KATARINA ALVES:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8
ダブルスラップ
/上,上
7,10 -2 +4 +4 1段目から連続ヒット
ダブルスラップ~ハリアー
/上,上,特殊
7,10 -1 +5 +5 S2変更:ハリアーの持続が延長
ストレートウィング
/上,上,中
7,10,23 -5 -1 D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:カウンター-1F→うつ伏せダウン
ストレートラッシュ
/上,上,上
7,10,17 +7 +9 D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:カウンター+9F→崩れダウン(目潰し)
ストレートアルバトロス
/上,上,中
7,10,20 ±0S D D JS
ガードで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-7F→±0SF
ガードバック軽減
ストレートグース
/上,上,中
7,10,21 -19
スラップウィング
/上,上
7,10 -3 +3 +3 1段目から連続ヒット
スラップニードル
/上,下
7,10 -12 +1 +1 1段目から連続ヒット
スマックフェザー(1)
/上
10 12F -3 +8 +8
スマックフェザー
/上,上
10,20 -12 +10K +10K Sc
1段目から連続ヒット
クレインキックコンボ(1)
or 立ち途中 /中
9(12) 14F -5 +6 +6 ダメージ()内は立ち途中入力時
S2変更:ダメージ14→9(12)
発生16F→14F
判定下方強化
クレインキックコンボ(2)
/中,中
9,4 -9 +2 +2 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ5→4
クレインキックコンボ(3)
/中,中,中
9,4,4 -10 +1 +1 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ5→4
ガード硬直-7F→-10F
ヒット+4F→+1F
ガード・ヒットバック増加
クレインキックコンボ(4)
/中,中,中,上
9,4,4,4 -11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ5→4
ガード硬直-13F→-11F
ヒット-2F→±0F
ガード・ヒットバック軽減
クレインキックコンボ
/中,中,中,上,中
9,4,4,4,17 -14 +1S D 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ15→17
ガードバック軽減
ヒット-3F→ノーマル+1SF、カウンターでうつ伏せダウン
カナリオエッジ
/中,上
9,20 -8 D D Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直-13F→-8F
ヒットでダウン→ノーマルできりもみダウン、カウンターでスクリューダウン
スクリュー誘発
ハイキック
/上
17 11F -9 +8 39 S2変更:ガード硬直-7F→-9F
全体硬直37F→39F
ニンブルカッター(2)
/上,中
17,20 -10 +4 +4 S2変更:ガード硬直-7F→-10F
ニンブルカッター(3)
/上,中,上
17,20,10 -10 +4 +4 2段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直-5F→-10F
ヒット+1F→+4F
ニンブルカッター(3)~ハリアー
/上,中,上,特殊
17,20,10 -1 +8 +8 S2変更:ハリアーの持続延長
ヒット+5F→+8F
ニンブルカッター(4)
/上,中,上,上
17,20,10,21 -6 +5 +5
ニンブルカッター
/上,中,上,上,中
17,20,10,21,25 -9 D D 4段目から連続ヒット
S2変更:ヒット-7F→ダウン
ヒールホック
/中
23 24F ±0S +4S D JS6F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
S2変更:ダメージ27→23
ガード硬直-9SF→±0SF
ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルで+4SF、カウンターで叩きつけダウン
ドラミング
/上
20 23F +1S D D ガードで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-12SF→+1SF
フレディングフット
/中
23 24F -13 D D Pw8F
S2変更:ガード硬直-17F→-13F
ガードバック軽減
ヒット硬直軽減
ステップインアッパー
/中
13 13F -1 +5 +5 S2変更:ガードバック軽減
ヒットバック増加
ペックスラップ
/中,上
13,8 -5 +6 +6 1段目から連続ヒット
S2変更:1段目ガードから2段目がしゃがめるようになった
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
ペックスラップ~ハリアー
/中,上,特殊
13,8 -1 +10 +10 1段目から連続ヒット
S2変更:カタリーナ側の硬直延長
ネストブレイク(1)
/中
17 17F -7 +4 +4 S2変更:ヒット時の挙動を変更?
ヒットバック軽減
ネストブレイク
/中,中
17,21 -10 D D 1段目から連続ヒット
S2変更:ガードバック軽減
コロニーブレイク
/中,上
17,17 +1 +18K +18K Sc
1段目から連続ヒット
ワグテイル(1)
/中
15 15F -6 +2 +2 S2変更:ガード硬直-9F→-6F
ヒット-1F→+2F
ワグテイル
/中,下
15,24 -21 D D CS
1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガード硬直-19F→-21F
ワグテイル~キャンセル
/中
15 -17 -9 -9 54 しゃがみ帰着
S2変更:全体硬直57F→54F
グレイターレア
/中
17 15F -9 +2 D 43
トゥカーノテイル
/下
21 25F -14 +2S D CS6F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒットで±0SF→+2SF
フェザーチョップ
/中
20 17F -7S +3S D ガードで強制しゃがみ
パイネイラ
/中
18 20F -11 ±0 D
パイネイラ~ハリアー
/中,特殊
18 20F +3 +14G D S2変更:ハリアーの持続延長
ターサス・ベリースラスト(1)
/下
12 16F -11 ±0 ±0 S2変更:ガードバック軽減
ターサス・ベリースラスト
/下,中
12,18 -13 ±0 ±0 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガードバック軽減
ターサス・ネックスラスト
/下,上
12,18 -4 +6 D 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ヒットバック増加
カウンターで+6F→くの字ダウン
ローキック
/下
7 12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
/特中
8 11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
スライドシュート
/下
24 25F -26 D D CS6F
スリッピングテイル
/下
24 29F -26 D D HCS6F
エクリプス
/中段ガード不能
60 68F D D D JS53F
ペックイン
/中
13 14F -9 +2 +2
ペックイン~ハリアー
/中,特殊
13 14F +3 +14G +14G S2変更:ハリアーの持続延長
ペックアップ
/中,中
13,20 -12 D D 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ダメージ15→20
ガード硬直-8F→-12F
ヒット+3F→縦回転ダウン(2回転)
ペックスピア
/中,中
13,10 -8 +5 +5 1段目から連続ヒット
ヴァルチャークロー
/中
18 27F -16 CS10F
S2変更:ガード硬直-13F→-16F
ヒットバック軽減
しゃがみステータス
ククースラスト
/中
15 12F -9 +2 +7
ウッドペッカー(1)
/中
17 17F -15 +8 D 51 S2変更:ガードバック軽減
ウッドペッカー
/中,上
17,20 +1S D D 1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-12SF→+1SF
ヒット時のカタリーナ側硬直減
ピーコック
/中,中中
17,3,17 -12S D D ガードで強制しゃがみ
3段目のみヒットでうつ伏せダウン
S2変更:新技
ルースコロニー
/中中
10,20 23F -14 D D 姿勢潜り、しゃがみステータスなし
2段目のみカウンターで転がり吹き飛びダウン
S2変更:ガード硬直-17F→-14F
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or /上
17 15F -12 +9 +9
フライングバード
or or /中
22 19F -13 発生にジャンプステータスなし
アクシスランプ
/中
25 16F -14 D D ジャンプキャンセル不可
判定持続1Fまで確認
S2変更:ジャンプキャンセル不可
ウイングカッター(1)
or /中
10 15F -15 -4 -4 JS9F
ウイングカッター(2)
/中,中
10,10 -13 S2変更:ガードバック軽減
ウイングカッター(3)
/中,中,中
10,10,10 -10 +4 +4 S2変更:ガード硬直-7F→-10F
ウイングカッター(4)
/中,中,中,上
10,10,10,10 -10 +4 +4 S2変更:ガード硬直-5F→-10F
ヒット+1F→+4F
ウイングカッター(4)~ハリアー
/中,中,中,上,特殊
10,10,10,10 -1 +8 +8 S2変更:カタリーナ側の硬直延長
ヒット+5F→+8F
ウイングカッター(5)
/中,中,中,上,上
10,10,10,10,21 -6 +5 +5
ウイングカッター
/中,中,中,上,上,中
10,10,10,10,21,25 -9 D D S2変更:ヒット-7F→ダウン
ホバリング
/中中
10,20 17F -10 D D JS
発生にジャンプステータスなし
遅ライジングトゥーキック
/中
15 25F -9 D D JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
バードチェイサー(1)
/上
13 12F -5 +6 +6
バードチェイサー
/上,上
13,20 -9 D D Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直-14F→-9F
ヒットできりもみダウン→スクリューダウン
つなぎが遅くなった
エアライド
/中
20 24F -6S D D JS9F
ガードで強制しゃがみ
S2変更:ジャンプステータス発生11F→9F
元から9Fだったような?
プラヴァキック
/中
27 17F -13 D D HSc
フェザントヒール
/中
30 26F +1S D D JS3F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
S2変更:ガード硬直-5SF→+1SF
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 /下
12 16F -14 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ランページウイング(1)
立ち途中 /中
15 13F -6 +5 +5 S2変更:ダメージ13→15
ヒットバック増大
ランページウイング
立ち途中 /中,上
15,10 -5 +6 +6 1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ8→10
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
1段目ガードから2段目がしゃがめる
ランページウイング~ハリアー
立ち途中 /中,上,特殊
15,10 -1 +10 +10
カイトアッパー
立ち途中 /中
20 15F -13 S2変更:ガード・ヒットバック軽減
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
15 11F -3 +8 +8
ショートテイル
しゃがみ中 /下
24 17F -16 ±0S D CS
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
S2変更:カウンターで±0SF→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ランディングスマッシュ
相手ダウン中 /下
30 26F -20 -9 -9 S2変更:ガード硬直-21F→-20F
ヒット-10F→-9F
挑発 ヨミ
/特殊
45
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って /中
21 36F +2 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or /上
15 8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
ハリアー
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハリアー
/特殊
46 派生まで15F消費
S2変更:全体硬直38F→46F
移行技の入力受付が延長
ハリアー~しゃがみ
/特殊
26 しゃがみ帰着
ハリアー中から16Fで移行
S2変更:ハリアー先行入力、ハリアー中からの移行タイミングが早くなった
全体硬直33F→26F
アルーラスライス
ハリアー中 /上
12 12F -3 +17K +17K CS
S2変更:しゃがみステータス
アルーラスラム
ハリアー中 /中
20 18F -6S -2S ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ガード硬直-14SF→-6SF
ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルで-2SF、カウンターで叩きつけ浮き
パルメイトスピン
ハリアー中 /下
23 26F -25 D D JS6F
S2変更:ダメージ25→23
ノーマルヒットで転ばし足向けうつ伏せダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
スナイプニー
ハリアー中 /中
27 15F -13 D D WB
S2変更:ヒットで転がりうつ伏せダウン→ウォールバウンド
エアライド
ハリアー中 /中
20 27F -6S D D JS9F
ガードで強制しゃがみ
S2変更:ジャンプステータス発生11F→9F
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
S2変更:壁ヒットで受身可能
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ&ハリアー中 /中(,打投)
35(,5,15) 15F +5S 打投 打投 ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時も打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
フライングキャッチ
/上投
35 12F 反時計
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ディスプレイ
/上投
35 12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ペリットスロー
左側面投げ /上投
40 足向け
仰向け

-3F
モビング
右側面投げ /上投
40 頭向け
うつ伏せ

-3F
プレイインペイル
背面投げ /上投
50 頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク可
フェニックス
or ハリアー中 /上投
40(32) 12F 足向け
仰向け

-6F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁ヒット時、壁やられ強
S2変更:ハリアー中からも可能
10連コンボ
コマンド発生10F
6段目ヒットで転ばしダウン
6段目ヒットしなかった場合、7~8段目連続ヒット
10段目ヒットで縦回転うつ伏せダウン
判定
dmg7108561095522
Hit+8+3-4-8-6D-15-5-6D
Grd+1-3-18-19-12-30-26-16-17-21