GIGAS:DATA

基本データ

シーズン2の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8 27
アイアンブレイク

上,上 / 7,24
-17 D D 1段目から連続ヒット
S2変更:ガード硬直-14F→-17F
クロスストレート

上 / 10
10F -5 +6 +6 34 S2変更:ガードバック軽減
ダブルギムレット

上,上 / 10,12
-7 +4 +4 1段目から連続ヒット
S2変更:2段目発生が早くなり、1段目ガードからしゃがめなくなった
ガード硬直-5F→-7F
ヒット+6F→+4F
ダブルギムレット~SG

上,上,特殊 / 10,12
-4 +7 +7 CS
S2変更:しゃがみステータス
レンチキックL

中 / 17
14F -9 +2 +2 47 S2変更:ダメージ20→17
カウンターでダウン→+2F
レンチキックR

中 / 20
16F -9 +2 D 49 S2変更:ダメージ23→20
マッドディザスター(1)

上 / 20
16F -9 +7 D 49 判定持続1Fまで確認
S2変更:ヒットバック軽減
マッドディザスター(2)

上,上 / 20,17
-3 +5 +5 ディレイ可
マッドディザスター

上,上,中 / 20,17,25
-12 D D ディレイ可
S2変更:ダメージ24→25
ディレイ幅延長
ダブルモンスターフック

上,上 / 20,20
-9 D D Sc
ディレイ可
S2変更:ダメージ17→20
モンスターショベル

上,中 / 20,17
-13S +2S +2S ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
モンスターショベル~SG

上,中,特殊 / 20,17
-2S +13S +13S CS
ガードで強制しゃがみ
S2変更:しゃがみステータス
ニーリフト

中 / 17
23F -9 +9 +9 S2変更:ガード硬直-13F→-9F
ヒット+5F→+9F
判定持続1F延長
クレイジーナックルコンボ

中,中 / 17,20
-13 D D 1段目から連続ヒット
ホールドのヒット確認猶予34F
S2変更:ヒット確認猶予が4F延長?
クレイジーナックルコンボ~ゴリアテ

中,中,特殊 / 17,20
+37 D D
クレイジーナックルコンボ(ホールド)
ホールド
中,中 / 17,40
+15G D D
クレイジーナックルコンボ(ホールド)~ゴリアテ
ホールド
中,中,特殊 / 17,40
+82 D D
バーリングリーマー

中 / 20
24F -14 D D
バーリングリーマー~ゴリアテ

中,特殊 / 20
+34 D D S2変更:ギガース側硬直9F減
(ゴリアテ~派生なしの全体硬直?)
バーリングリーマー(ホールド)
ホールド
中 / 40
43F +26G D D
バーリングリーマー(ホールド)~ゴリアテ
ホールド~
中,特殊 / 40
+81 D D
クイックヘッダー

上 / 20
13F -9 +6S 打投 41 ノーマルヒットで強制しゃがみ
カウンター時、ギルドーザー(打撃投げ)に派生
S2変更:ダメージ15→20
ガード硬直-10F→-9F
ノーマルヒット+5SF→+6SF
全体硬直42F→41F
ギルドーザー
カウンター
上,打撃投げ / 20,10*4
±0 壁到達時はヒット数減&壁やられ強
ハザードフック

中 / 14
14F -6 +7 +7 39 S2変更:ダメージ17→14
ガード硬直-6F→-9F
ガードバック軽減
ヒット+7F→+4F
全体硬直39F→42F
判定強化
(Ver.2.02) フレームが戻った
ボディブロー

中 / 15
15F -7 +6 +6 41 S2変更:ダメージ14→15
ガードバック軽減
ヒットバック増大
(2.10)判定強化
ダブルフック・リアクター

中,中 / 14,21
-13 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンターヒット確認猶予14F
ストマックキック

中 / 11
13F -9 +4 +4 44
ネイルガンストレート

中,上 / 11,12
-4 +4 +10 1段目から連続ヒット
S2変更:連続ヒット
ヴァイスグリップハンマーラッシュ(2)

中,中 / 11,20
-16 D D 1段目カウンターから連続ヒット
ヴァイスグリップハンマーラッシュ

中,中,上 / 11,20,20
-1 D D ディレイ可
ガンタッカー(1)

中 / 12
14F -3 +3 +8 41
ガンタッカー

中,中 / 12,30
+1S +5S +5S ガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可能
判定持続1F
エクスカベイター(2)

中中 / 13,13
25F -20 -9S D ノーマルヒットで強制しゃがみ
エクスカベイター

中中,中 / 13,13,20
-18S D D ガードで強制しゃがみ
ディレイ可
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
S2変更:判定強化
グランドハンマー

中 / 13
15F -14
ステップインローキック

下 / 15
16F -12 -1 -1 S2変更:ダメージ18→15
イグニションコイル

下,中 / 15,20
-12S ±0S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンターヒット確認猶予6F
S2変更:ダメージ17→20
ガード硬直-10SF→-12SF
カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2 CS4F
しゃがみ帰着
リペルガスト

中 / 30
30F -13 D D WBPw8F
S2変更:ガードバック軽減
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ヒット時のギガース側硬直減
アングリーハウリング

特殊 /
30 Pw6~59F
成立時は全体硬直45F
被ダメージ1/2
31~59Fはニュートラルでパワークラッシュ維持
ニュートラルでパワクラ成立時、硬直15F
エンドミル

下 / 20
23F -14 +3 D CS6F
判定持続1F
S2変更:ガードバック軽減
シンブレイカー

下 / 16
21F -28 +6 +6 CS6F
しゃがみ帰着
スウェッジキック

下 / 8
14F -13 -2 +3 CS4F
しゃがみ帰着
アップセッター

中 / 35
29F -8 D D S2変更:ヒットでのけぞり浮き→頭叩きつけダウン
フラクチャーアッパー

中 / 20
20F -15 S2変更:ダメージ15→20
空中ヒットで縦回転やられ
ダウンヒットで鐘楼やられ
ヒットバック軽減
クレイジーナックル

中 / 20
20F -13 D D
クレイジーナックル~ゴリアテ

中,特殊 / 20
20F +37 D D S2変更:ギガース側硬直9F減
(ゴリアテ~派生なしの全体硬直?)
クレイジーナックル(ホールド)
ホールド
中 / 40
41F +15G D D
クレイジーナックル(ホールド)~ゴリアテ
ホールド
中,特殊 / 40
41F +81 D D
デッドリーキャノン

中 / 26
21F -9 D D 判定持続2F
ヘビィストンプ

中 / 20
20F -9S +1S D ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダウンにヒットで特殊やられ
クリミナルタッカー

中 / 30
25F +1S +5S +5S ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1 JS9F
ジャンプインエルボー

中 / 25
23F -9S D D JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9
ステイプルニー

中 / 13
20F +4 +4 JS9F
ステイプルニー

中 / 15
20F -10 +3 +3 JS9F
ステイプルニー

中 / 17
20F -3 +6 49 JS8F
姿勢潜りあり
判定持続2F
S2変更:ノーマルヒット+3F→+6F
ジャンプトゥーキック

中 / 20
25F -13 -1 -1 JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 20
25F -13 D JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 20
25F -13 JS9F
ジャイアントプレス

中 / 35
43F -9 D D JS18F
姿勢潜りあり
技後ギガースうつ伏せダウン
判定持続17Fまで確認
発生35Fだが判定が高いため不成立
S2変更:ジャンプステータス発生9F→18F
クエイクストンプ

中 / 25
31F -3S +7S D JS6F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
遅ライジングトゥーキック ヨミ

中 / 25
23F -11 JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
アンチェインアッパー

中 / 20
16F -8 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
S2変更:判定持続1F延長
ガード硬直-13F→-8F
ホーミング性能低下
判定強化
ダッシュニーパイル

中 / 23
17F -9 +3 D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
S2変更:ダメージ20→23
ガード硬直-10F→-9F
ノーマルヒットでダウン→+3F
ヒット時のギガース側硬直減
ゴアフットインパクト(1)

中 / 17
17F -8 +3 +3 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
ゴアフットインパクト

中,中 / 17,25
-13 1段目カウンターから連続ヒット
S2変更:判定上段→中段
ガード硬直-4F→-13F
ガードバック軽減
ヒット時のギガース側硬直増大
ヴァイスグリップハンマー(1)

中 / 20
17F -16 D D H
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
ヴァイスグリップハンマー

中,上 / 20,20
-1 D D ディレイ可
アーリータックル

中 / 30
21F +7 D D 判定持続3F
S2変更:ガードバック軽減
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
S2変更:判定強化
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7 CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3 CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4 CS
しゃがみ帰着
ノッキングショルダー
立ち途中
中 / 17
11F -7 +3 +3 37 判定持続1F
ブルート・ニープッシュ(1)
立ち途中
中 / 19
15F -5 +4 +4
ブルート・ニープッシュ
立ち途中
中,中 / 19,24
-13 D D 1段目から連続ヒット
ブルート・リーマー
立ち途中
中,中 / 19,20
-14 D D
ブルート・リーマー~ゴリアテ
立ち途中
中,中,特殊 / 19,20
+34 D D
ブルート・リーマー(ホールド)
立ち途中ホールド
中,中 / 19,40
+27G D D
ブルート・リーマー~ゴリアテ
立ち途中ホールド
中,中,特殊 / 19,40
+82 D D
ゴライアスリフト
立ち途中
中 / 25
18F -13 判定持続1Fまで確認
S2変更:ガードバック軽減
スパイクニー
立ち途中
中 / 21
13F -12 D D S2変更:ガードバック軽減
スパイクプレス
立ち途中
中,中 / 21,20
-14 D D S2変更:新技
ブラッシュカッター
しゃがみ中
下 / 20
28F -19 D D CS
判定持続1F
S2変更:カウンターで転ばしダウン(正面)→転ばし回転ダウン
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
フライングガントレット
横移動中
上 / 25
28F -12 D D HSc
S2変更:ホーミングアタック
(Ver.2.02) 相手の攻撃を避けて出すとホーミングできていなかったのを修正
グラウンドリムーバー
うつ伏せダウン中
下 / 20
22F -16 +1 D 判定持続1Fまで確認
グラウンドチッパー
うつ伏せダウン中
中 / 30
35F ±0 D D
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 25
10F -8 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9 CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3 CS1F
しゃがみ帰着
ゴリアテ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ゴリアテ

特殊 /
96 タイミングで派生のダメージが変化
メタルクラッシャー
ゴリアテ(2歩)中
中 / 20(25)
85F -2 D D 技単体の発生は26F
ダメージ()内はレイジドライブ使用時
S2変更:ダメージ25→20
ガード硬直+7F→-2F
ガードバック増大
ヘルクラッシャー
ゴリアテ(2歩)中
上段ガード不能 / 40(45)
83F D D D 技単体の発生は24F
ダメージ()内はレイジドライブ使用時
返し技不可
S2変更:ダメージ28(40)→40(45)
返し技不可
アーリープレス
ゴリアテ(2歩)中
中 / 20(30)
104F +4 D D JS36F
技単体の発生は49F
ダメージ()内はレイジドライブ使用時
技後ギガースうつ伏せダウン
S2変更:ダメージ15→20
メタルクラッシャー
ゴリアテ(3歩)中
中 / 35(40)
113F -2 D D ダメージ()内はレイジドライブ使用時
S2変更:ダメージ40→35
ガード硬直+7F→-2F
ガードバック増大
ヘルクラッシャー
ゴリアテ(3歩)中
上段ガード不能 / 55(60)
111F D D D ダメージ()内はレイジドライブ使用時
返し技不可
S2変更:ダメージ40(50)→55(60)
返し技不可
アーリープレス
ゴリアテ(3歩)中
中 / 30(60)
136F +4 D D JS36F
ダメージ()内はレイジドライブ使用時
技後ギガースうつ伏せダウン
セットアップゴーレム
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
セットアップゴーレム

特殊 /
34 CS9F
派生までに21F消化
各方向入力 or キック技でキャンセル(立ち扱い)
全体硬直はキャンセル時の値
S2変更:しゃがみステータス発生14F→9F
※しゃがみステータスは元からあった
キラーインパクト
SG中
中 / 25
15F -13 S2変更:判定上段→中段
ガード硬直+5F→-13F
ガードバック軽減
ブラストチャージ
SG中
中 / 30
20F -8 D D S2変更:ガード硬直-5F→-8F
ガード・ヒットバック軽減
ディスアームゴーレム
SG中
特殊 /
39 JS10F
S2変更:全体硬直34F→39F
地上判定→ジャンプステータス
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -42 打投 打投 ガードポイント発生8F
S2変更:判定持続1F延長
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ~ゴリアテ
レイジ中ホールド
下段ガード不能,特殊 / 0
29F +81 +81 +81 派生技はゴリアテと同じ
S2変更:ギガース側硬直7F減
(ゴリアテ~派生なしの全体硬直?)

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
クリティカルモーメント

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-6F
正面
入力でロングレンジスロー(発生15F)
スクラップスロー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
アウトレイジ
左側面投げ
上投 / 40
足向け
仰向け

-3F
アメイジングインパクト
右側面投げ
上投 / 40
足向け
うつ伏せ

-3F
クランブルヘッド
背面投げ
上投 / 60
足向け
うつ伏せ
×
オーバーキル

上投 / 55(60)
11F 足向け
仰向け

-6F
位置逆転
簡易コマンド
ダメージ()内は壁ヒット時
ダウンフォース
空中相手に or or
空投 / 60
-F 足向け
仰向け
×
10連コンボ
コマンド発生14F
4段目ヒットで強制しゃがみ
7段目ヒットでのけぞり浮き
9段目ヒットで強制しゃがみ
9段目ヒットから10段目ガード可能
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定中中
ダメージ1710571061510,1021
Hit+7-4-5-24S-12-10+8SD
Grd-6-15-12-35-23-21-17-34-21S

アングリーハウリング

 アングリーハウリング(/特殊)は、発生6Fからパワークラッシュが発動し、相手の上中段攻撃に耐えることができる。通常のパワークラッシュとは異なり、相手攻撃のダメージを50%カットするが、攻撃がともなわないので、相手にダメージを与えることはできない。

通常のアングリーハウリング

 アングリーハウリング自体の硬直30Fに対して、割り込む形でパワークラッシュ発動による15Fの硬直が挿入され、ギガース側の全体硬直は45Fになる。

 下表は14F目に仁の最速右回し突き(/上)を受け止めたケース。最速右回し突きは発生11F、全体硬直36F。せっかくパワークラッシュを成立させても、むしろギガース側が不利になっている。

行動\フレーム 1~3 4~5 6~13 14 15~28 29~39 40~45
ギガース側 パワクラ発生前 パワクラ発生 パワクラ硬直(15F) 技硬直
仁側 発生中 H 技後硬直 6F

 下表は25F目に仁の最速右回し突き(/上)を受け止めたケース。
 全体硬直の後の方で受け止めた方がギガース側に有利になる。

行動\フレーム 1~5 6~14 15~24 25 26~39 40~45 46~50
ギガース側 パワクラ発生前 パワクラ発生 パワクラ硬直(15F) 技硬直 5F
仁側 発生中 H 技後硬直

30F以降のアングリーハウリング

 アングリーハウリングの硬直は30Fまでだが、30F以降も操作を行わずニュートラルガードを維持していた場合、最大で59Fまでパワークラッシュ効果が継続される。30F以降のパワークラッシュは相手攻撃に対するパワークラッシュ硬直の15Fだけが発生するため、相手よりも早く動き出すことができる。

 下の表は、発生45F目に仁の最速右回し突き(/上)を受け止めたケース。ギガース側が11F有利となり、確定反撃が可能になっている。

行動\フレーム 1~5 6~30 31~34 35~44 45 46~59 60~70
ギガース側 パワクラ発生前 パワクラ発生 パワクラ維持 パワクラ硬直(15F) 11F
仁側 発生中 H 技後硬直

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・モンスターショベル(/上中) 判定強化
 ・ヘルクラッシャー(ゴリアテ中) 判定持続2F増
 ・リベルガスト(/中) 判定持続1F増