JACK-7:DATA

基本データ

シーズン2以前の変更内容は、【備考】で「→S2変更」を展開すると表示されます。
シーズン3以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 11
13F -2 +6 +9 34
ダメージ14→11
【S3変更】・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ジャブ~スレッジハマー

上,中 / 11,25
-14S D D ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
1段目カウンターから連続ヒット→ノーマルから連続ヒット
ダメージ28→25
ガード硬直-12SF→-14SF
ヒットで叩きつけダウン→うつ伏せダウン
ジャブ~スタンフック

上,上 / 11,24
-2 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
ストレート

上 / 10
11F +1 +9 +9 Sc
ヒットバック軽減
ストレート~エルボー

上,中 / 10,12
-2 +3 +3 1段目から連続ヒット
ストレート~エルボー~アッパー

上,中,中 / 10,12,20
-12 しゃがみ帰着
【S3変更】・ガード時の相手との距離を近くした。
ジャイアントフロントキック

上 / 30
18F -13 D D
ハイキック

上 / 20
16F -4 +7 39
ダブルトルネード

中中 / 8,20
15F -13 +6K +6K Sc
1段目ヒットで崩れダウン
1段目ヒット時、2段目空中ヒット
【S3変更】・ダメージ15,27→8,20。
・攻撃判定、中上→中中。
・ガード硬直-9F→-13F。
・ヒットでスクリューダウン→+6KF。
ダイブボマー(1段階)
or 床破壊時
中段ガード不能 / 40
94F D D D JS37F
ダイブボマー(2段階)

中段ガード不能 / 40
124F D D D
ダイブボマー(3段階)

中段ガード不能 / 60
154F D D D
ダイブボマー(4段階)

中段ガード不能 / 80
184F D D D
ダイブボマー(5段階)

中段ガード不能 / 100
214F D D D
ピボットガン・ブラスター(1)

中 / 15
14F -6 +5 +5 【S3変更】・ダメージ13→15。
ピボットガン・ブラスター(2)

中,上 / 15,15
-6 +5 +5 1段目から連続ヒット
【S3変更】・ダメージ13→15。
ピボットガン・エアブラスター

中,上,上 / 15,15,20
3段目は通常、地上ヒットしない
【S3変更】・新技
ピボットガン・エアブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,上 / 15,15,55
3段目は通常、地上ヒットしない
ダメージは仮
【S3変更】・新技
ピボットガン・ブラスター

中,上,中 / 15,15,,20
+6 D D
ピボットガン・ブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 15,15,30
D D D 【S3変更】・ダメージ50→30。
・判定を変更(中→ガード不能)。
ピリオドシューター

上 / 17
10F -12 +5 D 43
ダイイングマシン(1)

中 / 14
17F -7 +7 +7
ガード硬直-10F→-7F
カウンターで崩れダウン(よろけ)→+7F
【S3変更】・ダメージ17→14。
・発生20F→17F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ツーステップダイ

中,上 / 14,20
-9 D D 1段目から連続ヒット
【S3変更】・新技
ダイイングマシン

中,中 / 14,22
-11S D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予10F
ガード硬直-13SF→-9F
ノーマルヒットで叩きつけ浮き→うつ伏せダウン
【S3変更】・ガード硬直-9F→-11SF。
ハイキック

上 / 23
17F -4 +7 40
ダークネスカッター

上段ガード不能 / 80
65F D D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は66F
中段ガード不能→上段ガード不能
サドンエルボー

中 / 30
65F +8 D D
デュアルピリオドシューター

中 / 22
15F -19 D D WB
【S3変更】・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
アトミックショルダータックル
or しゃがみ中
中 / 28
21F -9 D D しゃがみ帰着
判定持続4Fまで確認
【S3変更】・ガード硬直-12F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を7F増やした。
・ヒットでくの字ダウン→ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン。
・しゃがみステータスを削除した。
ステップインアッパー

中 / 12
14F -4 +3 +5 39
オーバークロック

中,中 / 12,20
-10 +13K +13K Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認不可
【S3変更】・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(+9KF→+13KF)。
オーバードライブ(2)

中,上 / 12,10
-12 -1A -1A 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認不可
オーバードライブ(3)

中,上,上 / 12,10,3
-10 -2 -2 2段目ヒット時は空中拾い
オーバードライブ

中,上,上,上上 / 12,10,3,3,20
-18 D D 3段目から連続ヒット
遠いと5段目が空振りすることがある
ワイルドアッパー

中 / 13
15F -14 46
ガードバック軽減
アッパーラッシュR (2)

中,中 / 13,15
-6 +5 +5 しゃがみ帰着
アッパーラッシュR (3)

中,中,中 / 13,15,12
-8 +3 +3 しゃがみ帰着
2段目カウンターから連続ヒット
アッパーラッシュR・ハイ

中,中,中,上 / 13,15,12,23
-4 D D Sc
3段目から連続ヒット
ディレイ可
アッパーラッシュR・ミドル

中,中,中,中 / 13,15,12,15
-2 +9 +9 しゃがみ帰着
3段目から連続ヒット
アッパーラッシュR・ロー

中,中,中,下 / 13,15,12,8
-11 ±0 ±0 CS
しゃがみ帰着
3段目から連続ヒット
ディレイ可
サイドキック

中 / 16
16F -9 +2 +2
ダブルコンバイン

中,上 / 16,20
-7 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7 35
ユンボ

下下 / 8,21
18F -70 D D 遠い場合2段目が空振り
タイタンダンプ

中 / 28
13F -23 D D
ダメージ30→28
ヘルプレス(打撃)

特中 / 20
30F -19S D D JS15F
近距離&正面ヒット時は投げ扱い
投げ判定が発生&投げ不成立の場合は発生34F
ガードで強制しゃがみ
技後ジャック側、頭向けうつぶせダウン
判定持続11Fまで確認
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
シットローキック

下 / 12
20F -12 -1 -1 CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 10
16F -9 +2 +2 44 CS4F
しゃがみ帰着
ブラボーナックル

中 / 28(,5)
27F -18 CS6F
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
【S3変更】・発生30F→27F。
マシンガンナックル(1)

下 / 13
12F -12 +2 +2 43 しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット+3F→+2F
全体硬直42F→43F
マシンガンナックル(2)

下,下 / 13,5
-12 -1 -1 しゃがみ帰着
1段目から連続ヒット
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
マシンガンナックル(3)

下,下,下 / 13,5,5
-12 -1 -1 しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
マシンガンナックル

下,下,下,中 / 13,5,5,21
-11 D D しゃがみ帰着
アンカーショベル

下 / 24
22F -18 +3S D 59 CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット±0SF→+3SF
アンカーショベル(ホールド)
ホールド
下 / 30
36F -29 D D CS6F
【S3変更】・ヒットで転ばしうつ伏せダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
コサックコンボ(1)

下 / 15
21F -20 -9 -9
コサックコンボ(2)

下,下 / 15,12
-16 -5 -5 1段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(3)

下,下,下 / 15,12,12
-19 -8 -8 2段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(4)

下,下,下,下 / 15,12,12,12
-16 -5 -5 3段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(5)

下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12
-19 -8 -8 4段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ

下,下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12,12
-16 -5 -5 5段目カウンターから連続ヒット
ナッツクラッカー
コサック中
上 / 21
+14G D D
ビッグブーツ

下 / 14
16F -13 -2 -2 48 CS6F
しゃがみ帰着
ピボットガン

上上上上上 / 5,3,3,3,20
20F -4 D D
バックホー

中 / 17
20F -11 +8A +8A
ダメージ20→17
ガード硬直-10F→-8F
カウンター+5F→縦回転うつ伏せダウン
判定強化
【S3変更】・ガード硬直-8F→-11F。
・ヒット+5F、カウンターで縦回転うつ伏せダウン→+8AF。
・ガード時野相手との距離を遠くした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ダブルバイセップス

中,中 / 17,20
-14S D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
【S3変更】・新技
ピボットガン・アサルト

中 / 27
19F +5 D D
ピボットガン・アサルト(ホールド)
ホールド
中 / 55
35F -7 D D
判定下方強化
マッドドーザー(1)

中 / 14
16F -9 +2 +2
マッドドーザー(2)

中,上 / 14,13
-4 +1 +1 1段目から連続ヒット
判定下方強化
マッドドーザー

中,上,上 / 14,13,20
-9 D D
マッドドーザー(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 14,13,30
D D D 【S3変更】・ダメージ50→30。
・判定を変更(中→中段ガード不能)。
・ホーミング性能を下げた。
ニーウェッジ・フルアクセル(1)

中 / 12
16F -15 -4 -4
ニーウェッジ・フルアクセル

中,中 / 12,21
-8S D D ガードで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
バレルジャケットハンマー

上 / 25
20F -9 D D HScPw8F
パトリオットナックル

上 / 23
19F -11 【S3変更】・ダメージ20→23。
・ガード硬直-15F→-11F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 D D JS9F
ジャンプキャンセル不可
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 -13 -13 JS9F
スカイスイーパー

ガード不能 / 20
17F 空中のみヒット
スカイスイーパー(ホールド)
ホールド
ガード不能 / 55
31F 空中のみヒット
リアクターエルボー

中 / 25
24F +4S +7S +7S JS9F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
リアクターエルボー
or
中 / 25
24F +4S +7S D JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダウンハンマー

中 / 28
32F -1S +10S +10S JS9F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ジャンピングフロントキック
or
中 / 20
25F -21 D D JS9F
ジャンピングフロントキック

中 / 35
25F -12 D D JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8 JS9F
ジャンプハイキック
or
中 / 25
25F -16 D D JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スレッジハマー

中 / 25
15F -6 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
ダメージ30→25
ホーミング性能低下
ロケットアッパー

中 / 21
18F -16 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
ロケットアッパー(ホールド)
ホールド
中 / 35(,5)
34F -15 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は35F
ダメージ()内は落下時
【S3変更】・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
グレネードスタンプ

中 / 20
26F +4 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
ロケットキック

中 / 35
16F -14 D D Pw8F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
判定持続4Fまで確認
パワークラッシュ
判定持続1F短縮
ガード硬直-9F→-14F
パワーシザース

中 / 20
15F -15 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
シザースメガトン

中,中 / 20,24
-11 D D しゃがみ帰着
シザースメルトダウン

中,下 / 20,21
-19 D D CS
しゃがみ帰着
ヘッドスライディング

中 / 25
21F -82 D D JS20F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は22F
判定持続10F以降は下段判定
ヘッドスライディング(後半)

下 / 25
31F -110 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は32F
メガトンスイープ

下 / 30
24F -37 D D HCS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
簡易コマンド
しゃがみ帰着
メガトンパンチ

中 / 32
22F -11 D D WB
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
簡易コマンド
しゃがみ帰着
ダメージ42→32
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ギガトンパンチ(前動作)

特殊 / -
簡易コマンド
入力でコマンド完成
ギガトンパンチ(1回転)

中 / 30
41F +21G D D 発生の値は入力完了から
ギガトンパンチ(2回転)
(2回転)
ガード不能 / 35
69F D D D
ギガトンパンチ(3回転)
(3回転)
ガード不能 / 45
94F D D D
ギガトンパンチ(4回転)
(4回転)
ガード不能 / 55
117F D D D
ギガトンパンチ(5回転)
(5回転)
ガード不能 / 199
141F D D D
ギガトンパンチ(6回転~)
(6回転~)
ガード不能 / 1
腕の回転部分に当たり判定
ギガトンパンチは何回転目でも5回転の性能
エクスプローダー

中 / 22
38F -17 発生の値は入力完了から
硬直からの最速発生は40F
簡易コマンド
判定持続1Fまで確認
エクスプローダー(最速)

中 / 25
27F -17 発生の値は入力完了から
硬直からの最速発生は29F
入力から7F以内にで成立
簡易コマンド
判定持続1Fまで確認
セマホチョップ
or 走り中
中 / 25
22F +7 +10 +10
発生25F→22F
ガードバック軽減
【S3変更】・ヒット+12F→+10F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -12 -1 -1 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -9 +2 +2 CS
しゃがみ帰着
バイオレンスアッパー
立ち途中
中 / 14
15F -13 判定持続1Fまで確認
バンプストッパー(1)
立ち途中
中 / 10
14F -7 +4 +4
バンプストッパー
立ち途中
中,中 / 10,17
-14S D ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
サイドキック
立ち途中
中 / 16
16F -9 +2 +2
ダブルコンバイン
立ち途中
中,上 / 16,20
-7 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5 36
ダブルアッパー
立ち途中
中 / 14
20F -15
リバースダブルハンマー
立ち途中
中,中 / 14,15
-16 D D ディレイ可
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中
中,中,下 / 14,15,20
-23 D D ディレイ可
クイックハンマーラッシュ(1)
立ち途中
中 / 15
17F -6 +5 +5 しゃがみ帰着
クイックハンマーラッシュ(2)
立ち途中
中,中 / 15,12
-8 +3 +3 1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
クイックハンマーラッシュ・ハイ
立ち途中
中,中,上 / 15,12,23
-4 D D Sc
2段目から連続ヒット
ディレイ可
クイックハンマーラッシュ・ミドル
立ち途中
中,中,中 / 15,12,12
-2 +9 +9 2段目から連続ヒット
1段目カウンター時、3段目で浮き
しゃがみ帰着
3段目のダメージ15→12に統一
クイックハンマーラッシュ・ロー
立ち途中
中,中,下 / 15,12,8
-11 ±0 ±0 CS
2段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(1)
しゃがみ中
下 / 10
19F -8 +3 +3 CS
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(2)
しゃがみ中
下,下 / 10,8
-2 +7 +9 CS
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(3)
しゃがみ中
下,下,中 / 10,8,12
-12 -1 -1 2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(4)
しゃがみ中
下,下,中,中 / 10,8,12,12
-8 +3 +3 3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ・ハイ
しゃがみ中
下,下,中,中,上 / 10,8,12,12,23
-4 D D Sc
4段目から連続ヒット
ディレイ可
ハンマーラッシュ・ミドル
しゃがみ中
下,下,中,中,中 / 10,8,12,12,15
-2 +9 +9 しゃがみ帰着
4段目から連続ヒット
ハンマーラッシュ・ロー
しゃがみ中
下,下,中,中,下 / 10,8,12,12,8
-11 ±0 ±0 CS
4段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
メガトンストライク
しゃがみ中
下,中 / 10,24
-11 D D CS
しゃがみ帰着
ワイルドスイング(1)
しゃがみ中
中 / 5
23F -21 -11S -11S ヒットで強制しゃがみ
判定強化
【S3変更】・発生25F→23F。
ワイルドスイング(2)
しゃがみ中
中,中 / 5,8
-21 -11S -11S 1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ワイルドスイング(3)
しゃがみ中
中,中,中 / 5,8,11
-11 D D 1段目から連続ヒット
ワイルドスイング
しゃがみ中
中,中,中,上 / 5,8,11,30
+21 +14B +14B
スイングRナックル(1)
しゃがみ中
中 / 12
18F -13 -2 -2 しゃがみ帰着
スイングRナックル・ハイ
しゃがみ中
中,上 / 12,23
-4 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
スイングRナックル(2)
しゃがみ中
中,中 / 12,10
-4 +7 +7 1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
スイングRナックル
しゃがみ中
中,中,中 / 12,10,10
-8 +3 +3 1段目カウンター時、連続ヒットから浮き
しゃがみ帰着
スイングRナックル・ロー
しゃがみ中
中,下 / 12,8
-11 ±0 ±0 CS
1段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
メルトダウン
しゃがみ中
下 / 21
24F -18 D D CS
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
スーパーノヴァ
しゃがみ中
下,中 / 21,23(,5)
-18 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
パルスナックル(1)
しゃがみ中
下 / 15
12F -8 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
パルスナックル(2)
しゃがみ中
下,下 / 15,10
-2 +9 +9 しゃがみ帰着
パルスナックル(3)
しゃがみ中
下,下,下 / 15,10,10
-5 +9 +9 しゃがみ帰着
パルスナックル
しゃがみ中
下,下,下,中 / 15,10,10,30
-11 D D 3段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ディスチャージャー
横移動中
中 / 23
32F +5S ガードで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
ピボットガン・スナイプ
横移動中
上 / 20
17F +9 D D 【S3変更】・ダメージ25→20。
・ガード時のお互いの硬直時間を4F減らし、展開を早くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
・ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 しゃがみ帰着
シットダウン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットダウン
or
特殊 / -
JS6F
派生技の最速発生に最低コスト21F
シット&ヒッププレス(派生なし)

特殊,中 / 35
54F -33S D D
シット&ヒッププレス~SD

特殊,中,特殊 / 35
+13S D D ガードで強制しゃがみ
ヒッププレス(派生なし)

中 / 23
34F -39S D D JS8F
ガードで強制しゃがみ
ヒッププレス~SD

中,特殊 / 23
+13S D D JS8F
ガードで強制しゃがみ
ダブルヒッププレス(派生なし)

中,中 / 23,35
54F -33S D D ガードで強制しゃがみ
ダブルヒッププレス~SD

中,中,特殊 / 23,35
+13S D D ガードで強制しゃがみ
スプリングハンマーパンチ(派生なし)
仰向けダウン中
中 / 18
30F -20 D D 判定持続1Fまで確認
発生28Fだが判定が前にないため不成立
スプリングハンマーパンチ~SD
仰向けダウン中
中,特殊 / 18
+17 D D
前転
SD中
特殊 / -
後転
SD中
特殊 / -
コネクターナックル
SD中
中 / 21
24F -44 D D しゃがみ帰着
ブラッドファン(左)(1)
SD中
下 / 10
19F -48 -37 -37 判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
-47 -36 -36 1段目から連続ヒット
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
-43 -32 -32 1段目から連続ヒット
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
-47 -36 -36 1段目から連続ヒット
ブラッドファン(右)(1)
SD中
下 / 10
19F -45 -34 -34
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
-43 -32 -31 1段目から連続ヒット
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
-47 -36 -36 1段目から連続ヒット
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
-43 -32 -32 1段目から連続ヒット
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -32 打投 打投 ガードポイント発生8F
壁ヒットタイミングを変更
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中 / 20,35
24F -9 D D 【S3変更】・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
サイクロンスロー

上投 / 35(40)
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
ジャック側
背向け
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()内は壁ヒット時
ピポットガン・ダイナミック

上投 / 35
12F 足向け
うつ伏せ
or
-6F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サイドリフトスロー
左側面投げ
上投 / 40(50)
足向け
仰向け

-3F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ハンギングネックスロー
右側面投げ
上投 / 40
頭向け
うつ伏せ

-3F
スパイナルクラッシュ
背後から
上投 / 70
頭向け
仰向け
×
フロアブレイク可能
デスシュート
背後から
上投 / 70(80)
足向け
仰向け
×
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ヘルプレス

上投(特中) / 25
23F 足向け
仰向け
×
遠距離 or 正面以外ヒットで打撃技になる
フェイスバッシャーに移行しない場合、ジャックうつ伏せダウン
フェイスバッシャー
ヘルプレス中
連携 / 25,10
足向け
仰向け
×
フロアブレイク可能
カタパルトスロー

上投 / 10(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
ダメージ()内は落下時
カタパルトスロープラス

上投 / 15(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
先行入力不可
ダメージ()内は落下時
スラッピングダウン

上投 / 25
11F しゃがみ
14F有利

-2F
フロアブレイク可能
パニッシュメントドロップ

上投 / 35
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
パニッシュメントメガトン
追加
上投 / 40
11F ダウン
-6F
相手はでジャストガード可能、ジャック-18F
壁やられ強誘発
パイルドライバー

上投 / 50
11F 頭向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可能
ピラミッドドライバー

上投 / 40
11F 足向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可能
バックブリーカー

上投 / 45
11F 足向け
仰向け

-2F
GUNボム

下投 / 45
13F 反時計
Foot Side
Face Down

±0F
42 フロアブレイク可能
アイアンガンマン

下投 / 45(50)
13F 反時計
頭向け
仰向け

±0F
42 ダメージ()内は壁ヒット時
(2.10)投げ後±0F→+5F
ツインドライブ
相手壁やられ中 or
壁投 / 45
足向け
仰向け
×
ロングレンジスローからも可能
ナッツクラッカー・フェイク
コサック中
下投 / 45
反時計
頭向け
仰向け
or
±0F
コサック奇数からの派生は
コサック偶数からの派生は
10連コンボ1
コマンド発生11F
しゃがみ中RPからも開始可能
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定特中
ダメージ865776682125
Hit+7-3-11-1-8-10-12-11-11D
Grd-4-14-21-12-19-21-22-25-27-26
10連コンボ2
コマンド発生11F
しゃがみ中RPからも開始可能
9段目後、しゃがみ帰着
9段目ヒットで転ばし後ろダウン
判定特中
ダメージ865776681235
Hit+7-3-11-1-8-10-12-11D
Grd-4-14-21-12-19-21-22-25-25-36

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・レイジアーツ(レイジ中) 判定強化