LIDIA SOBIESKA:DATA

基本データ Ver.4.20

Ver.4.10以前の変更内容は、【備考】で「→旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.4.20以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
上段順突き ヨミ

上 / 7
10F +1 +8 +8 27
上段順突き~中段四本貫手 ヨミ

上,中 / 7,17
-11 +5 D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
連突き ヨミ

上,上 / 7,8
-2 +5 +5 1段目から連続ヒット
連突き~中段追い突き~猫足・弐 ヨミ

上,上,中,特殊 / 7,8,10
-10 +8 +8 1段目から連続ヒット
ヒット時、猫足・弐()に移行(ガード or 空振り時は移行せず)
連突き~旋風脚 ヨミ

上,上,上 / 7,8,27
-6 D D ScJS
連突き~右下段蹴り ヨミ

上,上,下 / 7,8,15
-13 +3 D カウンターでダウンだが、4段目入力時はダウンしない
連突き~右下段蹴り~変則上段回し蹴り ヨミ

上,上,下,上 / 7,8,15,20
+6S D D Sc
ガードで強制しゃがみ
技後硬直25F
上段順突き~右上段蹴り ヨミ

上,上 / 7,17
-8 +1 +1 1段目から連続ヒット
右上段逆突き ヨミ

上 / 10
10F ±0 +6 +6
10連コンボ(2)

上,上 / 10,10
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
10連コンボ(3)

上,上,上 / 10,10,15
-9 +2 +2 Sc
右上段逆突き~右中段前蹴り ヨミ

上,中 / 10,13
-8 +8 +8 1段目から連続ヒット
岩鶴(1) ヨミ

上 / 10
17F -7 +9 +9 (Ver.4.20)・走り中に技を出すことができなかったのを修正した。
岩鶴 ヨミ

上,上 / 10,12(14)
+2 D D 1段目から連続ヒット
ダメージ()内はジャスト入力時
空振り時の技後硬直24F
(Ver.4.20)・ダメージを14(16)→12(14)に変更した。
・空振り時の硬直時間を4F増やした。
右上段回し蹴り ヨミ

上 / 17
13F -8 +1 +1A
右上段回し蹴り~上段逆突き ヨミ

上,上 / 17,11
-2 +7 +7 1段目カウンターから連続ヒット、2段目は空中ヒットする
右上段回し蹴り~跳び回転後ろ回し蹴り ヨミ

上,中 / 17,23
-10 +8K +8K ScJS
1段目カウンターから連続ヒット、2段目は空中ヒットする
判定持続1F
平安初段(1段階) ヨミ

中 / 20
31F -9 D D 直接の打撃モーションは発生11F
平安初段(2段階) ヨミ
ホールド
中 / 25
36F -5 D D 発生の値は最速発生時
最遅タイミングの発生は64F
直接の打撃モーションは発生11F
ホールドによる溜め時間は25~53F
平安初段(3段階) ヨミ
ホールド(最大)
中 / 30
65F +17G D D 直接の打撃モーションは発生11F
ホールド最大(54F)で自動発動
平安初段(キャンセル)~ステップイン
ホールド中
特殊 / -
15 ステップインで平安初段をキャンセルする
平安初段(キャンセル)~バックステップ
ホールド中
特殊 / -
25 バックステップで平安初段をキャンセルする
四十雀(1) ヨミ

上 / 10
12F -5 +6 +6 (Ver.4.20)・相手を押す力を強くし、キャラ同士がぶつかったときにすり抜ける現象を起きにくくした。
四十雀 ヨミ

上,上 / 10,23
-13 D D 1段目から連続ヒット
跳び中段前蹴り ヨミ

中 / 17
17F -9 +4 +4 JS6-19F
判定持続2F
(Ver.4.20)・ヒット時の挙動を変更した(ダウン→+4F)。
公相君二段蹴り(1) ヨミ

中 / 17
17F -4 +1 +1
公相君二段蹴り ヨミ

中,中 / 17,15
-10 ±0 ±0 JS
1段目から連続ヒット
公相君二段蹴り~裏拳打ち ヨミ

中,中,中 / 17,15,28
-12 D D 2段目カウンターから連続ヒット
公相君二段蹴り~跳び後ろ回し蹴り ヨミ

中,中,上 / 17,15,23
-2 D D ScJS
2段目カウンターから連続ヒット
乱れ桜(2) ヨミ

上,中 / 5,4
14F -8 +3 +3
乱れ桜(3) ヨミ

上,中,中 / 5,4,5
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
乱れ桜(4) ヨミ

上,中,中,中 / 5,4,5,4
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
乱れ桜 ヨミ

上,中,中,中,中 / 5,4,5,4,23
-15 D D 1段目から連続ヒット
(Ver.4.20)・ガード硬直を-14F→-15Fに変更した。
・ガード時の相手との距離を近くした。
左中段鉤突き ヨミ

中 / 13
13F -5 +2 +2 37
左中段鉤突き~背刀打ち ヨミ

中,上 / 13,10
-3 +8 +8 1段目から連続ヒット
左中段鉤突き~左中段足刀 ヨミ

中,中 / 13,17
-13 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.20)・ダメージを20→17に変更した。
閃影拳~猫足・弐 ヨミ

中,特殊 / 17
15F -6 +12 D 44 ヒット時、猫足・弐()に移行(ガード or 空振り時は移行せず)
左中段膝蹴り ヨミ

中 / 15
14F -8 +5 +5 44
左中段膝蹴り~右中段足刀 ヨミ

中,中 / 15,20
-12 D D 1段目カウンターから連続ヒット
鬼面砕き(1) ヨミ

上 / 13
32F -3 +5 +5 発生の値はコマンド入力開始から
鬼面砕き ヨミ

上,上 / 13,20
+7 D D 1段目から連続ヒット
三日月蹴り ヨミ

中 / 16
15F -4 +4 +6 41
三日月蹴り~上段肘打ち ヨミ

中,上 / 16,25
+1 D D 1段目カウンターから連続ヒット
三日月蹴り~跳び回転後ろ回し蹴り ヨミ

中,中 / 16,23
-10 +8K +8K ScJS
1段目カウンターから連続ヒット
判定持続1F
変則上段回し蹴り ヨミ

上 / 27
24F +6S D D Sc
発生の値はコマンド入力開始から
渦潮 ヨミ

上中段右P捌き,中 / 21
23F -2 +7 +7 46 上中段・右パンチ捌き、受付2~17F
(Ver.4.20)・ダメージを24→21に変更した。
大渦 ヨミ
渦潮中、右パンチ捌き成功時
上中段右P捌き,中,上 / 21,29(31)
D D ダメージ()内はジャスト入力時
(Ver.4.20)・1段目ダメージを24→21に変更した。
旋風 ヨミ

中 / 25
22F -12 +9K +9K ScPw8F
手刀打ち ヨミ

中 / 20
19F +2S +8S +8S ガードで強制しゃがみ
判定持続1F
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
関節蹴り ヨミ

下 / 9
15F -14 -3 -3
関節蹴り~左上段順突き ヨミ

下,上 / 9,8
+4 +9 +9 1段目カウンターから連続ヒット
関節蹴り~後旋回し蹴り ヨミ

下,上 / 9,21
-3 +6 +6 HSc
(Ver.4.20)・1段目がヒットした際に2段目がヒットする直前で相手がしゃがみ入力しても攻撃を回避することができなかったのを修正した。
関節蹴り~後旋回し蹴り~竜跳虎臥(3) ヨミ

下,上,下 / 9,21,13
-26 D D CS
2段目から連続ヒット
ガードで4段目派生不可
関節蹴り~後旋回し蹴り~竜跳虎臥 ヨミ

下,上,下,中 / 9,21,13,25
-14 D D JS
しゃがみ帰着
判定持続1F
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
斜陽 ヨミ

下 / 14
18F -14 -1 +12G CS6F
しゃがみ帰着
判定持続1F
(Ver.4.20)・ダメージを17→14に変更した。
影縫い(1) ヨミ

下 / 13
16F -26 -2 -2
影縫い(1)(クリーン) ヨミ

下 / 19
16F -26 +3 +3
影縫い ヨミ
~正面クリーンヒット時
下,打撃投げ / 19,18
打投 打投 1段目から連続ヒット
右下段回し蹴り ヨミ

下 / 17
22F -13 +1 D
轟拳 ヨミ

中 / 25
20F -14 D D WBPw8F
ヨミ

下段捌き,中 / 21
22F -3 +6 +6 46 下段捌き、受付2~13F
(Ver.4.20)・ダメージを22→21に変更した。
残焔 ヨミ
焔中、下段捌き成功時
下段捌き,中,上 / 21,21
D D (Ver.4.20)・1段目ダメージを22→21に変更した。
左上段鉤突き ヨミ

上 / 13
11F -7 +4 +4
左上段鉤突き~手刀鎖骨打ち ヨミ

上,中 / 13,15
-10 +5S +5S 1段目から連続ヒット
瓶切り ヨミ

上 / 14
13F -5 +6 +6
瓶切り~左上段逆突き ヨミ

上,上 / 14,15
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
瓶切り~踏み込み左膝蹴り ヨミ

上,中 / 14,17
-9 +4 D 1段目カウンターから連続ヒット
花鳥弐連(1) ヨミ

中 / 16
17F -7 +4 +4 43
花鳥弐連 ヨミ

中,中 / 16,10
-11 +5 +14 1段目から連続ヒット
花鳥風月(2) ヨミ

中,上 / 16,18
-9 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
花鳥風月 ヨミ

中,上,中 / 16,18,19
-5 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予8F
花鳥風月(ジャスト) ヨミ
ジャスト
中,上,中 / 16,18,23
-5 D D
後旋回し蹴り ヨミ

上 / 21
16F -3 +6 +6 HSc
後旋回し蹴り~竜跳虎臥(2) ヨミ

上,下 / 21,13
-26 D D CS
1段目から連続ヒット
ガードで3段目派生不可
後旋回し蹴り~竜跳虎臥 ヨミ

上,下,中 / 21,13,25
-14 D D JS
しゃがみ帰着
谷底 ヨミ

中 / 14
16F -8 +6 +6
掛け受け裏打ち ヨミ

上中段P捌き,中段ガード不能 / 35
60F D D D 上中段パンチ捌き、受付2~25F
(Ver.4.20)・パンチ捌き成功後、相手が何も行動していないのに不自然に空振りすることがあったのを修正した。
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
春霞 ヨミ

中 / 25
19F -12 D D
ジャンピングナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F -17 D D JS9F
枝垂栁 ヨミ
or or 背向け中
中 / 20
25F -7 +4S D JS11F
ジャンプキャンセル不可
判定持続2F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8 JS9F
鎌鼬~猫足・弐 ヨミ
or
中,上,特殊 / 13,23
15F -13 D D 48 ScJS9F
ヒット時、2段目発生&猫足・弐()に移行(ガード or 空振り時は移行せず)
地上ヒット時はスクリューダウン
(Ver.4.20)・ガード時のお互いの硬直時間を2F増やした。
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
神速正拳突き~猫足・壱 ヨミ

中,特殊 / 20
13F -2 +15 +15 39 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ヒット時、猫足・壱()に移行(ガード or 空振り時は移行せず)
飛翔前蹴上げ ヨミ

中 / 21
19F -14 JS11F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
右中段回し蹴り ヨミ

中 / 21
15F -3 +7 +7 40 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
摩天 ヨミ

上 / 21
32F +8 D D 発生の値はコマンド入力開始から
硬直からの最速発生は33F
白鯨 ヨミ

中 / 23(34)
15F -13 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
ダメージ()内はクリーンヒット時
飛び足刀 ヨミ

中 / 22
19F -8 D D JS10F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
判定持続2F
百花繚乱(1) ヨミ

中 / 14
16F -8 ±0 ±0
百花繚乱(2) ヨミ

中,中 / 14,17
-14 -1 -1 1段目カウンターから連続ヒット
百花繚乱 ヨミ

中,中,中 / 14,17,25
-16 D D 2段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
2段目からヒット確認猶予12F
百花繚乱(入力) ヨミ

中,中,中 / 14,17,30
-16 D D
高速正拳上段突き ヨミ

上 / 24
13F +7 D D 44 判定持続2F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
白鷲(1) ヨミ
立ち途中
中 / 12
13F -3 +4 +4
白鷲 ヨミ
立ち途中
中,上 / 12,18
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
荒鷲 ヨミ
立ち途中
中,中 / 12,20
-12 D D 1段目から連続ヒット
上げ突き ヨミ
立ち途中
中 / 15
15F -12 (Ver.4.20)・背面の相手に攻撃がヒットすることがあったため、攻撃ヒット範囲を縮小した。
出雲(1) ヨミ
立ち途中
中 / 15
14F -8 +3 +3
出雲 ヨミ
立ち途中
中,中 / 15,23
-13 D D WB
1段目から連続ヒット
前蹴上げ ヨミ
立ち途中
中 / 13
11F -4 +7 +7
前蹴上げ~右上段順突き ヨミ
立ち途中
中,上 / 13,12
-6 +8 +8 1段目から連続ヒット
迅肘打 ヨミ
しゃがみ中
中 / 28
12F -14 D D
白斑 ヨミ
しゃがみ中
下 / 20
20F -26 D D CS
しゃがみ帰着
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
猿臂 ヨミ
横移動中
中 / 18
18F ±0S +5S D
避け右上段裏回し蹴り ヨミ
横移動中
上 / 21
16F -6 D D 43 Sc
成敗 ヨミ
相手ダウン中
下 / 27
23F -13 -7S -7S
ヨミ
or 背向け中
特殊 / -
50
気合溜め ヨミ
or 背向け中
特殊 / -
55 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
猫足・壱
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
猫足・壱 ヨミ

特殊 / -
44 派生技の最速発生にコスト20F
指し手 ヨミ
猫足・壱中
上 / 22
19F +4 D D
中段手刀打ち ヨミ
猫足・壱中
中 / 17
17F -10 +4 D (Ver.4.20)・ガード硬直を-9F→-10Fに変更した。
左上段内回し蹴り ヨミ
猫足・壱中
上 / 28
26F -1Y D D Sc
村正 ヨミ
猫足・壱中
中 / 20
28F +8S D
天上天下の構え ヨミ
猫足・壱中☆
特殊 / -
43 派生技の最速発生にコスト20F
鵲打ち ヨミ
天上天下の構え中
中 / 17
16F -6 D D (Ver.4.20)・ダメージを21→17に変更した。
下段腕刀打ち ヨミ
天上天下の構え中
下 / 25
20F -13 +4S D CS8F
しゃがみ帰着
諸手突き ヨミ
天上天下の構え中
上 / 25
16F +14 D D 45 (Ver.4.20)・返し技可能に変更した。
・空振り時の硬直時間を3F増やした。
猫足・弐
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
猫足・弐 ヨミ

特殊 / -
44 派生技の最速発生にコスト20F
左中段順突き ヨミ
猫足・弐中
中 / 27
20F -9 D D
明鏡止水(1) ヨミ
猫足・弐中
上 / 17
14F -9 +2 +2
明鏡止水(2) ヨミ
猫足・弐中
上,中 / 17,15
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
明鏡止水 ヨミ
猫足・弐中
上,中,中 / 17,15,25
-7 D D WB
2段目カウンターから連続ヒット
左上段裏回し蹴り ヨミ
猫足・弐中
上 / 23
13F -4 +11K D Sc
竜跳虎臥(1) ヨミ
猫足・弐中
下 / 10
19F -26 D D CS11F
ガードで2段目派生不可
竜跳虎臥 ヨミ
猫足・弐中
下,中 / 10,25
-14 D D JS
しゃがみ帰着
五十四歩小 ヨミ
猫足・弐中
中 / 25
17F -10 D D
前虎後狼の構え ヨミ
猫足・弐中☆
特殊 / -
45 派生技の最速発生にコスト19F
抜塞突き ヨミ
前虎後狼の構え中
中 / 30(45)
22F +6 D D ダメージ()内はクリーンヒット時
慈恩上げ突き ヨミ
前虎後狼の構え中
中 / 22
15F -7 D D (Ver.4.20)・ダメージを25→22に変更した。
左中段横蹴り ヨミ
前虎後狼の構え中
中 / 19
17F -6 +4 +4
左中段横蹴り~刻み突き ヨミ
前虎後狼の構え中
中,中 / 19,21
-6 +9 D 1段目から連続ヒット
白雨 ヨミ
前虎後狼の構え中
下 / 23
20F -12 D D
虚無
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
虚無 ヨミ
猫足・壱 or 猫足・弐中☆
特殊 / -
40 JS11F
虚無~高速正拳上段突き ヨミ
猫足・壱 or 猫足・弐中☆
特殊,上段ガード不能 / 45
46F D D D 虚無30Fから分岐
高速正拳上段突き単体の発生は16F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1
レイジ中
中,打投 / 16,14
13F +15G 打投 打投 Sc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ヒットで空中ヒット時も打撃投げに移行
スクリュー未消費でスクリューダウン
スクリュー消費済みできりもみダウン
(Ver.4.20)・ガード硬直を+27F→+15Fに変更した。
レイジドライブ2
レイジ&前虎後狼の構え中
下,中 / 12,20
-12S 1段目ヒットで転ばしダウン
2段目空中ヒットで強制叩きつけ

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
雪月花 ヨミ

上投 / 35
12F お互い立ち
±0F
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
枯山水 ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
雪月花 ヨミ
左側面投げ
上投 / 40
お互い立ち
±0F

-3F
枯山水 ヨミ
右側面投げ
上投 / 40
位置逆転
頭向け仰向け

-3F
闇討ち ヨミ
背面投げ
上投 / 50
足向けうつ伏せ ×
猪鹿蝶 ヨミ
or 背向け中
上投 / 40
12F 足向け仰向け
-6F
の特殊入力は可能だが、ジャンプキャンセル不可
壁やられ強誘発
上げ受け ヨミ
or
上中段P捌き / -
35 上中段パンチ捌き、受付2~10F
太極(1) ヨミ
上げ受け中、捌き成功時
上 / 9
+8F ガード硬直-13F
太極(2) ヨミ
上げ受け中、捌き成功時
上,上 / 9,9
+8F 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ガード硬直-13F
太極 ヨミ
上げ受け中、捌き成功時ヒット時
上,上,上 / 9,9,20(22)
すべりダウン 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ダメージ()内はジャスト入力時
ガード硬直-13F
10連コンボ
コマンド3段目スクリュー誘発
10段目ヒットですべりダウン
判定
ダメージ10101555885427
Hit+6+1+2-4-6-17-14-9-10D
Grd±0-10-9-15-16-28-25-20-21-22