EMILIE DE ROCHEFORT:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ
/上,上
7,12 -1 +8 +8 1段目から連続ヒット
ワンツートラップロー
/上,上,下
7,12,10 -13 -2 D 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースパインシュート
/上,上,中
7,12,20 -9 D D JS
判定持続5F
クロスストレート
/上
8 10F ±0 +8 +8
クイックトラップロー
/上,下
8,10 -13 -2 D CS
1段目から連続ヒット
アーチキックコンボ
/上,上
8,20 -2 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
判定持続2Fまで確認
ピーコックワルツ(1)~背向け
/中
12 15F -11 -3 -3 背向け移行
判定持続1F
ピーコックワルツ
/中,中
12,20 -13 D D 1段目から連続ヒット
ピーコックジャイブ(2)
/中,上
12,8 -5 +2 +6 1段目から連続ヒット
ピーコックジャイブ(2)~パラードステップ
/中,上,特殊
12,8 -2 +5 +9 1段目から連続ヒット
S2変更:新技
ピーコックジャイブ
/中,上,上
12,8,22 -9 D D JS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
ハイキック
/上
16 12F -4 +7 +7
10連コンボ(2)
/上,上
16,7 -1 ±0 +2 1段目から連続ヒット
トライアングルスプレッド
/中
26 12F -12 D D
マルスソード(1)
/上
12 12F -9 -1 -1 S2変更:発生13F→12F
マルスソード
/上,中
12,20 -15 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
S2変更:ガード硬直-12F→-15F
サークルニー
/中
26 20F -6 D D HSc
判定持続2F
ベリエアタッケ
/中
23 17F -9 D D
キティシザーズ
/中
19 14F -6 +3S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
クロックキック
/中中
8,22 18F -4 D D JS12F
2段目のみヒットでうつ伏せダウン
ディレイクロックキック
】 /中,中
8,20 18F -8 D D 2段目のみヒットで叩きつけダウン
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
判定持続2Fまで確認
ディレイクロックキック・リターン
/中,中,中
8,20,20 -20 D D JS
判定持続2Fまで確認
S2変更:ダウンヒットで鐘楼やられ
デフュージョンハンド
/中
12 13F -1 +7 +7 36
オルレアンソード
/中
16 16F -11
オルレアンソード~背向け
/中
16 -11 背向け移行
フッキングヒール
/中
23 20F +3S +8S D 50 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
シャットアップスタンプ(1)
/中
14 15F -8 -2 +5 カウンターで画面が揺れる
シャットアップスタンプ
/中,下
14,21 -15 +1 +6 1段目カウンターから連続ヒット
カウンター確認猶予14F
判定持続1F
バックフリップ~背向け
/中
14 24F -4 D D JS12F
背向け移行
判定持続2Fまで確認
バックフリップ・スピニングエッジ~背向け
/中,中中
14,5,20 -7 D D JS
背向け移行
3段目のみヒットで叩きつけダウン
S2変更:ガードバックを軽減
パドリングビート(1)
/下
10 18F -11 ±0 ±0 CS11F
判定持続1F
S2変更:ガードバックを軽減
パドリングビート(1)~しゃがみ
/下
10 18F -11 ±0 ±0 CS11F
しゃがみ帰着
判定持続1F
パドリングビート(2)
/下,上
10,8 -8 +3 +5 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
判定持続1F、持続になりやすい
パドリング&フリップミラー~背向け
/下,上,特殊
10,8 -8 +3 +5 背向け移行
パドリングビート
/下,上,中
10,8,24 -9 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予2F
ブラッディマスカレード(1)
/中
16 16F -7 -1 -1 判定持続1F
ブラッディマスカレード
/中,上
16,10 -10 -4 -2 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
ブラッディマスカレード・ハーケン
/中,上,上
16,10,24 -3 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予2F
ブラッディマスカレード・ランス
/中,上,中
16,10,24 -17 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
ソーンウィップ
/下
14 19F -12 +1 +1
ローキック
/下
7 12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
マッターホルンキャノン
/中
23 17F -21 姿勢潜り
発生5Fあたりから上段を潜る
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
/特中
8 11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
ラウンドカッター
/上
25 20F -8 D D HScCS6F
発生19Fだがリーチが短いため不成立
S2変更:ホーミングアタック
ダメージ20→25
エーデルワイス
/下
20 30F -24 D D 58 HCS5F
フリージア・スラスト
/下
20 24F -18 D D CS6F
しゃがみ帰着
判定持続1F
S2変更:ガードバック軽減
エリゼ・ルブラアロンジ
/中
16 17F -6 +2 +2
エリゼ・ルブラアロンジ~パラードステップ
/中,特殊
16 17F +1 +9 +9 パラードステップ()に移行
トゥースマッシュ(PS中)のみ発生が3F遅れる
S2変更:PS中の出せるタイミングが3F遅くなった
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ
/中,中
16,22 -11 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
ヘリオトロープ(1)
/上
15 13F -11 ±0 ±0
ヘリオトロープ
/上,中
15,13 -4 +7 +7 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
ヘリオトロープ~背向け
/上,中
15,13 -4 +7 +7 背向け移行
ヘリオトロープ・コサージュ
/上,中,中
15,13,27 -12 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
ラビットエア(奥)
or 背向け中 /特殊
38 JS10F
ラビットエア(手前)
or 背向け中 /特殊
38 JS10F
ラビットエア~パラードステップ
or /特殊
JS10F
パラードステップ()に移行
しゃがみ帰着
ラビットテール
】 or 【】 /特殊,下
25 49F -15 D D CS
発生の値はコマンド入力開始から
単体の発生は24F
しゃがみ帰着
判定持続1F
S2変更:ガード硬直-17F→-15F
ガードバック軽減
ラビットスパインシュート
】 or 【】 /特殊,中
27 48F -6 D D JS
発生の値はコマンド入力開始から
単体の発生は23F
判定持続6F
デンドロビウム
/中
24 23F -14 D D
スパインシュートff ヨミ
/中段ガード不能
50 63F D D D JS55F
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
スライドスラップ
or or /中
21 20F -12 D D
ムーンサルト
or /中
26 22F -16 JS16F
S2変更:ダメージ25→26
空中ヒットで縦回転やられに変更
ムーンサルト~パラードステップ
or /中,特殊
25 -13 JS16F
パラードステップ()に移行
ムーンサルト・ナーシサス
or /中,中
25,15 -12 ±0 ±0 JS
ムーンサルト・ナーシサス~パラードステップ
or /中,中
25,15 -3 +9 +9 JS
パラードステップ()に移行
ムーンサルト・アルストロメリア
or /中,中
25,15,5,20 -8 D D JS
2段目空振りからは派生できない
カプリコーンキック
/中
13 15F -13 JS9F
ライジングトゥーキック
/中
11 15F -20 -8 -8 JS9F
ライジングトゥーキック
/中
15 15F -13 D JS9F
マスタングランス(1)
/中
12 25F -12 +1S +1S JS9F
ヒットで強制しゃがみ
判定持続3Fまで確認
S2変更:ダメージ18→12
発生28F→25F
ジャンプステータス発生12F→9F
マスタングランス
/中,中
18,23 -9 D D WB
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予14F
S2変更:吹き飛びダウン→ウォールバウンド
バーティカルアクシズ
/中,投
18(,5,5) 37F -7 打投 打投 JS5F
ダメージ()内は打撃投げ成立時
バーティカルアクシズ(遠距離)
/中
18 36F -8 D D JS5F
ウイングニー
/中
15 15F -9 +2 +2 JS9F
判定持続1Fまで確認
ウイングニー・トゥー
/中,上
15,18 -9 ±0 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
ウイングニーキャノン
/中,中
15,22 -21
遅ライジングトゥーキック ヨミ
/中
25 23F -11 JS9F
バク転
/特殊
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
アロンジェブラ・ピアス
/中
20 18F -17 D D Pw6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
ナーシサス
/中
15 22F -12 ±0 ±0 JS7F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
ナーシサス~パラードステップ
/中,特殊
15 -3 +9 +9 JS7F
パラードステップ()に移行
アルストロメリア
/中,中中
15,5,20 -8 D D JS
1段目ガード or ヒット時のみ派生可能
アルトロデオ
/下
23 22F -12 +4 +9 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
アルトロデオ~背向け
/下
23 -12 +4 +9
アイリスショット(1回転)
/中
28 28F -9 D D H
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は29F
アイリスショット(2回転)
ホールド /中
38 51F +5 D D H
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は52F
アイリスショット(最大ホールド)
ホールド /中段ガード不能
50 74F D D D H
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は75F
スパインシュート
/中
30 19F -6 D D JS11F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
判定持続6F
サーブルスラッシュ
/中
30 23F ±0 D D JS3F
判定持続7F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
サレンデイジー(1)
立ち途中 /中
15 13F -11 ±0 ±0
サレンデイジー(2)
立ち途中 /中,上
15,16 -3 +8 +8 1段目から連続ヒット
サレンデイジー
立ち途中 /中,上,下
15,16,20 -14 D D CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
S2変更:ガードバック増加
ライジングタクト
立ち途中 /中
17 16F -12
ライジングタクト~背向け
立ち途中 /中
17 -12 背向け移行
ハニーサックル(1)
立ち途中 /中
20 16F -21 58 JS13F
S2変更:ダウンヒットで鐘楼やられに変更
ハニーサックル
立ち途中 /中,中
20,25 +4S D D JS
ガードで強制しゃがみ
判定持続3F
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
18 11F -8 D D 40
スラッシュヴァイン
しゃがみ中 /中
25 14F -9 D D S2変更:ガード硬直-12F→-9F
のけぞりダウン→縦回転うつ伏せダウン
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
ホライズンスライド
しゃがみ中 or or /下
19 23F -18 -2 D CS18F
判定持続9F
S2変更:コマンドも可
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シリンダートーキック
横移動中 /中
20 18F -9 D D 判定持続1F
メヌエット
横移動中 /中
21 19F -2 D D
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って /中
21 36F +2 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
パラードステップ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
パラードステップ
/特殊
しゃがみ帰着
でも成立
ラビットエア
派生パラードステップ中 or /特殊
入力からは不可
入力以外のパラードステップ中から可能
ローズ・ピケ(1)
/中
16 15F -12 -1 -1 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ローズ・ピケ
/中,中
16,20 -14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
ローズ・ピケ~キャンセル背向け
/中
16 -19 -8 -8 背向け移行
ノクターン(1)
/中
13 14F -10 -2 -2 H
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
S2変更:発生16F→14F
ノクターン
/中,中
13,20 -11 +5S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
S2変更:ガード硬直-7F→-11F
ヒット+2SF→+5SF
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
クロワゾネ
/上上
6,20 12F +6 D D HScJS12F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
S2変更:ホーミングアタック
背向け
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
フリップミラー
/特殊
20 背向けに移行
ドロワスナップ
背向け中 /上
8 8F -8 +3 +3
カンセール・ユヌードゥ
背向け中 /上,上
8,13 -3 +5 +5 1段目から連続ヒット
ロンペフルーレ
背向け中 /中
17 14F -5 D D Sc
判定持続1F
スピンキック
背向け中 /上
18 10F -8 D D
ハングドキック~背向け
背向け中 /中中
10,20 26F -11 D D JS13F
背向け維持
ハングドキック・スピニングエッジ~背向け
背向け中 /中中,中中
10,20,10,20 -10 D D 背向け維持
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可能
テンペスト
背向け中 /中中
5,20 13F -10S D D ガードで強制しゃがみ
ツイストバックフリップ~背向け
背向け中 /中
18 29F -4 +5S +5S JS5F
背向け維持
ヒットで強制しゃがみ
ツイストバックフリップ・フルーレ
背向け中 /中,中
18,21 -11 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
アンテロープキック(1)
背向け中 /下
16 17F -17 -1 +2S CS3F
カウンターで強制しゃがみ
アンテロープキック
背向け中 /下,中
16.24 -13 D D 1段目カウンターから連続ヒット
シットスピンキック
背向け中 /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
フラットトリップ~背向け
背向け中 /下
25 22F -26 D D HCS4F
背向け維持
フラットトリップ~正面
背向け中 /下
25 22F -26 D D HCS4F
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 /中,上
10,20 22F +9 D D ScJS9F
スクリュー誘発だがスクリューは消費しない
持続判定2Fまで確認
S2変更:コマンド変更
ダメージ14,26→10,20
発生24F→22F
1段目叩きつけダウン→ダウンしない
ジャンプステータス発生12F→9F
ホーミング性能強化

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
デボーションキス
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可能
ソールスイープ
/上投
35 12F 位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
バウンススイング
相手左側面投げ /上投
42 頭向け
うつ伏せ

-3F
スナップクラッシュ
相手右側面投げ /上投
43 頭向け
仰向け

-3F
ジャッジメントシグナル
背面投げ /上投
60 頭向け
仰向け
×
ラフレシア
/上投
40 12F 頭向け
仰向け

-3F
ウインドアップシュート
相手壁やられ中 or or /壁投
42 12F 頭向け
うつ伏せ
×
コントル・カウンター
or /上中段P返し
25+α 位置逆転
頭向け
仰向け
or (取られた手足に対応)
-6F
43 返し技受付、発生3~8F
返し技返し受付10F以内
ダメージ25+相手技ダメージ50%
10連コンボ1
コマンド発生12F
4段目ヒットで強制しゃがみ
8,9段目ガードで背向け
9段目ヒットで打撃投げ~浮き
判定中,打投
dmg16710795786,3,7
Hit+7±0±0S-10-10S-8-18+3
Grd-4-1-11-19-29-27-30-22-27
10連コンボ2
コマンド発生12F
10段目ヒットできりもみダウン
判定中段ガード不能
dmg167108128761020
Hit+7±0±0SD±0S-11S-12-13+17GD
Grd-4-1-11-22-19-30-23-24-24D
10連コンボ3
コマンド発生12F
5段目ヒットでうつぶせダウン
判定
dmg167108,11
Hit+7±0±0SD
Grd-4-1-11-22

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・エーデルワイス(/下) 判定強化