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
ポイントL~C・アップロッククラップ
/上,中,中
7,12,20 -4 +4S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
S2変更:技が出るタイミングを1F遅くした
ヒット+2SF→+4SF
ヒットバック増大
しゃがみ帰着
ポイントL~C・アップロックスイング
/上,中,上上
7,12,12,20 -2 +13K D HSc
2段目カウンターから連続ヒット
ポイントR
/上
12 12F -4 +7 +7
ポイントR~ハイタッチ
/上,上
12,17 -12 +4 D 1段目から連続ヒット
S2変更:カウンターで+4F→くの字ダウン
ポイントR~ツイストL
/上,下,特殊
12,10 -11 +7S +8S ツイストL()連係に派生
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
S2変更:カウンターで+7SF→+8SF、ダブルツイストが連続ヒット
ミドルキック
/中
14 15F -7 +4 +4 41 S2変更:ダメージ17→14
ミドルキック~背向け
/中
14 -15 -4 -4 S2変更:新技
ミドルシフトR
/中,中
14,20 -14 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
S2変更:ダメージ16→20
ディレイ可
フロントキック
/中
15 12F -9 +2 +7 40
ダブルスイング
/上上
6,20 22F -2 +13K D HSc
S2変更:ダメージ12,20→6,20
C・アップロック
/中
12 17F -4 +7 +7 40
C・アップロックヒット
/中,中
12,20 -11 D D ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
C・アップロッククラップ
/中,中
12,20 -4 +4S D しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:技が出るタイミングを1F遅くした
ヒット+2SF→+4SF
しゃがみ帰着
C・アップロックスイング
/中,上上
12,6,20 -2 +13K D HSc
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ダメージ12,12,20→12,6,20
ホッピング
/中
15 16F -9 +5 +5 S2変更:ガード硬直-11F→-9F
アックスエアリアル
/中
14 27F -4 +9S +9S JS9F
しゃがみステータスなし
ヒットで強制しゃがみ
S2変更:ジャンプステータスの持続を短縮
2段目入力でジャンプステータス発生が13Fになっていたのを修正
アックスエアリアル~背向け
/中
14 27F -4 +9S +9S JS9F
しゃがみステータスなし
ヒットで強制しゃがみ
アックスエアリアル・ダブル
/中,中
14,10 -13 JS
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
アックスエアリアル・ダブル~背向け
/中,中
14,10 -9 JS
ビートエルボー
/上
32 25F +7 D D WB
しゃがみステータスなし
S2変更:ガード硬直-5F→+7F
ガードバック軽減
ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド
ホーミング性能強化
タッチダウンライズ
/中中下
14,16,16 29F -11 D D JS19F
3段目のみヒット時は+8F&強制しゃがみ
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可能
タッチダウンライズ~バッファロー
/中中,中
14,16,10 -17S D D JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
ステップインアッパー
/中
13 13F -1 +7 +7 33
C・クランプ
/中
14 15F -13
C・クランプ・スペシャル
or 立ち途中ヒット時J /中,中,中,中
14,20,20,20 Sc
ダメージ()内は立ち途中入力時
2段目以降は空中ヒットのためダメージは推定
空中ヒット時も派生可
S2変更:ダメージ14,20,10,26→14,20,20,20
パンキング
/中
15 14F -9 +2 +2 S2変更:発生15F→14F
パンキング・トゥエル
/中,中
15,21 -6 +2S ディレイ幅17F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
S2変更:技の発生が遅くなった
ガード硬直-11F→-6F
カウンターでも連続ヒットしなくなった
パンキング・マリオネット
/中,中
15,15 -14 +7K +7K Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
S2変更:発生タイミングが早くなった
ガード硬直-13F→-14F
ヒット+8KF→+7KF
ディレイ幅15F→7F
ノーマルで連続ヒット
ダウンステップ
/下
19 25F -12 +7S D JS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:発生27F→25F
ダメージ23→19
カウンターで+7SF→転ばしうつ伏せダウン
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ワッキング
/中
17 16F ±0 ±0S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直+2F→±0F
ノーマルヒット+2SF→±0SF
空中ヒットで叩きつけ(受身不可)に変更
リーチ延長
シットサイドキック
/下
12 16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
ローキック
/下
7 13F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
C・ウィンドミル
/下下下
10,5,5 23F -13 -2 -2 CS6F
しゃがみ帰着
2段目から連続ヒット
カウンターで全段連続ヒット
C・ウィンドミル・ダブル
/下下下,下下
10,5,5,7,7 -13 ±0S ±0S CS
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
C・ウィンドミルガードから発生12F以内で割り込み可能
C・ウィンドミル~エアートラックス~背向け
/下下下,上中下
10,5,5,7,7,7 -34 -21S -21S ヒットで強制しゃがみ
連続ヒット
最後の下段はガードから下段捌きできない
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー
/下下下,上中下
10,5,5,7,7,7 -57 -44 -44
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー~キックアップ
/下下下,上中下,中
10,5,5,7,7,7,30 -8 D D JS
判定持続3Fまで確認
C・アップロックタッチ
/中
20 21F -13 D D Pw8F
S2変更:新技
シットストレート
/特中
8 11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
C・グラインダー
/下
15 18F -14 -3 ±0 51 CS6F
しゃがみ帰着
S2変更:ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
全体硬直53F→51F
しゃがみ帰着
しゃがみステータス追加?
(前からあったような?)
C・グラインダー~スクート
/下,中
15 -1 +3 +12 スクート()連係に派生
S2変更:発生が早くなり、ノーマルヒットから10Fで割れなくなった
エアアーク
/中
20 25F -16 S2変更:ヒットで浮き→大浮き
空中ヒットで縦回転やられ
ヒット硬直軽減
パームアップ
/中
20 17F -11 D D S2変更:ダメージ27→20
ガード硬直-13F→-11F
カウンターで浮き→縦回転うつ伏せダウン
空中ヒットで縦回転やられ
サークルクラップ
/中
20 22F -4 +4S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
S2変更:ダメージ25→20
ノーマルヒット+2SF→+4SF
ヒット時の挙動変更?
ヒットバック増大
しゃがみ帰着
グレイスターン
/中
15 17F -11 +10K +10K HSc
S2変更:ヒットバック軽減
グレイスターン~背向け
/中
15 17F -8 +13K +13K 47 HSc
ウォーキングニー
/中
17 16F -8 +8 D 46
ハッピースイング
/上上上上
5,5,5,15 20F -8 D D Pw8F
S2変更:判定持続1F延長
判定下方強化
ホーミング性能強化
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or /上
17 15F -12 +9 +9
サプライズホップ
/中
7 15F -15 -4 -4 49 JS9F
S2変更:ダメージ12→7
ガード硬直-17F→-15F
ヒットで浮き→-4F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
サプライズホップ
/中
10 15F -15 49 JS9F
S2変更:ダメージ15→10
ガード硬直-17F→-15F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
サプライズホップ
/中
13 15F -15 49 JS9F
S2変更:ダメージ18→13
ガード硬直-17F→-15F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
ラッキーコークスクリュー
/中段ガード不能
60 76F JS48F
ジャンプトゥーキック
/中
15 15F -13 D 49 JS9F
ジャンプトゥーキック
/中
13 15F -13 49 JS9F
スピニングビート
/中中
5,10 20F -9 D D JS9F
S2変更:新技
ダブルレッグ
/中
15 27F -5 -8S -8S JS11F
ヒットで強制しゃがみ
ダブルレッグ~ツイストL
/中,下,特殊
15,17 -11 +7S +7S ツイストL()連係に派生
ヒットで強制しゃがみ
1段目ガードからジャンプステータス9F以内で割り込み可能
S2変更:カウンターでダブルツイストが連続ヒット
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション(1)
/中,中
15,15 -3 +4S JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション
/中,中,中
15,15,20 -16S D D JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
遅ライジングトゥーキック
/中
25 25F -9 D D JS9F
バク転
/
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
キャットスタンプ
/中
25 18F -6 D D 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
エアドロップヒール
/中
27 22F +6 D D JS3F
発生はコマンド完成からの値
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or /下
10 13F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
クロスシフトR (1)
立ち途中 /中
10 14F -5 +6 +6
クロスシフトR
立ち途中 /中,中
10,10 -16 1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予1F
C・クランプ
立ち途中 /中
20 16F -13
C・シフトL
立ち途中 /中
25 15F -12 D D CS
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
15 11F -3 +8 +8
スナップハンド
しゃがみ中 /下
15 18F -14 +4S D CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スピンロール
しゃがみ中 /中
15 21F -7 +15K +15K HCS
S2変更:ホーミングアタック
アップステップ
しゃがみ中 /中
24 17F -17 D D 判定持続1F
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
キャットテイル~背向け
横移動中 /下
17 21F -9 +2 D 49 CS6F
挑発(1) ヨミ
/特殊
150
挑発(2) ヨミ
/特殊
150
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って /中
21 39F +4S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
ツイストL
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ツイストL
/下,特殊
17 15F -12 +7S +8S 66 フレームは派生時
ヒットで強制しゃがみ
全体45F硬直から派生になる。
S2変更:カウンターで+7SF→+8SF
ツイストL~背向け
/下,特殊
17 -25 -6S -6S 59 ヒットで強制しゃがみ
ダブルツイスト
J /下,下
17,12 -13 ±0S ±0S 1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
S2変更:カウンターで連続ヒット
ガードバック軽減
ヒット-8SF→±0SF
ポイントL派生
ツイストL中 /上
12 10F +1 +8 +8 ポイントL()連係に派生
S2変更:リーチ延長
C・アップロック派生
ツイストL中 /中
15 27F -4 +7 +7 C・アップクロック()連係に派生
アックスヒール
ツイストL中 /中
20 34F +4 D D S2変更:発生41F→34F
入力受付タイミングを9F遅らせた
スクート派生
ツイストL中 /中
21 26F -18 -7 -7 スクート()連係に派生
S2変更:発生29F→26F
ホーミング性能強化
C・グラインダー派生
ツイストL中 /下
15 24F -14 +5S +5S C・グラインダー(1RK)連係に派生
しゃがみ帰着
S2変更:しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ヒット+3SF→+5SF
ツイストR
ツイストL中J /下,特殊
19 28F -21 +4S +4S フレームは派生なし時
S2変更:ヒット+1SF→+4SF
ツイストL派生
ツイストR中J /下,特殊
17 20F -12 +7S +8S ツイストL()連係に派生
S2変更:カウンターで7SF→+8SF、ダブルツイストが連続ヒット
スクート
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スクート
/中,特殊
21 23F -1 +3 +12 発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は24F
S2変更:発生26F→23F
コークスクリュー
スクート中 /中
15 -4 JS
スクートカウンター時連続ヒット
スクートガードから発生12F以内で割り込み可能
コークスクリュー・ダブル
スクート中 /中,中
15,25 +4 JS
コークスクリューガードから発生15F以内で割り込み可能
C・バックフリップコンビネーション(1)
スクート中 /中
20 -3 +4S JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スクートカウンター時連続ヒット
判定持続3Fまで確認
S2変更:ダメージ15→20
C・バックフリップコンビネーション
スクート中 /中,中
20,20 -16S D D JS
C・グラインダー派生
スクート中 /下
13 -14 -3 ±0 CS
C・グラインダー()連係に派生
スクートカウンター時連続ヒット
しゃがみ帰着
S2変更:ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
しゃがみ帰着
背向け
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ラッキーターン~背向け
/特殊
25 JS6F
S2変更:新技
ポイントL
背向け中 or /上
12 8F +1 +8 +8 ポイントL()連係に派生
ドンキー(1)
背向け中 /中
20 15F -44 -23 -23
ドンキー
背向け中 /中,中
20,25 -6 D D JS
連続ヒット
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可能(空中判定)
判定持続2F
C・バックフリップ
背向け中 /中
30 23F -10S D D JS6F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
ダブルスイング
背向け中 /上上
6,20 16F -2 +13K D HSc
S2変更:背向け中からも可能
C・バックフリップコンビネーション(1)
背向け中 /中
20 28F -3 +4S JS15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
C・バックフリップコンビネーション
背向け中 /中,中
20,20 -16S D D JS
ガードで強制しゃがみ
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -3 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
ターン・C・グラインダー
背向け中 /下
18 19F -14 -3 ±0 JS4F
しゃがみ帰着
S2変更:ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
しゃがみ帰着
ターン・C・グラインダー~スクート
背向け中 /下,中,特殊
18,15 -1 +3 +12 スクート()連係に派生
1段目ヒットから発生9F以内で割り込み可能
キャットドロップ
背向け中 /下
20 23F -18 D D CS4F
しゃがみ帰着
S2変更:ダメージ18→20
ガード硬直-12F→-18F
ヒット時のクロエ側硬直増加
ノーマル+4SF、カウンターで転ばしうつ伏せダウン(捻り)→転ばしうつ伏せダウン
判定強化
しゃがみ帰着
ロールバック~背向け
背向け中 /特殊
30 空中判定発生8F
C・フリーズ~チェアー
背向け中 /特殊,中中
17,20 24F D D
キックアップ
背向け中 /特殊,中中,中
17,20,30 -8 D D C・フリーズガードから発生13F以内で割り込み可能(空中判定)
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /下,打撃投げ
50(60 or 65) 20F -27 打投 打投 攻撃ヒットに合わせて or 入力でダメージアップ
4回以上成功で60、全成功で65
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1(3)
レイジ中 or レイジ&しゃがみ中 /中中中
12,12,25 17F +4S ガードで強制しゃがみ
レイジドライブ2(3)
レイジ&背向け中 /中,中中
12,12,25 15F +4S ガードで強制しゃがみ
S2変更:新技
レイジドライブ1 or 2~背向け
レイジ中 /中,中中
12,12,25 -4S ガードで強制しゃがみ
レイジドライブ1 or 2
レイジ中 or しゃがみ中ヒット時J /中,中中,上
12,12,25,62(74) 3段目ヒット時のみ派生可
ダメージ()内はジャスト入力成功時

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
C・ドリル
/上投
35 12F 頭向け
仰向け
or
-3F
正面
39 入力でロングレンジスロー(発生15F)
ドンキーポップ
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
正面
39 入力でロングレンジスロー(発生15F)
ローリングスワンプ
左側面投げ /上投
40 頭向け
仰向け

-3F
正面
ローリングトス
右側面投げ /上投
40 頭向け
仰向け

-3F
正面
エアアクロバット
背面投げ /上投
50 頭向け
仰向け
×
ロリポップ・スルー
/上投
0 12F 位置逆転
背面取り

-6F
正面
投げ成立時+8F有利&背面取り
10連コンボ
コマンド発生16F
6段目後、しゃがみ帰着
8段目以降は7段目空振り or ガードで派生不可
8段目以降はジャスト入力
10段目ヒットでスクリューやられ
判定上上
dmg15785,10512758
Hit+5-1-6-15-14
Grd-11-8-14-17-28-26

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・レイジドライブ1&2(3)(レイジ中 or レイジ&しゃがみ中/中中中) 1段目ガード硬直8F増&持続1F増、2段目ヒットバック減、2段目ガード硬直7F増
 ・アップステップ(しゃがみ中/中) 判定持続1F増