HEIHACHI MISHIMA:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ
/上
7 10F +1 +8 +8 S2変更:判定下方強化
閃光烈拳(2) ヨミ
/上,上
7,6 -1 +8 +8 1段目から連続ヒット
閃光烈拳 ヨミ
/上,上,中
7,6,12 -17 D D 1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ
/上,上
7,8 -1 +7 +7 1段目から連続ヒット
鬼哭連拳 ヨミ
/上,上,上
7,8,12 -12 +4 +4 1段目から連続ヒット
鬼哭剛掌破 ヨミ
】 /上,上,中
7,8,25 -6 D D
鬼哭剛掌破・否 ヨミ
or /上,上,特殊
7,8 -16 -8 -8 1段目から連続ヒット
鬼哭連蹴 ヨミ
/上,上,上
7,8,21 -9 D D 2段目カウンターから連続ヒット
多聞殺 ヨミ
/上,中
7,21 -2 +8 +8 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
多聞殺・壱 ヨミ
/上,中,中
7,21,20 -15 2段目カウンターから連続ヒット
S2変更:ガード硬直-27F→-15F
平八側のヒット硬直軽減
ダウンやられ挙動を変更
判定下方強化
多聞殺・弐 ヨミ
/上,中,中
7,21,30 +5 D D JS
クロスストレート ヨミ
/上
10 10F ±0 +9 +9
裏拳二段 ヨミ
/上,上
10,18 -13 -2 -2 1段目から連続ヒット
弐連剛掌破 ヨミ
】 /上,中
10,25 -6 D D
弐連剛掌破・否 ヨミ
or /上,特殊
10 -14 -5 -5
サイドハイキック
/上
15 14F -10 +1 +1
門前払い ヨミ
/上,中
15,20 -14 +3 D 1段目から連続ヒット
バックスピンキック
/上
21 16F -9 D D 49
破砕蹴 ヨミ
】 or 【】 or 【立ち途中】 /中
25 36F -10 D D JS9F
発生の値はコマンド完成から
入力すれば発生は入力から
技後平八側ダウン
空振り時で自傷ダメージ5
発生35Fだが打点が高いため不成立
剛掌破 ヨミ
/中
25 12F -12 D D S2変更:判定下方強化
天枢破断(1) ヨミ
/上
13 15F -9 +2 +2
天枢破断 ヨミ
/上,中
13,20 -3 D D Combo from 1st NH
Delayable 15F
Combo delayable 12F
激剛掌破 ヨミ
】 /中
25 21F -6 D D 発生の値はコマンド入力開始から
入力が早すぎると発生14Fの剛掌破(
激剛掌破・否 ヨミ
or /特殊
五臓血塊 ヨミ
/中
20 18F -3 D D 45
右踵落とし ヨミ
/中
20 19F +4S +7S D 42 ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみノーマルヒット+13F
判定持続1F
ぱちき
/上
15 12F -14 D D S2変更:平八側のヒット硬直軽減
ステップインアッパー
/中
10 13F -1 +9 +9
無双掌波 ヨミ
/中,上
10,8 -2 +4 +4 1段目から連続ヒット
無双鉄槌 ヨミ
/中,中
10,24 -13S D D ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予8F
S2変更:ダメージ21→24
ショートアッパー
/中
14 15F -7 +4 41
サイドキック
/中
17 17F -7 +4 +4 43
フロントキック
/中
15 12F -6 +5 +5 37
冥鳳翼 ヨミ
/中
25 24F -14 D D Pw8F
瓦割り ヨミ
/中
16 17F -9 +2 +2
瓦割り~しゃがみ ヨミ
/中
16 17F -9 +2 +2 しゃがみ帰着
瓦割り楔打ち ヨミ
/中,中
16,17 -9 +6 D 1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
シットストレート
/特中
8 11F -4 +7 +7 CS4F
しゃがみ帰着
地鎮砕 ヨミ
or /中
25 22F -7S D D ガードで強制しゃがみ
判定持続1F
ローキック
or /下
7 12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
鬼瓦 ヨミ
/ガード不能
50 60F D D D
破砕衝 ヨミ
/下段ガード不能
0(20) 62F -3 -3 -3 ダウンに地震ヒットで浮き直し
ダメージ()内は本体ダメージ
通常の立ち合いで本体はヒットしない
シットジャブ
/特中
5 10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
影生門 ヨミ
/下
23 23F -18 +5S +5S CS8F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
スイープキック
/下
12 15F -18 -4 -4 CS4F
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
暗撃砕 ヨミ
/中中
10,20 21F -13 +5 +5 姿勢潜り
刎頚裏拳(1) ヨミ
/上
14 15F -11 -5 -5 H
刎頚裏拳 ヨミ
/上,上
14,20 -9 +15K D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予9F
刎頚剛掌破 ヨミ
】 /上,中
14,25 -6 D D
刎頚剛掌破・否 ヨミ
or /上,特殊
14 -19 -13 -13
羅生門 ヨミ
/中
20 22F -2 D D WB
S2変更:ノーマルヒット+8F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
鰐下駄(1) ヨミ
/上
14 14F -4 +7 +7
鰐下駄 ヨミ
/上,中
14,25 -12S D D ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
真月旋 ヨミ
/中
20 18F -9 D D 46 HSc
判定持続1Fまで確認
剛掌烈破 ヨミ
/中
18 19F -9 +2 +2
剛掌烈破・連 ヨミ
/中,中
18,24 -13 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予4F
要素コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or /中
12 18F -12 -1 -1 JS9F
フック
or or /上
17 15F -12 +9 +9
ジャンプサイドキック
or /中
25 21F -17 D D JS9F
空刃脚 ヨミ
/中
17 28F -10 D D JS9F
裏旋空刃脚 ヨミ
/中,中
17,20 +3 D D ScJS
1段目空振りから派生不可
S2変更:ガード硬直+1F→+3F
平八側のヒット硬直減
判定下方強化
ホーミング性能強化
ジャンプトゥーキック
/中
11 15F -19 -8 -8 JS9F
ジャンプトゥーキック
/中
15 15F -13 D 46 JS9F
玄空脚 ヨミ
/中
25 24F -5 D D ScJS9F
螺旋脚(仮) ヨミ
/中
25 29F -24 D D 技表にないため仮名
複数コマンド系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鬼神拳 ヨミ
/中
25 19F -16 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
S2変更:発生20→19F
ヒットバック増加(コンボ中に下からくぐり抜けてしまう対策)
ダウンヒットで鐘楼やられ
ホーミング性能低下
左踵落とし ヨミ
/中
25 20F -3S D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
ガードで強制しゃがみ
10連コンボ(1) ヨミ
/上
7 12F -10 -1 -1 立ち始動の連係に移行
天魔覆滅(1) ヨミ
/中
12 15F -7 +4 +4
天魔覆滅 ヨミ
/中,上
12,24 -9 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予11F
天魔降伏 ヨミ
/中,中
12,21 -12S +1S 1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
天魔蹂躙 ヨミ
/中,上
12,20 -9 D D Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
砕神掌 ヨミ
/中
25 35F +8 D D
影足 ヨミ
/特殊
60
金剛槍掌 ヨミ
/中
30 15F -17 D D ステップ派生技ではないため先行入力可能
空斬脚 ヨミ
/中
30 22F +9G D D JS3F
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 /特中
5 10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 /特中
8 11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 /下
12 16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or /下
10 12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
金剛掌 ヨミ
立ち途中 /中
20 14F -14 D D S2変更:平八側のヒット硬直軽減
空振りの硬直を1F延長
観音砕き ヨミ
立ち途中 /中
20 18F -6 +11K D 50 ScCS
S2変更:スクリュー誘発
トルネードキック
立ち途中 /上
28 16F -16 D D
トゥースマッシュ
立ち途中 /中
13 11F -3 +8 +8 判定持続1F
踵落とし ヨミ
立ち途中 /中,中
13,16 -15 ±0S ±0S ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
S2変更:ヒット-4SF→±0SF
伏龍脚 ヨミ
しゃがみ中 /下
23 19F -23 D D 60 CS
しゃがみ帰着
S2変更:転ばし頭向けうつ伏せダウン→転ばし頭向けダウン2
その他
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
万漢掌 ヨミ
横移動中 /中
10 19F -9 -1 -1 S2変更:ダメージ15→10
万漢螺旋掌 ヨミ
横移動中 /中,中
10,20 -14 D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予5F
S2変更:ダメージ21→20
ガード硬直-12F→-14F
きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)→崩れダウン(よろけ)
鬼下駄 ヨミ
相手ダウン中 /下(ダウン攻撃)
30 18F -14 -3 -3 S2変更:ガード硬直-16F→-14F
ヒット-5F→-3F
ガードバック軽減
挑発 ヨミ
/特殊
0
気合溜め ヨミ
/特殊
55
烈閃脚(1) ヨミ
、ステップ中 or /特殊,中
36 84F -10 D D 気合溜め中発生20F以内に
自動発生するステップ中に入力
ダメージはチャージ補正込み
烈閃脚 ヨミ
、ステップ中 or /特殊,中,中
36,20 +1 D D Sc
空振り時は派生しない
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って /中
25 29F -1 D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or /上
15 8F -8 +3 +3 と同じ派生が可能
スピンキック
背向け中 or /上
18 10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or /特中
10 10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or /下
12 10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
三島流・封殺陣の構え
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
三島流・封殺陣の構え ヨミ
/上中段P捌き
40 上中段パンチ捌き、発生5~12F
派生技の最速発生にコスト20F
三島流・封殺陣の構え~横移動 ヨミ
構え中 or /特殊
横移動は先行入力可
通常技は発生29F以降(先行入力不可)
横移動技は発生37F以降(先行入力可)
S2変更:新技
封殺陣・破砕拳 ヨミ
構え中 /上
20 17F -2 D D H
S2変更:ダメージ25→20
ノーマルヒットで縦回転頭向けうつ伏せダウン→崩れダウン(頭)
封殺陣・爆砕拳(1) ヨミ
構え中 /中
20 15F -13 D D 2段目を先行入力するとダウンしない
封殺陣・爆砕拳 ヨミ
構え中 /中,中
20,23 -17S D D 1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
封殺陣・頭槌砕 ヨミ
構え中 /上ガード不能
35 56F D D D
封殺陣・頭槌砕~キャンセル ヨミ
構え中 /特殊
50
風神ステップ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
風神ステップ ヨミ
/特殊
雷神拳 ヨミ
/中
25 19F -15 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は22F
判定持続1Fまで確認
青雷神拳(仮) ヨミ
/中
35 19F -10 技表にないため仮の名前
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
S2変更:ダメージ30→35
ガード硬直-9F→-10F
平八側のヒット硬直増加
ダウンヒットで鐘楼やられ
判定下方強化
風神拳 ヨミ
/上
23 11F -10 40 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
最速風神拳 ヨミ
/上
23 11F +5 39 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
S2変更:ホーミング性能強化
激斬脚 ヨミ
/中
30 27F +7 D D JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は30F
地斬脚 ヨミ
/下
24 33F -23 D D JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は36F
S2変更:転ばしうつ伏せダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
奈落払い(1) ヨミ
/下
15 16F -23 +5S D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
奈落払い(2) ヨミ
/下,下
15,10 -11 +3S D 連続ヒットで転ばしダウン
奈落払い ヨミ
/下,下,下
15,10,8 -11 +3S D 連続ヒットで転ばしダウン
奈落払い踵切り(1) ヨミ
奈落払い中☆ /中
10 -3 +8 +8
奈落払い踵切り ヨミ
奈落払い中☆ /中,中
10,20 -16 -5S -5S 1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
奈落払い雷神拳 ヨミ
奈落払い中☆ /中
20 -15 S2変更:ガード硬直-12F→-15F
ヒット時の平八側硬直増加
レイジアーツ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 /中,打撃投げ
55 20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド/判定
dmg発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1
レイジ中 /上,中,上
7,20,21 10F +9S 1段目カウンター or 2段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
S2変更:新技
レイジドライブ2
レイジ中 /中,上
20,21 22F +9S 1段目から連続ヒット、強制ガード
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ

投げ
技名
コマンド/判定
dmg発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
裸締め ヨミ
/上投
35 12F 足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
金剛落とし ヨミ
/上投
35 12F 足向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
両者背向け
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可能
断頭手 ヨミ
左側面投げ /上投
40 足向け
うつ伏せ

-3F
奈落 ヨミ
右側面投げ /上投
46 足向け
うつ伏せ

-3F
フロアブレイク可能
仁王砕き ヨミ
背面投げ /上投
60 頭向け
仰向け
×
火打ち石 ヨミ
/上投
25 12F 7F有利
±0F
位置逆転
S2変更:投げ成立時のお互いの硬直を3F延長
(フレームずれのバグ対策)
超ぱちき ヨミ
/上投
35(14) 12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
投げ後、相手横転受け身可能
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
ぱちきくらべ
/上投
30 12F 足向け
仰向け

-6F
男性キャラ相手のみ可能
or でぱちき返し可能(被ダメージ10)
やられ側は吹き飛びダウン
壁ヒット時壁やられ強誘発、ダメージ30
放宙手 ヨミ
/上投
45(52) 15F 時計回り
足向け
仰向け

-3F
50 投げ抜け受付20F
ダメージ()内は壁ヒット時
三島流・金剛壁の構え ヨミ
or /上中段返し
30 足向け
仰向け
×
66 上中段返し受付、発生3~30F
返し技成立時、25+相手技50%の自傷ダメージ
吉光の刀技にも対応
返し技不成立時はチャージ状態
10連コンボ1
コマンド発生12F
5段目まで連続ガード
6段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで吹き飛び浮き
判定
dmg786761155830
Hit-1+1+1-13+5-19S-14+1-2
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25
10連コンボ2
コマンド発生17F
10段目ヒットできりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
判定
dmg1756885105635
Hit+4+1-13-16-16+4-14+1+7D
Grd-7-10-24-27-27-12-25-10-17-3
10連コンボ3
コマンド発生17F
10段目ヒットで吹き飛び浮き
判定
dmg1756885582125
Hit+4+1-13-16-16+4+1+4
Grd-7-10-24-27-27-12-10-12-27-25