GANRYU:DATA

基本データ

シーズン2以前の変更内容は、【備考】で「→S2変更」を展開すると表示されます。
シーズン3以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体制を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
閻魔突っ張り(1) ヨミ

上 / 10
12F +3 +9 +11 28
閻魔突っ張り(2) ヨミ

上,上 / 10,10
-1 +7 +10 1段目から連続ヒット
閻魔突っ張り(3) ヨミ

上*3 / 10,10,8
-1 +7 +10 2段目カウンターから連続ヒット
閻魔突っ張り(4) ヨミ

上*4 / 10,10,8,5
-1 +7 +10 3段目から連続ヒット
閻魔突っ張り(5) ヨミ

上*5 / 10,10,8,5,5
-1 +7 +10 4段目カウンターから連続ヒット
閻魔突っ張り(6) ヨミ

上*6 / 10,10,8,5,5,5
-18 -7 -7 5段目から連続ヒット
閻魔突っ張り(7) ヨミ

上*7 / 10,10,8,5,5,5,5
-18 -7 -7 6段目カウンターから連続ヒット
閻魔突っ張り ヨミ

上*8 / 10,10,8,5,5,5,5,5
-18 -7 -7 7段目から連続ヒット
張り手 ヨミ

上 / 12
12F +1 +7 +9
閻魔二段 ヨミ

上,上 / 12,12
-3 +8 +8 1段目から連続ヒット
閻魔二段~立合い ヨミ

上,上,特殊 / 12,12
+1 +12G +12 【S3変更】・新技
閻魔張り手 ヨミ

上,上,中 / 12,12,20
-11S 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
ガードで強制しゃがみ
張り手~蹴返し ヨミ

上,下 / 12,14
-12 -1 D
百鬼夜行(1) ヨミ

上 / 22
16F -8 D D
百鬼夜行(2) ヨミ

上,上 / 22,20
-8 +3 +3
百鬼夜行(3) ヨミ

上,上,上 / 22,20,25
-12 D D
百鬼夜行 ヨミ

上,上,上,上 / 22,20,25,20
-8 +3 +3 の繰り返しで連係が継続
戻り邪気踏み ヨミ

上,上,中 / 22,20,18
-12S D D 百鬼夜行中から派生可能
ガードで強制しゃがみ
邪気踏み(1) ヨミ

上 / 20
15F -8 +3 +3 42
邪気踏み ヨミ

上,中 / 20,18
-12S D D 1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
もろ手ハンマー ヨミ

中 / 19
19F -12 +8SG D 【S3変更】・極悪かましには移行できなくなった。
もろ手ハンマー~立合い ヨミ

中,特殊 / 19
-3 +17SG D 【S3変更】・新技
もろ手ハンマー~もろ手突き ヨミ

中,中 / 19,22
-13
達磨落とし ヨミ

中 / 14
14F -12 +1 D
猫騙し ヨミ
】 or 【】 or 【
上 / 14
16F +4 +12 +12 43 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
片男波蹴り ヨミ

上 / 25
18F -6 D D
ロケット突っ張り ヨミ

上 / 30
14F -12 D D
ぶちかまし

中 / 28
23F -13 D D Pw8F
判定持続1F
電車道(1) ヨミ

中 / 12
13F -5 +6 +6 37
電車道 ヨミ

中,中 / 12,12
-13 -2 -2 1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
電車道コンボ ヨミ

中,中,上 / 12,12,10
-6 +8 +8 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
突き上げ張り手 ヨミ

中 / 17
16F -11
突き上げ張り手~閻魔突っ張り(2) ヨミ

中,上 / 17,10
-7 +4 +4
突き上げ張り手~閻魔突っ張り(3) ヨミ

中,上,上 / 17,10,10
-1 +7 +10 2段目から連続ヒット
閻魔突っ張り()2段目と同性能、連係につながる
けたぐり

下 / 16
16F -12 +5S +5S 持続になりやすい
勇魚打ち(1) ヨミ

中 / 14
15F -30 -19 -19
勇魚打ち(2) ヨミ

中,上 / 14,13
-9 -3 -3 1段目から連続ヒット
勇魚打ち ヨミ

中,上,中 / 14,13,20
-14 D D 2段目カウンターから連続ヒット
鉄砲乱打(2) ヨミ

中,中 / 10,10
20F -7 +4 +4
鉄砲乱打 ヨミ

中,中,中 / 10,10,21
-16 D D 1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予22F
雷張り手 ヨミ

下 / 20
24F -15 D D CS11F
しゃがみ帰着
岩断破 ヨミ

中 / 22
25F +3 +7S 55 【S3変更】・岩断戻り削除。
岩断破~その場座り ヨミ

中,特殊 / 22
+5 +9S
歌舞伎張り手(1) ヨミ

下 / 15
29F -14 -3 -3 CS24F
歌舞伎張り手(2) ヨミ

下,下,下,… / 15,10,10,…
-17 -11 -6 カウンターで連続ヒット
入力で歌舞伎張り手継続
3段目以降は2段目と同性能
歌舞伎張り手~相撲ラッシュ(2) ヨミ

下,中 / 15,12
-7 -1 +1
歌舞伎張り手~相撲ラッシュ(3) ヨミ

下,中,中 / 15,12,12
-19 -8 -8 2段目から連続ヒット
歌舞伎張り手~相撲ラッシュ・上段 ヨミ

下,中,中,上 / 15,12,12,12
-6 +14B +14B
歌舞伎張り手~相撲ラッシュ・中段 ヨミ

下,中,中,中 / 15,12,12,15
-2 +9 +9
歌舞伎張り手~相撲ラッシュ・下段 ヨミ

下,中,中,下 / 15,12,12,8
-11 -1 -1 CS
レフトローキック

下 / 12
20F -15 -1 -1 CS4F
蹴返し ヨミ

下 / 18
21F -14 -3 D
送り出し ヨミ

中 / 22
16F +1 +1 カウンターで送り出しつかみに移行
四股クエイク ヨミ

中 / 35
42F -25S D D
四股クエイク(ホールド) ヨミ
ホールド
中 / 40
-25S D D ホールド入力の長さでダメージが40、45、50と上昇
発生は最大93Fまで
四股クエイク(最大ホールド) ヨミ
ホールド
中段ガード不能 / 50
90F
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
張り独楽払い ヨミ

下 / 16
29F -22 D D CS6F
巌竜コンボ(1) ヨミ

上 / 18
21F -6 +5 +5 H
巌竜コンボ(2) ヨミ

上,上 / 18,15
-6 ±0 +7B 1段目から連続ヒット
巌竜コンボ ヨミ

上,上,中 / 18,15,20
+2S D D
巌竜コンボ~その場座り ヨミ

上,上,中,特殊 / 18,15,20
+3S D D
太鼓判乱れ打ち(4) ヨミ

中*4 / 2,2,2,21
14F -14 D D 発生の値はコマンド入力開始から
【S3変更】・しゃがみ入力削除。
太鼓判乱れ打ち(6)
ジャスト
中*6 / 2*5,21
-14 D D 追加入力はでも可
太鼓判乱れ打ち(8) ヨミ
ジャストジャスト
中*8 / 2*7,21
-14 D D 追加入力はでも可
太鼓判乱れ打ち ヨミ
ジャストジャストジャスト
中*10 / 2*9,21
-14 D D 追加入力はでも可
陣幕張り手(1) ヨミ

中 / 12
15F -18 -7 -7
陣幕張り手 ヨミ

中,中 / 12,13
-5 +1 +1 1段目から連続ヒット
ディレイ幅23F
ヒット確認猶予10F
陣幕張り手~立合い ヨミ

中,中,特殊 / 12,13
-2 +4 +4 【S3変更】・新技
陣幕破り ヨミ

中,中,中 / 12,13,22
-12 D D Sc
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
陣幕払い ヨミ

中,中,下 / 12,13,20
-22 D D CS
闘魂張り(1) ヨミ

中 / 14
15F -10 +1 +8
闘魂張り ヨミ

中,中 / 14,24
-7 D D Sc
1段目カウンターから連続ヒット
カチワリ頭蓋 ヨミ

上 / 19
10F -13 D D
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
潰し判掌 ヨミ
or or
中 / 15
18F -6 +5 +5 JS9F
しゃがみヒットでへこみやられ(+12F)
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9
ちゃんこスピン

中 / 17
21F -8 +5 +5 H
ちゃんこスピンおかわり

中,中 / 17,22
-14 D D 1段目から連続ヒット
ジャンピングサイドキック

中 / 25
25F -9 D D JS9F
ジャンピングサイドキック

中 / 30
25F -9 D D JS9F
ジャンピングサイドキック

中 / 35
25F -9 D D JS9F
ライジングトゥーキック
or or or
中 / 25
32F -9 D D JS9F
押忍プレス ヨミ

中 / 28
18F -10 -2 -2 JS14F
ヒットでのけぞりやられ(やられ側入力でダウン選択可)
判定持続5F
押忍プレス~立合い ヨミ

中,特殊 / 28
-2 +6 +6 【S3変更】・新技
ヒッププレス~その場座り ヨミ
or or
中,特殊 / 23
34F +13S D D JS9F
判定持続5F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
組み手 ヨミ

中 / 18
17F -9 +5 49 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
カウンターで組み手つかみに移行
四股落とし ヨミ

中 / 25
25F +5 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生26F
神風キック ヨミ

中 / 32
17F -24 D D 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
技後、頭向けうつ伏せダウン
大鷲掴み ヨミ

上 / 15
13F -8 D D 40 発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ダイナマイト関取キック ヨミ

中 / 50
39F +7 D D JS18F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生40F
技後、足向けうつ伏せダウン
金剛張り手 ヨミ

中 / 24
30F -14 +9B +9B
塩まき ヨミ

中 / 22
32F +5
かち上げ ヨミ

中 / 23
26F -18 等の簡易コマンドでも可
メガトン突っ張り ヨミ

中 / 45
22F -6 D D WB
大砲ストライク ヨミ

中 / 35
24F +9G +32G +32G 判定持続2F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6 CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
10F -7 +4 +4 CS
しゃがみ帰着
シットキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -15 -1 -1 CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -13 -2 -2 CS
しゃがみ帰着
千両睨み(1) ヨミ
立ち途中
中 / 12
13F -3 +8 +8 35
千両睨み ヨミ
立ち途中
中,下 / 12,19
-13 ±0S ±0S 1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
突き上げアッパー ヨミ
立ち途中
中 / 17
16F -13
ライジングキック
立ち途中
上 / 28
16F -2 D D
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5 36
もろ手振り ヨミ
立ち途中
中 / 14
19F -14 ディレイ幅17F
もろ手振り~もろ手ハンマー ヨミ
立ち途中
中,中 / 14,17
-11S +23G D
相撲ラッシュ(1) ヨミ
しゃがみ中
下 / 10
20F -7 +3 +3 CS
相撲ラッシュ(2) ヨミ
しゃがみ中
下,下 / 10,8
-5 +6 +6 CS
相撲ラッシュ(3) ヨミ
しゃがみ中
下,下,中 / 10,8,12
-14 -3 -3 2段目カウンターから連続ヒット
相撲ラッシュ(4) ヨミ
しゃがみ中
下,下,中,中 / 10,8,12,12
-19 -8 -8
相撲ラッシュ・上段 ヨミ
しゃがみ中
下,下,中,中,上 / 10,8,12,12,12
-6 +14B +14B
相撲ラッシュ・中段 ヨミ
しゃがみ中
下,下,中,中,中 / 10,8,12,12,15
-2 +9 +9
相撲ラッシュ・下段 ヨミ
しゃがみ中
下,下,中,中,下 / 10,8,12,12,8
-11 -1 -1 CS
のど輪コンボ(1) ヨミ
しゃがみ中
中 / 9
18F -9 +2 +2
のど輪コンボ(2) ヨミ
しゃがみ中
中,中 / 9,12
-9 +2 +2 1段目から連続ヒット
のど輪コンボ ヨミ
しゃがみ中
中,中,中 / 9,12,12
-8 +7 D 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ちゃぶ台返し ヨミ
しゃがみ中 or
下 / 24
23F -23 D D CS
鬼面張り ヨミ
しゃがみ中
中 / 20
14F -12 D D Sc
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
漢張り手 ヨミ
横移動中
上 / 25
17F -9 D D Sc
気合溜め

特殊 / -
チャージ状態になる
ハグ(仮)
気合溜め中
中投 / -
15F -34 対ジュリア専用技
ダッシュからジュリアに抱きつく
最速発生は気合溜めから68F
掴み成立で厳竜側体力3回復
ジュリア側で反撃確定(ダメージ48&崩れダウン)
スプリングハンマーパンチ~その場座り ヨミ
仰向けダウン中
中 / 12
25F +5 +15 判定持続2F、持続になりやすい
壁上り反転攻撃 ヨミ
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D 発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F +1 D D
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3
唸り地蔵
背向け中
中 / 38
30F -2S D D JS9F
判定持続13F
持続になりやすい
立合い
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
立合い ヨミ

特殊 / -
150 CS6F
構え中はしゃがみステータス
派生技の最速発生にコスト20F
150Fで構え自動解除
【S3変更】・新技
肘鉄 ヨミ
立合い中
上 / 17
11F -3 +8 +8
任侠張り手 ヨミ
立合い中
上 / 20
14F -9 D D HSc
影踏み ヨミ
立合い中
下 / 24
20F -12 +9 +9
櫓太鼓(1) ヨミ
立合い中
中 / 14
13F -14 -3 -3
櫓太鼓 ヨミ
立合い中
中,上 / 14,20
-9 +10K +10K Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
荒波つかみ ヨミ
立合い中 or 不知火型中
中,特殊 / 15
26F -12 Pw8F
組み手つかみに移行
立合い~その場座り ヨミ
立合い中
特殊 / -
どすこいキャノン
立合い中
中 / 35
20F -24 D D 技後、頭向けうつ伏せダウン
判定持続5F
逆扇 ヨミ
立合い中
下段捌き / -
40 しゃがみ帰着
下段捌き受付5~25F
捌き成功時+18F&強制しゃがみ
(Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、相手の攻撃を捌きやすくした。
極悪かまし ヨミ
立合い中
中段ガード不能 / 40
50F D D D 【S3変更】・コマンド変更、通常からは出せなくなった。
・極悪張り手、極悪つっかけの派生削除。
極悪かまし~キャンセル股割り ヨミ
立合い中
特殊 / -
大銀杏スライディング ヨミ
立合い中
下 / 20
22F -24 D D CS
判定持続8F
股割り ヨミ
立合い中
特殊 / -
71 低い姿勢で中段攻撃も回避できる
派生技の最速発生にコスト30F
不知火型 ヨミ
股割り中
上中段P捌き / -
95 上中段オートガード&パンチ捌き
捌き成功時は+13F&背面取り
荒波掴みにコスト45F
雲竜型 ヨミ
股割り中 or
特殊 / -
34
その場座り
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
その場座り ヨミ
or しゃがみ
特殊 / -
JS6F
派生技の最速発生にコスト20F
前転・後転可能
しゃがみステータスはなく、空中判定扱い
漢突っ張り ヨミ
その場座り中
中 / 27
30F -4 D D
漢下段払い ヨミ
その場座り中
下 / 11
19F -17 D D CS
唸り地蔵 ヨミ
その場座り中
中 / 33
30F -2S D D JS9F
判定持続13F
空振り時は自傷ダメージ2
地均し ヨミ
その場座り中
下 / 22
25F -29 D D 判定持続4F
技後、頭向けうつ伏せダウン
その場座り~股割り ヨミ
その場座り中
特殊 / -
66 派生技の最速発生にコスト30F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 55
20F -22 打投 打投 ガードポイント発生8F
【S3変更】・新技
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ~立合い
レイジ中
下,中,特殊 / 16,20
23F -6S CS11F
1段目ヒットで転ばし回転ダウン
2段目空中ヒットで強制叩きつけ
【S3変更】・新技

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
つかみ投げ ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
呼び戻し ヨミ

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
仰向け
or
-1F
正面
入力でロングレンジスロー(発生15F)
うわて投げ ヨミ
左側面投げ
上投 / 40(52)
位置逆転
足向け
仰向け

-3F
壁やられ中可
ダメージ()内は壁ヒット時
外小股 ヨミ
右側面投げ
上投 / 40(52)
反時計回り
足向け
仰向け

-3F
壁やられ中可
ダメージ()内は壁ヒット時
送り掛け ヨミ
背面から
上投 / 50
足向け
うつ伏せ
×
逆さ落とし ヨミ
背面から
上投 / 50
位置逆転
頭向け
仰向け
×
送り出し投げ ヨミ
背面から
中,打投 / 22
16F +19BF ×
吊り出し ヨミ

上投 / 28
12F +5F
-2F
正面
先行入力不可
顎砕き ヨミ

上投 / 40
12F 足向け
仰向け

-6F
正面
先行入力不可
フロアブレイク可
八双飛び ヨミ
or
上中段P捌き / -
位置逆転
+13BF
×
45 上中段パンチ捌き、発生2~10F
送り出しつかみ
送り出しつかみ ヨミ
カウンター
中,特殊 / 22
16F カウンターヒットで掴み状態となり、投げ択が可能になる
なにもしない場合は五分
背面ヒットは送り出し投げ
外たすき反り ヨミ
送り出しつかみ中
投 / 28
位置逆転
足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
撞木反り ヨミ
送り出しつかみ中
投 / 28
時計回り
足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
吊落とし ヨミ
送り出しつかみ中
投 / 35
位置逆転
足向け
仰向け

-3F
組み手つかみ
組み手つかみ ヨミ
カウンター
中,特殊 / 18
17F カウンターヒットで掴み状態となり、投げ択が可能になる
なにもしない場合は五分
背面カウンターは送り出し投げ
荒波つかみ ヨミ
立合い中 or 不知火型中
中,特殊 / 15
26F Pw8F
組み手つかみ(カウンター)と同様の掴み状態になる
なにもしない場合は五分
側面ヒットは左右側面投げ
背面ヒットは送り出し投げ
波離間投げ ヨミ
組み手つかみ中
投 / 33
位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
外無双 ヨミ
組み手つかみ中
投 / 33
反時計回り
頭向け
うつ伏せ

-3F
極楽うっちゃり ヨミ
組み手つかみ中
投 / 22(25)
位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
背面方向に高く放り投げる
落下ダメージのため、着地前に追撃するとダメージが入らない
ダメージ()内は壁貼り付き時のダメージ
10連コンボ
コマンドしゃがみ中発生20F
8段目から連続ガード
9段目ヒットで叩きつけダウン
10段目ヒットでのけぞりやられ(やられ側入力でダウン選択可)
判定
ダメージ108125551021521
Hit+3+6-3-5-11-11-8-9D-11
Grd-7-5-14-11-22-22-19-18-22S-16