JIN KAZAMA:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
直突き ヨミ
or
上 / 7
10F +1 +8 +8
順突き ヨミ

上,上 / 7,12
-2 +3 +7 1段目から連続ヒット
順突き~内回し踵落とし ヨミ

上,上,中 / 7,12,20
±0 D D 2段目ガード時、発生10F以内で割り込み可能
順突き~上段後ろ回し蹴り ヨミ

上,上,上 / 7,12,30
-4 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
ニ連撃 ヨミ

上,上 / 7,10
-6 +4 +4 1段目から連続ヒット
連続ガード
ニ連撃~前心 ヨミ

上,上,特殊 / 7,10
-7 +3 +3 前心()に派生
ニ連撃・潜 ヨミ

上,上,特殊 / 7,10
-6 +4 +4
風間流五連撃(3) ヨミ

上,上,中 / 7,10,10
-1 +4 +4 2段目カウンターから連続ヒット
風間流五連撃(4) ヨミ

上,上,中,中 / 7,10,10,10
-7 +7 +7 3段目から連続ヒット
風間流五連撃 ヨミ

上,上,中,中,下 / 7,10,10,10,10
-13 +3 +3 3段目から連続ヒット
直突き~縦蹴り ヨミ

上,中 / 7,20
+6 D D
直突き~縦蹴り~左足刀 ヨミ

上,中,中 / 7,20,20
-14 D D ディレイ可
直突き~左下段蹴り ヨミ

上,下 / 7,7
-12 -1 -1 1段目から連続ヒット
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り ヨミ

上,下,下 / 7,7,17
-13 +3 D 2段目カウンターから連続ヒット
正拳 ヨミ

上 / 9
10F ±0 +9 +9
逆突き ヨミ

上,中 / 9,9
-3 +6 +6 1段目から連続ヒット
逆突き~中段前回し蹴り ヨミ

上,中,中 / 9,9,18
-9 +2 +2 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
逆突き~下段前回し蹴り ヨミ

上,中,下 / 9,9,20
-31 D D 2段目ガードから発生16F以内で割り込み可
正拳~上段後ろ回し蹴り ヨミ

上,上 / 9,20
-9 D D Sc
1段目から連続ヒット
左前蹴り ヨミ

上 / 19
14F -7 +4 +4
鬼神烈洸(2) ヨミ

上,上 / 19,7
-1 +7 +7 1段目から連続ヒット
鬼神烈洸(2)~前心 ヨミ

上,上,特殊 / 19,7
+4 +12 +12 1段目から連続ヒット
S2変更:新技
鬼神烈洸 ヨミ

上,上,下 / 19,7,18
-13 +3 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
右上段前回し蹴り ヨミ

上 / 18
13F -9 +16K D 40 HSc
S2変更:カウンターで崩れダウン(正座)→崩れダウン(目潰し)
胴回し回転蹴り ヨミ
】 or 【立ち途中
中 / 27
24F -15 D D JS12F
先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
判定持続6Fまで確認
判定発生23Fは判定が前にない
正中線乱れ突き ヨミ

中中上 / 5,5,20
12F -14 D D
風間流方円脚 ヨミ

上,打投 / 10(,24)
20F -9 打投 打投 Pw8F
ダメージ()内は打撃投げ成立時
空中ヒットでも打撃投げ可
右肘打ち ヨミ

上 / 12
16F -5 +4 +4 10連コンボ始動
左中段回し蹴り ヨミ

中 / 16
12F -8 +3 +3
縦蹴り ヨミ

中 / 20
23F +6 D D 先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
縦蹴り~左足刀 ヨミ

中,中 / 20,20
-14 D D ディレイ可
右中段前蹴り ヨミ

中 / 21
16F -8 +4 D 49
右中段前蹴り~前心 ヨミ

中,特殊 / 21
-1 +11 D
正拳二段突き ヨミ

上上 / 14,24
14F -9 D D
左中段直突き ヨミ

中 / 10
13F -3 +4 +6 34
左中段直突き~上段回し蹴り ヨミ

中,上 / 10,18
-9 +10K D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
カウンター確認猶予9F
左中段直突き~中段足刀 ヨミ

中,中 / 10,24
-12 D D S2変更:ガード硬直-11F→-12F
ガード・ヒットバック軽減
右突き上げ ヨミ

中 / 15
15F -7 +4 41 判定持続1F
左足刀 ヨミ

中 / 12
14F -16 -5 -5
左足刀~左縦蹴り ヨミ

中,上 / 12,14
-8 +8 +8 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
左足刀~左縦蹴り~前心 ヨミ

中,上,特殊 / 12,14
-7 +9 +9 前心()に派生
左足刀~左縦蹴り・潜 ヨミ

中,上,特殊 / 12,14
-8 +8 +8
後ろ回し右踵落とし ヨミ

中 / 20
20F -3 +8S 42 ノーマルヒットで強制しゃがみ
水月突 ヨミ

P捌き,中 / 20
23F -12 +6 +6 上中段パンチ捌き受付、発生3~12F
捌き成功時は頭叩きつけダウン
骸打ち ヨミ

中 / 24
21F -7 D D WB
S2変更:吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発
しゃがみステータス削除
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
左関節蹴り ヨミ

下 / 7
15F -13 -2 -2
左関節蹴り~左足刀 ヨミ

下,中 / 7,10
-16 -1 -1 1段目から連続ヒット
右下段後ろ回し蹴り ヨミ

下 / 13
16F -12 -1 -1 CS6F
S2変更:ガード硬直-13F→-12F
ヒット-2F→-1F
飛び二段蹴り ヨミ

中中 / 5,20
15F -19 1段目後にジャンプステータスあり
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
転掌絶刀(1) ヨミ

中 / 12
16F -10 -4 D よろけ回復時、仁側3F有利
転掌絶刀(2) ヨミ

中,上 / 12,11
-12 -7 -7 1段目から連続ヒット
転掌絶刀 ヨミ

中,上,中 / 12,11,21
-9 D D ディレイ可
ガードから発生9F以内で割り込み可能
転掌瀑布 ヨミ

中,中 / 12,23
-8 D D
左上段後ろ回し蹴り ヨミ

上 / 28
20F -12 D D ScCS4F
発生19Fは軸ずれ時
右下段回し蹴り ヨミ

下 / 18
20F -13 +3 D
三戦立ち ヨミ

中(特殊) / 0
25F -25 -10 -10 81 技後チャージ状態
ヒット時はチャージ不成立
判定持続30Fまで確認
技後、先行入力不可
蠢魔刹(1) ヨミ

中 / 12
15F -11 ±0 ±0
蠢魔刹 ヨミ

中,中 / 12,10
-9 +2 +2 1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予13F
左膝蹴り ヨミ

中 / 17
16F -6 +5 D 41
左膝蹴り~前心 ヨミ

中,特殊 / 17
15F -2 +9 D 前心()に派生
派生なしより発生が早くなる
後ろ蹴り ヨミ

中 / 21
17F -7 D D 47
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9
避け中段突き ヨミ

中 / 18
15F -7 +6 D 41
後ろ回し左飛び蹴り ヨミ

中 / 13
22F -11 +4 D JS9F
後ろ回し左飛び蹴り ヨミ
or
中 / 17
22F -9 +6 D JS9F
カウンターで発生10Fまで地上ヒット
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -20 -8 -8 JS9F
前蹴上げ ヨミ

中 / 15
15F -13 D JS9F
前蹴上げ ヨミ

中 / 13
15F -13 JS9F
直突き ヨミ

中段ガード不能 / 70
75F D D D でキャンセル
S2変更:ホーミング性能低下
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
胴抜き ヨミ

中 / 24
14F -8 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
左踵落とし ヨミ

中 / 20
23F +2 D D 46 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
判定持続2F
風間流六連撃(2) ヨミ

中,上 / 20,5
+1 +7 +7 始動連係に派生可能
風間流六連撃 ヨミ

中,上,上,中,中,下 / 20,5,10,10,10,10
-13 +3 +3
外回し踵落とし ヨミ

中 / 19
21F +4S +8S D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は22F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
羅喉(1) ヨミ

中 / 15
15F -7 +4 D よろけ回復時、ガード可能な11F有利
羅喉(2) ヨミ

中,上 / 15,10
-5 +6 +6 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
羅喉 ヨミ

中,上,中 / 15,10,20
-5 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予11F
計都 ヨミ

中,中 / 15,17
-12 +6 D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
計都~前心 ヨミ

中,中,特殊 / 15,17
-1 +17G D 前心()に派生
S2変更:ヒット時の相手しゃがみ制限を廃止
スラッシュキック
or 走り中
中 / 30
22F +9G D D JS3F
判定持続1F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F -6 +5 +5
鬼八門 ヨミ
立ち途中
中,中 / 10,16
-8 +3S +3S 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予2F
カウンター確認猶予11F
ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
鬼八門~前心 ヨミ
立ち途中
中,中,特殊 / 10,16
-9 +2S +2S 前心()に派生
ヒットで強制しゃがみ
追い突き ヨミ
立ち途中
中 / 14
14F -12 45 ヒット時、全体硬直が35Fになる
唐竹蹴り ヨミ
立ち途中
中 / 20
16F -9 +10K D HSc
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -3 +8 +8 33 判定持続1F
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
右正拳追い討ち ヨミ
相手ダウン中
下 / 24
19F -13 +3 +3 S2変更:ガードバック軽減
残心 ヨミ

特殊 /
46
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
前心、残心・弐
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
前心 ヨミ

特殊 /
CS10F
派生技の発生まで最低コスト10F
構え中はしゃがみステータス
前心~特殊ステップ ヨミ
前心中
特殊 /
特殊ステップ()に派生
前心~派生技の発生まで最低コスト23F
派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可
で即キャンセル可
残心・弐 ヨミ

特殊 /
CS6F
前心()と同じ派生が可能
派生技の発生まで最低コスト5F
構え中はしゃがみステータス
残心・弐~前ダッシュ ヨミ

特殊 /
入力と同じ状態になる。
コマンドの技を出すには入力が最低2F必要
残心・弐~特殊ステップ ヨミ
残心・弐中
特殊 /
特殊ステップ()に派生
残心・弐~派生技の発生まで最低コスト18F
派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可
で即キャンセル可(ステップ発生前も先行入力可)
左回し突き ヨミ
前心中
中 / 14
16F -3 +8 +8
左回し突き~右中段正拳突き ヨミ
前心中
中,中 / 14,21
-14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
流れ柳 ヨミ
前心中
中 / 27
22F -14 D D S2変更:判定下方強化
薙踵 ヨミ
前心中
中 / 20
17F -9 +10K D HSc
右下段後ろ回し蹴り・弐 ヨミ
前心中
下 / 20
25F -26 D D CS
しゃがみ帰着
上段突き上げ二連 ヨミ
前心中
上上 / 8,20
13F -13
真空飛び上段蹴り ヨミ
前心中
上 / 25
22F +8G D D JS10F
判定持続5Fまで確認
特殊ステップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
特殊ステップ ヨミ

特殊 /
先行入力不可
硬直からの最速入力は派生技に発生コスト3F
最速左突き上げ ヨミ

中 / 22
16F -13 が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
左突き上げ ヨミ

中 / 20
16F -13 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
最速右回し突き ヨミ

上 / 25
11F +5 D D 39 が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ガード or ヒット時の全体硬直36F
判定持続1F
右回し突き ヨミ

上 / 20
11F -10 D D 40 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
判定持続1F
唐竹蹴り ヨミ

中 / 20
16F -9 +10K D HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
踏み込み下段回し蹴り ヨミ

下 / 10
20F -31 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
S2変更:(2.10)特定条件でダメージが高くなるのを修正
踏み込み下段回し蹴り~胴回し回転蹴り ヨミ

下,中 / 10,27
-15 D D JS
1段目がガードされると派生不可
特殊ステップ~小ジャンプ ヨミ

特殊 /
JS
特殊ステップ~スラッシュキック ヨミ

中 / 30
22F +9G D D JS
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F -9 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ(2)
レイジ中
上中 / 25,35
11F -7 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
前心~特殊ステップ(前心中)からも可能
レイジドライブ(2)~特殊ステップ
レイジ中
上中,特殊 / 24,35
+17G 特殊ステップの派生技は先行入力不可
レイジドライブ(3)
レイジ中
上中,上 / 24,35,25
+8G D D JS
判定持続5F
レイジドライブ
レイジ中
上中,上,中 / 24,35,25,24
+9 D D CS
壁に押し付けるとガードの上からダメージ5
&仁側15F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動)

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
旋蹴り ヨミ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
時計回り
or
±0F
仁背向け
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ヨミ

上投 / 35
12F 頭向け
うつ伏せ
反時計
or
-3F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ ヨミ
左側面投げ
上投 / 43
頭向け
仰向け

-3F
両肩捻り ヨミ
右側面投げ
上投 / 40
頭向け
うつ伏せ

-3F
移腰 ヨミ
背面投げ
上投 / 50
右側面
仰向け
×
瞬連断 ヨミ

上投 / 40
12F 足向け
うつ伏せ
反時計大

-2F
肩固め喉輪落とし ヨミ

上投 / 40
12F 頭向け
うつ伏せ

±0F
位置逆転
相手を掴むまでに入力で2ダメージ追加
フロアブレイク可
櫓崩し ヨミ

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け
反時計

-2F
受け流し ヨミ
or
上中段受け流し /
仁側有利 ×
30 受け流し受付、発生2~8F
仁側の有利時間は相手技に拠る
1、9~18Fは立ちガード
10連コンボ
コマンド発生16F
9段目ヒットで転びダウン
10段目ヒットできりもみダウン
判定
ダメージ127710888101825
Hit+4-10-12-13-8-9+1S-13D
Grd-5-21-27-20-19-20-10-8-23-14

計都~前心

 計都~前心(/中中) > 上段突き上げ二連(前心中/上上)と連続入力していた場合、計都ヒット後の上段突き上げ二連に対してしゃがみガードを選択すると、なぜか連続ヒットする。

 正面ヒットではファジーガードで対処されるため択に使えないが、背面ヒットであれば確定となる。ただし完全真後ろからだと計都・2段目のヒットバックが大きく不成立、斜め後ろからなら連続ヒットが成立する。

肩固め喉輪落とし

 コマンド入力から相手を掴むまでの間に入力を済ませておくと、投げ成立時に「チェスト」の掛け声とともにダメージが2アップする。

 無印7まであった、いわゆる5F投げのテクニックは、7FRでは削除された。

受け流し

受け流しの全体フレーム

 受け流し( or /上中段受け流し)は、受け流しの受付の前後に立ちガードが可能。また、全体硬直は30Fとコンパクトで、見てからスカを入れるのは困難。

12~89~1819~30
立ちガード受け流し受付立ちガード硬直

受け流しの成功フレーム

フレーム1~141516~2930~3435~40
発生モーション判定硬直
ガードガード硬直+6F有利
受け流し受け流し硬直+11F有利

 表は一般的な技をガードした場合と、受け流し成功時のフレームを比較したもの。ガード硬直よりも受け流し硬直が短いため、ガードより+5F有利になる。
 ひるみや弾き等の特殊な効果がともなった技をガードした場合は、この表通りにはならないので注意。

 ワンツーパンチ(/上上)のようなつなぎの早い連続技の初段をガードした場合は、2段目に対してオートガードがはたらく。