KAZUYA MISHIMA:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
or
上 / 7
10F +1 +8 +8
閃光烈拳(2) ヨミ

上,上 / 7,6
-1 +8 +8 44 1段目から連続ヒット
閃光烈拳 ヨミ

上,上,中 / 7,6,12
-17 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
1段目からヒット確認可
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
-1 +7 +7 40 1段目から連続ヒット
鬼哭連拳 ヨミ

上,上,上 / 7,8,12
-12 +4 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ不可
1段目からヒット確認猶予12F
双殴腿砕き ヨミ

上,上,下 / 7,8,18
-14 -3 ±0S 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンターで強制しゃがみ
双殴両刃 ヨミ

上,上,下,中 / 7,8,18,25
-2 D D 3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、3段目カウンターからつながらない
クロスストレート

上 / 12
12F -3 +8 +8
二重裏拳 ヨミ

上,中 / 12,24
-10 +6 D Sc
1段目から連続ヒット
左前蹴り ヨミ
or
上 / 14
14F -8 +4 +4
左前蹴り~リードジャブ ヨミ

上,上 / 14,7
-1 +7 +7 1段目から連続ヒット
貫乱烈洸 ヨミ

上,上,中 / 14,7,17
-6 +8 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予6F
閃烈脚 ヨミ

上 / 18
12F -9 +2 D 40
破砕蹴 ヨミ
】 or 【
中中 / 18,25
31F -10 D D JS10F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は32Fだが、ジャンプキャンセルで31Fにできる
絶影拳 ヨミ

中中 / 5,20
12F -14 D D
心中突き ヨミ

中 / 25
20F -12 D D Pw8F
鬼蹴り ヨミ

中 / 22
19F -13 +5 D S2変更:カウンターで+23GF(尻餅やられ)→崩れダウン(尻餅)
右踵落とし ヨミ

中 / 20
19F +4S +7S D 42 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
S2変更:ガード・ヒットバックを軽減
魔神閃焦拳 ヨミ

中 / 20
25F -9 D D WB
S2変更:ガード硬直-16F→-9F
ガードバック増加
崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
空中やられ挙動を変更
六腑砕き ヨミ

中 / 11
15F -7 +9 +9 41 判定持続1F
六腑獅子斬り包丁 ヨミ

中,中 / 11,20
-13S D D 1段目から連続ヒット
ガード or ヒットで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-11SF→-13SF
ヒット+9SF→叩きつけうつ伏せダウン
六腑閃烈脚 ヨミ

中,上 / 11,20
-4 +17K +17K Sc
1段目から連続ヒット
六腑凶鳴拳 ヨミ

中,中 / 11,22
-12 D D 1段目から連続ヒット
忌怨拳 ヨミ

中 / 22
14F -12 +5 D 46 H
カウンターで13Fまで地上ヒット
胸尖脚 ヨミ

中 / 13
18F -7 +9 +9
胸尖昇拳 ヨミ

中,中 / 13,15
-11 +5 +5 1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
胸尖双突 ヨミ

中,中,中 / 13,15,21
-18 D +24 2段目カウンターから連続ヒット
プラクティスのバグで2段目ノーマルから連続ヒット扱い
ディレイ幅16F
踵切り(1) ヨミ

中 / 10
13F -9 +2 +2 41 判定持続1F
踵切り ヨミ

中,中 / 10,16
-15 -4S -4S 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
S2変更:判定強化
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3 CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
捻り裏拳 ヨミ

下 / 18
25F -14 +1S D CS6F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
入力でキャンセル~しゃがみ帰着
S2変更:ヒットバック軽減
獅子斬り包丁 ヨミ

中 / 20
20F -9S D D しゃがみ帰着
ガード or ヒットで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-6SF→-9SF
ヒット+9SF→叩きつけうつ伏せダウン
ガードバック軽減
地背脚 ヨミ

下 / 14
19F -12 -1 +7S CS6F
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
判定持続1F
腿砕き ヨミ

下 / 18
20F -12 +4 +17G
速疾號打(1) ヨミ

上 / 13
11F -10 +1 +1 40
速疾號打 ヨミ

上,中 / 13,20
-14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予10F
魔神連震殴打(1) ヨミ

中 / 12
14F -8 +4 +4 42
魔神連震殴打(2) ヨミ

中,上 / 12,12
-3 +8 +8 1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予10F
魔神連震殴打 ヨミ

中,上,中 / 12,12,22
-14 D D 2段目カウンターから連続ヒット
魔神烈衝拳(1) ヨミ

上 / 15
18F -8 +3 +3
魔神烈衝拳(2) ヨミ

上,上 / 15,10
±0 +6 +6 1段目から連続ヒット
魔神烈衝拳(3) ヨミ

上,上,下 / 15,10,10
-10 +7 +7
魔神烈衝拳 ヨミ

上,上,下,中 / 15,10,10,15
-14 D D
魔神烈衝砕 ヨミ

上,上,下,下 / 15,10,10,12
-13 +1 +1
刃閃風 ヨミ

上 / 20
19F -5 +16K D 46 HSc
蜘蛛切 ヨミ

中 / 21
22F -12 +5 D S2変更:ガード硬直-8F→-12F
ガードバック増加
鬼神滅裂 ヨミ

ガード不能 / 25
43F S2変更:ダメージ30→25
真・鬼神滅裂 ヨミ

ガード不能 / 60
63F
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F -17 D D JS9F
烈火脚 ヨミ
or
中 / 25
19F -9 D D JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8 JS9F
襲刃脚 ヨミ
or
中 / 16
25F -12 -1 -1 JS9F
螺旋襲刃脚 ヨミ

中,下 / 16,12
-23 D D 1段目カウンターから連続ヒット
螺旋幻魔脚(3) ヨミ

中,下,下 / 16,12,10
-23 D D
螺旋幻魔脚 ヨミ

中,下,下,中 / 16,12,10,20
-17 D D
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
残兇掌 ヨミ

上 / 30
13F -11 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
左踵落とし ヨミ

中 / 25
20F -3S D D 50 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
ガードで強制しゃがみ
S2変更:ヒットバック軽減
ホーミング性能強化
魔鐘楼 ヨミ

中 / 22
17F -9 +5 D 47 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
判定持続1F
S2変更:押す力を弱くしてヒットしやすくなった
空斬脚 ヨミ
or 走り中
中 / 30
22F +9G D D JS3F
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F -5 +5 +5
ダブルアッパー
立ち途中
中,中 / 10,12
-12 1段目から連続ヒット
魔神拳 ヨミ
立ち途中
中 / 25
16F -18 D D H
怨月旋 ヨミ
立ち途中
中 / 24
21F -5 D D HSc
判定持続1Fまで確認
S2変更:スクリュー誘発
判定下方強化
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8 33 判定持続1F
踵落とし ヨミ
立ち途中
中,中 / 13,16
-15 -4S -4S 1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
S2変更:判定強化
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
12F -2 +9 +9
螺旋岩砕蹴 ヨミ
しゃがみ中
中 / 24
23F -11S D D CSJS13F
しゃがみ帰着
ガードで強制しゃがみ
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
爆髄蹴 ヨミ
横移動中
中 / 23
23F -7 D D
骸斬拳 ヨミ
横移動中
上 / 25
16F -6 D D 41 Sc
震撃 ヨミ
相手ダウン中
下 / 25
23F -12 -1 -1 S2変更:ガードバック軽減
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
霧足
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
霧足(左) ヨミ
奇数F
特殊 /
霧足(右) ヨミ
偶数F
特殊 /
霧足~風神ステップ ヨミ
霧足中
特殊 /
風神ステップ派生
先行入力不可
最速入力は派生技に発生コスト2F
風神ステップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
風神ステップ ヨミ

特殊 /
先行入力不可
最速入力は派生技に発生コスト3F
雷神拳 ヨミ

中 / 30
22F -16 判定持続1Fまで確認
最速風神拳 ヨミ

上 / 23
11F +5 39 が同時入力で成立
ガード or ヒット時、全体硬直が36Fになる
S2変更:ホーミング性能強化
風神拳 ヨミ

上 / 23
11F -10 40
迅烈脚 ヨミ

上 / 40
18F -9 D D JS9F
判定持続9F
奈落払い(1) ヨミ

下 / 15
16F -23 -3S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード時、2段目に派生不可
2段目派生でヒット時、転ばせダウン
奈落旋風 ヨミ

下,中 / 15,27
-16 D D
奈落払い ヨミ

下,下 / 15,12
-23 D D
デビル化
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デビル化 ヨミ
レイジ中
中,特殊 / 0
20F -6 D D 56 Pw5F
ジャンプキャンセル不可
デビル化により、一部の技性能が変化
また固有技の使用が可能になる
つぶされても必ずデビル化できる
パワークラッシュで相手ダメージ1/4カット
デビル化後、レイジ解除
S2変更:パワークラッシュ
攻撃判定を追加
カズヤ側硬直1F延長
デビル化解除 ヨミ
デビル化&レイジ中
特殊 /
通常は使用不可
プラクティスモードで使用可能
インフェルノ
デビル化中
上段ガード不能 / 40
42F D D D ジャック7、アリサはヒット時崩れダウン
で20回復
デビルブラスター
デビル化中
中段ガード不能 / 30
69F D D D JS25F
リバースデビルブラスター
デビル化中
特殊,ガード不能 / 30
115F D D D JS25F
右踵落とし ヨミ
デビル化中
中 / 20
19F +4S +7S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみにノーマルヒットで+15F
判定持続1F
破軍 ヨミ
デビル化中
中 / 21
22F -9 D D
デビルアッパー
デビル化中
中,中 / 11,11
15F -13
エアインフェルノ
デビル化中 or
空ガード不能 / 26
21F 地上相手にはヒットしない
空中コンボ専用
デビルフィスト
デビル化中
中 / 20(,15)
16F -12 打投 打投 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
S2変更:ダメージ20,12→20,15
ガード硬直-13F→-12F
ヘブンズドア
デビル化中ヒット時
中,打投 / 30,15
22F -16 打投 打投 フロアブレイク可
最速デビル風神拳 ヨミ
デビル化中
中 / 23
11F -6 36 技名は仮称
S2変更:ホーミング性能強化
デビル風神拳 ヨミ
デビル化中
中 / 23
11F -10 40 技名は仮称
奈落旋風~雷神拳 ヨミ

下,中,中 / 15,27,20
16F -17
奈落旋風~ヘブンズドア ヨミ
ヒット時
下,中,中,打投 / 15,27,20,15
-17 打投 打投 フロアブレイク可
デビルツイスター
デビル化&横移動中
中 / 25
17F -22
蒼雷斬波 ヨミ
デビル化&相手ダウン中
下 / 25
24F -14 D D
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 45
18F +5 空中ヒット時は縦回転で浮き直す
レイジドライブ~デビル化
レイジ中ヒット時
中,打投 / 45,18
+5 打投 打投 技後、デビル化
フロアブレイク可

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
旋蹴り ヨミ

上投 / 35
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
+0 F
一八側
背向け
入力でロングレンジスロー(発生15F)
体落とし ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
一八側
背向け
入力でロングレンジスロー(発生15F)
鐘楼落とし ヨミ
相手左側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
頭蓋砕き ヨミ
相手右側面投げ
上投 / 40
足向け
うつ伏せ

-3F
背落とし ヨミ
相手背面投げ
上投 / 50
頭向け
仰向け
×
超ぱちき ヨミ

上投 / 35(15)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
地獄門 ヨミ
しゃがみ中
上投 / 40
12F 時計回り
足向け
うつ伏せ
-3F

-6F
S2変更:投げ後の一八側の硬直延長
アルティメットタックル
or or しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け
-5F
時計回り
一八側
背向け
投げ抜けは掴まれた直後(受付4F)
倒される直前(受付2F)
闇雲 ヨミ
タックル中 or
- / 5,5,5,15
足向け
仰向け
or
±0F
10連コンボ1
コマンド発生12F
6段目ヒットで強制しゃがみ
9段目ヒットで回復可能なよろけダウン
10段目ヒットで吹き飛び浮き
判定中段ガード不能
ダメージ10867611552530
Hit+1+1+1-13+5-19S-14-14D
Grd-10-10-10-24-25-19-25-25-19
10連コンボ2
コマンド発生12F
4段目ヒットで強制しゃがみ
5段目後、しゃがみ帰着
7段目後、しゃがみ帰着
8段目ヒットで回復可能なよろけダウン
9段目ヒットで吹き飛び浮き
判定特中中段ガード不能
ダメージ1087105752530
Hit+1+1-5-14S+1-5-14D
Grd-10-10-16-15-10-16-25-19