GOUKI:DATA

基本データ Ver.4.00

シーズン3以前の変更内容は、【備考】で「→旧パッチノート」を展開すると表示されます。
シーズン4以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
尖撃 ヨミ

上 / 7
10F +1 +8 +8 C
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
尖撃~セービング派生 ヨミ

上,特殊 / 7
+15 +22 +22 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-3F/ヒット+4F)
鬼門連弾 ヨミ

上,上 / 7,7
-3 +4 +4 C
1段目カウンターから連続ヒット
鬼門連弾~セービング派生 ヨミ

上,上,特殊 / 7,7
+15 +22 +22 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-3F/ヒット+4F)
鬼門連突 ヨミ

上,中 / 7,20
-17 D D 1段目から連続ヒット
六腑潰し ヨミ

特中 / 15
15F -9 ±0 ±0 C
六腑潰し~セービング派生 ヨミ

特中,特殊 / 15
+19 +28 +28 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F/ヒット+10F)
サイドハイキック

上 / 14
15F -8 +3 +3
ハイキック

上 / 12
14F -13 +2 +2
鬼哭連斬 ヨミ

上,上 / 12,17
-5 +19K D HSc
1段目から連続ヒット
竜刃脚 ヨミ

中 / 16
17F -4 +7 +7
(S3)・ガード硬直-9F→-4F。
・ヒット+1F→+7F。
鬼首狩り ヨミ

上 / 20
16F -5 D D 41 HSc
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
(S3)・ガード硬直-9F→-5F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(全体硬直45F→41F)。
・カウンターでスクリューダウン→崩れダウン(頭)。
頭蓋破殺 ヨミ

中中 / 8,17
20F -8S +7S +7S ガード or ヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ5,15→8,17。
・ヒット+5SF→+7SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
飛旋脚 ヨミ

中 / 20
22F -9 +2 +2 HJS9F
獄門掌(1)

中 / 10
13F -4 +7 +7 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
獄門掌 ヨミ

中,上 / 10,7
-3 +6 +6 1段目から連続ヒット
頭蓋豪破殺 ヨミ

中,中中 / 10,5,15
-13S +7S +7S 1段目から連続ヒット
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(S3)・ヒット+5SF→+7SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
怒髪天衝(1) ヨミ

中 / 10
16F -7 +3 +3
怒髪天衝 ヨミ

中,中 / 10,10
-18 1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
ヒット確認猶予5F
獄殺轟天蹴(2) ヨミ

中,中 / 10,13
-11 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
獄殺轟天蹴 ヨミ

中,中,中 / 10,13,23
-17 D D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予11F
横蹴り ヨミ

中 / 14
12F -9 +1 +1
鬼突脚 ヨミ

中 / 24
19F -16 D D
獄門開 ヨミ

中 / 20
20F -14 D D Pw8F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。
伏尖撃 ヨミ
or or しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4FC
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
伏尖撃~セービング派生 ヨミ
or or しゃがみ中
特中,特殊 / 5
+16 +27 +27 CS4F
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
伏尖掌底 ヨミ
or or しゃがみ中
特中,特中 / 5,6
-13 -2 -2 CSC
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ8→6。
伏尖掌底~セービング派生 ヨミ
or or しゃがみ中
特中,特中,特殊 / 5,6
+16 +27 +27 CS
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
掌底 ヨミ
or or しゃがみ中
特中 / 6
12F -9 +2 +2 CS4FC
(Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直-4F→-9F、ヒット+7F→+2F)。
掌底~セービング派生 ヨミ
or or しゃがみ中
特中,特殊 / 6
+11 +22 +22 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-7F/ヒット+4F)
(Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直+16F→+11F、ヒット+27F→+22F、セビキャンの有利も減)。
くるぶしキック
or or しゃがみ中
下 / 7(10)
15F -13 -4 -4 45 CS6FC
ダメージ()内はクリーンヒット時
必殺技キャンセル可能
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-13F。
・ヒット-2F→-4F。
・全体硬直43F→45F。
くるぶしキック~セービング派生
or or しゃがみ中
下,特殊 / 7(10)
+17 +26 +26 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-1F/ヒット+8F)
足払い ヨミ
or or しゃがみ中
下 / 20
17F -27 D D CS6F
(Ver.3.30)・ダメージ20→17。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
蓋壊拳 ヨミ

上 / 12
14F -14 D D 46 C
(S3)・ダメージ17→15。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→12)。
蓋壊拳~セービング派生 ヨミ

上,特殊 / 12
+19 D D スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F)
断裂刀 ヨミ

中 / 18
23F -9 +8 D H
ホーミングアタック
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→18)。
腿斬脚 ヨミ

下 / 15
20F -13 +1 +1
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
灼熱滅掌(1) ヨミ

中 / 14
15F -14 -2 -2
灼熱滅掌 ヨミ
ヒット時
中,中 / 14,20
-13 D D WB
1段目から連続ヒット
1段目空振り時、派生不可
ヒットでダウン→ウォールバウンド
リーチ延長
(Ver.4.00)・仁の受け流し成功時、2段目まで技が出ていたのを修正した。
岩裂斬 ヨミ

中 / 23
20F ±0 +2S +2S 49 ヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(叩きつけ浮き→+2SF)。
瞬刃壊打 ヨミ

上 / 30
16F +6 D D (Ver.4.00)・ガード硬直+1F→+6F。
天魔空烈脚 ヨミ

中 / 30
26F +4 D D JS5F
判定持続5Fまで確認
瞬刃豪斬 ヨミ
走り中
下 / 23
20F -24 D D
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
肘打ち ヨミ
立ち途中
上 / 12
13F -5 +6 +6 C
リーチ延長
肘打ち~セービング派生 ヨミ
立ち途中
上,特殊 / 12
+16 +27 +27 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
蒼天衝 ヨミ
立ち途中
中 / 17
15F -15 49 C
蒼天衝~セービング派生 ヨミ
立ち途中
中,特殊 / 17
+20 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+2F)
突膝蹴り ヨミ
立ち途中
中 / 12
13F -10 +2 D 41 C
必殺技キャンセル可
ガード硬直-7F→-10F
ノーマルヒット+5F→+2F
全体硬直38F→41F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→12)。
突膝蹴り~セービング派生 ヨミ
立ち途中
中,特殊 / 12
+18 +30 D 41 C
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード±0F/ヒット+12F)
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 10
11F -9 +2 +2
鉈斬 ヨミ
立ち途中
中,中 / 10,20
-15 -5S D 1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
肘落とし ヨミ
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F -25 -15 -15 JS9F
発生の値は先行入力なし時
最速発生16F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
豪空閃撃 ヨミ
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F -18 -8 -8 JS9F
発生の値は先行入力なし時
最速発生18F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
前蹴り ヨミ
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F -25 -15 -15 JS9F
発生の値は先行入力なし時
最速発生16F(コスト9F)
最遅発生43F
ガード or ヒットの値は最速発生時のもの
鬼首斬り ヨミ
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F -18 -8 -8 JS9F
発生の値は先行入力なし時
最速発生18F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
豪空拳 ヨミ
前方ジャンプ中
中 / 10
9F -22 -11 -11 JS5F
発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生38Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
豪空撃 ヨミ
前方ジャンプ中
中 / 15
9F -17 -7 -7 JS5F
発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生37Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
落砕蹴 ヨミ
前方ジャンプ中
中 / 10
7F -26 -16 -16 JS5F
発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生40Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時
飛び足刀 ヨミ
前方ジャンプ中
中 / 15
7F -20 -9 -9 JS5F
発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生39Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時
天魔空刃脚 ヨミ
前方ジャンプ頂点で
中 / 14
13F ±0 +9S +9S 発生の値は先行入力なし時
ガード or ヒットの値は頂点接触時
判定持続6Fまで確認
ノーマルヒットで強制しゃがみ
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合溜め ヨミ

特殊 / -
55 チャージ状態に遷移
尖撃 ヨミ
背向け中 or
上 / 7
10F +1 +8 +8 立ちと同性能だが、鬼門連弾()には派生できない
ハイキック
背向け中 or
上 / 12
14F -13 +2 +2 立ちと同性能
掌底 ヨミ
背向け中 or
特中 / 6
12F -4 +7 +7 と同性能
足払い ヨミ
背向け中 or
下 / 17
17F -27 D D と同性能
(Ver.3.20)と性能が異なっていたため修正。
(Ver.3.30)・ダメージ20→17。
セービングアタック
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
セービングアタックLv1
or 特定技後
上 / 14
31F -20 -8 -8 Pw8F
20FまでのホールドはLv1
or でキャンセル可能
ゲージ1消費で一部技後の硬直を置き換えることができる
セービングアタック~キャンセル
ホールド中
特殊 / -
15 Pw8F
コマンド完成から15Fで硬直解除
攻撃判定発生前にキャンセルする
セービングアタック~キャンセル(バックステップ)
ホールド中
特殊 / -
25 Pw8F
コマンド完成から25Fで硬直解除
攻撃判定発生前にキャンセルする
セービングアタックLv1~キャンセル

上,特殊 / 14
-5 +7 +7 Pw8F
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
セービングアタックLv2
ホールド
上 / 20
36F -11 D D Pw8F
コマンド完成時の発生の値は11F
21~25Fまでのホールドは発生36F固定
以降はホールド時間に応じて発生が遅れる
セービングアタックLv2~キャンセル
ホールド
上,特殊 / 20
+4 D D Pw8F
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
セービングアタックLv3
ホールド(最大)
上段ガード不能 / 25
65F D D D Pw8F
セービングアタックLv3~キャンセル
ホールド(最大)
上段ガード不能,特殊 / 25
D D D Pw8F
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
必殺技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
豪波動拳(弱) ヨミ

特中 / 12
19F -14 -6 -6 56 フレーム値は密着時のもの
(S3)・ダメージ14→12。
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。
豪波動拳(弱)~セービング派生 ヨミ

特中,特殊 / 12
+24 +32 +32 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+7F/ヒット+15F)
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。
豪波動拳(強) ヨミ

特中 / 12
19F -14 -6 -6 56 フレーム値は密着時のもの
(S3)・ダメージ14→12。
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。
豪波動拳(強)~セービング派生 ヨミ

特中,特殊 / 12
+24 +32 +32 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+7F/ヒット+15F)
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。
灼熱波動拳(弱) ヨミ

特中 / 13
28F -12 -4 -4 64 簡易コマンド
フレーム値は密着時のもの
ダメージ17→15
発生33F→28F
ガード硬直-7F→-9F
ヒットでダウン→-1F
全体硬直64F→61F
(S3)・ダメージ15→13。
(Ver.3.30)・ガード硬直-9F→-12F。
・ヒット-1F→-4F。
・全体硬直61F→64F。
灼熱波動拳(弱)~セービング派生 ヨミ

特中,特殊 / 13
+25 +33 +33 スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+8F/ヒット+16F)
灼熱波動拳(強) ヨミ

特中×3 / 9*3
33F -1 D D 74 簡易コマンド
フレーム値は密着時のもの
灼熱波動拳(強)~セービング派生 ヨミ

特中×3,特殊 / 9*3
+41G D D スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+24FG)
豪昇龍拳(弱) ヨミ

特中 / 15
10F -25 CS6F
豪昇龍拳(弱)~セービング派生 ヨミ

特中,特殊 / 15
+21 CS6F
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+3F)
豪昇龍拳(強) ヨミ

特中×3 / 6,6,20
11F -34 CS6F
発生8Fから無敵
豪昇龍拳(1)~セービング ヨミ

特中,特殊 / 6
+19 +32 +32 CS6F
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F/ヒット+14F)
豪昇龍拳(2)~セービング ヨミ

特中*2,特殊 / 6,6
+21 CS6F
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+3F)
百鬼襲 ヨミ
or
特殊 / -
JS5F
移動距離は <
派生しない場合は百鬼豪斬になる
百鬼豪斬 ヨミ
百鬼襲中☆
下 / 23
51F -24 D D 94
百鬼豪衝 ヨミ
百鬼襲中
上 / 15
7F -1 D D 発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は37F
発生タイミングを8Fまで遅らせられるのを確認
空振りの全体硬直を8F軽減
百鬼豪破殺 ヨミ
百鬼襲中
中 / 20
16F -9S D D 発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は43F
打点によってタイミングを3Fまで遅らせられるのを確認
ダメージ25→20
百鬼豪旋 ヨミ
百鬼襲中
中 / 17
14F -9 +24K D HSc
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は42F
打点によってタイミングを10Fまで遅らせられるのを確認
ダメージ23→21
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。
百鬼豪刃 ヨミ
百鬼襲中
特中 / 15
14F +4G +16S +16S ヒットで強制しゃがみ
判定持続5Fまで確認
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は44F
打点によってタイミングを6Fまで遅らせられるのを確認
ガード硬直+6GF→+4GF
竜巻斬空脚 ヨミ

上 / 10
15F -15 D D JS9F
竜巻斬空脚 ヨミ

特中,上×3 / 13,6,6,6
10F -15 D D 地上ヒット時は4段目が空振り
(S3)・ガード硬直-14F→-15F。
竜巻斬空脚(上昇) ヨミ
or or or
特中 / 10
13F
斬空波動拳 ヨミ
ジャンプ中 or
特中 / 10
17F -7 +4 +4 フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測
空中竜巻斬空脚 ヨミ
ジャンプ中 or
特中 / 10
13F +2 D D フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測
阿修羅閃空 ヨミ

特殊 / -
70 発生5Fから無敵
阿修羅閃空(後方) ヨミ

特殊 / -
75 発生5Fから無敵
EX必殺技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
EX豪波動拳 ヨミ

特中,特中 / 10,10
19F +1 D D スーパーコンボゲージ1消費
フレーム値は密着時のもの
EX灼熱波動拳 ヨミ

特中×3 / 12*3
28F +9 D D スーパーコンボゲージ1消費
フレーム値は密着時のもの
EX豪昇龍拳 ヨミ

特中×3 / 6,6,20
11F -34 スーパーコンボゲージ1消費
発生1Fから無敵
滅殺豪昇龍 ヨミ
正面ヒット時
特中,打投 / 6,8,9*3
D スーパーコンボゲージ1消費
(Ver.4.00)・成立条件をカウンター時から正面ヒット時に変更。
百鬼襲~EX斬空波動拳 ヨミ
百鬼襲中
特中,特中 / 10,10
8F -22 -7 -7 スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
持続でフレーム差変化
コマンド or で可
(Ver.4.00)・新技
EX竜巻斬空脚 ヨミ

特中 * 4 / 10,10,10,20
10F -18 D D Sc
スーパーコンボゲージ1消費
全体硬直3F軽減
ガード硬直-25F→-22F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,6,20→10,10,10,20)。
・4段目ガード硬直-12F→-8F(3段目-22F→-18F)。
・ヒット時の硬直時間を4F減らした。
EX竜巻斬空脚 ヨミ
or or
特中 / 20
13F ±0 D D スーパーコンボゲージ1消費
EX竜巻斬空脚(2段目) ヨミ

特中 / 20
+11 D D スーパーコンボゲージ1消費
遠距離で使用
EX斬空波動拳 ヨミ
ジャンプ中
特中,特中 / 10,10
8F +20G +39 +39 スーパーコンボゲージ1消費
EX空中竜巻斬空脚 ヨミ
ジャンプ中
特中 / 20,20
13F +9 D D スーパーコンボゲージ1消費
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→20)。
飛旋脚~EX斬空波動拳 ヨミ

中,特中×2 / 20,10,10
22F +15G +20 +20 スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認不可
飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚 ヨミ

中,特中×3 / 20,10,10,20
22F -28 D D Sc
スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認不可
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,20→10,10,20)。
・ガード硬直-15F→-8F(2段目ガード-35F→-28F)。
・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
スーパーコンボ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
滅殺豪波動 ヨミ

特中×5 / 20*5
9F +2 D D スーパーコンボゲージ2消費
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
真・瞬獄殺 ヨミ
レイジ中 or
中投 / 55
16F D D D コマンドは or でも可
ガードポイント発生8F
で回避可
(S3)・スクリュー中の相手にヒットするようにした。
・自分がマッチポイントのときにK.O.した場合の演出を変更。
・気合溜め状態の技をジャンプで回避できなかったのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
豪衝破 ヨミ

上投 / 35(,5)
12F 足向け
仰向け
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
朱裂刀 ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
朱裂刀 ヨミ
相手左側面投げ
上投 / 40
位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
豪衝破 ヨミ
相手右側面投げ
上投 / 40(,5)
足向け
仰向け

±0F
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
豪衝破 ヨミ
相手背面投げ
上投 / 50(,5)
足向け
うつ伏せ
×
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
背面壁やられ強可能
百鬼豪砕 ヨミ
百鬼襲中 or
上投 / 30
5F 頭向け
うつ伏せ
×
発生は先行入力なしの値
先行入力すると空振り
壁やられで足向け仰向け

アップデート

Ver.3.03(2019.11.11)

  • スーパーコンボゲージの増加量を25%減らした。

必殺技キャンセル

 豪鬼は固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。

技名
コマンド/判定
GrdNHCH備考
尖撃
/上
+15G +11
+22G
+22
鬼門連弾
/上,上
+15G +22 +22
六腑潰し
/特中
+19G +28 +28
伏尖撃
/特中
+16G +11
+27G
+27
伏尖掌底
/特中,特中
+16G +27 +27
掌底
/特中
+16G +27 +27
くるぶしキック
/下
+17G +26 +26
蓋壊拳
/上
+19G D D
肘打ち
立ち途中 /上
+16G +27 +27
蒼天掌
立ち途中 /中
+20G
突膝蹴り
立ち途中 /中
+18G +11
+30G
D