JULIA CHANG:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
通天砲(1) ヨミ

上 / 7
10F +1 +8 +8
通天砲(2) ヨミ

上,中 / 7,12
-9 +2 +2S 1段目から連続ヒット
通天砲 ヨミ

上,中,中 / 7,12,20
-14 D D 1 or 2段目カウンターから連続ヒット
通天烈破 ヨミ

上,中,中 / 7,12,20
-9 D D
拗歩掌 ヨミ

上,上 / 7,8
-1 +5 +5 1段目から連続ヒット
拗歩掌~転身歩 ヨミ
or
上,上,特殊 / 7,8
+1 +7 +7
拗歩掌~転身歩(派生なし) ヨミ
or
上,上,特殊 / 7,8
-9 -3 -3
白猿散手(3) ヨミ

上,上,中 / 7,8,10
-13 +3 +3 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
白猿散手 ヨミ

上,上,中,下 / 7,8,10,20
-14 D D 3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
クロスストレート

上 / 10
10F -2 +7 +7
背面取り ヨミ

上,特殊 / 10
12F -8 +5B +5B 発生の値はコマンド入力開始から
正面ヒット時のみ派生
側面 or 背面ヒット+1F
S2変更:ジャスト入力は削除
双掌 ヨミ
背面取り中
上 / 20
+3B +3B 背面取りから連続ヒット
S2変更:中段→上段
レフトサイドキック

上 / 17
14F -14 D D 技表にないため仮称
迅脚 ヨミ

上 / 15
11F -12 -3 39
迅脚前掃腿 ヨミ

上,下 / 15,12
-16 -2 -2 CS
しゃがみ帰着
迅脚前掃十字把 ヨミ

上,下,中 / 15,12,21
-14 2段目カウンターから連続ヒット
迅脚前掃崩撃 ヨミ

上,下,中 / 15,12,20
-9 D D
迅脚前掃連腿 ヨミ

上,下,上 / 15,12,23
-6 D D 2段目カウンターから連続ヒット
迅脚前掃扇腿 ヨミ

上,下,下 / 15,12,10
-19 -8 -8 2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
撞掌(2) ヨミ

下,上 / 7,5
15F -12 -4 +1 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
1段目カウンター~2段目空振り-1F
撞掌 ヨミ

下上,中 / 7,5,21
-16 D D 2段目空振りまたは1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:(Ver.2.30)3段目が特定タイミングで発生しなくなる現象を修正。
八門遁甲(1) ヨミ

中 / 14
18F -5 +1 +6
八門遁甲(2) ヨミ

中,上 / 14,12
-12 -1 +4 1段目から連続ヒット
ディレイ可
八門遁甲 ヨミ

中,上,中 / 14,12,25
-10 D D 2段目カウンターから連続ヒット
背転高蹴腿 ヨミ

中,上,中 / 14,12,20
-20 D D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:新技
崩槌十字脚 ヨミ

中,下 / 12.21
18F -26 D D 1段目から連続ヒット
崩槌十字脚~キャンセル ヨミ

中 / 12
-18 -7S -7S 1段目ヒットから17F後のタイミングに入力で成立
しゃがみ帰着
S2変更:新技
猛虎連掌(1) ヨミ

上 / 10
12F -2 +7 +7
猛虎連掌(1)~背面取り ヨミ

上,特殊 / 10
-8 +5B +5B と同性能
猛虎連掌 ヨミ

上,上 / 10,14
-1 +5 +10 1段目から連続ヒット
猛虎連掌~瞬歩 ヨミ

上,上,特殊 / 10,14
+14 +20G +25 S2変更:新技
猛虎硬爬山 ヨミ

上,上,中 / 10,14,18
-10 +2 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
猛虎弾腿 ヨミ

上,中 / 10,16
-8 +5 D 1段目から連続ヒット
S2変更:新技
崩脚天昇(1) ヨミ

中 / 13
15F -10 +3 +3 S2変更:新技
崩脚天昇 ヨミ

中,中 / 13,23
-14 D D 1段目から連続ヒット
S2変更:新技
貼山靠 ヨミ

中 / 25
18F -14 D D WBPw8F
S2変更:新技
絶招通天砲 ヨミ

中段ガード不能 / 30
67F でキャンセル可、全体硬直42F
霞陰掌 ヨミ

中 / 13
14F -5 +1 +1 しゃがみヒットでへこみやられ(+14SF、やられ中は低姿勢の立ち状態)
大纒 ヨミ

中 / 8
15F -9 +2 +2 S2変更:発生16F→15F
大纒崩捶 ヨミ

中,中 / 8,12
-18 1段目から連続ヒット
大纒~瞬歩 ヨミ

中,特殊 / 8
+16 +27 +27 S2変更:新技
大纒上段脚 ヨミ

中,上 / 8,18
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
膝弾 ヨミ

中 / 14
13F -7 +4A +4A S2変更:発生14F→13F
膝弾鉄山靠 ヨミ

中,中 / 14,27
-13 D D 1段目から連続ヒット(空中ヒット)
S2変更:新技
側腿 ヨミ

中 / 14
14F -10 +1 +1
紅蘭妃天脚(2) ヨミ

中,中 / 14,10
-13 -2 -2 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
紅蘭妃天脚 ヨミ

中,中,上 / 14,10,18
-5 D D Sc
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
S2変更:スクリュー誘発
紅蘭妃崩肘 ヨミ

中,中,中 / 14,10,25
-14 D D 1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
S2変更:コマンド変更
紅蘭妃崩肘(入力) ヨミ

中,中,中 / 14,10,30
-14 D D 1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
飛身連脚 ヨミ

特中,中 / 10,20
17F -7 +9 +9
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
膝弾連進(1) ヨミ

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
膝弾連進 ヨミ

特中,中 / 8,13
-10 +1 +1 1段目カウンターから連続ヒット
止寸腿 ヨミ

下 / 10
13F -12 -1 +4S
前掃腿 ヨミ

下 / 12
20F -16 -2 -2 CS6F
しゃがみ帰着
前掃十字把 ヨミ

下,中 / 12,21
-14 1段目カウンターから連続ヒット
前掃崩撃 ヨミ

下,中 / 12,20
-9 D D
前掃連腿 ヨミ

下,上 / 12,23
-6 D D 1段目カウンターから連続ヒット
前掃扇腿 ヨミ

下,下 / 12,10
-19 -8 -8 CS
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
泰山双把 ヨミ

中 / 27
16F -14 D D
崩捶 ヨミ

中 / 17
19F -12 +5 D CS6-15F
撲虎砕拳(1) ヨミ

中 / 13
15F -10 +1 +1
撲虎砕拳 ヨミ

中,下 / 13,7
-11 -4 ±0 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
スイープキック

下 / 12
16F -17 -6 -6 CS4F
しゃがみ帰着
寸腿崩掌(1) ヨミ

下 / 11
15F -12 -1 +4 S2変更:新技
寸腿崩掌 ヨミ

下,中 / 11,21
-10 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
S2変更:新技
猛虎劈打 ヨミ

中 / 18
18F -9 +5S
炮拳燕子(1) ヨミ

上 / 14
13F -10 +1 +1
炮拳燕子(2) ヨミ

上,上 / 14,15
-12 +4 +4 1段目から連続ヒット
炮拳燕子 ヨミ

上,上,中 / 14,15,21
-13 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
閃身後掃連腿(1) ヨミ

下 / 17
27F -13 +4S D 59 CS6F
しゃがみ帰着
閃身後掃連腿 ヨミ

下,下 / 17,10
-8 D D CS
しゃがみ帰着
里合天腿 ヨミ

上 / 20
18F +1 D D 43 HSc
突双掌 ヨミ

中 / 23
21F -13 D D
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
雲閉日月把 ヨミ

中 / 17
15F -8 +4 D ノーマルヒットでのけぞりやられ(やられ側入力でダウン選択可)
S2変更:コマンド変更
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
レフトライジングキック

中 / 14
15F -22 -9 -9 JS9F
技表にないため仮称
判定持続1F、持続になりやすい
レフトライジングキック

中 / 16
15F -20 D D JS9F
技表にないため仮称
レフトライジングキック

中 / 18
15F -16 D D JS9F
技表にないため仮称
ライトライジングキック

中 / 14
15F -24 -13 -13 JS9F
技表にないため仮称
判定持続1F、持続になりやすい
ライトライジングキック

中 / 16
15F -20 D D JS9F
技表にないため仮称
双起脚(1) ヨミ

中 / 8
16F -8 +4 +4 JS9F
S2変更:発生15F→16F
双起脚 ヨミ

中,中 / 8,8
-13 1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ただしディレイ5~6Fは、ヒット時のみ発生
跳山疾歩 ヨミ

中,中,中 / 8,8,25
-6 D D S2変更:ホールドは削除
烈震踏 ヨミ

中 / 30
35F -13 D D JS7F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -18 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
虎身肘 ヨミ

中 / 11
11F -2 +4 +7 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は12F
虎身連攻 ヨミ

中,上 / 11,17
-4 +15K D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
S2変更:スクリュー誘発
虎爪落拳 ヨミ

中 / 23
18F -14 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
しゃがみ帰着
驚天衝腿 ヨミ

中 / 21
12F -14 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は13F
崩撼双把 ヨミ

中 / 27
13F -7 D D WB
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
疾歩掌拳 ヨミ

中 / 14
11F -6 ±0 +5 先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は13F
疾歩掌拳~転身歩 ヨミ
or
中,特殊 / 14
+2 +8 +13
疾歩掌拳~転身歩(派生なし) ヨミ
or
中,特殊 / 14
-8 -2 +3
疾歩連肘 ヨミ

中,中 / 14,25
-14 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
妃掌拳 ヨミ

上 / 15
15F -8 先行入力可
箭身迅肘 ヨミ
or 走り中
上 / 28
12F +4 D D
崩肘虎月掌(1) ヨミ
or 走り中
中 / 15
14F -14 +1 +1 S2変更:新技
崩肘虎月掌 ヨミ

中,中 / 15,21
-13 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
S2変更:新技
騰空側端脚 ヨミ
or 走り中
中 / 30
23F ±0 D D JS3F
判定持続7F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
膝弾連進()に派生可
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
天砲 ヨミ
立ち途中
中 / 15
15F -13 S2変更:発生16F→15F
崩撃 ヨミ
立ち途中【
中 / 20
32F -9 D D 発生の値はコマンド入力開始から
斬捶 ヨミ
立ち途中
中 / 11
18F -17 -9 -6
斬捶~転身歩 ヨミ
立ち途中 or
中,特殊 / 11
+2 +10 +13
斬捶~転身歩(派生なし) ヨミ
立ち途中 or
中,特殊 / 11
-8 ±0 +3
斬捶横打 ヨミ
立ち途中
中,上 / 11,20
-4 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
斬捶落肘 ヨミ
立ち途中
中,中 / 11,16
-16 D D 1段目から連続ヒット
斬捶落肘~しゃがみ ヨミ
立ち途中
中,中 / 11,16
-18 D D
斬捶落肘(ホールド) ヨミ
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
+4 D D
斬捶落肘(ホールド)~しゃがみ ヨミ
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
+4 D D
金剛魄腑肘 ヨミ
立ち途中
中,中,中 / 11,16(23),25
-16 D D JS
ダメージ()内は2段目ホールド時
ディレイ可
S2変更:非ホールドからも派生可能になった
旋風腿 ヨミ
立ち途中
中 / 21
14F -7 +15K D HSc
S2変更:スクリュー誘発
発生15F→14F
蒼空砲 ヨミ
立ち途中
中 / 21
11F -15 D D
疾歩崩肘 ヨミ
しゃがみ中
中 / 25
12F -14 D D S2変更:とは別性能になった
後掃腿 ヨミ
しゃがみ中
下 / 9
16F -14 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
後掃穿弓腿 ヨミ
しゃがみ中
下,中 / 9,23
-17 D D JS
1段目から連続ヒット
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
弓歩 ヨミ
横移動中
中 / 15
18F -5 +3 +28G CS6F
カウンターで尻餅やられ
しゃがみ帰着
S2変更:新技
裏疾歩連肘は削除
丹田崩脚 ヨミ
横移動中
中 / 23
20F -6 D D
連環転腿 ヨミ
横移動中
中,中 / 10,10
22F -21 72 姿勢潜り
挑発1 ヨミ

特殊 / -
50 S2変更:新技
挑発2 ヨミ

特殊 / -
動作中はいつでもキャンセル可
壁上り反転攻撃~背向け ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F +2 D D 背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
転身歩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
転身歩(右) ヨミ
or 背向け中
特殊 / -
26 背向けからも可能
派生技の最速発生にコスト16F、猛虎劈打のみコスト18F
転身歩(左) ヨミ
or
特殊 / -
1P側のときは、2P側のときは
掃打 ヨミ
転身歩中
上 / 14
15F ±0 +6 D
旋圏捶 ヨミ
転身歩中
中 / 20
18F -9 +11K +11K Sc
S2変更:新技(崩撃は削除)
転身架腿鉄山靠(1) ヨミ
転身歩中
中 / 10
18F -17 -7 -7
転身架腿鉄山靠 ヨミ
転身歩中
中,中 / 10,27
-13 D D 1段目から連続ヒット
転身掃山(1) ヨミ
転身歩中
下 / 14
20F -26 +6S +6S CS6F
しゃがみ帰着
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
転身掃山 ヨミ
転身歩中
下,中 / 14,27
-16 D D CS
猛虎劈打 ヨミ
転身歩中
中 / 18
19F -9 +5S 技表に未掲載
瞬歩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
瞬歩 ヨミ

特殊 / -
37 JS13F
派生の受付は発生15Fまで
派生技のディレイはできない
派生技の発生にコスト15F
瞬歩~しゃがみ ヨミ
or
特殊 / -
37 しゃがみ帰着
箭疾歩 ヨミ

上 / 24
19F -3 D D JS18F
発生の値はコマンド入力開始から
判定持続7F
天砲 ヨミ
瞬歩中
中 / 15
39F -13 発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は15F(瞬歩の固有発生技ではないためタイミングが異なる)
瞬歩発勁 ヨミ
瞬歩中
中 / 20
31F -8 D D 発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は16F
虚蹴 ヨミ
瞬歩中
下 / 17
33F -13 +2 D 発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は18F
虎双連腿 ヨミ
瞬歩中
中,上 / 8,12
39F -16 発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は24F
S2変更:新技
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
S2変更:新技
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 20,35
15F +2 D D ガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+8GF
有利Fは壁までの距離で変化
S2変更:新技
(Ver.2.30)1段目が相手横移動にガード or ヒットした際、2段目が相手方向へ攻撃していなかったのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
デスバレーボム

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
位置逆転
フロアブレイク可
S2変更:(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(バックドロップ→デスバレーボム)。
サイドバスター

上投 / 35
12F 反時計回り
足向け
仰向け

-3F
S2変更:(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ショルダースクリュー→サイドバスター)。
ブルドッキングヘッドロック
左側面投げ
上投 / 45
頭向け
うつ伏せ

-3F
S2変更:(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ジャンピング・ネックブリーカー・ドロップ→ブルドッキングヘッドロック)。
ジュリアラナ
右側面投げ
上投 / 40
頭向け
仰向け

-3F
S2変更:(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(タイガースピン→ジュリアラナ)。
ジャーマンスープレックス
相手背面
上投 / 55
頭向け
うつ伏せ
×
S2変更:フロアブレイク不可
カーフブランディング
相手背面
上投 / 55
頭向け
うつ伏せ
×
フロントスープレックス

上投 / 37
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
S2変更:(Ver.2.30)フィッシャーマンズ・スープレックスからフロントスープレックスに変更(性能は変化なし)。
シーソーホイップ

上投 / 20
11F 位置逆転
背面取り
フレーム五分

-2F
壁ヒット時、追加ダメージ5&背面壁やられ強誘発
S2変更:コマンド変更
フルネルソンスープレックス

上投 / 37
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
S2変更:コマンド変更
マッドアックス

上投 / 42
10F 時計回り
足向け
仰向け

-4F
先行入力不可
入力をで分割可能
S2変更:発生11F→10F
ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス
しゃがみ中
上投 / 45
12F 時計回り
足向け
仰向け

-6F
サーフボードブランディング
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F 頭向け
うつ伏せ

±0F
フェイスクラッシャー
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F 頭向け
うつ伏せ

±0F
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ106666667825
Hit+7-14-14+1-14-14-14-14-8
Grd-2-26-25-15-25-25-25-25-19-18
10連コンボ2
コマンド旧作10連コンボ2は削除
判定
ダメージ1066666771025
Hit+7-14-14+1-14-14-17-14-8D
Grd-2-26-25-15-25-25-28-25-19-19