JOSIE RIZAL:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
-1 +7 +7 1段目から連続ヒット
パピリオコンビネーション

上,上,上 / 7,8,10
-13 +9 +9 1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予11F
グラフィウムコンビネーション

上,上,中 / 7,8,18
-11 +5 D 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,上,特殊 / 7,8,22
+11 +21G 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,上,特殊 / 7,8,22
-14 -4 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ロー

上,上,下 / 7,8,13
-16 -5 -5 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ローハイスピンキック

上,上,下,上 / 7,8,13,25
-4 D D Sc
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
サンライズコンビネーション(2)

上,上 / 7,10
-4 +7 +7 1段目から連続ヒット
サンライズコンビネーション

上,上,中 / 7,10,12
-15 +1 +1 1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予18F
クロスストレート

上 / 8
12F +1 +7 +7
クイックグラフィウム

上,中 / 8,18
-11 +5 D 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,特殊 / 8,22
+11 +21G 1段目カウンターから連続ヒット
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,特殊 / 8,22
-14 -4 1段目カウンターから連続ヒット
ストレート・ロー

上,下 / 8,13
-16 -5 -5 1段目カウンターから連続ヒット
ストレート・ローハイスピンキック

上,下,上 / 8,13,25
-4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
ストッピングキック

中 / 11
13F -8 +3 +3 40
ホローポイントショット

中,中 / 11,18
-12 +5 D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ホローポイント~スライドイン

中,特殊 / 11
-7 +4 +4
インターセプトキック

中,上 / 11,21
-1 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
インターセプトキャノン

中,中 / 11,27
-14 D D JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
ハイキック

上 / 16
12F -7 +6 38
トルネードサイズ

上 / 27
16F -9 D D HSc
S2変更:カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
リングスービック(1)

上 / 10
12F -8 +3 +3
リングスービック(2)

上,下 / 10,13
-11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
リングスービック

上,下,上 / 10,13,20
-4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
リングパンキル

上,上 / 10,23
-13 D D 1段目から連続ヒット
シャープニードル

中 / 18
18F -3 +8 +12A 40 カウンター時、追撃は空中ヒット
ステップイントーキック

中 / 13
17F -4 +1 +1
ステップインニーコンビネーション

中,中 / 13,14
-10 +1 +1 1段目から連続ヒット
ジョルトエルボー

上 / 20
14F -5 D D 42 JS6F
判定持続1Fまで確認
ヘヴィニー
or
中 / 23
16F -7 D D 44 S2変更:でも入力可
リバーブロー

中 / 14
16F -7 +4 +4 42
リバーブロー~ストレート

中,上 / 14,12
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~ジョルトコンビネーション(1)

中,下 / 14,12
-16 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~ジョルトコンビネーション

中,下,上 / 14,12,21
-7 D D 2段目カウンターから連続ヒット
リバーブロー~フェイントニー

中,中 / 14,20
-11 D D
ソニックアッパー

中 / 10
15F -13 44 S2変更:ホーミング性能低下
サイクロンスイープ

下 / 15
26F -13 +1 +1 CS6F
サイクロンスイープコンボ

下,中 / 15,18
-12 +5 D 1段目カウンターから連続ヒット
サイクロンスイープ~スライドイン

下,特殊 / 15
-8 +6 +6 CS6F
トリアイナミドル~スイッチスタンス

中,特殊 / 15
14F +11 +16G +16 28
トリアイナミドル~スイッチスタンス(派生なし)

中,特殊 / 15
-14 -9 -9 28
ブーストニーランチャー

中 / 30
26F -12 Pw8F
S2変更:ダメージ25→30
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
カワサンフォール

中 / 20
20F -2 +3S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ダメージ16→20
カウンター+3SF→叩きつけうつ伏せダウン
レフトロー

下 / 11
16F -17 -6 -6
レフトローハイキック~スイッチスタンス

下,上,特殊 / 11,15
+11 +21G 1段目カウンターから連続ヒット
レフトローハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

下,上,特殊 / 11,15
-14 -4 1段目カウンターから連続ヒット
トリアイナロー

下 / 8
15F -10 +1 +6
フルブラストキック

中 / 24
19F -13 D D 判定持続1Fまで確認
ローアングルストレート

中 / 20
20F -11 D D CS6F
S2変更:ガードバック増大
ヒットバック軽減
レクシアスチェイン(1)

中 / 12
16F -6 +5 +5
レクシアスチェイン(2)

中,中 / 12,11
-11 ±0 ±0 1段目カウンターから連続ヒット
レクシアスチェイン

中,中,中 / 12,11,23
-16 D D 2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
S2変更:ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(前)→縦回転うつ伏せダウン
空中ヒットで縦回転やられ
ダウンヒットで鐘楼やられ
ツインリッパー(1)

上 / 10
11F -9 +2 +2 S2変更:判定持続1F延長
ガード硬直-6F→-9F
ガード・ヒットバック軽減
ノーマルヒット±0F、カウンター+9F→+2F
判定下方強化
押す力を弱くしてヒットしやすくした
ツインリッパー

上,上 / 10,20
-3 +16K +16K Sc
1段目から連続ヒット
S2変更:ダメージ10→20
ヒット+3F→+16KF
微ディレイ可
アーニスチェーン

上,中 / 10,12
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
アーニスチェーン~スライドイン

上,中,特殊 / 10,12
-6 +5 +5 S2変更:新技
アーニスコンビネーション(3)

/ 10,12,12
-10 +1 +1 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
アーニスコンビネーション

上,中,中,上 / 10,12,12,20
-5 D D WB
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予6F
S2変更:ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
クイックエルボー

上 / 12(,12,13)
14F +1 +7 打投 37 カウンター時、打撃投げ(ディサームドロップ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ移行時の追加ダメージ
トレーサーキック

中 / 18
22F -6 +13K +13K H
ストリームライン(1)

中 / 14
16F -5 +6 +6
ストリームライン

中,中 / 14,14
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
ストリームラインコンボ

中,中,中 / 14,14,25
-15 D D S2変更:ダメージ23→25
発生タイミングを2F遅らせた
(2.10)ガード硬直-20F→-15F
ストリームライン&ローキック

中,中,下 / 14,14,12
-13 +3 +3
ストリームライン&フェイントニー

中,中,中 / 14,14,20
-11 D D
スピニングバックブロー

上 / 21
16F -9 D D S2変更:ヒットバック軽減
空中ヒットできりもみやられ
判定下方強化
スパイラルタイフーン

上段ガード不能 / 50
61F D D D JS49F
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
バタフライエッジ

中 / 20
28F -9 D D JS9F
S2変更:ヒットで叩きつけダウン→叩きつけうつ伏せダウン
バタフライエッジ
or
中 / 20
28F -9 D D JS9F
カラバオホーン

中 / 11
15F -20 -8 -8 JS9F
カラバオホーン

中 / 15
15F -13 D JS9F
カラバオホーン

中 / 13
15F -13 JS9F
ラピッドダブルニー

中中 / 10,24
14F -13 D D JS12F
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ニードルショット

中 / 25
24F +6 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
ステップイントレーサー

中 / 20
16F -9 D D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
判定持続1Fまで確認
ターゲットスラッシュ

中 / 30
21F +6 D D JS3F
発生の値はコマンド完成から
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
イントルードアッパー
立ち途中
中 / 12
13F -4 +7 +14 36
ダブルブーメラン(1)
立ち途中
中 / 10
13F -9 +2 +2 S2変更:ガード硬直-11F→-9F
ヒット±0F→+2F
ダブルブーメラン
立ち途中
中,上 / 10,12
-13 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
S2変更:ディレイ幅1F延長
ダブルブーメラン~スウェーバック
立ち途中
中,上,特殊 / 10,12
-8 D D 1段目から連続ヒット
バーチカルニー
立ち途中
中 / 20
16F -7 D D
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5 36
ペインウィップ
しゃがみ中
下 / 25
21F -15 +7 D CS
S2変更:ノーマルヒット+1F→+7F
しゃがみダッシュ
しゃがみ中
特殊 /
しゃがみ帰着
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挑発 ヨミ

特殊 /
55
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
スイッチスタンス
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スイッチスタンス
各種移行技
特殊 /
25 先行入力で派生技可能としてフレーム表記
スイッチイリガン
SWS中
上 / 20
14F -7S +5S D 47 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
S2変更:ダメージ18→20
スイッチオルモック
SWS中
中 / 17
18F -6 +5 D ディレイなし最速入力時は5Fコストが必要
スイッチサプー
SWS中
下 / 17
20F -12 -1 D H
ディレイなし最速入力時は2Fコストが必要
S2変更:ガード硬直-13F→-12F
ガードバック増大
ノーマルヒット-2F→-1F
スイッチサイドシュート
SWS中
中 / 23
23F -9 D D JS12F
スライドイン
SWS中
特殊 /
12F消費して派生可
派生技の先行入力可
スウェーバック
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェーバック

特殊 /
41 CS3F
派生技最速発生までコスト15F
S2変更:しゃがみステータス
カッティングジョー
SWB中
上 / 10
15F -9 D D S2変更:ガード硬直-13F→-9F
ヒット時のジョシー側硬直軽減
押す力を弱くしてヒットしやすくなった
(Ver.2.20)相手との押し合いを弱くし、空振りしにくくした
スパインフック
SWB中
中 / 21
17F -13 D D
スライドイン
SWB中
特殊 /
20F消費して派生可
派生技の先行入力可
スライドイン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スライドイン

特殊 /
25 先行入力不可
硬直から派生技の最速発生にコスト3F
他キャラの特殊ステップのようにキャンセルできない
コマンド完成から25Fはスライドイン維持
スライドイントルネードコンボ(1)

上 / 8
9F -4 +7 +7 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は12F
スライドイントルネードコンボ

上,上 / 8,21
-9 D D Sc
1段目から連続ヒット
スライドインエルボー

中 / 20
17F -14 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
スライドインロー

下 / 23
20F -13 +4 D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
トゥースマッシュ

中 / 16
11F -6 +5 +5 立ち途中と同性能
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
スライドインエアダンク

中 / 20
24F +5 D D JS8F
S2変更:新技
(Ver.2.20)ガード時の相手挙動を変更
ガード硬直+2F→+5F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
S2変更:ヒット時、相手側硬直軽減
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中中 / 10,24
14F +8 JS12F
発生の値はコマンド完成から
でも入力可
入力なら硬直からの最速発生16Fになる
空中ヒットで浮き直し

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
サプレッション

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ネックホールドスラッシュ

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ブレイクダウン
左側面投げ
上投 / 40
頭向け
うつ伏せ

-3F
ハーツクライ
右側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
リンガエンストンプ
背面投げ
上投 / 50
頭向け
うつ伏せ
×
スピリットバラージ

上投 / 40(34)
12F 足向け
仰向け

-6F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
リバース・サンパギータ
or 立ち途中
上中段返し / 50
足向け
仰向け
×
35 返し技受付2~14F
10連コンボ
コマンド発生12F
8段目ヒットで転ばし頭向けダウン
8段目がヒットしなかった場合、9~10段目は連続ヒットしない
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ876586871022
Hit+7-1-1-10-11-11-10D±0D
Grd+1-12-12-26-22-22-15-32-11-23

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・ステップイントレーサー() 判定強化、判定持続1F増