LEE CHAOLAN / VIOLET:DATA

基本データ Ver.4.20

Ver.4.10以前の変更内容は、【備考】で「→旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.4.20以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,9
-1 +5 +5 1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ~MS

上,上,特殊 / 7,9
-2 +4 +4 CS
1段目から連続ヒット
しゃがみステータス発生
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ(1)

上,上,中 / 7,9,14
-13 -2 -2 2段目カウンターで連続ヒット
ディレイ可
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ

上,上,中,上 / 7,9,14,23
-3 D D Sc
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ~HMS

上,上,中,上,特殊 / 7,9,14,23
-9 D D Sc
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ワンツーミドル

上,上,中 / 7,9,10
-12 -1 D 1段目から連続ヒット
ワンツーミドル~HMS

上,上,中,特殊 / 7,9,10
-14 -3 D 1段目から連続ヒット
ワンツーミドルマックス
ホールド
上,上,中 / 7,9,22
-7 ±0 D
アシッドレインキックコンビネーション(2)

上,上 / 7,5
-11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
アシッドレインキックコンビネーション(3)

上,上,中 / 7,5,4
-11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-11F。
・ヒット+1F→±0F。
アシッドレインキックコンビネーション

上,上,中,上 / 7,5,4,12
-18 D D 1段目から連続ヒット
ダメージ16→12
ガード硬直-16F→-18F
ガードバック軽減
ヒットできりもみダウン→崩れダウン(前)
(S3)・ガード時のお互いの硬直時間を4F増やし、展開を遅くした。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F増やした。
クロスストレート

上 / 10
10F +1 +7 +7
コンビネーションドライ(2)

上,上 / 10,8
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
コンビネーションドライ(2)~HMS

上,上,特殊 / 10,8
-5 +6 +6
コンビネーションドライ

上,上,中 / 10,8,18
-12 +3 D 2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
コンビネーションフュンフ

上,上,上 / 10,8,20
-4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
コンビネーションフィーア

上,上,下 / 10,8,18
-16 ±0 +10 CS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ(1)

上,中 / 10,14
-13 -2 -2 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ

上,中,上 / 10,14,23
-3 D D Sc
1段目カウンター、2段目ヒットから連続ヒット
ディレイ可
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ~HMS

上,中,上,特殊 / 10,14,23
-9 D D Sc
1段目カウンター、2段目ヒットから連続ヒット
ディレイ可
ミストキック

中 / 16
14F -8 +7 +7 41
ヒット+3F→+7F
ヒットバック軽減
ミストキック~HMS

中,特殊 / 16
14F -8 +3 +3
ミストウルフコンビネーション

中,上 / 16,18
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
トラップキック

上 / 18
30F -10 +1 +1
ミストトラップ
】ヒット or ガード時
上,上投 / 18(,15,10)
上投 上投 上投 入力タイミングはヒット後1F目(猶予0F)
正面ガード or ヒット時に成立
空中相手にも可能
ダメージ()内は投げ成立時
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15,5→15,10)。
ハイキック

上 / 16
11F -9 +7 39
スピニングハンマー(2)

上,上 / 16,14
-14 -3 +2 1段目から連続ヒット
カウンター時、相手がよろける
判定上方強化
スピニングハンマー

上,上,中 / 16,14,20
-13 D D ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定持続1Fまで確認
(S3)・ダメージ17→20。
・ノーマルヒット+8SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→うつ伏せダウン。
スピニングサマー

上,上,中 / 16,14,25
-9 D D JS
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
ダウンヒットで鐘楼やられ
リーサマー
or
上,中 / 16,25
-1 D D JS
ディレイ幅4F
判定持続1Fまで確認
(S3)・ディレイ幅なしF→4F。
リーサマー~MS
or
上,中,特殊 / 16,25
-9 D D
(S3)・新技
マシンガンキック(2)

上,上 / 16,6
-5 +6 1段目から連続ヒット
マシンガンキック

上,上,上 / 16,6,8
-5 +6 1段目から連続ヒット
ただしヒットバックで空振りしやすい
シュワルローゼフック

中 / 20
21F -4 +3 D H
しゃがみ帰着
シュワルローゼフック~HMS

中,特殊 / 20
-1 +6 D H
(S3)・新技
(Ver.3.10)・硬直時間を3F減らした(ガード硬直-4F→-1F、ヒット+3F→+6F)。
ダブルシグナル(1)

中 / 12
14F -9 +2 +2
ダブルシグナル

中,上 / 12,24
-10 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
アシッドストーム(1)

中 / 6
15F -18 -7 -7
判定下方強化
リーチ延長
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
アシッドストーム(2)

中,中 / 6,3
-18 -7 -7 で6段目に移行
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を前方向に拡大した。
(Ver.3.10)・1段目が側面 or 背面しゃがみヒットした際、2段目がガードされてしまうことがあったのを修正。
アシッドストーム(3)

中,中,上 / 6,3,3
-18 -7 -7 で6段目に移行
1段目から連続ヒット
アシッドストーム(4)

中,中,上,上 / 6,3,3,3
-18 -7 -7 で6段目に移行
1段目から連続ヒット
アシッドストーム(5)

中,中,上,上,上 / 6,3,3,3,3
-18 D D で6段目に移行
1段目から連続ヒット
アシッドストーム

中,中,上,上,上,上 / 6,3,3,3,3,20
-4 D D Sc
1段目から連続ヒット
アシッドストーム~HMS

中,中,上,上,上,上,特殊 / 6,3,3,3,3,20
-7 D D Sc
1段目から連続ヒット
シルバーウィップ

上 / 13
11F -7 +4 +4 37
ビューティフルサイクロン

上,上 / 13,16
-2 +13K +13K Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・新技
ビューティフルスパンク

上,中 / 13,18
-8 +6S ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予9F
判定持続2F
ビューティフルスパンク~HMS

上,中,特殊 / 13,18
-4 +6S ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予9F
アグレッシブワンツー

上上 / 10,20
13F -13 D D 1段目から連続ヒット
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10,24→10,20)。
フェザーランディング

中中 / 10,20
30F +4S +8S +8S JS14F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
2段目判定持続1Fまで確認
ステップインアッパー

中 / 10
13F -1 +5 +5 33
10連コンボ(2)

中,上 / 10,5
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
10連コンボ(3)

中,上,上 / 10,5,6
-18 -7 -7 1段目から連続ヒット
ショートアッパー

中 / 12
15F -7 41 しゃがみノーマルヒットは+4F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
リーレフトミドルキック

中 / 14
15F -8 +3 +3
判定下方強化
マーキュリードライブ(2)

中,上 / 14,11
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
マーキュリードライブ

中,上,中 / 14,11,23
-14 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予8F
(Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。
フロントキック

中 / 16
13F -9 +2 +2 41
フロントキック~HMS

中,特殊 / 16
-9 +2 +2
レヴォリューションツヴァイ(1)

中 / 18
20F -9 -2 -2
レヴォリューションツヴァイ

中,上 / 18,23
-3 D D Sc
連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予9F
レヴォリューションツヴァイ~HMS

中,上,特殊 / 18,23
-9 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予9F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ストマックポリッシュ

中 / 17
18F -6 +8 D
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→17)。
・カウンター+8F→崩れダウン。
シルバーロー

下 / 17
16F -17 -3 D CS6F
しゃがみ帰着
ダメージ15→17
(S3)・ホーミング性能を下げた。
(Ver.4.20)・特定の状況で不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
シルバーロー~HMS

下,特殊 / 17
-15 -1 D CS6F
しゃがみ帰着
レイザーズエッジローキック

下 / 7
12F -13 -14 -2
リーキックコンボ(2)

下,上 / 7,16
-9 +2 始動の連係に移行
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
レイザーズエッジサイクロン
☆【J
下,上段ガード不能 / 7,60
D D D CSJS
レイザーズエッジキックコンボ(2)

下,下 / 7,8
-15 -16 -4 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
レイザーズエッジキックコンボ(3)

下,下,下 / 7,8,5
-15 -16 -4 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
レイザーズエッジキック

下,下,下,中 / 7,8,5,21
-20 D D 3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
レイザーズエッジキック~HMS

下,下,下,中,特殊 / 7,8,5,21
-11 D D 3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
シルバーサイクロン

上ガード不能 / 60
60F D D D CS25FJS45F
(S3)・攻撃判定の持続時間を1F減らした。
シルバーサイクロン~キャンセル~HMS

特殊 / -
45 しゃがみ帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
パンプキック

下 / 15
20F -12 +2 +2 判定持続1F
(Ver.3.30)・ダメージ13→15。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
ハームタッチ

中段ガード不能*2 / 20,30
76F D D D でキャンセル
コンパススイープ
or
下 / 17
23F -13 +4 D 判定持続2F
トリプルファング(1)

上 / 8
15F ±0 +6 +6
トリプルファング(2)

上,中 / 8,6
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
トリプルファング

上,中,上 / 8,6,15
-11 +1 +1 1段目から連続ヒット
トリプルファング(2)~HMS

上,中,特殊 / 8,6
-1 +10 +10 1段目から連続ヒット
トリプルファング(2)~キャンセルMS
☆】
上,特殊 / 8
-5 +1 +1
スーパートリプルファング(2)

上,中 / 12,6
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
スーパートリプルファング

上,中,上 / 12,6,23
-6 D D 1段目から連続ヒット
スーパートリプルファング(2)~HMS

上,中,特殊 / 12,6
-1 +10 +10 1段目から連続ヒット
スーパートリプルファング(2)~キャンセルMS
【J☆】
上,特殊 / 12
-5 +1 +1
リアクロスパンチ

上 / 13
14F -5 +1 +1
リアクロスパンチ~MS

上,特殊 / 13
-1 +5 +5
スーパーハイコンビネーション(2)

上,上 / 13,12
-8 -6 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
スーパーハイコンビネーション(2)~HMS

上,上,特殊 / 13,12
-10 -8 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
スーパーハイコンビネーション

上,上,上 / 13,12,21
-3 D D ScJS
スティングラッシュ(1)

下 / 9
15F -14 -3 -3
ダメージ6→9
ガードバック軽減
判定下方強化
スティングラッシュ

下,上 / 9,15
-12 -3 -3 1段目カウンターから連続ヒット
2段目の発生を早くした
スティングラッシュ~MS

下,上,特殊 / 9,15
-7 +2 +2 1段目カウンターから連続ヒット
シルバーヒール

中 / 20
20F -3 +7S 42 ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみヒットでうつ伏せダウン
判定持続2Fまで確認
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を5F減らした(全体硬直47F→42F)。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(22→20)。
シルバーヒール~HMS

中,特殊 / 20
20F -2 +8S ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみヒットでうつ伏せダウン
判定持続2Fまで確認
ミストフラッシュ

中 / 20
20F -15 D D WBPw8F
ガード硬直-17F→-15F
ガードバック増大
全体硬直2F軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発に変更。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→20)。
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
クリッパーホイール

中 / 20
18F -13 D 48 JS17F
フェイク

特殊 / -
44 JS9F
フェイク~しゃがみ

特殊 / -
35 JS9F
しゃがみ帰着
技後、先行入力不可
フェイク~HMS

特殊,特殊 / -
44 JS9F
ブリリアントローゼ(1)

中 / 12
25F -9 +2 +2 JS12F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ブリリアントローゼ

中,中 / 12,18
-12 +3 D しゃがみ帰着
1段目から連続ヒット
ダブルマズルカ

中,上 / 12,23
-3 D D Sc
1段目から連続ヒット
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8 JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F -13 D JS9F
シルバーニー

中 / 13
15F -13 JS9F
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
・ガード or 空振り時の技の後半にジャンプステータスがなかったのを修正。
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D JS9F
シルバーバレット

上 / 27
22F +5 D D JS9F
ダメージ32→27
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
シルバーバレット~HMS

上,特殊 / 27
+8 D D JS9F
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
フリックフラック~HMS

特殊,特殊 / -
JS16F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
インパルスショット

中 / 26
14F -11 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
(S3)・発生16F→14F。
デットリースラッシュ

上 / 22
16F -5 D D 40 CS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
ノーマルヒット+6F→横回転ダウン
(S3)・カウンターで崩れダウン(頭)→横回転ダウン。
(Ver.3.10)・しゃがみステータスの持続を3F増やした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
リーカッター

上 / 23
19F +2 D D 47 HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
発生18Fからだが判定が前にないため不成立
ガード硬直-2F→+2F
リーカッター~HMS

上,特殊 / 23
+5 D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
ガード硬直+1F→+5F
ブレイジングキック

中 / 24
22F -17 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
ガードバック増大
ギャラクティスクロー(1)
or 走り中
中 / 14
14F -9 D D JS9F
ギャラクティスクロー

中,中 / 14,26
+3 D D JS
ガード硬直+1F→+3F
ギャラクティスクロー~HMS

中,中,特殊 / 14,26
+6 D D
ガード硬直+4F→+6F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中 or
下 / 12
13F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ワンダフルPK(1)
立ち途中
中 / 13
13F -2 +7 +7
(Ver.4.00)・新技(アッパーカットは削除)。
ワンダフルPK
立ち途中
中,上 / 13,17
-5 +4 +4 1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ワンダフルPK~HMS
立ち途中
中,上,特殊 / 13,17
-8 +1 +1 1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ヒールブースター(1)
立ち途中
中 / 12
14F -8 +3 +3
ヒールブースター
立ち途中
中,中 / 12,24
-13 1段目から連続ヒット
ガード硬直-14F→-13F
ガードバック軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ヒールツイスター
立ち途中
中,上 / 12,23
-4 +18K +18K Sc
1段目から連続ヒット
フロントキック
立ち途中
中 / 16
10F -21 -10 -10 判定持続1Fまで確認
インフィニティーキックコンボ(1)(2)
立ち途中
中,中 / 16,11
-15 -4S -4S 1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
判定持続2F、持続になりやすい
2段目の発生を遅くした
ガード硬直-20F→-15F
ヒット-9SF→-4SF
インフィニティーキックコンボ(1)(3)
立ち途中
中,中,下 / 16,11,8
-19 -8 -8 2段目カウンターから連続ヒット
インフィニティーキックコンボ(1)(4)
立ち途中
中,中,下,中 / 16,11,8,10
-19 -8 -8 3段目から連続ヒット
インフィニティーキックコンボ(1)
立ち途中
中,中,下,中,上 / 16,11,8,10,10
-16 -5 -5
インフィニティーキックコンボ(2)(3)
立ち途中
中,中,中 / 16,11,10
-19 -8 -8 2段目カウンターから連続ヒット
インフィニティーキックコンボ(2)(4)
立ち途中
中,中,中,上 / 16,11,10,10
-16 -5 -5 3段目から連続ヒット
インフィニティーキックコンボ(2)
立ち途中
中,中,中,上,中 / 16,11,10,10,10
-19 -8 -8
インフィニティーキックコンボ(下段)
インフィニティキックコンボ中
下 / 8
-19 -8 -8 インフィニティキックコンボ5段目以降
インフィニティーキックコンボ(踵落とし)
インフィニティキックコンボ中
中 / 15
-20 D D インフィニティキックコンボ5段目以降
インフィニティーキックコンボ(2)~HMS
立ち途中
中,中,特殊 / 16,11
-15 -4S -4S 1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
判定持続2F、持続になりやすい
(S3)・新技
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5 36
トゥースマッシュ~HMS
立ち途中
中,特殊 / 16
-9 +2 +2
シルバーテイル
しゃがみ中
下 / 17
16F -14 -3S D CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
シルバーテイル~HMS
しゃがみ中
下,特殊 / 17
-12 -1S D CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード硬直-22F→-14F?
該当しない
サマーソルトキック(小ジャンプ)
しゃがみ中
中 / 15
18F -17 -6 -6 JS9F
要素は2F
しゃがみ帰着
サマーソルトキック(小ジャンプ)
しゃがみ中
中 / 22
18F -17 JS9F
要素は2F
しゃがみ帰着
サマーソルトキック(小ジャンプ)
しゃがみ中
中 / 25
18F -17 JS9F
要素は2F
しゃがみ帰着
サマーソルトキック(小ジャンプ)~HMS
しゃがみ中 or or
中,特殊 / 15 or 22 or 25
18F -17 JS9F
要素は2F
しゃがみ帰着
サマーソルトキック(大ジャンプ)
しゃがみ中
中 / 25
14F -31 -20 -20 JS9F
サマーソルトキック(大ジャンプ)
しゃがみ中 or
中 / 28 or 30
14F -32 D D JS9F
サマーソルトキック(大ジャンプ)~しゃがみ
しゃがみ中 or or
中 / 25 or 28 or 30
14F -32 D D JS9F
しゃがみ帰着
サマーソルトドロップ
しゃがみ中 or or
中 / 30,20
46F -4 D D JS9F
技後、リー側ダウン
スライディング
しゃがみ中
下 / 22
16F -23 D D CS
技後、リー側ダウン
判定持続2Fまで確認
ガード硬直-27F→-23F
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リースクリューレフト
右横移動中
上 / 28
20F -9 D D Sc
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
リースクリューレフト~HMS
右横移動中
上,特殊 / 28
-12 D D Sc
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-12F。
リースクリューライト
左横移動中
上 / 25
17F -2 D D Sc
リースクリューライト~HMS
左横移動中
上,特殊 / 25
-5 D D Sc
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F +2 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
ヒットマンスタイル(HMS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ヒットマンスタイル
or 各種連携から
特殊 / -
しゃがみ帰着
派生技の最速発生にコスト10F
HMS~横移動
HMS中 or
特殊 / -
HMS~MS
HMS中
特殊 / -
HMS~しゃがみキャンセル
HMS中 or
特殊 / -
7 しゃがみ帰着
移行ルートによって構え解除にまでかかる時間が変化
HMS~構えキャンセル
HMS中
特殊 / -
17 構え移行17F(直接移行の場合は10+17F)以降は1Fで解除可
フリッカージャブ~HMS
HMS中
上,特殊 / 10
12F ±0 +7 +7 スキャンキック(追加)でキャンセル可
フリッカージャブ~キャンセルMS
HMS中
特殊 / -
フリッカージャブラッシュ~HMS
HMS中
上,上,,特殊 / 10,10,,
-1 +7 +7 1段目から連続ヒット
フリッカージャブラッシュ~キャンセルMS
フリッカージャブラッシュ中
特殊 / -
-2 +6 +6
エクセレントPK
HMS中
上,中 / 10,17
-8 +2 D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ダメージ15→17
カウンター±0F→崩れダウン(よろけ)
ディレイ可
(Ver.4.00)・ノーマルヒット±0F→+2F。
エクセレントPK~HMS
HMS中
上,中,特殊 / 10,17
-8 +2 D 1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ノーマルヒット±0F→+2F。
スキャッターブロー
HMS中
中 / 23
19F -13
ダウンヒットで鐘楼やられ
スキャンキック
HMS中
上,打投 / 21(,20)
17F -4 打投 打投 HScPw8F
ヒット時、スキャンキックスロー(打撃投げ)に遷移
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外でヒットした場合はくの字ダウン
判定持続1Fまで確認、持続になりやすい
ヒットで打撃投げ不成立時のヒットバックを軽減
シープスライサー
HMS中
下 / 20
24F -26 D D CS6F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで転ばし足向けうつ伏せダウン→転ばし頭向けダウン
ポイズンタッチ
HMS中
中中 / 10,15
15F -7 +6 +6
押す力を弱くしてヒットしやすくなった
空中ヒットの挙動を変更
判定下方強化
(Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
シルバースラッシュ
HMS中
中 / 24
20F -9 D D WBJS9F
ジャンプキャンセル不可
判定持続1Fまで確認
ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(S3)・ガード硬直-12F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
シルバースラッシュ~しゃがみ
HMS中
中 / 24
20F -9 D D WBJS9F
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
(S3)・ガード硬直-14F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
シルバーサーキュラー
HMS中
中 / 20
25F -8S D JS16F
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
ミストステップ(MS)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ミストステップ
☆ or HMS中
特殊 / -
CS7F
派生技の発生にコスト2F
ステップ中、派生技とかぶらない攻撃ボタンの立ち技が可能
インバーテッドアクセル(1)
MS中
中 / 10
15F -12 -1 -1 JS9F
インバーテッドアクセル
MS中
中,中 / 10,10
-13 JS
リースライディング
MS中
下 / 17
29F -36 D D JS6F
スウェー
MS中
特殊 / -
しゃがみ帰着
ステップ中、派生技とかぶらない攻撃ボタンの立ち技が可能
エッジングスライス
SW中
下 / 18
21F -13 +3 D CS1F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&HMS中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
判定下方強化
(Ver.4.00)・ヒットマンスタイルからも出せるようになった。
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 25
16F -1 D D Sc
スクリューとしてカウントされない
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.10)・返し技不可だったのを修正。
レイジドライブ~MS
レイジ中
中,特殊 / 25
-2 D D Sc
スクリューとしてカウントされない
(Ver.4.10)・返し技不可だったのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ネックフラクチャー

上投 / 35
12F 時計回り
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ウーティップ

上投 / 35
12F 時計回り
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
リーハラスメント
左側面投げ
上投 / 40
左側面
うつ伏せ

-3F
リースタナー
右側面投げ
上投 / 40
頭向け
うつ伏せ

-3F
フロアブレイク可
フェイスクラッシャー
背面投げ
上投 / 60
頭向け
うつ伏せ
×
投げ後、リー側背向け
ニードライブ

上投 / 30(21)
12F 足向け
仰向け

-3F
反時計
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
(Ver.2.20)先行入力できなかったのを修正
ミストイリュージョン
or しゃがみ中 or HMS中
上中段P捌き / 0
位置逆転
背面取り+7F
×
42 上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
(S3)・しゃがみ状態から技を出せるようにした。
ミストイリュージョン~追加攻撃
ミストイリュージョン捌き成功時
中 / 30
最速で6Fのタイミングに発生
捌きに成功しても確定しない
正面ヒットできりもみダウン
正面カウンターヒットでスクリューダウン
空中ヒットでスクリュー誘発
(S3)・攻撃判定を上段→中段に変更。
(Ver.3.01)・しゃがみカウンターヒット時の相手挙動が意図していないものになっていたのを修正。
(Ver.3.30)・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
10連コンボ
コマンド発生13F
判定
ダメージ1056576771025
Hit+5+1-7+1-15-14-14-6+5D
Grd-1-10-18-10-25-25-25-17-25-19

アップデート

Ver.1.03(AC Ver.J)

 ・レイジドライブ~ミストステップ(レイジ中☆)  or 横移動でミストステップキャンセル可
 ・シルバーサイクロン() ダメージ20減
 ・スティングラッシュ~ミストステップ(☆)  or 横移動でミストステップキャンセル可
 ・ミストイリュージョン成功時捌き成功時) 硬直10F増

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・リーサマー(/上中) 前進距離をアップ
 ・リアクロスパンチ(/上) 判定強化
 ・コンパススイープ(/下) コマンドでも出る様になった
 ・ヒールツイスター(立ち途中/中上) ガード硬直-6F→-4F、ヒット有利+16F→+18F
 シルバーテイル~ヒットマンスタイル(しゃがみ中【】/下) しゃがみステータスに移行できていなかったのを修正