JOSIE RIZAL:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ
/上,上
7,8 -1 +7 +7 1段目から連続ヒット
パピリオコンビネーション
/上,上,上
7,8,10 -13 +9 +9 1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予11F
グラフィウムコンビネーション
/上,上,中
7,8,18 -11 +5 D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス
/上,上,上,特殊
7,8,22 +11 +21G 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)
/上,上,上,特殊
7,8,22 -14 -4 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ロー
/上,上,下
7,8,13 -16 -5 -5 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ローハイスピンキック
/上,上,下,上
7,8,13,25 -4 D D Sc
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
サンライズコンビネーション(2)
/上,上
7,10 -4 +7 +7 1段目から連続ヒット
サンライズコンビネーション
/上,上,中
7,10,12 -15 +1 +1 1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予18F
クロスストレート
/上
8 12F +1 +7 +7
クイックグラフィウム
/上,中
8,18 -11 +5 D 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス
/上,上,特殊
8,22 +11 +21G 1段目カウンターから連続ヒット
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)
/上,上,特殊
8,22 -14 -4 1段目カウンターから連続ヒット
ストレート・ロー
/上,下
8,13 -16 -5 -5 1段目カウンターから連続ヒット
ストレート・ローハイスピンキック
/上,下,上
8,13,25 -4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
ストッピングキック
/中
11 13F -8 +3 +3 40
ホローポイントショット
/中,中
11,18 -12 +5 D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ホローポイント~スライドイン
/中,特殊
11 -7 +4 +4
インターセプトキック
/中,上
11,21 -1 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
インターセプトキャノン
/中,中
11,27 -14 D D JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
ハイキック
/上
16 12F -7 +6 38
トルネードサイズ
/上
27 16F -9 D D HSc
S2変更:カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
リングスービック(1)
/上
10 12F -8 +3 +3
リングスービック(2)
/上,下
10,13 -11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
リングスービック
/上,下,上
10,13,20 -4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
リングパンキル
/上,上
10,23 -13 D D 1段目から連続ヒット
シャープニードル
/中
18 18F -3 +8 +12A 40 カウンター時、追撃は空中ヒット
ステップイントーキック
/中
13 17F -4 +1 +1
ステップインニーコンビネーション
/中,中
13,14 -10 +1 +1 1段目から連続ヒット
ジョルトエルボー
/上
20 14F -5 D D 42 JS6F
判定持続1Fまで確認
ヘヴィニー
or /中
23 16F -7 D D 44 S2変更:でも入力可
リバーブロー
/中
14 16F -7 +4 +4 42
リバーブロー~ストレート
/中,上
14,12 -6 +5 +5 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~ジョルトコンビネーション(1)
/中,下
14,12 -16 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~ジョルトコンビネーション
/中,下,上
14,12,21 -7 D D 2段目カウンターから連続ヒット
リバーブロー~フェイントニー
】 /中,中
14,20 -11 D D
ソニックアッパー
/中
10 15F -13 44 S2変更:ホーミング性能低下
サイクロンスイープ
/下
15 26F -13 +1 +1 CS6F
サイクロンスイープコンボ
/下,中
15,18 -12 +5 D 1段目カウンターから連続ヒット
サイクロンスイープ~スライドイン
/下,特殊
15 -8 +6 +6 CS6F
トリアイナミドル~スイッチスタンス
/中,特殊
15 14F +11 +16G +16 28
トリアイナミドル~スイッチスタンス(派生なし)
/中,特殊
15 -14 -9 -9 28
ブーストニーランチャー
/中
30 26F -12 Pw8F
S2変更:ダメージ25→30
シットジャブ
or /特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
カワサンフォール
/中
20 20F -2 +3S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ダメージ16→20
カウンター+3SF→叩きつけうつ伏せダウン
レフトロー
/下
11 16F -17 -6 -6
レフトローハイキック~スイッチスタンス
/下,上,特殊
11,15 +11 +21G 1段目カウンターから連続ヒット
レフトローハイキック~スイッチスタンス(派生なし)
/下,上,特殊
11,15 -14 -4 1段目カウンターから連続ヒット
トリアイナロー
/下
8 15F -10 +1 +6
フルブラストキック
/中
24 19F -13 D D 判定持続1Fまで確認
ローアングルストレート
/中
20 20F -11 D D CS6F
S2変更:ガードバック増大
ヒットバック軽減
レクシアスチェイン(1)
/中
12 16F -6 +5 +5
レクシアスチェイン(2)
/中,中
12,11 -11 ±0 ±0 1段目カウンターから連続ヒット
レクシアスチェイン
/中,中,中
12,11,23 -16 D D 2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
S2変更:ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(前)→縦回転うつ伏せダウン
空中ヒットで縦回転やられ
ダウンヒットで鐘楼やられ
ツインリッパー(1)
/上
10 11F -9 +2 +2 S2変更:判定持続1F延長
ガード硬直-6F→-9F
ガード・ヒットバック軽減
ノーマルヒット±0F、カウンター+9F→+2F
判定下方強化
押す力を弱くしてヒットしやすくした
ツインリッパー
/上,上
10,20 -3 +16K +16K Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ10→20
ヒット+3F→+16KF
微ディレイ可
アーニスチェーン
/上,中
10,12 -5 +6 +6 1段目から連続ヒット
アーニスチェーン~スライドイン
/上,中,特殊
10,12 -6 +5 +5 S2変更:新技
アーニスコンビネーション(3)
/
10,12,12 -10 +1 +1 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
アーニスコンビネーション
/上,中,中,上
10,12,12,20 -5 D D WB
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予6F
S2変更:ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
クイックエルボー
/上
12(,12,13) 14F +1 +7 打投 37 カウンター時、打撃投げ(ディサームドロップ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ移行時の追加ダメージ
トレーサーキック
/中
18 22F -6 +13K +13K H
ストリームライン(1)
/中
14 16F -5 +6 +6
ストリームライン
/中,中
14,14 -6 +5 +5 1段目から連続ヒット
ストリームラインコンボ
/中,中,中
14,14,25 -20 D D S2変更:ダメージ23→25
発生タイミングを2F遅らせた
ストリームライン&ローキック
/中,中,下
14,14,12 -13 +3 +3
ストリームライン&フェイントニー
】 /中,中,中
14,14,20 -11 D D
スピニングバックブロー
/上
21 16F -9 D D S2変更:ヒットバック軽減
空中ヒットできりもみやられ
判定下方強化
スパイラルタイフーン
/上段ガード不能
50 61F D D D JS49F
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or /上
17 15F -12 +9 +9
バタフライエッジ
/中
20 28F -9 D D JS9F
S2変更:ヒットで叩きつけダウン→叩きつけうつ伏せダウン
バタフライエッジ
or /中
20 28F -9 D D JS9F
カラバオホーン
/中
11 15F -20 -8 -8 JS9F
カラバオホーン
/中
15 15F -13 D JS9F
カラバオホーン
/中
13 15F -13 JS9F
ラピッドダブルニー
/中中
10,24 14F -13 D D JS12F
遅ライジングトゥーキック ヨミ
/中
25 23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ニードルショット
/中
25 24F +6 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
ステップイントレーサー
/中
20 16F -9 D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
判定持続1Fまで確認
ターゲットスラッシュ
/中
30 21F +6 D D JS3F
発生の値はコマンド完成から
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
イントルードアッパー
立ち途中 /中
12 13F -4 +7 +14 36
ダブルブーメラン(1)
立ち途中 /中
10 13F -9 +2 +2 S2変更:ガード硬直-11F→-9F
ヒット±0F→+2F
ダブルブーメラン
立ち途中 /中,上
10,12 -13 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
S2変更:ディレイ幅1F延長
ダブルブーメラン~スウェーバック
立ち途中 /中,上,特殊
10,12 -8 D D 1段目から連続ヒット
バーチカルニー
立ち途中 /中
20 16F -7 D D
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
16 11F -6 +5 +5 36
ペインウィップ
しゃがみ中 /下
25 21F -15 +7 D CS
S2変更:ノーマルヒット+1F→+7F
しゃがみダッシュ
しゃがみ中 /特殊
しゃがみ帰着
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挑発 ヨミ
/特殊
55
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って /中
25 29F -1 D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or /上
15 8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
スイッチスタンス
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スイッチスタンス
各種移行技 /特殊
25 先行入力で派生技可能としてフレーム表記
スイッチイリガン
SWS中 /上
20 14F -7S +5S D 47 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ダメージ18→20
スイッチオルモック
SWS中 /中
17 18F -6 +5 D ディレイなし最速入力時は5Fコストが必要
スイッチサプー
SWS中 /下
17 20F -12 -1 D H
ディレイなし最速入力時は2Fコストが必要
S2変更:ガード硬直-13F→-12F
ガードバック増大
ノーマルヒット-2F→-1F
スイッチサイドシュート
SWS中 /中
23 23F -9 D D JS12F
スライドイン
SWS中 /特殊
12F消費して派生可
派生技の先行入力可
スウェーバック
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェーバック
/特殊
41 CS3F
派生技最速発生までコスト15F
S2変更:しゃがみステータス
カッティングジョー
SWB中 /上
10 15F -9 D D S2変更:ガード硬直-13F→-9F
ヒット時のジョシー側硬直軽減
押す力を弱くしてヒットしやすくなった
スパインフック
SWB中 /中
21 17F -13 D D
スライドイン
SWB中 /特殊
20F消費して派生可
派生技の先行入力可
スライドイン
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スライドイン
/特殊
25 先行入力不可
硬直から派生技の最速発生にコスト3F
他キャラの特殊ステップのようにキャンセルできない
コマンド完成から25Fはスライドイン維持
スライドイントルネードコンボ(1)
/上
8 9F -4 +7 +7 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は12F
スライドイントルネードコンボ
/上,上
8,21 -9 D D Sc
1段目から連続ヒット
スライドインエルボー
/中
20 17F -14 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
スライドインロー
/下
23 20F -13 +4 D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
トゥースマッシュ
/中
16 11F -6 +5 +5 立ち途中と同性能
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
スライドインエアダンク
/中
20 24F +2 D D JS8F
S2変更:新技
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
S2変更:ヒット時、相手側硬直軽減
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 /中中
10,24 14F +8 JS12F
空中ヒットで浮き直し

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
サプレッション
/上投
35 12F 頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ネックホールドスラッシュ
/上投
35 12F 位置逆転
左横向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ブレイクダウン
左側面投げ /上投
40 頭向け
うつ伏せ

-3F
ハーツクライ
右側面投げ /上投
40 足向け
仰向け

-3F
リンガエンストンプ
背面投げ /上投
50 頭向け
うつ伏せ
×
スピリットバラージ
/上投
40(34) 12F 足向け
仰向け

-6F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
リバース・サンパギータ
or 立ち途中 /上中段返し
50 足向け
仰向け
×
35 返し技受付2~14F
10連コンボ
コマンド発生12F
8段目ヒットで転ばし頭向けダウン
8段目がヒットしなかった場合、9~10段目は連続ヒットしない
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
dmg876586871022
Hit+7-1-1-10-11-11-10D±0D
Grd+1-12-12-26-22-22-15-32-11-23

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・ステップイントレーサー() 判定強化、判定持続1F増